Впечатления об игре Корсары: Каждому Своё!, Хвалим-ругаем...в общем делимся |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления об игре Корсары: Каждому Своё!, Хвалим-ругаем...в общем делимся |
ТенеЛов |
Dec 8 2012, 12:33
Сообщение
#1
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Собственно пора открыть
|
Captain Flint |
Jan 27 2013, 22:31
Сообщение
#161
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
А то я столько советов начитался из серии юзаем баги: "бежим строго прямо и направо, а потом выстраиваем всех в линию, чтобы они стреляли друг другу в спины", что уже смешно. Потому что это не фичи и не тактика Вы так пишете, как будто в той же К:ГПК в храме ацтеков атаковали мушкетёров с фронта, а не забегали им во фланг. Прикрываться противником от его сообщников - это именно тактика, причём известная с незапамятных времён. Или спартанцы при Фермопилах тоже использовали дыры движка. Не должен игрок к ним прибегать. И знать о них не должен. Если игрок не знает, что противник, стоящий между ГГ и вражеским стрелком, ловит спиной пулю, выпущенную стрелком, то как он вообще живёт в реальном мире. |
Пётр |
Jan 27 2013, 22:37
Сообщение
#162
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
Я уже по 100 раз расписал всё в этой теме с примерами. Повторять 101 у меня желания нет. Захотите прочесть и понять - прочтете и поймете, о чем я говорю. Нет, ну дело ваше. То, что все игроки разные, с разным скилом, вы упорно не хотите воспринимать. Всех меряете по себе: я прошел без проблем, значит все должны. Зачем такой негатив к моим словам? Причём тут моё "упорное непонимание"? Про "разные скилы" и т.п. и идёт речь, поэтому я и попросил сейв, чтобы сравнить со своим и понять причину негодования ). А как же мне ещё "мерять", если не "по себе"? Вы описали свою ситуацию, я - свою. Причём, вы настаивали на своей однозначной правоте, я лишь усомнился, исходя из собственных ощущений... По ходу, игру не зря назвали "Каждому - своё" ))), т.к. те ужасы, которые тут описывали, меня как-то не коснулись ). Повторяю, я никого не обвиняю в ламерстве и себя не считаю хардкорщиком, я - обычный игрок среди массы таких же. Но внезапно оказалось, что я - задрот, и меня пытаются в этом убедить ))). Не согласен11 ))) Прям идиллия какая-то вырисовывается! Была бы идиллия, кабы не СЖ ))), но я смирился ))) Продолжаю утверждать, что квест несбалансирован, здесь нужно было или зафиксировать минимальный ранг ГГ для взятия квеста, или считать толщину НПС и крутость шипа от прокачки ГГ. С этим никогда не спорю, ибо такие вещи всегда субъективны, сильно зависят от стиля игры, рэндома, личного везения игрока и др. факторов, поэтому воспринимаю всегда филосовски. А вы, лучше расскажите, как вы справлялись с расстрельной командой Патерсона? Пальцы крестиком держали, чтоб ни один снайпер в него не попал, или, всё-таки, знакомые читы помогли ? А вообще срачеги по балансу для форума не новы ))), была бы игруха - всегда будут претензии. Я как-то всегда обхожу этот благодатный вопрос стороной, дабы не забанили ))). |
NetViper |
Jan 28 2013, 00:22
Сообщение
#163
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Прикрываться противником от его сообщников - это именно тактика, причём известная с незапамятных времён. Или спартанцы при Фермопилах тоже использовали дыры движка. Если игрок не знает, что противник, стоящий между ГГ и вражеским стрелком, ловит спиной пулю, выпущенную стрелком, то как он вообще живёт в реальном мире. Не надо тут примеров из реальной жизни. Они неуместны. В реальной жизни пуля от сюзника в спину = смерть или тяжелое ранение союзника, это во-первых. Да и противник не выдержит 20+ попаданий из мушкета, оставшись живым-здоровым (это я про самого Патерсона). Здесь же болванчики палят друг в дружку без дамага. Беготня по правильному маршруту, чтобы в тебя не попали и чтоб болванчики правильно выстроились, когда бы ты попадал, а они нет, только друг в друга - это чисто игровой аспект, от которого за милю несет аркадой совместно с багоюзанием. В реальной жизни когда человек оказывается перед группой людей с ружьями на изготовку и следует команда "пли!" - это конец. В играх такие сценки обычно разыгрывают, когда игрок ошибся и следует game over. Или game over с гибелью ГГ следует по сюжету, как в Сундуке мертвеца. Здесь имеем дело с игровой условностью, доведенной до абсурда. Пример со спартанцами при Фермопилах опять же не в тему. Там обороняли узкое ущелье от превосходящих сил противника. Здесь у нас нет узкого ущелья или прохода. Здесь открытая местность и используется банально неправильная и несовершенная работа движка. Только об этом еще нужно знать. Знать, что бежать нужно именно вперед и направо, чтобы поймать минимум пуль. Когда меня сразу после выхода снесли несколько раз первым же залпом, то я вообще думал, что что-то ДО ЭТОГО эпизода сделал неправильно, поэтому попал в ловушку и погиб и надо переигрывать момент до хижины, чтобы не попасть в ловушку и не было game over. Собственно сам факт, что этого боя никак не избежать, что ГГ прется туда без команды и в х.з. какой раз попадает в ловушку в одинчку - это уже бред сам по себе. Зачем такой негатив к моим словам? Причём тут моё "упорное непонимание"? Про "разные скилы" и т.п. и идёт речь, поэтому я и попросил сейв, чтобы сравнить со своим и понять причину негодования ). Сейва уже нет. И что вы хотите увидеть из сейва? Мой уровень игры? Вы его не увидите. ГГ примерно я уже описывал. Уровень 30+, миланская кираса, статы без минусов. Да и без разницы как я туда пришел. Все игроки разные. У меня может не оказаться на данный момент нужных амулетов и допинг-зелий. И что? Мне откатываться назад? Или ванговать, в какой момент мне какой амулет понадобится? Бред же. А как же мне ещё "мерять", если не "по себе"? Вы описали свою ситуацию, я - свою. Причём, вы настаивали на своей однозначной правоте, я лишь усомнился, исходя из собственных ощущений... Я не настаиваю на своей однозначной правоте. Я не говорю, что тот же эпизод с Патерсоном не может пройти вообще никто. Просто нужно долго и упорно задротствовать и правильно юзать дыры движка. Я еще усомнился вот в этом Цитата проблем с противниками не было совсем при том что Цитата качевом ГГ не заморачивался, тупо шёл по сюжету и особенно Цитата Сейвов имею на порядок больше, чем загрузок .В последнее вообще верю с трудом. Ну прям рай земной. Поэтому и предложил вам или еще кому, у кого проблем вообще никаких, сделать Стрим, показав в реальном времени как можно особо не заморачиваясь проходить самые сложные драки, которые игроки больше всего ругают. |
ТенеЛов |
Jan 28 2013, 01:05
Сообщение
#164
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Или спартанцы при Фермопилах тоже использовали дыры движка. Если игрок не знает, что противник, стоящий между ГГ и вражеским стрелком, ловит спиной пулю, выпущенную стрелком, то как он вообще живёт в реальном мире. Спартанцы не тыкали впередистояших мечами и дротиками, что немаловажно... И если вражеский стрелок стреляя попадает в спину своему товарищу, то наш ГГ стреляя потому же маршруту минует его товарища и попадает как надо. Это когда стоим по схеме ГГ-1-3 например, крайние враги для нас открыты , а мы для них закрыты спиной их сотоварища. |
m-traxx |
Jan 28 2013, 07:39
Сообщение
#165
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Вот фриплей пеерд стражем истины, как раз все хорошо. Брат сбежал, где искать не понятно...тубиконтинью Если "Страж Истины" вообще последний квест сюжетной линии, то на него надо просто забить и фсё. Там до него достаточно много всего - потом пофриплеить пока не надоест... и начать новую игру... например, торговцем У меня вообще есть жуткое желание в новой игре (с новым патчем) начать какую-то другую жизнь... Перестать грабить, заняться чем-то полезным, перевозить пассажиров, сопровождать торговцев... и даже доставлять грузы Вот, блин, хочется поиграть, как когда-то давно в КВЛ в релизной версии... ....задолбало грабить - тошнит |
Пётр |
Jan 28 2013, 08:23
Сообщение
#166
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
Сейва уже нет. И что вы хотите увидеть из сейва? Мой уровень игры? Вы его не увидите. Насчёт роликов в Стиме: увы, не с моим инетом в 60кб на такое замахиваться, опыта такого не имею, да и не считаю свой стиль игры какой-то особой методой ))). |
ТенеЛов |
Jan 28 2013, 09:22
Сообщение
#167
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
|
Serginio |
Jan 28 2013, 09:27
Сообщение
#168
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Подумалось, а может это только "силачом" играть тяжело?
Там дефротные умения ПИРАТЕС расставлены криво (по крайней мере, сам никогда так не ставил). А менять я их не стал (думал, так специально задумано). И уже 2 чела, которые играют силачами мне жаловались на тяжёлую жизнь. У меня, к примеру, ГГ развивается очень непропорционально и весь личный состав тупой в плане кача/развития. А вон Пётр играет атлетом и всё у него ОК |
NetViper |
Jan 28 2013, 12:55
Сообщение
#169
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Вот жеж ))). Просто хотел вставить ваш сейв в игру и поиграть с него, зачем мне узнавать ваш "уровень"? Хотел понять, что именно ругаете и как можно такое избежать... Ну, это мы уже по десятому кругу пошли. Ага. Игра снесена вместе со всеми сейвами. Потом начну по-новой, когда (если) сделают нормальный баланс и сложность. Но если вы со своим сейвом прошли нормально, то и с моим прошли бы нормально. Пробежали бы по правильному маршруту, встали бы в правильной точке, чтоб вы попадали, а в вас нет и т.п. Что я ругаю и в чем проблема? Проблема в том, что "правильный" маршрут и "правильную" точку, пробегая по которым болванчики будут палить друг в друга, еще нужно знать. Об этом нужно либо вычитать на форумах, либо узнать в игре самому через 100-200 загрузок. Проблема в том, что я хочу играть, а не читать форумы, во всяком случае ДО прохождения игры, выхватывая там заодно кучу спойлеров, или через 100 загрузок найти это "правильный" маршрут и "правильную" точку, где надо встать. Проблема в том, что я хочу играть, а не стоять час напротив противника, нанося по сотне ударов саблей за бой или по куче выстрелов. Патерсона пришлось с ускорением x2 проходить, когда он в меня не попадал, а я попадал. И выдержал он больше 20 попаданий из мушкета со штыком (навык огнестрела 100, минусов в статах нет) и остался фулХП. Потом я офигел и перестал считать выстрелы, благо патронов было под сотню. А у кого меньше? Им вообще не пройти? Ну разные все игроки, не все таскают с собой багаж по 100 патронов, 100 лечилок, кучу допинг-зелий и правильные амулеты, которые пригодятся именно в этом бою (где-то от отравления, где-то от огнестрела, где-то еще от чего). На них тоже нужно расчитывать. А еще проблема в том, что процесс монотонного повторения одних и тех же действий называется задротством, которое мне чуждо, поэтому я и выбрал легкий уровень, но получил всё то же задротство. Что там на капитанах-адмиралах творится - не знаю и знать не хочу. Пусть там хоть будет взвод с современными штурмовыми винтовками, заботливо перенесенными ритуалом шамана с базы морпехов из будущего. Рад за Вас, если у вас всё отлично, но повторюсь - все люди разные. С разной манерой игры. Даже с разной манерой прокачки. Мой племянник вообще долго не мог прокачать личные навыки, потому что абордажи всегда проводил, расстреливая предварительно картечью вражью команду под ноль. Ну вот так он играет и я знаю много людей, которые также играют и столкнулись с теми же проблемами. И что делать? Бегать как-то отдельно вкачивать личные навыки? Всё это вместе называется - отсутствие баланса в игре. Можно от таких людей отмахнуться и назвать казуалами, посоветовав выкинуть игру и не жрать кактус, а можно поправить баланс. Надеюсь здравый смысл перевесит и разрабы пойдут по второму пути. |
BennGan |
Jan 28 2013, 18:50
Сообщение
#170
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 190 Регистрация: 11-June 09 Пользователь №: 20,467 |
Цитата Подумалось, а может это только "силачом" играть тяжело?Там дефротные умения ПИРАТЕС расставлены криво (по крайней мере, сам никогда так не ставил). А менять я их не стал (думал, так специально задумано).И уже 2 чела, которые играют силачами мне жаловались на тяжёлую жизнь.У меня, к примеру, ГГ развивается очень непропорционально и весь личный состав тупой в плане кача/развития.А вон Пётр играет атлетом и всё у него ОК попробовал всеми начинать, на матросе и на юнге,походу все сложности от рандома ,и уровень противников и оружие как выпадет в начале игры,да и цены по разному. по стоимости карты архипелага могу судить,атлет :в 3 случаях цена была-3000, 4000(самая частая и с другими ) и последний раз покупали за 5000,соответственно и продажная цена была разная. стрелком легко дшёл до китайца, на юнге (вроде ещё легче должно быть) застрял в первой пещере -выстрел "снайпера" союзника в голову и тут же и туда индейский тамагавк.)), торговцем тоже не так чтобы сложно (когда уже знаеш что может произойти и готовишся.фехтовальщик не понравился -сундуки пустые,карманы тоже полная невезуха и противники все с лечилками, атлет -в трёх начинаниях по разному, в последнем противники вроде более адекватные. правда с ним я схлюздил как и со стрелком, зная что заберут шмот, отнёс всё в пещеру сначала )) после забрал и поставил тяж.вооружение ,вот его он быстро догнал до 50, это пока 7-9 ранг(уровень) при этом 2 пеших и 3 карабельных. в дуэли 1 на 1 за 3-4 удара противника сносит + пистолет, если лечилку противник успеет принять. вот в толпе уже сложнее, пока камера установится надо как то пространство выбирать. |
m-traxx |
Jan 28 2013, 22:25
Сообщение
#171
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Подумалось, а может это только "силачом" играть тяжело? Могу сказать, что чуть ли не большинство играют атлетом. У кого-то хорошо получается, у кого-то плохо. Могу привести в пример скрин моего нового знакомого по форуму БМС. Появился там совсем недавно - разгильдяй такой, но неплохо знает игру и играет хорошо. Вот его Шарл-Атлет 22 ранга на уровне сложности Капитан: Я бы сказал, что это просто проф-убийца уже... и корабельные в норме. ==================================================== А вот мой Шарль-Гимнаст 19-го ранга, на уровне сложности Адмирал: Тут вообще ничего особенного. На Адмирале растёт очень долго и я спецом и даже из принципа не подкачивался. Только игровое развитие: Генераторные и несюжетные квесты - много выполнил 160 абордажей за 10 игровых месяцев. Голандский Гамбит за Англию. Сейчас иду начинать "Долгий путь к виселице". Как видишь, у меня гимнаст - скорее стрелок, чем фехтовальщик И другое оружие вообще не развивал - ставка только на РШ и Пистоли. Кстати, обязательно надо брать перк "Тяжёлая Рука" - это сейчас крутой перк - берётся только после Проф фехта. Раньше "ТР" только энергию из вражин выбивал, а теперь добавляет большой бонус к урону пробивающим. И о Стрелке. Стрелком играют немногие, но те кто играют просто балдеют от него! Шарль-Стрелок, при полном развитии навыка и двух стрелковых перках, перезаряжает флотский карабин за 3-4 секунды Причём Флотский карабин - это ни какой-нить там Штуцер, который достанется только по сюжету - это обычное оружие, но урон от стрельбы 235 + бонус урона ГГ-стрелка Мало того, используя мушкет, развиваешь сразу 3 вида оружия: 1. Пистоли/Мушкеты - это понятно. 2. РШ - удар дулом или штыком 3. ПТ - удар прикладом (пробивающий) Так что я для новой игры всерьёз задумываюсь о стрелке Никто не заставляет всю игру с мушкетом бегать - можно и фехтовать нормально. У него 80 энергии, но при нынешнем фехте мне вообще энергии мало надо - часто юзаю финт и пари, которые расходуют минимум. |
Serginio |
Jan 28 2013, 23:58
Сообщение
#172
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Раньше "ТР" только энергию из вражин выбивал, а теперь добавляет огромный бонус к урону - буквально в 2 раза урон увеличивается. А вот откуда и дисбаланс.Шарль-Стрелок, при полном развитии навыка и двух стрелковых перках, перезаряжает флотский карабин за 3-4 секунды Причём Флотский карабин - это ни какой-нить там Штуцер, который достанется только по сюжету - это обычное оружие, но урон от стрельбы 235 + бонус урона ГГ-стрелка Мало того, используя мушкет, развиваешь сразу 3 вида оружия: 1. Пистоли/Мушкеты - это понятно. 2. РШ - удар дулом или штыком 3. ПТ - удар прикладом (пробивающий) Так что я для новой игры всерьёз задумываюсь о стрелке Нельзя было этого делать. НПС, который без перка убивается за 15 ударов, с перком будет убиваться примерно за 4-5 (не будет успевать лечиться). Теперь, если сделать НПСов худыми, то с перком они будут падать от самого плевка ГГ. Вот и приходится тем, у кого перка ещё нет, стоять перед вражиной по 10 минут реала и тыкать в него зубочистками Т.е., я всё-таки был прав, что сложность боёвок во многом зависит от выбора типажа ГГ. Тут даже выбранная сложность игры не такое решающее значение имеет (если плюс-минус один пункт). Но я был не прав, когда говорил, что в игре совсем нет баланса. Очень неплохо сбалансированы кораблики. Вернее, распределены их статы по разным типам. Однозначного фаворита трудно найти. Я вот для себя в 4-м классе открыл флейт. Очень неплохой бегемотик попался, причём в море - скорость 13,57, трюм 4010, манёвр 35,66, угол 127/53, команда 45/119, пушки 16/16. Я понимаю, что каждый параметр сам по себе не предел (особенно команда подкачала), но в комплексе очень даже неплохо. А дальше уже предстоит нелёгкий выбор между корветом и шебекой (но, думаю, манёвренность перевесит). |
m-traxx |
Jan 29 2013, 01:06
Сообщение
#173
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Но я был не прав, когда говорил, что в игре совсем нет баланса. На мой взгляд, пока самым сбалансированным сюжетным макроквестом является Голландский Гамбит за Англию. На уровне Адмирал я взял его на 15 ранге и закончил на 16-м, потратив на его ваполнение 1 игровой месяц. Затруднение вызвал единственный бой с Роденбургом в каюте Мейфенг. Но! Вовсе не обязательно лезть на абордаж Мейфенг - по сюжету этого не требуется - его можно просто потопить. Конечно хочется залезть в каюту главного врага и посмотреть, что есть у этого перца и что он сам из себя представляет, но это уже выбор геймера. К тому же, за Английскую линейку Гамбита очень шикарные призы, как я считаю: 1. Кеч Мираж - лучший корабль 4-го класса в игре. 2. Квестовый канонир Чарли Книппель - крутой канонир и весьма харизматичный персонаж - его фраза "есть о чём позвенеть книппелями" - это просто песня Цитата А дальше уже предстоит нелёгкий выбор между корветом и шебекой (но, думаю, манёвренность перевесит). Корвет в ККС - не лидер 3-го класса - слишком огромные паруса-мишени - их сложно сберечь в бою. Большой хитбокс корпуса - раздалбывают быстро. Встречаются неплохие полакры - вполне сносный корабль 3-го класса - некоторые предпочитают именно их. Шебека значительно лучше (ИМХО). Но у меня такой вопрос даже не возникал - я поймал шебеку с 24-фунтовым вооружением - это огромнейшая редкость для 3-го класса в ККС. 24-фунтовки на 3-м классе - это круто - кроме своей шебеки не встречал больше никогда. Так что советую обратить на это внимание. Если попадётся кораблик 3-го класса с макс калибром 24, то надо брать, не взирая на другие характеристики. Но зацикливаться не стоит - можно никогда не найти - на форуме БМС пока только 2 случая отлова корабля 3-го класса с 24-фунтовками. Кроме того. В игре отличные кулеврины! 18-фунтовые кулеврины - самые дальнобойные орудия игры. И это лучший выбор для кораблей 4-го и 3-го класса (ИМХО) Конечно, если нет кораблика с 24-фунтовками И ещё. С введением в игру курсового угла, стало очень интересно иметь компаньона с курсовым углом не совпадающим с углом флагмана. Пока для меня лучшая связка - это Шебека + Корвет |
Serginio |
Jan 29 2013, 02:25
Сообщение
#174
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
На мой взгляд, пока самым сбалансированным сюжетным макроквестом является Голландский Гамбит за Англию. Только что Флитвуд предложил сдать всю мою "эскадру" в ПУ. А как же мои Морские Волки? Вовсе не обязательно лезть на абордаж Мейфенг - по сюжету этого не требуется - его можно просто потопить. А там в каюте есть что-нибудь интересное, а то я после Чахотки вообще разочаровался в квестовых дуэлях. У ГГ уже 11-й ранг, а он всё с обычной подзорной трубой бегает, как пацан.Конечно хочется залезть в каюту главного врага и посмотреть, что есть у этого перца и что он сам из себя представляет, но это уже выбор геймера. С введением в игру курсового угла, стало очень интересно иметь компаньона с курсовым углом не совпадающим с углом флагмана. Пока для меня лучшая связка - это Шебека + Корвет Тоже юзаю пару с разным углом, только у меня сейчас люггер и флейт. Неплохие полакры уже видел. |
m-traxx |
Jan 29 2013, 02:57
Сообщение
#175
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Только что Флитвуд предложил сдать всю мою "эскадру" в ПУ. А как же мои Морские Волки? Тебе дадут квестовый бриг Валькирия - отличный уникальный бриг с обратным курсовым углом. На нём будет команда с перегрузом - абсолютные морские волки (все навыки максимальны) Я захватил Мираж Валькирией без особого труда, потеряв в бою 30 человек. Мираж будет твоей наградой за квест - команду с Валькирии перекинешь на него перед сдачей квеста. Своих кораблей из ПУ уже не получишь - им настанет крандец, пока ты Мираж будешь ловить. Для захвата Миража нужен только один корабль и только Валькирия - иначе не поймаешь. Сразу заряжай книппели - Мираж быстрее Валькирии - ему надо сразу выносить все паруса к чертям. Потом выбивай команду - при равном абордаже команда Миража порвёт твоих морских волков. В общем-то, бой там не сложный, но абордаж лучше проводить при сильном численном перевесе. Цитата А там в каюте есть что-нибудь интересное, а то я после Чахотки вообще разочаровался в квестовых дуэлях. У ГГ уже 11-й ранг, а он всё с обычной подзорной трубой бегает, как пацан. С Роденбурга снимается хорошая сабля - но тут как повезёт - статы рэндомные, но Офицерский Клеванг на этом этапе игры на каждом углу не валяется Хорошая труба будет... и очень редкое зелье в сундуке "Слёзы Ишь-Тель" - такие зелья будут крайне необходимы по сюжету - их очень мало в игре - не расходуй без крайней нужды. Кусок метеорита ещё там есть и какие-то ценные камни вроде... Четырёхстволка ещё вроде, но их и так можно найти. Кстати, четырёхстволка в ККС - это крутой пистоль, с хорошим уроном и не ломается. Но это будет на Мейфенг, в самом конце Гамбита. Ещё будет обязательный квестовый тра-та-тах - сам виноват - придумал этих долбаных камикадзе Есть ещё нюансик: После захвата Миража и сдачи Валькирии Чарли Книппель уйдёт из команды. Взять его в команду можно будет чуть попозже, в лагуне Бланка, при втором разговоре с ним. Дык вот, там Чарли скажет, что надо сматываться от морского патруля. Совет: Сматывайся! Постарайся вообще в бой не вступать - злющие кэпы!!! На Адмирале меня там порвали за пару минут. Но там так спецом сделано - надо убегать |
Serginio |
Jan 29 2013, 12:19
Сообщение
#176
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Ещё будет обязательный квестовый тра-та-тах - сам виноват - придумал этих долбаных камикадзе Я же не думал, что Тима с Ясоном станут тулить этот алгоритм всюду, куда не попадя!!!Взрывать можно только рандомный ширпотреб, который и бросить не жалко и абордировать не обязательно (можно забомбить и дело с концом). После тяжёлых квестовых боёвок взрывать противника нельзя!!! Ведь игрок может подойти к абордажу уже на соплях - без корпуса (что практически равно смерти при взрыве) и без парусов (что не даёт возможности уплыть без грабежа). И что игроку в такой ситуации делать???? Переигрывать бой? (много часов реала) Проваливать квест? (а зачем тогда играть) Откатываться ДО взятия квеста? (а вдруг у и грока сейв ооооочень далеко) От этого игра не становится непроходной, но такие нюансы вместо фана вызывают у игрока отвращение к процессу и ощущение неуважения к себе со стороны разрабов. Ещё раз убеждаюсь, что при всей мастеровитости ребят из БМС, нет у них грамотного геймдизайнера. Хоть бы ты, как тестер, подсказал. Цитата Есть ещё нюансик: После захвата Миража и сдачи Валькирии Чарли Книппель уйдёт из команды. Ну, я, слава Богу, не на адмирале играю , если всё-таки удастся кого-то абордировать, в каюте что-нибудь будет, или опять - геморрой как самоцель???Взять его в команду можно будет чуть попозже, в лагуне Бланка, при втором разговоре с ним. Дык вот, там Чарли скажет, что надо сматываться от морского патруля. Совет: Сматывайся! Постарайся вообще в бой не вступать - злющие кэпы!!! На Адмирале меня там порвали за пару минут. Но там так спецом сделано - надо убегать |
m-traxx |
Jan 29 2013, 12:57
Сообщение
#177
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Проваливать квест? (а зачем тогда играть) Абордировать Мёйфенг по квесту не нужно - его можно просто потопить - это не влияет на исход квеста. Тут как бы правильно всё сделано: Не хочешь заморочек - просто топи. Хочешь посмотреть, что у него за вещички - рискуй. Ну, я, слава Богу, не на адмирале играю , если всё-таки удастся кого-то абордировать, в каюте что-нибудь будет, или опять - геморрой как самоцель??? Я же серьёзно говорю - меня порвали просто, как Тузик грелку. Как я мог проверить, есть там что или нет? Вот, ты при случае и проверь У тебя в игре этот случай уже скоро. ===================================== ===================================== Вношу коррективы про перк "Тяжёлая рука": В ККС он сносит энергию и усиливает пробивающий удар. |
Green Corsair |
Jan 29 2013, 13:43
Сообщение
#178
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Цитирую господина Архипова: «Наверное, игра Disciples 3 не понравится людям, которые как бы совсем без мозгов». Вместо Disciples 3 можно смело ставить ККС... Это он всех игроков в ККС дураками обозвал! Перестать грабить, заняться чем-то полезным, перевозить пассажиров, сопровождать торговцев... Положительная репа надоест быстрее, только шашку навостришь на абордаж, а они уже с поднятыми руками стоят и по сундукам не полазишь и кача никакого. |
Erasor |
Jan 29 2013, 14:02
Сообщение
#179
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
|
NetViper |
Jan 29 2013, 14:12
Сообщение
#180
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Абордировать Мёйфенг по квесту не нужно - его можно просто потопить - это не влияет на исход квеста. Тут как бы правильно всё сделано: Не хочешь заморочек - просто топи. Хочешь посмотреть, что у него за вещички - рискуй. Тут проблема в том, что о взрыве мы не знаем заранее. Вот, допустим, я оценил свои силы и решил рискнуть, долго и трудно брал на абордаж, потом дрался с Роденбургом и все таки победил, а потом внезапно узнаю, что нужно откатываться на более ранний сейв и переигрывать этот сложный бой (топить его тоже не просто), потому что корабль итак еле держится, а тут еще взрыв. И это при условии, что сейв до боя есть. Так что выбор просто топить или абордаж перед нами встает, когда мы уже взяли на абордаж, убедились в том, что отплыть мы не можем и с трехэтажным матом откатываемся на ранний сейв. |
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 05:49 |