Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение патча КВЛ модпак от 14.07.08, Обсуждение готового и идей.
Джафар
сообщение Jul 15 2008, 08:02
Сообщение #1


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Объясните что за
Цитата

платный сэйв/лоад

это как? blink.gif
Это что мера воздействия против S/L-льщиков?

и сразу предложение:
Добавить мини квест, точнее 2 миниквеста:
1. "Поиск торговца" из К:ГПК
2. "Поиск драгоценного камня" от туда же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V « < 6 7 8 9 10 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(140 - 159)
Капитан Смолет
сообщение Sep 13 2008, 06:26
Сообщение #141


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 13-August 08
Пользователь №: 17,537



Цитата(Tymofei @ Sep 12 2008, 23:17) *

Берущего тупо, процентов 30% от текущей среднерыночной стоимости каравана (включая цену за корабли). Но это убъет торговлю на корню. А доходы от того бешеного грабежа, что мы в игре устраиваем, ничем реально не покрыть...

Уважаемый Tymofei! Тупо брать 30% не надо. Необходимо сделать разделение между торговлей и грабежом. Я думаю, это несложно сделать если взять за основу разницу между составом эскадры при выходе из порта и при заходе в другой порт, ведь доля команды, офицеров и ГГ начисляется по тому же алгоритму, только тут намного проще. Любой, дополнительно появившейся в эскадре, корабль будет автоматически считаться "ворованным", с применением соответствующих цен в магазине. Чиновник на пирсе - это для визуального оформления, чтобы было понятно. Имхо, торговлю эта мера не убьет. Есть мысль по контабандистам. Может быть стоит подумать над механизмом образования цен у них. Сделать как в ломбарде, припрет - отдашь и не по такой цене. Не тащить же полный трюм рабов на Бермуды.
К сожалению, в игре деньги девать некуда. В ВМЛ был способ временного решения этой проблемы, в виде строительства колоний и последующего выкупа их, но, к сожалению, без больших правок (на уровне нового аддона) сделать не получится. Может добавить возможность заказа постройки корабля на Бермудах или доставки его из метрополии, с одной или двумя уникальными характеристиками. Класс корабля в соответствии с навигацией ГГ. К этому можно привязать небольшой квест (генераторнный, редко встречающийся, как клад второго уровня). Может быть добавить покупку домов в городах (уже "Обливион"). Надо искать варианты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Little s Dragon
сообщение Sep 15 2008, 11:21
Сообщение #142


боцман
****

Турнир Гроза Морей 2 место
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 4-January 08
Из: Новосибирск, Азия-с
Пользователь №: 13,881



Цитата(Tymofei @ Sep 13 2008, 02:17) *

... "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер laugh.gif

Это годится и для проигранных абордажей. И простимулирует вложения денег ростовщикам. Кстати, можно бы сделать эти вложения мене защищенными. Например, в начале месяца случайно определяется какой из них "лопнет" в какую-либо случайную дату месяца ... Можно ввести "наглых" ростовщиков, которые за то что вернут тебе твои деньги требуют(ссылаясь на "непредвиденные" обстоятельства) выполнения достаточно навороченного квеста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stas Beltrop
сообщение Sep 15 2008, 13:59
Сообщение #143


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 232
Регистрация: 28-March 08
Пользователь №: 16,073



Цитата
Это годится и для проигранных абордажей. И простимулирует вложения денег ростовщикам. Кстати, можно бы сделать эти вложения мене защищенными. Например, в начале месяца случайно определяется какой из них "лопнет" в какую-либо случайную дату месяца ... Можно ввести "наглых" ростовщиков, которые за то что вернут тебе твои деньги требуют(ссылаясь на "непредвиденные" обстоятельства) выполнения достаточно навороченного квеста.

ИМХО: В целом согласен, но вот слишком наворачивать не надо! Лучше квесты новые придумать...

А также предлагаю сделать не только продажу, но и покупку товаров у контрабандистов. Это большой плюс: если вы потеряли часть груза миссионного при переправе, а ещё когда на вашем корабле/эскадре закончилось оружие или провиант, и вы должны решить - жутко рисковать, но купить товары, или быть без оружия и команды! Цену можно повысить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Sep 19 2008, 12:32
Сообщение #144


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Tymofei @ Sep 12 2008, 22:17) *

P.S. Хотя, есть еще вариант: помните камеру в Тено? Если занять в ГПК деньги, и не отдать всю сумму?
Можно реализовать подобный вариант так: заходит в определенный момент (к примеру, накопив "непосильным трудом" миллионов эдак десять) протагонист в любое здание в любой колонии, а к нему сзади подходят двое в штатском, и говорят: "Любезный, пожалуйте к призонбоссу..." - телепортация в каземат - далее, уже диалог с комендантом: "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер laugh.gif

Ну на это есть всемогущий S/L. Загружаемся до входа в здание и снова счастливы.
Мне кажется, что предложение Little s Dragon о случайной пропаже денег более продуктивно. Даже не на хардкоре. Если пропажа критична, то геймер будет искать ранний сейв до пропажи, если некритична, то просто плюнет и не будет убивать реальное время на то, чтобы вернуть 2-3 лимона из десяти имевшихся.
Также покупка у губернатора здания в колонии (например только одно в каждой колонии), в котором можно было бы ночевать и иметь свой сундук. Дивидендов это не принесёт, а трата денег реальная...
___________________________________________
Теперь о более насущных мелочах.
В СЖ во вкладке "Архив" записи ведутся в обратном хронопорядке, т.е. самая свежая уходит вниз списка. Это неудобно, логичнее сделать наоборот. Это несложно.
Также в СЖ записи по квестам губеров, "сопровождение торговцев", "лёгкая добыча" идут блоками, а такие генераторы, как "найти мужа, жену, хз кого...", а также "доставить пассажира", "задание церкви" пишутся отдельными строками. Принцип понятен: на борту может быть много пассажиров, а также заданий по поиску, а сопровождать одновременно можно только одного торговца или иметь только одно "дельце с ПГГ". Но это неудобно. Предлагаю ВСЕ однотипные квесты паковать в блоки. Также и в Архиве... Поверьте, мне сейчас, чтоб журнал до конца посмотреть, нужно два раза страницу перекручивать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 19 2008, 12:46
Сообщение #145


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Serginio @ Sep 19 2008, 13:32) *
Предлагаю ВСЕ однотипные квесты паковать в блоки. Также и в Архиве... Поверьте, мне сейчас, чтоб журнал до конца посмотреть, нужно два раза страницу перекручивать...
Ну... в КВЛ нет таких генераторов.
А В ГПК есть одно обстоятельство, как мне кажется - существенное: все эти одновременно выполняемые генераторы имеют географическую привязку. Если записи вести "пачками", то можно будет запутаться, где и кому сдавать квест. Потому что вряд ли Вы пойдете через весь архипелаг сдавать квест, а заглянете в искомую колонию по пути. Если квесты будут записаны пачками, то придется тупо заглядывать в церковь в каждой колонии (если, конечно игрок не на хардкоре).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Sep 23 2008, 11:39
Сообщение #146






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Народ помогите! Хочу попробовать написать пару своих модов, в частности поработать с моделями, текстурами. Подскажите плиз где можно инфу какуйнить достать и интрументы(мож проги какие или редакторы). Спасибо всем за ранее.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Sep 23 2008, 12:35
Сообщение #147


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(anubys @ Sep 23 2008, 12:39) *
Народ помогите! Хочу попробовать написать пару своих модов, в частности поработать с моделями, текстурами. Подскажите плиз где можно инфу какуйнить достать и интрументы(мож проги какие или редакторы). Спасибо всем за ранее.
Тебе вот в эту тему. Там и интсрументы есть и инфа как ими пользоваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Sep 23 2008, 12:42
Сообщение #148


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Tymofei @ Sep 19 2008, 12:46) *

Ну... в КВЛ нет таких генераторов.
...Если квесты будут записаны пачками, то придется тупо заглядывать в церковь в каждой колонии (если, конечно игрок не на хардкоре).

В КВЛ есть генератор "Доставить пассажира", он записывается по тому-же принципу. И когда открываешь СЖ, нужно крутить его до конца, чтоб просмотреть всех пассажиров среди прочих квестов. Если же сделать блок "доставка пассажиров", то нажатием одной кнопки можно открыть этот блок и в хронологической последовательности видеть конечный пункт маршрута всех пассажиров, а не прокручивать СЖ, выискивая куда кому нужно и стОит ли спешить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Golden Hind
сообщение Sep 23 2008, 18:12
Сообщение #149


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



У меня такие пожелания для создателей МОДа:

1. Больше расцветки различных кораблей. Вот к примеру фрегатов сейчас в игре три вида: красный, чёрный, красно-белый. Столько же и гербов на карме - три. А хотелось бы, чтобы было 5-6 различных расцветок: деревянный (цвет), серый и ещё какой-нибудь. Столько же надо и гербов на карме. Тоже самое относится и к расцветкам других кораблей.

2. Хотелось бы увеличения физиономий офицеров. Не ПГГ, а именно офицеров. Иногда у меня сидят по два или даже три офицера с одинаковой рожей, что часто путает. Так что увеличение физиономий офицеров с кажись десяти до пятнадцати видов (на 50%) как минимум было бы вполне разумно.

3. Ещё такое предложение. Введение понятия национальность офицера и пиратского капитана: испанец, англичанин, француз и голландец, что предполагает введение определённого значка в иконке персонажа в левом углу. Так вот пираты с одинаковой у ГГ национальностью никогда сами в море не нападают на ГГ и всегда держат нейтралитет. Но они становятся агрессивны, если ГГ на них сам нападёт. Ну и кроме того лояльностъ офицеров по отношению к ГГ должна всегда падать, если ГГ атакует корабли их национальности. То есть если у меня офицер испанец, а я всё время абордирую или топлю испанские корабли, то такой офицер в конце концов когда-то может от меня уйти.

Теперь такое предложение по кирасам. Я думаю, что офицер, капитан и ГГ одной национальности может одевать только ту кирасу, которая свойственна именно его нации:

1. Испанец - испанскую (25%).
2. Голландец - голландскую (22%).
3. Француз - французскую (20%).
4. Англичанин - простую (10%).
5. Любой персонаж - золотую (35%).

Однако у англичане ввиду того, что они могут одевать лишь самую слабую простую кирасу имеют определённый бонус, который выражается в том, что у всех англичан открыт перк роста жизни. А это +1 за каждый новый уровень. Так что ГГ начав свою карьеру англичаниным, уже имеет открытым этот перк. Но он никогда не сможет одеть другой кирасы (кроме простой и золотой), даже если он и возьмёт патент другой нации. Распределение по кирасам вполне логично выглядит, где испанцам выпадает наилучшая кираса, так как против них практически все нации воюют.

И последнее. В таверных городов должны сидеть офицеры только той национальности, к которой принадлежит этот город. По пиратским поселениям распределение такое:

1. Англичане - 40%.
2. Французы - 40%.
3. Голландцы - 20%.
4. Испанцы - 0%.

Хотя можно посчитать и по матрикам: Бермуды - только англичане, Ле Франcуа - англичане, Принципиато (или как там его называть) - англичане, Ла Вега - французы. Приют контрабандистов - голландцы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 23 2008, 19:47
Сообщение #150


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Little s Dragon @ Aug 23 2008, 07:29) *
Может было бы правильнее потери от мушкетного залпа(в числе прочих потерь) после абордажа пересчитывать?
С формальной стороны шансов у раненого выжить (т.е. уменьшить показатель потерь) в мушкетной перестрелке в абордаже, особенно если корабль в нескох днях пути от суши - ничтожные.
Так что распространение роли сокращения боевых потерь на мушкетный залп мне кажется не корректным.

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
...хотелось бы, чтобы было 5-6 различных расцветок: деревянный (цвет), серый и ещё какой-нибудь. Столько же надо и гербов на карме.
Если я правильно понял Ваш замысел, то речь идет о том, чтобы было 25 вариантов расцветки?
Это малоосуществимо, наверное, потому как каждая текстура "весит" 1,5Мб. Соответственно - 25х1,5х15(видов судов)=562Мб, а оно вам надо?
Кроме того, это сколько же времени придется рисовать столько текстур?
Я думаю, для этого придется весь форум подключать.

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
3. Ещё такое предложение. Введение понятия национальность офицера и пиратского капитана...
Поддержал "двумя руками"!

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
Теперь такое предложение по кирасам...
Это не серьезно.
Физиология у всех людей одинакова.
Навык пользования кирасой тоже одинаков. Почему бы и не надеть любую из кирас?
Если Вас так смущают "национальные" мотивы в наименованиях - поменяйте в дискрайбере на те, что Вам нравятся...

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
В таверных городов должны сидеть офицеры только той национальности, к которой принадлежит этот город.
Не согласен. Офицера могли уволить с "торгаша" в любом порту. Также как и в пираты не по нациям принимают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Golden Hind
сообщение Sep 23 2008, 20:12
Сообщение #151


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



Цитата(Tymofei @ Sep 23 2008, 20:47) *

Если я правильно понял Ваш замысел, то речь идет о том, чтобы было 25 вариантов расцветки?
Это малоосуществимо, наверное, потому как каждая текстура "весит" 1,5Мб. Соответственно - 25х1,5х15(видов судов)=562Мб, а оно вам надо?
Кроме того, это сколько же времени придется рисовать столько текстур?
Я думаю, для этого придется весь форум подключать.

Дело в том, что все эти текстуры уже есть в различных версиях игры. Но почему-то они исчезли в модпаке 14.07.08. Так вот к примеру исчез простой деревянный цвет фрегата. И ещё исчез серый цвет фрегата. А любому игроку всегда удобно, когда у него в эскадре различные по цвету корабли, чтобы сразу определять их местоположение.

Цитата
Это не серьезно.
Физиология у всех людей одинакова.
Навык пользования кирасой тоже одинаков. Почему бы и не надеть любую из кирас?
Если Вас так смущают "национальные" мотивы в наименованиях - поменяйте в дискрайбере на те, что Вам нравятся...

Офицеры и так уже выбирают сами предложенное им оружие. Одни выбирают легкое, другие среднее, третьи тяжёлое. Тоже самое и с кирасами. Так вот фишка тут состоит в том, что именно англичанам даётся простая кираса, но одновременно с этим и открытый перк роста жизни. Только вес кирасы надо на пять килограммов уменьшить. А этот перк, как и перк роста неутомимости, кстати, ни у одного из офицеров не открыт. Даже у офицеров, у которых ранг больше 40. Перк неутомимости конечно более важный перк и потому его открытым ни одному офицеру с начала игры давать нельзя. Французам, имеющим возможность получения также не самой сильной кирасы, можно правда кое-что другое придумать. Допустим именно эти офицеры в среднем при наборе имеют гораздо большую лояльность чем голландцы и тем более испанцы.

Цитата
Не согласен. Офицера могли уволить с "торгаша" в любом порту. Также как и в пираты не по нациям принимают.

Офицера могли естественно уволить любом порту. Да только вот вряд ли испанского офицера (даже торгаша) разгрузили бы на Барбадосе. Это было равносильно виселице. Просто обычно в портах одной национальности на 80% ошивались офицеры именно национальнсти порта. Правда на Тортуге крутились пополам англичане с французами. А так всё это я выбрал по причине легкости осуществления. Хотя и не настаиваю на своём. Главное, чтобы ввели саму национальность офицера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 23 2008, 21:31
Сообщение #152


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 21:12) *
Да только вот вряд ли английского офицера (даже торгаша) разгрузили бы на Барбадосе. Это было равносильно виселице.
За что!?
За то, что безработный?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Golden Hind
сообщение Sep 23 2008, 22:11
Сообщение #153


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



Цитата(Tymofei @ Sep 23 2008, 22:31) *

За что!? За то, что безработный?
За то, что он испанец. Или допустим адмирал Френсис Дрейк разгрузил бы свою братву в ограбленном Маракаибо или ещё хуже в полностью разграбленном испанском Кадисе. Вернувшиеся испанцы их сразу же четвертовали бы. Пленных офицеров вообще логично отпускать либо в порту его национальности, либо в какой-то необитаемой бухте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Oct 10 2008, 10:39
Сообщение #154


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Извините меня, уважаемый Golden Hind, но Ваши предложения по кирасе не выдерживают никакой критики. Насчёт национальности офов тоже очень спорно, да и играбельно ли? Про нацию пиратов - возможно. Но люмпен - он и в Африке люмпен (как сказал К.Маркс), ему (люмпену) один хрен у кого деньги отбирать. Сейчас в тюрьмах любой страны сидят сотни тысяч преступников, они что, только против иностранцев закон нарушали? Да нет! своих сограждан грабили-насиловали. Другое дело придумать что-то типа "Берегового братства" на деле. Чтоб его члены друг-другу корабли в море не портили, но это не для патча...
А для патча настоятельно прошу рассмотреть возможность отдавать команду абордажнику типа: "Стой здесь и будь начеку" или "Неси боевое дежурство". Действия абордажника по этому приказу предполагаются следующие: В спокойном режиме - стоять (не ходить за ГГ); В режиме "Тревога (бой)" сразу переходить в боевой режим, не дожидаясь пока в него ткнут чем-то тяжёлым и острым... Если в зоне видимости офа в момент перехода в боевой режим, противник отсутствует, то оф должен бежать к ГГ с оружием наголо, пока в его локатор не попадёт враг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Oct 10 2008, 11:16
Сообщение #155


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Мне кажется, что не такой однозначный подход к пиратам, как есть, был бы весьма интересен. Конечно, линейки пиратской в КВЛ нет ( в ГПК тоже), да и создание линеек наверно глобальная весчь таки.
Создание какой то еще "репутации" среди пиратов как нации, тоже не просто наверно.
Но было бы неплохо, иметь возможность, при плавание под веселым роджером и встрече с пиратом, ну действительно не портить шкурки друг другу. А обменяццо новостями, продать контрабанду, купить\продать рабов, да и просто плыть какое то время рядом, ролеплейно знаете ли...Мне бы показалось это интересным, другим не знаю smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 21 2008, 08:50
Сообщение #156


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



если еще ввести высадку пленников только в определенных портах по нациям.... unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 27 2008, 12:28
Сообщение #157


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(m-traxx @ Sep 12 2008, 19:33) *

Вы не о том спорите 1.gif
Не нужно придумывать, как отнимать у игрока миллионы.
Нужно придумывать куда бы потратить эти миллионы wink.gif
Если бы была система разумных больших(огромных) расходов, то никто бы не выл, что деньги девать некуда.
А пока их действительно девать некуда.

1 вариант - самый простой - более умелая команда требует больше денег. wink.gif
т.е. допустим нанимали по 50 за человека - а сейчас просит 100. smile.gif

и чуть бы ИИ неписей поправили.....
а то галеон с 300 людьми убегает от шхуны со 100 людьми... нет бы сразу абордаж...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
erebus
сообщение Oct 27 2008, 12:43
Сообщение #158


Злобный призрак
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 1,694
Регистрация: 11-November 04
Из: Рига
Пользователь №: 57



Цитата(wow @ Oct 27 2008, 11:28) *

1 вариант - самый простой - более умелая команда требует больше денег. wink.gif
т.е. допустим нанимали по 50 за человека - а сейчас просит 100. smile.gif

Одно из негласных правил форума - непредлагать сделать сделанное.

Цитата

и чуть бы ИИ неписей поправили.....
а то галеон с 300 людьми убегает от шхуны со 100 людьми... нет бы сразу абордаж...

Вот потому что поправили, он и убегает. Трём сотням салаг против сотни морских волков шансов ноль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 27 2008, 14:07
Сообщение #159


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(erebus @ Oct 27 2008, 12:43) *

...........
Вот потому что поправили, он и убегает. Трём сотням салаг против сотни морских волков шансов ноль.


но ведь и у НПС-ных капитанов есть навык мушкетный залп ????
редко - но есть !
В этом случае соотношение будет сааавсем другое....
или НПС это тоже учитывает ?

ну почему же мои пинасы при команде "Уплыть" прутся ЧЕРЕЗ весь строй неприятеля ??????????? blink.gif unsure.gif
Ну почему ???
при их скорости больше 18-ти ???
Ну и где здесь ИИ ?
(КВЛ 1.23 Hardcore)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MILD SEVEN
сообщение Nov 1 2008, 07:16
Сообщение #160


Кастильский стрелок
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 387
Регистрация: 4-December 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 12,888



У меня возник небольшой вопрос по игре.В таверне Форт-де-Франса ко мне по идее должен быть торговец,который даст мне задание на сопровождения "Ориона".Но ни в таверне,ни во всём городе его нет,всё облазил по несколько раз.Подскажите где этого чела искать?А то новый квест охото пройти.Или может у меня что-то глючит wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V « < 6 7 8 9 10 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 21:23

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100