Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Unity. Настольная игра про пиратов., Настолка по правилам Голицына
ALexusB
сообщение Nov 19 2022, 08:04
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тут кубики, путь и доведенные до какого-то финального релиза с уровнями же первый шаг.
Переход в Юнити открывает мне возможность портировать прошлые наработки по корабликам, а арт 2Д у меня был.

Настолку по правилам 1930х Голицина про пиратов может начну пилить.
Типа такой
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=342793
Вот скрин моей распечатки настолки, арт карты там от Инкуса, копирайтовый наш, так что можно оживить
проект. И может даже ПвП сессионный.
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=302240
Хотя практика показывает, что надо делать игру с компом, т.к. найти кого-то для игры в такое - утопия.

Правила игры и ссылка на игру
http://www.seaward.ru/index.php?page=Game,BoardGame
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
tislic
сообщение Nov 19 2022, 11:38
Сообщение #2


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Какими ты представляешь себе пиратов Голицина на экране, ретро изображение или современный стиль?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 19 2022, 12:13
Сообщение #3


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Как на скрине моем - у меня есть арт карты, он цветной. Корабли возьму от браузерной игры, там как раз галеон и бриг есть для игровой задачи довести галеоны куда-то, а пиратам их захватить.

Тут пока в Юнити засада - я не понимаю, как слоеный Фотошоп перенести слоями же в Юнити - у меня все идет одной картинкой, а мне нужно паруса поднимать слоями и все такое.

Это пока идея, т.к. как сделать игру мне в 2Д на Юнити (после опыта в Адоб Флаш) уже понятно. Но это же время.

Тут понять нужно ли именно такое, как это взлетит
Решать буду после доделки кубиков и анализа использования и монетизации.

Так то для себя по фану я б в такую настолку поиграл сам. Потому может и займусь
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 19 2022, 13:14
Сообщение #4


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Корабли возьму от браузерной игр

Изображение

Эти?

Цитата
как слоеный Фотошоп перенести слоями же в Юнити

Я не знаю, что ты хочешь перенести, но похоже, что ты прикалываешься


2d psd importer


Цитата
Как на скрине моем - у меня есть арт карты

в один экран?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 19 2022, 14:45
Сообщение #5


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да, это видео нашел. Спасибо. Все же из мелочей и секретов. Что файл нужен не ПСД, а ПСБ и плагин и тогда норм получается
Уже пробовал. Можно будет парусами управлять даже.

Карта там большая, ресайз и свайпы, в экран она не войдет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 19 2022, 15:20
Сообщение #6


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Можно будет парусами управлять даже

Я думал, что ты про момент, когда выпал штиль
Цитата
Карта там большая, ресайз и свайпы, в экран она не войдет.

Судя по разрешению твоего экрана, если судить по скриншоту в первом посте, 8 экранов только в ширину оригинал получается, как ты скролинг по ней себе представляешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 19 2022, 19:30
Сообщение #7


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Вот и определю на прототипе на сколько это реально играть с тел.
На планшете может еще да, а 6" мало

Так-то есть ресайз и можно приближать и скоролить сам код кораблика по клеткам в экране, а куда плыть - ресайз.
Еще есть вариант тайловой карты, т.к. что у меня есть она для распечатки - там сетка и порты встроены в карту, а не слоем.

Я делаю под 1280х720 экран + ресайз до реального отношения сторон.
Потому на 1080р и 720р тел будет одинаково смотреться, если сам размер в дюймах один.

Ну и опять же... под что делать, если Яндекс заработает, то там на ПК играют на норм экранах
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 19 2022, 22:47
Сообщение #8


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Так-то есть ресайз и можно приближать и скоролить сам код кораблика по клеткам в экране, а куда плыть - ресайз.


У тебя какое-то переосмысление игры морского боя, где происходит поиск, где стоят корабли. Пираты Голицина, это не поиск кораблей на карте
Цитата
Вот и определю на прототипе на сколько это реально играть с тел.

Изображение
Размер карты 1,5 экрана. Без тени корабля (выпуклости) и подсветки квадратика или его контура, сколько кораблей удалось найти?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 20 2022, 10:42
Сообщение #9


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Кораблей у меня много, я ж делал ММО на флаше.
Арт есть, рамки всякие, кнопки
Вот скрины
http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...541&st=100#
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=340041

Карта Голицына такая в оригинале
https://prodesign.ru/game/piraty/piraty_game.jpg

У меня есть именно Карибы, без Европы. И задачи там будут другие, но принцип тот же доплыть от края до края.

И даже твой скрин карты для телефона - это экранов 6-8, а то квадратик не видно и пальцем не попасть.
Нужно же чтоб клеточка была размером с 1/2 подушки пальца, не мельче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 20 2022, 11:47
Сообщение #10


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Карта Голицына такая в оригинале
https://prodesign.ru/game/piraty/piraty_game.jpg

Я про карту спрашивал 21 собщении
Цитата
даже твой скрин карты для телефона - это экранов 6-8

это не скрин карты, скрин экрана телефона, скролинг 1,5 экрана карты, при качестве background'a WHUXGA
Цитата
Нужно же чтоб клеточка была размером с 1/2 подушки пальца, не мельче.

увеличение скриншота на 58% поставь (627100/1080), краний случай 1,75, в скролинге в два экран смысл переноса на экран теряеться
Цитата
кнопки

Весла?
Цитата
У меня есть именно Карибы, без Европы

И какого размера массив, точнее матрица там получаеться?
Цитата
Вот дизайн начального экрана выбора уровней, от накоплений игрока.
Этот же экран будет после всех "ты/я на мели, с меня хватит".

true fan, за деньги smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 20 2022, 13:36
Сообщение #11


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



У меня карта в клетках где-то 40 на 28 клеток в широких местах, где нет земли.

Задача может быть довезти испанское золото из Белиза (или Санта Каталина, или рандомно) до Бермуд, далее там уже в Европу плавание и пиратам не догнать.

Пираты же стартуют из Тортуги, Барбадоса и Порт Рояль (или еще как) и должны перехватить Испанцев.

Пока мысль такая

Так то, на этой карте можно 2Д Корсары делать, хоть торговый симулятор с купи-продай и какими-то минииграми в городах, абордажем типа клеточной палубы и солдатиков, квестами на базе городов и диалогов. Теже кубики в таверне...
Но это уже что-то монстровое и нереализуемое.

Потому простая механика с какой-то одной игровой задачей может быть интереснее.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 20 2022, 15:26
Сообщение #12


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
где нет земли.

Земля это цифровое значение в двухмерном массиве, как ты собираешься условие проверки создавать?
Цитата
Задача может быть довезти испанское золото из Белиза (или Санта Каталина, или рандомно) до Бермуд, далее там уже в Европу плавание и пиратам не догнать.

Пираты же стартуют из Тортуги, Барбадоса и Порт Рояль (или еще как) и должны перехватить Испанцев.

Пока мысль такая

И почему шесть бригантин, я понял, еще с первых слов про Европу. Развлекайся
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 20 2022, 16:41
Сообщение #13


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



О какая методичка про настолки клёвая! Спасибо!
Тут правила на фантазию, не думал, что будет баланс при ходе в 6 клеток и 7 жизней.
Но это может быть интересно, стоит пробовать и моделировать.

Я в такое играл как раз в похожее в детстве. Что-то сам выдумывал, вырезал и клеил солдатиков и поле карты (у меня были типа смешариков фигурки, кружки с ручками и мечами-щитами), замки из спичечных коробков....

Дети уже выросли, а в настолки, что я сам делал про пиратов так и не играли - сложно, долго, всем лень разбираться.

Играем иногда компанией 40+ дяденек и тётенек в настолки покупные (манчкин, клуэдо, имажинариум...), дети обходят нас стороной smile.gif
ПК, тел рулят
Во что-то могут на планшете со мной поиграть, где есть порт настолки.

Так что кораблики, если таки займусь, то это скорее для души игра.

Клетки - массив 2Д. 1 можно ходить, 0 нельзя, номерки 2+ это город и его номер.

Сами ограничение и ход от угла ветра сделать не сложно. Вот ИИ для компа сложно. Проще на одном компе/планшете сделать сессионную игру человек-человек.
Тут и сервер не нужен, знай по очереди ходи.
Я в похожее играю иногда - есть бумажная "Восьмиминутная Империя"
и есть она на планшете - как раз там Юнити двига.


Методичка реально окрыляет, что такое кому-то интересно. И как раз у меня есть куча корабликов по типам. Но только они в клетку не влезут, если сильно разные ставить мелкий-большой.
Т.к. какой-то люггер оч мелкий в сравнении с галеоном/линейным.
Потому нужно под клетку всех +- в один размер, а это тогда ограничение на тип кораблика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 20 2022, 17:29
Сообщение #14


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Вот ИИ для компа сложно.

Перезапись значения массива при движении корабля, с 1 (можно ходить) на 3 (корабль)

1111
1111
1311

на

1311
1111
1111

Ход закончен.

Куда передвинулся корабль понятно? Если да, то при поиске вражеского корабля, если ты знаешь такое слово, как массив, то я не поверю, что не знаешь, как начать проверку второй строки, если значение 3 в первой строке нашлось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 23 2022, 19:49
Сообщение #15


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Вот такой вот арт и вид на тел

Разобрался я как фотошоп в юнити вставлять, не в 1 клик это, то там все мылит, то цвет не тот. Нужно пересохранять файл со спец параметрами цвета и формата.

Проблема у меня не в массиве клеток для карты с городами, морем и координатами.
Это я еще помню как работает.

А как делать ИИ игры.
Т.к. я забыл все эти поиски путей методом фронта волны или еще как.
А там же ветер еще, земля мешает, нужно плыть в обход, какие-то стратегии охвата врага.

Потому мне пока проще сделать ходы кораблей и дать играть игрокам на одном девайсе.

И уже потом, почитав, как это делать на матрице, уже перейти к ИИ.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 24 2022, 00:51
Сообщение #16


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Карта с резайзом (мышей колесом или пальцами, на тел) и скролом
http://seaward.ru/pirates/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 24 2022, 01:13
Сообщение #17


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Потому мне пока проще сделать ходы кораблей и дать играть игрокам на одном девайсе.

Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 24 2022, 09:09
Сообщение #18


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да! smile.gif
Хороший баннер для рекламы приложения при публикации.
Спасибо за идею
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Nov 24 2022, 10:04
Сообщение #19


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Я рад, что тебе понравилось. Ты и впрямь на пороге открытия Корсары 5. Цифра 4 не счастливая для серии. Готовь крыс v. 2.01 Корабли несколько раз заходили ремонтироваться в порт, древесины не осталось, галеон ни золото, а груз древесины везет. Если за n кол-во ходов дойти не получиться then, ну ты понял. Пираты в свою очередь могут захватить галеон и отконвоировать его в свой порт. Что они там еще у тебя едят?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 26 2022, 10:22
Сообщение #20


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Сделал вертушку-компас для определения ветра и его силы в игре.
Я, когда бумажную игру делал, меньше времени потратил на физическую вертушку smile.gif
Но... забавно - освоил доп ассет юнили DOTween и дело пошло.

Можно анимацию делать из кода.

http://seaward.ru/pirates/
Вертушка - часть настолькой карты,но если ее не видно, то будет висеть HUD иконка.
Добавлен режим отладки - это иконка с "багом", там кнопка теста компаса.
Крутится (подбирал долго, чтоб было реалистично + звук)
Определяется румб компаса (из 32) и по нему положение NESW - 8 направлений ветра (0-7 в коде) и сила ветра 0-3. Эта инфа пишется в лог отладки в форму "бага".

Так же победил все трепыхания при скроле карты и ее ресайзе, работает пальцами на тел (по этой же ссылке) или колесом мышки.

Мультик хода, когда крутилка крутится - карта фокусируется на ней и потом обратно на место, где было.

Городов и якорей на карте нет, это был слой фотошопа, а будет уже часть юнити иконок и меток.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 11:22

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100