Ну что, вы ждёте это или нет? Кстати никто не знает системные требованья к игруле???
ВЫложить всю инфу об игре, или не нужна?
Отчего/же?
Жду с нетерпением!
Инфу тоже выкладывайте!
Кажись инфа пошла на дно вместе с Ekli.Третий день уже и ни слова!
Нет, инфа доплыла до вас просто Испанцы хотели её отобрать (звиняюсь что выкладываю инфу только сейчас)
И так по порядку:
На официальном сайте Elder Scrolls появился последний splash-screen!!! Сверху надпись Find him ... and close shut the marble jaws of Oblivion. И на этот раз вместо даэдрической буквы "О" красуется IV, на которой можно уследить узор из даэдрических символов, гласящих "reborn in blood and fire from the waters of" (часть вчерашней фразы, сюда так и просится OBLIVION). Завтра, примерно в 16-18 часов по московскому времени (судя по тому, во сколько было выложено две последние картинки) мы получим (надеюсь) официальный анонс!!
Что же за эти восемь дней мы получили в качестве наводок на сюжет игры?
1- Find him ... and close shut the marble jaws of Oblivion
2-For LordDagon forever reborn in blood and fire From The Waters of Oblivion
3-For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?
4-His heart's blood bleeds in darkness.
5-So long as the blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.
6-And from the womb of the Void, who shall stem the blood tide?
7-Where is the lost Dragon's blood, the Empire's sire?
8-When the Dragon dies, the Empire dies.
Выводов можно сделать много, но лучше дождаться завтра и узнать все из уст самих разработчиков...
Перед вами русская версия анонса:
"Мы рады анонсировать, что The Elder Scrolls IV: Oblivion находится в разработке для PC и консолей будующего поколения. Обливион, разрабатывающийся с 2002 года, это еще один скачок в жанре РПГ, комбинирующий свободную форму геймплея и новейшие графические технологии. Всемирно-эксклюзивные детали Oblivion представлены в октябрьском номере журнала Game Informer. Оцените их гигантское 12-ти страничное превью, с деталями и скриншотами из игры.
Обложка Журнала.
От себя хочу добавить, что журнал поступит к подписчикам уже в начале следующей недели, а все остальные жители США смогу приобрести его с 20-го сентября. Нам же с вами остается ждать информации и картинок от обладателей журнала. Бесезда, в лице Pete Hines'а, обещала в течении нескольких недель сама порадовать фэнов инфой и скринами
Официальный сайт
Также на сайте GameSpy появилась большая 5-ти страничная статья о Elder Scrolls IV: Oblivion. На основе этой статьи и письма-записи Todd'a Howard'а в дневнике разработчиков приводим вам интересные факты и новые подробности об игре:
- После выхода Морровинда, команда разработчиков разделилась на две группы. Первая занималась дополнениями к Морровинду, в нее по большей части входили художники. Вторая же начала разработку Обливиона, в эту группу в основном входили программисты. После выхода дополнений группы объединились и направили все свои силы на продолжение разработки
- Дата выхода игры неизвестна и будет объявлена дополнительно (следите за нашим сайтом)
- Из-за огромного количества жалоб на боевую систему Морровинда, разработчики поставили перед собой в качестве одной из главных задач создание новой переработанной боевой системы. Было создано три варианта боевой системы, и после длительного тестирования была выбрана одна, которая и будет присутствовать в игре. Основной идеей боя в Oblivion является передача "чувства кинетической энергии" бойцов, наносящих друг другу удары. В игре будет несколько специальных движений и блок будет полностью контролироваться игроком. В результате выверенные выпады и блокировка ударов противника будут являтся основной стратегий боя в игре. Разработчики не забыли и о расчлененке и кровиище, кои будут присутствовать в игре.
Как заметил Todd Howard, система боя в каждой игре Elder Scrolls была на грани RPG и Action. Все они были от первого лица, и игроки всегда контролировали свои удары в реальном времени, как в action-играх. Но в предыдущих играх все просчитывалось "бросками кубика", что добавляло дополнительный слой случайности между игроком и игровым миром. Хотя боевая система в Обливионе и пытается убрать эти слои, РПГшники могут вздохнуть спокойной, так как их ненаглядные характеристики никуда не делись. На этот раз различие в том, что характеристики игрока определяют то, что и как они могут сделать, и насколько их действия будут эффективны, но теперь игроки имеют полный контроль над тем когда эти действия произойдут. Т.е. если вы блокируете чей-то удар, то вы его заблокируете, но от уровня умения блокировать удары вашего игрока будет зависить эффективность блока, какое количество повреждений будет блокировано, сколько на это потратится сил и.т.д. Попадание по врагу при ударе мечом больше будет случайно, но количество повреждений будет зависить от силы персонажа и уровня владения этим оружием
- ОБЛИВИОН ПО РАЗМЕРАМ БУДЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ МОРРОВИНД
- Добавится fast travel как в Арене, но исследовать территорию в игре будет совсем не скучно, всегда будет что-то происходить, что сможет заинтересовать игрока. В данный момент разработчики работают надо динамическим компасом, который будет показывать, насколько близко к игроку находятся подземелья во время странствий по лесам, или где находится NPC с которым вам надо поговорить.
- Стоит отдельно сказать о лесах в игре. По словам GameSpy, скрины леса очень похожи на вид из окон офиса Бесезды. Технология, которая использовалась для создания этих ландшафтов, сочетает в себе процедурную генерацию земли, основанную на типе почвы и количества лет эррозии, размещает деревья основываясь на видах деревьев и их случаном росте, и создает траву, основываясь на узорах текущего региона. И все это вместе создает случано сгенерированные и очень реалистичные леса.
- Безусловно большим событием будет выпуск нового Construction Set. Тодд Говард утверждает, что создание CS для TESIII: Morrowind носило экспериментальный характер. Но реакция геймеров превзошла все ожидания! Количество созданных плагинов поражает воображение! Поэтому новый CS решено сделать более удобным в обращении, с более простым и понятным интерфейсом, улучшенной системой поиска объектов, скриптов и квестов, которыми можно будет напрямую управлять из CS. Говард описал конструктор краткой фразой - "Все, что мы используем для создания Обливиона, есть в CS. Посмотрим, что сделаете вы"
- В игре используется новая система "Radian AI", которую, по словам Говарда, можно описать как сочетание Ультимы 7 и The Sims. Всем NPC задаются определенные цели, которые они будут пытаться достичь. Какими способами они это будут делать зависит полностью от них. AI настолько совершенени, что согласно Ховарду, однажды AI-управляемые стражники решили поесть и принялись охотится на оленей, в результате чего они были арестованы другими стражами, за нападение. Новоиспеченный "охотники" конечно не дали себя в обиду, и атаковали стражей, пришедших их арестовать. Другие стражи увидели драку, и попытались в нее включится. Через некоторое время все стражи города включились в перепалку, из-за чего город остался неохраняемым и открытым для воровства других NPC и в магазинах мгновенно опустели полки Разработчики работают над различными условиями для AI, чтобы в дальнейшем избежать таких ситуаций.
- Разработчики также уделяют большое внимание возможности игрока выбрать себе сторону по душе. Фракции и организации в Обливионе будут более поляризованы. Это будут традиционно хорошие Гильдия Бойцов и Гильдия Магов, традиционно плохая Гильдия Воров и законченные негодяи Темное Братство. Культ Девяти Богов позволит игроку побывать в шкуре монаха, а Гильдия Арены будет сосредоточена на гладиаторских боях. Каждая из этих фракций имеет собственную историю и внутренние интриги, каких было бы вполне достаточно для создания отдельной игры.
- Долго среди геймеров наблюдались возражения против преобладания слишком навороченной графики над качеством геймплея. Конечно, мы довольно ослеплены значительным прогрессом в графической технологии и не без оснований, и нам трудно не использовать новейшие графические достижения. Но однако, в Обливионе, возможно, мы придем к окончанию этой тенденции. Графика следующего поколения не будет фантастичной, она станет более приближенной к реальной жизни. Команда разработчиков Обливиона пытается в конечном итоге прийти не столько к созданию великолепного искусственного мира, сколько к приданию этому миру ощущения реалистичности. С этой новой игрой, будущее игр будет ярче, чем вы это можете себе представить.
- В игре НЕ будет метательного оружия и арбалетов. НО будут луки. Такие луки, что игрок прочувствует, как натягивается тетива, как стрела летит под правильным углом, как впивается в различные материалы. На игроке будет виден колчан и тип стрел, которые он использует. В игре будет множество видов стрел и луков.
Система Боя в Oblivion 26/10/2004 22:08
MrSmileyFaceDude, он же Steve Meister, разработчик из Bethsoft, недавно превосходно словесно проиллюстрировал все особенности ведения боя в TES IV посетителям официального форума TES. Приводим Вам перевод его поста:
Вы шагаете в бедном квартале городка в Западном Киродииле. Вокруг бродят люди, кто-то с кем-то беседует, остальные заняты своими делами. И тут вдруг один уродец решает что вы ему не нравитесь. Может он пьян, может обычный задира, или же просто хочет покрасоваться перед приятелями, - это не главное, главное то, что он уже оценил ваши силы и решил, что он круче вас.
Он с продвигается к вам, с внушительного вида палицой в руке и с ненавистью в глазах. Зеваки отходят назад, освобождая место для готовящейся зрелищной драки.
Быстро выхватив меч и вытащив щит, вы начинаете нарезать вокруг него круги, чтобы встретится с ним лицом к лицу. Однако враг нападает слишком быстро, и вы едва успеваете поднять щит, чтобы заблокировать удар, [удерживая правую кнопку мыши], как только на вас обрушивается первый удар. Но вы хорошо его блокируете, и пока враг, отскочивший от столкновения, приходит в себя, мгновенно слева и справа бьете сплеча [левый клик мышкой, пауза, правый клик]. Ваш вражина понимает, что не на того нарвался.
Он немного отходит назад и начинает маневрировать вокруг вас. Сначала двигается влево, затем немного правее. Вы передвигаетесь держа его на виду и ожидая когда он откроется. Внезапно он делает шаг назад, заносит палицу над головой обеими руками, и делает шаг вперед, пытаясь нанести сокрушающий удар прямо вам по голове. Но ваша отменная реакция спасает вас и вы успеваете сделать шаг в сторону. Проносится мимо вас и вы в развороте сплеча мечем бьете его по боку.[удерживая левую кнопку мыши и клавишу маневра влево]. Ваш основательный удар заставляет вашего пошатнуться.
Но не все еще кончено. Ваш противник начинает широко размахивать палицей, - первый взмах мимо, но второй достигает цели и тут пошатываетесь уже вы. Пытаясь закрепить преимущество, задира по-медвежьи наваливается на вас, проводя силовую атаку. Ай!. К добру это не идет. Вы бросаете взгляд на вашу полоску здоровья - она стала маловата. Быстро отступая, чтобы враг вас не достал, поднимаете щитом [удерживая правую кнопку мыши]. Противник тоже ранен. Вы кружите друг вокруг друга, выжидая пока ваш оппонет откроется для удара и пытаясь восстановить хоть немного сил. Наконец, громила кидается вперед пытаясь покрошить на кусочки ваш щит сокрушительным ударом из-за головы. Но щит выдерживает, а отдача от удара заставляет его отшатнуться назад. Вот ваш шанс! Вам удается мощный силовой выпад прямо на врага [удерживая левую кнопку мыши и нажимая кнопку движения вперед] и удар точно достигает цели. Противник снова ошарашен, вы быстро трижды бьете сплеча [левый клик мышки, пауза, левый клик, пауза, левый клик], и вот, наконец-то, поверженный задира обрушивается на землю.
Толпа постепенно рассеивается и все возвращаются к своим делам.
Приводим вам основные детали по Oblivion из недавнего интервью Тодда Говарда для IGN. Оригинал интервью - здесь
- Новая часть игры не связана сюжетом с пред. частями серии. Игра начинается со смерти Императора Тайбера Септима, игроку необходимо остановить демонов и лордов даэдр из обливиона, местной версии Ада.
- Игроку дадут возможность побродить и в самом Обливионе.
- В игре будут присутствовать все стандартные для игр серии TES расы.
- В игре будет два разных показателя - "известность" и "дурная слава". Выполнение квестов за "хорошие" гильдии и вообще совершение благих поступков будет увеличивать "известность". Квесты же "плохих" гильдий и просто различные преступления будут повышать "дурную славу". То как НПЦ и различные гильдии будут относится к вам, зависит от этих двух показателей. Например если вы будете достаточно "злым", то гильдия Воров или Темное Братство может пригласить вас вступить в свои ряды.
- При ведении боя будут важны как характеристики персонажа так и реальные действия игрока. Для удара по противнику необходимо непосредственнно замахнуться в его сторону и дотянуться до него оружием, что является задачей игрока. При попадании причиненный урон зависит от характеристик, таких как сила и владение оружием.
Блокировка вражеских атак также производится вами, однако ее эффективность зависит от умений. Бой должен быть самой активной частью игры. Придется постоянно маневрировать, искать выгодные позиции для атаки, а не просто "закликивать" противника до смерти. Качественно проработана зрелищная сторона поединков. При ударе противника отбрасывает назад, он нетвердо стоит на ногах, все действо сопровождается великолепными звуковыми и графическими эффектами, звоном меча об щит и разбрызгивающейся кровью.
- По словам главного дизайнера, Игра сделана на "450%". "Мы делаем слишком много за раз, и потом потихоньку откатываемся назад" Все технологическая часть игры на месте, сейчас идет разработка территории и квестов, тестирование уже созданоого и.т.д.
Еще о системе боя
Стив Мейстер на официальных форумах раскрыл еще несколько деталей о системе боя в Oblivion: Специальные движения в бою будут выполнятся путем удержания кнопки атаки (отдельно или вместе с любой клавишей направления) на определенное время. В начале игры вам будут доступны основные виды этих силовых атак, а по мере развития персонажа появятся более сложные и эффективные. Эти силовые атаки наносят больше повреждений, чем обычные, но также расходуют больше усталости и для их выполнения требуется больше времени. В общем управление в бою чем-то схоже с управлением в Морровинде, только теперь выбор производимой атаки действительно станет очень значим
Новые подробности об Oblivion 10/12/2004 2:21
Из недавнего интервью продюсера игры Gavin'a Carter'a aka kathode сайту GameBanshee выяснилось несколько новых подробностей об Игре:
- Не все Даэдра в игре будут вам досаждать. Некоторые будет даже помогать вам в выполнении квестов.
- Блокировать удары можно будет не только щитом, но и своим оружием (парировать)
- Мир будет ограничен либо невидимой стеной, либо непроходимыми горами. Но, даже если вы не сможете пройти дальше, стена будет мешать, вы все равно сможете увидеть все, что происходит в далеке
- Система Быстрого Путешествия будет как в Арене и Даггерфоле. В любое уже посещенное место можно будет попасть одним кликом. Время при так путешествии будет реально просчитываться в зависимости от расстояния
- Идея генерации персонажа будет поднята на новый уровень - в самом начале игрок ощутит основные направления в игре перед тем как выбрать тип персонажа
- Для сверхреалистичных деревьев используются специальные шейдеры для эффектов света и тени. Также присутствует эффект ветра, играющего с ветками деревьев.
- Помимо прочих, один из монстров предыдущих игр серии появится в Игре в новом, измененном виде, сейчас разработчики дали ему кличку "Кодовое имя: Билли"
- Старые комплекты брони из предыдущих игр появятся и в Обливионе, но в новом, переработанном виде - стальная броня теперь будет действительно отражаться на солнце, кожанная броня будет тусклой и более реалистичной, на даэдрической броне будут присутствовать светящиеся частицы, кончики шипов, как будто "не от мира сего". Также появятся новые, доселе невиданные комплекты брони
В статье об Oblivion из январского номера американской версии журнала PC Gamer появились некоторые новые детали об игре.
Как вы уже знаете, игра начнется в тюрьме под имперским дворцом. Как оказалось, в той самой тюрьме, из который в Elder Scrolls: Arena Eternal Champion совершает побег после заточения Jagar Tharn'ом.
Еще одна интересная подробность - благодаря физическому движку Havok в игре можно будет передвигать предметы, двигаясь на них. Висящие цепи будут колыхаться, горшки сдвигаться и.т.д. Это, безусловно, добавит интерактивности игре. Интересно, может быть и заклинание телекинеза теперь будет похоже на действие gravity gun в Half-Life 2?
Бесезда порадовала фэнов набором для создания фан-сайта, 22мб (в котором кроме старых скринов, картинок и шрифтов и логотипов в формате psd ничего нет) и новой записью в дневнике разработчиков. А на сайте HomeLanFed было опубликовано интервью с главным продюсером игры Ashley Cheng'ом. Из интервью, помимо уже известных фактов, выяснились следующие подробности:
- Киродиил (Сиродиил), в отличии от Морровинда, выполнен в стиле классического фэнтези. Игроку встретятся леса и горные хребты, болота на юге и океанские порты на западе.
- Одним из нововведений в Construction Set будет возможность записывать свой голос. Как только моддер введет текст для персонажа, появится возможность записать этот текст, при наличии микрофона. Система CS даже сгенерирует нужную информацию для правильной синхронизации губ персонажа с текстом.
- Система игры подверглась некоторым изменениям. Теперь, если вам не захочется возиться с навыками и умениями, вы все равно сможете спокойно играть и наслаждаться геймплеем, независимо от ваших характеристик.
Сайт FileFront опубликовал новое интервью с Gavin'ом Carter'ом, продюсером Игры. Как всегда, все самое важное из интервью здесь:
- Поскольку физический движок игры - Havok, у всех NPC и других существ будет реалистичная физика "тряпичной куклы"
- В игре будут овцы
- Системе магии уделяется большое внимание, многие эффекты заклинаний связаны с физическим движком и для их создания используются шейдеры.
- Некоторые дизайнеры, работающие над уровнями в игре раньше создавали уровни для Unreal 2, нескольких проектов на движке Doom 3 и многих других игр. Дизайн уровней обещают просто революционный. Самому плану Обливион уделяется большое внимание.
- Дизайн квестов тоже эволюционировал. Хотя по их количеству Морровинд превосходит Обливион, Игра обещает быть наделенной множеством намного более проработанных и многослойных квестов.
Чем больше счастливых подписчиков получают мартовский номер журнала, тем больше подробностей из превью всплывает на поверхность. Вот самые интересные детали превью и новые подробности об игре:
- По мере своих путешествий игрок будет встречать врата в Обливион, в которые, разумеется, сможет войти. По словам Тодда Говарда Обливион будет самым страшным местом во всех играх серии ТЕС
- Стрелы не будут пропадать как в Морровинде. Сразив врага из лука, игрок сможет вытащить все стрелы из его тела и положить назад в колчан.
- Многих волнует вопрос о Lore в Обливион - волноваться не о чем, в Бесезде полный день работает писатель, который только и занимается тем, что пишет книги и.т.п. (Michael Kirkbride maybe? Ted Peterson?). Думаю недостатка литературы и источников lore не будет
- Обливион пытаются сделать такой игрой, в которой при желании не нужно будет брать в руки меч, чтобы пройти то или иное место. Игрок сможет пользоваться только магией, или широко использовать stealth-составляющую, которая, наряду с магической, обещает быть на высоте.
Как всегда, самые свежие новости появляются первыми на ESN:
Bethesda Softworks выпустила пресс-релиз, в котором сообщается, что было подписано эксклюзивное соглашение с Take-Two Interactive на право стать со-издателем TES4: Oblivion и Call of Cthulu: Dark Corners of the Earth в Северной Америке и Европе. По словам Bethesda, налаженная дистрибьюторская сеть Take2 поможет донести Oblivion до как можно большей аудитории.
Вот и все новости, буду информировать ещё, а вот интервью и скриншоты вы можете посмотреть
Я тоже жду.
Теперь благодаря инфе буду ждать эту Великую Игру ещё больше.
The Elder Scrolls 3 её предшественник был и есть самая огромная по своему Миру RPG.
Ждем, очень ждем
Почему пока не вышла. Мор в Обливионе будет по словам разработчиков. Меньше но насыщеней.
По словам разрабов Забвенье будет самым страшным местом в серии The Elder Scrolls
Из последних интервью мир больше чем в Морровинде но все же меньше чем в Даггере.... по поводу самого страшного места, я так понял что Обливион - это место обитания даэдр, аналог земного ада...
Что-то я не припомню чтоб в Море или Дагате были страшные места. Другое дело, что и там и там есть места, в которых можно заблудиться и на последнем издыхании искать присталище.
В Морровинде однозначно страшные места были, может для меня конечно но лично я не люблю святилища Дагот Ура. А вот заблудиться у меня там ни разу не получилось
Кстати по системным требованиям, из интервью ясно что они как и всегда ориентроваться будут на последнии разработки производителей видеокарт и т.д. так что апгрейд явно грядет
Не смотря на 1-е апреля Bethesda на полном серьезе выпустила 3 относительно новых скриншота, которые уже знакомы постоянным посетителям нашего сайта и форума. Также на официальном сайте обновился дневник разработчиков. На этот раз программист Bethesda, Steve Meister (известный как MrSmileyFaceDude) рассказал о боевой системе Игры. Многие подробности о видах атак и системе повреждений уже были известны, а все новые, интересные факты приводим здесь:
Блокировать удары можно щитом, оружием или голыми руками (если вы в рукопашной схватке). Оружие и щиты поглощают часть повреждений. А зачем же блокировать удар руками, если нет щита чтобы снять урон? Ответ - новая "фича" - Отдача удара. Если вам удасться блокировать удар вручную, атакующий будет на некоторое время будет выведен из строя полученной отдачей и у вас будет пару секунд, чтобы провести контратаку. Ваши оппоненты тоже будут блокировать удары и контратаковать. Такой же эффект будет достигнут если вам удасться достаточно сильно ударить соперника.
В отличие от Морровинда, во время рукопашного боя удары будут отнимать и здоровье, и усталость.
Пользоваться магией теперь можно будет в любое время, даже в бою. Кнопки "готовности магической атаки" больше нет, есть только кнопка использования заклинания. Если у вас будет только одна свободная рука, кастовать заклинания вы будете ей. Если в обеих руках будет что-то находиться, заклинания будут кастоваться рукой, держащей оружие.
NPC и монстры смогут делать все то же самое, что и игрок - атаковать, блокировать, использовать магию в бою и.т.д. Все это настраиваемо в новой функции под названием "Боевой Стиль".
Боевые стили это набор различных настроек, относящихся к поведению в бою. Они указывают как часто персонаж будет передвигаться, как часто и при каких условиях он будет атаковать или блокировать удары, как часто он будет использовать силовые удары и на основании чего будет выбирать какой именно удар использовать и даже такие вещи, как вероятность того, будет ли персонаж атаковать если его противник без сознания или выведен из боевого строя удачным блоком. Боевые стили можно закрепить за монстрами или NPC прямо в редакторе или через скриптовую функцию, благодаря чему Стили можно менять прямо во время боя.
AI будет с умом использовать свои возможности. Например лучник будет маневрировать между открытым пространством наверху стен замка, чтобы лучше видеть и эффективнее атаковать свою цель. NPC будут покидать здания чтобы доложить страже о преступлении. Игрок уже не сможет спрятаться внутри от стражников - теперь они последуют за ним.
Напоследок Steve заметил, что сражения не обязательно будут насмерть. Любой участник сражения - включая игрока - сможет сдаться. Принять поражение соперника или продолжить битву зависит от оппонента. Если же вы признаете свое поражение и враг примет его - битва заканчивается. Главное - не пытаться сдаться монстрам или кому-то, кто вас очень сильно ненавидит
Шоты:
скорее бы вышла
БлиН, а графика на STORM2 похожа. Я вообще слышал, что будет полная поддержка двухядеоных процов и минимум оперативки 1024mb. Если это так, то я вряд ли куплю эту хрень. Основной код движка тот же? кто нить знает?...Морроуинд давал 10-15 фпс. 20 минут поигрался и лежит на полке 3 года .....Зачем спрашивается купил..А заточка под какие видеокарты? если радеон (HL2) , я матом ругаться буду, т.к. у меня ни разу не было радеона и не будет..надеюсь..Жопой чуй сделают они какую нибудь глупость...и никакая графа не спасёт.
Вообще по известной мне инфе- вывод>>>>>>>>ОТЛИЧНАЯ РПГ с крутейшей графикой и безбожными тормозами.....последний пункт перевешивает...Интересно, а сколько в Москве людей с двукаменками и radeon x800xt? Я думаю человек...эдак....от 1000 до 10000. Не густо....
1. Я бы не сказал что на STORM2 похоже...
2. Движок новый
3. Да. скорее всего минимум 1024 и нужно будет
На среднем по сегодняшним меркам компе Морровинд летает. Интересно мне узнать какая у тебя конфа? Если x800xt для тебя нечто запредельное...
У меня
P5xx 2.8 1mbL2cache 800mHz bus (notEE) _ i915 _ FX5900 pciEx 16x 128mb _ 512 ddr2 533mHz _
winXP sp2 _
Morrowind стабильно даёт 15-25 фпс. Как я ни копался....(хотя может на радеОнах она нормально идёт - не пробовал.
1024 мб МИНИМУМ - эт. 2048 рекоменд. (для статистики - ddr2 533 - это $400)
Двухядерный проц - pentium D - $500-$700, мать i955 (945) под него - $400.
Считай сам. x800xt ИМХО это как GF6800 - если не ошибаюсь: asus v9999 (6800gt) = $290-$315
Считай сам...
Я тебя не знаю и ты меня тоже...люди разные бывают и с разными доходами...Если у тебя З\П >$2500 - твоё счастье...
Палка о двух концах, мол, не можешь- не надо (понижать настройки). НО всё же..
ЗЫ - цены С К Л А Д С К И Е (20%ниже, чем везде) , московские
Перфразировав АРИЮ:
Встань, лень преодолей. Что я собсно и сделал, вот пара новостей из Обливиона:
- В каждом из десяти основных городов можно будет купить себе дом;
- В игре не планируется введение банков;
- Требования к регулярной потребности в еде у игрока не будут обязательными (но скорее всего - желательными при. автора);
- В игре нельзя будет жениться, также мы не увидим детей NPC;
- В игре останется счетчик знаменитости игрока, но реакция на него NPC будет более выразительной чем в том же MW;
- Разработчики пока не опровергают и не подтверждают инфо. относительно присутствия оборотней в игре;
- NPC умеют переодеваться в другие одежды и, скорее всего, одевать новые доспехи;
- Настраиваемый возраст NPC и игрока варьируется от 20 до 60-и лет;
- В игре по прежнему не будет навыка лазания по стенам и горам (как это было в Daggerfall - прим. автора);
- Навыки владения длинными и коротким клинками обьединен в один;
- В игре будут присутствовать все те же школы магии, что и в MW;
- Телекинез позволит забрасывать людей различными предметами;
- Некоторые предметы вроде столов будет невозможно передвинуть, чтобы сдвинуть другие крупные предметы потребуется не дюжая сила;
- В опровержение ранее ходившей информации, CS можно будет создавать леса (на основе технологии SpeedTree), а сам CS будет несильно отличаться от своего аналога в MW;
- Созданий и монстров можно будет заманивать в ловушки (Гигантские валуны, выдвигающиеся лезвия, ямы с кольями и т.д.), хотя создать ловушки своими руками не выйдет;
- Едя верхом на лошади -нельзя сражаться, в игру будут присутствовать различные типы лошадей, различных окрасок и уровней, однако лошадок нельзя будет "прокачивать" на уровни;
- Разработчики думают над введением в игру кладбищ;
- Мы не увидим отрубленных конечностей и сломанных шей и костей;
- Можно убить ключевого NPC, но продолжить игру не представится возможным;
- В игре будут порты и корабельные доки, а также будет возможность управлять лодкой;
- Заклинаниями можно оглушать и отбрасывать, а также поджигать;
- Если игроку не нравятся визуальная часть эффекты заклинаний, он сможет поднастроить их под себя;
- Маги в доспехах будут получать дополнительный урон от заклинаний;
- В игре не будет организации под названием Имперский Культ (как это было в MW - прим. автора);
Стало известно, что Bethesda использует технологию FaceGen от Singular Inversions для создания модели лица. Скачать видео и саму демо версию программы можно здесь. Скорее всего данная "фича" будет присутствовать в новом Construction Set'е.
А также скриншоты новые:
Проц такой же, как ни странно
512 Оперативы
Видюха FX5200 128mb
На 1024x768 мора-летает.
ЗЫ Где эт ты интересно 533 за 400уё нашел?
1 модуль 512мб ddr 2 533 mHz (Samsung) стоит 95-110 $.
2048мб выходит 400 $.
Игрушка хорошая, я писал уже, но после нервотрёпки с мором я с недоверием поглядываю на всё это. ИМХО конечно. Поживём - увидим
У меня на 2Гц Целе и 9600ХТ такие фпс давал, я правда играю с Morrowin FPS Optimizer-ом, но в чем проблема ручками убрать дальность? Будет тебе минимум 30 фпс.... Кстати, в отличае от многих, в Мор можно играть при 15 фпс, вполне комфортно... Оно того стоит...
В том и фишка - все настройки в ноль, даже разр 640*480 . 15-25 fps. в закр. помещениях -30fps
Огромное кол-во информации по Обливиону можно прочитать тут :
Вот только твердо про железо к игре до сих пор не ясно.
очень жду
Не жду.Думаю будет тоже самое что и с Мором.Жду только Готику3.
Ну в Море во-первых маленькие города во-вторых ужасный интерфейс.В Готику мне было интересно играть а в Мор прошол пол игры и ничего.
Ну управление в Готике можно и переназначить или выбрать там где написано как в Готике1.И в Готике хорошие бои не то что в Море.Моды можно делать в обоих играх.
Неутешительная новость для всех фанатов ожидавших появления масштабного ролевого проекта The Elder Scrolls: Oblivion в октябре этого года. Как сообщает Actiontrip.com релиз многообещающей игры с невероятной графикой был перенесён на 21-ое ноября этого года. С одной стороны это конечно плохо, но с другой стороны могло бы быть куда ужаснее — ведь могли отложить до 2006-го.
Самое главное, что хоть в этом году... А то от фразы "Неутешительная новость" чуть со стула не упал.
Хотя я думал, что Oblivion выйдет зимой, поэтому для меня это даже хорошая новость
Вот некоторое количество скриншотов с последней демки
Автор скриншотов -
А я даже обрадовался тому что перенесли выход... я то блин ещё Морровинд хочу пройти. . А по принципам глупо будет играть в морру когда все будут играть в обливион + дальнейшее развитие оного (патчи-моды-аддоны-и т.д.)
Не... Морра еще долго не уйдет с моего винта.... даже когда Обливион давно зарелизится... это как некоторые фанские игры... у меня несколько есть таких.... типа под Нинтендо, Денди, Варкрафт 2, хотя третий уже давно вышел... Но то что отложили до весны, это действительно неплохо, т.к. сейчас нет времени даже прочуствовать вникнуть, да еще и К3 на подходе делить впечатления не стоит.
Да физика в игре на высоком уровне (Смотрел ролик из игромании)
Только вот боюсь мне в неё неудастся поиграть без глюков либо надо успеть до её выхода железо сменить
ВСЕМ КТО НЕСМЕНИЛ ЖЕЛЕЗО БЫСТРО В МАГАЗИН ЗА ВИДЮХАМИ И ОПЕРАТИВАМИ!!!
Обожаю и Мору и Готику в равной степени
Готика рулит перед Морой фехтой, музыкой и красками
Мора рулит перед Готикой магией и нескончаемостью ( дошел до
60 ур, стал одновременно главой кучи "обществ"(чем примечательна Мора, что можно быть одновременно и Архимагистром и Магистром и ......, но МИР Моры до конца так и не познал).
КРАСКИ !!! Про графику разговора не было.
Хорошо, спорить не буду про краски
А разве я флудил Вот если бы я сделал такое безсмысленное заявление, как Готика рулит, Мор - сакс, тогда да, но я же так не сказал правда?
Спор, как ты правильно заметил безсмысленный, каждый останется при своем, только не бросайся подобными заявлениями, что Готика - сакс. Ладно
Смайлики читаем? Просто смысла для меня нет в этом споре, вывод прост, то что цепляет - хорошо, что нет - в топку А цепляет всех по разному и разное... у Готики есть свои фанаты... у Морровинда свои и это хорошо.. Тут тема для Обсуждения даже не Морровинда а Обливиона, который я надеюсь выйдет как обещано в начале след. года смотрел последние ролики.. Кул, единственно смешанное чувство о диалогах... т.к. полностю убрали рамку, все висит в воздухе... разнообразия нет....ответы стандартны может еще исправят
Интервью с художником Bethesda Softworks, Наталией Смирновой. Достаточно интересно почитать
Cрочно в номер...
Неожиданное известие поступило из конфиденциального источника: ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion давным-давно закончена. Точнее, была закончена, но снова возвратилась в производство, когда выяснилось, что приставка Xbox 360 получилась лучше, чем ожидалось. Этот факт склонил издателя издателя Bethesda Softworks к мысли выпустить игру сразу на двух платформах, и отправка в печать версии для PC была отменена. Теперь идет доработка графики и устранение имеющихся недоработок. Выход новинки ожидается в марте 2006 года.
Ссылаясь на Игроманию...
Я ждал в первую очередь Готику 3 но прочитав превью Обливион(вот здесь
судя по 20минутному ролику игра будет супер, и требования для неё тоже.
Чтото нехорошо игру обещали к концу прошлого года а её до сих пор нет непорядок где можно дату выхода посмотреть ?
Заявлена на февраль...
Ссылаясь на PC ИГРЫ...
Заканчивайте..... а то могу и крестом наградить
кто-нибудь был на официальном сайте? (может там чего нибудь новое есть, а то в английском не силён)
Не тупи, на оффсайте всегда меньше инфы чем на фансайтах. т.к. фаны печатают все новости, а на оффсайте только самые основные. Иди на Летописи тамриэля
Я извиняюсь, а известны ли приблизительные требования к игре? Может хоть Беседка думает о игроках, а то Пираньи убили наповал .
ХБокс360 шютка
Последнее что я слышал в ответ на этот вопрос: "Мы как всегда будем стараться использовать самые новейшие разработки в области граффики" Т.е. в переводе, через годик, может появится машина на которой оно пойдет без тормозов
Не так давно в Сеть просочилась информация, которая может произвести эффект разорвавшейся бомбы среди фанатов ролевого сериала The Elder Scrolls. Некий достоверный источник сообщил, что четвертая часть игры, The Elder Scrolls IV: Oblivion, на самом деле уже давно готова. А все отсрочки релиза вызваны тем, что Bethesda Softworks все еще продолжает полировать Xbox 360-версию игры. А выпускать РС-версию раньше консольной по определенным маркетинговым причинам разработчики не хотят. Так что именно по вине нового Х-ящика мы вынуждены ждать выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion до марта будущего года, вместо того, чтобы уже давно осваивать виртуальные просторы.
Значит все-таки заботятся о геймерах, берегут их нервные клетки . Ведь не сказали же мин GF6800GT опт GF7800GTX
А насчет _новейших разработок_ , главное, чтобы их отключить можно было
2SAYK
А чего ты ожидал. Беседка больше ориентируется на американский рынок, а там преимущественно ХБоксы с ПС
Радует, что они импортируют с ПК на консоль, а не наоборот
Еще одна интересная для нас новость...
CVG сообщает, что компания 2K Games, издательский лейбл Take Two Interactive, подтвердила, что 24 марта - дата еврорелиза TES 4: Oblivion.
Сотрудники сайта решили положить конец потоку слухов о сроках выхода игры в Великобритании и других странах Европы и позвонили в офис издателя. Персона на том конце провода радостно сообщила, что обе версии как компьютерная, так и консольная, увидят свет именно 24-го марта. Ну что ж, скрестим пальцы на удачу.
нашёл на сайте: Летописи Тамриэля
По статистике вопрос "а сколько дисков будет занимать игра?", адресованный к разработчикам очередного хита, является одним из самых популярных. Поэтому-то многих и заволновал тот факт, на скольких дисках уместится ролевой проект The Elder Scrolls 4: Oblivion от Bethesda Softworks. Ходили самые удивительные предположения, вплоть до того, что игра выйдет на двух двухслойных DVD. Сомнения рассеяли сами разработчики, которые сообщили, что одна из самых ожидаемых игр последних лет запросто уместится всего лишь на одном двухслойном DVD. CD-версия не планируется, хотя это и не удивительно.
Игру разрабатыват Беседка, причем тут пожар в 2К?
Требования:
Q: Какие требования у игры?
A: Точных данных пока нет. Достоверная информация то, что у одного из разработчика, Стива Мейстера (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) стоит Pentium 4 3GHz, 1GB RAM и Radeon 9800XT 256MB.
Минимальноя конфигурация примерно такая:
Процессор: 2.5 Ghz
RAM: 1024mb
Video: ATi 9600 128 mb или совместимая. Поддержка шейдеров обязательна.
Известно, что поддерживаются следующие линейки видеокарт:
ATI
Radeon® 8500 Series
Radeon® 9000 Series
Radeon® 9500 Series
Radeon® 9600 Series
Radeon® 9700 Series
Radeon® 9800 Series
Radeon® X600 Series
Radeon® X700 Series
Radeon® X800 Series
Radeon® X850 Series
NVIDIA®
GeForce 3 Series
GeForce 4 Ti Series
GeForce FX Series
GeForce 6 Series
GeForce 7 Series
Выдержка с официального форума(http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=214670):
Рейтинг процессоров:
Чем выше целое, тем лучше
* Celeron - 0.50
* Celeron D - 0.80
* Sempron - 0.85
* Pentium 4 (без hyper-threading) - 0.90
* AthlonXP - 0.95
* Pentium 4 (с hyper-threading) - 1.00
* Pentium 4 Extreme Edition - 1.10
* Athlon64 - 1.15
* Pentium D - варьируется (в районе 1.00-1.20+)
* AthlonX2 - варьируется (в районе 1.15-1.35+)
* Celerom M - 1.75
* Pentium M - 1.85
* Athlon64 FX - 1.85 (см. частоту для подробной информации)
FX-51: ~4.0GHz (эквивалентен AMD 3700+, запущенному на частоте 2.4GHz, но низкая скорость FSB делает его похожим на 2.2GHz, 3700+ San Diego)
FX-53: ~4.4GHz (эквивалентен AMD 4000+, запущенному на частоте 2.4GHz похож на San Diego 4000+)
FX-55: ~4.8GHz (эквивалентен AMD 4200+, запущенному на частоте 2.6GHz)
FX-57: ~5.2GHz (эквивалентен AMD 4500+, запущенному на частоте 2.8GHz)
Самый нижний уровень (эти карты не поддерживают никаких пиксельных шейдеров, и как следствие Oblivion на них не запустится)
* (Любые интегрированные видеокарты не упомянутые здесь)
* Radeon 7000 (Radeon VE)
* GeForce 4 MX 4000
* GeForce 256
* GeForce 2 MX
* Radeon 7200 (ATi Radeon)
* GeForce 2 GTS
* GeForce 2 Pro
* GeForce 2 Ti
* GeForce 2 Ultra
* GeForce 4 MX 420
* Radeon 7500
* GeForce 4 MX 440
Устаревшие (эти карты поддерживают шейдеры 1.x, которые не позволят включить функцию HDR в Oblivion, или позволят играть на самых низких настройках, а может быть с ними вам и не удасться запустить игру)
* Volari V3
* GeForce 3
* Radeon 8500
* Matrox Parahelia 128
* Radeon 9000
* Radeon 9100
* GeForce 3 Ti
* Radeon 9200
* Radeon 9250
* GeForce 4 Ti
Low-end (эти карты поддерживают шейдеры2.0, но сейчас уже довольно сильно устарели)
* Intel GMA 900 Integrated graphics (chipset 915) (уже значительно лучше чем"Intel Extreme," но все еще не дотягивают до GeForce FX 5200, и вообще были-бы уместнее в группе устаревших)
* GeForce FX 5200 (в теории поддерживает шейдеры 2.0, но не полностью)
* GeForce PCX 5300
* GeForce FX 5500
* GeForce FX 5600
* S3 S8 256
* GeForce 6100 IGP (интегрированная графика)
* Radeon Xpress 200 (интегрированная графика)
* GeForce FX 5700
* GeForce PCX 5750
* Radeon 9550
* Radeon X300 HyperMemory
* GeForce 6200 TurboCache
* Radeon X600 HyperMemory
* Radeon X300SE
* Radeon 9600SE
* Radeon X300
* Radeon 9600
* GeForce 6200
* Volari V8 Duo
* Radeon 9500
* Volari V5 Ultra
* GeForce 6600LE
* GeForce 6500
* Radeon X1300HyperMemory
* Radeon 9600pro
* Radeon X600pro
* Radeon 9600XT
* Radeon X600XT
* Radeon 9500pro
Mid-Range (пару лет назад эти карты были на гребне водны и считались довольно мощными, используют 8 pixel передачу и как минимум поддерживают шейдеры 2.0)
* Radeon X1300
* GeForce FX 5800
* Radeon 9700
* GeForce FX 5900XT
* GeForce FX 5900
* GeForce 6500
* GeForce PCX 5900
* Radeon 9800
* GeForce FX 5800ultra
* GeForce 6600
* Radeon 9700pro
* GeForce 5900ultra
* Radeon 9800pro
* GeForce 5950ultra
* Radeon X700
* Radeon X1300pro
* Radeon X700pro
* GeForce 6800LE
* GeForce 6800 (PCI-express version)
* GeForce 6600GT
* Radeon X800GT (также называют X800RX)
* Radeon 9800XT
High-End (некоторые из этих карт уже устарели, но более чем мощны для почти любой игры)
* Radeon X800
* Radeon X1600pro
* GeForce 6800 (AGP version)
* Radeon X800pro
* Radeon X800GTO
* Radeon X1600XT
* Radeon X800GTO²
* GeForce 6800GS
* Radeon X850pro
* GeForce 6800GT
* Radeon X800XL
* GeForce 6800ultra
* Radeon X800XT
* Radeon X850XT
* Radeon X800XT Platinum Edition
* Radeon X850XT Platinum Edition
OMGWTFBBQ! (эти карты настоящие монстры, класс, супер и т.д. Правда безумно дороги. За мощь надо платить!)
* Radeon X1800XL
* GeForce 7800GT
* GeForce 7800GTX
* Radeon X1800XT
* GeForce 7800GTX 512mb
Резюме:
♦ Если ваша карта относится к "Самому нижнему уровню", то ради всего святого обновите ее. Нет никакой поддержки шейдеров. Тут даже Морровинд в полную силу не развернется!
♦ Для тех кто обладает картой из группы "устаревших" время начинать молиться. Мощности этих карт однозначно не будет хватать, учитывая что игра полагается на шейдеры 2,0, а эти карты поддерживают только 1.1.
♦ Если ваша карта из списка "low end", можно быть уверенным, что Oblivion у вас ЗАПУСТИТСЯ; вопрос в том какими настройками придется для этого пожертвовать.
♦ Если ваша карта в списке "mid range," можете не особо беспокоиться. Игра пойдет достаточно хорошо, чтобы удовлетворить вас. На карты этого уровня стоит обратить внимание тем кому апгрейд необходим.
♦ Торжествуйте, если ваша карта находится в списке "high-end"! У вас в компьютере стоит монстр, который с жадностью набросится на Oblivion.
♦ Если ваша карта в категории "OMGWTFBBQ!", то вам не о чем беспокоиться. У вас явный запас. Не нечего пускать зря "слюни" на форумах. Они вам еще понадобятся, когда вы увидите игру воочию.
Игра будет требовательна к объему оперативной памяти и видеокарте. Первого лучше побольше, а второго поновее.
За конфигурацию на которой игра точно запустится и будет неплохо идти на невысоких настройках взята:
Для Intel:
Intel Pentium 4 3.0GHz (c HT), 1Gb Ram, GeForce 5700/ATi Radeon 9800pro с 128MB.
Для AMD:
AMD AthlonXP 2500+ или 2600+ (ядро Barton, 333MHz FSB), 1Gb Ram, GeForce 5700/ATi Radeon 9800pro с 128MB.
За конфигурацию на которой игра пойдет на максимальных настройках взята:
Лучшее "железо", что будет на момент выхода игры и насколько широк ваш кошелек.
Наконецто официольно объявили системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
3 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный процессор
1 GB RAM
Cерия ATI X800, серия Nvidia GeForce 6800, или лучшая видеокарта
Минимальные системные требования:
Windows XP
512MB System RAM
2 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный процессор
128MB Direct3D совместимая видеокарта
и DirectX 9.0 совместимый драйвер
8x DVD-ROM привод
4.6 GB свбодного пространства на жестком диске
DirectX 9.0c (включен)
DirectX 8.1 совместимая звуковая карта
Клавиатура, мышь
Еще немного, еще чуть-чуть...
количество роликов и интервью просто ошеломляетю
чувствуется игра и впрямь на подходе
Вообще где-то светилась цифра 28 марта.
Я так понял по публикациям, что РС версия уже давно готова, и вся задержка только из-зи консольного варианта!!! Типа беседка хочет выпустить их в продажу в один день.
Официальная дата релиза 20 марта в Европе и Северной Америке
Готовим шампанское?
Мдять какое шампанское. Чтобы нормально поиграть в это - надо быть зажиточным капиталлистом.
Я наверное даже покупать не буду игрушку с моей то fx5900. Да даже если купить geforce 6800 - всё равно мало. тут апгрейд на 3000$ нужен...
Да ладно тебе, на 5900 с пивком потянет Придется, канечна, пару тройку наворотов вырубить, но играть будет можно, имхо...
Согласен с Лисом...
Ландно тебе jeckhack не руби с плеча...
Почему капталистом...я вот денежку поднял, купил себе 6600GT, увеличил память до гига...
Уверен...игра пойдет на нормальных настройках... тут кста, 3-мя кусками и не пахнет...
Будем надеятся на то что перепишут FPS Optimizer без него тяжко будет однозначно....
The Elder Scrolls 5 в разработке?
Круто Молодцы они в Беседке... так бы все работали... одно вот только интересно, когда локализация от 1с выйдет
А чем собсно вас не устраивает английская версия Зачем ждать год лохализацию, если можно отлично поиграть с оригинальной озвучкой?
Ха.. в последнее время очень тяжело стало с пиратками у меня до сих пор на винте англ. Морра, жалко только аддонов нет.. я бы в нее так и играл бы...
Локализация - это лучший шанс насладиться качественной игрой.. без багов пиратки и т.д.
А никто не знает, Обливион только на английском выходит? Ведь вроде как он и в США и в ЕС должен одновременно появиться. Все же мои знания английского комфортно играть не позволят.
Вот именно - кто-то клялся Акелльные диски не покупать? А локализация это ж они
Соотв. учите языки, если хотите держать слово или не бросайтесь словами, если хотите всего и сразу.
На трекерах появились первые образы Обливиона...
Говорят, что фейк, но с НФС МВ така же ситуевина была. В результате оказалась правдой.
Жду пока появятся на лв трекерах, тогда отпишусь, что да как. Нфорс пока молчит...
-----------------------------------------------------------------------------
ALexusB
Локализатор 1с... На games.1c.ru инфа есть, на Акелле ноль Так что радуйтесь Акеллофобы....
Кстати, обещали вообще что выйдет он на DVD-9 так что 4.7 более чем странно, да еще и за неделю до оффициального релиза..
Не все так просто
Взято из АГ
А шо было с Г2??
Я про первый морр (который морр-3) тоже помню. Я поиграл в англ., забросил, прошел год и тут-то все начали в него на русском играть
Вы про это?
Не, я не про морр. К сожалению (и говорю это искренне) после Готики морр меня не зацепил. Я его тут же забросил
А с Готикой вкратце было так. Вышла первая часть... Ее очень быстро и качественно перевели снежки (Snowball). Английская локализация даже рядом не стояла. Игра то немецкая.
В 2003 году летом выходит в свет немецкая версия Г2. Акелла начинает ее локализовывать...
Где-то через месяц появляется в свет английская версия Г2. Акелла все еще переводит... К слову снежки озвучили Г1 за пару месяцев.
Осенью 2003 появляется офиц. аддон к Г2. Акелла прекращает какую-то ни было новосную сводку о локализации.
И вдруг ни с того ни с сего в канун нового 2005 года они выпускают локализацию. Единственной отговоркой, на вопрос, что они там делали полтора года, было: Локализация игры Готики 2 задержалась по независимым от нас причинам.
Но это еще пол беды... ЧТО они делали все это время уму не постежимо.
Озвучка отвратительная. Голосы совсем не соответствуют героям. Время начала подобрано не правильно, плюс задержки частые возникают.
Перевод наикорявейший. Их Луговой горец и Царский щавель стал уже притчей во языцах. В одном месте игра, вообще, вылетала, потому что они забыли ... вставить диалог. Пришлось фанатам собственноручно делать фикс, потому как патч они не дали.
Теперь больше. В мае 2005 года выходит локализация аддона к Г2 - Ночь Ворона. Оказалось оригинальная Г2 еще цветочки. В аддоне так вообще только ГГ говорит тем же голосом, что и в оригинале. Все остальные голосы отличны. А так как аддон этот не новая игра, а дополнение, то играть просто невозможно было.
А что в конец добило, так это неисправленый мат в озвучке. Помоему в двух или трех диалогах нецензурная брань имела место быть. И опять же официальных фиксов не было.
Но оговорюсь сразу. В случае с Г2, Акелла была и издателем и локализатором. Обливион же издавать будет 1С. Но это, честно говоря, больше огорчает, чем радует... Не секрет, что требования к железу со стороны Обливиона запредельные, так еще 1С со своей старфорщеной полезет. Какой был упадок производительности в случае с К3. Помоему ГА говорил 15%. Вот и получим слайд шоу. К тому же скоро должна выйти в свет 4 версия старфорс... Как она поведет себя, еще никто не знает.
Вот такие пироги
lis+
Хе, по поводу озвучке в Морровинде, она конечно качественная, но английская лучше:) Хз, может мне просто кажится, я раз 40 начинал, наизусть диалог того зека запомнил который со мной на корабле плыл, а потом локализацию купил, причем только из за того что купил блудмун по дешовке за 50 рублей, а он лицензионным оказался:( пришлось покупать лицензионные морровинд и трибунал хотя у меня уже они были
Врядли я смогу дождатся локализации, как увижу пиратку сразу куплю, хотя пиратки порезанные будут скорее всего, они удавятся из за двухслойного дивиди... А потом моно будет купить локализацию и вставить туда нормальную английскую озвучку из пиратки:) Хотя перд тем как покупать я почитаю что о ней на форумах пишут, будут ругать не куплю:)
на не наши игры старфорс могут и не ставить по простой причине - есть выбор. Пираты продают же все западные игры (а наши токо легальные). Есть самопальные переводы (без озвучек) и тп - соотв конкуренция
lis+
Да лана вам, чё вы на акеллу накинулись. Вон я в джаггед альянс от акеллы играю и доволен. Ничем Буке не уступает...
На АГ появилась очень интересная штучка под названием
Чесгря, аж глаза разбегаются от количества настроек Есть ли какие-нибудь оптимальные комбинации? Например, чтобы играть воином...
Согласно iXBT поступил в продажу
Урррррряяяяяяяяяя!!!
А согласно сайту nforce.nl появилась нормальная пиратка. Вдвойне ура
Хм... а как качать там? Я чего то не понял... вообще конечно скачать такой размер может и не получится тогда придется надеятся на наших друзей пиратов
Это ссылка на форум, где обсуждается релиз.
А качать можно и нужно опять же торрентами или с фтп, если знать нужный
Не знаю как вас, а меня жаба задушит покупать пиратку имея анлим 5 мб/с
К тому же с пираткой придется повременить Этот релиз можно запустить только через ДТ4
2 lis+ А где качать-то??? Подскажи!!!
Ньдя, поиграл я немножко и сразу закрыл Ну невозможно играть с такими тормозами, и это на самых минимальных настройках . Я бы не сказал, что у меня такой слабый комп (А64 2800+/1024Мб/ЖФ5900ХТ@400/800) и такие тормоза. Не, может, конечно кто-то и может играть со средним ФПС 15-20. Я не могу
Жду спец драйвера от Нвидиа и FPS Optimizer, если таковой появится Хотя, чет не верится, что тормоза пропадут
Морровский двиг был прожорлив к памяти, но больше на проц Скорее всего оно так и будет подтормаживать.. хотя я считаю что 15-30 фпс для Морровинда отличный показатель, я прекрасно играл с ними
Посмотрим-посмотрим, может мне качнуть.... эх...
Гига оперативки для Обливиона больше чем достаточно , а вот 5900ХТ или 6600ГТ мало. Как уже и писали, для того, чтобы играть без тормозов нужно 6800 и более
-----------------------------------------------------------------------------------
Лис прав, главное в обливионе видюха. А я вот все скачать пытаюсь, никак не могу
lis+
Не знаю как вы, а я в пиратку играть не собираюсь и в англ. версию тоже, ТК я по английски только говорить и читать могу, а воспринимаю слабовато, а в пиратку неохота.
Я буду в официальную локализацию от 1 С играть.
А да, кстати, если вы не знаете, то выход назначен на май-июнь сего года
Тут тема не про буду - не буду и ожидание с надеждами, а про игру.
Поэтому, нечего сказать по существу - молчим.
Элфы как выгледят? в М-3 были явно уродами зомби.
В Морре оригинальные модели были - ужась, но потом вышел мод Better Bodies, и все стали весьма человекоподобными.
Насчет того, как ельфы выглядят в Обле, опять же
раздел скринов
Насчет Обливиона, думаю играть можно будет и на 20 ФПС. Меня больше волнуют возможности TesCS.
З.Ы. Да, Лис, дай плз, адресок нужных фтпешников
совсем не злой но добрый где скачать TES3 oblivion хобы намекни хота посмотреть ATLON939 +3000 1GB, 1600XT,N-FORCE-4ULTRA P-EXSPRESS неужели будет тормозить.
Вот ссылка на бит торентный файлик, вот я щас прямо по нему пытаюсь качать, но конечно же нифига не качается Если есть какие нибуть другие источники позалусто засветите их
На 1эсэсовском сайте дествительно написано май-инюнь
Люди, в открытую постить или давать наводки на варез нежелательно. Используйте ПМ для таких вопросов
Так. ещё одна ссылка на скачивание в эфире - аффтар получит бан на 3 дня.
===
По существу. Сложилось так что ссылку на обливион и на ноДВД я имею. Но вот вопрос. Будет ли обливион КОРРЕКТНО работать с ноДВД? помнится у морровинда после ноСД ломалась вся структура диалогов и многие квесты непроходились. имеет ли вообще смысл качать? Или уж сразу заказывать\ждать локализации?
Да не, это ж не шутер.. можно комфортно играть и при 15-20 фпс... я по крайней мере надеюсь на такие фпс
По поводу ссылок, ищите и обрящете, я нашел за полдня...
Поиграл вчера пол часика, игра сама опредеоила наивысшие настройки, разрешение 1024Х768, играет и выше. Тормозов в игре нет, но они неожидано ловяться на пустом месте, т.е. по ходу происходит подвисание на 0,3-0,5 сек. после чего все опять летает. ИМХ это места склейки локации.
Ничего сверхестественного я не узрел. Да, красивенько, правда я еще из подвала не выбрался, мож. на улице получше будет. НО загрузка между локациями сохранилась, что не радует!!!
Боевая система, к сожалению ориентирована приимущественно на игру от 1-го лица, особенно стрельба!!! Перекрестия в виде из-за спины нет в принципе и стрелять невозможно!!! Бой мечем можно и от третьего лица вести, но удобнее от 1-го. Что тоже не прет!!!
А теперь внимание тупой вопрос: как из рюкзака выбрасывать вещи??? А то ГГ у меня перестал ходить от перегруза.
2 navy ОЗЫ только 2 гига, но я не боюсь экпериментов, да и откатиться к старым настройкам всегда мона. Так что инфу приму с превеликим удовольствием!!!
МОлЬ
А какой у тебя конфиг? Не можешь написать?
2 Gaule Р IV - 3,5; 2048 ОЗУ; GeeForce 7800 GT 256 Mb; Audigy 2 (звук); мамка Asus со слаями и проч. фигней!!!
Был там такой параметр как
DontThreadLoad = 1
Он отвечает за загрузку текстур в реальном времени, т.е. при переходе между локациями не будет предупреждения о загрузке текстур...
По умолчанию я не знаю как, но если поставить в 0 то теоретически на машинах с большой памятью и быстрыми винтами можно почти без тормозов ходить
Есть там еще параметры
ThreadPriority=-1
ThreadSleepTime=4
соответственно можно еще и с ними поигать но тут шансы есть на зависание игры...
Первый отвечает за приоритет потоков, а второй за время засыпания потока...
чего на что менять, только по собственному опыту....
Хаха, ЛОЛКА ты.
Есть у меня такой один знакомый - Пластун. Так вот тоже чел прикольный. Я ему когда сказал что обливион вышел он тотчас пошёл на ebay и заказал себе за 120у.е.
Ну йопта, денег девать некуда. С одной стороны конечно это хорошо. Ну можно ещё добавить про него что он поменял себе комп только изза того что ему шум кулера надоел.
Вот так и тут. "ничего не тормозит тока микрофризы небольшие" на 7800 с 256 памяти - это 10фпс на FX5900. Так что всё понятно.
"Нормально" поиграть мона тока на компе за 2 килобакса, как я и предсказывал.
А я уж обрадовался что код оптимизирован...
====
Вообще могу на вскидку сказат почему игра тормозная - много "настоящей" травы и крутое динамическое освещение. Если это всё выключить то игра пойдёт как морровинд.... но вот только графики не будет...
Гы, да не обижайся ты. Ну назвали лолкой, ну и что
Но всё равно. Г..вно это то чем пользуется большинство из нас? Это я всё веду к тому что когда рассказываешь - делай расчёты на то что среднестатический комп - это пень 2.8 и карта fx\geforce6 ну и гиг оперативы. так что сам думай. Я не спорю, игра может и шедевр, но если чтобы заценить этот шедевр надо выложить 1600 у.е. - многовато будет.
А вообзе ХЗ - я наверное пока не буду всё таки брать. Логичное завершение - это подождать пока железо подешевеет + обкатается версия поприличней. Вот это будет ИМХО нормально....
(ой, чтото я вспомнил как тот чел рассказывал "какая классная К3". дежавю)
У меня стоит старый комп, 2,8 селень, 512 оперы, интеграшка звук, ЖиФорс 5600ФХ, я специально сегодня на нем запущю, просто ради интереса, отпощусь вечером!!!
МОлЬ
На самом деле игруха сама тестит систему и автоматом выставляет установки для наилучшей производительности/качества, так что волноваться не стоит!!! Если у тебя не совсем старье, и видюха хотя бы на уровне ЖиФорса 5800-5900, то вполне себе поиграешь.
Я вот сегодня на старом компе потестю... Че-нить да получится!!!
Пoка выйдет нoрмальная Мoра, (чт0б не гл0тать слюни), с0ветую п0играть в Dangen Lords, тема практически та, х0р0ш0 забирает время и 0с0бенн0 нервы.
Епст, мдя, со ссылкой это я лоханулся, подзабыл както что на оф. форумах их нелюбят, прощения прошу...
Короче, чем дольше я играю, тем больше понимаю, что это точная копия Морра!!! Вся игра, все ходы вней, квесты и т.п. просто клон Морра!!! Вот только графика!!! Когда я вышел из подземелий и увидел мир, у меня, честно, захватило дыхание!!! !!! !!! Город тоже обалденно сделан. Динамическое освещение, тени, листочки-цветочки, слов нет!!! А вот неписи хороши, но ИМХО слишком яркие для окружающего мира. Кстати и жена моя, которой глубоко пофиг сама игра, проходя мимо именно это отметила сразу!!! Боевая система стала немного более экшеновая (извиняюсь), но в принципе осталась та-же.
Вчера первый раз увидел лошадку. Сразу решил покататься. Ничего интересного!!! Просто скачет себе легкой рысью. Ни галопом пустить, ни алюром, только рысь и шаг. Меч или лук верхом достать не удалось, как ни старался!!! Может этому надо учиться??? Но если верхового боя нет, то реализация верховой езды - полное лохавство!!! Даже в Жанне д"Арк и то лучше было!!!
С инвентарем-квестбуком перемудрили. Я долго, долго, долго искал квестбук. Нашел случайно, был рад... Хотели упростить, получилсь как всегда, пока до него долезешь, упаришся, ИМХО!!!
Оружие-доспехи. Ну тут ваще непонятно!!! Рюкзак поделен не 4 столбца - 1) Цена лута; 2) Его вес; 3) Уроввень (для доспехов и оружия); 4) Его состояние и полученный дамаг от 100 и вниз. Для доспехов и оружия так же всплывающее окно в котором написан тип: Тяж. броня, легк. броня, меч, топор и т.п. Ни дамаг наносимый оружием, ни степень защиты брони, как в нормальных РПГ, я нигде не нашел!!! Если это я тупой, то я готов это признать, если вы мне подскажите где смотреть соответствующие параметы!!! Но если это и возможно, то беседка очень сильно перемудрила с меню!!!
Резюме: Графика по 5 бальнй шкале на 10!!! Остальное - Морровинд и ничего больше... Верховая езда пока разочаровала, если дальше будет лучше отпишу...
МОлЬ
Ну хоть боевку подправили и то дело.
А ты на старой системе не тестил?
Gaule Извини, поздно вчера пришел да и заигрался, просто. Не успел, ну на выходных точно потстю. Самому интересно. А боевка достойная, можно сразу с несколькими противниками драться достаточно удобно.
Если кому интересно, игруха вышала одновременно на нескольких языках. На фр. и исп. точно есть. (мне обещали к концу апреля доставить, на халяву ) Скорее всего и на немецком тоже.
Не спрашивал есть ли озвучка, но перевод диалогов, меню и т.д. - 100% есть.
Почему нашим локализаторам так не делать? Сами поощряют пиратов своей нерасторопностью, а потом жалуются и всякие старфорсы лепят. Выпустили б лицензию, ктоб побежал г... всякое покупать? И себе же убыток. Вобщем русский бизнес.
ЗЫ: Стоимость во Франции на ПС платформе - 62 ЕВРО.
Моль, третий параметр оружия\брони и есть дамаг\защита
Игрушка получилась хорошая, но всё-же не хватает ей чего-то, как-то пусто в городах (( совсем не живёт город, люди то и делают, что ходят, сидят, говорят, в Г2 Хоринис был живой, шел по улице и было ожущение что ты в городе, а здесь всё красиво, но не живое.
Вот втрой день поиграл и игра начала наводить скуку, лошади разочаровали. Про прыжки я вообще молчу, никакой анимации прыжка, обычная статика подымается вверх...обидно.
Моя оценка 7,5 из 10
Играю на ручных настройках )). В общем высокие, но коечто уменьшил, дабы повысить ФПС
Только пришел с работы, где со мной поделились игрухой. Завтра забью на институт буду тестить. Также никто пока не упоминал КС, так что и про него напишу (скорее всего).
Для обладателей жирафов...
Чтобы немного увеличить производительность, необходимо:
1) поставить
2) В настройках драйверов на вкладке "Дополнительные настройки Direct3D" вместо макс.кол. кадров для предварительного рендеринга 3 поставить 0 (драйвера конечно рекомендуются 84.25).
Если этой закладки нет, то
а) меняеям в ручную, по адресу local_machine/software/nvidia corporation/global/nvtweak ключ (dword) Coolbits, значение 3
б) RivaTuner v2.0 15.8. Далее в настройках драйвера появится вкладка Additional Direct 3D settings, там поставьте Max Frames to render ahead в 0
Проверял, помогло действительно. Смог даже поставить на более высокое разрешение, но все-равно игра стабильно выбивает 15-20 ФПС.
Как и обещал, отписываюсь: (оторвался от игрухи только потому, что меня выкинуло (судя по всему памяти не хватило))
1) Моя конфа: AMD Athlon 2200, FSB 266, 2x256 Mb 266 Mhz DDR, Saphire ATI Radeon 9600 XT Fireblade Edition, Seagate SATA 80 Gb (через PCI контроллер). (вообщем лажа) Играю на минимальном разрешении со средними настройками, лучшими текстурами, без теней. Вообщем требования по моим ощущениям, как у 3 дума.
2)Боевка: Долго и с многочисленными матюками искал как сделать тот удар, который хочешь, а не просто бить. Вообщем система ударов по сравнению с ТЕС3 изменилась. Простое нажатие на удар дает простой же удар произвольного направления, зажимание направления движения в этот момент, ничего не дает. НО, если зажать направление движения И удар, то через пару секунд будет нанесен особенный удар, причем в зависимости от направления тот или иной. Вот примерная схемка:
влево+удар=быстрый удар параллельно земле слева направо
вперед+удар=быстрый рывок персонажа вперед+удар в конце разбега
Вправо+удар=сильный удар справа-сверху в центр-низ
Назад+удар=небольшой отскок назад и быстрый удар параллельно земле слева-направо
Просто зажать удар=сильный удар сверху вниз
Т.о. насколько я понял простое нажатие на удар эквивалентно удару наугад, как бог пошлет. Так быстрее, точнее, но судя по всему, меньше дамаг.
Может есть еще какие комбинации, но пока ничего больше не найдено.
При подкрадывании удар оружием наносит *4 урон, а из лука *2! Так что стелс-кил теперь рулит!
3)Создание перса: На создание просто не уродливой рожи убил около часа, потом еще около часа пытался слепить чтото похожее на себя по только что распечатанной фотке. Получилось хреново, но сама такая возможность поражает. Огромное кол-во настроек, изменение цвета всего, что только можно, кожи, волос, небритости (причем, можно напрямую через РГБ). Разные цвета глаз для человеческих\звериных рас и Данмеров. (Правда я уже добавил нордам все возможные глаза, включая те, которые игрок выбрать не может )
4)Интерактивность мира: ЗДОРОВО!!! Почти любую мелкую и не очень вещь можно подвигать, пошвырять (правда реализация управления:(...). Многие наверняка видели разные ловушки в роликах, так вот, пока все, что я видел, ведет себя абсолютно реально. Возможность собирать стрелы, которые в пылу боя повтыкались во все, что только можно, в том числе и во врагов (реально из трупиков торчат стрелы именно там, куда попали ).
5)Интерфейс: Явная консольность, непонятно как по нему ориентироваться, когда предметов будет 100 и больше... Но через некоторое время привыкаешь. Единственное бесящая настройка, которую я пока не нашел как поменять, это то, что при прокрутке колеса мыши, вид переходит от первого лица к третьему (типа приблизить/удалить), а проскролить до следующего оружия/спела низзя. Горячих клавиш теперь 8, а не 10:(
И наконец, то что еще никто не освещал (в этой теме по крайней мере )
6) Редактор:
Основное достоинство редактора под Обл, это то, что он изменился совсем незначительно. Система организации всего того, что есть в игре (помните, коча закладочек в три ряда), изменилась. Теперь это дерево каталогов как в Проводнике. Все разделено по классам и подклассам. Например оружие разделено на эльфийское, даедрическое, стальное и т.д. Как добавить новый класс я пока не понял, но думаю это не очень сложно, есть идейка...
Количество настроек перса (PC) увеличилось, теперь модель указывается на в закладке Body Parts (ее похоже вообще больше нет), а на экране свойств расы. Там же глаза, дефолтные прически при генерации, и еще куча настроек.
Дальше пока не копался, но как найду что-нить интересное, сразу отпишу...
А теперь ныряю обратно
Да, bsa файлы, bsa рack'ом не открываются (по крайней мере я не смог), так что с изменением ресурсов игры придется подождать
если качаю торент- клиентом oblivion с меня за это деньги брать не будут а то смотрю со всего мира качаю как бы счет не пришел
Пересмотрел свою оценку : )) Реальные 9,5. 0,5 осталось на реализацию таких вещей, как живой город и лошади, ну и прицел от 3го лица. В общем жду ещё локализации, всегда интерестно играть, когда вокруг на родном языке говорят : )
У мну знакомый на X700 играет без тормозов "почти на максимуме". говорит такой графы ещё не авидел и физики тоже...
А фанов готики просьба не пускать слюни на наш мир и уйти в свою тему по хорошему =) вот выйде готика 3 тогда и заценим. а говорить "а вот в готики есть а тут нет" лучше не стОит - себе дороже
Судя по всему, Обл очень сильно использует память. Во всяком случае, когда меня выкинуло, MemTurbo показывал около 10-15 свободных метров. Так что текстуры придеться сделать средние, если памяти меньше гига. А это сразу процентов на 30 ухудшает картинку
У меня он вместе с мелкими прогами (аська, пунто-сфитчер) занимает 850 метров оперативы. Кстати. вышел русификатор. Конечно перевод ужасный, но все же играть полегче.
Видать проблема железа волнует только меня, у остальных все летает Ну да ладно, может кому пригодится эта инфа.
К сожалению обладателям карт серии FX Беседка подложила огромнющую свинью. Как известно, Обливион требует как минимум поддержку шейдеров 2.0. FX карточки их поддерживают, поэтому игра запускается, но обрабатывают крайне медленно, отсюда ужасные тормоза. Эквивалентные радеоны (9600Pro, 9600XT) дают разительно противоположные результаты. Можно играть без тормозов даже на приближенных к средним настройках.
Что делать нам FX-никам? На офиц. форуме
Вот его способ:
Открываем Oblivion.ini файл (My Documents->My Games->Oblivion)
Меняем эти строчки
Ужас! А я то думал, что я играю с ужасной графой!
Лис, какое качество текстур? И еще, такой вопрос, кто подскажет, какие настройки что нагружают в большей степени (что памяти хочет, что граф. проца, что ЦПУ и т.д.)?
На
З.Ы. Кто загорелся идеей прочитать весь оф.форум, предостерегаю, там 420+ тем
[quote name='Destynar' date='Mar 27 2006, 00:34' post='104347']
. Там же нашел решение и своего (файлик один мешалси). Теперь играю на 1024х768 с почти максимальными настройками
А не мог бы поподробней? Какой файлик? И как проблему решил?
Кто нибудь знает как продавать краденные вещи в игре и где ??????
Plaksa, Через несколко минут игры, Обл стабильно вылетал безо всяких сообщений. На оф. форуме было высказано несколько предположений:
1) Из-за того, что в винде стоит скринсейвер
2) Из-за того, что некорректно поддерживаеться звуковуха.
Вообщем я оключил скринсейвер и отрубил в устройствах звук. Проиграл около часа без единого краша (о! почти стих ) Но играть в Обл без звука, все равно что с такой графой, как на тех скринах, что Лис выкладывал
Посему опять полез на форум.
Там написано :
файл "mpeg2dmx.ax" часто является причиной краша. (это я своими словами), чтобы краш пофиксить, надо найти его поиском и переименовать. Напр. в "mpeg2dmx.ax.old".
Так и было сделано. Вчера проиграл около 5 часов подряд, только под конец игруха меня выкинула из-за ошибки переключения памяти (что поделаешь у меня всего 512 )
А чтобы краденые вещи продавать, надо в гильдию воров вступить, у них барыги специальные, мутированные
Что-то я никак не могу настроить игруху. Выдает от 15 до 20 кадров. Хочется оставить максимальную дальность прорисовки....Дрова уже поставил 84.25....не особо помогло. все тени выключены.
Мож кто подскажет как правильно настроить? АМД3.2/1024/6600ГТ
Дружище, ты хоть темку читаешь то Я же черным по белому написал, что 6600ГТ - нелучший вариант для Обливиона. Медленно он вторые шейдеры обрабатывает. Так что, играя со вторыми шейдерами особливо фпски не повысятся, а только понизятся Например в лесу когда будешь воевать
МОлЬ
А как вы ФПС смотрите?
Достали мне сие чудо.
Я можно на нем наконец-то мвой комп протестил.
Запускается, однако, (амд 4000+ 1Гб 6800гс райд-1 2хдд звук АС"97)
предложила по уполчанию хай левель график (1024х768), часть галок офф.
что есть HDR, bloom??
При этом хдр не работает в паре с блум и антиальясингом.
Впечателени от игры приятсвенное, поправили все то, что бессило в морре. Стало более консольно и проще, но и парит меньше, а главное диалоги стали читабельны (16 шрифт, против 10 моры) + можно вообще не читать - все говорят (глаза уже не те, буковки вечером не видно)
Управление журналом-предметами - выше всех похвал.
Консольность консольностью, но интуитивно прозрачно все и как дизайнерское решение - выше всяких похвал.
Поиграть к сожалению не смогу (дела корсарные), но там глядишь патчи выйдут и время появится
Тормоза заметны, когда народу много в кадре, но играбельно.
По графики конечно восторг - во всякие речки лазал и тп, просто ради "не пройти мимо"
По моделям НПС тоже все замечатльно - реальные живности, а не непонятные с хоботами из моры. Крысы - вообще любимый вид зверья - особенно, когда шлепаются об щит в блоке
Есть с чего пример для ВМЛ брать
Кстати, диалоги не виля игры я сделал еще в феврале также
Те камера наезжает на НПС в момент его речевки - так что сразу говорю идею не пер
В целом же игра иной ниши нежели корсарская серия.
Если кратко, то это игра c2c, а корсары (b2b + c2c) (c = customer b = business)
так что ВМЛ свои интерес тоже даст, что радует
==
Баги тоже есть или читы...
например телепорт по карте не жрет времени - пользовать его это типа на совесть игрока?
Так же он лошадь не телепортит
===
замки как открывать? жмем тильду, тогда есть курсор и автовскрыв иначе вообще не выйти (без тильды)
МОлЬ, Вообще-то в игре есть специальный скил Armorer и специальный девайс - молоток , предназначен он для починки разного железа. Экипируеш на себя молоток и чиниш, чиниш,... Навык растет, молоток стачиваеться, шмотка становиться как была. А то несколько мечей с собой таскать (не на продажу), только зря вес тратить
ALexusB, Фпс смотрю в основном на глаз, но можно вызвать счетчик командой из консоли.
открываем консоль "~" и пишем tdt
Насчет Блума ничего не скажу (может на АГ что-нить есть), а по HDR
Телепорт по карте это для казуалов, которым влом пройтись до соседнего городка, уже есть моды, которые фиксят это дело.
Насчет замков:
Мышой двигаеш вправо-влево, выбирая нужную защелку, потом мышь вверх, и нажать на ЛКМ так, чтобы эта защелка залипла (раздасться щелчок), и так все активные защелки. Ошибешся, все упадет обратно. Получение перков с ростом навыка облегчает этот процесс.
З.Ы. Алексус, очень советую посвятить вечерок
HDR насколько я понял это... High Dynamic Range. То есть система мегареалистичного освещения как в Half Life 2 сделали в уровне Lost Coast. Блум - это эффект постпроцессинга - замыливание картинки, цвета становятся ярче и т.д...
Странно что притормаживает на атлоне 4000. Хотя "тормоза когда много людей в кадре" это в основном к моровинду. там видите ли у неписей мега-AI - видите ли расчёт того как они слоняются от точки А до точки Б и обратно это процесс для суперкомпьютеров... мдя...
Мне рассказывали ещё что в игре офигенная физика... блин, куплю себе скоро вилюху и наиграюсь в дюпель
И нехрен человека на фрапс.ком посылать. ты сам то юзал ту демо-версию что у них на сайте?
Принесли и мне сие чудо. ПОЧТИ все, как я и предполагал. Взял чтобы пока просто протестить и настроить систему до прибытия с запада нормальной (мультиязычной) версии.
Систему писал раньше, карта (асус6600ГТ)
Настройки такие: 1024х768
Выключены все тени.
Включены HDR и Bloom
Соответственно сглаживание выключено
Синхронизация также выключена.
Включены дальние виды
Трава на половину
Текстуры высокие
Дальность на полную
Все настройки воды высокие
Остальные движки между половиной и макс.
В помещениях просто летает, в городе (имперском) и на природе идет вполне прилично. Многие игры изначально шли гораздо хуже, с худшими настройками. С подгрузкми тоже вполне комфортно, иногда тормознет слегка, когда появляется надпись при подгрузке. Можно даже и второй гиг не ставить. Гораздо лучше, чем это было в Морре.
НО!!! Местами наблюдаются артифакты. Например: вместо паутины в подвале, что-то типа зеленой сетки. Подходишь ближе, появляется паутина. Грешу на дрова 81.95. Спецдрова пока не качал.
А так, по графике, я пока такой красивой игрухи не видел.
Можно сравнивать и нужно... тк. по многим параметрам он лучше... лично для меня... Кому то нет... Да, в Морре мир статичен, в том плане что все прописано, задано и т.д. но что-то в нем цепляет лично меня сильнее чем в Обливионе... Возможно меня просто раздражает консольность и прилизанность проекта... возможно просто не нравится арт... но есть ощещение чужеродности...
конечно играл я еще мало... но то что видел я сказал... т.е. Морра будет еще долго жить у меня на винте, не смотря на выход Обливиона.
Про физику слышал, что она очень консистентная, т.е вода как смола и движения не с земной скоростью. Подтвердите сей факт. Да и всю красоту могут оценить только xboшники.
ХДР я так понял это такие выгорания белым в текстурах? Ну его тогда нафиг. Как и тень от ГГ - она полморды в диалоге закрывает, что все НПС как из молчания ягнят в масках.
Конструктор сет есть на АГ, весу в нем 6.5 мб
Тк я в море-3 не разобрался как там что, то и в этом пока код не нарыл. Че-тоам кликать, чтоб скрипты увидеть?
Хинтов по правому клику нет в интрефейсах - это МИНУС. Были бы - был бы +, также нет хинтов над предметами и описания всяхих магий и тарелок.
Например, некоторые амулеты одеваются на ГГ, а смысл? может его шуткам поверят больше и тп?
На одежку смотрят точно, тк один дворянн-нпс скачать" что с таким как ты.... "
Ингридиенты самый разные -от скальпов имов, до даерных сердец.
А то, что реальное - ХОРОШО. крысы - любовь фалаутиста - я с них прусь.
Если долго не спать что будет? Ноги переломаные как лечить? (или что есть bone break faver)
Что за хрень с паломничеством к родникам? те помолился в одном месте, пошел в другое, дали что-то в угол эрана.
Сколько оно держится? тк через н-ное время исчезает.
На лошади ГГ бессметрный? можно в толпе врагов рассикивать?
Тормоза не просто когда народу много,а когда боевка их 3-5 челов - слайдшоу просто.
На сколько я понял...в Обливе, очень много ресов сжирает трава...уж очень она прожорливая, прямо до не приличия...с установкой на минимуме - ощущается реальный прирост fps...сам я, ее отключил, всем у кого проблемы...советую попробовать...
Да игра действительно интересная, красивая, сохранен дух старой Морры...
Больше всего, что задело, так это убогая анимация прыжка и ложадиных извозов...да и инвентарь, и правда - консольный...
А в остальном - хит...фанатам, не фанатам - одназначный Маст Хэв...
Вспонил еще про лошадей косяк.. вообще мне они понравились.. реально можно быстро передвигаться... т.к. в Морре я постоянно брал ботинки быстрой походки и если не за бретона играешь, то только по приборам и ориентируешься
Но... от первого лица не поездишь на ней... фигня какая то получается...
Я так и не понял почему они не сделали конный бой, хотя бы как в Жанне д"Арк. Сильно раздражает. Вообще лошади убого сделаны. Как буд-то впопыхах и напоследок...
Люди HELP ME! Где можно купить Oblivion хотяб пиратку, я всё облазил- нигде нет. А качать со скоростью 3kb/sec как-то не по мне.
мдя уж.... я смотрю у бесезды с оптимизацией хреново дела обстоят.
не знаю как 7800, а 6800 и вправду не рулит.
вот мои значения ФПС на максимальных настройках (кроме теней/масок на лице естественно)
Athlon 64 3500+
2048MB DDR SDRAM
2х256MB DDR NVIDIA GF6800 GT
2x200GB SATA miror raid
помещения/пещеры 40 fps
город 30-40 fps
поле/лес 20-30 fps
бой в поле (высокой траве) 20 fps
Верещ
Ну я же говорю, что не выпустили еще компов соответствующих . Их просто еще в природе нет.
Там на многих форумах выложили оптимизацию для УЛУЧШЕНИЯ графики. Она, говорят, становится просто нереально красивой. Беседка ее в ini запрятала, даже в меню не стала выводить. Но после такой "оптимизации", даже топовые компы, как у МОль, тормозить начинают
Ну у Вереща-то комп не хуже моего, а если учесть что АМД для граф. приложений предпочтительней, то его комп получше чем у меня!!! Ему только видюху помощнее и я сам ему завидовать начну. Но его пример - это показатель, что Облив, как и Морр, в осн. делают упор на видюху, т.к. я смотрю народ с новыми видюхами и оперой в 1 гиг не жалуется почти, а счатливые обладатели мощьного компа с видюхой 6800 и ниже, оч. даже жалуются.
Вот я не пойму, почему Беседка не может если не оптимизировать, то хоть распределить нормально прожорливость гры на все устройства, как Гота, например, которая жрет ОЗУ и проц и видюху равномерно, проверено!!! И за счет этого тормоза общий гейплей вытягивается!!!
Посмотрим правда че в Готе3 будет, там тоже сис. требования будь здоров, но Пираньи клялись, что те, кто нормально играл в Готу2 на высоких и наивысших настройках, в Готу3 смогут на средних играть спокойно без тормозов. Вот это забота о потребителе!!!
2 Gaule хватит завидовать, ты лучше выложи эту оптимизацию, а я попробую и скажу тормозит у меня или нет
проц во время игры стабильно занят на 100%, в меню (еск) ниже (видно по графику загрузки)
оперативы из 1Гб занято (все остальное прибито, антивири тоже) 870мб
читать и переводить быстролетящие диалоги можно нажатием Еск во время реплики (кто-то спрашивал)
ать-таб работает нормально только из режима Еск, тк иначе можно не вернуться в игру - зависнет. (это читателям Лингвы)
Братцы, подскажите, игра на одном DVD вроде говорилось, шо на 2х слойном
ps: наивный, я усё-есчё надеюсь в нее нормально поиграть с моим радиком 9600 и 768МВ оперативки
Мда... Вопросов куча... Ну, по порядку:
Неви, чуть выше твоего поста я давал ссылку на упомянутый TES CS Обливион выпускаеться на одном однослойном ДВД (~4,2 Гб) Во всяком случае полная версия этого чуда прекрасно влезла на одну болванку
Алексус, в верхнем меню конструктора пункт Gameplay->Edit Scripts там нажимаеш открыть и выбираешь интересующий скрипт из списка.э (Предварительно конечно надо загрузить мастер файл Обливиона)
Если долго не спать ничего не будет, как и сверзившись со скалы и оставшись в живых, будешь продолжать прыгать выше своего роста как ни в чем ни бывало В морре тоже было так, пока умельцы не сварганили моды, которые добавляют необходимость есть и спать (или минусы в хары). Насчет модов, уже скачал несколько интересных.
Когда молишся, получаешь, кроме записи в квестбук еще и временный бонус, типа благословение. Полезно перед серьезной дракой, может оченно помочь. Посмотреть что на тебя повесили можно там же, где и рассовые и знаковые абилки.
На лошади ГГ не бессмертный, также как и лошадь. Драться на лошади низзя, не прописано (непонятног, толи анимации не хватает, то ли в движке не предусмотренно ).
Шмотье и амулеты для твоего эстетического удовольствия, но если повесить на них энчант, становяться рульной штукой.
Ну вроде пока все, ушел в ТЕС
Какая хорошая идея вешать на брелок защиту от огня, а не на броню...
броня-то ломается, да и новую менять нужно, а брелок вечен
И весит мало и менять можно под нужду....
спасибо!
Никто не знает, где музыкальную тему к игре скачать можно...она там просто отменная...
Кста...а что такое энчант? Камушки что-ли...
1-ый вопрос снят...нашел...в каталоге игры...
2Forsayte, Энчант - Enchant (Enchanting) - зачарование предмета, наложение на него какого-нибудь спела. В мире ТЕС можно на предмет наложить заклинание так, что оно будет кастоваться 1. по твоему выбору (т.е. ты активируешь предмет), 2. при нанесении им или по нему ударе, и 3. постоянный эффект. В зависимости от сложности заклинания, свойств предметов и типа зачарования, нужен больший или меньший камень душ с соответствующей душой. В Морре например, зачарование с постоянным эффектом давали души только двух тварей (из более чем 150 ) и богоподобные существа. Как в Обле не знаю, еще не добрался.
Ну и на закуску,
Да, там же
Побазарил на форумах аг.ру, в общем средняя конфа среднего фаната тес - проц 2,6 и видео гефорс 6600гт. Доказано эксперементальным путём что при включении ВСЕХ эффектов, игра выдаёт 20 фпс на конфе с 2х ядерным процем и SLI на 2 7800GTX. В общем всё то же что было с моррой. Кстати морровинд в городах и щас у меня больше 30 не даёт =)). Так что вот так. Движок не выдерживает.
Также там куча советов по поднятии произвидительности, как же меня это бесит. Надо залезать в огроменный ini, искать строчки, переправлять цЫферки...
Так убираются тормоза при появлении врат обливиона и т.д.
А для тех у кого тормоза от света факела\любого динамического освещения - это тормоза шейдеров 2.0
Я поговорил с челом который играет на fx5900xt - расчитывать можно только на 10-15фпс на лоу, так как серия fx непериваривает шейдеры 2.0
МОль
Цитата с Оверлокерс:
Че-то этот Обливион начинает мне надоедать... Квесты все онообразные - пойди туда, замочи того... Порадовал только один, где в городке Бруме надо было расследовать убийство, но закончилось все опять дракой с летальным исходом для врага... Ну почему нельзя было предусмотреть вариант ареста???
Гильдия воров тоже не балует своей оригинальностью, конечно стелс миссии это круто, но блин, влезь, найди бумажку (денежку, вещичку) принеси... После 3 устал... И почему блин ворованый лут можно продавать только в этой заснеженной, холодной Бруме??? Туда ходу пол игрового дня, это если лошадь волки или бандиты не убьют!!! А куда деваются лошади??? Постоят-постоят у ворот а потом выходишь и нет ее. Куда делась, х.з. АИ великолепен, я один раз просто офигел. Залез в руины, лошадку оставил у входа, полазил, выхожу и вижу труп своей лошади и кружащего неподалеку импа, т.е. пока я лазал по пещерам компьютер безнаказанно убивал мою лошадь!!! Начал пользоваться перемещением по карте, а что делать??? Но, конечно только в местности разведаные.
Как заработать денег??? у меня больше 3,5 тыщь пока в карманах не было. Дорогой лут весит дохрена и приходится оставлять его на трупах, а легкий стоит копейки. Хотел купить дом, чтоб складывать туда лишее до поры до времени, но хрен вам - самый дешевый дом стоит 10 000 золота!!! Где их взять-то, если все покупают МАХ за 65% от стоимости, и то только в одном месте и не ворованное, а значит дешевое!!! У моего ГГ щас в мешок помещается вес в 350 единиц, из них свободно только 100. А как еще доспехи + клеймор для драки на улице + одноручник для драки в пещерах(там двуручник бесполезен почти)+щит для битвы с одноручником+лук+стрелы+молотки для починки+немного лечилок для особо сложных случаев+несколько красивых костюмов для имиджа(но они-то весят все вместе немного 4-6 единиц). Если так, то сделали бы инвентарь как в Готике, безлимитным!!! Опять же если что украл ценное ломись в эту Бруму и там продавай, причем больше 51% мне поднять цену не удалось, хоть торговля прокачена. А убалтывание и полож. отношение неписей к ГГ вообще на ценовую политику не влияет!!!
Думал заработать на арене, но там 100 золота макс выигрыш, и к тому же я стал читером, с/л после каждой ставки!!! А выгода??? С 9 утра до 9 вечера (игровое время) 5-6 боев=500-600 золота, но смотреть же их приходиться, а хочется поиграть, а не смотреть как два непися неумело деруться.
Бойцом на арене тоже много не поднимешь. Я получил звание чемпиона, остался только Серый Принц, но его я пока не трогаю, я его квест еще не выполнил. И что??? За убийство напару с кабаном 3 прокаченых уродов я получил 500 золотых. Да и за остальные победы какие-то копейки.
Короче как-то скучно играть, да и безденежье замучало!!!
может нужно под лут иметь место- не выход ли это?
Броня легкая, а не танковая позволяет таскать дорогой лут.
А вот продать ворованное низя - факт, остаетмся толко для себя брать и на поделки (алхимичим- продаем) Таким нехитрым ремеслом (воровсво фруктов + пробирки) имеем верный доход в 30-100 золотых с одного дома.
Я вот переигрывать буду за бретонца, знак вор, специализация вор, но прокачка как крестоносец (те дестурукшн + оружие)
просто вор дал доп очки в скилы. которые я вообще качать не буду никогда, а сила и тп вырастут у боевика, медленно, но верно, тем более НПС от ранга ГГ зависят - нафиг нам скорые ранги, когда манна 150 базово?
До этого пробовал имперцем, леди, комбат, свой тип на базе крестоносца (весь как танк в латах, ничего не взять, никого не вылечить, а приданные НПС ко мне мрут как мухи)
А новым персом - весь драйв Томб Райдера прочувствовал.
Кстати, луком реально кого-то убить и его прокачать?
изначальный файбол -6НР, попадает с гарантией на любую длину. Лук -1НР, хрен попадешь, скороть 0.0
Вид ГГ со стрелой в попе очень комичен или дилаог с НПС, с пробитым стрелой горлом тоже смешно - юмор разрабов приколол.
Самый финишь случился вчера!!! Я долго копил на доспехи, долго облизывался, наконец купил полный комплект, УРА!!! И тут выхожу из города и на меня нападают 2 бандита, и что я вижу на их трупах??? Тот же полный комлект разделенный на двоих минус щит и шлем!!! Хотя до этого стольких вырезал, столко пещер облазил и вот вам хрен, а тут купил, потратил последние кровные 2 000, это оч. крупная сумма для меня, и нате, лежит в пыли и крови. Как-то непонятно рендом работает...
У меня ГГ Бретон, созвездине вора, тип не помню как зовется - это где смесь крестоносца и боевого мага, самый правельный тип ИМХО, изначально спел востановления ХП, когда денег на лечилки нет ох как помогает. Вот только специализация у него тяжелые доспехи, да и защиту в легких не сравнить. Стальная кирасса имеет 8 защиты а самый крутой легкий доспех, доступный сейчас - меховой, имеет только 3, если в нем полезть на огра, то 2 удара и ты труп. А в тяжелых есть шанс. К тому же в начале игры в легких тебя любой дорожный бандит так отделает, что никакой манны не хватит ХП восстановить!!!
И потом если хочешь быть вором есть проблема спродажей лута. Я ее описал выше!!! Так что при выборе больше унести или выжить, я выберу выжить, а для этого тяж доспехи необходимы!!!
Согласен с Моль, по поводу веса...на AG кто-то выщитывал...там не раскачаный чар падает под 10кг веса...а прокаченый под 25 кг...
Уверен скоро моды появятся по данному вопросу...
Жаль не могу все это потестить, может не все там так плохо? Может мы путей еще незнаем, может неумеем чего? Судя по вашим отзывам ситуация с деньгами как раз очень хорошая, это в море их было завались и девать было некуда...
2 Coldun Юноша вы че творите??? Немедленно уменьшите картинку. Правила что-ли не читаем??? Вы хот представляете скольк она на мопеде грузиться будет??? Так и крест заработать можно!!! У меня ично она даже в скрин не влезает!!!
Пост Colduna удалён, так как содержал скрин недопустимого разрешения. Мах 800х600 - читаем правила раздела Так как это уже второй случай за два дня, автор награждается крестом на грудь и идёт читать правила
Зы В следующий раз будет бан.
У меня тоже лошадь умыкнули, а говорили краж у гг нет - нефиг лошадей ставить у конюшен. Там даже надпись была, но прочестьне успешь... "Ваша хорсе че-то там..."
Соотв когда я на нее залез - рука была не красной, мне предложили ее купить - на что, я молча уехал, оглядываясь на погоню.
По поводу денег - лут в катакомбах за замками. Катакомбы все 2-3 уровненвые по площажи видать больше обливиона и самой поверхности, тк километраж поражает. так вот обычно лениво туда переться, да и уже не поднять, что надрал - типа нафига. А там веселые вещи есть, камушки (0.1 вес) по 1000 и тп.
Специально для манчиников кравати даже есть, те ранг не выходя из пешеры получать можно
Игра явно сделана с заботой о друзьях наших меньших
Это артефакт - восстанавливает все заряды предметов в кармане, но если предеметов нет, можно продать.
из другого форума.
Я наверное хожу не там, мне таких интересных квестов не попалось. Я так понял, что в игре их сотни, та что можно играть и не прересечься в квестах с другими игроками. А этот мальчик, чей пост выложен, может выпить йаду, или пусть ищет стену... Эх-х-х, времени мало, час, два удается поиграть, МАХ 3, даже в выходные... Ладно вечером обратно в Обливион окунусь.
Блин, забыл 2 Gaule Спасибо за инфу, сегодня попробую
Для страдельцев (сам попадал)
1. выкинуть шмот ШИФТ+Клик
2. Лечить НПС бутылкой как выкинуть кликом, но на НПС указать (не пробовал, нашел в инете домыслы)
3. метки на карте ставить шифт+клик (тогда синий маркер на радаре)
О пользе воровской гильдии - если тебя попалили, то смело сопротивляйся аресту и беги к твоему куратору по гильдии. Он снимет с тебя преследование за половину той суммы, которую отнимут в тюрьме+ весь ворованный лут останеться у тебя, кроме лошадей, блин!!! Актуально, если находишся в имперском городе, где собсно и сам куратор живет!!!
ЗЫ Че-то Алексус активно постит в этой теме, и, судя по всему, активно играет в Обливион. У меня возникли опасения, увидим ли мы К3 ВМЛ в начале 2007 года, или релиз отложится???
отложится моя игра в обливион - что гадко, тк игра мне нравится в кой-то веки, даже доделать не хочется
Я про доделывать Обливион - те лично я могу играть и мне не хочется его доделыватью Те он играбелен уже.
В ПКМ играть не мог, в К3 и не пробовал
ALexusB
ура, достиг 10-го уровня
пошел в пещеру и нате - нашел пару щитов по 4000-6000 копеек, булаву за 2000 и пару колец по 1000 (к стати два одинаковых кольца почему-то не одеть)
причем щиты и булава гномские. связано ли это с тем что, недавно у вора отобрал гномский меч или нет, но лут пошел посерезней.
теперь в каждом сундуке по 50 монет лежит , а не по 1-2
выкинуть мышкой можно не всегда -не роняется почкму-то - проще в труп сложить
Не, ну шифт+лмб-это оптимально, я только так и выбрасывю лишнее. Радует другое, что где выбросил, там и подберешь, хоть через 10 игровых дней!!! Т.е. можно лишнее побросать, а пототом вернуться и подобрать!!! И кстати поэтому не советую в трупы класть. Труп через какое-то время исчезает и весь лут что на нем тоже, а на земле он храниться если не всегда, то оч. долго. Я вот в начале игры 3 пиратов завалил, так их сабельки до сих пор в вотерфронте валяются на дороге, а прошло уже неделя реала. а игровая вообще х.з. скока!!!
МОлЬ
металлолом за лут не считаю
а щиты с магией:
первый 15% отражения магии
второй 15 % отражения демеджа
2Gaule
МОлЬ
Про язык. Что значит память чеоловеческая. Я когда-то английским владел свободно, теперь я сен пень за невостребованностью он подзабылся... На бытовые там разные темы я могу еще поболтать, но не более, а тут же постояннонадо внмательно читать и слушать, и вот он блин стал вспоминаться, я уже иногда не отдаю отчета, что неписи не по русски говорят и пишется!!! Только жена иногда мимо идет да заинтересуется, че он, мол, сказал??? А я ей, че,мол, не слышишь что ли??? А потом только понимаю, что там по англицки, а она им плохо владеет!!! Ну это так, лрика.
2 Gaule я с водой не делал вообще ничего, там в *.ини вода вынесена в отдельный столбец и в него я не лазал!!! Поэтому и удивился. Да и потом ожидать по 10-15 сек пока загрузиться переход из дома на улицу или наоборот, че-то меня ломает!!! К тому же я повторяю, что восторгов я не разделяю, особой разницы я не почувствовал!!!
Поиграйтесь настройками
iPreloadSizeLimit=26214400
bUseHardDriveCache=0
iPreloadSizeLimit - это походу 25Мб, я сделал 64Мб - заимел загрузку самой игры раз в пять быстрее. По ФПС опка не понял
[LOD]
fLodDistance=500.0000 - дистанция упрощения моделек -дает хороший прирост
bUseFaceGenLOD=0 - если сделать 1, то все бошку уродские и рот не открывают, но фпс растет на глазах (это для ЖФ5ххх)
вообще, секцией [LOD] можно добится игры на слабых видюхах с приемлимым фпс
кого напрягает ХДР - все белое, графика теряется в молоке, но опция эта есть, а БЛУМ жрет больше ресурсов (мне лично блум милее для глаз), то можно настроить секции [BlurShaderHDRхх под свои нужды.
Все это теория - из названий (хотя ЛОД пробовал)
Поэксперементите, плис, и результаты запостите.
(надеюсь будет не как с уменьшением патчей к3 )
Ныдыбал линк для скачивания не с рапид шары, не торентом и не ослом, а просто с сайта, сорьки нинаю как это по научному называется, только для русских IP, PST PM
МОлЬ
Самые тормоза у меня были в городе, где сумасшедший эльф квест дает. Там на пути к замку есть мост с горящими факелами, вот там на тех настройках действительно начало притормаживать ибо облака+деревья+трава под мостом+огонь+слоняющиеся неписи и то потому, что я уГридТуЛоад по ошибке сделал =11, когда сделал 10, стало намного легче, а когда откатился до 7, вообще все опять полетело, кроме этого моста, и перходы со скринами все равно долго оч. грузились. Огонь и правда живее стал и реальней, но он ,сволочь, все и тормозил, а в остальном на 10 вполне можно, но ГГ на особо оживленных участках и на мосту этом рывками стал бегать, особого торможения нет, но рывки подбешают.
Короче реальный заговор геймдизайнеров и производителей железа!!!
МОлЬ
МОлЬ
Блин Оффтоп пошел... Но несмотря на то, что так интересно в Облив гамать, че-то все больше хочеться паруса распустить и выйти в море. Потопить пару тройку мановаров... Эх, было б время свободное неограничено!!!
Тормоза есть у всех, даже на СЛи 7900 (куда уж дальше?), если они на АМД, тем боле АМД Х2.
Не дружит игра с АМД и все тут
Стандартная жалоба - это слайдшоу при убиении асасинов (красные балахоны в момент смерти из доспеховых солдат).
2 Forsayte Ссылка выкидывает на на домашнюю страницу хоста. При подгрузке даунлода пишет, что файл не прошел опознания. Короче не загружается он в обменник!!!
Ридми прочел, ничего особо интересного там нет, кроме седельных сумок на лошадях. До 500 единиц груза может тащить лошадка, но в город ее с собой не возьмешь, и в пешеру не въедишь. Получается как мой самый нелюбмый момент в ВМЛ, когда приходится золото с корабля губеру таскать...
И еще полностью закрытая карт, т..е придется как слепому такаться, чтоб добраться до нужного места. Это для хардкорщиков, но ИМХО глупо...
А я вот качаю потихоньку. Уже пиисят мегабайт скачал:)
Обливион качаю. За полтора месяца думаю управлюсь.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)