Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #2


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



В качестве пищи для старта предлагаю подумать: насколько востребованными в PotBS оказались малые посудины (с 1й пушкой на борту, например) и как вы оцениваете роль небольших кораблей именно в мультиплеере? Что можно противопоставить небольшому шлюпу из малого флота и как выровнять между ними баланс (как пример: у шлюпа 8 пушек, но, может быть, у тартаны лучше способности к лавировке, что дает ей больше шансов оставаться в мертвой зоне артиллерии шлюпа?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Jul 9 2011, 08:04
Сообщение #3


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Sonik @ Jul 9 2011, 01:59) *
В качестве пищи для старта предлагаю подумать: насколько востребованными в PotBS оказались малые посудины (с 1й пушкой на борту, например) и как вы оцениваете роль небольших кораблей именно в мультиплеере? Что можно противопоставить небольшому шлюпу из малого флота и как выровнять между ними баланс (у шлюпа 8 пушек, но, может быть, у тартаны лучше способности к лавировке, что дает ей больше шансов оставаться в мертвой зоне артиллерии шлюпа?)

Малые и сверхмалые суда (ялы, боты, канонерки) были бы востребованы в двух случаях - если бы в некоторые бухты для разведки, поиска кладов или сбыта контрабанды путь большим судам преграждали бы мели, то игрок вынужден бы был юзать суда с малой осадкой. Так бы сам собой решился вопрос скрытности при сбыте контрабанды и величины контрафактной сделки (на ял много не загрузишь).

Также такие суда - это единственно возможный транспорт для подъёма по устьям рек (если таковые реализовать).

В боевых же действиях быстрое (мобыть даже вёсельное) сверхмалое судно можно было бы использовать для того, чтобы на скорости пересечь простреливаемую фортом или большими судами берегового охранения акваторию. У других судов, которые являют собой достаточно большую мишень, шансов это сделать нет, а маленькое вёрткое судёнышко справится с этой задачей легко (при этом ещё лавируя по фарватеру).

Но в любом из этих случаев нужно реализовать возможность делить эскадру. Т.е., пересев на малое судно, ГГ должен иметь возможность оставлять большие суда своей эскадры на какой-то безопасной якорной стоянке или на рейде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jul 9 2011, 09:01
Сообщение #4


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Serginio @ Jul 9 2011, 09:04) *

Но в любом из этих случаев нужно реализовать возможность делить эскадру. Т.е., пересев на малое судно, ГГ должен иметь возможность оставлять большие суда своей эскадры на какой-то безопасной якорной стоянке или на рейде.

В таких случаях может пригодится стратегическая камера, с помощью которой можно быстро управлять сразу несколькими кораблями, будь-то управление маршрутом движения, объединение кораблей в группы и т.д.
Сам я стратегии не люблю за исключением Пиратов Сида Мэйера, но мне кажется Корсары можно действительно разнообразить таким образом. Особенно полезно это будет при штурме форта.
А в описанной Serginio ситуации нам будет удобно одновременно управлять траекторией движения "малого судна" и одновременно атаковать форт "большими".

И спасибо за тему! Теперь можно писать всякий бред и это не будет наказуемо. laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 9 2011, 11:04
Сообщение #5


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Sonik @ Jul 9 2011, 02:59) *

В качестве пищи для старта предлагаю подумать: насколько востребованными в PotBS оказались малые посудины (с 1й пушкой на борту, например) и как вы оцениваете роль небольших кораблей именно в мультиплеере? Что можно противопоставить небольшому шлюпу из малого флота и как выровнять между ними баланс (у шлюпа 8 пушек, но, может быть, у тартаны лучше способности к лавировке, что дает ей больше шансов оставаться в мертвой зоне артиллерии шлюпа?)

ну в PotBS сверх малые суда в основном использовались для быстрого и скрытного перемещения по глобальной карте, у всех у них были бонусы на скорость в открытом море и заметить их можно только в упор, теоретически на них можно было перевозить мелкие но очень ценные грузы например документы(купчии) хотя в PotBS, если такой кораблик ловили то в бою его было не сложно догнать, по этому купчии все в основном возили на более крупных и быстрых шлюпах, пакетботах, тендерах и т.п. В квестах они использовались, например, пристроится за тобой косяк канонерок у каждой по 18 фунтовой пушке, с огромным бонусом на перезаряд, плывет за тобой штук 20 и строчат, пока отвлекаешься на более крупные корабли могут и разобрать.

Как выровнять баланс со шлюпом? Можно использовать как брандер, попробовать взять на абордаж, им нужна значительная маневренность и защита(вероятность промаха), но в принципе тут особо ничего не придумаешь, в том же PotBS они не были практически востребованы. Народ по началу предпочитал такие корабли на которых можно догонять и убегать, имея некий необходимый минимум боеспособности для игры группой, и нападали на одиночек или двойки в крайнем случае тройки более тяжелых кораблей, старались их обездвижить а если чего пошло не так встать на тапки, потом "табуретки" порезали, все пересели на "стулья" - легкие фрегаты, но принципы были примерно те же. Короче что бы выравнять баланс между мелкими и крупными кораблями, нужна глобальная карта, погони и спонтанные бои, мелкий корабль - ганкер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jul 9 2011, 14:50
Сообщение #6


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Sonik @ Jul 9 2011, 02:59) *

Что можно противопоставить небольшому шлюпу из малого флота и как выровнять между ними баланс (как пример: у шлюпа 8 пушек, но, может быть, у тартаны лучше способности к лавировке, что дает ей больше шансов оставаться в мертвой зоне артиллерии шлюпа?)

Не. Шлюпу Тартану не противопоставить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 9 2011, 19:40
Сообщение #7


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Насколько помню из прочитанных книг мелкие суда (шлюпки) использовались, в том числе, для маневрирования в безветренную погоду. Однако это совсем не для игры. Но если делать бои аналогичные танчикам, то как раз такому хламу самое место на низкоуровневых боях.
Как вариант, затопили шип в бою, игрок оказывается на шлюпке посреди боя и пытается спастись сам и, например, свою корабельную казну. Либо пришвартоваться к своему, либо отгрести подальше. Если спасается, бабки не потеряны, если все-таки топят, то какой-то штраф, потеря денег и т.д.
Может и бред, но идею можно доработать.
Опять же, вы господа разработчики не даете никакой инфо что сейчас уже сделано, какие мысли материализованнны в игре. Вот и приходится фантазировать.

Кстати, один из первых рейтов 3 ранга на ру сервере, "Отважный". Как разбыл изнасилован бермудой через корму.
.

Эдди, Ваши слова сказанные еще в апреле:
"Скоро будем собирать заявки на тест, только народу надо будет много. Уже собирались с месяц назад, но пока все-таки рановато, ибо еще не определились какой дорогой пойдем. Ожидайте объявления, нужны будут все."
Вопрос:
1. Сколько в вашем панимании "скоро"?
2. определились ли с дорогой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 21:49
Сообщение #8


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Цитата
Опять же, вы господа разработчики не даете никакой инфо что сейчас уже сделано, какие мысли материализованнны в игре. Вот и приходится фантазировать.
Обязательно фантазируйте, сейчас все еще в такой стадии, когда ваши фантазии могут войти в основу дизайна. Но во всем должна быть мера

За инфу по мелким судам спасибо. Дело в том, что не хотелось бы их обходить стороной в будущих играх студии, но поскольку трудовые ресурсы строго ограничены - нужен весомый аргумент в их пользу. Основные направления ваших идей буду со временем собирать в шапку в кратком варианте для удобства чтения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 9 2011, 22:02
Сообщение #9


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Помню, просматривая первую инфу разрабов ПОТБСа у них как раз и было запланировано использование разнокалиберных шипов. Мол рейты воюют, фрегаты маневрируют, а легкие типа курьерские функции. Ничего этого в итоге не было. Вышло лишь на первых ПБ, пока была куча народу и пока не было кораблей 50-го лвл. Тогда да, шли на все что есть. Мой цербер на 3-м пб на ру сервере совсем не казался не нужным. Потом конечно все прокачались и на ПБ мелкие шипы вообще пропали. Это была минус единица. Возможно не забрось ФЛС игру они что-то бы и придумали. Но для массовых заруб они не годятся абсолютно. Я конечно не знаю как будут проходить у вас бои и вообще игровой процесс. Но кажется что их слабость не позволит их использовать в серьезных боях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 9 2011, 23:23
Сообщение #10


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



в PotBS была фишка, которая так и не получила должного развития, и на данный момент серией патчей не то чтобы убрана, но сделана не существенной (пытаясь ссадить народ с "табуретов" ФЛС банально покрушила баланс), а идея была хорошая, мелкий корабль имеет больший бонус по фитам, и получается что например какая нибудь шнява имеет куда меньшие характеристики чем фрегат по базе, но фитами они разгоняются куда сильнее, были всякие редкие "фиолетовые" фиты, как правило, именно на маленькие или средние корабли, которые давали огромные бонусы, вот эта зависимость эффективность фитов/размер корабля, очень неплохо выравнивала баланс, и по началу не редки были истории разбора на шняве или пакетботе какого нибудь фрегата. Сам как то "собрал" Посланник в фиолет и тягался с переменным успехом с более крупными фрегатами и даже группами из 2х 3х кораблей. Но имхо лучше, не плодить кучу всяких бесполезных "плотов отчаяния" или "пирог карритук" smile.gif а сделать разнообразный парк разноплановых и полезных кораблей, пусть будет мелочевка но боеспособная мелочевка, шлюпы, шнявы, пакетботы, тендеры, люггеры, галеасы, шхуны и т.п. и что бы на них можно было воевать против фрегатов группой ли или просто при наличии определенных навыков ну или просто грамотно их оснастив.

По оснастке тоже, было бы здорово сделать нелинейную прокачку, т.е не просто как в танках прокачка неких узлов в рамках некой линейки от говна до убер, а именно попробовать развить идею в КО, с возможностью выбора в рамках неких ограничений, что бы нужно было мозги поломать в поисках наиболее эффективного рецепта "готовки" того или иного корабля. В тех же PotBS ПвП начинается ещё в доке, когда каждый готовит свой корабль, и это имхо хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 9 2011, 23:43
Сообщение #11


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Ну если развести бои по лвл то и эти шипы пригодятся. Нубозоны для них, хайзоны для рейтов. Тогда, прокаченным бойцам не интересно будет в нубозонах плавать, а мелкоте нечего лезть в опасные зоны. Как это сделано в томже Эверквесте, например. В ПОТБС сделали хорошую фишку, очки группы. Когда похербот не мог схватить для маринада сильную пати из-за того что слаб для этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 10 2011, 08:12
Сообщение #12


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Sonik @ Jul 9 2011, 02:59) *

В качестве пищи для старта предлагаю подумать: насколько востребованными в PotBS оказались малые посудины (с 1й пушкой на борту, например) и как вы оцениваете роль небольших кораблей именно в мультиплеере? Что можно противопоставить небольшому шлюпу из малого флота и как выровнять между ними баланс (как пример: у шлюпа 8 пушек, но, может быть, у тартаны лучше способности к лавировке, что дает ей больше шансов оставаться в мертвой зоне артиллерии шлюпа?)

Кстати вот описание первой в истории победы российскиго флота Петра 1.
http://www.patriotday.ru/day/gangut/gangut.html
Как раз то о чем я и писал, использование шлюпов как баркасов, тягать тяжелые корабли)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Jul 10 2011, 11:56
Сообщение #13


Captain of the WALRUS
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 989
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибегал к буксировке своих кораблей и фрегатов в попытке предотвратить прорыв русских галер. Только он делал это с помощью шлюпок, а не шлюпов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jul 10 2011, 13:12
Сообщение #14


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Ребят, а как дело будет обстоять с сушей? Мы снова увидим Корсары с повторяющимися локациями или всё же что-то новое? Думаю это действительно волнующий вопрос.
Я понимаю что тема не для вопросов, а только для догадок. Но всё-же нам нужно примерно представлять себе некоторую картину.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 10 2011, 13:33
Сообщение #15


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Captain Flint @ Jul 10 2011, 12:56) *

Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибегал к буксировке своих кораблей и фрегатов в попытке предотвратить прорыв русских галер. Только он делал это с помощью шлюпок, а не шлюпов.

Совершенно верно. Просто, насколько я пониманию разработчиков, в принципе, интересует как можно исп в игре мелкие шипы. А шлюп с 8 пушками или шлюпка с 1-2 мелкашками это уже вторично. Как вариант это использование мелких корабликов в квестах, если вы вообще решитесь квесты вводить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jul 10 2011, 14:09
Сообщение #16


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Souvenir @ Jul 10 2011, 14:33) *

Совершенно верно. Просто, насколько я пониманию разработчиков, в принципе, интересует как можно исп в игре мелкие шипы. А шлюп с 8 пушками или шлюпка с 1-2 мелкашками это уже вторично. Как вариант это использование мелких корабликов в квестах, если вы вообще решитесь квесты вводить.

Нет, их интересует существует ли востребованность в небольших суднах. Имеется ли у них преимущество среди более крупных кораблей в выполнении некоторых задач, которые сейчас уже описаны в первом посте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 10 2011, 15:03
Сообщение #17


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



помню такую игру "В Тылу Врага" так вот в свое время с удовольствием рубился в неё по инету, тогда в Питере только только стал появляться АДСЛ, ну не суть, так вот мультиплеер там был по принципу КС, есть стартовый капитал и прибавка за победу/поражение, после каждого раунда, на стартовый капитал можно было купить отряд, танки, пехоту, арту и т.п. так вот некоторые вместо техники или хорошо вооруженных пехотинцев покупали целую кучу самых дешевых практически не вооруженных танкистов, стоили они практически ничего, т.е купить можно было много, очков за их убийство практически не давали, но была ещё возможность купить машину обеспечения, грузовик с боеприпасами, каждому из этой аравы голожопых танкистов выдавали противотанковую гранату smile.gif и рассылали по карте, так вот это как оказалось был настолько эффективных способ борьбы с техникой противника, что его очень скоро прозвали читерским smile.gif так вот суть в том, что мелочь будет востребована если дать возможность с её помощью уничтожать врага.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Jul 10 2011, 16:02
Сообщение #18


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Цитата
Нет, их интересует существует ли востребованность в небольших суднах. Имеется ли у них преимущество среди более крупных кораблей в выполнении некоторых задач
Именно. При этом шлюп как класс будет точно в совершенно любой игре про корсаров - это самый что ни на есть пиратский корабль и без него никуда. Речь идет о меньших судах - аналогах классической "сиадоговской" тартаны. Увы, следовать примеру PotBS тоже смысла мало - гонять из угла в угол огромные крепости на парусах не просто не реалистично, но и мало толку, как правильно это отметил Kunla: все просто пересядут на то, что по мощнее и на преимущество мелочи в скорости и количестве всем будет по барабану - зачем мне заморачиваться со сбором толпы или маневрами, когда я в одиночку могу всех потопить на линейнике - если только собственного профита ради.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 10 2011, 18:28
Сообщение #19


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Карибское море, как и вся зона вдоль атлантического побережья Северной Америки, мелкие.
Отсюда и корни растут у шхун-бригантин-корветов-фрегатов, с приставкой "americano".

Надо просто разграничить зоны доступа и дать каботажной мелочи на откуп все прибрежные воды.

Т.о. развести суда зонально, без насильственного деления игромира по уровню прокачки персонажей.
Да, с каботажного торговца не снимешь золота, зато провиант, контрабанда, местные товары - легко.

И скрыться на мелком судне от крупного много проще как раз в скалах-бухтах-проливах.

Стоит сделать участки карты с "пресечённым морем", а игроки уж сами разделятся, по интересам wink.gif
Одни будут рубиться за острова, а другие - за проливы. Тактика ничуть не хуже стратегии, если есть азарт в бою.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 10 2011, 20:07
Сообщение #20


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Tymofei @ Jul 10 2011, 19:28) *

Карибское море, как и вся зона вдоль атлантического побережья Северной Америки, мелкие.
Отсюда и корни растут у шхун-бригантин-корветов-фрегатов, с приставкой "americano".

Надо просто разграничить зоны доступа и дать каботажной мелочи на откуп все прибрежные воды.

Т.о. развести суда зонально, без насильственного деления игромира по уровню прокачки персонажей.
Да, с каботажного торговца не снимешь золота, зато провиант, контрабанда, местные товары - легко.

И скрыться на мелком судне от крупного много проще как раз в скалах-бухтах-проливах.

Стоит сделать участки карты с "пресечённым морем", а игроки уж сами разделятся, по интересам wink.gif
Одни будут рубиться за острова, а другие - за проливы. Тактика ничуть не хуже стратегии, если есть азарт в бою.

Действительно мысль. Зависимость от глубины под килем, от скорости течения между островами и т.д.
То есть можно сесть но рейт, но убить мелкоту в прибрежных зонах, там где мелко, будет не возможно, ибо просто не заплыть. Так же и мелкоте, выйти на охоту далеко в море-опрометчиво, так как уже и волны побольше и корабли там пострашнее. Соответственно появляется куча вариантов как играть. Выскочить в открытое море на глубокую воду и рискнуть на малыше на какого-нибудь торгаша. Или, скажем облегчить рейт (фрегат) для возможности заплыть на мелководье. Соответственно каждый корабль должен иметь бонусы для действия в разных водах.
Тяжелый в открытом море и парусами ловит ветер хорошо, так как островов и скал вокруг нет. И к качке менее восприимчив. Значит точность у него лучше чем у легкого шипа. А мелкий за счет качки вообще шлак.
Зато в на мелководье среди островов большой может и скороть терять.Так как все паруса не работают (скалы, горы) и идти надо осторожно. И т.д. Мелкому наоборот лавировать среди островов это его стихия.
Опять же если ввести погодные условия (утренний штиль, шторм и т.д.) то опять куча вариантов для использования разноплановых шипов. Скажем в штиль тяж шипы на охоту за мелочью выводить бестолку, а торгашам соответственно быть готовым к тому что их могут поймать и далеко в море. Значит время суток для перевозки выбирать, караваны формировать.
Думаю надо ввести показатель глубины под килем.
Как-то так. думайте, критикуйте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th August 2017 - 20:34
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100