Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Анонсы по аддону Корсары:Город потерянных кораблей., Выборка с постами Eddy и Ursus'а в топике анонсов.
Dir
сообщение Sep 15 2007, 18:25
Сообщение #1


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Выражаем благодарность пользователю RomAkim за систематизацию материалов форума,на основе которых и сделан данный анонс.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра удалась, напрашивается адд-он. Будет ли он ? Что там будет ?
В каком ключе игра будет развиваться?

В аддоне новая анимация, соотв. это новый фехт, лицевая анимация, новые типы нпс (нищие, грузчики, мушкетеры). Уже готова половина пиратской линейки, морской генератор грабежа тартан с жемчугом на промыслах, квест дачи супер-скоростной и маневренной щебеки. Несколько кораблей уникальных будет в игре, дача по квестам, три уже в игре. Нищие встают, садятся, перемещаются по городу, на них завязано начало линейки квестов ГПК. Прямо сейчас прикручиваю в игру бету модели ГПК (город потерянных кораблей), это новый остров. Приключения там будут такие, что мало не покажется. Будет Теночтитлан как планировался с очень необычной линейкой квестов. Остров Барбадос здорово изменится, там линейка начала игры за нового ГГ, по Сабатини. Даньку хотим в игру по мистическому народному квесту. Ну и побольше мелких квестов хотим сделать.

К выходу планируется в четвертом квартале этого года.

АИ кораблей еще доработал. Теперь там двухплоскостной групповой интеллект завершенный пашет.

Вопрос: квесты и линейки теперешнего КВЛ останутся теми же или и там будут изменения?
Квесты и линейки останутся. Аддон - это добавление к существующему.

А как насчет ЛГ такой-же останется или по настоящему будет Легендой?
Для ЛГ будет новый корабль.

Поменяется ли концепция в аддоне? НоИдея остается в силе весь, или что-то изменится?
Радикально ничего меняться не будет. КВЛ - это сложный механизм, можно поломать. Анимация новая - и та доргой ценой далась по трудозатратам, пришлось переписывать АИ неписей и темплейты, движок править. К примеру, фехт новый - красивый, размашистый, и ГГ залезал выдадами и финтами в здания, заступал на мосту за перила, на пирсе опорные ноги ставил на пустоту. Решили траблы, придумали новую технологию, но блин это серьезный труд. Это тоже самое, что из под карточного домика выдернуть нижнюю карту. И это только один пример, коих туева хуча.
Поэтому такие правки КВЛ при существущем запланированном объеме работ могут похерить сроки. Нам это не надо.

Фехт для всего оружия будет одинаков,или для каждого оружия будет своя техника боя?
Фехт немного разный для топора и клинков. Разные блоки, топором нельзя делать выпад с уколом, только рубящие удары. У мушкетера нет холодного оружия, он дерется мушкетом.

Для разных сабель разный фехт - этот перебор.

При существующей системе дропа оружия, не будет ли через чур много "сыпаться" мушкетов?
Или мушкетеры будут редкостью?
Означает ли это так же, что ГГ с мушкетом не сможет взять саблю?

ГГ мушкет взять не сможет, как и данька - топор. Нефиг женщине топором махать. Мушкетер - отдельный тип НПС со своим АИ, отдельными моделями и полностью своей анимацией.
Мушкетер быть должен именно как огневая мощь, а не как д'Артаньян со шпагой. В те времена меткость пиратов и буканьеров часто решала исход боя. Это мы и должны отразить. Т.е. это замысел геймплея, а не детализация.

А почему бы ГГ не носить по 2 пистолета, как это делали пираты?
Два пистолета, переодевание - это новая игра. В К4 сделаем. Мушкетера вставить в игру - серезная проблема со стормом.

Ув. геймеры, мы постараемся сделать максимум в аддоне, но ориентироваться будем на квесты. Вообще аддон - это то, что не успели сделать в КВЛ. Это те идеи и наработки, которые которые пришлось порезать, чтобы выйти вовремя. Поэтому после новой анимации, глобальных и рискованных мероприятий, которые затрагивают все игру, проводить не будем.

Город погибших кораблей будет не на суше, а на кораблях?
ГПК - он же остров ПК. Суши там нет ни клочка, только дно. Но и по дну тоже походить придется. В общем, будет весело.

Будет ли в ГПК возможность отстраивания своих городов, если да, то можно поподробнее?
Стройки не планируются. Возможно, будет разрушенный форт под застройку, но это как успеем.

Будут ли в ГПК новые ГГ на выбор?
Будет Блад рабом на Барбадосе со своим началом игры.
Это именно тот ГГ, которого нам не хватало - брутальный мужик, настоящий пиратский кэп. Мы не по Сабатини игру делаем, поэтому будет этот. Когда будет рабом для него будет другая моделька, доспехи снимем.

Аддон это сюжетная линия для одного героя с дополнениями + прежний КВЛ? Или же это совершенно отдельная игра с одним героем и сюжетной линией для него + побочные квесты?
Аддон - это дополнение к существующему.

А будет ли пересмотрено звуковое оформление игры?
В аддоне доработаем только диалоговые реплики.

Можно надеяться на появление "магического" дающего бонусы(штрафы) оружия в аддоне?
КВЛ имеет элементы мистики, но фэнтези не являтеся. Такого оружия не будет.

Будут ли церковные квесты, как обещали?
Церковные квесты уже есть, как и новые квесты начальника порта, верфиста, ростовщика и пр. В ГПК вообще много чего будет интересного, драйв будет конкретный. Программерские решения в квестах интересные, довыжали несчастный Сторм на полную. В общем, будет весело.

Насчет скринов и прочее что-нибудь подкинете?
Постройка локаций идёт по строгому плану. Поэтому невозможно забросить доделку самого ГПК, и ради скринов начать делать остальное. Кладбище кораблей будет закончено, тогда пойдут и остальные локации. Сейчас делаются все внутренние помещения всех кораблей, нашедших последний приют в этом зловещем месте. Вот они, и еще несколько панорамных видов ГПК, будут показаны в следующей порции скринов.
Войти можно будет в каждый корабль. В зависимости от уровня повреждений будут доступны: минимум - одна каюта (хотя таких и мало) - максимум - ВСЕ внутренние палубы кораблей... В среднем - по 2 обширные внутренние палубы и каюта будут доступны для исследований за один заход. Постараюсь отразить это на скринах...
Фича: из каждого трюма-каюты через пробоины, щели, орудийные порты и окна будут видны реальные окрестности...
После Города ПК будут работы над локацией стартовой плантации нового героя, и, конечно, лагеря рабов. Потом Теночтитлан. По нему тоже грандиозные задумки в плане пафосности дизайна и побуждения игрока к исследованию пирамид и других сооружений города. Далее, если останется время - планируется сделать то, что пока не анонсировалось и не особо упоминалось, так как сроки не резиновые и это будет лишь как приятнейший бонус для игрока при наличии времени на изготовление. Кроме всего этого есть список обязательных работ и улучшений... Но скрины постараюсь периодически готовить...

Будут ли у квестовых кораблей другие модели?
Будут.

Пауза на время абордажа вынужденная мера?
Пауза абордажа - основа движка. Но без нее в принципе нереально, т.к. геймер теряет контроль за морским боем. Да и вообще не только Сторм, но и любой другой двиг не потянет одновременно морской бой и боевку нпс. Анрил.

Какого класса будет шебека? Какие хар-ки?
Шебека - супер корабль 4-го класса. Быстроходный, сверхманевренный, максимальный индекс хода в бейдевинд. И четыре носове пушки! В общем, на начальных этапах игры, если вы сумеете ее добыть - идеальный пиратский шип.

Eddy, можешь приоткрыть тайну про народный мистический квест?
По народному мистическому с Данькой проблема. Фехт женский надо доводить до ума в новой анимации, а это сложно. Так что как успеем.

А Теочтионал будет пирамидой или отдельным городом?
Отдельный заброшенный индейский город, на отдельном острове в отдельном озере, со всеми тогдашними пирамидами. В которые можно будет заходить, но не все их смогут покинуть... Город будет мёртвыым и живым одновременно... Средоточие тайн, ловушек, золота и смерти...

Будет ли в ГПК сюжет по книге «Одиссея капитана Блада»? Будут такие люди как Джереми Питт, Левасёр, Волверстон, Арабела Бишоп?
Сюжет будет, но только до побега на Синко Льягас, далее - свобода.

А мушкетеры будут на кораблях?
В городах, на кораблях, в патруле будут. В походе на Панаму мушктеры - очень важный фактор.

Пиратская линейка и небольшая линейка за нового ГГ- разные вещи?
Пиратская линейка - это отдельная линейка квестов, довольно масштабная и оригинальная получилась в итоге. А квесты по Сабатини - это другое.

Будут ли в аддоне Оптимизироваться ресурсы?(например вместо TGA - DDS, а вместо WAVов какой-то другой формат...)?
На все текстуры в игре используется со времён ПКМ формат *.tx. Это не что иное, как обычный DDS, просто немного зашифрованный. Буквы TGA присутствуют в имени - вот прогеры так написали конвертилку, может и был тогда какой-то смысл. Но TGA - не в расширении файла.
WAV, насколько я знаю, не оптимален для хранения, но оптимален для ресурсоёмкости проигрывания. Не требуется его раскодирование в процессе использования.

Не собираются ли ГПК HiRes текстурами снабдить (хотя бы опционально или в виде пака)? И, вообще, в плане картинки улучшения значительные будут?
Опционально, в виде пака, делать на все текстуры высокого разрешения? Да нет, как-нибудь в ГПК обойдемся.

По текстурам я писал уже здесь, что планируется. На новых локациях будут новые техники и в моделлинге, и в программинге, особенно на подводной. Будут некие улучшения по арту, но значительными их не назовешь. Отражения, погоды новые, лайтмапы, пена, кровь, кораблики квестовые, немного нпс новых - т.е. немного. Но глобально картинку менять не планировали, это же дополнение к игре. Основные усилия направлены в другое русло.

А в ГПК будет изменена музыка?
нет

А в поселение ГПК бывает ясно и солнечно?
Там будет все. Там вообще будет и расслабон, и подводная миссия, и такой ужас, что офигеть можно. Готовьтесь, в общем...

ГПК будет голландским?
ГПК ничей. Там все не так просто.

Надеюсь, что после покупке диска не придется ждать патчей?
Нужно заметить, что 80% багов, поправленных двумя патчами, произошли попросту оттого, что глаз у нас замылился. Мы просто это багами не считали, т.к. мы сами - геймеры линейки. Рюхнулись только тогда, когда фэны других игр подключились к обсуждению и выложили мнение со стороны.

В ГПК такого уже не произойдет.

Какие обязанности будут у адмирала корсаров?
Адмиралом корсаров ГГ мы так и не сделали. Все решил поход на Панаму по пиратской линейке - он сделан по реальным событиям, да еще и с реальным развитием политической ситуации в дальнейшем. Поэтому отношения Морган-ГГ после данного дельца будут проходить в этой канве. А пока рекомендую почитать, как все было по штурму Панамы на самом деле и что было после этого. И как Генри Морган стал самым ревностным борцом с карибским пиратством.

Если отношения Морган-ГГ после похода на Панаму будут проходить в этой канве, то нельзя пройти пиратскую и одну из нац. линеек одновременно?
Или после прохождения ПЛ сюжет квестов с участием Моргана немного изменится?

Сделано таким образом. Испанская линейка не мешает пиратке до похода на Панаму, остальные нац. линейки либо должны быть не взяты, либо пройден уже 7-ой квест. Поход на Панаму - отдельная песня. Его можно пройти либо когда нац. линейка пройдена, либо не взята вообще. Если не взял нац. линейку, но прошел Панаму, то нац. линейки уже не даются.

Еще есть ограничения. Панаму с суши штурмовать нельзя самому, Порто Белло будет испанским. По линейке ГПК Виллемстад всегда голлландский до ее прохождения, и генерал-губернатор всегда там.

А как же 8-ой квест фр. лин., когда надо уговорить Моргана не нападать на голландцев?
Пардон, ошибся. С девятого.

То есть, прошел 9 квестов за нации, начал пиратку, прошел несколько квестов, параллельно закончил нац., продолжил пиратку? Мне главное, чтоб никаких накладок не было. Пауза в пиратке автоматически ставится?
Можно сначала начать пиратку, а перед Панамой подумать - нужна ли тебе национальная. Если нет - продолжай пиратку. Морган перед Панамой все скажет по этому поводу.

Останется у ГГ возможность плавать в море и взбираться на корабли , или это разовая возможность? (Речь идёт о том моменте, когда ГГ плывёт к «Синко Льягас»)
Доплыть до корабля - разовая возможность для линейки Блада на Барбадосе. Все повесить на это дело анрил не только по причине ограничений движка и скриптов, но и арта - все города, бухты, маяки - все надо переделыавть. О таких глобальных вещах думаю в начале производства игры, а не докручивают в конце.

ГПК вообще довольно интересен тем, что здесь мы обкатываем наброски дизайна и технологий, которые применим в К4. Это и концепт нпс-капитанов, передвигающихся в плоскостях карта-море-суша по своей логике, и доплыть до корабля (в ГПК разово, посмотрим, насколько это интеренсо будет геймерам), и логика перемещения граждан ГПК по острову, и мушкетеры, и много еще чего.

«Синко Льягас» - уникальный фрегат.

Как же плавать с маленькой навигацией на таком корабле («Синко Льягас»)??
Ну, наша задача сделать вам проблемы, а как их решать - думайте сами.

Далее по игре будет много кораблей квестовых классом ниже фрегата, но имхо - более пиратские. Так что будете мучиться и выбирать. Исходя из сценария все-таки решили не выстраивать ранжир в получении квестовых кораблей по игре, ибо неправильно будет, если Блад захватит шлюп Синко-Льягас. Ибо шлюп они и без того покупали, а фрегат - дар небес.

Сколько полигонов теперь держит в кадре шторм?
Это больше к Урсусу вопрос. Но самая большая модель локации - ГПК - держит у меня на компе 45-62 фпс. Это в штормах, волнение, дождь, молнии, торнадо гуляет. Капльки еще прикрутим, но там падения не будет, технология экономна.

Отражения на воде вернутся?
Отражения везде будет, с пирса в городе башкой повертеть - и там отражения от зданий, пальм и прочее. В бухтах тоже, везде, общем.

А как там новая анимация поживает?
Анимация в порядке. Мушкетеров до ума доводим и все на этом.

Как обстоят дела с женскими персонажами?
Женского боевого персонажа видимо не будет.

Системные требования к компу у адона больше будут или останутся такими же?
Системные требования останутся прежними.

Кстати, как вы смотрите на то, чтобы развивать корабли не только среднего класса, но и низших?
В ГПК именно это и реализовано. Настоящие корсары будут разрываться между шебекой, двумя квестовыми бригами, корветом и фрегатом.

А для тех, кто любит мощь ничего не будет нового?
Увы. А в К4 любителям мощи вообще придется несладко. Такова корсараская доля.

Как усадьба Оглторп оказалась в Новом Свете?
Кто говорил про Новый Свет?

А увеличится ли в ГПК количество мини-игр?
нет

По статам ЛГ лучше или хуже своего предшественника?
Какой будет ЛГ внешне решает Соник, а вот как он будет летать - решать мне. Лучшим пиратским кораблем по статам будет корвет "Пес Войны". Работа Соника. По ЛГ подумаем, но будет хуже.
(Чрез 17 дней)ЛГ по статам после взятия на абордаж становится практически обычным вашипом. Моделька новая, очень неплохая. Чуть повысили сейчас ход в бейдевинд и хп. И все. Делать его авианосцем не будем, можете не тратить время на посты.

Сколько видов кораблей вообще будет в ГПК?
Планируется бригантина и баркентина как новый класс кораблей. Не знаю только, успеем или нет. Но работы ведутся.

В ГПК будет видно матросов ходящих по палубе при виде от первого лица?
Включить матросов на палубе можно хоть сейчас, но модельки матросов лоупольные. Они от первого лица смотрятся не просто ужасно, а похуже. А повышать полигональность моделек нельзя из-за ограничений движка. Вот и вырубили.

Можно ли будет отдавать приказ своим компаньонам, о том какими снарядами стрелять?
Компаньона можно и сейчас попросить стрелять определенным типом снарядов. Только он же не дурак, воспринимает это как рекомендацию. Если он сообразит, что в данной ситуации заданный тип снаряда ему не подходит - он его сменит на более подходящий.

Будет ли в игре возможность смены парусов? Хотелось бы поставить свой флаг не только на корабле, но и на колонии.
Флаги на колониях меняются, паруса тоже при определенных условиях.

Посмотрел скрины поселений и столицы ацтеков. С одной стороны здорово, видно, что авторы знают исторический материал.

Но с другой, возник вопрос - сумеет ли Сиавард заселить эти бескрайние просторы? Я побаиваюсь, что будет низкая плотность НПС и предметов на кв.километр и красоты превратятся в бесконечные нудные лабиринты.

«авторы знают исторический материал»
Увы, всего лишь настолько, насколько рассказали об этом конкистадоры. Да и, увы в квадрате, пришлось ограничиться только той частью города, где стояли храмы - движок наш не резиновый, и выйти в продажи, как планировалось, в конце ноября надо. Но, кажется, храмы все, что там были воссозданы.

«сумеет ли Сиавард заселить эти бескрайние просторы?»
Опять же, увы, к моменту действия игры, если помнить историю, все кто там жил, практически были вырезаны конкистадорами. Но те, кто там остались и скрываются от незваных гостей, скучать вам не дадут. Хоть их и не много, но таких воинов вы ещё не встречали. Что касается предметов - то скорее наоборот - город сам потребует от вас найти и вернуть утерянные артефакты легендарного народа. Но и награда за всё, что удастся пережить и испытать герою - будет немалой. Легенды параамерики вдохнут в вашего героя новый дух приключений и авантюризма, если вы устали от будней пиратской жизни и пресытились своими победами...

Будут ли падающие тени?
Да. Также как и имитация Глобального Освещения.

Как понять "имитация Глобального Освещения"?
Прощитано в текстуру. Затенения и полумрак под предметами и у стыков с землёй. На некоторых локациях не только на земле, но и на стенах.

В аддоне код тоже будет закрыт наглухо?
Код ГПК откроем. Если не сразу после релиза, то с последним патчем точно. Дадим, так сказать, отправную точку для творчества модмейкеров. Особо отличившимся по согласованию с руководством Акеллы будем помогать еще и другими очень важными вещами.

ГПК закроет страницу Корсаров на Сторме. Мы идем дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Closed TopicStart new topic
Ответов(1 - 3)
Dir
сообщение Sep 16 2007, 00:06
Сообщение #2


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Из новых кораблей будет щебека, два брига, корвет, фрегат, новый Летучий Голландцец. Солей Руаяль новый под вопросом.

Нового геймеплея в ГПК будет более чем в два раза больше, чем в КВЛ. Это пиратка, небольшая линейка Синей Птицы, более 10 новых генераторов квестов в городах, линейка Теночтитлана, линейка собственно ГПК, линейка начала игра за Питера Блада по Сабатини, генератор грабежа жемчужных промыслов в море. По арту новые нпс, в т.ч. и ацтеки, новые корабли, отражения, отрисовка дождя за окном, новые погоды (туман, вода, пена, особенно ГПК красив в штормы), новые локации окклюжен (затенения предметов), лайтмапы, кровь, новая анимация, мушкетеры со своим АИ, нищие, грузчики в городах. АИ шипов координально улучшился от КВЛ 1.2. АИ нпс тоже улучшен, появились новые типы.

Это вкратце. А еще, впервые в истории Корасаров, главному герою предстоит спуститься под воду для выполнения боевой миссии. Это в ГПК.

Аддон уже не влезает по новым ресурсам на СД. Так что будет идти на ДВД целиком, а сколько СД будет - пока не ясно.


Взято с forums.ag.ru от 20 июля 2007.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Можно ли как-нибудь после похода на Панаму отобрать рапиру у Моргана за предательство?
Рапиру Моргана можно только по английке получить, отобрать нельзя. Конечный дилог с Морганом по пиратке можно считать концом игры.

ГПК будет идти на одном ДВД как цельная игра класса трайпл А. Она того стоит, уж поверьте. smile.gif СД под вопросом, но вряд ли будет.

И еще. ГПК - хардкорная игра. К примеру, если беспредельничать на острове ГПК, то можно остаться там навечно.


Сколько будет в игре квестовых офицеров?Чтобы знать сколько лидерство ставить.

Пятеро. Квестовые офицеры уходить не будут.Их можно ставить на любые должности.Все квествовые офицеры даются при прохождении линеек или отдельными квестами.

Абордажники теперь достаточно поумнели, дабы слушать ГГ?

Абордажники нормально выполняют свою миссию--держат на себе толпу врагов. Дальше игрок должен сам тактически соображать.
А в ГПК еще один фактор - офицер-мушкетер. С ним обратная тактика ведения боя. Наоборот самому нужно стягивать на себя бойцов, чтобы мушкетер их отстреливал со стороны.

В ГПК будут задействованы противоядия,а то сейчас они - мертвый груз?

Противоядия в ГПК работают.

Если в игру добавили мушкетеров то появится лиофицер-мушкетер?

Есть такой.

Скажите пожалуйста известна ли уже точная дата выхода?Я читал что где то в конце ноября... Или это не так?

Так. В двадцатых числах.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Цитата(Ursus @ Sep 29 2007, 23:13) *

Сегодня ушла с рабочего стапеля в игру последняя изготовленная для проекта ГПК локация, причём не запланированная, а добавленная ради экстрима и острых ощущений. Она хоть и небольшая по размерам, но зато заставит пощекотать нервы и создаст кратковременный, но бурный выброс адреналина. Геймплей длится менее полуторы минуты, но он будет очень неординарен для всей серии "Корсаров". Причём пугать там вас никто не будет, и сражаться с кем-нибудь там вам так же не придётся. Но могу гарантировать, что с вероятностью 70% ваш персонаж там погибнет с первого раза, если вы дойдёте до конца, а не повернёте обратно. Причем имеенно ощущение приближающейся смерти, которое вы будете наблюдать, добавит наибольшие впечатления.
Так что теперь своевременный выход игры к концу ноября будет зависеть в большей степени от издателя, чем от нашей студии.
Мы свою работу практически уже завершили...


Кстати, ГПК будет на Игромире? Если да, то можно ли будет там купить ГПК раньше, чем он попадет на прилавки магазинов?

На Игромире у Акеллы будет стенд-корабль. Половина корабля - наши, половина - пираты он-лайн. Но продавать не будем еще. Однако погамать отдельные моменты будет можно.

А что продавать ГПК(на выставке Игромир) не будете жаль.
Так всё ведь для вашего же блага... Раз мы планировали ещё в самом начале разработки выйти в ноябре - пусть так и будет. А выйди мы преждевременно - чего-то бы вы и лишились. Эдди вон еще какие-то квесты добавляет. Я успел из-за этого добавить новое освещение везде где можно было. Картинка в городах, джунглях и побережьях совершенно иная.

В анонсах сообщено, что будет пять квестовых офицеров. Вопрос: под "квестовыми офицерами" понимается что-то типа Философа с даньками и тюремными из ВМЛ или типа ПГГ из КВЛ со всоими кораблями? Или что-то другое, о ком можно узнать при прохождении определенного квеста и взять (или не взять) себе на службу типа испанского офицера-заложника Санчеса из ПКМ?
Все квествовые офицеры даются при прохождении линеек или отдельными квестами.

После того как установишь К:ГПК можно будет поиграть в К:ВЛ?
В ГПК есть все, что есть в КВЛ. Не надо ставить КВЛ отдельно.

А вы позаимствуете для гпк, какие-нибудь новые фишки из К3СМ?
Нет... К3СМ технически уже отстает даже по движку от КГПК на пол-года...

А что за надписи вверху некоторых скриншотов?
"Статус линейки ГПК: toSeekMechanik"

Кодерские логи. В релизе этого не будет.

Новый трейлер неплохой. Вижу кровь, новую анимацию для оружия (индеец с посохом становится в блок, удерживая посох пред лицом двумя руками)
Это не посох, а Макуауитль - обсдиановый ацтекский меч. Он вообще деревянный, с обсидиановыми вкладылами по бокам. По оценками воевавших с ними испанцем - страшная штука.

В КВЛ, после захвата Санта-Каталины, поселения ловцов жемчуга остаются испанскими, а в СЖ обещали, что они будут принадлежать Франции.
Исправится ли это в ГПК?

Вообще-то не пларировали, но действительно логично. Кому принадлежит Санта-Каталина, тому принадлежат и промыслы. Закодено.

Какой то квест подводный будет в ГПК?
Это не единственное подводное приключение в игре.

Акелла со старфорсом не постарается как с К3СМ (тормоза при загрузке интерфейсов)?
Защищать будет не Акелла, а лично Эдди. Так что всё будет так как надо будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение Oct 22 2007, 10:16
Сообщение #3


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Времени остаётся немного, но всё же. В городах нововведения по рабочим, нищим, дамам и ковалерам, болтающих с ними.
БУДУТ ли в игре дети? Будет ли учтёно в городе колличество людей и колличество домов, где они логически должны проживать?


Для атмосферы было бы неплхо. Но на детей нужна своя анимация со своим скелетом, для атмосферы слишкомы жирно по затратам. А приписки к домам - анрил на Сторме. В ГПК такое есть только, но во всей игре не сделать.

Кстати, ГПК вырос из аддона уже давно. Это - сиквел КВЛ, имейте ввиду.

Будут ли в игре генерируемые подводные квесты (например поиск кладов под водой)?

Лицензию от родственников Жака Ив Кусто, увы, получить не удалось. Так что - нет.

Мне кажется что подводная миссия это Такой эксклюзив, что даже 2 штуки -уже как-то не по корсарски

Экслюзив там будет точно. Поэтому запомнится, как настоящее уникально приключение. Которое одно на всю жизнь только и встречается. Остальные места, связанные с погружениями, это всего-лишь части более длинного, но трудного и сложного сухопутного приключения, которое будет уже другим эксклюзивом, в котором нырять под воду придётся больше по желанию, чем по необходимости. Но, мне кажется, мало найдётся игроков, которые не захотят туда окунуться...

Вы обещали добавить форт под застройку(разрушенный), если успеете...успели?

Нет, к сожалению.

Будут ли новые квесты у губернаторов?

Квестов новых много. И у губернатора тоже есть.

Перерботаны ли в ГПК отношения с ростовщиком? Чтобы можно было отдать деньги на хранение сколько хочешь , а не "половину", "всё, что у меня есть"

Сделать надо бы. Теперь уже поздно, может патчем дадим.

Английской линейки нет.Можно ли будет где-нибудь получить "Рапиру Моргана"?

Можно.

Будет ли получение рапиры Моргана зависеть от того, какую именно национальную линейку выбрать, и если да, то какую линейку для её получения надо выбирать?

Рапира не в национальных линейка. она вообще не по квестам дается, а в таком месте лежит, что хрен достанешь.

В КВЛ на компах с 2-х ядерниками были проблемы с ускорением, когда ГГ начинал носиться по берегу и кораблю. Это как-то будет исправленов ГПК?

После загрузки игры открываете Windows Task Manager (Ctrl+Alt+Del). Далее Processes, ищем Engin.exe, правый клик, Set Affinity. Снимаем галку с CPU2. Других рецептов нет.

И еще, не рекомендуется носиться с ускорением по Теночтитлану - модель с превышением лимита полигонов.

Известна ли точная дата выхода ГПК?

ГПК выйдет 20 числа, может +1,2 дня. Игра вышла бы 15, но держит подарочное издание - возни с ним много. Обложку скоро выложим к джевелу.

Бретский пистолет будет самым лучшим однозорядным оружием или вместо мушкетона ГГ сможет найти что-то похожее?

Мушкеты только у мушкетеров. ГГ может раздобыть шотган.

Игра будет также требовать диск для запуска, или разрабы обойдутся без этой глупой формальности?

Без формальности не обойдемся, но сделаем ее щадящей. Проверятся диск будет через 3 дня. Лом КВЛ к ГПК не подходит, так что советую гамать в лицензию, сейчас это действительно надежней, с поддержкой висты и х64. Правда виста - это все же пока виста...

Мне бы хотелось увидеть на морском дне: водоросли, брошенные бутылки, ракушки, коралловые рифы, косяки рыбёшек.

Ну, это все есть. И пузырьки, и планктон, и косяки рыбешек - имеется. Но только на GeForce. Разработка шла на ЖФ, а потом только оказалось, что Ати глючит, по другом отрисовка идет подводной локации. Это уже не поправим, так что владельцы Ати недополучат ощущений от подводного мира.

Сообщение отредактировал Dir - Nov 13 2007, 07:13
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение Nov 13 2007, 07:20
Сообщение #4


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Изменится ли способ получения шотгана?

Изменится настолько, что даже не представляете...

Если выйдет патч с открытым кодом, он тоже будет защищен SF или нет?

С открытием скриптов поглядим что к чему, но это будет нескоро.

Будет ли возможность кому-нибудь врезать по физиономии (в игре, естессно) и если да, то как это будет выглядеть?

По физиономии врезать нельзя.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Некоторые анонсы давались достаточно давно,поэтому в игре возможны некоторые изменения относительно первоначальных планов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:52

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100