Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> SHIPS PAK (beta), Глобальный мод для ГПК (Отложен на неопределенный срок)
Sonik
сообщение Mar 29 2007, 23:44
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

ВЕРСИЯ 1.2.1b

История SHIPS_PACK:
Предысторией данной модификации (да и вообще моего появления в рядах студии Seaward.ru) стало небольшое изменение игры "Корсары 3", являющее собой сокращение количества фонариков на кораблях в игре. Старожилы форума, наверное, помнят его (а те, кто не помнят, могут найти его здесь), как и дальнейшую эволюцию мода уже в игре "Корсары: Возвращение Легенды". Он стал преображать корабли, создавая их более объемными благодаря внешнему отображению внутренних помещений корабля. Первыми из них стали каюты, которые были видно через прозрачные окна. Когда я работал с кораблями, мне пришлось освоить принцип конвертирования 3D-моделей кораблей из игры в 3D-редактор и обратно, более того, нужно было освоить и их игровое технологическое устройство (систему локаторов, иерархию и т.д.).

Работы было много, но благодаря наличию огромного количества свободного времени я продвигался дальше, узнавал очень много нового за время разработки, кроме того, познакомился с очень хорошими людьми из области игростроя и студии Seaward.ru. Тогда во время разработки мне пришлось столкнуться со многими ограничениями движка игры, пришлось выполнить несколько трюков, чтобы получить желаемый результат. В итоге за месяц был создан рабочий глобальный мод только собственными силами. Это была финальная версия модификации кораблей под названием Ships Pack. (он до сих пор доступен для скачивания по этой ссылке).

Отзывы были, мало сказать хорошие - многие из игроков засыпали почтовый ящик с просьбами о продолжении работы над данным модом, различными предложениями и пожеланиями, а также благодарностями.

В тот момент я забросил изучение 3D-редактора 3dsMax и перешел к изучению основ более интересной мне программы - Maya. В результате приобретенных знаний я продолжил работу над модификацией кораблей КВЛ - "Ships Pack", в которой я попытался переделать то, что было сделано неправильно с технологической точки зрения. В тот момент меня взяли в ряды студии Seaward.ru, где я помогал команде с разработкой продолжения КВЛ - всем известной игры "Город Потерянных Кораблей".

Тогда же я и лишился свободного времени. Приходилось очень много заниматься изучением Maya, основ моделирования и т.д. К сожалению разработка следующей версии мода затянулась, хоть идей и была масса, но желание продвигаться по ступеням геймдева не давало слабинок.



Описание модификации
В первой версии этого мода изменялся внешний вид моделей кораблей путем добавления прозрачности окнам и видимости через них кают. Это улучшало визуальное отображение кораблей в игре.
ИзображениеИзображениеИзображение
Для того, чтобы окна стали прозрачными - модификацией изменялись текстуры, а чтобы за окнами были каюты - модели. Все создавалось в программах 3dsMax и Maya, а конвертировалось через GMview, что приводило к некорректностям моделей, и неправильном их освещении в игре. Из-за этого версия Ships Pack так и не получила релизную 1.0.

В новом ShipsPack, который пока находится в состоянии тестирования, были переделаны все мои прежние наработки для моделей кораблей, все также для прозрачности окон используются текстуры с альфа-каналом, в целях экономии полигона в кадре, но на каждой модели теперь увеличено общее количество последних. Теперь палубы кораблей обрели детализацию, заменены штурвалы, пушки, кабестан, валы, якоря и т.д. Добавлены каюты и... примитивная система повреждений, которая работает только на каютах.
ИзображениеИзображение
То есть, теперь, морские бои станут зрелищнее и интереснее, в кормовой части корабля можно разрушить три стены, выбить окна и расстрелять стулья и столы. Все отваливается по нечестной "мачтовой" технологии, но этот трюк выходит довольно красивым и реалестичным. Выбитый стул или ящик честно задевает борт корабля и стукается о стенки - нужно отдать должное создателям Storm 2.x. Впрочем, системные требования игры тоже выросли, поэтому те, у кого игра и так тормозила - лучше не качайте.

В общем, у дедушки Storm есть еще порох в пороховницах - и я это доказал. Все мои модификации имеют статус неофициальных и распространяются совершенно бесплатно. Спасибо купившим наши игры. Удачного плавания и жду ваших отзывов.smile.gif

История изменений:
-==ВЕРСИЯ 1.2.1b
1. 4 обновленных модели кораблей, с увеличенной детализацией и смоделированными каютами.
- Fleyt (Флейт)
- Barkentine (Баркентина)
- Barque (Барк)
- Tartane (Тартана)
2. Добавление текстур с альфа-каналом и новых материалов в игру.
-------------------------
-==ВЕРСИЯ 1.5.5b
1. 5 полностью обновленных (относительно предыдущей версии) и законченных кораблей
- Fleyt (Флейт) Скриншот, Поврежденная модель
- Barkentine (Баркентина) Скриншот, Поврежденная модель
- Barque (Барк) Скриншот, Поврежденная модель
- Tartane (Тартана) Скриншот
- Sloop (Шлюп) Скриншот, Поврежденная модель
2. Введение техники lightmap в игру и lightmap-текстуры для новых кораблей.
3. Корректная настройка rigging.
4. Детализированные текстуры, необходимые для корректного отображения кораблей в игре.
Скачать ShipsPack 1.5.5b (20 Мбайт)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Closed TopicStart new topic
Ответов(1 - 10)
Scatimon
сообщение Feb 1 2008, 23:25
Сообщение #2


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



Смещение ватерлинии и нехватака текстур верёвок, досок и альфаканальной текстуры патча гарантируется в 100% в К3 (но всё поправимо).
В КВЛ дела хуже обстоят, ватерлинию самим уже не поправить, единственное это то, что ГПК на КВЛ делалось, может уровни корабликов над водой не трогали... (Но с К3 и ГПК они разные - факт)
зы: Если кто возмётся адаптировать шип пак на КВЛ, то пожалуйста, но есть ли смысл? Это ведь только бета wink.gif
Вообще пак кораблей получился отличным (это моё мнение), палуба на много просторнее из-за новой текстурки, пушки более реалистичные, разваливающиеся каюты - супер. + Апгрейды палубных механизмов, новые штурвалы. Всё это даёт понять, что Шторм Sonik на много вперёд толкает, и ещё может толкнуть smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sergg
сообщение Feb 2 2008, 01:44
Сообщение #3


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 68
Регистрация: 20-April 07
Пользователь №: 7,689



Здорово Соник! Очень хочется увидеть корабли первого класса.

У меня на тартане при виде от третьего лица не появляются люди.
Больше ничего такого не заметил.

Осмелюсь предложить свой вариант текстуры deck.tga.tx адаптированный под новый мод.
Соник глянь, может тебе понравится. По мне, так смотрится лучше.
http://rapidshare.com/files/88440299/deck.tga.rar

А полупрозрачные текстуры поддерживаются, в смысле в каюты стеклышки вставить можно, альфаканалом?



Если бы поддерживались двигом - то были бы окна "затуманенные", да с занавесками - это я уже как только не пытался сделать, но в морских локациях альфаканал имеет только 1 или 0, т.е. черный или белый цвет, серый (0,5) приравнивается к единице (т.е. непрозрачный). Текстуру оставлю пока свою, т.к. в дальнейшем планируется своя текстура палубы для каждого класса корабля.
PS: на тартане никогда и не было людей от третьего лица)) Сделать?

- Sonik
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Feb 3 2008, 21:36
Сообщение #4


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



На флейте, вид от 1-го лица, можно "проскочить" через двери на шкафуте на полуют и на бак.
Патч не менялся на флейте вообще - сверяйтесь с системными требованиями. У шипс-пака системные требования выше, чем у оригинальной игры. Читайте первый пост!
- Sonik


Система: MsWinXP SP2, Core2 6700, 2Gb ОЗУ, NVIDIA GeForce 8800 GTX
Попробовал оригинальные модели: на "оригинальном" флейте та же история. Только "изнутри" видно палубу, по типу крыши.


P.S.: мод отличный! Восхитили модели палубных орудий, особое впечатление произвели канатные скрутки на бортах. На тартане модель якоря конца 18в.

Значит огрехи игры и технологии патча.. хотя на своем компьютере я ни разу никуда не "проваливался".. Спасибо за мнение
- Sonik


Сообщение отредактировал Sonik - Feb 4 2008, 20:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Feb 9 2008, 11:41
Сообщение #5


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



2Sonik
Сделай шоб падало всё на верхней палубе ну там штурвалы и т.п.Да про фанари забыл и про якоря.Фонарики мона так же сделать если я не ошибаюсь,вед локаторы света всёравно на самом корабле стоят.Да модели и текстуры фанарей переделывать не собираешься?А то чесно эти коробки со вставлеными локаторами уже надоели



Постараюсь ответить доступно, чтобы было один раз: в рабочие моделлеры я к вам не нанимался, все зависит строго от того - сколько у меня будет свободного времени. Если кто-то желает помочь в моделировании - я буду только рад, но ваши "приказы" здесь исполнять никто не будет.
- Sonik
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SergiusE
сообщение Feb 9 2008, 14:20
Сообщение #6


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 238
Регистрация: 29-January 05
Из: Мурманск
Пользователь №: 402



Простите, я чего-то не до понял: эти четыре новые модели случайным образом появляются или вместо тех что по умолчанию генерятся. Видел баркентину, но изменений не заметил, может чего не так встало. И я так понял, что изменения в этой бете касаются только этих четырех моделей, остальные не менялись

П.С. Ставил полную сборку беты

С уважением.



Определенно неправильно установлен мод. Распакуйте архив в отдельную папку, после чего переместите распакованные файлы в каталог с игрой. На запрос о замене файлов, нажмите "заменить все". Как подтверждение установки - на указанных моделях должны быть прозрачны окна. Изменения касаются только 4х моделей.
- Sonik
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Apr 29 2008, 21:42
Сообщение #7


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



По многочисленным просьбам завсегдатаев и посетителей нашего форума я выкроил-таки время на шипс пак и ввел в игру следующую модель. Но она непростая...

В очередной раз взявшись за шипс-пак с новыми знаниями и опытом я смог найти очередной фокус в старом добром движке Storm 2.X и не смог не воспользоваться им на благо развития нашего коммьюнити модмейкерства для игры.

Итак представляю вам
Изображение 1. Вариант шлюпа игры Корсары III:

Изображение 2. Вариант шлюпа из мода Ships-Pack:

Изображение 3. Вариант шлюпа из мода Ships-Pack с применением окклюжена с помощью техники lightmap в Storm 2.x:

Секрет в том, что Storm 2.X как такового окклюжена не понимает, но ему запрограммировали технику лайтмапа через ноду бампа в материале ламберт (хотя инструкций для самого бампа, как карты неровностей, в Storm 2.x нет). Таким образом можно использовать карту, пиксели которой умножаются на пиксели основной текстуры. Лайтмап имеет следующий вид:
Изображение
Таким образом мы можем получить вдвое объемнее картинку, нежели чем раньше без затенений (модмейкерам на заметку). Сама технология запеченых теней используется во многих играх, в т.ч. и в ГПК на всех локациях, позволяя добиться объемности с минимумом затрат ресурсов компьютера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Al-Exal
сообщение Apr 30 2008, 11:40
Сообщение #8


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 84
Регистрация: 28-March 07
Пользователь №: 6,687



Все остальные модели то же будут с бампом? В том числе и те что уже вышли: флейт, барк и проч?
Разрушаемые борта то же будут у всех моделей?

Не с бампом, а с лайтмапом, не путайте слова. В Storm 2.X нет технологии бампа вообще. В двиге Storm через ноду бампа в материалах привязывается лайтмап (или даркмап, кому как больше нравится). На предыдущих моделях тоже будет, и на последующих. - Sonik
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Apr 30 2008, 20:42
Сообщение #9


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



ВЕРСИЯ 1.5.5b
ИзображениеИзображениеИзображение
Описание данной версии мода:
Обновление 1.5.5 бета версии Ships Pack - модификации кораблей для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей.
Так как это не релизная версия, то настоятельно НЕ рекомендую качать этот мод тем, кто недавно в игре и не знает как и что работает в ней.

В новой версии (1.5.5b):
1. 5 полностью обновленных (относительно предыдущей версии) и законченных кораблей
- Fleut (Флейт) Скриншот, Поврежденная модель
- Barkentine (Баркентина) Скриншот, Поврежденная модель
- Barque (Барк) Скриншот, Поврежденная модель
- Tartane (Тартана) Скриншот
- Sloop (Шлюп) Скриншот, Поврежденная модель
2. Введение техники lightmap в игру и lightmap-текстуры для новых кораблей.
3. Корректная настройка rigging.
4. Детализированные текстуры, необходимые для корректного отображения кораблей в игре.

Ваши впечатления, отзывы и предложения пишите в этой теме. Бета версия предлагается в первую очередь тем, кто хочет внести свой вклад в развитие "Ships Pak" или помочь в его создании.

Установка обычная:
распаковать архив в каталог с игрой с заменой старых файлов (советую сделать резервную копию папки "Resource\Models\Ships" и "Resource\Textures\Ships").
В релизе сделаю нормальный установщик)

НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ НЕ НУЖНО!

PS: Заставить работать эти модельки можно и на К3, и на КВЛ, и на ВМЛ, только за глюки, которые в следствии этих компоновок могут возникнуть - я не в ответе. Данная версия мода разрабатывалась и тестировалась на игре ГПК. По идее может быть нехватка каких-либо текстур из ресурсов каталога игры, например, из Textures, или ватерлинии кораблей могут быть смещены.

--------------------------------------------------------------
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА НЕ ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ О ВЫХОДЕ SHIPS PAK. Как будет закончен, - так и выйдет.

Я работаю в известной вам студии SEAWARD.RU, которая в данный момент трудится над неанонсированным проектом (это явный приоритет, поверьте). Все посты с вопросами о дате выхода Ships Pack и по поводу неанонсированного проекта будут удаляться! Тему почистил, пишите отзывы и замечания по моду, может пожелания какие. Любой конкретной помощи в реализации Ships Pak'a буду очень рад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
stch
сообщение Oct 26 2008, 22:26
Сообщение #10


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 10
Регистрация: 28-April 07
Пользователь №: 8,968



Подвесил на рапиду кому надо.

http://rapidshare.com/users/P50ZT9
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Mar 4 2009, 00:44
Сообщение #11


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Внимание!


В связи с затянувшимися сложностями выход модификации откладывается на неопределенный срок. sad.gif Тему закрываю. Все желающие помочь в разработке (особенно 3D-моделлеры) - обращаемся при помощи личных сообщений.
Приношу искренние извенения всем тем, кто так долго ждал выхода модификации и помогал ее разработке. Надеюсь на ваше понимание.


(Напоминаю, что версию мода для КВЛ вы можете скачать здесь, а бета-версию для ГПК - здесь)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:05

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100