Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> FAQ по К4, Выдержки из прочих тем
ALexusB
сообщение Feb 1 2009, 13:26
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отдельная тема сбора информации по игре.

Собирают сами форумчане и только по делу, без обсуждений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 14)
Richi Y.K.
сообщение Feb 1 2009, 13:30
Сообщение #2


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 20
Регистрация: 26-April 08
Из: Mahe, Seychelles
Пользователь №: 16,447



============================
Собрано командой Libertalia.ru
Все ответы ТОЛЬКО от официальных разработчиков К4 (с этого форума).
Будем дополнять.
Вопросы обозначены буковой "В", ответы буквой "О" (для тех кто не понял).
============================

В: Когда выйдут Корсары 4?
О: Релиз - не ранее конца 2010..

В: Будут ли абордажники?
О: Абордажники - будут. (Один из них как раз и был изображён на страницах статьи). Но таскать их за собой в прогулках по суше - никто не планирует. Это, между прочим, многие даже очень хотели. Им что там делать: свечку за героем держать?

В: Будут ли читы?
О: В к4 скорее всего читы будут и уйдут в народ "случайно" в день релиза, тк это логично и практикуется.

В: К4 это доработка ранней версии на новом движке, как в случае с ВМЛ и КВЛ?
О: Не будет переноса вмл, квл, гпк в к4 - там свой отдельный сценарий, своя география и свое время. Связи "продолжения" чего-то там не будет.

В: Действие в К4 будет по-прежнему разворачиваться в Карибском море и в то же время? Вообще концепция К4 в каком-либо виде уже существует?
О: Все там новое, время - начало 18 века, карта - другая, но тоже близ кариб и основана на реальной географии. Связи сюжетной с пред. играми серии нет, связь только с реальными историческими собятиями и персонажами.

В: Будет ли стабильная сюжетная линия и определенный конец с финальным роликом?
О: В К4 фин ролик будет обязательно, другое дело выкинет в меню или продолжит, но игроку обозначено - в этом месте игре конец, мож допройти пропущенное и баста. К4 будет с сильной сюжетной частью - потому там есть где быть концу.

В: А почему именно GameBryo выбрали для разработки?
О: Причин 10 было, чтобы выбирать его. Хотя вам можно думать только об одной: следующий выше по иерархии двиг стоит уже в 10 раз дороже... И суммы шестизначные... В долларах... А тут некоторые предлагали ГПК не продавать, а как и ВМЛ, выложить на скачивание...

В: Не повторится ли члучай К3, когда игра вышла с огромным количеством багов?
О: Перед выходом продукт будет тщательно тестироваться.

В: Чем будет отличатся от ГПК?
О: Игра и задумывалась, и делается как нечто совершенно новое и революционное для всей линейки Корсаров. Традиционным останется только географический регион (но немного севернее), и эпоха (но немного позже). Никаких Космосов, Киберпанков и Классического Фэнтези не будет. Но будет много реальной пиратской Романтики и немного реальной Мистики, которая всегда сопутствовала такие истории.
Игра в самом начале разработки стала получаться настолько невообразимо грандиозной и охватывающей самые нереальные геймерские мечты, что представители издательства, посетившие недавно нашу студию, перевели проект в разряд "Мировой Хит", с соответствующими организационными выводами.

В: Будут ли лошади?
О: Лошади, если и будут, пока предусмотрены для антуража. Ибо, не забываем, игра на морскую тематику, хотя и отдалённо сравнима с Обливионом. Чтобы не мучать игрока сверх долгими переходами между городами (а расстояния теперь хоть и не по 400 км от Гаваны до Саньтьяго, но по игровому миру 12 реальных игровых километров по дороге между этими городами и наберётся) - мы будем вынуждать такие расстояния проплывать на кораблях - это чтобы не зря игра называлась "КорсарыЧ". Хотя и для тех, кто рискнёт пройти это пешком - делов по дороге найдётся немало...

В: Будет ли менеджмент колоний?
О: Менеджмента колоний как в К3 не планируется.

В: Чем отличается от других игр серии?
О:
1)Проект К4 настолько отличается от всех игр этой серии, насколько фантастический сериал режиссёра Джозефа Майкла Стражинского (Joseph Michael Straczynski) «Вавилон-5» («Babylon 5») отличается от предыдущего фантастического сериала этого же режиссёра «Капитан Пауэр и солдаты будущего» («Captain Power and the Soldiers of the Future»). Если кто-то в курсе, что это за произведения - буду только рад. Для тех, кто не понял - разница, как между Русскими Шашками и Шахматами - поле одинаковое, цвет, по стандартам похож, да вот они разные по правилам, глубине и вариантностью игры... Система РПГ будет абсолютно иной - хотя аббревиатура P.I.R.A.T.E.S. останется по традиции. Однако система полностью переписана, и несёт гордое название "Вторая Редакция"...
чем отличается?
2)Абсолютно всем, кроме: 1) РПГ с элементами других жанров; 2) Карибский бассейн; 3) Действие на Суше и Море; 4) Эпоха парусных кораблей; 5) Игра про Пиратов; 6) Не изометрия; 7) Не фэнтези и не Научная Фантастика; 8) Графика не по канонам Аниме и Диснеевской Анимации; 9) Присутствует Мистика; 10) Имеются игровые и художественные допущения (не документальная реконструкция).

В: Какая будет глобальная карта?
О: От Южных вод Ямайки до Северных окрестностей Вильямсбурга, от Западных вод Кубы, до Восточных вод Бермуд.

В: Будут ли потусторонние?
О: Да. Но без Скелетов.

В: События происходят после ГПК?
О: Да. Морган к тому времени уже умрёт.

В: Какой будет издатель?
О: Российский издатель - "Акелла"; Западный - не определён; Приоритетная Платформа - РС; Приоритетный Рынок - Россия и СНГ.

В: Игра разрабатывается на профессиональном уровне? Или любителями, как ВМЛ?
О: Разработка ведётся в студии (г.Москва), а не командой любителей.

В: Что будет представлять К4 в техническом плане?
О: Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде.

В: А будет ли в игре система капиталовложений?
О: Никакие фичи от Сида Мейера не предусмотрены. Никаких строительств, закупок земель, работорговли (всё это при умелом менеджировании принесёт ещё большие барыши в игре, разве не понятно?). Все огромные траты, при наличии денег и желании быть крутым в игре, пойдут на элементы, связанные с основной фичей игры, и всей линейки "Корсары" в целом - мореплавание + преимущество на море. Траты односторонние, конечно. Выигрыш после них будет, и немалый, но только без существенного последующего дохода от вложений. Деньги в игре надо изымать, а не плодить. Так называемые реальные технологии, о которых я упоминал, за уши не притянуты, полностью соответствуют историческим реалиям, и логично будут вплетены в геймплей...

B: Предусматривается ли возможность переодевания куклы персонажа в различные костюмы?
O: Переодевание только брони и только у ГГ. Редактора ГГ не будет тоже.


B: Будет ли вес у денег?
O: Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.


В: Будет ли возможность апгрейдить корабли?
О: Да


В: Какими будут деньги в игре?
О: Будет четыре национальных валюты в пяти номиналах каждая. Таскать в сумке для мелких предметов можно, специального кошелька не предусмотрено.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Feb 1 2009, 16:03
Сообщение #3


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



B: Предусматривается ли возможность переодевания куклы персонажа в различные костюмы?
O: Переодевание только брони и только у ГГ. Редактора ГГ не будет тоже.


B: Будет ли вес у денег?
O: Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Apr 14 2009, 10:40
Сообщение #4


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



В: Будет ли возможность апгрейдить корабли?
О: Да


В: Какими будут деньги в игре?
О: Будет четыре национальных валюты в пяти номиналах каждая. Таскать в сумке для мелких предметов можно, специального кошелька не предусмотрено.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dolphin_sv
сообщение Sep 5 2010, 20:45
Сообщение #5


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 88
Регистрация: 23-May 05
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 771



В: Не нашёл где написать, поэтому напишу здесь. Куда можно отправить свои идеи для будущей игры?

О: Корсары – 4: Быть или не быть – не вопрос. Вопрос - быть какими?
Вот эта должна подойти wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 8 2010, 15:24
Сообщение #6


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Так как вопрос возникает периодически "почем нонче игры делать".
Вот прямой линк на пост и обсуждение вокруг него.
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...mp;#entry301010 сообщение #528
Это примерный БИЗНЕС_ПЛАН_ИГРЫ, расчеты на коленке по ходу написания. Сча с бы я немного иначе считал и другие статьи включил. Но в целом понять можно.
Формула упрощенно

бюджет = (срок разработки в мес * (ЗП сотрудников + налоги на нее + аренда + % по кредиту) + затраты на маркетинг + затраты на оборудование + затраты на лицензии ПО) * % маржи

Почему маржа не может быть 2% обсуждалось тут
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...st&p=317376

еще статья с ДТФ в тему, как обычно инвесторы дают денежки
http://dtf.ru/articles/read.php?id=49646
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dark toster
сообщение Nov 17 2010, 23:42
Сообщение #7


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: модераторы
Сообщений: 2,157
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 2,159



Цитата(Ursus @ Nov 13 2010, 20:41) *

Итак, можно сейчас уже написать:

"Исключительно сингл на PC, с товарным названием из привычного бренда, от издателя "Акелла", на игровом движке Gamebryo от распродающейся с молотка конторы Emergent, по концепции, часть которой была изложена в журнале "Игромания" - ждать не стоит вообще. Ибо это технически просто невозможно...

Что хотелось бы сделать:

"Возможно мультиплатформенную игру про корсаров (пиратов), с возможно знакомым всем геймплеем в стиле традиций серии, на игровом движке Unity, возможно с учётом концепции и с артом тех самых К4, в плане работ и релизов разбитую на несколько этапов, включая онлайновые, возможно с названием если не "Корсары 4" (всё ещё сомневаюсь что такие слова могут принадлежать кому-то), то хотя бы "К4" (просто К4), "ВМЛ 2", "Морская легенда" и т.д."


======

Что такое R&D?

Цитата(Ursus @ Nov 14 2010, 20:31) *

Research and development - комплекс мероприятий, включающий в себя и разноплановые исследования, и производство опытных образцов, предшествующих запуску основного продукта в промышленное производство. Хотя в игрострое чаще используют термин Pre-production. В нашем случае, именно его благоприятные результаты будут определять: что это будет - сингл или онлайновый проект. Или то и то в разные периоды. И что первичнее. Если онлайновый - то какой. Будут ли отдельные этапы, каждый со своим отдельным релизом. Будут ли разные платформы. И т д и т п.



======

По мотивам темы.

Цитата(Ursus @ Nov 17 2010, 00:52) *

Такой массы домыслов и массовой истерии на этом форуме давно не наблюдал. Вот ещё не определился - забавляет это или вызывает тревогу.
В технологии влияния на психику народных масс есть пара безотказных приёмов, которые в виде учебного пособия можно наблюдать здесь.
Признайтесь: кто-то пишет дипломную работу по "Основам Идеологии"?
Например: выставляются акценты на одних примерах при умалчивании других. Говорят о WoW, PotBS, Аллодах. Но ни слова об EVE Online и WoT.
Обсуждая Unity говорят о его недостатках пиара, а не о достоинствах в работе, причём все мнения звучат от людей его не знающих.
Перспективы работы с консолями преподносятся как факт с отрицанием работ под PC.
Осмеивается картинка со сложным геймплеем в ММО, а при этом забывается героическое преодоление проблем К:ГПК.
При обсуждении приоритета спецэффектов перед геймплеем в игровой индустрии - голословные осуждения.
При обсуждении приоритета геймплея перед картинкой в игровой индустрии - необоснованные претензии.
И такой цирк в каждом посте.
Никто тут ещё не организовал акционерного сообщества со сбором средств на проект, чтобы гневно требовать выплат по процентам по истечению сроков обязательств.
Работы идут в режиме Research and development. Официального старта не было. Жанр известен ("Корсары"), тип игры не известен (Сингл, ММО или Онлайн-Арена), платформы не известны. Ставка на собранное за годы комьюнити + новайсы. Самоубийственно сейчас растить поклонников заново. Тогда уж просто взялись бы за тематику Древнего Рима и здесь нечего было бы обсуждать. Движок никто не искал. Unity - это просто технологический стандарт в нашем случае. Искать что-то иное сейчас, это как на предприятии - отказаться от ГОСТов и попытаться убедить потребителя, что ваше ТУ лучше мировых стандартов. Глупо и дорого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11jedi11
сообщение Jun 26 2011, 10:49
Сообщение #8


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 25-June 11
Пользователь №: 25,153



Ответьте, пожалуйста на один вопрос. КорсарыЧ мёртв? Таки уже 2011г.... И ждать его многим кажется бессмысленно. Скажите, он точно мёртв? Просто хочу знать, стоит ли мне придумывать гениальный план по его спасению..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Jun 26 2011, 11:10
Сообщение #9


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Сивард его, точно, делать не будет. Так что тот К4, о котором говорится здесь - да, мертв
Однако, права на бренд остались у Аккелы, и что там эти бодрые ребята придумают - "тайна сия велика есть"
Но, судя по всему - они его, то же, похоронили
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11jedi11
сообщение Jun 27 2011, 16:46
Сообщение #10


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 25-June 11
Пользователь №: 25,153



Большое спасибо за отвеет. Значит об Корсарах говорить с Акеллой.... интересно бы узнать с кем именно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 27 2011, 17:10
Сообщение #11


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



С Дмитрием Архиповым.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Jun 28 2011, 15:25
Сообщение #12


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



Цитата(Old_Nick @ Jun 26 2011, 11:10) *

Сивард его, точно, делать не будет. Так что тот К4, о котором говорится здесь - да, мертв
Однако, права на бренд остались у Аккелы, и что там эти бодрые ребята придумают - "тайна сия велика есть"
Но, судя по всему - они его, то же, похоронили

жаль конечно что убили такую игру =(((

п.с. интересно не хотят ли разработчики выпустит мобильных карсаров на iphone,ipod touch, могли бы денежек подзаработать 6.gif

недавно играл на IOs в очередную поделку геймлофта. скриншоты так напомнили мне корсары, ех хотел бы я их видит на мобильных устройствах

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Максc
сообщение Jul 9 2011, 05:23
Сообщение #13


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 9-July 11
Пользователь №: 25,237



Мне кажется что сеаврд.ру всё же делают её, но просто дердаж её в тайне, что бы... ну заинтерисовать пользователей, я бы не стал убивать такую игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Jul 9 2011, 08:31
Сообщение #14


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Сивард тут абсолютно ни причем - нету у него никаких прав на К4
Они, действительно, делают "новую игру про пиратов" . Но к К4 это уже никаго отношения не имеет
И никакой тайны они из этого не делают - есть же волне доступный раздел форума: "Новый проект Seaward-Games"
Поинтересуйся wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Максc
сообщение Jul 10 2011, 20:44
Сообщение #15


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 9-July 11
Пользователь №: 25,237



Цитата(Old_Nick @ Jul 9 2011, 09:31) *

Сивард тут абсолютно ни причем - нету у него никаких прав на К4
Они, действительно, делают "новую игру про пиратов" . Но к К4 это уже никаго отношения не имеет
И никакой тайны они из этого не делают - есть же волне доступный раздел форума: "Новый проект Seaward-Games"
Поинтересуйся wink.gif


Ну ладно! Судя по скриншотам, это была бы крутая игра, но увы и ах =( Буду ждать чуда, ну и новой гпк 2


А ну и ещё, на в топ 100 на ag.ru перед корсарами есть игры которые уже вышли biggrin.gif !!! Но они опережают sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 11:57

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100