Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
igor_pol |
Aug 24 2005, 21:00
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169 |
Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 |
ALexusB |
Jul 16 2023, 12:21
Сообщение
#681
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,153 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Все иниты товаров работают только с новой игры
Конкретно у паруса возможно нет действия урона через скрипты Там в ядре определяются реальные дырки с пересечением паруса и от них идёт урон в процентах Ты все технические характеристики паруса на самом деле фикция Влияет размер текстуры паруса конкретной модели |
Thorgal |
Jul 16 2023, 22:43
Сообщение
#682
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Конкретно у паруса возможно нет действия урона через скрипты Там в ядре определяются реальные дырки с пересечением паруса и от них идёт урон в процентах Ты все технические характеристики паруса на самом деле фикция Влияет размер текстуры паруса конкретной модели Спасибо! Тогда нет смысла тратить на это время. |
Thorgal |
Jul 20 2023, 09:00
Сообщение
#683
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Делаю для себя сборку на базе ККС 1.7.3 Возникла неприятная проблема с минами. А именно за мгновение перед подрывом фатальной/финальной для корабля мины игру вышибает на рабочий стол. То есть даже анимация взрыва не успевает начаться. Форштевень наезжает на мину и все. Скажем кораблю для полного потопления надо три мины. Первые две отрабатывают нормально, взрывы, разлетаются частицы, все как положено. А последняя - вылет. В случае с тартаной, например, вылет происходит сразу, поскольку на тартану требуется всего одна мина. Логи ничего путного по этому факту не показывают. В каком направлении копать ума не приложу... До этого собирал ту же сборку на 1.6.0 все было в полном порядке.
|
ALexusB |
Jul 20 2023, 10:23
Сообщение
#684
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,153 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну найти где мина делает урон и напихать туда логов. И для последней мины может какие-то эффекты отлключить.
Мины делал я сам для КВЛ 1.2.3 ХардкорЕдишн. Там все ок в ККС лучше к авторам, что-то навертели, может какие-то эффекты взрывов. Нет партиклов и падает игра. |
Thorgal |
Jul 20 2023, 22:35
Сообщение
#685
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Ну найти где мина делает урон и напихать туда логов. И для последней мины может какие-то эффекты отлключить. Мины делал я сам для КВЛ 1.2.3 ХардкорЕдишн. Там все ок в ККС лучше к авторам, что-то навертели, может какие-то эффекты взрывов. Нет партиклов и падает игра. Да, в КВЛ и ГПК с минами полный порядок. Буду пробовать. Хотя для моего скила это, как искать черную кошку в темной комнате... |
Текстовая версия | Сейчас: 19th March 2024 - 08:41 |