Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> "Корсары". История бренда., Забытые манускрипты.
Ursus
сообщение Dec 5 2008, 23:28
Сообщение #1


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945




Ты помнишь, как всё начиналось
Всё было впервые и вновь
Как строили лодки и лодки звались
"Вера", "Hадежда", "Любовь"
Как дружно рубили канаты
Как вдаль уходила земля
И волны нам пели, и каждый пятый,
Как правило, был у руля.

У каждой Великой Вещи есть своя Великая История. То что российский игровой бренд "Корсары" уже стал Великим - сомневаться не приходится. Ибо стоит отследить бурное начало ручейка кипящей реакции игровой общественности на просто анонс новой игры в этой серии, чтобы понять, что совсем скоро этот интерес перерастёт в мощный и смывающий всё на своём пути поток. В ознаменовании анонса проекта "Корсары 4" хотелось бы вспомнить, как всё начиналось, вспомнить забытые истории и моменты разработки разных игр этой серии. Тем более, что мне повезло оказаться недалеко от начало всей этой истории...
Некоторые моменты эпоса будут дополняться и правиться. Отдельными вставками будут отклонения от основного курса, но, хочу заверить, всё это будет связано с центральным объектом моего повествования - игровым брендом "Корсары".

Подробности начала начал выветрились из моей головы, так как этому я не был свидетелем, и человека, который рассказывал это - я слушал в пол-уха. Мне запомнились только имена двух самых первых программистов - Красноженов и Коломбет - чьи следы где-то уж сильно затерялись. Достоверно известно только одно - они что-то когда-то там делали в области геймдева, взяли для этого деньги у мафии (да-да, самое настоящее начало настоящей истории, ведь на дворе были лихие 90-е), успешно провалили своё дело, и оказались на краю очень больших неприятностей, задолжав большую сумму браткам. В тот момент им, всё же повезло - долги выкупила новая компания Акелла, и доверила им разработку чего-то необычного для русского бизнеса - компьютерную игру. Сомневаюсь, что это было как-то связано с "Корсарами", но через некоторое время, когда у них уже была целая команда, произошёл самый настоящий "бунт на корабле". Команда сместила своих капитанов (причины, всё же были), Красноженов и Коломбет уволились из Акеллы, и студию взял в свои руки Дмитрий Демьяновский - Главный Программист. (На сегодняшний день его последней известной разработкой его были "Disciples III"). А в тот момент как раз и началась разработка необычного проекта про пиратов и море.
Работа закипела. Но первые результаты вовсе не были похожи на то, что в своё время получили все вы, дорогие игроки и почитатели. Бренд, дожив до нашего времени, мог бы сейчас выглядеть совсем не так. Чтобы не напрягать рассказом, и прикрыть пробелы истории - взгляните на некоторые весьма любопытные свидетельства первых версий игры "Корсары":

Изображение

Первое английское название игры действительно звучало и писалось как Corsairs, но, увы, такая игра уже делалась совсем другой студией:

Изображение

"Corsairs: Conquest at Sea"

И что-то мне подсказывает, что её кто-то ковырял в студии, впоследствии обредшей имя "Sea Dogs".
Акцентируемся на отдельные моменты:

Изображение

Изображение

Весьма любопытно. Не правда ли.
В упомянутом выше проекте "Corsairs: Conquest at Sea" можно так же рассмотреть:

Изображение

Хотя теперь я уже не уверен, кто был первым в отдельных аспектах геймдизайна. Так как русские "Корсары" до релиза буржуйских "Корсаров" уже успели побывать на какой-то игровой выставке.


Но, как бы там ни было, игра обрела бессмертное имя "Sea Dogs", и вступила в свою историю. Хотя до первого релиза произошло ещё одно весьма любопытное событие, которое, впрочем, оказалось мёртвой, увы, веткой эволюции:

Изображение

Рассмотрим внимательнее отдельные моменты:

Изображение

Изображение

"Sea Dogs Online" !!!


Сообщение отредактировал Ursus - Dec 6 2012, 23:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Ursus
сообщение Jan 9 2009, 00:02
Сообщение #2


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



История печально знаменитого проекта «Корсары 3» началась в тот момент, когда компания Bethesda Softworks предложила компании Акелла немного переделать почти готовый проект «Корсары 2» (К2) в «Пиратов Карибского Моря (ПКМ)». По моему личному мнению, и об этом я уже подробно упоминал выше, всей серии это пошло только на пользу. Но только не появившемуся впоследствии продолжению «Корсары 3». И всё бы хорошо, если бы не вполне добрейшее желание создателя «Корсаров» пойти на поводу у фанатов игры. Опыт показал — это не совсем стоило делать. Хотя, кроме этого благородного порыва, свою злою роль сыграло ещё несколько факторов. Одним из которых, как ни странно, можно считать и косвенное участие компании Blizzard. Но — по порядку.
После релиза ПКМ форумы игроков наполнились (ну это просто, хочу сказать, уже обычное дело, не смотря на то, великая ли игра, или полный трэш) едкой желчью. И то им не то, и это им не это (обычное дело). Причиной, скорее всего, была не совсем правильная обида на переделку К2 в ПКМ. Да и пресса особо хорошими оценками в своих рецензиях на ПКМ не желала баловать. Поэтому команда-создатель на фоне этого была особенно не в духе, и о никаких прямых продолжениях «Корсаров» даже и не хотела слышать, официально ссылаясь на творческую усталость от создания К1-К2-ПКМ (а ведь эта цепочка продолжалась немало лет). Была срочно придумана альтернатива, и команда SeaDogs начала работу над «Капитаном Бладом» (КБ). Теперь это уже отдельная и весьма запутанная история.
На тот момент от оригинальной студии SeaDogs осталось меньше половины. Часть людей творчески и идейно выросли, и решили основать своё независимое дело, связанное с играми. Часть людей не приняли новых условий трудового распорядка (незадолго до релиза ПКМ Акелла переехала в новый современный офис, и скосила старую анархическую свободу посещения работы.), часть, заимев в своём резюме игру по ставшему весьма знаменитым Голливудскому фильму, решила поискать более высокую оплату за свои умения в других компаниях.
Вот тут-то, чтобы погасить негатив игроков, Акелла решила восстановить исходную версию «Корсары 2», и продать её исключительно на внутреннем рынке. «Для фанатов». Так как какой-то вариант уже пылился среди бекапов (сохранённых для безопасности архивов), то на стыковку наработанных локаций и движковых фич со старыми сюжетами и двумя главными персонажами был выделен только один геймдизайнер, руководство над которым оставили руководителю начавшегося КБ. (Чемоданчик с бекапами мне недавно удалось случайно разыскать в затерянном шкафу в одном из помещений Акеллы — настоящий клад — для ценителей).
Прошло немного времени, и К2 в своём исконном виде, но с новыми графическими наработками был уже почти готов, когда кто-то из Bethesda пронюхал об этих работах, и намекнул, что продажа игры с контентом (наполнением), сделанным под бренд Диснеевского ПКМ, пусть даже и только на территории России и СНГ — весьма рискованное предприятие с покушением на авторские права Disney. Акелла решила не рисковать. Но выбрасывать идею в корзину — было жалко.
Вот тут и было принято ещё одно судьбоносное решение. Был выделен бюджет, на который было нанято несколько внешних, не связанных с Акеллой микростудий, которые должны были заново изготовить всех персонажей, все локации, все острова, все корабли и всё барахло, разбросанное по уровням игры, а также несколько игровых отрендеренных роликов. Чтобы дизайн этого кардинально отличался от дизайна ПКМ, чтобы не было никаких претензий со стороны Disney. И заново из всего этого сложить «Корсары 2». Руководство над всем этим процессом оставили тех же людей, что и осуществляли компиляцию ПКМ в К2. А из-за того, что найти внешних программистов, разбирающихся в ядре движка «Storm 2.0» было абсолютно нереально, наняли оставшихся внутренних программистов команды SeaDogs, разбирающихся в нём. Но из-за основной занятости их на КБ, они должны были заниматься этим в неурочное время, дома по выходным и по вечерам за дополнительную плату. Предполагалось — дел будет не много. Движок-то считался готовым.
Но при самом старте работ пришло понимание — раз уж всё переделывается, то почему бы тогда, вместо «Корсары 2», которая практически в малоизменённом виде вышла под именем ПКМ, не сделать новую игру. Вот так было положено настоящее начало игре «Корсары 3».
В рецептуру приготовления этой игры с большим хлюпом вошли основные хотелки фанатов (вечное напоминание о риске укорачивания дистанции игрок-разработчик): 1) больше островов и больше городов; 2) реальные острова, а не выдуманный архипелаг; 3) никаких консольных интерфейсов; 4) никаких джунглей и побережий — «Там ведь вечно нечего делать!»; 5) никакого сюжета в стиле ПКМ — «Хотим полной свободы!»; 6) возможность строительства колоний — «Хотим строить свои города!». (Что-то уж сильно мне этот список сейчас напомнил из событий последнего времени).
Сегодня уже, после всех патчей, аддонов и изменений видно, что выйди К3 в чистом, незабагованном виде, с отличной графикой — игра всё-равно осталась бы пресной и неинтересной. Такова цена ошибок глобального геймдизайна. Но тогда это никто не видел. И даже не подозревал, как будет выглядеть внешне сама игра, когда её соберут целиком. Так как она делалась разными компонентами в абсолютно разных студиях, зачастую людьми, имевшими малый или сомнительный опыт в геймдеве. И это была очередная ошибка менеджмента проекта. Особенно тонким местом оказался участок, связанный с арт-наполнением. Нанятый специально для этого на стороне арт-директор не справился со сложными задачами, и с весьма сложным в целом проектом. (Надо отдельно сказать, что кроме К3, до этого и после, он побывал в достаточно большом количестве проектов на руководящих арт-должностях, и везде успешно завалил свою работу).
Первая работающая версия выглядела настолько страшно и удручающе, что в срочном порядке были остановлены все внешние работы, и в авральном режиме была создана отпочкованная от студии SeaDogs, занимавшейся «Капитаном Бладом», внутренняя команда «Корсары». Ей, имея весьма скромный состав, пришлось переделать всю графику, на что хватило времени и сил. Программисты, ещё имея силы после работы над «Storm 3.0», довели движок ПКМ до вполне приличного ещё «Storm 2.5», интегрировав в него несколько решений более старшего брата.
Гром грянул, когда Blizzard выпустила в свет свой знаменитый онлайновый проект, в котором утонуло несколько ведущих программистов К3, и к ним термин «поработаем-ка после работы ещё чуток» уже было нереально соотнести. Ни уговоры, ни угрозы доправить отлавливающиеся перед релизом баги на них не подействовали. И в какой-то момент компания , издатель «Корсаров 3», в ультимативной форме потребовала закончить игру, и даже, в один из дней, не дождавшись окончательного варианта, забрала со студии последнюю на тот момент версию — 0.99. Это — уже история. Как и то, что в релиз поэтому ушла игра с незалоченными девелоперскими клавишами. Скандал случился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение Jan 10 2009, 09:20
Сообщение #3


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Цитата(Ursus @ Jan 9 2009, 01:02) *

1.И всё бы хорошо, если бы не вполне добрейшее желание создателя «Корсаров» пойти на поводу у фанатов игры. Опыт показал — это не совсем стоило делать.

2.Гром грянул, когда Blizzard выпустила в свет свой знаменитый онлайновый проект, в котором утонуло несколько ведущих программистов К3, и к ним термин «поработаем-ка после работы ещё чуток» уже было нереально соотнести. Ни уговоры, ни угрозы доправить отлавливающиеся перед релизом баги на них не подействовали. И в какой-то момент компания , издатель «Корсаров 3», в ультимативной форме потребовала закончить игру, и даже, в один из дней, не дождавшись окончательного варианта, забрала со студии последнюю на тот момент версию — 0.99. Это — уже история. Как и то, что в релиз поэтому ушла игра с незалоченными девелоперскими клавишами. Скандал случился.[/color]


1. С первым категорично не согласен, игра была непроходима и неинтересна именно из -за багов (причем в массе критических), если бы не было критов, то была бы вполне играбельна, не хит, а такой себе "срейднячок" wink.gif и никакого скандала и потери репутации cool.gif

2. Так понимаю, это почему не довели до ума, но потребителей этот факт абсолютно не интересен, и не должен волновать, он покупает "законченный продукт".
Фаны зздесь непричем, а руководству Аккелы, "по шапке" ....... mad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Ursus   "Корсары". История бренда.   Dec 5 2008, 23:28
Ursus   [i]Забавные истории: При разработке [b]«Корсары 1...   Dec 7 2008, 00:32
navy   почистил тему, дабы стиль сохранялся   Dec 11 2008, 11:23
Bravo   Супер особенно заинтересовало история про братков,...   Dec 11 2008, 12:41
МОлЬ   А чего тема-то заглохла??? Интересно ведь очень...   Dec 30 2008, 02:29
InkyFreeman   Подробности начала начал выветрились из моей гол...   Dec 31 2008, 01:03
Filin   А вы раскажите людям, когда игра стала проходной и...   Dec 31 2008, 09:51
InkyFreeman   Уважаемый, InkyFreeman. Так что... или напиши, ил...   Jan 1 2009, 01:59
m-traxx   ...не Ответишь я тебя пойму - мне правда не нужна...   Jan 1 2009, 09:10
navy   Инки в своем репертуаре, да.... Потом потру, т.к. ...   Dec 31 2008, 10:19
МОлЬ   Мне вот интересно, кроме негатива и заявления себя...   Dec 31 2008, 12:17
Belphegor   Э-э-э, из всех присутствующих только я не понял ни...   Jan 1 2009, 02:30
Commandor_S   Э-э-э, из всех присутствующих только я не понял н...   Jan 1 2009, 02:40
МОлЬ   А чего тут понимать??? Из всей паранойи которую ту...   Jan 1 2009, 15:49
dark toster   На этом поставим запятую, но тему закроем. Как тол...   Jan 1 2009, 19:21
Ursus   Вот так всегда - стоит отвлечься на дела или отдых...   Jan 2 2009, 22:59
Shamane   "Ну а чтобы уважаемый читатель не воспринял м...   Jan 3 2009, 12:41
dima12   Ну, я думаю, что "Приключения Капитана Блада...   Jan 3 2009, 13:00
Артес   Итак, что же мы (вы) потеряли: 1) Выбор в начале...   Jan 3 2009, 13:59
delfin_   Гораздо интереснее было бы узнать каков был бы ра...   Jan 3 2009, 19:38
Serginio   Из тактических ошибок, связанных с переделыванием...   Jan 4 2009, 00:49
ALexusB   Ну, раз пошло ностальжи и затронули ВМЛ, то запост...   Jan 4 2009, 01:10
delfin_   "Скромность всегда украшает истинного героя....   Jan 4 2009, 05:17
navy   Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2....   Jan 5 2009, 23:32
Vinnie   Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2...   Jan 5 2009, 23:54
Shamane   Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2...   Jan 7 2009, 08:46
Ursus   [b][i]Любопытные факты: В Китае в 2006 году на дв...   Jan 7 2009, 15:07
InkyFreeman   При разработке студией MicroProse игры «Sid Meie...   Jan 8 2009, 01:07
Bravo   Ещё нашел тут статью. [i]Отрывок из начала... Тр...   Jan 8 2009, 10:02
Ursus   История печально знаменитого проекта «Корсары 3» н...   Jan 9 2009, 00:02
Shamane   1.И всё бы хорошо, если бы не вполне добрейшее ж...   Jan 10 2009, 09:20
m-traxx   1. С первым категорично не согласен, игра была не...   Jan 10 2009, 16:25
m-traxx   Аж страшно стало от прочитанного :blink: А я ведь...   Jan 9 2009, 00:34
InkyFreeman   Аж страшно стало от прочитанного.... Вы читаете ...   Jan 9 2009, 01:19
delfin_   Ну не могут наши люди сделать все как надо, без ск...   Jan 9 2009, 03:17
Le Royal   Вы читаете гламурные листочки как создавалась сер...   Jan 9 2009, 03:42
Richi Y.K.   Может поделитесь с народом, что за куски отсюда уб...   Jan 9 2009, 02:51
МОлЬ   Ну, это не самое худшее, по крайней мере в ВМЛ и ...   Jan 9 2009, 03:06
TAHAT   Остыли все... немедленно... <_<   Jan 9 2009, 07:18
dima12   Ursus Но это не законченная история К3. Декабрь 20...   Jan 10 2009, 12:08
Ursus   Но это не законченная история К3. Декабрь 2005 - э...   Jan 10 2009, 15:10
InkyFreeman   Вы хотите в один присест съесть весь пирог? Так н...   Jan 10 2009, 23:04
Ursus   Не всегда люблю, когда модераторы чистят темы. Но ...   Jan 10 2009, 21:52
МОлЬ   Ребяты, я не думаю, что сейчас имеет смысл заново ...   Jan 10 2009, 22:13
ALexusB   2InkyFreeman Прошу тебя, завязывай ты ребусы. Дел...   Jan 10 2009, 23:15
Dark Angel   Не превращайте тему в флудильню. Есть вопросы к Ур...   Jan 11 2009, 03:23
navy   Пардон за саморекламу, но хочется добавить, что п...   Jan 11 2009, 13:35
Le Royal   Прикольно)   Jan 21 2009, 21:21
ALexusB   Все познается в сравнении, после К3 и ряда новых и...   Jan 21 2009, 21:32
m-traxx   Во... Нашёл старые обои... казалось бы ничего необ...   Feb 9 2009, 19:23
-=NIL=-   Урсуса продолжение будет? разбор полетов тема инте...   Mar 1 2009, 13:54
ТенеЛов   Тоже с удовольствие прочитал. Интересно вспомнить ...   Apr 12 2009, 01:05
Aswed   Ursus, пожалуйста продолжи рассказ. ОЧЕНЬ интересн...   Apr 29 2009, 10:26
Dimston   Почитал темку, было интересно. Особенно про истори...   Jun 18 2009, 20:18
Алмаз   Выдержка из статьи. "GameGuru.ru: Судя по вод...   Sep 22 2009, 14:31
Ursus   Выдержка из статьи. "GameGuru.ru: Судя по вод...   Sep 22 2009, 21:56
delfin_   На момент разработки игры, насколько помню, всё р...   Sep 23 2009, 11:56
dima12   Хорошая новость=) Будет ли затронута история игр...   Sep 26 2009, 13:53
Ursus   Пришло время продолжить историю. Итак... Как уже ...   Oct 19 2009, 10:24
InkyFreeman   Пришло время продолжить историю. Итак... [i]Эта ...   Oct 22 2009, 23:59
контрабандист   [size=2][i]Эта часть намного лучше предыдущей. Хо...   Oct 23 2009, 01:02
контрабандист   Отличная тема! Корсары - Люблю и ненавижу как ...   Oct 19 2009, 14:06
Ayvengo   Урсус, тема очень интересная - ждем продолжения...   Oct 22 2009, 11:48
dima12   Большое спасибо за рассказ о Бладе. Многое станови...   Oct 27 2009, 01:34
dima12   Последние посты были в октябре. Не знаю, как остал...   Jan 21 2010, 22:36
Ursus   Будет. Найти бы время.   Jan 22 2010, 00:42
sergo-kon   Будет. Найти бы время. Урсус не хочу показаться...   Nov 29 2012, 10:41
ALexusB   перенесено из другой темы ======== С чего началос...   Nov 17 2010, 19:56
SPEC1AL1ST   Очень интересно было почитать. Надеюсь, на моем ве...   Aug 27 2011, 18:19
Ursus   Взялся за продолжение. Надеюсь, на сей раз не отвл...   Dec 7 2012, 00:11
Ursus   История проекта «Приключения Капитана Блада», расс...   Dec 7 2012, 23:59
ТенеЛов   [color=#000099] P.S.S. Геймплейное видео «Блада»:...   Dec 8 2012, 02:49
Igrik   По первым впечатлениям от видео, игра должна быть...   Dec 8 2012, 18:34
Ursus   К своему главному и единственному бренду Акелла вс...   Dec 10 2012, 00:42
DarkLord2   Спасибо Ursus за историю, играю в серию с ПКМ, пот...   Nov 4 2013, 08:32
rumat   :rolleyes: Реально интересно. Спс за историю. Ког...   Nov 27 2013, 14:49
Ursus   Спасибо, что ещё помните! Неплохо бы продолжит...   Dec 4 2013, 01:14
Jack38   Спасибо, Юрий, огромное за историю! Слежу за с...   Feb 5 2014, 08:07
CooLWeB   Спасибо, Юрий, огромное за историю! Слежу за ...   Dec 26 2020, 23:13
Captain Flint   Записали с Юрием интервью о истории создания сери...   Dec 29 2020, 20:19
InkyFreeman   Кто же после такого на интервью согласится. Увы...   Dec 29 2020, 21:06
CooLWeB   Вы бы фамилию Ursus'а в названии ролика испра...   Jan 17 2021, 01:47
КорсарИзДюнкерка   так как сам являюсь фанатом этой прекрасной игры, ...   Feb 2 2015, 16:34
ALexusB   Спасибо! Оч интересно. Ностальжи.   Dec 27 2020, 10:04
CooLWeB   Спасибо! Оч интересно. Ностальжи. ALexusB, я...   Dec 27 2020, 12:05
ALexusB   Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Инте...   Jan 16 2021, 20:56
navy   Тоже дал Владимиру интервью. В процессе был в сос...   Jan 18 2021, 20:37
ALexusB   Ага! Накатывает ветром истории, жать, что пару...   Jan 18 2021, 22:19
erebus   Вот Аддон A&M там не лежал, а вел на Сивард ч...   Jan 19 2021, 14:38
ALexusB   С заплатками тоже интересно, на сайте сиварда наше...   Jan 19 2021, 17:50
CooLWeB   На канале вышло новое интервью с Эдуард (Eddy) Зай...   Jan 21 2021, 13:38
tang   От души пронастольгировал, посмотрев все интервью....   Jan 26 2021, 19:45
CooLWeB   Мы решили разобраться в ситуации и понять, планиро...   Feb 6 2021, 01:39
CooLWeB   Интервью с разработчиком аддона Корсары: История П...   Feb 26 2021, 23:15
InkyFreeman   У Падшего Ангела интервью не возмешь?Или ты не в к...   Mar 3 2021, 16:21
CooLWeB   Может след раз обо что-то расскажите чего я не зн...   Mar 3 2021, 20:21
InkyFreeman   7у Падшего Ангела интервью не возмешь?Или ты не в...   Mar 3 2021, 20:28
tislic   InkyFreeman, помнишь, что ты мне в Памяти Моря ск...   Mar 3 2021, 22:03
InkyFreeman   Та согласен. Сорвался. Падший Ангел это Артем Рома...   Mar 3 2021, 22:21
CooLWeB   Та согласен. Сорвался. Падший Ангел это Артем Ром...   Mar 3 2021, 23:41
2 страниц V  1 2 >


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 13:03

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100