Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп)
Denis
сообщение Jan 20 2010, 14:22
Сообщение #1


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(N.tony @ Jan 9 2010, 15:41) *

Добралсо до Дисцайплов. Пошпилил наверное пару часов.
Интерфейс - даже хуже чем я предполагал. Совершенно неинтуитивный, совершенно неюзабельный.
Настроек кот накакал, я даже не нашел где бы скорость сдвига карты увеличить со скоростью поворота камеры.
Курсор не меняется абсолютно - что атаковать, что лечить, что шаманить нужно догадываясь по красным кружочкам под целью. Да и вообще, практически обо всем нужно догадываться самостоятельно. Я еще не обо всем догадался.

Не знаю чем занимались разработчики, но это - никуда не годится.

Проблема интерфейсов сейчас не только у Акелы. Весь мир, и в том числе такие гиганты как Мелкомягкие, Яблочники и Адобовцы последние два года выпускают всю продукцию с абсолютно не юзабельным интерфейсом. А дело в том, что есть такое слово "аутсортинг" -- желание сделать продукт заплатив меньше, а следовательно, заработать больше. Применимо к дизайну вообще и к разработке интерфейсов в частности, дело происходит следующим образом: нанимаются китайцы, индусы и всякие румыны, которые согласны работать в пол цены от работы того же штатовца или фрица; над ними ставится куратор, сидящий где-нибудь в силиконовой долине или на пляже Флориды и... пошла работа. Причем тестировщики, в основном, то же, сторонние, в лучшем случае -- 2-3 своих на окончательном тестировании. А принцип психологии масс и давления времени никто не отменял. Вот и получаем невменяемый офис, 4-ый Креатив Сюит или айФон, который хочется разбить из-за абсолютно дебильного сделанного интерфейса (не внешне красивого, а не удобного и не логичного в плане доступа к данным книжки, возможностей звонить из группы и пр.). А что с Акелой, спросите ВЫ? Да тоже самое, только еще хуже. Во-первых, есть подозрение, что у них дизайнеров с образованием практически нет. Во-вторых, жлобство по деньгам еще большее, а в третьих -- они смотрят на запад, не думая о том, что смотрят в жопу тех самых китайцев, индусов, румын и прочих товарищей с иным мышлением, которых наняли для удешевления расходов. Вот и думайте. А ведь хороший или плохой дизайн ВСЕГО, что нас окружает формирует и миросознание, и психологию, и пр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(160 - 177)
ALexusB
сообщение Jan 16 2021, 10:50
Сообщение #161


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отличный обзор "как делают игры"


ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 20 2022, 15:56
Сообщение #162


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3





Как делают кино и мультики на игровом движке АнрилЭнжин

https://www.youtube.com/watch?v=u_6PFbAphik
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 20 2022, 20:08
Сообщение #163


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,305
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



А можно вопрос Обывателя Игромира - что мешало перейти на Эти двиги значительно раньше? (я имею ввиду игры по нашей теме Пиратес).
хочу понять куда двигаться Унити или Анрил. () Большинство игр для телефона Унити, проекты посерьезнее Анрил.
А вот на морскую тематику какой из двигов более подходящий? Какие плюсы и минусы по каждому ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Jan 20 2022, 23:09
Сообщение #164


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



InkyFreeman, слышал ты болеешь, здоровья! Ты слышал про пузырь фильтров?

Filter bubble has you...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 21 2022, 09:01
Сообщение #165


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(InkyFreeman @ Jan 20 2022, 20:08) *

А можно вопрос Обывателя Игромира - что мешало перейти на Эти двиги значительно раньше? (я имею ввиду игры по нашей теме Пиратес).
хочу понять куда двигаться Унити или Анрил. () Большинство игр для телефона Унити, проекты посерьезнее Анрил.
А вот на морскую тематику какой из двигов более подходящий? Какие плюсы и минусы по каждому ?


Мне видится, что Анрил сложнее в освоении по разработке и со стороны ассетов, но и картинку на выходе дает лучше.
Юнити проще и для проектов, не критичных к фотореалистичности, подходит лучше
На рынке труда разрабов Юнити больше и продакшн игры от этого дешевле.
Ну и для мобил (и ПК + мобил релизов) он лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Jan 21 2022, 11:05
Сообщение #166


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
картинку на выходе дает лучше. Юнити проще и для проектов, не критичных к фотореалистичности

Супер, лучше и не придумать. Смотрим... У ALexusB правильное виденье?



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 21 2022, 12:22
Сообщение #167


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,305
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



Если я правильно понял, об Унити разговор. Я в 2018т году задал такой же вопрос супер вайзерам Унити они мне за 45 минут сделали левел и показали результат! я был в шоке! Мне сказали натурально на английском учите Унити! Оказывается есть скрытые возможности кот. только доступны для разрабов Унити!
Проблема в том что нек. ваши разрабы (вроде Атом) е5сли я не ошибаюсь. Тоже их скрутило и они обратились в поддержку насколько я знаю к ним приехали из унити консультанты чем это закончилось одному Богу известно!
Мы не знаем двиг насколько это возможно! Мы знаем двиг yасколько это доступно поэтому и задал этот вопрос мож вы знаете я пас!
У них там тоже свои маркетинговые войны! Те с кем я контактировал ушли теперь китайцы индусы филипитнцы и прочая нац. публика.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 21 2022, 12:35
Сообщение #168


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



https://www.youtube.com/watch?v=ujSmTbifJro
https://www.youtube.com/watch?v=aIYCOFEY3O8
И первые 5 частей сравнения.

Порог входа в Юнити проще, лицензия для мелких игр добрее, материалов на русском для изучения тоже больше.

Графика все же в Анриле круче, что видео сравнение готовых статичных ассетов никак не передает, там в комментах написано верно - и низкий ФПС не показателен
На Анриле это будет играться в большой игре, а на Юните никак нет - это удел игр проще, типа ХСОМ механник.

Кто может назвать большой шутер или игру типа ГТА на Юнити?

Асасин и ГТА, кстати, на своих движках, что тоже вопрос к Юни и Анрилу - а тянут ли они такое?

Игра от Маури Легенды корсаров на Юнити и дневники разработки показывают картинку уровня портирования Корсары 2/3 2003-2005 годов в новое 2022г, революции нет (оно и не нужно, но сам факт, что это не ААА изначально по графике, не цель или не тянет?)

И как это все потом дойдет до релиза на ПК (какой проц нужно на бой 16 кораблей)?
А на мобилах такое вообще запустится?
Что портировать можно - да, но портировать и будет работать вещи разные.
Может к 2030 будут такие мобилы, что такая игра как раз пойдет там, но сегодня нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 21 2022, 12:42
Сообщение #169


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,305
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



//
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Jan 21 2022, 22:06
Сообщение #170


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Консоль следующего поколения PlayStation 5 будет подерживать разрешение QHD, у меня текстура пуговицы Ultra HD для революционной детализации, смогут ли выше упмянутые движки отрендерить изоброжение хотя бы для Full HD телевизора?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 11 2022, 00:22
Сообщение #171


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отличная статья на Хабре
Там куча линков на др статьи
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился
https://habr.com/ru/post/704676/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Dec 12 2022, 18:33
Сообщение #172


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,305
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



И в чем причина провала? Шахматами не интересуюсь, но играющих в щахматы много людей! Думать надо прежде чем что-то делать!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 12 2022, 19:32
Сообщение #173


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Автор причину не нашел, а то бы ее исправил.
Может сеттинг такой
А может (мое мнение) насыщение плай маркета.
Без серьезной раскрутки проекта его уже не вывести в заметное пользователям состояние

У меня тоже провал в Гугле - а неделю +0 игроков. Даже мимо не проходили.
Тогда как 10 лет назад я без рекламы заимел под 800 платных юзеров с "говоруном" для малышей.

Так что... инди проекты для монетизации должны теперь быть крупными, заметными и выстреливать на Стиме и др площадках с доп обзорами в ютуб каналах.

Я пока темой Юнити занимаюсь больше по фану и "закрыть гештальт" (арт есть от корабликов с того раза, надо доделать).
В успех монетизации (но я ее прикручу, чтоб изучить и попробовать) я не верю - это так... на пиво создателю, семью этим не прокормить.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 15 2022, 16:59
Сообщение #174


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Еще тут почитал гугл документацию, т.к. думал, с чего у игры все еще 0 установок... А РФ под санкциями Гугла! И рекламы нет, ни платной, ни... бесплатной - то есть игра не выпадет в рекомендациях поиска "похожие игры" и вообще самим гуглом не продвигается никак (скорее задвигается,) т.к. ее даже по названию нереально найти, только по имени разработчика через его игры.
Так что... если у автора статьи где-то было, что он РФ, хоть и сам не там, то он попал в черный список Санты. Я вот попал и вывод такой - сейчас в гугл новые проекты делать просто бесполезно, если нет ресурса их продвижения вне системы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Морской Демон
сообщение Dec 15 2022, 19:43
Сообщение #175


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 145
Регистрация: 15-September 06
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 4,153



Цитата(ALexusB @ Dec 15 2022, 16:59) *

Еще тут почитал гугл документацию, т.к. думал, с чего у игры все еще 0 установок...

Не. Ну 0 точно не должно быть. Как минимум я через гугл плей ставил (поиск по слову Seaward).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 15 2022, 19:49
Сообщение #176


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



И я ставил и жена. Еще на виртуальный андройд, то есть как бы уже 3-4.
Но консоль и карточка игры показывают ноль все равно. Как они это считают не понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Dec 18 2022, 08:04
Сообщение #177


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,305
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



Цитата(ALexusB @ Dec 12 2022, 20:32) *

насыщение плай маркета.
Без серьезной раскрутки проекта его уже не вывести в заметное пользователям состояние

Весной этого года пришел к такому же выводу - пришлось бросить Унити и искать площадки где используются другие двиги (более простые). Где еще одиночкам можно что=то сделать!
Цитата(ALexusB @ Dec 12 2022, 20:32) *

У меня тоже провал в Гугле - а неделю +0 игроков. Даже мимо не проходили.
Тогда как 10 лет назад я без рекламы заимел под 800 платных юзеров с "говоруном" для малышей.

Ссылку дай. Я наверное что-то пропустил. Чтобы люди здесь могли бы зайти.

Цитата(ALexusB @ Dec 12 2022, 20:32) *

Так что... инди проекты для монетизации должны теперь быть крупными, заметными и выстреливать на Стиме и др площадках с доп обзорами в ютуб каналах.

Да делают такие проекты как ми ниниум втроем. Одиночкам уже не выжить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 18 2022, 11:05
Сообщение #178


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В этой теме про игру в кибики ссылки на яндекс и гугл
http://www.seaward.ru/forum/index.php?act=...t=0#entry351740

гугл
https://play.google.com/store/apps/details?...DicesJokerPoker

Вот в РФ площадка Яндекс более дружелюбная и там Юнити тоже норм, но не АПК Андройда, а WebGL
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 12:17

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100