Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары: Каждому Своё! _ Впечатления об игре Корсары: Каждому Своё!

Автор: ТенеЛов Dec 8 2012, 12:33

Собственно пора открыть smile.gif

Автор: Korsar Nik Dec 8 2012, 19:12

Так и не нашел никаких отзывов о проекте. Собственно, чем от того же ГПК отличается? За что деньги платить?

Автор: }{0TT@БЬ)ч Dec 8 2012, 19:38

Цитата(Korsar Nik @ Dec 8 2012, 22:12) *

Так и не нашел никаких отзывов о проекте. Собственно, чем от того же ГПК отличается? За что деньги платить?

Много чем отличается это как бы отдельная игра со своим сюжетом, почитай на их официальном форуме там есть все и отзывы так же.

Автор: скелет Dec 8 2012, 20:56

Звук хрипит на X-Fi XtremeMusic, как бороться?

Автор: delfin_ Dec 8 2012, 21:09

Цитата(скелет @ Dec 8 2012, 19:56) *

Звук хрипит на X-Fi XtremeMusic, как бороться?

Выставить в engine.ini параметр UseMM = 0

Автор: скелет Dec 9 2012, 13:55

Чет не до конца понимаю как обращаться с амулетами, вот у меня два надето в ячейки, третий взять не могу,
в тоже время если убрать два из ячеек то они пропадают бесследно.
В данным момент от надетых никаких плюсов нет в статах. Поясните плз.
Изображение

Автор: контрабандист Dec 9 2012, 16:38

Впечатление от игры двоякое.

К плюсам можно отнести - переработанный интерфейс, новый сюжет, новые локации и музыку.

К минусам - Точнее к МИНУСУ - графика и физика движка Strom просто невыносима, на сегодняшний день sad.gif

Года 2-3 назад я бы еще может быть и поиграл, но сейчас просто не могу...

Автор: tsp Dec 9 2012, 18:27

Цитата(скелет @ Dec 9 2012, 17:55) *

Чет не до конца понимаю как обращаться с амулетами, вот у меня два надето в ячейки, третий взять не могу,
в тоже время если убрать два из ячеек то они пропадают бесследно.
В данным момент от надетых никаких плюсов нет в статах. Поясните плз.
Понадевали всякую"херню". Оденьте Горбуна, сразу результат увидите. biggrin.gif Не все амулеты совместимы друг с другом (т.е. амулет из одной группы нельзя носить с амулетом из другой группы).

Автор: скелет Dec 9 2012, 19:03

Цитата
если убрать два из ячеек то они пропадают бесследно

С этим как быть?

Автор: tsp Dec 9 2012, 19:10

Цитата(скелет @ Dec 9 2012, 23:03) *

С этим как быть?
Это нормально. В основном арты разовые (если одел, то снявши потеряешь вообще). Есть постоянные (не исчезающие), но они очень редки и приобресть их смаху не получится.

Автор: Serginio Dec 9 2012, 20:18

Цитата(tsp @ Dec 9 2012, 20:10) *
Это нормально. В основном арты разовые (если одел, то снявши потеряешь вообще). Есть постоянные (не исчезающие), но они очень редки и приобресть их смаху не получится.
Это где-то, кроме мануала, Герою по ходу игры объясняется?
Или у тестеров вопросов не возникало, потому что им всё разжевали до тестирования?

Автор: tsp Dec 9 2012, 20:44

Цитата(Serginio @ Dec 10 2012, 00:18) *

Это где-то, кроме мануала, Герою по ходу игры объясняется?
А разве мануала недостаточно? Хотя и там:
Цитата
Да, в нём отсутствует эта информация (погибла, во время цензуры).
mad.gif
Цитата(Serginio @ Dec 10 2012, 00:18) *
Или у тестеров вопросов не возникало, потому что им всё разжевали до тестирования?
Вы знаете, вот как раз это не разжевывали. Всё стало ясно после первого использования 1.gif

Автор: скелет Dec 9 2012, 20:57

Честно говоря идиотизм, можно было бы указывать в описании амулета , что он определннного времени действия и прочие нюансы, а так же совместимость.
Как определить постоянные амулеты, например при покупке, да и вообще , не надевая его?

Автор: tsp Dec 9 2012, 21:20

Цитата(скелет @ Dec 10 2012, 00:57) *

Честно говоря идиотизм, можно было бы указывать в описании амулета , что он определннного времени действия и прочие нюансы, а так же совместимость.
Про совместимость в мануале указано, но во многом с вами согласен. Изменения планируются.
Цитата(скелет @ Dec 10 2012, 00:57) *
Как определить постоянные амулеты, например при покупке, да и вообще , не надевая его?
Постоянные амулеты (Обереги) не купить - они, как правило достаются не просто (по квестам и т.д.)

Автор: Kamil Dec 11 2012, 16:33

Что-то мало сообщений для такого мода, разработчики порадуйте старика - это же воршип из первых корсаров? http://www.imageup.ru/img262/1140237/warship.jpg.html

Автор: Pervomaiskii Dec 11 2012, 17:30

Задам глупый вопрос: "Как выставить разрешение на весь экран или открыть игру в полноэкранном режиме?" dry.gif

Автор: tsp Dec 11 2012, 20:12

Цитата(Pervomaiskii @ Dec 11 2012, 21:30) *
"Как выставить разрешение на весь экран или открыть игру в полноэкранном режиме?"
Открывайте файл "Config", в папке с игрой, выставляйте нужное разрешение или переходите в полноэкранный режим.

Автор: Serginio Dec 11 2012, 21:36

Поностальгировал немного.

Что понравилось - музыка. Пока только сухопутную слушал. Не даром всё-таки было перелопачено столько материала. Респект.

Не понравились старые грабли с отсутствием заданий. На люггер нужно 17 тысяч, а по заданиям даже поговорить не с кем - ни один статик на диалог по работе не ведётся, кроме Падре (тому, похоже, пофиг, есть у ГГ корабль или нет - посылает куда-то за свитками).
И за двое Карибских суток ни одного бандюка в джунглях!!!
Мелькнула, правда, какая-то пара в дальнем углу сельвы и тут же скрылась в другой локации. Я даже не понял - это бандит за девицей бежал или аборигены с охоты возвращались.
Пришлось опять сливать в таверне игроков в кости и нарываться на мордобой, чтоб хоть чем-то занять Героя. Да ещё по сундукам в городе полазить.

Не понравилось - слишком длинные диалоги. Я беседу братьев даже перелистал немного. И в каждом предложении - "брат", "брат, ты мне или не брат?". - Что-то до боли современное напомнило.

Не понравилось - в поисках брата первым делом бегу в таверну (там глухо), затем в церковь. У аббата ветки вопроса нет. Но на улице какой-то оборванный моряк всё-таки советует Герою спросить у аббата, и только после этого у аббата появляется ветка. К чему эти черезжопные решения?

Да! У меня не включается боевая музыка в комнатах, когда Герой попадается на краже.

Автор: Erasor Dec 11 2012, 22:38

Цитата(Serginio @ Dec 11 2012, 22:36) *

Не понравилось - в поисках брата первым делом бегу в таверну (там глухо), затем в церковь. У аббата ветки вопроса нет. Но на улице какой-то оборванный моряк всё-таки советует Герою спросить у аббата, и только после этого у аббата появляется ветка. К чему эти черезжопные решения?

В письме же написано, что брата посадили в тюрьму, можно сразу
к губеру идти и вас посадят, зато абат не нужен будет).
И губер одарит оружием и пистолем.
2 бегущих бежали от трупа, а там квест с приработком.
Стартовая локация: 6 квестов после разговора с братом.
После покупки люгера у ГГ осталось 30к и 200 дублонов на адмирале.

Автор: Serginio Dec 11 2012, 23:02

Цитата(Erasor @ Dec 11 2012, 23:38) *

В письме же написано, что брата посадили в тюрьму, можно сразу
к губеру идти и вас посадят, зато абат не нужен будет).
Вот, вот.
А, если после наводки на аббата пойти не в церковь, а к Губеру, то он вас уже не посадит, а просто спросит:
- Вы, что-то хотели, Шарль?
Я чуть не охренел!!! А у ГГ насчёт денег опять ветки нет. Короче, логика железная.

А 6 квестов я, извините, не нашёл. Ни одного пока.
Каждого прохожего спрашивать - как-то некомильфо. Хоть бы торговцам какие-то квесты прикрутили, что ли.

Автор: Erasor Dec 11 2012, 23:56

Цитата(Serginio @ Dec 12 2012, 00:02) *

А 6 квестов я, извините, не нашёл. Ни одного пока.
Каждого прохожего спрашивать - как-то некомильфо. Хоть бы торговцам какие-то квесты прикрутили, что ли.

Они и прикрутили уважаемый: магазин , таверна, ПУ, форт запускаются после разговора с братом.

Автор: Captain Flint Dec 12 2012, 00:09

Цитата(Kamil @ Dec 11 2012, 17:33) *

это же воршип из первых корсаров?

Нет, это кеч из К:КС. smile.gif

Автор: Kamil Dec 12 2012, 00:24

Цитата(Captain Flint @ Dec 12 2012, 01:09) *

Нет, это кеч из К:КС. smile.gif

А похож зараза smile.gif К утру скачаю со стима

Автор: tsp Dec 12 2012, 00:49

Цитата(Serginio @ Dec 12 2012, 03:02) *
А 6 квестов я, извините, не нашёл. Ни одного пока.
Каждого прохожего спрашивать - как-то некомильфо. Хоть бы торговцам какие-то квесты прикрутили, что ли.
И не надо. Дворянин почти сам пристаёт (стоит только оказаться рядом), в магазине и таверне правда самому обращаться, но это уж... как говорится. biggrin.gif

Автор: Serginio Dec 12 2012, 03:32

Цитата(Erasor @ Dec 12 2012, 00:56) *
Они и прикрутили уважаемый: магазин , таверна, ПУ, форт запускаются после разговора с братом.
Не знаю, может им мой голос не нравится, но пока дали только в ПУ, Таверне и дворянин у церкви поджидал.
Форт и магазин молчат, уже четвёртый день их пытаю. В форт, правда забегал только раз.

Понравилось - теперь в бакштаг судно идёт быстрее, чем в фордевинд.

Автор: Pervomaiskii Dec 12 2012, 04:03

Цитата(tsp @ Dec 12 2012, 00:12) *

Открывайте файл "Config", в папке с игрой, выставляйте нужное разрешение или переходите в полноэкранный режим.

Если бы было всё так просто, я бы помощи не просил! Нет у меня файла "Config" в папке с игрой, первое что сделал, именно там порылся!

ПыСы: Поставил игрушку первый раз на Windows7 x64, до этого игрался на Хрюше, может отсюда все грабли? sad.gif

Автор: ТенеЛов Dec 12 2012, 06:16

Цитата(Pervomaiskii @ Dec 12 2012, 05:03) *

Если бы было всё так просто, я бы помощи не просил! Нет у меня файла "Config" в папке с игрой, первое что сделал, именно там порылся!

ПыСы: Поставил игрушку первый раз на Windows7 x64, до этого игрался на Хрюше, может отсюда все грабли? sad.gif

На вин7 64 нет проблем, кроме известных(вылет сворачиванием в полноэкранном режиме, вылеты в сохранении на море и иногда кращи по звукам)
Файл config.exe в папке с игрой. Никуда неться он оттуда не может smile.gif
И через меню пуск Настройки есть

Автор: Pervomaiskii Dec 12 2012, 07:49

Цитата(ТенеЛов @ Dec 12 2012, 10:16) *

Файл config.exe в папке с игрой. Никуда неться он оттуда не может smile.gif
И через меню пуск Настройки есть

Тогда подозреваю что игрушка как то криво встала! Ставил игру не на диск С, в меню Пуск только Steam настройки и ярлык на игру (url), всё, больше ничего нет! В папке с игрой файлов config.ini, engine.exe, как были в К:ГПК - нет!

Автор: Erasor Dec 12 2012, 07:58

Цитата(Pervomaiskii @ Dec 12 2012, 08:49) *

Тогда подозреваю что игрушка как то криво встала! Ставил игру не на диск С, в меню Пуск только Steam настройки и ярлык на игру (url), всё, больше ничего нет! В папке с игрой файлов config.ini, engine.exe, как были в К:ГПК - нет!

Зайди в папку стим на компе там найди папку с игрой.

Автор: Pervomaiskii Dec 12 2012, 16:51

Цитата(Erasor @ Dec 12 2012, 11:58) *

Зайди в папку стим на компе там найди папку с игрой.

Нашел здесь \SteamApps\common\Pirates Odyssey To Each His Own
Это же надо так глубоко закопать 3.gif

Автор: Лентяй Dec 12 2012, 23:13

Игра мне очень нравиться, расстроил только тот-же самый мир, что и в ГПК, брат Шарля советует срочно достать карту, но она мне не нужна, т.к. я её наизусть уже знаю и некоторые новые названия меня не смущают и на суше локации всё те-же и города, и джунгли, а мне хочется исследовать какой-нибудь новый мир Корсаров. А так спасибо за интересную игру от которой уже несколько дней оторваться не могу и из-за которой забросил Фаркрай 3, Асассинов и другие топовые игры!

Автор: Serginio Dec 14 2012, 11:31

Не понял и в мануале не написали.
Как игрок может распределять перки?!! Я имею ввиду технические действия.

У меня первый перк распределился автоматически!!! blink.gif
Это что, теперь и играть за нас будут?

Автор: Erasor Dec 14 2012, 15:50

Цитата(Serginio @ Dec 14 2012, 12:31) *

У меня первый перк распределился автоматически!!! blink.gif
Это что, теперь и играть за нас будут?

Не было у меня такого, сам выбираю какой открыть.

Автор: Old_Nick Dec 14 2012, 18:44

Цитата(Serginio @ Dec 14 2012, 11:31) *

...
У меня первый перк распределился автоматически!!! blink.gif
....

Это только 1-й перк. Каждая "специальность" получает 1-й перк автоматом.
Атлет - "отменное здоровье", гимнаст - РЖ, остальные не смотрел. Дальше - как обычно

Автор: Serginio Dec 14 2012, 18:50

Цитата(Old_Nick @ Dec 14 2012, 19:44) *
Это только 1-й перк. Каждая "специальность" получает 1-й перк автоматом.
Атлет - "отменное здоровье", гимнаст - РЖ, остальные не смотрел. Дальше - как обычно

Вот жеж!
А в мануале такие вещи почему не отражены? Зачем он такой длиннющий? Чтобы продублировать там систему ПИРАТЕС, на которую игрок всё равно никак повлиять не может, и которую видно в игре нажатием правой кнопки мыши.

Хотя оформлен мануал отменно. Профессионально оформлен.

Автор: Tymofei Dec 14 2012, 19:43

Цитата(User Manual RUS)
Краткая биографическая справка в правой части экрана заканчивается выбором характеристик (смотрите раздел «Ролевая система ·P·I·R·A·T·E·S·») персонажа и его индивидуальных дополнительных умений...

Автор: Denis Dec 18 2012, 00:54

Я видимо отвык от серии Корсаров (не играл уже года 4-5) или привык к ТЕСу и новому ХСОМу, потому как некоторые моменты геймплея вводят меня в транс. Оставим в стороне особенности движка с его условностями (старенький он), но почему в квест буке пишут всякую чепуху и пафос, а не условия задания или пароль? Зачем этот пароль я должен вводить с клавиатуры и допустив опечатку в слове словить провал квеста? У нас игра -- это тест на внимательность и проверку грамотности играющего?

Длинные разговоры с братом читать утомился. Не в обиду, но хреново написано и раздражает читать повторы. А ГГ после этого начинаешь ненавидеть. Это РПГ или текстовой квест 80-х? Нет, можно и оставить, но только если я читать не хочу и просто проклацал, то суньте в квест бук задание 1, 2 и 3. И поверьте -- это не рельсы ибо даже открытый мир игры лишь иллюзия, т.к. он не открытый, а надо последовательно обходить всех игровых болванчиков и читать море текста, что бы получить задание. Не старик, но глазки устают даже на 17 дюймовом мониторе.

Может я мало поиграл (еще корабль не выкупил на начальном острове), но как то не цепляет успевать кликать в проносящихся мимо неписей в надежде поговорить или стоять по несколько минут и ждать пока непись отвернется, что бы я успел обчистить его сундук в реальном времени пытаясь попасть по кнопке "взять все". Или просто мир игр изменился?

Вспомнил, что способ фехтования раздражал меня еще в КВЛ и ГПК, т.к. походило на игру на фортепиано (с теплой улыбкой вспоминаю первый Ризен с его простым управлением в фехтовании, в котором каждый поединок -- это спектакль). Кстати, а ножиков то в продаже нет, только пистоль. Подозреваю, что при нападении и выстрелить из него не смогу если не будет сабельки. А в магазине у меня корабль просят, а не деньги. Странные однако торговцы.

Наверное надо попробовать геймпад настроить. что бы опять клаву не сломать smile.gif Но в целом поздравляю всех с вышедшей игрой!

Автор: Tymofei Dec 18 2012, 01:16

Цитата(Denis @ Dec 18 2012, 01:54) *
...если я читать не хочу и просто проклацал...
Дальше будет больше.
Если читать диалоги Вы не намерены, не играйте. Вам не понравится.

Автор: Denis Dec 18 2012, 02:00

Цитата(Tymofei @ Dec 18 2012, 02:16) *

Дальше будет больше.
Если читать диалоги Вы не намерены, не играйте. Вам не понравится.

Вопрос не в количестве слов, а в качестве. А альтернатива долгому чтению в виде двух-трех строчек в квест буке все же была бы правильной.

Автор: Serginio Dec 18 2012, 02:38

Цитата(Denis @ Dec 18 2012, 01:54) *
...но почему в квест буке пишут всякую чепуху и пафос, а не условия задания или пароль? Зачем этот пароль я должен вводить с клавиатуры и допустив опечатку в слове словить провал квеста? У нас игра -- это тест на внимательность и проверку грамотности играющего?

Длинные разговоры с братом читать утомился. Не в обиду, но хреново написано и раздражает читать повторы. А ГГ после этого начинаешь ненавидеть. Это РПГ или текстовой квест 80-х? Нет, можно и оставить, но только если я читать не хочу и просто проклацал, то суньте в квест бук задание 1, 2 и 3. ...

+100

Об этом было говорено-переговорено, но всё равно - иррациональное мнение победило.

Автор: ТенеЛов Dec 18 2012, 03:59

Цитата(Serginio @ Dec 18 2012, 03:38) *

иррациональное мнение победило.

По мне страшнее, что победило мнение выпустить аддон, как "новая игра от Акеллы"...один из последних гвоздей в гроб серии. sad.gif Сразу другой ракурс, другие ожидания, а у новичков , у большинства, шокове состояние.
И что уж совсем противно, что повторился сценарий дивинити № непомню...когда разработчики сказали, что мы выпустили гениальную игру,а пользователи дебилы этого не понимают biggrin.gif
Воплотить так много хороших идей, столько сделать, чтобы из-за 3-4 несуразиц упереться и получить практически один сплошной негатив, в итак небольшом внимании....

Автор: Denis Dec 18 2012, 10:32

Цитата(ТенеЛов @ Dec 18 2012, 04:59) *

Воплотить так много хороших идей, столько сделать, чтобы из-за 3-4 несуразиц упереться и получить практически один сплошной негатив, в итак небольшом внимании....

Подписываюсь. И как форумчанин с немалым опытом игры в ПКМ/ВМЛ/КВЛ/ГПК сетую на то, что свои грабли все время носим с собой. Разрабатывая новый адон старательно подкладываем эти грабли своим собратьям: "Попляшите на них. Это же хардкор. Это же уникально".

Ей богу, после внедрения системы фехтования КВЛ/ГПК стал посматривать в сторону геймпадов, что бы не поломать пальцы smile.gif Странно, что игра не выходит как симулятор фехтования.

Автор: Serginio Dec 18 2012, 11:06

Цитата(Denis @ Dec 18 2012, 11:32) *
Подписываюсь. И как форумчанин с немалым опытом игры в ПКМ/ВМЛ/КВЛ/ГПК сетую на то, что свои грабли все время носим с собой.
Это не грабли - это устойчивая жизненная позиция.
Или грабли, как результат упорного следования этой позиции.

Ладно бы, если бы несуразицы и неудобства являлись причиной неопытности команды исполнителей.

Я, к примеру, фехтую исключительно на замедлении 0,75 (даже 0,8-0,85 было бы приемлемо). И это неоднократно объяснялось. И оказывалось, что не один я такой тормоз - но, увы.
А сколько было потрачено времени на обсуждение пресловутого стиля диалогов с примерами, обоснованиями играбельности, культивирования отношения игрока к Герою, что акцент нужно делать на эмоциональную составляющую, а не повествовательную, что основной интерес у игроков к геймплею, а не к чтению...
dry.gif

Автор: sergo-kon Dec 18 2012, 12:39

Бедный Ёрик. Я знял его Гарацио....

Автор: delfin_ Dec 18 2012, 14:40

Цитата(Serginio @ Dec 18 2012, 10:06) *

что основной интерес у игроков к геймплею, а не к чтению...

А я думал это я один такой, невежа, который не может заценить труд разработчиков. А ведь это по истине большой труд. smile.gif Я сейчас не про ккс, в него еще очень мало играл, хотя СЖ открыл, и не осилил прочесть там первые записи. Это я про другие игры, где тоже приходится много читать, как правило это дело быстро пропускаю. smile.gif

Автор: Denis Dec 18 2012, 15:14

Цитата(delfin_ @ Dec 18 2012, 15:40) *

А я думал это я один такой, невежа, который не может заценить труд разработчиков... Это я про другие игры, где тоже приходится много читать, как правило это дело быстро пропускаю. smile.gif

Нет, Дельфинчик, ты правильно мыслишь. Если я хочу читать то беру в руки книгу, а если играть -- сажусь за комп. Вроде логично.

Автор: Sonik Dec 18 2012, 16:25

Играйте тогда в пиратов Сида, право дело! Еще первые Корсары ценились тем, что были фактически интерактивной книгой на пиратскую тему. ККС зацепила меня лично именно текстами, они грамотные и весьма интересные. Честно говоря, этим я был приятно удивлен. Даже в ПКМ чтение занимало значительную часть игры. Другое дело - явный косяк ККС - это читать под завывание быстро надоедающей музыки (сейчас у себя многое заменил - выложу модом, когда буду уверен, что все треки подошли удачно). В этом плане абсолютно не продуманы музыкальные треки для инквизиции, губернаторов и проч.

Автор: ALexusB Dec 18 2012, 19:50

А я хоть и делал когда-то хардкорные режимы ВМЛ-КВЛ (но по просьбам трудящихся и турнирцев), урезал дыры и тп - сам в этих режимах играть не мог (тяжко мне). И со временем пересмотрел позицию, что хардкорность должна быть опциональной во всем.
Согласен: я играть сел, а не кино смотреть (перегиб в ролики) или книжки читать - предпочитаю диван\метро и е-ридер.

Соотв, правила геймдева, описанные в старых статьях, как типичные проблемы (типа взять вркрафт-2 и сделать всех юнитов по 70 разных видов и будет супер игра) - перегибы дают на выходе дисбаланс.
Но ценители будут везде, другое дело пройтись по грани и угадать предпочтения большинства.

С подходом к СЖ согласен - в разных играх наступал на грабли, что если отложить игру на 3-4 мес без нормально СЖ продолжить играть в нее анрил (и уж помнить пароль без СЖ - жесть! многие в реале пароли на бумажки пишут smile.gif).
Как и стал ценить маркеры на карте, тк бегать по мегалокациям без компаса утомительно.

Все это про игры вообще. ККС все же след шаг на проторенном пути движка от ПКМ++
А выжать из него много оч сложно уже - остается сюжет квестами (текстом) давать, тк самих гейплейных фич по современным меркам уже мало - но и что есть (все ж корабли!!) нормуль!

По фехту - был какой-то мод по упрощению фехта (смена кнопок с минимизацией "пианино") - можно прикрутить опцией (я вроде пересылал пару лет назад). Сча он для пада не очень, что тоже плохо - нормально не забиндить - оч много кнопок\режимов.

А вообще... Молодцы ребята, что такой проект довели до конца, пройдя от хардкор модов для ГПК до своей игры, когда можно держать диск с игрой в руках!
Поздравляю!

Автор: Denis Dec 19 2012, 17:45

НАконец с третьей попытки начать смог подобрать свой стиль игры. Т.к. игра по анонсам и по опыту расчитана на длительное прохождение начал на юнге. Чувствую себя оч. комфортно. Сделал на Мартинике все квесты. За покупку-продажу вина взял по максимому. Качнул удачу в тавернах на играх+поднял неплохие деньги. Там же поднял фехт и стрельбу на дуэлях с приставалами и сутенерами. В бою с квестовой тартаной взял аж два перка (один личный и один корабельный). Знал бы что бой будет легким запасся бы порохом и картечью и можно было бы еще пару уровней взять. Сейчас думаю рулить на Гваделупу. В кармане 58 тысяч, более 70 дублонов, янтарь... Хотя может еще в тавернах денег отожму немного. В целом начала игра нравиться. smile.gif

Автор: Tymofei Dec 19 2012, 18:05

Цитата(Denis @ Dec 19 2012, 18:45) *
Сейчас думаю рулить на Гваделупу.
Не затягивайте с этим, т.к. начальный этап пока не закончился - у Фадея легко пропустить морское обучающее приключение.
Если встали в ККС на квсетовые рельсы, на фриплей не соскальзывайте - игра забывчивости и отвлечений не прощает wink.gif

Обратите внимание, кода будете сбывать лут, на специализацию лоточников.

Автор: Denis Dec 19 2012, 18:45

Цитата(Tymofei @ Dec 19 2012, 19:05) *

Обратите внимание, кода будете сбывать лут, на специализацию лоточников.

Спасибо! Уже обратил. И успел индейца выкупить, благо дублоны не продавал!

Автор: dimon99 Dec 19 2012, 18:51

Игра впринципе нравится. За это спасибо разработчикам smile.gif . Пока, из-за отсутствия времени, дошел только до пьянки с Фадеем, поэтому подробней отпишусь позже.

Автор: Serginio Dec 19 2012, 21:23

Интересно организована алхимия (качественные смысловые рецепты).
Жаль, движок не позволяет оформить всё это более антуражно.

И напрашивается напряду с атласом карт что-то типа сумки алхимика (кошель, аптечка, подсумок, ташка, х/з как назвать). Травки в интерфейсе предметов уже больше экрана занимают.

Вкладку для этого, скорее всего, придётся организовывать ниже окна.
А можно выше окна оставить только вкладки "Всё" и "Снаряжение", а все остальные расположить под окном. Примерно так:
Прикрепленное изображение

Так, в принципе можно ещё пару вкладок добавить, если понадобится. Но для одних травок делать вкладку слишком жирно, можно было бы сделать вкладку "Алхимия" и запихнуть туда все амулеты и специальные ингредиенты.

Автор: Erasor Dec 19 2012, 21:35

Цитата(Serginio @ Dec 19 2012, 22:23) *

Но для одних травок делать вкладку слишком жирно, можно было бы сделать вкладку "Алхимия" и запихнуть туда все амулеты и специальные ингредиенты.

Не понял, вкладка есть- кнопка "К", что не устраивает?

Автор: Serginio Dec 20 2012, 00:17

Цитата(Erasor @ Dec 19 2012, 22:35) *
Не понял, вкладка есть- кнопка "К", что не устраивает?
Собрать хочу все алхимические предметы (травы, амулеты) в отдельную сумку (как в атлас), чтобы среди основного инвентаря не маячили.
================================

Багу поймал.
В джунглях близ Четумаль спас девку, которая от замужества убегала. При этом порезал преследователей. Она попросилась до Марокабо(!!!), где в таверне её ждёт любимый Пуйёль.
Где Четумаль - а где Марокайбо!
Решил поэкспериментировать, как всё это отработает.

Результат:
1. Тавернщик Белиза знает этого Пуйёля и предлагает зайти попозже. Но коварный любовник, естественно, в таверне Белиза не появляется. Никогда.
2. Записи в СЖ нет. Т.е. игрок должен помнить, что у него девка именно до Марокайбо.
3. Девки в пассажирах нет, но при выходе на берег она вечно путается под ногами.

Остальное всё нормально - в Марокайбр Пуйёль появился, появилась запись в СЖ, что их нужно отвезти к родителям и т.п. (я не возил ещё, но думаю, там уже проблем нет).

Сейчас порылся в сценарии. Именно в этой ветке (когда убиваешь преследователей) не указано, что таверна должна быть в поселении, к которому привязана локация с девкой. Но, думаю, это самый простой путь, чтобы всё дальше отрабатывало корректно с минимальными трудозатратами

===================================

Не врубаюсь, какой кнопкой можно вскрыть свой сундучок с дублонами.

В интерфейсе "Предметы" кнопка "Взять" на сундучке неактивна.

Автор: ТенеЛов Dec 20 2012, 03:26

Цитата(Serginio @ Dec 20 2012, 01:17) *


Девки в пассажирах нет, но при выходе на берег она вечно путается под ногами.


C Девкой осторожно, если ее убивают, то в городе назначения ГГ замирает в ожидании ее...
------
Сундук вскрывается в алхимии.

Автор: Denis Dec 20 2012, 10:46

Цитата(ТенеЛов @ Dec 20 2012, 04:26) *

Сундук вскрывается в алхимии.

А вот этого я не понял: зачем в алхимии класть в сундук дублоны или наоборот? Это что за хитрая особеность?

Автор: Tymofei Dec 20 2012, 11:20

Интерфейс крафтинга не стали делить на "Умелые ручки" и "Алхимия".

Назвали "Алхимия" по названию специального перка.

Автор: скелет Dec 20 2012, 19:49

Наткнулся на любопытный кораблик, кораблик вызывал интерес, хотелось знать его характеристики , засейвился на всякий случай , оказалось, что засейвился не зря, ибо кораблик вел себя шустро очень и мчал от меня как угорелый, стрелял не плохо, а еще у меня пороха было на два выстрела))), пришлось голову чуть поломать, но в итоге стало понятно почему он так улепетывал от меня и сопротивлялся, в трюме канатов вон сколько O_O , вот эт "подъём" серьезный за раз.
С ним еще щебека была, которая всячески мешала)), в плен не сдавалась и подрывалась.

http://www.imageup.ru/img296/1150499/bezymyannyjj.jpg.html

Цитата(Tymofei @ Dec 19 2012, 19:05) *

Если встали в ККС на квсетовые рельсы, на фриплей не соскальзывайте - игра забывчивости и отвлечений не прощает wink.gif

Думаю ниче если я у брата в тюрьме не был уже три года, а он сказал месяца через три приходи как на ноги встанешь?)

Автор: Serginio Dec 21 2012, 09:42

История с девкой из http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=14261&view=findpost&p=336503так просто не закончилась.

В таверне Марокайбо появился любовник, попросился к родителям до Гаваны, я согласился, они появились в пассажирах.
Но! запись в СЖ сразу ушла в архив!

Я не стал экспериментировать (вдруг в Гаване эти пассажиры не захотят выходить) и отказался их везти.
Короче, нужно править ветку.
Или всю цепочку, или просто запретить генерить любовников в других поселениях.

Автор: Артемидий Dec 23 2012, 14:26

Спасибо за обнову, освежили игрушку.
Глубоко выграться не удалось, получил тот же глюк, что и в ГПК: игра виснет в локации "бухта с большим бревном" на минуты полторы и выкидыает на стол с табличкой "прекращена работа engine". Еще когда играл в ГПК, обратил внимание, что до захода в эту локацию (неважно, с моря или с суши) все работает ровно, а после - начинаются вылеты в разных местах (в море, на глоблке, в общем, везде) в любое, удобное игре время. (Лаптоп Asus, i7 2670QM 2,2GHz; GTX 560M 2 Gb; RAM 8Gb; Win-7-64). Причем, если не запускать игру пару дней, то потом можно проиграть часок-другой спокойно, а если перезапускаться, то с каждым новым заходом в игру вылеты происходят быстрее. На старом компе на ХР такго не было.
Игра купленная и неломаная.

PS. Пост можно удалить, это мой лаптоп почему-то не хочет игру кушать, а на настольнике, с такой же "семеркой" игра идет без вылетов.

Автор: Serginio Dec 24 2012, 10:55

Всё-таки не понимаю я логику некоторых принятых разработчиками решений.

Попалась карта Тринидада и Тобаго (самая простая). Там вверху есть надпись о бухте Скарборо. Надпись не читается даже на на моём телеке (диагональ 80 см), я уже носом по экрану вожу - нихрена.

Вопрос - если в игре есть карты бОльшего "разрешения" (улучшенные), то на этой простецкой карте можно было надпись вообще не тулить. А если нет лучшей карты, то кто эту надпись тестировал на читаемость?!!! mad.gif

Автор: Tymofei Dec 24 2012, 11:20

Все надписи не должны читаться.
Считай, что твоему протагонисту этот язык неизвестен smile.gif

Автор: Serginio Dec 26 2012, 03:02

Уж слишком пожадничали с оружием, по-моему.
ГГ и так не прокачан совсем, а тут ещё и железки вменяемой не найдёшь.
Благо, скьявона из одного убийцы выпала. Так за неё попотеть пришлось одному против пятерых. Но на нижних уровнях протагонисту нужна лёгкая шпага, а из них только Стоккаты попадаются, да один раз в продаже видел Бильбо. Но эти шпаги почему-то совсем не лёгкие (и совсем не убойные).
Хотя, то, что для каждого вида оружия теперь роляет свой тип удара - это очень гут.

И трубы подзорные куда-то попрятали. ГГ, как бомж, с обычной трубой ходит, в которую не видно нихрена.

Автор: Barbaresk Dec 26 2012, 06:12

у игры слишком большая save/load-ность, что подпорчивает впечатление,
все-таки, игра должна проходиться на одном дыхании.
мало предупреждающей информации для игрока -
тот же квест "Карибские нравы".
Откуда я должен знать, что если приду к Фадею, условно, через неделю,
а не через два дня, то этот квест "в пролёте".
Перевозка ядер и пороха - ими забит весь трюм, ничего нельзя больше взять,
постоянно нападают ДУ - можно по ним ядрами палить или нельзя - неизвестно.
Дойти до порта за 10 дней. Ветер постоянно на глобалке встречный.
Save/loadы не помогают. Приходится идти в режиме реального времени при
попутном ветре. Опять-таки вопрос почему на глобалке ветер встречный, а в игре попутный?

Автор: Serginio Dec 26 2012, 10:54

Цитата(Barbaresk @ Dec 26 2012, 07:12) *
Опять-таки вопрос почему на глобалке ветер встречный, а в игре попутный?
На глобалке ветер меняется динамично по своему алгоритму независимо от загрузок (его нельзя насливать)ю.
А в режиме море игрок сам подбирает свой ветер.
Т.е. - на глобалке ветер условно правильный, а в море ветер, который нужен игроку.

И это правильно, иначе невозможно было бы добрать туда, куда игрок хочет - кому такая игра нужна будет, чтоб сидеть месяцами в таверне и ждать попутного ветра.

А в остальном вы правильно говорите - подбор рандомных вариантов - это самое слабое место игры (но и самое привлекательное, потому что можно насливать себе практически всё, что нужно, если не установлено специальных ограничений.)

Автор: Serginio Dec 26 2012, 20:47

А какой гениальный геймдизайнер писал квест "Карибский марафон"?

Это же косяк на всю игру.
Во-первых, торговец в таверне Гаваны предложил доплыть до Порто-Принса за 6 (!!!!) дней.
Разработчики ему не сказали, что корабль ГГ может стоять в порту Пуэрто-Принсипе, а оттуда до Эспаньолы при хорошем ветре можно доплыть за 4 игровых часа(!!!).

Но это ещё не косяк.
Косяки начались в Порто-Принсе!
Только вышел ГГ на берег - к нему коллега капитан с деловым предложением. Нужно, говорит, встретиться у него на борту, только оперативно, иначе через 6 часов он снимается с якоря.
Я на пирс - а выход на корабль заблокирован. Хрен с ним, думаю, у ГГ и без того эскадра 3 корыта.
Бегу в таверну, там сидит солдат, от дуэли прячется. ГГ берётся ему помочь - всё нашёл, договорился "через пару часов на маяке". Бац! - а выход в джунгли тоже закрыт!

Так и просидел ГГ дуриком в таверне целых 6 дней.
Потом приплёлся квестодатель, и предложил сгонять назад в таверну Гаваны за деньгами 1.gif

Кто и для кого такой кривой сценарий писал?
И тестеры куда смотрели?
Достаточно было бы просто "отметиться" в таверне пункта назначения, а не приковывать ГГ к батарее в комнате отдыха. blink.gif

Я не знаю, чем там эта гениальная цепочка квестов заканчивается, но брать их я больше не буду. Разве что, какое-то супер-совпадение подвернётся.

Автор: Denis Dec 26 2012, 22:30

Цитата(Serginio @ Dec 26 2012, 21:47) *

А какой гениальный геймдизайнер писал квест "Карибский марафон"?
Я не знаю, чем там эта гениальная цепочка квестов заканчивается, но брать их я больше не буду. Разве что, какое-то супер-совпадение подвернётся.

Я разок попробовал. Выиграл 50 кусков, но тут действительно проблема, что нужно как идиоту сидеть в таверне и ждать капитана, которого обогнал. Я для себя решил, что за это время я заработаю больше, чем будут тупо заблокированы другие квесты.

Автор: MrEugin Dec 28 2012, 20:30

подскажите пожалуйста, у меня F2 в игре через раз работает. в итоге не могу нормально героя контролировать

Автор: скелет Dec 28 2012, 21:45

Пройдите плз момент когда по башке бьют в сантьяго, не могу я чет, ппц.
Я не понимаю, что мне нехватает, замучился, 5 дней уже как застрял там.
сейв

Спасибо.

Автор: Tymofei Dec 28 2012, 22:03

Цитата(MrEugin @ Dec 28 2012, 21:30) *
подскажите пожалуйста, у меня F2 в игре через раз работает.
Мультимедийная клавиатура?

Отключите расширенные опции.

Автор: Reefership Dec 29 2012, 00:02

Цитата(скелет @ Dec 28 2012, 21:45) *

Я не понимаю, что мне нехватает, замучился, 5 дней уже как застрял там.

Вы играете с дозарядкой на высокой сложности. Протагонист уже достаточно высокого ранга, соответственно противники (особенно квестовые) толстые, изза слабо прокаченного оружия фехтовальные боевки затягиваются, противник успевает перезарядить (и не один раз) пистолет и застрелить ГГ, если у него нет или мало лечилок, как в этой ситуации..

Автор: скелет Dec 29 2012, 00:46

У меня такого гемора небыло ни разу за почти 8 лет игры в эту серию, ппц.
Я туда уже совался рангов 7-8 назад, ничего их этого хорошего тоже не вышло, мне уже надоело, а другие квесты взять не могу.

Автор: Reefership Dec 29 2012, 01:16

Сложность капитан в ККС, выбранная вами, примерно соответствует сложности невозможный в ГПК, игра с дозарядкой может создать геморрой.
Действительно, другие варианты Гамбита вам уже не взять, они доступны для ГГ ниже 15 ранга.

Хоть вы и опытный игрок, позвольте дать совет, который возможно поможет и не заставит далеко откатываться или начинать новую игру.
Попробуйте откатиться к взятию квеста Гамбит, прокачайте умения РШ и СТ примерно до 70-80 и начинайте снова за Голландию, ограничений для этой ветки нет.
Что даст прокачка РШ и СТ: позволит сократить время на убийство Мигеля (первого бандита), соответственно с его трупа снимите немного лечилок, также заберите катлас (СТ), он все же лучше чем гарпун. Взяв катлас и имея немного дополнительных лечилок (больше двух, взятых из сундука), шансы одолеть второго бандоса, особенно пережить его выстрелы будут значительно выше.

Автор: скелет Dec 29 2012, 01:23

OMG, до 70-80 )), это ужас как долго и нудно, если бы я знал это раньше...
Кстати я после Мигеля имею две-три лечилки и даже умудряюсь из своего скарба взять все лечилки,в том числе 7 больших, но всёравно убивает O_O, у меня уже комплекс развивается, мне бы знать точно сколько у него хп и лечилок.

Цитата
Сложность капитан в ККС

Я хотел вообще последнюю поставить unsure.gif

Автор: Reefership Dec 29 2012, 01:46

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 01:23) *

OMG, до 70-80 )), это ужас как долго и нудно

На самом деле ваш ГГ развит однобоко, на 27 ранге большинство корабельных умений, которые можно перекрыть оффами, по 70-80, а личных только пистоли 80, остальные 25-40, отсюда и трудности.

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 01:23) *

если бы я знал это раньше...

Дык, давно говорилось, что для первого прохождения игры лучше брать сложность юнга или матрос.

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 01:23) *

Кстати я после Мигеля имею две-три лечилки и даже умудряюсь из своего скарба взять все лечилки,в том числе 7 больших, но всёравно убивает O_O, у меня уже комплекс развивается, мне бы знать точно сколько у него хп и лечилок.

Разве кнопочка Ф12 не работает, чтобы узнавать ранг и ХП противников? У второго бандоса жизни более 400.
При игре без дозарядки на самом деле все равно сколько у него ХП и лечилок, даже при слабом фехте протагониста убийство противника без потери здоровья ГГ лишь вопрос времени.
Здесь же он еще и стреляет гад, с вашего сэйва меня он убил с четвертого выстрела.

Автор: скелет Dec 29 2012, 02:18

Цитата
Дык, давно говорилось, что для первого прохождения игры лучше брать сложность юнга или матрос.

Бред, мне не интересно так, не новичек ,к тому же последующие прохождения не так интересны, а у меня уже не возникает большого желания проходить по несколько раз.

Цитата
На самом деле ваш ГГ развит однобоко, на 27 ранге большинство корабельных умений, которые можно перекрыть оффами, по 70-80, а личных только пистоли 80, остальные 25-40, отсюда и трудности

Что же поделать если он так развивается, нет желания против своей воли идти и тупо кромсать, кромсать бандитов , дабы подтянуть что-то из личных.
Проблема не во мне, а в игре, в балансе.
Возможность прохождения без тупого гемора должна быть всегда, у меня же даже вариантов нет для отступления в принципе, а откатываться далеко я не хочу, так же и дозарядкка не должна становиться преградой для прохождения в какой-то момент.

Цитата
Разве кнопочка Ф12 не работает

Забыл про неё, но кол-во лечилок это не покажет всё равно. а мне нужно знать и в соответствии с их кол-вом строить тактику.

Автор: Reefership Dec 29 2012, 02:47

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 02:18) *

Бред,

Выбирайте выражения...
Если не хотите слушать советов, ничем помочь, увы не могу...

Автор: скелет Dec 29 2012, 03:16

Чего обижаться то, это вами говорилось? Приложили руку к разработке? Я высказываю своё мнение, и не надо мне рассказывать про выражения, да ивообще чего вы так всё принимаете близко к сердцу, все мои слова направлены в адрес разработчиков,если вы одни из них, то слушайте, не всё же мёд хлебать. похвалить я еще успею, к тому же есть за что, работа проделана огромная и я рад, что могу окунуться в мир любимой игры еще раз.
За советы всегда спасибо, пусть и не всегда эти советы дельные , а порой и вообще от КЕПа.

Сделали чуть ли не безвыходную ситуацию и еще требуют корректности и дипломатичности в подборе выражений.
Не должно быть такого гемора в игре и точка, я не на хардкорном режиме.

Автор: lllypuK Dec 29 2012, 08:17

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 03:18) *
Бред, мне не интересно так, не новичек
Странно, что "не новичок" не знает общей рекомендации по прокачке ГГ - перс должен прокачиваться с перекосом в личные статы.

Автор: Serginio Dec 29 2012, 08:24

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 03:18) *
Что же поделать если он так развивается, нет желания против своей воли идти и тупо кромсать, кромсать бандитов , дабы подтянуть что-то из личных.
Проблема не во мне, а в игре, в балансе.
+1

Мало того.
Я привык развивать героя пропорционально (давно сделал вывод, что таким образом можно набрать оптимальное количество перков без лишнего гемора). Но в ККС так не получается.
Герой типа "силач" имеет достаточно прокачанный показатель ТО и СО и очень низкий ЛО.
В любом случае, в начале игры приходится юзать ТО или, в крайнем случае СО (чтоб элементарно не подохнуть). А при этом ещё у ГГ постоянный дефицит энергии.
Но, когда дышать становится чуть легче, возникает необходимость подкачать и ЛО и тут мы сталкиваемся с отсутствием адекватных образцов этого ЛО. Приходится бегать с арматуриной, которая наносит противнику по 2-5 пунктов дамага при его 120-150.

Тщательно организованный гемор, возведённый в ранг политики. При этом игру создавали фанаты.
Возникает вопрос - я один такой неправильный фанат?

Автор: lllypuK Dec 29 2012, 09:46

Цитата(Serginio @ Dec 29 2012, 09:24) *
Герой типа "силач" имеет достаточно прокачанный показатель ТО и СО и очень низкий ЛО.
В любом случае, в начале игры приходится юзать ТО или, в крайнем случае СО (чтоб элементарно не подохнуть). А при этом ещё у ГГ постоянный дефицит энергии.
Но, когда дышать становится чуть легче, возникает необходимость подкачать и ЛО и тут мы сталкиваемся с отсутствием адекватных образцов этого ЛО. Приходится бегать с арматуриной, которая наносит противнику по 2-5 пунктов дамага при его 120-150.
Да ну ладно. Правильно подобранный клинок и удары под конкретный баланс делают прокачку любого вида ХО вполне комфортной.
У меня, например, дага от Фадея наносит 10+ урона при финте (ЛО - чуть больше 10-ти).

Автор: Reefership Dec 29 2012, 10:30

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 03:16) *

Чего обижаться то, это вами говорилось?

Не обижаюсь, не в детском саду. Просто не понимаю, что же такого бредового в рекомендации по понижению уровня сложности.
Игрок начинает выполнение квестовой линейки и не справляется с заданием, что обычно советуют в этом случае - либо прокачать ГГ, либо понизить уровень сложности игры. Это элементарно и очевидно.
А выбирая высокую сложность, да еще и с дозарядкой, наверное надо более взвешенно подходить к развитию протагониста. Посмотрите на своего ГГ: 27 ранг, в личных характеристиках 300+ очков, в корабельных 500+, вы и без меня должны понять, что ГГ развивался однобоко, за счет прокачки личных характеристик получено лишь 10 рангов, при этом уровень прокачки видов оружия самый низкий, в сравнении с другими характеристиками. Вот где дисбаланс. Прокачайте оружие - и сможете играть в удовольствие и без гемора, тем более, что в дальнейшем противники слабее не станут, ни на суше, ни в море и не будут падать замертво от двух-трех ударов или тонуть после пары залпов.

Автор: Serginio Dec 29 2012, 11:20

Цитата(lllypuK @ Dec 29 2012, 10:46) *
У меня, например, дага от Фадея наносит 10+ урона при финте (ЛО - чуть больше 10-ти).
Финт - самый нелюбимый мною удар, т.к. иногда вместо него у меня получается укол. Особенно больно, когда пытаешься финтить против пробивающего smile.gif
Поэтому дагу не юзаю. Стокката ожила только когда взял амулет "секира", до этого, против НПС, которые сразу теряют энергию и уходят в глухой блок, была просто шилом.

В игре на ранних уровнях (до 6-го, как у меня сейчас) очень много ТО, в том числе и довольно сбалансированного по статам. Но на кой ляд оно сейчас Герою с непрокачанной энергией?

Дальше появится и ЛО (никуда не денется), но на кой ляд оно будет против жирных (выросших) НПС?

А я, как ценитель серии и работ наших уважаемых Тимофея и Метазота, хотел поюзать разные виды оружия.
И нахрена, спрашивается, так балансировать игру, чтоб в каждую дырку сунуть побольше гемора?

Автор: lllypuK Dec 29 2012, 11:28

Цитата(Serginio @ Dec 29 2012, 12:20) *
Финт - самый нелюбимый мною удар, т.к. иногда вместо него у меня получается укол. Особенно больно, когда пытаешься финтить против пробивающего smile.gif
В ККС анимация финта была изменена, теперь его делать не сложнее, чем парировать.
Цитата(Serginio @ Dec 29 2012, 12:20) *
Поэтому дагу не юзаю. Стокката ожила только когда взял амулет "секира", до этого, против НПС, которые сразу теряют энергию и уходят в глухой блок, была просто шилом.
Вот как раз, чтобы этого не случалось, очень хорошо подходит стиль боя с финтом - вражина не теряет энергию, ГГ не теряет энергию, но при этом ХП вражины неумолимо снижается smile.gif.

Автор: Serginio Dec 29 2012, 11:32

Цитата(lllypuK @ Dec 29 2012, 12:28) *
В ККС анимация финта была изменена, теперь его делать не сложнее, чем парировать.
Не в анимации дело, а в пальцах. smile.gif
Видимо, не успеваю жмакнуть шифт.
Но, когда делаю пари, такого не происходит.

Автор: Erasor Dec 29 2012, 11:41

Цитата(Serginio @ Dec 29 2012, 09:24) *

+1
Но, когда дышать становится чуть легче, возникает необходимость подкачать и ЛО и тут мы сталкиваемся с отсутствием адекватных образцов этого ЛО. Приходится бегать с арматуриной, которая наносит противнику по 2-5 пунктов дамага при его 120-150.

Оденьте на ГГ амулет отравления и с ЛО все проходимо).
Шифт поставил на боковую кнопку мыши, под большой палец, удобно.

Автор: Serginio Dec 29 2012, 13:21

Цитата(Erasor @ Dec 29 2012, 12:41) *
Оденьте на ГГ амулет отравления и с ЛО все проходимо).
Шифт поставил на боковую кнопку мыши, под большой палец, удобно.
Каскавелу с первого дня юзаю. Как жеж без неё? Уже вторую сменил.

Нету у меня такой кнопки.
Нормальное ЛО хочу. Адекватное.
А не разные советы - как лечить геморрой без хирургического вмешательства.

Автор: скелет Dec 29 2012, 16:51

Разучился я гибко мыслить, если я положу всё что мне надо в сундук на втором этаже дома где меня бьют по боршке, в сантьяго, то это не будет считаться не честно?Тогда получается квест проходим спокойно? Это место?))
Если не пропадет заначка конечно)), тогда совсем легко.

Автор: Denis Dec 29 2012, 17:57

Цитата(скелет @ Dec 29 2012, 17:51) *

Разучился я гибко мыслить, если я положу всё что мне надо в сундук на втором этаже дома где меня бьют по боршке, в сантьяго, то это не будет считаться не честно?Тогда получается квест проходим спокойно? Это место?))
Если не пропадет заначка конечно)), тогда совсем легко.

Ну не знаю. По поводу этого момента в прохождении все плачут. Может я один не правильный и не почувствовал проблем со своим ГГ уровня 20+? Правда в драке я использую только финты и для меня все равно чем финтить, главное что бы баланс был ближе к нулю. Завалил обоих проходимцев на замедлении без проблем. Правда на замедлении иногда плохо удары срабатывают: вместо финта пробивающий или черт знает что, но пара пропущенных ударов даже здоровье не портит моему гимнасту.

Автор: скелет Dec 29 2012, 18:38

Цитата(Denis @ Dec 29 2012, 18:57) *

Может я один не правильный и не почувствовал проблем со своим ГГ уровня 20+?

Хз, мб у тебя прокачка иная,сложность, а может и индивидуальное мастерство , но я все нервы вытрепал, никогда так не мучился.Три лечилки на двух супостатов без сохранения и ппц мне.
Сохранил саблю и пару лечилок в сундуке перед ударом по бошке, всё прошел за 2 секунды, две лечилки понадобилось, без всяких замедлений, пять дней мучался )))))

Автор: Woron Dec 30 2012, 11:54

Тут говорят о впечатлениях...
Добавлю и свои пять копеек.
Ну,что сказать...После Скайрима,Двух Миров,Дивинити-2 и Фаллоута-3,возвращаться к тем же шишкам и недочётам ПКМ и К:ГПК как то грустно.
Особенно грустно выглядит то же "ошибочное" фехтование с промахиванием или невыполнением команд игрока ГГ (с "плавающей запятой"),которое меня так бесило в ПКМ,после первых Корсаров,где ГГ фехтовал только так,как хотел игрок.А не так,как его запрограммировали игроделы-с сюрпризом.
"Дружественный огонь" стоящего за спиной ГГ стрелка,заставляющий его гнуться и корчиться в самый неподходящий момент рукопашного боя,на этом фоне уже особо не напрягает,хотя,конечно,удовольствия игроку от игры врят ли добавит.
НО больше всего меня честно говоря,достали квесты.НЕ разнесённые по времени.И ОГРОМНОЕ в связи с этим,не занятое ничем время.Потому,как носиться туда-сюда по Мартинике от одной таверны к другой в надежде найти и обиграть очередного "картёжника",нарываясь на "я уже сегодня всё проиграл",потому,как не далее 30 минут игрового времени,я здесь уже всё выиграл,как то тоскливо.При том,что ни разбойников на острове,ни скелетов в подземелье ГГ не увидит.Не прокачается и не запасётся ничем полезным...При этом диалоги составлены так,что через некоторое время тонуть в наплыве ненужной информации надоедает и начинаешь их просто пролиствывать,элементарно долбя соответствующую клавишу.Такое впечатление,что над диалогами поработали в т.ч. дамы.Поскольку обещанный вампир в одном оз диалогов,на сострове так и не встретился...Хорошо спрятался,наверное.От дам.
Набор товаров у торговцев...удручает.Особенно оружейный.Такое впечатление,попал в советсткое время.Когда нигде ничего в магазинах не было,но все всё имели...Вот и тот испанец,которого послали освободить,размахивал хорошим мечём,якобы подобранным с одного из убитых мною пиратов,при этом ничего подобного ни в магазинах,ни на трупах я не встречал...Грустно.
В море особо порадовал трюм баркаса...с двумя орудийными палубами.Помимо собственно трюма.И капитанская каюта.От линейного корабля...И то,что скорость вашего судна не всегда будет соответствовать направлению и силе ветра на море.Течения там,в прибрежной зоне,что ли?
А так же и то,что надобно ПОСТОЯННО и РАЗНЕСЁННО сохраняться,что бы потом не дай Бог не провалить квест...кому то может и понравится...В общем,я начинал игру 5 раз заново...Потерял целый день.В реале.
Одним словом,игра понравится или фанатам Корсаров,что бы вспомнить былое.Как хорошее,так и плохое.
Или любителям приключений.Выпутыванием из "безвыходных положений".Поскольку эта составляющая сделана действительно здорово.Что есть,то есть.Попробуйте довести до города испанского офицера и затем довести его до дома ростовщика,давшего квест,мимо французского караула...
Хотя,надо отдать должное,игра дествительно захватывает,сделано интересно.И увлекательно.
В общем,"КАЖДОМУ-СВОЁ".

Автор: Erasor Dec 30 2012, 13:03

Цитата(Woron @ Dec 30 2012, 12:54) *

Тут говорят о впечатлениях...
Добавлю и свои пять копеек.

Автор долго и нудно описывает как ему плохо было в стартовой локации,
которую он не смог до конца пройти, не знает и не хочет знать как плавают
корабли под парусами. И при этом берется судить об игре.
Игра рассчитана на тех, кто читал Сабатини, а не на тех кто смотрел
американский фильм про пиратов).

Автор: delfin_ Dec 30 2012, 15:17

Первое впечатление всегда задает настрой и определяет дальнейшее отношение к игре.

Автор: Serginio Dec 30 2012, 15:32

Цитата(delfin_ @ Dec 30 2012, 16:17) *
Первое впечатление всегда задает настрой и определяет дальнейшее отношение к игре.
Ребята, не поверите - если бы я не знал, каким планировался сюжет, давно бы игру снёс.
А так очень хочется посмотреть, как все эти вкусности в конце концов реализованы.
smile.gif

Автор: Denis Dec 30 2012, 23:31

Прошел за ГВИК. Наверное с ГГ 20+ уровня это было слишком просто. Лонгвэя в офы не получил. Из плюшек порадовала только шпага аптекаря (наконец нашел что то лучше стартовой шпаги с которой ходил), мушкет, которым еще не пользовался и черепок, который продал за 500 000. Щебека конечно классная, но у меня на начало линейки уже был корвет и штурман с навой 90, так что не очень равноценный обмен. Да, домик на Антигуа, наверное хорошо да только лень полезный шмот с корабля перетаскивать (скупленные за два игровых года травы, бутылки, амулеты и пр. барахло весят много smile.gif ).

Наконец с испанского патруля слил для индейца первый за всю игру фитильный мушкет. Драку перезагружал раз 20 пока выбил ружье с трупа blink.gif упарился.

Автор: Serginio Dec 30 2012, 23:50

В диалоге с нищими у Героя есть фраза:
- Ну прощай, барыга.

Барыга - это скупщик краденого, или в более широком смысле - спекулянт.
Если уж так необходимо использовать уничижительное обращение, то замените барыгу на ханыгу. Значение этого слова - опустившийся человек, бомж, бич, алкаш...

Автор: Woron Jan 1 2013, 20:15

Цитата(Erasor @ Dec 30 2012, 14:03) *

Игра рассчитана на тех, кто читал Сабатини, а не на тех кто смотрел
американский фильм про пиратов).

Понимаете,...гм...коллега...Помимо Сабатини были и ещё писатели.Которых Вам с Вашей вышки просто не видно.И которые писали о море.И о морских приключениях...Бывает.Вышка Ваша...не высока,скажем,так.
Современное обучение,что поделаешь.Я понимаю.
И читаете Вы не внимательно.Поскольку не заметили,что я далеко не новичок в серии Корсаров...
Ну,это так,к слову.

А вообще то я вот о чём.Игра проходится ОЧЕНЬ трудно.Много квестов остаётся,что называется,ЗА БОРТОМ.То ли ребята,что писали её не думали,что в неё будут играть новички,которые не держали в руках сценария,то ли в своё время игроделы на тестеров средств пожалели.Не знаю.НО...вот в качестве примера:солдат в форте на той же Мартинике даёт задание принести ему бутылку вина.Я приношу.И что?Никто не берёт.В заданиях никаких УТОЧНЯЮЩИХ моментов не прописано.Ни количество бутылок,ни время приноса.Ни имени слдата,давшего задание...А я подробности разговора уже забыл(что поделаешь,издержки возраста)...
Потому возник животрепещущий вопрос:кто нибудь знает,есть ли и где находится руководство по прохождению сей игры?
Спасибо за ответ.

Автор: Denis Jan 1 2013, 22:04

Цитата(Woron @ Jan 1 2013, 21:15) *

А я подробности разговора уже забыл(что поделаешь,издержки возраста)...
Потому возник животрепещущий вопрос:кто нибудь знает,есть ли и где находится руководство по прохождению сей игры?
Спасибо за ответ.

Есть руководство по игре [в папке с игрой], но нет руководства по прохождению. Тут только форум помочь может. Как данность, вся игра ориентирована на вдумчивое прохождение и запоминание деталей. Увы, в квест-бук заносится только необходимый мизер. Ишите ответы на форуме студии.

Автор: Erasor Jan 1 2013, 23:06

Цитата(Woron @ Jan 1 2013, 21:15) *

примера:солдат в форте на той же Мартинике даёт задание принести ему бутылку вина.Я приношу.И что?

Солдат просил бутылку вина еще 10 лет назад в Корсарах 2.
Если у Вас склероз и вы не можете запомнить, что бутылку надо принести
на следующий день на верх форта, то эта игра не для Вас: тут думать надо.
БМС принциально не дает прохождение игры, там много развилок сюжета.

Автор: delfin_ Jan 2 2013, 01:36

Цитата(Erasor @ Jan 1 2013, 22:06) *

Если у Вас склероз и вы не можете запомнить, что бутылку надо принести
на следующий день на верх форта, то эта игра не для Вас: тут думать надо.

Не уважаемый, это не "думать", это "запоминать", или даже "заучивать". Не путайте решение математической задачи и выучивание стихов Пушкина. Это абсолютно разные вещи. smile.gif
Надеюсь мне не придется проходить игру с диктофоном. smile.gif

Автор: Serginio Jan 2 2013, 17:17

Ещё один оооочень интересный и динамичный квест вычёркиваю.

Кто придумал, что контрабандные кораблики по заданию Губера должны сгенериться в течение 5 дней?
Почему не 10? чтоб ближе к реалу было.

Игре и без этой тягомотины в некоторые моменты не хватало динамики, так давайте сделаем так, чтоб ГГ вообще уже нехрен делать было.
Интересно, пляжный костюм Герою не нарисовали? - я бы водил его загорать между выполнением интересных и динамичных заданий.

И, оказывается, доплыть (доставить) за 1 день - это не на следующий день, как мог подумать бестолковый геймер, а в день взятия квеста biggrin.gif
И 2 месяца - это никак не с 20-го по 20-е, а ровно 60 дней!!! Чтоб не нарушать отчётность, наверное.

Автор: Woron Jan 2 2013, 23:16

Цитата(Erasor @ Jan 2 2013, 00:06) *

Если у Вас склероз и вы не можете запомнить, что бутылку надо принести
на следующий день на верх форта, то эта игра не для Вас: тут думать надо.

Да нет...если бы думать.Это для вас-проблема...А то вспоминать существенные детали,которые разработчики ПОЧЕМУ ТО забыли записать в корабельный журнал.Как и другие такие же основополагающие детали в других квестах.

В общем,снёс я игру.

Вышел с Мартиники в море и начались глюки.Причем много и жестко.В разных местах.Вплоть до синего экрана.Подобное у меня было в играх только в недоброй памяти Корсарах-3.
Наверное должен был сразу же насторожить тот факт,что антивирусник ещё на этапе первого запуска игры определил файл игры "exe",как троян...Когда ещё такой подарок судьбы в ЛИЦЕНЗИОННОЙ игре мог появиться?И где?Правильно,у Акеллы...Что после 3-х Корсаров меня уже не удивляет...


В общем,коллеги!
Желаю вам всем попутного ветра,семь футов под килем и сизифова терпения.
Не поминайте лихом!

Автор: kronda Jan 3 2013, 04:53

+100 я тоже её снёс. Это не игра,а сплошной геморой.

Автор: Джафар Jan 3 2013, 08:16

Цитата(Woron @ Jan 3 2013, 04:16) *

В общем,снёс я игру.

Цитата(kronda @ Jan 3 2013, 09:53) *

+100 я тоже её снёс. Это не игра,а сплошной геморой.

И правильно. Зачем мучить себя и мучить других.
Качайте очередной CoD и наслаждайтесь коридорностью игры.

Автор: N.tony Jan 3 2013, 12:49

Цитата(Джафар @ Jan 3 2013, 06:16) *

И правильно. Зачем мучить себя и мучить других.
Качайте очередной CoD и наслаждайтесь коридорностью игры.
Вы так пишете, будто играя в эту игру вы как-то становитесь лучше других.

Коридорность есть в любой игре, но судя по комментариям, в вашей коридоры в абсолютной мгле и с кучей медвежих капканов на полу...

Автор: Maxno Jan 3 2013, 14:39

Категорически не согласен с критиками. Хорошая игра. Не без огрехов, конечно, но для фанов корсарской тематики, да еще в затянувшийся период "безрыбья" - самое то!

Автор: ALWIGO Jan 4 2013, 15:01

В целом нормальная игра.
Со своим сюжетом, своими новыми линейками и множеством квестов.
Конечно ради принципа можно настаивать на том, что это аддон. Но мне важно, что игра увлекла.
Можно конечно цепляться за всякие мелочи, типа волны большие и выше кораблей, что меня достает, или что Джентельмены удачи даже без парусов догоняют на глобалке... Но важен сюжет. А он в игре есть и абсолютно новый.
А когда есть сюжет, то качество графики не самый важный и определяющий фактор.
В общем я рад появлению этой игры и не мучаюсь, чем заняться на Новогодние каникулы.
Разработчикам спасибо.

Автор: Seal Jan 4 2013, 15:53

Спасибо за аддон. 1.4 (25.12.12) Нашел из ошибок то, что
1) Много вылетов со сворачиванием на экран и зависанием процесса, особеннов в бою, возможно из-за использывания мушкета
2) Ошибка, когда союзник с мушкетом стреляя в спину не наносит повреждения, но если сражение против одного противника с хп на один удар, противник побежден, а напарник в этот момент стреляет после, но почти одновременно стреляет, герой побеждает противника, а союзник застреливает героя, т.к. бой заканчивается, в напарник уже выстрелил после боя. Добавьте 1-2 секунды продолжения боя после победы над противником. Напарник по заданию, не найму.
3) Мушкеты очень сильные и использывание в бою будто сделало бой случайным, или очень много нанес урона противникам, или не нанес вообще. Хотелось бы изменения баланса со снижением силы мушкета немного, и увеличение силы пробивающего удара тоже немного. В ГПК это был очень сильный удар, в КС, это пости такой же удар, как быстрый, очень сильные крайности.
4) Кажется на Мартинике бармен дает задание встретить и забрать ящики на берегу Лемартен, а нужно кажется встречать на Ле Марен.
5) Добавьте пожалуйста вначале в выборе еще 2 особенности героя на выбор, всего 6

Спасибо за музыку в новом аддоне, похоже на Heroes 3 и Fallout.

Автор: Джафар Jan 4 2013, 20:15

Цитата(Seal @ Jan 4 2013, 20:53) *

4) Кажется на Мартинике бармен дает задание встретить и забрать ящики на берегу Лемартен, а нужно кажется встречать на Ле Марен.

Seal, это на старте игры?
Возле Ламантен надо встретить люггер с конрабандой, да это задание бармена.
А на Ле Марен нужно выполнить задание ростовщика.

Цитата(N.tony @ Jan 3 2013, 17:49) *

Вы так пишете, будто играя в эту игру вы как-то становитесь лучше других.

А может вам показалось?
Ибо я не ставил целью кого то задеть своим сообщением wink.gif

Автор: Captain Flint Jan 4 2013, 23:19

Цитата(ALWIGO @ Jan 4 2013, 16:01) *

волны большие и выше кораблей, что меня достает

Так волны и в реале такие бывают. В игре ведь не супертанкеры, а довольно мелкие суда.

Автор: Kamil Jan 6 2013, 02:51

Я помню первые корсары двое суток без перерыва играл.... Начало этой игры завлекло на 30 часов сидения перед монитором... Так как это дополнение на ГПК, то вышло просто отлично, есть мелкие шероховатости, но они вроде правятся.

Автор: Serginio Jan 13 2013, 09:37

Слишком большой урон корпусу при абордажах.
На моём люггере при абордаже простого шлюпа снимается примерно 10%
За один бой больше 3-х абордажей и не проведёшь.
Это неудобно и нереалистично.
Поскольку одиночные корабли в Карибском море огромная редкость, абордажи приходится проводить пачками. Если бы не задействовали понижение ХП корпуса (старение), то хрен бы с ним. А так - за один бой теряешь хороший кораблик, а потом сливаешь на верфи, будто вся игра в этом тыканье кнопки и заключается. mad.gif

Нужно поставить максимум - 5% при любом соотношении бортов.

Ещё один гемор организовали - нельзя "Доплыть" до любюой бухты, если в локации находится квестовый, предназначенный для атаки шип.
Я шёл от Тортуги на Эспаньолу, чтобы У Санто-Доминго атаковать конвой. Вышел у Ла-Веги и пришлось морем обходить всю Эспаньолу, хотя в пляж Ла-Веги уже тыкался бушпритом.
Это для чего сделано?
Это кому-то так интересно играть?

Автор: Erasor Jan 13 2013, 13:36

Цитата(Serginio @ Jan 13 2013, 10:37) *

Нужно поставить максимум - 5% при любом соотношении бортов.
Ещё один гемор организовали - нельзя "Доплыть" до любюой бухты, если в локации находится квестовый, предназначенный для атаки шип.

1.Есть амулет на снижение урону корпусу 5%.
2.Не замечал, всегда можно выйти с боевой и доплыть до...

Автор: Serginio Jan 13 2013, 14:52

Цитата(Erasor @ Jan 13 2013, 14:36) *
1.Есть амулет на снижение урону корпусу 5%.
2.Не замечал, всегда можно выйти с боевой и доплыть до...
Есть и другие, не менее важные амулеты. На всех места не хватает.

Не нужно предлагать таблеток от геморроя, если можно исключить сам геморрой.

Автор: Erasor Jan 13 2013, 15:04

Цитата(Serginio @ Jan 13 2013, 15:52) *

Есть и другие, не менее важные амулеты. На всех места не хватает.

Плотнику поставь в чем проблемма?

Автор: Serginio Jan 13 2013, 17:19

Цитата(Erasor @ Jan 13 2013, 16:04) *
Плотнику поставь в чем проблемма?

У плотника места не хватает.
Кроме того, мне к 10 рангу эта цацка ни разу не попалась. dry.gif

И почему не написали на амулетах с каким офицером он работает?
Второй раз спрашиваю - Чимаруту кому цеплять.

Мануал наваяли - за 3 дня не перечитаешь, а того что нужно нету.

Автор: BoK® Jan 19 2013, 08:23

Ну вы наломали копий. Сказали, вроде только хвалим-ругаем, а тут еще и геймплей до кучи.
В целом нравиться. Играю с удовольствием и энтузиазмом. Игрушка стала изощренней по сравнению с ГПК. Природа, погода, корабли, предметы, все стало лучше и интересней. Тянет посмотреть, что там за горизонтом. Некоторые огрехи в диалогах и текстах, в принципе, не напрягают. Всем кто ее делал большое спасибо, респект и прочие эпитеты.
Но есть неприятные и даже отталкивающие вещи. Прошу не обижаться, но актерам за озвучку кол с минусом. Противно общаться с народом в городах и заведениях. Мало того, что несут они чушь, так ведь еще и гнусными голосами. Интонирование утрировано до полного безобразия, почти всегда совершенно не уместно, не правдоподобно и даже не смешно. Особенно бабский хих и типа местечковая гнусь.
Музыка - супер, но только в первый день. Потом пришлось заглушить. Флейта со скрипкой как дрель в ушах. Но в испанских городах включаю погромче, там очень душевно.
Игра провоцирует на слив и (или) не спортивное поведение ГГ, например заморозка часовых при входе во вражий город. Контру можно теперь продавать совершенно безнаказанно и т.д.
Да, хотелось бы, чтобы важные сведения, которые можно услышать только в беседе, не пропадали бы, а как то отражались в СЖ. Есть еще много, по поводу чего можно проявить недовольство.
Но. Ошибок не делает только тот, кто вообще ничего не делает. А вы сделали Вещь.
Господа разрабы, у вас там походу не все гладко. Но как бы ни складывались отношения между вами, примите искреннюю благодарность и поздравления от преданного поклонника. Желаю дальнейших творческих успехов и достижений.
Обращаюсь ко всему народу здесь. Вы, тут, это, не стреляйте в пианиста! Лучше помогите свежими идеями. А лучше материально 1.gif


Цитата(Denis @ Dec 26 2012, 23:30) *

Я разок попробовал. Выиграл 50 кусков, но тут действительно проблема, что нужно как идиоту сидеть в таверне и ждать капитана, которого обогнал. Я для себя решил, что за это время я заработаю больше, чем будут тупо заблокированы другие квесты.

Да не обязательно сидеть в таверне. Совершенно не обязательно нестись туда на всех парусах. Можно же провести это время с пользой и интересом. За это время можно спокойно и вдумчиво кого-нибудь ограбить или спасти, выполнить еще пару попутных квестов. Рассчитайте свой график событий так, чтобы прибыть в место имения накануне вечером. Переночуете одну ночь и всего делов. А премию можно забрать и позже, когда случиться оказия.

Цитата(Serginio @ Dec 26 2012, 21:47) *

...
Достаточно было бы просто "отметиться" в таверне пункта назначения, а не приковывать ГГ к батарее в комнате отдыха. blink.gif

Да, но вот так действительно было бы удобнее и логичнее

Автор: BoK® Jan 21 2013, 23:49

Цитата(ALWIGO @ Jan 4 2013, 16:01) *

... всякие мелочи, типа волны большие и выше кораблей, что меня достает, ...

Так это не мелочи, оно на самом деле так. Вот и Captain Flint не даст соврать.
Показываю. "Недавно мы попали в такоооой шторм!". Здесь высота надводного борта 9 метров. Высота волн - 12. В те времена, поди, еще жестче было.
Если не в тему, то прошу перенести в фотки или еще куда. В таверну, в общем.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: NetViper Jan 25 2013, 21:28

Цитата(Maxno @ Jan 3 2013, 15:39) *

Категорически не согласен с критиками. Хорошая игра. Не без огрехов, конечно, но для фанов корсарской тематики, да еще в затянувшийся период "безрыбья" - самое то!

Не-не-не, игра не для фанатов корсарской тематики, а для фанатов задротства и мазохизма. Жестокого, бессмысленного и беспощадного.

Для любителей конспектировать любой диалог в тетрадку, проваливать сюжетные квестовые линейки по времени и откатываться на пару дней реального времени назад, по-новой перепроходя зубодробительные сражения (в особенности сухопутные), на которые приходится тащить с собой по 100 лечилок (а их сперва нужно еще где-то насобирать) и проходить каждую квестовую драку по часу реального времени, получать в конце вылет и снова перепроходить.

Среди плюсов могу выделить только очень колоритных запоминающихся персонажей, многие из которых из предыдущех частей серии (эх, ностальгия) и неплохие квесты.

Но эти плюсы наглухо запарываются, когда на самом легком уровне сложности приходится несколько часов проходить одну драку или вообще заниматься багоюзанием.
Так, чтобы пройти мушкетеров Патерсона на крабовом острове, пришлось удалять свою стимовскую лицуху, ставить пиратку версии 1.04, где баг, когда можно достать оружие и сперва убить мушкетеров до разговора, еще не пофиксили, проходить, потом перекидывать сейвы обратно в лицуху и играть дальше, потому что без этого бага убивают сразу с одного залпа, даже оружие достать или отбежать не успеваю и это на 37 уровне с лучшим доспехом в игре.
Это нудно и уныло.
Почему на простом уровне сложности я не могу нормально поиграть и посмотреть сюжетку, вспомнить механику игры, а потом переиграть на более сложном?
В ГПК (без модов) проходил на шкипере нормально без проблем, в ККС на юнге по часу тратишь на сюжетные драки. Офицеров абордажников с собой на сложные драки не взять, прокачанная на все 100% Мэри дохнет с двух ударов. Бред.

Цитата(Erasor @ Jan 2 2013, 00:06) *

Солдат просил бутылку вина еще 10 лет назад в Корсарах 2.
Если у Вас склероз и вы не можете запомнить, что бутылку надо принести
на следующий день на верх форта, то эта игра не для Вас: тут думать надо.
БМС принциально не дает прохождение игры, там много развилок сюжета.

Я взял квест, закрыл игру и ушел по своим делам, а к игре вернулся через пару дней.
Я не думаю круглосуточно только об игре. Чтобы вспомнить, что там было, открываю СЖ... а там унылые стены текста и ноль ключевой информации по квестам.

А на счет развилок. Они есть, но старательно запороты самими БМС.
Так я хотел по квесту "голландский гамбит" сыграть за английского капера, а мне банально не выдали квест, т.к. он берется, когда у ГГ уровень не выше 15-го.
За тайную организацию тоже самое. И только за ГВИК ограничений нет.
Об этом никто заранее не предупреждает.
И по факту выбора-то у меня нет и развилки сюжетной нет и отыгрыша роли нет.
За меня уже сделали выбор разработчики своими тупыми ограничениями.

Цитата(Джафар @ Jan 3 2013, 09:16) *

Качайте очередной CoD и наслаждайтесь коридорностью игры.

У вас коридорности не меньше. Все развилки сводятся к тому, что квест можно выполнить, перетрепав себе все нервы, а можно банально завалить и бросить игру к чертям.
ККС - хороший пример того, что моды с пометкой "только для задротов" (да-да, именно так, фанаты корсарской тематики и задроты - не всегда одно и тоже) нельзя выпускать в массы в виде коммерческого проекта без контроля со стороны издателя и перебалансировки, чтобы задротский хардкор был целиком и полностью опционален и отключаем на простом уровне сложности.
В противном случае продукт становится абсолютно неиграбелен для любого игрока, кроме тех, кто из года в год наяривает только в хардкор-моды для ГПК и больше ни во что не играет.

Автор: ТенеЛов Jan 25 2013, 23:24

Цитата(NetViper @ Jan 25 2013, 22:28) *


Соглашусь, в той части, что накручивание сложности путем жирности врагов и их кол-ва, путь в никуда. А с учетом, что любителей полтора часа стоять напротив врага единицы, не оставит выбора, как только править это. Тем более, что если есть хоть какая то надежда на западный релиз, то это вообще обсуждать странно. Игра в таком виде просто никогда туда не попадет. Придется переписыват(не только переводить) не меньше половины теста. За бой с Патерсоном вообще думаю в суд бы подали, выйди он в таком виде smile.gif ...грустно.

Что касается запарывания по времени, то практически везде, есть упоминание о временных рамках. Хорошо или плохо, что есть временные рамки тема отдельная. Мне тоже не очень нравится, что в некоторые моменты ощущаешь, как будто тебя запрягли и понукают, но это больше непривычно, нежели плохо реализовано.
И все таки нужно понимать и принимать- это аддон изначально, фанатов для фанатов, а то что это стало комерческой версией, ну так случилось. Рамки были поставлены жесткие, не менее половины вырезано и латание не прошло безболезненно.
Поправят легкие уровни сложности для любителей созерцать и все нормализуется. smile.gif

Автор: BennGan Jan 26 2013, 05:59

привет всем. добавлю свои впечатления.(пока не лучшие)
.
1.фехт-нуторно тыркать по 40 раз, превращая тело в фарш, какойто маньяк получается. При абордаже рендомится где попадя,или среди врагов и пока осмотришся уже полуживой или мёртвый, иногда за спиной команды и не как не подойти к противнику )),ну если только убрать оружие и протиснуться в толпу. всёж лучше начинать каждый со своего судна, и команду поддержать и самому не попасться на случай.
2.рандом товара у уличных торговцев, цены на карты на мой взгляд завышены, если "мейн" и нужен на начальном уровне, то карты островов с двумя -тремя тропинками ко времени появления в продаже уже и не нужны(сам всё пробегал и без них) взять только для коллекции. карта архипелага? получаеш самую убогую в начале игры, так её проще продать сразу священнику потому как кроме самих островов там не обозначено не одного города(если так, то почему ГГ не может вносить изменения в неё?отмечая города которые посетил?)
3.химия-алхимия-создание предметов: дополнение интересное. но рецепты?? возможно с повышением уровня появится всё, но пока не разу не попалось не слесарного не аптекарьского инструмента.(10-12 уровень), да и сам рецепт лечилки -куча ингредиентов(слишком много),со жмуров и в сундуках проще набрать чем готовить(возможно из-за сложности игры).
4.отсутсвие ул.торговок в "пиратских" поселениях, по идее их там больше должно быть, ведь всё туда награбленное должно свозиться.))
5.вылов ГГ кора на карте вражеским флотом, иконка обордажа появляется слишком на большом расстоянии и кроме как сбежать или вступить в бой нет вариантов, так был провален квест с предупреждением капитана о том что его ждёт арест по прибытии в порт(умирающему не зя отказать.) ,пока его догнал и "наехал" для контакта,появились пираты и хоть я (мой кор)стоял на его метке, а пираты на растоянии видимости трубы в море можно было выйти только против пиратов(и так 3 раза пока, квестовый кор не растворился)
6. инфы по квестам не достаточно, иногда просто проскакиваеш основное ,а возврата нет,если играл в предыдущие серии игры можно ещё догадаться(вспомнить), а как тем кто только начал ? хотя посмотрев физику и бородатых женщин вряд ли кто продолжит играть из тех кто не болеет морем.)
7. игра если долго играешь, начинает вылетать,сначала на переходе локаций,эатем и просто при отдаче приказов. иногда зависает (в море при сражении) если не тыркать по кнопкам может продолжить,а могет и вылететь)
проб-ла может с семёркой?? с первого переставлю на ХР ,могет там будет не так.
8. не понял для чего определять координаты??)) эт чтобы считали крутым кепом(самомнение ГГ ))) )или всё же как-то это нужно в игре будет? карта какая где кус прокладывать??и спать ложиться?

Автор: NetViper Jan 26 2013, 13:34

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 00:24) *

Что касается запарывания по времени, то практически везде, есть упоминание о временных рамках. Хорошо или плохо, что есть временные рамки тема отдельная.

Временные рамки плохи не сами по себе, а когда устанавливаются не на отдельный квест или подквест, а на целые квестовые линейки (год на "Пиратскую сагу").
И в конце, отыграв кучу времени, уже думаешь не о сюжете, а нервно размышляешь: когда же уже конец и подсчитываешь успеешь ли ты или завалишь всю линейку и придется откатываться назад, на несколько дней/недель реального времени, а то и начинать новую игру, если сейва не осталось.

Вот такое полное запарывание сюжетообразующих линеек на Западе называется не реиграбельностью, а критичными багами и такое заставляют править еще на стадии теста и прохождения ОТК. Так что неудивительно, что игра только для зоны ru.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 00:24) *
Мне тоже не очень нравится, что в некоторые моменты ощущаешь, как будто тебя запрягли и понукают, но это больше непривычно, нежели плохо реализовано.

Это убивает фриплей.
Почему, начав проходить Пиратскую Сагу, я должен проходить только ее?
Почему не могу на время отвлечься, если мне надоело, если я хочу просто покачаться и подзаработать деньжат, а потом вернуться к сюжету?

Кроме того сроки опять же должны как-то привязываться к уровню сложности.

Хотя если не успеваем, то можно начать активно юзать баги: плыть не по глобалке, а через "доплыть до..." на которое времени не тратится, так весь Мейн можно обогнуть за пару дней. Ловить попутный ветер сейв/лоадом, входя/выходя из бухты и т.п.
Я вот успел пройти, только заранее получив нужные амулеты сейв/лоадом. Что опять же - долго, уныло, неспортивно, но по-другому я не успеваю.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 00:24) *

И все таки нужно понимать и принимать- это аддон изначально, фанатов для фанатов, а то что это стало комерческой версией, ну так случилось.

Про ГПК говорили также. Но ГПК без хардкор-модов хотя бы был играбелен на простых уровнях сложности.

Опять же не надо отождествлять фанатов и садо-мазо-задротов.
Я играю в серию Корсаров с первой части. Прошел К1, ПКМ, очень много и с увлечением играл в ВМЛ. Потом были багованые К3, аддон Сундук мертвеца и КВЛ с ГПК, пройденные по несколько раз. Мне очень нравится сеттинг Корсаров, да и игры про море и парусники вообще. Но мне не нравится мазохизм.
Я могу стерпеть старую графику, анимацию, старый двиг со всеми ограничениями, багами, вылетами, запарыванием сейвов.
Всё ради моря, корсарских приключений, интересных персонажей (Мэри просто супер, да smile.gif) и квестов. Но я хочу приключений, а не задротства в квестовой боевке, не монотонного повторения одних и тех же действий и нелогичных ограничений, о которых никто не предупреждает.
Мне больно смотреть, как развилку по голландскому гамбиту угробили тупым ограничением на максимальный уровень, даже не дав возможность выбора, не предупредив заранее.
Перепроходить с такой медленной прокачкой даже на юнге нет ни времени, ни желания. Хотя даже в прокачке дисбаланс. Корабельные навыки качаются быстрее личных, а основные проблемы как раз с сухопутными квестовыми драками.
Фанат ли я? Да. Мазохист? Нет.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 00:24) *
Поправят легкие уровни сложности для любителей созерцать и все нормализуется.

Не созерцать, а нормально играть, без задротства из серии: притащи с собой на бой 100 элексиров и простой напротив противника 1.5 часа.

Еще заметил ужасную бездну в сложности между фриплейными и квестовыми боями.
Вот уж что править и править.
Если бандитов в джунглях, после взятия клада, или индейцев или солдат я убиваю легко, то квестовые бои по сюжету просто нереальны: вот вам 15 противников на одного, каждый с 500+ ХП, мушкетами, пистолетами и кучей лечилок.
Будте любезны найти место, где бы вас не достали все сразу, а желательно, чтобы вообще не достали никак и простоять там толкаясь часик другой. Это не тактика, это багоюзание.

То же самое в морских квестовых битвах.
Если неквестовые корабли, даже парой рангов выше моего, берутся легко, то квестовые все на реактивной тяге, с супер пушками.

Приходится опять же юзать баги, например, заплыв за выступ, чтобы тупой ИИ кораблей противника не мог оплыть и начал стрелять не в нас, а в этот выступ. Ставим ускорение и идем пить чай, пока у них не закончатся боезапас, а потом берем их тепленькими.
Это неинтересно, неспортивно, уныло и глупо, но по-другому не пройти.

В итоге вся игра сводится к банальному юзанию дыр и багов.
Это не хардкор, это задротство, уж извините меня за выражения.

Автор: Erasor Jan 26 2013, 14:20

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 00:24) *

одить) не меньше половины теста. За бой с Патерсоном вообще думаю в суд бы подали, выйди он в таком виде smile.gif ...грустно.

Вы видимо не играли в ВОВ, там Близарды вводили неубиваемых боссов,
на которых умирали рейды игроков и потом месяца через 3 их ослабляли,
и никто из буржуев в суд не подавал, есть лицензионное соглашение:
это право разрабочиков, что хочу то и наворочу).

"При абордаже рендомится где попадя,или среди врагов и пока осмотришся уже полуживой или мёртвый, иногда за спиной команды и не как не подойти к противнику ))"
Так всегда было в играх "Корсары" , видимо Вы не играли ни в КВЛ,ГПК,
а просто развлекаетесь написанием длинных постов).
Зачем покупать карты островов пирату, если можно добыть из сундуков.
Собранный атлас карт дает бонус.
Слесарный инструмент дают по основной линейке.

"Это неинтересно, неспортивно, уныло и глупо, но по-другому не пройти."
Играю на адмирале, на тактике , морские бои доставляют удовольствие,
то что вы не умеете маневрировать парусным кораблем, а тупо прячетесь
за скалой, это Ваши проблеммы.

Автор: NetViper Jan 26 2013, 14:28

Цитата(Erasor @ Jan 26 2013, 15:20) *
Вы видимо не играли в ВОВ, там Близарды вводили неубиваемых боссов,
на которых умирали рейды игроков и потом месяца через 3 их ослабляли,

Вот не надо сравнивать ММО и сингловые игры.
ММО изначально заточены под задротство, сингловые - под повествование, под сюжет.
Соответственно разные методы балансировки.

Цитата(Erasor @ Jan 26 2013, 15:20) *

Играю на адмирале

О-хо-хо! Мсье знает толк в извращениях! ))

Цитата(Erasor @ Jan 26 2013, 15:20) *
морские бои доставляют удовольствие,
то что вы не умеете маневрировать парусным кораблем, а тупо прячетесь
за скалой, это Ваши проблеммы.


Ну ЛОЛ же.
Да играйте на чем хотите и получайте удовольствие от чего хотите. Многие от анала и БДСМа удовольствие получают. И что?
Зачем навязывать свои извращения ВСЕМ?

Кстати, с фриплейными кораблями маневрирование поможет (я на обычном бриге брал тяжелые галеоны и фрегаты), с квестовыми эскадрами - нет.
У них более мощные и дальнобойные орудия, чем могут влезть на корабль, и повышенная точность.
Единственное, что можно сделать, не используя скал - это опять же багоюзание. Встать вдалеке, чтобы ветер для врагов был встречный, когда они не могут подойти, могут стрелять, но не особо попадают, спустить паруса и позволить им расстрелять весь боезапас и только потом подходить. Нужен перк ремонта в бою и много досок, в отличии от метода со скалой.
Во всех остальных случаях - два залпа и нет оснастки, еще два залпа и корабль развалился, хоть как манерврируйте.

Цитата(Erasor @ Jan 26 2013, 15:20) *
Зачем покупать карты островов пирату, если можно добыть из сундуков.

Хорошую карту архипелага, которая нужна по основному квесту в конце, я так и не нашел, хотя перерыл сотни кладов. Карты островов есть, архипелага нет.
Пришлось долго и уныло доставать через сейв\лоад у продавца в ГВИК.

Автор: ТенеЛов Jan 26 2013, 15:30

Цитата(Erasor @ Jan 26 2013, 15:20) *



А я не понимаю, какая связь между онлайн игрой, неубиваемым боссом, о чем знали, как и о причинах, зачем это сделано и синглом ККС. И про права разработчика, расскажите что нибудь более правдоподобное lol.gif

А еще я не понимаю что за тексты в кавычках вы понаписали, они ко мне не имеют отношения.

Автор: Reefership Jan 26 2013, 15:47

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 14:28) *

Хорошую карту архипелага, которая нужна по основному квесту в конце, я так и не нашел,

То есть, вы все таки занимаетесь "задротством", "аналом" и прочими "БДСМ" извращениями...
Нельзя себя так насиловать...

Автор: NetViper Jan 26 2013, 15:52

Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 16:47) *

То есть, вы все таки занимаетесь "задротством", "аналом" и прочими "БДСМ" извращениями...
Нельзя себя так насиловать...

Ну я же не на адмирале играю. 1.gif
Но в целом - да, приходится себя так насиловать. 3.gif
А как быть? Других игр в сеттинге морских корсарских приключений нет.
Одеколон во времена сухого закона тоже пьют не из-за его высоких вкусовых качеств.

Автор: Reefership Jan 26 2013, 16:04

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 15:52) *

Но в целом - да, приходится себя так насиловать. 3.gif

"Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" (с)

Автор: ТенеЛов Jan 26 2013, 16:07

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 14:34) *

Вот такое полное запарывание сюжетообразующих линеек на Западе называется не реиграбельностью, а критичными багами и такое заставляют править еще на стадии теста и прохождения ОТК. Так что неудивительно, что игра только для зоны ru.
-------------
Это убивает фриплей.

Сначала по фриплеюи его убийству. Фриплея больше чем достаточно в игре
. И в саге есть один конкретный квест, который нужно завершить за год, о чем прямо говориттся и есть отметка в СЖ. То что он прерывается и вообще квесты там перемешаны, это может не нравится многим, но я вхожу в число тех, кто считает это интересным решением, а проблемы думаю связаны с ускореным латанием, обрезанной по настоянию издателя, игры. Так вот фриплея достаточно, а вот упоминания о том что это может быть фриплей нет.

Хотя есть места где вроде сбжетка идет а утебя фриплей свобода и блекджек(и испанец в плену сюжетный)

Ваш тезис про ОТК и тесты, да...это так- такое решение не выйдет в релиз. НО уж извините за такое большое...
laugh.gif
Так вот подход, где можно запорость сюжетную линейку, интересный эксперимент. Ведь нам никто не говорит, что за углом нам бахнет по башке кирпич и гамеовер. Не везде удачно реализовалось, наверное, хотя вот пожалуйста, не смогли губернатора вальнуть по саге, вот вам штурм Тортуги. И продолжайте дальше. Так что это как раз хардкорно и я за такой концепт.
Ну а то что это не для комерции, такой подход, ну так да....не для нее. Но положите руку на сердце, ваше сравнение про сухой закон и одеколон для ККС не подходит smile.gif

Автор: NetViper Jan 26 2013, 16:33

Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:04) *

"Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" (с)

Примерно так.
А вам нравится собирать плевки и негатив по форумам, вместо того, чтобы перебалансировать продукт и сделать его менее колючим и более играбельным для среднего игрока (раз уж пустили его в массы и продаете за деньги) хотя бы на простых уровнях, устранив разрыв в сложности между квестовыми и фриплейными боями?
Ну дело хозяйское. Сделали интересных персонажей и квесты и сами же их угробили т.н. "хардкором", напрочь убив геймплей и баланс.
Ну молодцы, чо.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 17:07) *

Сначала по фриплеюи его убийству. Фриплея больше чем достаточно в игре
. И в саге есть один конкретный квест, который нужно завершить за год, о чем прямо говориттся и есть отметка в СЖ. То что он прерывается и вообще квесты там перемешаны, это может не нравится многим, но я вхожу в число тех, кто считает это интересным решением, а проблемы думаю связаны с ускореным латанием, обрезанной по настоянию издателя, игры. Так вот фриплея достаточно, а вот упоминания о том что это может быть фриплей нет.

Все квесты после взятия Элен в офицеры и до суда - это одна линейка, имеющая ограничение по времени.
ОС, Охота на акулу, Искушение Барбазона, Завещание Шарпа, Тени прошлого - всё это фактически одна линейка, с ограничением в год.
И от ее выполнения нельзя отступать на фриплей (просто топить корабли, качаться и т.п.), потому что будет провал по времени.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 17:07) *
Так вот подход, где можно запорость сюжетную линейку, интересный эксперимент. Ведь нам никто не говорит, что за углом нам бахнет по башке кирпич и гамеовер.

Не нужно путать игру и реальную жизнь.
Если уж захотелось говорить про реализм, то противники, выдерживающие десятки пуль и ударов саблей - это бред, а не реализм.
ГГ, который лезет в ловушки в одиночку раз за разом, без офицеров и команды - аналогично.
Тут уж надо решить: или трусы одеть или крестик снять.
А пока что получается без трусов, но в крестике.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 17:07) *
не смогли губернатора вальнуть по саге, вот вам штурм Тортуги. И продолжайте дальше. Так что это как раз хардкорно и я за такой концепт.

Штурм, зачем-то заблокированный с суши в одной из обнов, когда с моря, помимо форта, целая эскадра, два корабля в которой неубиваемые.
Это не хардкорно - это фактически означает полностью запоротый сюжет.
Подход был бы интересен, если бы запарывалась одна сюжетная ветка и вместо нее предлагалась полноценная другая, пусть и с меньшими плюшками (меньше денег, уникальных вещей и т.п.), но равноценная по контенту и сложности. Вот тогда была бы реиграбельность.
А не так: провалил Пиратскую сагу и ничего взамен - штурмуй Тортугу как хочешь, никакой полноценной альтернативы нет. Просто теряешь часть квестов (те, что не успел пройти в ходе Саги) и возможность нормально дальше играть.
Сложно полноценно проработать разные ветки с провалом и без? Не надо идти на такой шаг, иначе, увы, получается халтура, а не реализм и хардкор.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 17:07) *
Ну а то что это не для комерции, такой подход, ну так да....не для нее. Но положите руку на сердце, ваше сравнение про сухой закон и одеколон для ККС не подходит


Проект коммерческий. Продается игра за деньги. Никто не заставлял БМС переводить любительский мод на коммерческую основу. Акелла с пистолетом у виска не стояла, заставляя БМС продать свой мод. Сами так решили.
Надо ли говорить, что к любительскому моду и коммерческому проекту требования и подход принципиально разные?

А сравнение более чем корректное. Игр на пиратскую тематику нет (сухой закон).
Выпить (поиграть в игры в сеттинге корсаров) хочется, поэтому приходится пить одеколон (играть в ККС). И отнюдь не из-за высоких вкусовых качеств и пригодности к употреблению (качества исполнения и играбельности) последнего.

Автор: Reefership Jan 26 2013, 16:50

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 16:33) *

с моря целая эскадра, два корабля в которой неубиваемые.

Думаю, что до конца не разобравшись в игре, рано говорить о трусах, крестиках, Акелле, комммерции и прочих серьезных вещах...

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 16:33) *

Примерно так.
А вам нравится собирать плевки и негатив по форумам, вместо того, чтобы перебалансировать продукт и сделать его менее колючим и более играбельным для среднего игрока

Все это прошу адресовать разработчикам.
Повторю, здесь я пишу как ординарный пользователь и выражаю свое личное мнение.

Мне например доставляют геймеры, которые взяв поначалу на себя смелость выразить свои впечатления используя генитальную терминологию, затем из поста в пост продолжающие упорно проповедовать свою точку зрения. Казалось - не нравится игра, выкинь ее или сделай так как тебе хочется, но продолжать играть в игру и обсирать ее - это уж точно какое-то "задротство"...

Автор: NetViper Jan 26 2013, 16:57

Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:50) *

Думаю, что до конца не разобравшись в игре, рано говорить о трусах, крестиках, Акелле, комммерции и прочих серьезных вещах...

Я в ККС играю (пытаюсь играть) больше месяца. Разобрался более чем. А в чем не разобрался, значит просто нервов и сил не хватило. И это при условии, что в играх серии Корсаров я не новичок. А как тогда новичкам?
Игру я купил за деньги, так что говорить имею право.

Но чем адекватно реагировать на критику, всегда проще сказать: "я художник, я так вижу, а вы просто не разобрались в нашем гениальном творении"!

Автор: Reefership Jan 26 2013, 16:59

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 16:57) *

Я в ККС играю (пытаюсь играть) больше месяца. Разобрался более чем. А в чем не разобрался, значит просто нервов и сил не хватило.

А спросить, не?
И вам бы подсказали, что те два кораблика, которые люггеры (ведь про них речь), легко убиваются от первого лица...

Автор: NetViper Jan 26 2013, 17:05

Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:50) *

Повторю, здесь я пишу как ординарный пользователь и выражаю свое личное мнение.

Ну а я выражаю свое. Отвечу вам по аналогии: не нравится - не читайте. biggrin.gif


Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:50) *
Мне например доставляют геймеры, которые взяв поначалу на себя смелость выразить свои впечатления использую генитальную терминологию, затем из поста в пост продолжающие упорно проповедовать свою точку зрения. Казалось - не нравится игра, выкинь ее или сделай так как тебе хочется, но продолжать играть в игру и обсирать ее - это уж точно какое-то "задротство"...

Имею полное право на свое мнение. Игра - коммерческий проект и честно куплена за деньги.
Насколько моя терминология "генитальна" и насколько критика аргументирована пусть решают модераторы.
Разработчики почему-то берут на себя смелость отмахиваться от игроков фразами: "не нравится - не играй", "сделай сам", "сперва добейся" и называть критику "обсиранием" (не только тут, но у вас на форуме БМС), при том, что свой продукт перевели на коммерческие рельсы.

Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:59) *

А спросить, не?
И вам бы подсказали, что те два кораблика, которые люггеры (ведь про них речь), легко убиваются от первого лица...

Не.
Я привык играть в игры не выспрашивая то и дело про то, какой там очередной нелогичный и необоснованный препон поставлен разрабами.
Да и не в этом дело.
Повторюсь.
Подход был бы интересен, если бы запарывалась одна сюжетная ветка и вместо нее предлагалась полноценная другая, пусть и с меньшими плюшками (меньше денег, уникальных вещей и т.п.), но равноценная по контенту и сложности. Вот тогда была бы реиграбельность.
А не так: провалил Пиратскую сагу и ничего взамен - штурмуй Тортугу как хочешь, никакой полноценной альтернативы нет. Просто теряешь часть квестов (те, что не успел пройти в ходе Саги) и возможность нормально дальше играть.
Сложно полноценно проработать разные ветки с провалом и без? Нет времени и средств? Издатель давит? Не надо идти на такой шаг, иначе, увы, получается халтура, а не реализм и хардкор.

P.S. Ну и на всякий случай поясню, почему высказался здесь, а не на форуме БМС.
1. Я здесь зареген, а там нет.
2. Люблю высказываться на относительно нейтральных площадках, особенно, если разработчик болезненно относится к критике и хочет только хвалебные оды в свой адрес.
3. Господа из БМС этот форум все же читают. smile.gif

P.P.S. Прошу прощения за резкость и за "генитальность" (если кому так показалось) терминологии, но другими словами описать свои впечатления сложно. Только если матом. smile.gif

Всем всего доброго.
А господам из БМС рекомендую (хоть они и не прислушаются к рекомендации) хорошенько продумывать баланс продуктов, выпускаемых в массы, особенно, если планируете выходить на западный рынок.
Хардкор-мод для пары десятков или даже сотен человек - это одно, коммерческий продукт для всех игроков - совсем другое.

Еще раз всем попутного ветра! smile.gif

Автор: ТенеЛов Jan 26 2013, 17:56

А че, я вот не знал как сливать у торговцев что нить, и спросил, мне m-traxx объяснил и угорал надо меной laugh.gif Искал я что то...лампаду вроде...
----
Ну да ладно.
NetViper вы да, далеко не новичок и механику игры понимаете хорошо, это не обсуждается, ну во всяком случае мной. И большинство ваших аргументов мной разделяемы, я их и сам высказывал частично не зависимо от вашего мнения, которое увидел несколько раньше но не тут smile.gif
Но все таки это не ладарейсинговая игра, чтобы поставить штамп неиграбельности и взорвимозговости.

Парни видят игру про корсаров не так как нам привычно и, часто, понятно. Но это их право.
Новых игроков игра приведет в ужас...это да, больше 90% ( я так думаю) выскажут полное неудовольство сложностью, это они исправят. Это просчет, такое легко было предположить...выйдет облегчалкин-патч увидим, что будут писать smile.gif

Автор: Erasor Jan 26 2013, 20:23

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 18:05) *

А господам из БМС рекомендую (хоть они и не прислушаются к рекомендации) хорошенько продумывать баланс продуктов, выпускаемых в массы, особенно, если планируете выходить на западный рынок.
Хардкор-мод для пары десятков или даже сотен человек - это одно, коммерческий продукт для всех игроков - совсем другое.

Два раза пираты воровали разработки БМС и выпускали в продажу диски,
( мод-пак например назвали "Байки боцмана"), все критики молчали,
пираты наживались.
Но стоило студии выпустить 3 разработку-ККС под своей маркой,
как сразу обрушился вал критики, поучений, пожеланий.
Пиратский диск ККС продают по дешевке, торенты в работе,
но теперь хоть страна знает разработчиков.

Автор: Serginio Jan 26 2013, 20:40

Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:50) *
Мне например доставляют геймеры, которые взяв поначалу на себя смелость выразить свои впечатления используя генитальную терминологию, затем из поста в пост продолжающие упорно проповедовать свою точку зрения.
Не хочется, чтоб этот пост воспринимался так, будто я имею предвзятое отношение к вам лично, поэтому предлагаю рассматривать его, как ответ не вам, но на высказанную вами мысль.

Особой генитальности в постах вашего нынешнего оппонента я не обнаружил (сходу в глаза не бросилось, а специально вычитывать ни времени, ни желания нет), а резкость высказываний обоснована негодованием.
К примеру, мне на почту приходят письма от любителей серии с текстами типа: "разрабов расстрелять!" 1.gif и т.п.
Цитата(Reefership @ Jan 26 2013, 17:50) *
Казалось - не нравится игра, выкинь ее или сделай так как тебе хочется, но продолжать играть в игру и обсирать ее - это уж точно какое-то "задротство"...
А вот это мнение уже не имеет права на существование.
Так можно было говорить, пока моды раздавались бесплатно - в них любой аффтар мог наваять непроходимых квестов и радоваться своей гениальности затыкая всем рот фразами "не нравится - не ешь!", или "а чего ты забесплатно ждал?"

Но ККС вышла релизом как самостоятельная, за неё люди заплатили свои деньги. И в первую очередь её приобрели поклонники серии, несколько лет ожидавшие хоть какого-то продолжения. Т.е., под брендом "Корсары", который, безусловно, на порядок повысил количество продаж, покупатель получил хардкор-мод, выражающий оригинальное видение геймплея командой разработчиков.
Представьте, что вы, являясь ценителем-театралом, покупаете билеты в партер на трагедию Шекспира Гамлет, обоснованно ожидая высокохудожественного представления, а на сцену выходят ободранные хиппи и читают жёсткий рэп совершенно не по Шекспиру.

В ККС есть интересные квесты (тот же Чахотка), и, уверен, что основной сюжет тоже неплох (ещё не окунулся - просто знаю его черновой вариант), но в игре не просто нарушен баланс - его там вовсе НЕТ.

Нет практически нигде - ни в жирности НПС, ни в фехтовании, ни в морских боёвках, ни в контрабанде, ни в распределении квестов и лута по рангам ГГ - нет нигде!
И это не ошибка разработчиков - это их принципиальная позиция! sad.gif

Так что, продав народу неудобоваримое блюдо, не обижайтесь, если вас ненароком обблевали dry.gif

Автор: NetViper Jan 26 2013, 21:05

Цитата(Erasor @ Jan 26 2013, 21:23) *

Два раза пираты воровали разработки БМС и выпускали в продажу диски,
( мод-пак например назвали "Байки боцмана"), все критики молчали,
пираты наживались.
Но стоило студии выпустить 3 разработку-ККС под своей маркой,
как сразу обрушился вал критики, поучений, пожеланий.

Ну и чему удивляемся?
Да, когда игра была любительским модом - претензий не было никаких. Я знал, что кто-то там делает хардкорные моды к ГПК и даже не пытался смотреть, ибо хардкор мне не нужен.
То, что его продавали пираты, я даже не знал, да и какое мне до этого дело?

Но когда я покупаю лицензионный продукт, он должен быть играбелен и проходим. Даже предположим, что я знаю, что игру делали хардкорщики, я расчитываю на отдых, а не на работу и расчитываю на то, что в релизной версии продукта баланс есть, важная инфа по квестам пишется в СЖ и игра адаптирована для прохождения обычным игроком среднего скила, раз уж ее решили сами разрабы, а не какие-то там пираты, официально издать и выпустить в массы.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 18:56) *

Но все таки это не ладарейсинговая игра, чтобы поставить штамп неиграбельности и взорвимозговости.

Парни видят игру про корсаров не так как нам привычно и, часто, понятно. Но это их право.
Новых игроков игра приведет в ужас...это да, больше 90% ( я так думаю) выскажут полное неудовольство сложностью, это они исправят. Это просчет, такое легко было предположить...выйдет облегчалкин-патч увидим, что будут писать smile.gif

Ну так если игра 90% приведет в ужас, то чем она принципиально для этих 90% игроков отличается от ладарейсинга? Да ничем. Она для них неиграбельна. Совсем. Они даже не смогут заценить интересные квесты по сюжету и отлично проработанных персонажей, потому что банально бросят игру раньше, вылив тонны помоев на разработчиков. И вполне заслуженно, ибо позиция "я художник, я так вижу" и "не нравится - не играй" применима для любительского мода, но не для коммерческого проекта.

На счет облегчалкин-патча. Если выйдет, то отлично. Была бы сложность как в ГПК без хардкор-модов и отлично. Хотя бы для юнги-матроса. Что там будет твориться на адмиралах - глубоко пофиг. Особенно это касается квестовых драк на суше. Там адекватом и не пахнет.

Игру я так и не прошел. Бросил в самом конце. При всей моей любви к серии корсаров, при том, что я не новичок, при том, что персонажи и квесты мне действительно очень понравились, я банально устал бороться с игрой и единственный вопрос, который крутился у меня на языке - это "чем упоролись разрабы, чтоб такое выпустить в релиз?"

В общем буду ждать, надеюсь когда-нибудь дождусь и смогу взглянуть на игру по-новому и написать хвалебный отзыв. smile.gif

Автор: ТенеЛов Jan 26 2013, 21:20

Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 22:05) *

На счет облегчалкин-патча.

Бросил в самом конце.

Вот вот будет информация о том когда он точно выйдет. Затронет, как написано уровни юнга-матрос.

Я тоже бросил проходждение в конце, сразу по прохождении квеста Страж истины, но по причине полного несогласия с отсутствием альтернативного варината для ГГ в начале квеста ( где Шарлю предложено сдать француского капера инквизиции) и непроходимости квеста без использования того, что по моему является дырами, а не фичами, а также я считаю всю тему, со спасением мира по церковным указаниям и индейскими сказками, не интересной.
Вот фриплей пеерд стражем истины, как раз все хорошо. Брат сбежал, где искать не понятно...тубиконтинью biggrin.gif
Цитата(NetViper @ Jan 26 2013, 22:05) *

Ну так если игра 90% приведет в ужас,

Она к ним попала ...ну случайно больше, в виде аддона и не попала бы. Ну выбор какой пере студией стоял мы можем только гадать. Какие аргументы перевесили тоже...

Автор: NetViper Jan 26 2013, 21:34

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 22:20) *
Вот вот будет информация о том когда он точно выйдет. Затронет, как написано уровни юнга-матрос.

Отлично. А пока пойду лечить нервную систему и поиграю во что-нибудь еще. 1.gif

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 22:20) *

Она к ним попала ...ну случайно больше, в виде аддона и не попала бы.

Проблема в том, что игра приводит в ужас не только новичков.
Просто, повторюсь: "любители серии Корсаров" и "любители зубодробительного хардкора с полным отсутствием баланса" - это не одно и тоже.

По разным форумам читал много отзывов примерно следующего содержания: "Я в серии Корсаров не новичок, играю еще с К1, но такого не было даже в ГПК. Разработчики просто ******* и ********. Вот как можно пройти такой-то момент? КАК?!?!?"

Автор: Reefership Jan 26 2013, 21:37

Цитата(Serginio @ Jan 26 2013, 20:40) *


Не кормим...

Автор: BennGan Jan 26 2013, 21:47

Цитата
"При абордаже рендомится где попадя,или среди врагов и пока осмотришся уже полуживой или мёртвый, иногда за спиной команды и не как не подойти к противнику ))"Так всегда было в играх "Корсары" , видимо Вы не играли ни в КВЛ,ГПК,а просто развлекаетесь написанием длинных постов).Зачем покупать карты островов пирату, если можно добыть из сундуков.Собранный атлас карт дает бонус.Слесарный инструмент дают по основной линейке. "Это неинтересно, неспортивно, уныло и глупо, но по-другому не пройти."Играю на адмирале, на тактике , морские бои доставляют удовольствие,то что вы не умеете маневрировать парусным кораблем, а тупо прячетесь за скалой, это Ваши проблеммы.


если не играл в предыдущие серии, то наверно и вообще не писал, просто забросил бы игру и забыл про её существование.
и абордажи проходили: и капитан против капитана и стенка на стенку на одной палубе, да за всё время как только не испытывали ).
не буду говорить о вас, возможно мастерство отточили что легко на харде справляетесь, только для меня игра-это отдых а не напряг, мне в жизни хватает проблемм. только что толку в харде когда то и дело хлюздить, скорость игры снижать, постоянно перезагружаться чтобы какая хрень выпала или ещё для чего. я и предыдущие игры не старше боцмана проходил и эту юнгой и матросом начинал, и если у юнги с фехтом попроще,так с удачей никак, кроме хлама нигада нет не в продаже не в сундуках. у матроса щмот появляется но фехт напрягает, вот не догоню нагада мне противника по полчаса тыркать??это при том что на коробке написано-"Натуралистичное фехтование".
для чего покупать карты?? да потому что они продаются ))) для коллекции ,больше они не для чего не годятся, ну может бонус за зборку получить и тоже к тому времени как соберёш этот бонус как трофей в каюте повесить .
если пишешь что можеш посоветовать по игре ,то скажи как передать офицеру предмет?? и не всё что имеется а только часть? из рук в руки всё перескакивает, через сундуки тоже по одному не переставляется. И вот как поделить пароны на всех? ))

Автор: Serginio Jan 26 2013, 22:07

Цитата(BennGan @ Jan 26 2013, 22:47) *
если пишешь что можеш посоветовать по игре ,то скажи как передать офицеру предмет?? и не всё что имеется а только часть? из рук в руки всё перескакивает, через сундуки тоже по одному не переставляется. И вот как поделить пароны на всех? ))
Ну, уж это совсем вы чего-то недопоняли! Не уверен, но это и в мануале, по-моему, есть.
Нужно не двойную стрелочку влево/вправо тыкать, а Ентер на предмете или его описании нажать - выскочит картинка с дискрайбом предмета и стрелочками внизу, дальше способов много - можно количество цифрами в окошке набрать, можно мышкой на одинарную стрелочку тыкать, а можно стрелками на клаве "перелить" нужное количество куда угодно.

==================================
Прикольная бага - в Каракасе "поправлял" здоровье с официанткой. перед актом, естественно, все бабки пересыпал в карман офицера, поэтому после акта ушёл "непрощаясь".
Захожу в таверну Кюрасао, а к местной официантке только один вопрос есть6 "Где мои бабки?!!" smile.gif
Так и пришлось в Кюрасао без "лечения" обойтись. smile.gif

Автор: NetViper Jan 26 2013, 23:18

Почитал какие "тактики" предлагают на разных форумах, чтобы пройти бой с мушкетерами Патерсона на Крабовом острове, когда ГГ выходит из хижины и оказывается перед расстрельной командой.

Собсно тактика одна. Далее цитаты курсивом, жирным в фигурных скобках мои комменты.

Нужно увернуться от первого залпа, движением вперед и направо {Какие тут индейские сказки, тут целая матрица. Уворачиваемся от пуль. - Вам конец, мистер Андерсон.
- Меня... зовут...НЕО! Но главное знать правильный маршрут уворачивания, иначе и Нео завалят. 1.gif}
потом нужно постараться выстроить мушкетеров так, чтобы они стреляли в спины друг друга и сам Патерсон в вас не попадал бы {вот это уже типичное багоюзание, т.е. использование багов, когда ИИ не может нормально отработать данную игровую ситуацию и болванчики палят друг в друга или вообще мажут}.

И такое использование багов практически в любой квестовой драке, иначе банально не пройти. И всё это выдается за тактику.

Собственно сам Патерсон у меня на матросе выдержал 20 попаданий из мушкета со штыком и остался фулХП. Это уже не матрица, это уже терминатор.

Так в чем должен разобраться игрок? В том, как можно юзать баги движка? Баги нужно стараться скрыть, а не выпячивать их под видом фич.

Но это, конечно, игроки тупые. Не хотят осваивать баготактики. lol.gif

Вспоминается небезизвестная фраза Дмитрия Архипова, вице-президента компании Акелла, высказанная им в отношении Disciples 3.
Цитирую господина Архипова: «Наверное, игра Disciples 3 не понравится людям, которые как бы совсем без мозгов».
Вместо Disciples 3 можно смело ставить ККС...

P.S.
Уже не уверен, что "облегчалкин-патч" поможет. Тут нужно менять сам принцип построения сухопутных квестовых боев... а для этого нужно изменить свое отношение к мнениям игроков.

А кто-то забыл, что игру выпустили в массы, что это уже не просто хардкор-мод, в игру будут играть разные люди, с разным знанием механики игры, с разным уровнем скила, с разным знанием багов (узаконенных багов, дыр движка, называйте, как хотите), которых объединяет любовь к морю, парусникам и корсарским приключениям, а не к мазохизму.

Автор: BennGan Jan 27 2013, 04:09

Цитата
Ну, уж это совсем вы чего-то недопоняли! Не уверен, но это и в мануале, по-моему, есть.Нужно не двойную стрелочку влево/вправо тыкать, а Ентер на предмете или его описании нажать - выскочит картинка с дискрайбом предмета и стрелочками внизу, дальше способов много - можно количество цифрами в окошке набрать, можно мышкой на одинарную стрелочку тыкать, а можно стрелками на клаве "перелить" нужное количество куда угодно.


1.gif ну и как?? lol.gif это чтобы интерес к игре за счёт лишних действий? в одном меню трудно сделать? не , надо дополнительно ещё, забота о игроке, шоб больше двигался, геморой не заработает biggrin.gif ,
ладно не напрягайся, ребята молодцы, сделали что можно было. Единственно они поставили на харкор и скорость, (4 дня на дорогу от Виллемстада до Белиза, это можно один раз попрыгать, но не постоянно ведь, охота и просто проплыть).
если готовят патч, пусть обратят внимание на такие мелочи как работа с переброской предметов у спутников(офицеров), работа с грузом нескольких кораблей(в одном меню) и противников в фехте, как вариант -ограничить ХП до 100/150 для всех ,4-5 ударов и победил или труп ,пересчитать тяжесть нанесённых увечий, дать шанс играку даже с кривыми руками почувствовать себя более-имение геракелом, хотя бы сушоным biggrin.gif
PS.и как патч поднесут, под лицензию? или как любительский, с ответственностью на игроке? хочеш ставь и не жалуйся ,или не ставь и опять не жалуйся laugh.gif

Автор: BoK® Jan 27 2013, 08:21

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 00:18) *

Уже не уверен, что "облегчалкин-патч" поможет. ...

Особенно, если после него придется начинать новую игру

Автор: NetViper Jan 27 2013, 10:05

Цитата(BoK® @ Jan 27 2013, 09:21) *

Особенно, если после него придется начинать новую игру

Да я бы даже новую игру начал. Главное, чтобы прокачка была адекватна выбранному уровню сложности, чтобы сутками качаться не приходилось.
Нормальные квестовые драки как по сложности, так и по логике. Но это так, мечты, мысли вслух.

Однако объясню о чем речь про логику.
Когда ГГ выходит из хижины и оказывается перед расстрельной командой и звучит приказ "ПЛИ!" - это для меня означает game over. Ну чисто логически. Мне даже в голову не приходит куда-то уворачиваться "вперед и направо", т.к. логика подсказывает: "ты что-то сделал неправильно и попал в ловушку, твой персонаж погиб, игра окончена".
Я даже сперва переигрывать пытался до хижины. Думал, что я сделал неправильно. Потом полез в форумы читать прохождение и узнал, что это так и надо, задумка такая. blink.gif
Надо изображать из себя Нео, уворачиваясь по правильной траектории "вперед и направо". blink.gif

Автор: Serginio Jan 27 2013, 10:16

Цитата(BennGan @ Jan 27 2013, 05:09) *
....в одном меню трудно сделать?

Невозможно, движок не даст, поэтому ваш сарказм совсем неуместен.
Кстати, сделано очень удобно.
Цитата(BennGan @ Jan 27 2013, 05:09) *
если готовят патч, пусть обратят внимание на такие мелочи как работа с переброской предметов у спутников(офицеров), работа с грузом нескольких кораблей(в одном меню)...
Это не мелочи, для этого нужно серьёзно ковырять движок.
Раз уж этого не сделали в "новой" игре, то в в патче точно не будет.
Хотя, конечно, было бы удобно.
Ещё я мечтал переделать интерфейс "торговля" (там, где цены товаров по архипелагу), чтоб сразу было видно количество товаров в эскадре (хотя бы)...

Автор: dimon99 Jan 27 2013, 11:15

В целом игра нормальная, даже очень, но крайне напрягли две вещи: временные ограничения (еще с денди smile.gif все игры связанные с временем шли в утиль) и просто жесть в наземных боевках (4 часа реала на Риф Скелета без результата для меня слишком много, нет желания тратить все выходные не на отдых, а на задротство. Где обходные пути?)
Короче вырубил я ККС. sad.gif Жаль, что любимые игры, где добавляют кучу вкусного приходится выбрасывать. Так произощло со сталкером НЛС, так произошло и с ККС sad.gif

Автор: Пётр Jan 27 2013, 19:14

Давненько я тут не логинился, едва пароль свой вспомнил ).
Говнища на игруху вылито не мало, а мне всё понравилось, по ходу я - задрот? ))) Сомневаюсь ). Согласен с теми, кто критиковал отсутствие необходимой инфы в СЖ по квестам - есть такое, играть с перерывами трудновато, т.к. инфа забывается. Остальные наезды считаю не вполне справедливыми.
Раздуваться от ЧСВ я изначально не намеревался, а потому начал игру на "юнге" по совету одного из разрабов. Был грех - подглядывал по форумам инфу, поэтому некоторые моменты ожидал с нервозностью (как оказалось - совершенно напрасно). Ту же Пиратскую Сагу прошёл за полгода, проторчав при этом на ОС лишних пару недель, т.к. ждал клинок от Юргена, не зная, что мог бы его и позже спокойно забрать, тупо зажигал с Мэри, дабы потратить время. Никаких проблем с боёвками не возникало нигде и никогда, поэтому критику про баланс и задротство не совсем понял. Что до диалогов - всегда читал их внимательно, и мне не понять тех, кто их прокликивает и т.д.
Скажу сразу, что к БМС отношусь достаточно лояльно, как, впрочем, и к другим студиям по данной тематике, что не помешало бы мне плеснуть говнища на игру, если бы она мне действительно не понравилась. Но особенно умиляет то, что некоторые критики критикуют сложность, играя при этом не на "юнге", т.е. они сами добровольно включили у себя "режим задротства" и жалуются, что им сложно играть.
Кста, соглашусь с теми критиками, которые трясут "товарным чеком": действительно, за свои деньги можно громогласно выражать и своё недовольство, но я чего-то не видел в этом топике, чтобы именно разрабы хоть раз как-то непотребно огрызнулись, очевидно, что они это прекрасно понимают, не так ли?
Всем мил не будешь, но надеюсь, что основные "фи" они всё же учтут, тем более, что это их первый коммерческий опыт в геймдеве. С другой стороны, та же Акелла проводила свой тестинг, и издателя всё устроило именно в таком виде, поэтому и претензии по большей части тут не совсем по адресу.
Работа проделана огромная, лично я получил (и продолжаю получать) немало удовольствия за свои скромные деньги, за что я благодарен разработчиками, и желаю им всех благ ).

Автор: Captain Flint Jan 27 2013, 19:42

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 00:18) *

Уже не уверен, что "облегчалкин-патч" поможет.

Сложности игры "юнга" и "матрос" будут ещё более отказуалены.
Цитата(BoK® @ Jan 27 2013, 09:21) *

Особенно, если после него придется начинать новую игру

Новую игру придётся начать в обязательном порядке. Иначе многие изменения не вступят в силу, и будут проблемы с играбельностью.
Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 11:05) *

Надо изображать из себя Нео, уворачиваясь по правильной траектории "вперед и направо". blink.gif

Не надо изображать из себя "капитана" или "адмирала", если хотите комфортной игры.
Или игра на "юнге" понижает Вашу самооценку?
Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 20:14) *

мне всё понравилось

По правде говоря, я не ожидал от Вас такой оценки, памятуя наши споры по поводу необходимости официальных читов в К:КС.

Автор: Пётр Jan 27 2013, 20:15

Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 20:42) *

Сложности игры "юнга" и "матрос" будут ещё более отказуалены.

Не знаю, нужно ли это делать сейчас, когда подавляющее число именно покупателей игры её уже купило? Для кого трудиться? Чтобы у добросовестных игроков, не стыривших, а именно купивших игру, возникло желание поиграть повторно? Врядли этот труд будет оценен, вернее, такая оценка не стоит таких трудозатрат, т.к. если у кого-то есть негатив, то он уже не исчезнет.
Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 20:42) *

Не надо изображать из себя "капитана" или "адмирала", если хотите комфортной игры.
Или игра на "юнге" понижает Вашу самооценку?
Вот с этим согласен 100%, вопрос справедливый, но риторический ))), особенно для фанатов серии. Ведь никто из присутствующих никогда не согласится, что ККС - совершенно новая для них игра, и что никакое знание багов и дыр движка не даёт им право считать себя гуру в ней. Я с этой мыслью смирился вовремя, т.е. перед непосредственно первым запуском игры, а потому получал от игры наслаждение, и ноут остался совершенно целым, и за свечами геморными в аптеку не бегал ))). Но тут, конечно, есть психологический косяк разработки: мало кто готов изначально признать себя "юнгой".


Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 20:42) *

По правде говоря, я не ожидал от Вас такой оценки, памятуя наши споры по поводу необходимости официальных читов в К:КС.
Теперь уже можно и честно сказать, что спорил я тогда исключительно из любви к искусству ))), а, вернее, поддерживая мнение уважаемого мною человека. И, как оказалось, тот человек был изначально и полностью прав, официальные читы смогли бы резко снизить негатив, по крайней мере, у основной массы нефанатов. Я же, не знакомый тогда с продуктом, мог только догадываться об этом. И теперь могу вполне осознано подтвердить: легче вбросить читы, чем что-то теперь переделывать "по требованию", т.к. читы сейчас - реальная панацея для многих. Сам я читами не пользовался и не пользуюсь только потому, что нужды нет, но и не считаю их чем-то матерным, не мне осуждать читеров. Вообще, имхо, осуждение читов сродни показушной "высоконравственности бывших бл..ей и завязавших алкоголиков" (с) )))

Автор: NetViper Jan 27 2013, 20:27

Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 20:42) *

Сложности игры "юнга" и "матрос" будут ещё более отказуалены.

Надо понимать как: приведены в играбельное состояние, сравнимое с первыми уровнями сложности в ГПК?


Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 20:42) *

Не надо изображать из себя "капитана" или "адмирала", если хотите комфортной игры.
Или игра на "юнге" понижает Вашу самооценку?

А может вы сначала научитесь читать посты собеседника, раз уж беретесь вступать в диалог? Тогда не придется приписывать мне свои фантазии про самооценку.
О том, на каких уровнях сложности я играл, было отмечено как минимум в двух моих постах в этой теме.
Уровни - юнга и матрос.
Речь во всех моих постах исключительно про них.

Для справки: в ГПК играл комфортно на шкипере.

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 21:15) *

Не знаю, нужно ли это делать сейчас, когда подавляющее число именно покупателей игры её уже купило? Для кого трудиться?

Так вот может для них - для тех, кто заплатил деньги?

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 21:15) *
Чтобы у добросовестных игроков, не стыривших, а именно купивших игру, возникло желание поиграть повторно?

Чтобы у добросовестных игроков, не стыривших, а именно купивших игру, была возможность вообще в нее поиграть и хотя бы пройти.

Я уже повторял и не устану повторять. Когда игру выпускают в релиз, в массы, нужно понимать, что в нее будут играть разные игроки, а не только горстка фанатов задрот-хардкора. Игроки с разным скилом, с разным знанием механики игры и дыр в движке, которые можно использовать, чтобы хоть как-то пройти.
И общее между ними - любовь к корсарской тематике, а не к мазохизму.

И еще про уровни сложности. Почему-то ни на юнге, ни на матросе у меня не возникало сложности с фриплейными сухопутными или морскими боями в ККС. Более того, спокойно на бриге брал тяжелые галеоны и фрегаты. Только с квестовыми эскадрами и квестовыми сухопутными драками.
Так может проблема не во мне и не в уровне сложности, а как раз таки в дичайшем дисбалансе между квестовыми и фриплейными боями в рамках одного урованя сложности?
А также в плохо срежиссированных сухопутных драках. Не всех, но некоторых, которые проходят в закрытых\ограниченных пространствах.
Например, драка с Чадом Каппером, где ГГ зажимают в угол в трюме с низким потолком и глючит камеру так, что нифига не видно и банально пропускаешь пробивающие, потому что просто их не видишь.
Или расстрельная команда Патерсона на Крабовом острове. Где даже на юнге в миланской кирасе без минусов в статах меня сносили одним залпом.
А вот штурм рудника и оборона Сен-Пьера понравились. В меру сложно, но без мазохизма, если убить дозорного, много открытых пространств, не глючит камеру из-за замкнутого пространства.

Автор: Пётр Jan 27 2013, 20:46

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 21:27) *

Уровни - юнга и матрос.
Речь во всех моих постах исключительно про них.
Для справки: в ГПК играл комфортно на шкипере.
Справедливое замечание, мне тоже это бросилось в глаза. Но могу предположить, исходя из собственного опыта, что Вам мешает именно постоянное невольное сравнение ККС с ГПК и проч., что вызывает обманутые ожидания в каких-то игровых моментах из-за внешней похожести. Вы ожидаете одно, а получаете другое совершенно неожиданно. Оно не лучше/хуже, просто другое. И оценка уже другая будет: "не хуже/лучше ГПК/КВЛ/ВМЛ/ПКМ, а просто игра говно/понравилась"

Автор: NetViper Jan 27 2013, 20:56

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 21:46) *

Справедливое замечание, мне тоже это бросилось в глаза. Но могу предположить, исходя из собственного опыта, что Вам мешает именно постоянное невольное сравнение ККС с ГПК и проч., что вызывает обманутые ожидания в каких-то игровых моментах из-за внешней похожести. Вы ожидаете одно, а получаете другое совершенно неожиданно. Оно не лучше/хуже, просто другое. И оценка уже другая будет: "не хуже/лучше ГПК/КВЛ/ВМЛ/ПКМ, а просто игра говно/понравилась"

Простите, а что я должен ожидать?
Игра выпускается под брендом "Корсары". Естественно я жду продолжения серии. И сюжетно оно и есть продолжение - много героев из предыдущих частей и т.п.
НО(!!!) даже зная, что игру делали хардкорщики, а расчитываю, что выпуская продукт в массы, он будет нормально сбалансирован хотя бы на простых уровнях сложности, не под полного нуба, нет, но под человека знакомого с серией, но не хардкорщика. Обычного игрока, который комфортно играл в тот же ГПК на простых уровнях.

Я многого ожидал?

Автор: Captain Flint Jan 27 2013, 21:22

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 21:15) *

Теперь уже можно и честно сказать, что спорил я тогда исключительно из любви к искусству )))

Были у меня тогда подозрения насчёт этого. smile.gif
Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 21:56) *

Простите, а что я должен ожидать?
Игра выпускается под брендом "Корсары".

Студийцы задолго до выхода игры предупреждали, что К:КС - это совершенно новая игра серии, несмотря на сильное внешнее сходство. И предлагали игрокам отбросить все стереотипы К:ГПК при игре в К:КС.
Однако многие не вняли этим предупреждениям. Ну что же, таков был их выбор. Нечего теперь пенять на игру и "тупых разрабов".

Автор: Пётр Jan 27 2013, 21:22

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 21:27) *

Чтобы у добросовестных игроков, не стыривших, а именно купивших игру, была возможность вообще в нее поиграть и хотя бы пройти.
Вы уж такими мрачными тонами всё расписали, прям какая-то К3 непроходимая в день релиза получилась ))). Вот чесслово даю: никто меня не просил ККС пиарить (да и никому это в голову не придёт, другое дело - обосрать, тут я 100 очков форы дам любому))) ), и говорю, что есть:
Купил игру на диске, пришлось завести аккаунт на Стиме (по этой порно-идее ещё несколько лет назад в соседнем топике возмущался громче всех). Зарегил игруху и больше онлайн-Стимом не пользовался. Играл на юнге, багов не ловил, при редких вылетах тихо матюкался и перезапускал игру. Супермегагеймером себя не считаю, но проблем с противниками не было совсем, особенно, юзая замедление 05. Опыт ГПК и проч. благополучно забыл уже давно, качевом ГГ не заморачивался, тупо шёл по сюжету, внимательно читая диалоги (пароли жену заставлял запоминать) ))). Сейвов имею на порядок больше, чем загрузок, и те из-за перестраховок и малоинформативности СЖ...
Где? Покажите мне то место, где игра непроходима или непомерно сложна? Дайте сейв, если есть возможность, меня это действительно заинтересовало. Единственные проблемы у меня возникали с "памятью моею", т.е. некоторая инфа не отображается в СЖ, приходится подгружать старый сейв и "вспоминать болтовню", а потом возвращаться к текущей игре. Играю на Юнге, акробатом (или как его там, где ЛО рулит), шпажку имел с самого начала и до Морганы не менял, заказал у Юргена сабельку. Играл за ГВИК, офами индеец, китаец и Элен (или как её там). Плаваю на квестовом полакре - 1 корабль, 160 головорезов ))), офов на абордаж с собой не беру - берегу, валю всю кодлу сам.... что ещё забыл? Ах, да, амулетами не пользуюсь, кроме крыса у офа и сам со скорпионом против отравлений... сам никого не травлю...деньгами уже блевать начал, ГГ 30 уровня "обыкновенный честолюбец", сейчас раздумываю, нужно ли мне французское офицерство...

Автор: Serginio Jan 27 2013, 21:46

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 22:22) *
...деньгами уже блевать начал, ГГ 30 уровня "обыкновенный честолюбец", сейчас раздумываю, нужно ли мне французское офицерство...
Прям идиллия какая-то вырисовывается!

А я вот, тоже, игрок с опытом. Играю на капитане. Некоторые моменты тоже не особо напрягают, т.к. фехтовать всегда умел - к примеру, четверо бойцов в доме Коменданта валятся достаточно легко с лестницы, а вот Чахотка, который любым рубящим пробивал мой блок, напряг очень, и жизни ему дохрена нарисовали, и лута никакого взамен не дали, только кораблик взрывом покорёжили - это напрягает. Это для меня не фан. И снайпер у городских ворот не понравился.

Продолжаю утверждать, что квест несбалансирован, здесь нужно было или зафиксировать минимальный ранг ГГ для взятия квеста, или считать толщину НПС и крутость шипа от прокачки ГГ.

А вы, лучше расскажите, как вы справлялись с расстрельной командой Патерсона?
Пальцы крестиком держали, чтоб ни один снайпер в него не попал, или, всё-таки, знакомые читы помогли wink.gif ?

Автор: NetViper Jan 27 2013, 21:48

Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 22:22) *

Студийцы задолго до выхода игры предупреждали, что К:КС - это совершенно новая игра серии, несмотря на сильное внешнее сходство. И предлагали игрокам отбросить все стереотипы К:ГПК при игре в К:КС.
Однако многие не вняли этим предупреждениям. Ну что же, таков был их выбор. Нечего теперь пенять на игру и "тупых разрабов".

И что? Отбросил стереотипы, ок, дальше что? Я не могу расчитывать на нормальный баланс в игре, продаваемой за деньги?
Нет уж. Это в любительском моде можно понаделать что угодно и сказать: "не нравится - не играй, я художник, я так вижу". С коммерческим проектом такое не прокатит даже у нас (что радует), не то, что на Западе.

Или где-то написано предупреждение большими красными буквами: "Осторожно! Только для задрот-хардкорщиков! Обычным игрокам обходить стороной, даже если вы без проблем прошли ГПК. Если не готовы часами проходить одну драку, делая по 100 сейв/лоадов - даже не подходите к игре!" ?

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 22:22) *

Где? Покажите мне то место, где игра непроходима или непомерно сложна?

Я уже по 100 раз расписал всё в этой теме с примерами. Повторять 101 у меня желания нет. Захотите прочесть и понять - прочтете и поймете, о чем я говорю. Нет, ну дело ваше.

То, что все игроки разные, с разным скилом, вы упорно не хотите воспринимать.
Всех меряете по себе: я прошел без проблем, значит все должны. А вон люди пишут, что не хотят тратить выходные на один бой. Что им посоветуете? И не только здесь, а везде. Наверно все дураки и нубы?

Ну сделайте что ли Стрим. Не ролик, а именно Стрим, и покажите всем как проходить сложные моменты, того же Патерсона в реальном времени.

А то я столько советов начитался из серии юзаем баги: "бежим строго прямо и направо, а потом выстраиваем всех в линию, чтобы они стреляли друг другу в спины", что уже смешно. Потому что это не фичи и не тактика - это баги, когда движок не может правильно отработать игровую ситуацию и игрок это использует. Узаконенные баги. Ну или дыры движка, называйте как хотите. Не должен игрок к ним прибегать. И знать о них не должен.
Здесь не хардкор турнир. Здесь продукт, выпускаемый в массы, в который будут играть разные люди, которым нравится сеттинг корсаров. Но вы этого тоже не хотите понимать.

У меня племянник тоже любит игры про море, парусники и корсарские приключения. Просто фанатеет. Но боевки квестовые в ККС не может проходить вообще никак. В ГПК играл нормально на самом простом уровне сложности. Проходил ему Чада Каппера, Джессику со скелетами, чтобы парень хотя бы Пиратскую Сагу смог завершить. Играет он на юнге. Нахрена такой гемор на самом простом уровне?
Каждому своё - это когда каждый может получить свое - хардкорщик сутками проходить одну драку на Адмирале, а простой игрок смотреть сюжетку на Юнге без зубодробительных драк.
Когда весь хардкор опционален. А здесь не каждому своё. Здесь кто умеет юзать дыры движка или задрачивать сутками - тот тру-корсар, а кто нет, то вонючий казуал, пусть выкинет игру!!!
Так? А пральна понял? Как-то не оправдывает игра даже названия...

Автор: Captain Flint Jan 27 2013, 22:31

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 22:48) *

А то я столько советов начитался из серии юзаем баги: "бежим строго прямо и направо, а потом выстраиваем всех в линию, чтобы они стреляли друг другу в спины", что уже смешно. Потому что это не фичи и не тактика

Вы так пишете, как будто в той же К:ГПК в храме ацтеков атаковали мушкетёров с фронта, а не забегали им во фланг. Прикрываться противником от его сообщников - это именно тактика, причём известная с незапамятных времён.
Или спартанцы при Фермопилах тоже использовали дыры движка. wink.gif
Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 22:48) *

Не должен игрок к ним прибегать. И знать о них не должен.

Если игрок не знает, что противник, стоящий между ГГ и вражеским стрелком, ловит спиной пулю, выпущенную стрелком, то как он вообще живёт в реальном мире. blink.gif

Автор: Пётр Jan 27 2013, 22:37

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 22:48) *

Я уже по 100 раз расписал всё в этой теме с примерами. Повторять 101 у меня желания нет. Захотите прочесть и понять - прочтете и поймете, о чем я говорю. Нет, ну дело ваше.
То, что все игроки разные, с разным скилом, вы упорно не хотите воспринимать.
Всех меряете по себе: я прошел без проблем, значит все должны.

Зачем такой негатив к моим словам? Причём тут моё "упорное непонимание"? Про "разные скилы" и т.п. и идёт речь, поэтому я и попросил сейв, чтобы сравнить со своим и понять причину негодования ). А как же мне ещё "мерять", если не "по себе"? Вы описали свою ситуацию, я - свою. Причём, вы настаивали на своей однозначной правоте, я лишь усомнился, исходя из собственных ощущений... По ходу, игру не зря назвали "Каждому - своё" ))), т.к. те ужасы, которые тут описывали, меня как-то не коснулись ). Повторяю, я никого не обвиняю в ламерстве и себя не считаю хардкорщиком, я - обычный игрок среди массы таких же. Но внезапно оказалось, что я - задрот, и меня пытаются в этом убедить ))). Не согласен11 )))

Цитата(Serginio @ Jan 27 2013, 22:46) *

Прям идиллия какая-то вырисовывается!

Была бы идиллия, кабы не СЖ ))), но я смирился )))

Цитата(Serginio @ Jan 27 2013, 22:46) *

Продолжаю утверждать, что квест несбалансирован, здесь нужно было или зафиксировать минимальный ранг ГГ для взятия квеста, или считать толщину НПС и крутость шипа от прокачки ГГ.

С этим никогда не спорю, ибо такие вещи всегда субъективны, сильно зависят от стиля игры, рэндома, личного везения игрока и др. факторов, поэтому воспринимаю всегда филосовски.
Цитата(Serginio @ Jan 27 2013, 22:46) *

А вы, лучше расскажите, как вы справлялись с расстрельной командой Патерсона?
Пальцы крестиком держали, чтоб ни один снайпер в него не попал, или, всё-таки, знакомые читы помогли wink.gif ?
Читами не пользуюсь, ибо лениво их искать, вводить и т.п. ))). Начал играть уже во второй раз, чтобы по-другому пройти, пока ещё не дошёл до этого момента. А в первый раз (если ничего не путаю) сперва даже мяукнуть не успел, сразу скопытился ))). Потом как-то изловчился, врубил замедление, одновременно куда-то "скакнул" и перемещался. Дозарядка у меня отключена, стрелял "бомбой" (вещь)... ))), потом кидался, как Матросов, привлекая внимание к себе, бил круговым - оружие по балансу способствовало и бегал, бегал и скакал ). Кста, заметил, что после нескольких перезагрузок они чаще мажут )...
А вообще срачеги по балансу для форума не новы ))), была бы игруха - всегда будут претензии. Я как-то всегда обхожу этот благодатный вопрос стороной, дабы не забанили ))).

Автор: NetViper Jan 28 2013, 00:22

Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 23:31) *

Прикрываться противником от его сообщников - это именно тактика, причём известная с незапамятных времён.
Или спартанцы при Фермопилах тоже использовали дыры движка. wink.gif

Если игрок не знает, что противник, стоящий между ГГ и вражеским стрелком, ловит спиной пулю, выпущенную стрелком, то как он вообще живёт в реальном мире. blink.gif

Не надо тут примеров из реальной жизни. Они неуместны. В реальной жизни пуля от сюзника в спину = смерть или тяжелое ранение союзника, это во-первых. Да и противник не выдержит 20+ попаданий из мушкета, оставшись живым-здоровым (это я про самого Патерсона).
Здесь же болванчики палят друг в дружку без дамага.
Беготня по правильному маршруту, чтобы в тебя не попали и чтоб болванчики правильно выстроились, когда бы ты попадал, а они нет, только друг в друга - это чисто игровой аспект, от которого за милю несет аркадой совместно с багоюзанием. В реальной жизни когда человек оказывается перед группой людей с ружьями на изготовку и следует команда "пли!" - это конец.
В играх такие сценки обычно разыгрывают, когда игрок ошибся и следует game over. Или game over с гибелью ГГ следует по сюжету, как в Сундуке мертвеца.

Здесь имеем дело с игровой условностью, доведенной до абсурда.

Пример со спартанцами при Фермопилах опять же не в тему. Там обороняли узкое ущелье от превосходящих сил противника. Здесь у нас нет узкого ущелья или прохода. Здесь открытая местность и используется банально неправильная и несовершенная работа движка.
Только об этом еще нужно знать. Знать, что бежать нужно именно вперед и направо, чтобы поймать минимум пуль.
Когда меня сразу после выхода снесли несколько раз первым же залпом, то я вообще думал, что что-то ДО ЭТОГО эпизода сделал неправильно, поэтому попал в ловушку и погиб и надо переигрывать момент до хижины, чтобы не попасть в ловушку и не было game over.
Собственно сам факт, что этого боя никак не избежать, что ГГ прется туда без команды и в х.з. какой раз попадает в ловушку в одинчку - это уже бред сам по себе.

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 23:37) *

Зачем такой негатив к моим словам? Причём тут моё "упорное непонимание"? Про "разные скилы" и т.п. и идёт речь, поэтому я и попросил сейв, чтобы сравнить со своим и понять причину негодования ).

Сейва уже нет. И что вы хотите увидеть из сейва? Мой уровень игры? Вы его не увидите.
ГГ примерно я уже описывал. Уровень 30+, миланская кираса, статы без минусов.
Да и без разницы как я туда пришел. Все игроки разные. У меня может не оказаться на данный момент нужных амулетов и допинг-зелий. И что? Мне откатываться назад? Или ванговать, в какой момент мне какой амулет понадобится? Бред же.

Цитата(Пётр @ Jan 27 2013, 23:37) *
А как же мне ещё "мерять", если не "по себе"? Вы описали свою ситуацию, я - свою. Причём, вы настаивали на своей однозначной правоте, я лишь усомнился, исходя из собственных ощущений...

Я не настаиваю на своей однозначной правоте. Я не говорю, что тот же эпизод с Патерсоном не может пройти вообще никто. Просто нужно долго и упорно задротствовать и правильно юзать дыры движка.

Я еще усомнился вот в этом
Цитата
проблем с противниками не было совсем

при том что
Цитата
качевом ГГ не заморачивался, тупо шёл по сюжету
и особенно
Цитата
Сейвов имею на порядок больше, чем загрузок
.
В последнее вообще верю с трудом.

Ну прям рай земной. Поэтому и предложил вам или еще кому, у кого проблем вообще никаких, сделать Стрим, показав в реальном времени как можно особо не заморачиваясь проходить самые сложные драки, которые игроки больше всего ругают.

Автор: ТенеЛов Jan 28 2013, 01:05

Цитата(Captain Flint @ Jan 27 2013, 23:31) *

Или спартанцы при Фермопилах тоже использовали дыры движка. wink.gif

Если игрок не знает, что противник, стоящий между ГГ и вражеским стрелком, ловит спиной пулю, выпущенную стрелком, то как он вообще живёт в реальном мире. blink.gif

Спартанцы не тыкали впередистояших мечами и дротиками, что немаловажно...

И если вражеский стрелок стреляя попадает в спину своему товарищу, то наш ГГ стреляя потому же маршруту минует его товарища и попадает как надо. Это когда стоим по схеме ГГ-1-3 например, крайние враги для нас открыты , а мы для них закрыты спиной их сотоварища.

Автор: m-traxx Jan 28 2013, 07:39

Цитата(ТенеЛов @ Jan 26 2013, 21:20) *

Вот фриплей пеерд стражем истины, как раз все хорошо. Брат сбежал, где искать не понятно...тубиконтинью biggrin.gif

Если "Страж Истины" вообще последний квест сюжетной линии, то на него надо просто забить и фсё.
Там до него достаточно много всего - потом пофриплеить пока не надоест... и начать новую игру... например, торговцем laugh.gif

У меня вообще есть жуткое желание в новой игре (с новым патчем) начать какую-то другую жизнь...
Перестать грабить, заняться чем-то полезным, перевозить пассажиров, сопровождать торговцев... и даже доставлять грузы lol.gif lol.gif lol.gif
Вот, блин, хочется поиграть, как когда-то давно в КВЛ в релизной версии...
....задолбало грабить - тошнит lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Пётр Jan 28 2013, 08:23

Цитата(NetViper @ Jan 28 2013, 01:22) *

Сейва уже нет. И что вы хотите увидеть из сейва? Мой уровень игры? Вы его не увидите.
Вот жеж ))). Просто хотел вставить ваш сейв в игру и поиграть с него, зачем мне узнавать ваш "уровень"? Хотел понять, что именно ругаете и как можно такое избежать... Ну, это мы уже по десятому кругу пошли.
Насчёт роликов в Стиме: увы, не с моим инетом в 60кб на такое замахиваться, опыта такого не имею, да и не считаю свой стиль игры какой-то особой методой ))).

Автор: ТенеЛов Jan 28 2013, 09:22

Цитата(m-traxx @ Jan 28 2013, 08:39) *

Перестать грабить, заняться чем-то полезным, перевозить пассажиров, сопровождать торговцев... и даже доставлять грузы lol.gif lol.gif lol.gif

Вот....я именно с прицелом на вторую игру и не взял ни одного генератора, кроме судового журнала 1.gif

Автор: Serginio Jan 28 2013, 09:27

Подумалось, а может это только "силачом" играть тяжело?
Там дефротные умения ПИРАТЕС расставлены криво (по крайней мере, сам никогда так не ставил). А менять я их не стал (думал, так специально задумано).
И уже 2 чела, которые играют силачами мне жаловались на тяжёлую жизнь.
У меня, к примеру, ГГ развивается очень непропорционально и весь личный состав тупой в плане кача/развития.

А вон Пётр играет атлетом и всё у него ОК blink.gif

Автор: NetViper Jan 28 2013, 12:55

Цитата(Пётр @ Jan 28 2013, 09:23) *

Вот жеж ))). Просто хотел вставить ваш сейв в игру и поиграть с него, зачем мне узнавать ваш "уровень"? Хотел понять, что именно ругаете и как можно такое избежать... Ну, это мы уже по десятому кругу пошли.

Ага. Игра снесена вместе со всеми сейвами. Потом начну по-новой, когда (если) сделают нормальный баланс и сложность.

Но если вы со своим сейвом прошли нормально, то и с моим прошли бы нормально. Пробежали бы по правильному маршруту, встали бы в правильной точке, чтоб вы попадали, а в вас нет и т.п.

Что я ругаю и в чем проблема?
Проблема в том, что "правильный" маршрут и "правильную" точку, пробегая по которым болванчики будут палить друг в друга, еще нужно знать.
Об этом нужно либо вычитать на форумах, либо узнать в игре самому через 100-200 загрузок.
Проблема в том, что я хочу играть, а не читать форумы, во всяком случае ДО прохождения игры, выхватывая там заодно кучу спойлеров, или через 100 загрузок найти это "правильный" маршрут и "правильную" точку, где надо встать.
Проблема в том, что я хочу играть, а не стоять час напротив противника, нанося по сотне ударов саблей за бой или по куче выстрелов. Патерсона пришлось с ускорением x2 проходить, когда он в меня не попадал, а я попадал. И выдержал он больше 20 попаданий из мушкета со штыком (навык огнестрела 100, минусов в статах нет) и остался фулХП. Потом я офигел и перестал считать выстрелы, благо патронов было под сотню. А у кого меньше? Им вообще не пройти?
Ну разные все игроки, не все таскают с собой багаж по 100 патронов, 100 лечилок, кучу допинг-зелий и правильные амулеты, которые пригодятся именно в этом бою (где-то от отравления, где-то от огнестрела, где-то еще от чего). На них тоже нужно расчитывать.
А еще проблема в том, что процесс монотонного повторения одних и тех же действий называется задротством, которое мне чуждо, поэтому я и выбрал легкий уровень, но получил всё то же задротство.

Что там на капитанах-адмиралах творится - не знаю и знать не хочу. Пусть там хоть будет взвод с современными штурмовыми винтовками, заботливо перенесенными ритуалом шамана с базы морпехов из будущего.

Рад за Вас, если у вас всё отлично, но повторюсь - все люди разные.
С разной манерой игры.
Даже с разной манерой прокачки. Мой племянник вообще долго не мог прокачать личные навыки, потому что абордажи всегда проводил, расстреливая предварительно картечью вражью команду под ноль.
Ну вот так он играет и я знаю много людей, которые также играют и столкнулись с теми же проблемами. И что делать? Бегать как-то отдельно вкачивать личные навыки?
Всё это вместе называется - отсутствие баланса в игре.

Можно от таких людей отмахнуться и назвать казуалами, посоветовав выкинуть игру и не жрать кактус, а можно поправить баланс.
Надеюсь здравый смысл перевесит и разрабы пойдут по второму пути.

Автор: BennGan Jan 28 2013, 18:50

Цитата
Подумалось, а может это только "силачом" играть тяжело?Там дефротные умения ПИРАТЕС расставлены криво (по крайней мере, сам никогда так не ставил). А менять я их не стал (думал, так специально задумано).И уже 2 чела, которые играют силачами мне жаловались на тяжёлую жизнь.У меня, к примеру, ГГ развивается очень непропорционально и весь личный состав тупой в плане кача/развития.А вон Пётр играет атлетом и всё у него ОК


попробовал всеми начинать, на матросе и на юнге,походу все сложности от рандома ,и уровень противников и оружие как выпадет в начале игры,да и цены по разному. по стоимости карты архипелага могу судить,атлет :в 3 случаях цена была-3000, 4000(самая частая и с другими ) и последний раз покупали за 5000,соответственно и продажная цена была разная.

стрелком легко дшёл до китайца, на юнге (вроде ещё легче должно быть) застрял в первой пещере -выстрел "снайпера" союзника в голову и тут же и туда индейский тамагавк.)), торговцем тоже не так чтобы сложно (когда уже знаеш что может произойти и готовишся.фехтовальщик не понравился -сундуки пустые,карманы тоже полная невезуха и противники все с лечилками, атлет -в трёх начинаниях по разному, в последнем противники вроде более адекватные. правда с ним я схлюздил как и со стрелком, зная что заберут шмот, отнёс всё в пещеру сначала )) после забрал и поставил тяж.вооружение ,вот его он быстро догнал до 50, это пока 7-9 ранг(уровень) при этом 2 пеших и 3 карабельных.
в дуэли 1 на 1 за 3-4 удара противника сносит + пистолет, если лечилку противник успеет принять. вот в толпе уже сложнее, пока камера установится надо как то пространство выбирать.

Автор: m-traxx Jan 28 2013, 22:25

Цитата(Serginio @ Jan 28 2013, 09:27) *

Подумалось, а может это только "силачом" играть тяжело?

Могу сказать, что чуть ли не большинство играют атлетом.
У кого-то хорошо получается, у кого-то плохо.

Могу привести в пример скрин моего нового знакомого по форуму БМС.
Появился там совсем недавно - разгильдяй такой, но неплохо знает игру и играет хорошо.
Вот его Шарл-Атлет 22 ранга на уровне сложности Капитан:

http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i415/1301/a0/b9ebc975360b.jpg.html

Я бы сказал, что это просто проф-убийца уже... и корабельные в норме.

====================================================

А вот мой Шарль-Гимнаст 19-го ранга, на уровне сложности Адмирал:

http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i410/1301/fa/232df545a94c.jpg.html

Тут вообще ничего особенного.
На Адмирале растёт очень долго и я спецом и даже из принципа не подкачивался.
Только игровое развитие:
Генераторные и несюжетные квесты - много выполнил
160 абордажей за 10 игровых месяцев.
Голандский Гамбит за Англию.
Сейчас иду начинать "Долгий путь к виселице".

Как видишь, у меня гимнаст - скорее стрелок, чем фехтовальщик 1.gif
И другое оружие вообще не развивал - ставка только на РШ и Пистоли.
Кстати, обязательно надо брать перк "Тяжёлая Рука" - это сейчас крутой перк - берётся только после Проф фехта.
Раньше "ТР" только энергию из вражин выбивал, а теперь добавляет большой бонус к урону пробивающим.

И о Стрелке.
Стрелком играют немногие, но те кто играют просто балдеют от него!
Шарль-Стрелок, при полном развитии навыка и двух стрелковых перках, перезаряжает флотский карабин за 3-4 секунды ohmy.gif
Причём Флотский карабин - это ни какой-нить там Штуцер, который достанется только по сюжету - это обычное оружие, но урон от стрельбы 235 + бонус урона ГГ-стрелка wink.gif
Мало того, используя мушкет, развиваешь сразу 3 вида оружия:
1. Пистоли/Мушкеты - это понятно.
2. РШ - удар дулом или штыком
3. ПТ - удар прикладом (пробивающий)

Так что я для новой игры всерьёз задумываюсь о стрелке 1.gif
Никто не заставляет всю игру с мушкетом бегать - можно и фехтовать нормально.
У него 80 энергии, но при нынешнем фехте мне вообще энергии мало надо - часто юзаю финт и пари, которые расходуют минимум.

Автор: Serginio Jan 28 2013, 23:58

Цитата(m-traxx @ Jan 28 2013, 23:25) *
Раньше "ТР" только энергию из вражин выбивал, а теперь добавляет огромный бонус к урону - буквально в 2 раза урон увеличивается.

Шарль-Стрелок, при полном развитии навыка и двух стрелковых перках, перезаряжает флотский карабин за 3-4 секунды ohmy.gif
Причём Флотский карабин - это ни какой-нить там Штуцер, который достанется только по сюжету - это обычное оружие, но урон от стрельбы 235 + бонус урона ГГ-стрелка wink.gif
Мало того, используя мушкет, развиваешь сразу 3 вида оружия:
1. Пистоли/Мушкеты - это понятно.
2. РШ - удар дулом или штыком
3. ПТ - удар прикладом (пробивающий)

Так что я для новой игры всерьёз задумываюсь о стрелке 1.gif
А вот откуда и дисбаланс.
Нельзя было этого делать. НПС, который без перка убивается за 15 ударов, с перком будет убиваться примерно за 4-5 (не будет успевать лечиться). Теперь, если сделать НПСов худыми, то с перком они будут падать от самого плевка ГГ. Вот и приходится тем, у кого перка ещё нет, стоять перед вражиной по 10 минут реала и тыкать в него зубочистками dry.gif
Т.е., я всё-таки был прав, что сложность боёвок во многом зависит от выбора типажа ГГ. Тут даже выбранная сложность игры не такое решающее значение имеет (если плюс-минус один пункт).

Но я был не прав, когда говорил, что в игре совсем нет баланса.
Очень неплохо сбалансированы кораблики. Вернее, распределены их статы по разным типам.
Однозначного фаворита трудно найти.
Я вот для себя в 4-м классе открыл флейт. Очень неплохой бегемотик попался, причём в море - скорость 13,57, трюм 4010, манёвр 35,66, угол 127/53, команда 45/119, пушки 16/16. Я понимаю, что каждый параметр сам по себе не предел (особенно команда подкачала), но в комплексе очень даже неплохо.

А дальше уже предстоит нелёгкий выбор между корветом и шебекой (но, думаю, манёвренность перевесит).

Автор: m-traxx Jan 29 2013, 01:06

Цитата(Serginio @ Jan 28 2013, 23:58) *

Но я был не прав, когда говорил, что в игре совсем нет баланса.

На мой взгляд, пока самым сбалансированным сюжетным макроквестом является Голландский Гамбит за Англию.
На уровне Адмирал я взял его на 15 ранге и закончил на 16-м, потратив на его ваполнение 1 игровой месяц.
Затруднение вызвал единственный бой с Роденбургом в каюте Мейфенг.
Но!
Вовсе не обязательно лезть на абордаж Мейфенг - по сюжету этого не требуется - его можно просто потопить.
Конечно хочется залезть в каюту главного врага и посмотреть, что есть у этого перца и что он сам из себя представляет, но это уже выбор геймера.
К тому же, за Английскую линейку Гамбита очень шикарные призы, как я считаю:
1. Кеч Мираж - лучший корабль 4-го класса в игре.
2. Квестовый канонир Чарли Книппель - крутой канонир и весьма харизматичный персонаж - его фраза "есть о чём позвенеть книппелями" - это просто песня rolleyes.gif


Цитата
А дальше уже предстоит нелёгкий выбор между корветом и шебекой (но, думаю, манёвренность перевесит).

Корвет в ККС - не лидер 3-го класса - слишком огромные паруса-мишени - их сложно сберечь в бою.
Большой хитбокс корпуса - раздалбывают быстро.

Встречаются неплохие полакры - вполне сносный корабль 3-го класса - некоторые предпочитают именно их.

Шебека значительно лучше (ИМХО).
Но у меня такой вопрос даже не возникал - я поймал шебеку с 24-фунтовым вооружением - это огромнейшая редкость для 3-го класса в ККС.
24-фунтовки на 3-м классе - это круто - кроме своей шебеки не встречал больше никогда.
Так что советую обратить на это внимание.
Если попадётся кораблик 3-го класса с макс калибром 24, то надо брать, не взирая на другие характеристики.
Но зацикливаться не стоит - можно никогда не найти - на форуме БМС пока только 2 случая отлова корабля 3-го класса с 24-фунтовками.

Кроме того. В игре отличные кулеврины!
18-фунтовые кулеврины - самые дальнобойные орудия игры.
И это лучший выбор для кораблей 4-го и 3-го класса (ИМХО)
Конечно, если нет кораблика с 24-фунтовками laugh.gif

И ещё.
С введением в игру курсового угла, стало очень интересно иметь компаньона с курсовым углом не совпадающим с углом флагмана.
Пока для меня лучшая связка - это Шебека + Корвет

Автор: Serginio Jan 29 2013, 02:25

Цитата(m-traxx @ Jan 29 2013, 02:06) *
На мой взгляд, пока самым сбалансированным сюжетным макроквестом является Голландский Гамбит за Англию.
sad.gif
Только что Флитвуд предложил сдать всю мою "эскадру" в ПУ. А как же мои Морские Волки?

Цитата(m-traxx @ Jan 29 2013, 02:06) *
Вовсе не обязательно лезть на абордаж Мейфенг - по сюжету этого не требуется - его можно просто потопить.
Конечно хочется залезть в каюту главного врага и посмотреть, что есть у этого перца и что он сам из себя представляет, но это уже выбор геймера.
А там в каюте есть что-нибудь интересное, а то я после Чахотки вообще разочаровался в квестовых дуэлях. У ГГ уже 11-й ранг, а он всё с обычной подзорной трубой бегает, как пацан.

Цитата(m-traxx @ Jan 29 2013, 02:06) *
С введением в игру курсового угла, стало очень интересно иметь компаньона с курсовым углом не совпадающим с углом флагмана.
Пока для меня лучшая связка - это Шебека + Корвет
1.gif
Тоже юзаю пару с разным углом, только у меня сейчас люггер и флейт.

Неплохие полакры уже видел.

Автор: m-traxx Jan 29 2013, 02:57

Цитата(Serginio @ Jan 29 2013, 02:25) *

sad.gif
Только что Флитвуд предложил сдать всю мою "эскадру" в ПУ. А как же мои Морские Волки?

Тебе дадут квестовый бриг Валькирия - отличный уникальный бриг с обратным курсовым углом.
На нём будет команда с перегрузом - абсолютные морские волки (все навыки максимальны)
Я захватил Мираж Валькирией без особого труда, потеряв в бою 30 человек.
Мираж будет твоей наградой за квест - команду с Валькирии перекинешь на него перед сдачей квеста.
Своих кораблей из ПУ уже не получишь - им настанет крандец, пока ты Мираж будешь ловить.
Для захвата Миража нужен только один корабль и только Валькирия - иначе не поймаешь.

Сразу заряжай книппели - Мираж быстрее Валькирии - ему надо сразу выносить все паруса к чертям.
Потом выбивай команду - при равном абордаже команда Миража порвёт твоих морских волков.
В общем-то, бой там не сложный, но абордаж лучше проводить при сильном численном перевесе.


Цитата
А там в каюте есть что-нибудь интересное, а то я после Чахотки вообще разочаровался в квестовых дуэлях. У ГГ уже 11-й ранг, а он всё с обычной подзорной трубой бегает, как пацан.

С Роденбурга снимается хорошая сабля - но тут как повезёт - статы рэндомные, но Офицерский Клеванг на этом этапе игры на каждом углу не валяется wink.gif
Хорошая труба будет... и очень редкое зелье в сундуке "Слёзы Ишь-Тель" - такие зелья будут крайне необходимы по сюжету - их очень мало в игре - не расходуй без крайней нужды.
Кусок метеорита ещё там есть и какие-то ценные камни вроде...
Четырёхстволка ещё вроде, но их и так можно найти.
Кстати, четырёхстволка в ККС - это крутой пистоль, с хорошим уроном и не ломается.
Но это будет на Мейфенг, в самом конце Гамбита.
Ещё будет обязательный квестовый тра-та-тах - сам виноват - придумал этих долбаных камикадзе lol.gif lol.gif lol.gif

Есть ещё нюансик: После захвата Миража и сдачи Валькирии Чарли Книппель уйдёт из команды.
Взять его в команду можно будет чуть попозже, в лагуне Бланка, при втором разговоре с ним.
Дык вот, там Чарли скажет, что надо сматываться от морского патруля.
Совет: Сматывайся! Постарайся вообще в бой не вступать - злющие кэпы!!!
На Адмирале меня там порвали за пару минут.
Но там так спецом сделано - надо убегать wink.gif

Автор: Serginio Jan 29 2013, 12:19

Цитата(m-traxx @ Jan 29 2013, 03:57) *
Ещё будет обязательный квестовый тра-та-тах - сам виноват - придумал этих долбаных камикадзе lol.gif lol.gif lol.gif
Я же не думал, что Тима с Ясоном станут тулить этот алгоритм всюду, куда не попадя!!!
Взрывать можно только рандомный ширпотреб, который и бросить не жалко и абордировать не обязательно (можно забомбить и дело с концом).
После тяжёлых квестовых боёвок взрывать противника нельзя!!!
Ведь игрок может подойти к абордажу уже на соплях - без корпуса (что практически равно смерти при взрыве) и без парусов (что не даёт возможности уплыть без грабежа). И что игроку в такой ситуации делать????
Переигрывать бой? (много часов реала) blink.gif
Проваливать квест? (а зачем тогда играть) blink.gif
Откатываться ДО взятия квеста? (а вдруг у и грока сейв ооооочень далеко) blink.gif
От этого игра не становится непроходной, но такие нюансы вместо фана вызывают у игрока отвращение к процессу и ощущение неуважения к себе со стороны разрабов.
Ещё раз убеждаюсь, что при всей мастеровитости ребят из БМС, нет у них грамотного геймдизайнера.
Хоть бы ты, как тестер, подсказал.

Цитата
Есть ещё нюансик: После захвата Миража и сдачи Валькирии Чарли Книппель уйдёт из команды.
Взять его в команду можно будет чуть попозже, в лагуне Бланка, при втором разговоре с ним.
Дык вот, там Чарли скажет, что надо сматываться от морского патруля.
Совет: Сматывайся! Постарайся вообще в бой не вступать - злющие кэпы!!!
На Адмирале меня там порвали за пару минут.
Но там так спецом сделано - надо убегать wink.gif
Ну, я, слава Богу, не на адмирале играю wink.gif , если всё-таки удастся кого-то абордировать, в каюте что-нибудь будет, или опять - геморрой как самоцель???

Автор: m-traxx Jan 29 2013, 12:57

Цитата(Serginio @ Jan 29 2013, 12:19) *

Проваливать квест? (а зачем тогда играть) blink.gif

Абордировать Мёйфенг по квесту не нужно - его можно просто потопить - это не влияет на исход квеста.
Тут как бы правильно всё сделано:
Не хочешь заморочек - просто топи.
Хочешь посмотреть, что у него за вещички - рискуй.



Цитата(Serginio @ Jan 29 2013, 12:19) *

Ну, я, слава Богу, не на адмирале играю wink.gif , если всё-таки удастся кого-то абордировать, в каюте что-нибудь будет, или опять - геморрой как самоцель???

Я же серьёзно говорю - меня порвали просто, как Тузик грелку.
Как я мог проверить, есть там что или нет?
Вот, ты при случае и проверь 1.gif
У тебя в игре этот случай уже скоро.

=====================================
=====================================

Вношу коррективы про перк "Тяжёлая рука":
В ККС он сносит энергию и усиливает пробивающий удар.

Автор: Green Corsair Jan 29 2013, 13:43

Цитата(NetViper @ Jan 27 2013, 00:18) *

Цитирую господина Архипова: «Наверное, игра Disciples 3 не понравится людям, которые как бы совсем без мозгов».
Вместо Disciples 3 можно смело ставить ККС...

Это он всех игроков в ККС дураками обозвал! angry.gif
Цитата(m-traxx @ Jan 28 2013, 08:39) *

Перестать грабить, заняться чем-то полезным, перевозить пассажиров, сопровождать торговцев...

Положительная репа надоест быстрее, только шашку навостришь на абордаж, а они уже с поднятыми руками стоят и по сундукам не полазишь и кача никакого.

Автор: Erasor Jan 29 2013, 14:02

Цитата(Green Corsair @ Jan 29 2013, 14:43) *

Положительная репа надоест быстрее, только шашку навостришь на абордаж, а они уже с поднятыми руками стоят и по сундукам не полазишь и кача никакого.

Сопровождение торговцев, выкапывание кладов автоматически
генерирует ДУ на море, а там ребята не промах.

Автор: NetViper Jan 29 2013, 14:12

Цитата(m-traxx @ Jan 29 2013, 13:57) *

Абордировать Мёйфенг по квесту не нужно - его можно просто потопить - это не влияет на исход квеста.
Тут как бы правильно всё сделано:
Не хочешь заморочек - просто топи.
Хочешь посмотреть, что у него за вещички - рискуй.

Тут проблема в том, что о взрыве мы не знаем заранее.

Вот, допустим, я оценил свои силы и решил рискнуть, долго и трудно брал на абордаж, потом дрался с Роденбургом и все таки победил, а потом внезапно узнаю, что нужно откатываться на более ранний сейв и переигрывать этот сложный бой (топить его тоже не просто), потому что корабль итак еле держится, а тут еще взрыв. И это при условии, что сейв до боя есть.

Так что выбор просто топить или абордаж перед нами встает, когда мы уже взяли на абордаж, убедились в том, что отплыть мы не можем и с трехэтажным матом откатываемся на ранний сейв.

Автор: Serginio Jan 29 2013, 15:10

Цитата(NetViper @ Jan 29 2013, 15:12) *
Тут проблема в том, что о взрыве мы не знаем заранее.

Вот, допустим, я оценил свои силы и решил рискнуть, долго и трудно брал на абордаж, потом дрался с Роденбургом и все таки победил, а потом внезапно узнаю, что нужно откатываться на более ранний сейв и переигрывать этот сложный бой (топить его тоже не просто), потому что корабль итак еле держится, а тут еще взрыв. И это при условии, что сейв до боя есть.

Так что выбор просто топить или абордаж перед нами встает, когда мы уже взяли на абордаж, убедились в том, что отплыть мы не можем и с трехэтажным матом откатываемся на ранний сейв.
+1
Я примерно об этом и говорю.

Неприятный сюрприз в незначимой ситуации, когда можно решить - идти на абордаж после двух бортовых залпов картечью, или лучше потопить двумя бортовыми залпами бомбами, это приемлемо.
Но не в критичном для сюжета случае.

Автор: ТенеЛов Jan 29 2013, 15:15

Цитата(NetViper @ Jan 29 2013, 15:12) *

Тут проблема в том, что о взрыве мы не знаем заранее.

Вот тут точно нет проблемы, есил игрок вместо паники, перегрузит порох к себе на корабль wink.gif

Автор: Serginio Jan 29 2013, 15:27

Цитата(ТенеЛов @ Jan 29 2013, 16:15) *
Вот тут точно нет проблемы, есил игрок вместо паники, перегрузит порох к себе на корабль wink.gif
Даже половинная сила взрыва может разнести судно вдребезги.
При этом у ГГ может ещё не быть перка "быстрый ремонт", или может попросту кончиться запас досок после затяжного боя.

Наверняка, логика разработчиков заключалась в том, чтобы не дать возможность игроку завладеть кораблём с квестово завышенными статами. Так нечего создавать броненосцы, нужно жирность поднимать умениями капитана и команды, или просто - подменять статы корабля во время загрузки интерфейса грабежа.

Автор: ТенеЛов Jan 29 2013, 15:57

Цитата(Serginio @ Jan 29 2013, 16:27) *



Тут два уникальных корабля, в одном бою, т.е. по Гамбиту можно получить один их трех кораблей. Ну три ГГ изначально было в игре, три корабля.
Я перегиба с морскими боями не увидел, то что квестовые сложнее, ну логично, но можно и ОЗГов и ДУ таких встретить, что Роденбург покажеться праздником smile.gif
динственно, что бои с эскадрами у меня вызывают отторжение полное. Ну т.е. я счита. что если ГГ на одном корабле попал в бой с 3 и более кораблями, то у него не должно быть шансов, только убегать( но тут может сильно пострадать играбельность, приходится закрывать глаза), а в случае с квестовыми эскадрами таких вольностей допускать нельзя.
Решение- вот ГГ, на чем угодно, хоть на 1ом хоть эскадрой, а у нас тут линейничек и три тяжа и еще косопарусник и вот вам боевка, мне кажется очень плохим. При том, что нашлись решения по квестовм морским боям крайне интересные и очень играбельные...

Резюмируя, я все таки считаю, что решение с взрывом Мейфенг, наиболее оптимальное. Пробемы с ним, считаю, возникают от нетерпеливости, когда хочется все быстро на раздвас. Но морской бой выигрывать с наскока, захватывая пачки кораблей,- это полная тоска...такую игру нам не надыть уж точно biggrin.gif

Автор: NetViper Jan 29 2013, 16:22

Цитата(ТенеЛов @ Jan 29 2013, 16:15) *

Вот тут точно нет проблемы, есил игрок вместо паники, перегрузит порох к себе на корабль wink.gif

Перегружал весь порох, но если корпус уже прилично поврежден, то тону.

Знаю о чем говорю, потому что пришлось переигрывать. Сюрприз был неприятный, осадок остался.

Но в принципе соглашусь. Конкретно этот эпизод сильного отторжения и желания снести игру не вызвал.

Переиграл раз пять, чтобы корпус был относительно целый, процентов на 75-80, этого уже хватает, и прошел. Тем более, что плюшки в каюте очень вкусные.

А вот квестовые эскадры - там да. Ад и содомия. Да и плюшек обычно никаких.

Голландский гамбит за англичан вообще очень понравился. Единственная неприятность была со взятием квеста, когда внезапно оказалось, что на 17-м уровне его уже не дадут и никто об этом заранее не предупредил. Пришлось с трехэтажным откатываться назад на 15-й, т.к. проходить хотел именно за англичан, а не за ГВИК.

Автор: m-traxx Jan 29 2013, 17:48

Цитата(Erasor @ Jan 29 2013, 14:02) *

Сопровождение торговцев, выкапывание кладов автоматически
генерирует ДУ на море, а там ребята не промах.

И это тоже большой плюс.
ДУ не сдаются и очень нехилые соперники - навару с них мало, но опыта много.
А опыт в ККС, особенно опыт фехта, набивается не так уж просто.
Имею ввиду, если принципиально не заниматься тупокачем.
ДУ и ОЗГи - главные соперники для тренировок во фриплее.

Цитата(ТенеЛов @ Jan 29 2013, 15:15) *

Вот тут точно нет проблемы, есил игрок вместо паники, перегрузит порох к себе на корабль wink.gif

Я пергружал порох, и был на предельной абордажной дистанции, точно под своим курсовым углом - Мейфенг был у меня за кормой.
Успел отойти совсем немного...
И мне снесло взрывом 2000 НР корпуса шебеки, но 800 НР осталось и мой корабль не утонул.
Да. Наверное сносит не именно 2000, а какой-то большой процент корпуса.
Я старался очень аккуратно вести бой и сохранил корпус почти целым перед абордажем.
Но получил бы ещё немного и пошёл бы ко дну - получить вполне мог.

Цитата(Serginio @ Jan 29 2013, 15:27) *

Наверняка, логика разработчиков заключалась в том, чтобы не дать возможность игроку завладеть кораблём с квестово завышенными статами. Так нечего создавать броненосцы, нужно жирность поднимать умениями капитана и команды, или просто - подменять статы корабля во время загрузки интерфейса грабежа.

Мейфенг - лёгкая шебека. Быстрая, но очень хилая и мало команды.
Такой кораблик никак нельзя назвать "броненосцем" laugh.gif
На Адмирале кэп Мейфенг Лукас Роденбург 50-го уровня.
Вот тебе и кэп с умениями всё по 100.
Куда уж выше-то??? 1.gif

Автор: ТенеЛов Jan 29 2013, 18:04

Цитата(m-traxx @ Jan 29 2013, 18:48) *

Я старался очень аккуратно вести бой и сохранил корпус почти целым перед абордажем.

Я считаю-это ключевое. Не терпит морсокй бой небрежности, но это проявляется с уровнями сложности. Я неоднократно видел примеры небрежности на мальноком уровне, да и сам грешил, особенно когда понижаешь существенно. Демаешь...а...ща я его с насока, а он тебе в самый момент перед абордажем, как сравняет команду и привет 1.gif
Ну т.е. морской бой приятно дисциплинирует игрока smile.gif

Автор: Serginio Jan 31 2013, 03:17

Цитата(ТенеЛов @ Jan 29 2013, 19:04) *
Ну т.е. морской бой приятно дисциплинирует игрока smile.gif
Морской бой он бывает разный wink.gif
В другой раз и сбежал бы, а тут нет - квестовая ситуация, будь добр хоть зубами, но сражайся. А в конце получишь сюрприз, чтоб не думал, что самый умный. mad.gif

Попался квест "Ложный след" - ну всё вроде нормально, и сюжет есть, и развилки (правда неравнозначные - в тайники бы, кроме баблища, ещё ценные и редкие предметы положить - самое то было бы), и бои морские и фехтовальные, но таааакие длинные диалоги!!!
И чем длиннее, тем корявее. Мне было стыдно слушать (в смысле - читать) речь своего ГГ-дворянина.
А чего стоит фраза "...он ей лапши на уши навешал..." - просто пипец.

Я не знаю, куда Олег смотрел. Он же так ратовал за пресловутый "стиль диалогов"... g.gif

Автор: omega92 Feb 26 2013, 15:51

Ну в целом, стоит купить или нет?

Автор: dimon99 Feb 26 2013, 16:51

Цитата(omega92 @ Feb 26 2013, 16:51) *

Ну в целом, стоит купить или нет?

Учитывая патч который выходит 28.02.13, ИМХО стоит.

Автор: litle Feb 27 2013, 11:41

Цитата(dimon99 @ Feb 26 2013, 17:51) *

Учитывая патч который выходит 28.02.13, ИМХО стоит.



а какие изменения там будут?

Автор: dimon99 Feb 27 2013, 12:19

Цитата(litle @ Feb 27 2013, 12:41) *

а какие изменения там будут?

http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=2500&st=0&start=0

Автор: Однажды изгнанный Mar 24 2013, 16:06

Что то ютуб посмотрел, как народ там задродствует... и даже не знаю, нужно мне это?
Играть нельзя нервничать - Где запятую ставить?

NetViper, как же я Вас понимаю... я сам, долгое время был таким.
Таких как мы, никогда слушать не будут, доказано временем, потому я и забил пытаться что то втолковывать.

Автор: N.tony Jan 16 2014, 05:07

Внезапно начал играть в ККС!
Не играл в Корсаров, наверное, года три уже... Но руки-то помнят! До сих пор (стим докладывает 16 игрочасов) иногда бывает на мышечной памяти кнопок понажимаю, а потом внезапно доходит что я осознанно теперь эти кнопки не повторю - приходится лезть в настройки вспоминать.

Фехтование до сих пор че-то не осиливаю - через раз вместо финта начинается анимация пробивающего удара, блок я так и не понял как ставить (а вражины все постоянно в блоке стоят), с балансом клинков тоже надо, видимо, FAQ курить...

Опять получается, что меня не тянет с каждым встречным говорить и в каждый дом заглядывать, а заработок денег получается народными способами - бузить в таверне, самостоятельная торговля, контрабанда, ганк на глобалке.

С таким длинным туториалом про то, что я еще помню, некоторые моменты оказались совсем не объясненными. Если при попытке обыска сундуков всегда появляется соответствующая иконка и можно открыть интерфейс одной кнопкой, про то что обшаривать трупы нужно через свое меню - никто даже не заикнулся... Я это обнаружил только на третьем абордаже - до этого считал, что видимо с целью усилить хардкорность и баланс у забияк из таверны ничего в карманах нет совсем sad.gif Есть ли специально обученная кнопка на обшаривать трупы - до сих пор не знаю sad.gif

Начав счетоводом, как только появилась возможность насливал казначея, после чего моментом насобирал гоп-команду офицеров и к пятому рангу подтянул все морские навыки до 40-50 - по-моему, баланс я таки сломал... Но зато ранги поднимаются куда быстрее на море, так что видимо скоро меня это в попу клюнет с фехтованием.

В целом, конечно, ностальгия основательная... "Ну сейчас эту бригантину захвачу, потом в пиратское поселение за продуктами, на Бас-Тер и можно выхо... Е%№;"№! пол-третьего ночи!!!"

Блекмарк - молодцы, потраченные деньги я уже, считай, отбил smile.gif

Автор: dimon99 Jan 16 2014, 09:16

2N.tony

Блок, по умолчанию - "пробел". Там просто анимация "восьмерки".
Обшаривать трупы - "1".

P.S. Сейчас начал на более низком уровне сложности, чем год назад, поставил ДЛС. Что могу сказать, вторую неделю тащусь. В прошлом году плевался на хардкор, поэтому забросил, а сейчас все гуд. biggrin.gif БМС - молодцы.

Автор: Tymofei Jan 17 2014, 01:41

Цитата(dimon99 @ Jan 16 2014, 10:16) *
В прошлом году плевался на хардкор...
В ККС главное - не спешить 5.gif

Ну, не знаю, как это ещё сказать, но, главная мысль - кач вреден.
Если не качаться специально, а просто идти по сюжету, всё должно быть "в тему", к месту и по силам.

Если подойти к игре по принципам ГПК (качаемся на берегу до 17 уровня, затем вблизи стартовой акватории ещё 9 уровней на судах и, уже потом, смело в море), то играть будет очень тяжко. Просто игра нами сразу затачивалась, как сюжетная. Привычка к фриплею (отсюда и упоминание ГПК) может поломать баланс, увы!

Автор: dimon99 Jan 17 2014, 09:29

Цитата(Tymofei @ Jan 17 2014, 02:41) *


Если не качаться специально, а просто идти по сюжету, всё должно быть "в тему", к месту и по силам.


В том то и дело, что тупо качем никогда не занимался. В прошлый раз заткнулся на Джессике и бросил. Сейчас вот прошел этот эпизод, теперь пойду дальше. smile.gif

Автор: DEFEATOR Jan 17 2014, 10:46

Ну, не знаю, чем может навредить самому себе раскачанный ГГ... Тем более, что кое-какие разные "ксперты" настоятельно вещают по разным поводам, мол "рано Вы сюда сунулись..."
Ну и о впечатлениях: все старые грабли, но разложены почаще...
Совсем отрицательно: фиксированные статы ГГ, прям таки "вор, воин или маг..."
Количество S/L просто зашкаливает за пределы нормальной игры к действительно "задротству...Ну и много (даже очень много) мелочей, но, как я думаю, потребовавших много труда, а совершенно бессмысленных по сути...
Ну и да, уровень сложности - последний (но не хардкор) с дозарядкой.

Автор: N.tony Jan 17 2014, 14:33

Цитата(Tymofei @ Jan 16 2014, 23:41) *

В ККС главное - не спешить 5.gif
Хм...
С одной стороны, я пока в тех трех месяцах, что брат дал "напогулять". С другой стороны, миллион-то уже насобирал: у берегов хранцуской колонии выскочил на испанский флот из четырех пузатых торговцев вкл. две Карраки при поддержке тяжелого фрегата (он каким-то непостижимым образом сразу уехал вдаль и не вернулся) и отбуксирил весь этот балаган в порт продавать черное дерево...

Но вот попался квест "Ложный след" и я че-то подумал, что наверное стоило бы перед его завершением подтянуть фехтование, а то товарищ с 96 ТО и мега-пистолетом делает из меня дуршлаг в момент... И это я на юнге играю...

Автор: Erasor Jan 18 2014, 12:45

Цитата(DEFEATOR @ Jan 17 2014, 11:46) *

Ну, не знаю, чем может навредить самому себе раскачанный ГГ... Тем более, что кое-какие разные "ксперты" настоятельно вещают по разным поводам, мол "рано Вы сюда сунулись..."

Перекаченным ГГ скучно играть, пример: я хотел пройти гамбит атлетом за ТО,
но репутацию ГГ не успел понизить и стал ГГ 16 ранг, пришлость играть за ГВИК,
а там все оказалось для ГГ 16 слишком просто.

Автор: DEFEATOR Jan 18 2014, 13:38

Таки не ГГ плохо прокачанному, а геймеру?
Мне вот, как геймеру плохо, что сюжетные ходы обставлены разными ограничениями, узнавать которые я должен не игровыми методами... Ну прям как апгрейд Золотой Марки в Клеймо Эльтона...

Автор: Little s Dragon Mar 3 2014, 08:02

Цитата(ALexusB @ Dec 18 2012, 23:50) *

А я хоть и делал когда-то хардкорные режимы ВМЛ-КВЛ (но по просьбам трудящихся и турнирцев), урезал дыры и тп - сам в этих режимах играть не мог (тяжко мне). И со временем пересмотрел позицию, что хардкорность должна быть опциональной во всем.
...
Все это про игры вообще. ККС все же след шаг на проторенном пути движка от ПКМ++
А выжать из него много оч сложно уже - остается сюжет квестами (текстом) давать, тк самих гейплейных фич по современным меркам уже мало - но и что есть (все ж корабли!!) нормуль!
...
А вообще... Молодцы ребята, что такой проект довели до конца, пройдя от хардкор модов для ГПК до своей игры, когда можно держать диск с игрой в руках!
Поздравляю!


Квестовая часть действительно великолепна. Даже в старых сценах типа "девица в джунглях" появилось большое количество вариантов развития событий. Даже потрепавшая нервы на старте "обязательная линейка" после внимательного и трудного изучения стала простой и понятной. Боёвкой 1 против 5-ти на старте при верхнем уровне сложности впечатлён. Морские баталии вполне нелегки и интересны, несмотря на отличающиеся от игранных ранее КВЛ и прочих "Корсарских" вариантов(ГПК не играл) калибры и многие незнакомые и "необъезженные" корабли противников. Музыкальные решения понравились, но желатеньно большее разнообразие, т.к. быстро может приесться(в КВЛ же была возможность вставить, настроить и разнообразить музыкальные темы(жаль, что это на использовано).
Что понастоящему огорчило и вызвало сильную неприязьнь, это абордажная часть - слишком много бестолковых фигурок, офицеры абордажники ниже плинтуса - вот уж не думал, что когда-нибудь скажу такое, но Данька и Бенька уже кажутся просто ангелами в качестве абордажниц smile.gif
Особенно бой на пушечной палубе - офы стоят в начале боя не доставая оружия и не давая возможности ГГ пробежать в месты схватки - приходится оббегать их "дальльними огородами", через задницу. И только после того как мимо них пробежал ГГ они включаются в бой(что уже по сути невозможно, так как матросики заняли всё вакантные места "смертников" впереди. Зачастую просто стоят на месте не участвуя в бою в том случае, если непосредственно около них бой окончен. Неоднократно наблюдал терпеливо стоящих в блоке по нескольку часов(внутриигровых) противников ... свои матросы и офицеры демонстротивно и методично постукивают по этому блоку тычками и рубящими ударами, старательно избегая пробивающих, но стоит противнику выйти из блока для нанесения удара, всякие удары своей команды прекращаются абсолютно как по волшебству. Ставил разнообразные эксперимен во время абордажей - например: оставшегося последним противника, стоящего даже не у углу, а посредине пушечной палубы и окруженного 3-мя офицерами-абордажниками и 3-мя матросами лишил поддержки ГГ, которым отошел на пару шагов и пошел попить чаю. Вернувшись обнаружил, что прошло 2,5 часа внутриигрового времени, все офицеры уже умерли, а целёхонький, без единой царапины противник добивает последнего матросика ....
Не, я конечно понимаю, что как-то надо в боёвках и тех же абордажах отражать уровень сложности, но наибольшее раздражения и неприязнь вызвала реалицация - то, насколько это заметно игроку, что называется "шито белыми нитками", что воспринимается как явное неуважение к играющему. Кстати, большой респект Алексусу, за то что он сумел в КВЛ большинство таких "усложняющий жизнь игроку" вещей намного тчательнее спрятать.

Автор: Serginio Mar 4 2014, 08:41

Цитата(Little s Dragon @ Mar 3 2014, 09:02) *
Особенно бой на пушечной палубе - офы стоят в начале боя не доставая оружия...
В игре появились "волшебные" клавиши, о них сказано в мануале.
ЕМНИП:
"F" - все абоордажники стоят на месте даже во время боевого режима и не бегают за ГГ (пока их не стукнет кто-нибудь).
"H" - все абордажники бегут к ГГ, помогать ему драться или просто бегать за ним в спокойном режиме.
"J" - все абордажники бегут к ближайшему противнику, чтобы его убить.
Перед началом абордажа (ещё на суше, или в каюте) нужно просто нажать эту "J". На крайний случай, нажать её сразу после загрузки абордажной локации, в следующую абордажную локацию твои бойцы уже войдут в этом режиме свободного поиска.

В остальном же согласен с твоим мнением.


Автор: Erasor Mar 4 2014, 10:12

Цитата(Little s Dragon @ Mar 3 2014, 09:02) *


И только после того как мимо них пробежал ГГ они включаются в бой(что уже по сути невозможно, так как матросики заняли всё вакантные места "смертников" впереди. Зачастую просто стоят на месте не участвуя в бою в том случае, если непосредственно около них бой окончен.

Не, я конечно понимаю, что как-то надо в боёвках и тех же абордажах отражать уровень сложности, но наибольшее раздражения и неприязнь вызвала реалицация - то, насколько это заметно игроку, что называется "шито белыми нитками", что воспринимается как явное неуважение к играющему.

"Нечего на зеркало кивать, если рожа крива" -русская пословица.
Абордажники вооруженные тромбонами спокойно стреляют через своих матросов и наносят урон.
ГГ, убрав саблю ножны, может добраться до любого места на палубе, через толпу и зайти к врагам с тыла.
А то, что вы не знаете элементарного управления абордажниками в бою, показывает Ваш уровень знания игры.
Единственная сложность при абордажах- это рэндом растановки ГГ и оффов в начале абордажа.
Заметил, если команда врага не выбита, то на пушечной палубе ГГ в первом ряду, если врагов мало, то ГГ вдали за матросами. А кнопку J приходится жать несколько раз, чтоб оффы не замирали после убийств.

Автор: N.tony Mar 4 2014, 11:59

Цитата(Erasor @ Mar 4 2014, 08:12) *
ГГ, убрав саблю ножны, может добраться до любого места на палубе, через толпу и зайти к врагам с тыла.
Ага, только по времени к этому моменту половину твоих матросов быстренько успокоят...
А если спускаться по боковой лестнице от кормы против какого-нибудь матроса, этот процесс длится примерно три седых волоса и пятнадцать матюков.

Автор: Erasor Mar 4 2014, 14:07

Цитата(N.tony @ Mar 4 2014, 12:59) *

Ага, только по времени к этому моменту половину твоих матросов быстренько успокоят...
А если спускаться по боковой лестнице от кормы против какого-нибудь матроса, этот процесс длится примерно три седых волоса и пятнадцать матюков.

Используйте "W" и "A" для бега. Покаченная команда морских волков еше и стреляет.
На больших кораблях всегда 2 лестницы.

Автор: Little s Dragon Mar 4 2014, 21:27

Цитата(Erasor @ Mar 4 2014, 14:12) *

"Нечего на зеркало кивать, если рожа крива" -русская пословица.
Абордажники вооруженные тромбонами спокойно стреляют через своих матросов и наносят урон.
ГГ, убрав саблю ножны, может добраться до любого места на палубе, через толпу и зайти к врагам с тыла.
А то, что вы не знаете элементарного управления абордажниками в бою, показывает Ваш уровень знания игры.
Единственная сложность при абордажах- это рэндом растановки ГГ и оффов в начале абордажа.
Заметил, если команда врага не выбита, то на пушечной палубе ГГ в первом ряду, если врагов мало, то ГГ вдали за матросами. А кнопку J приходится жать несколько раз, чтоб оффы не замирали после убийств.

J на суше, естественно, нажимал. В мануале не написано, что эту волшебную клавишу надо жать не только при каждом абордаже, но и несколько раз за абордаж. В КВЛ не нужно было по нескольку раз отдавать 1 и ту же команду офицерам.
О том, что ГГ может убрав оружие пройти в первые ряды(хотя и с большим трудом, а зачастую только при использовании ускорения времени) я тоже информирован и пользуюсь. Проблема в скорости такого передвижения при большом числе матросов и в том что выходя под ускором в первые ряды при убраном оружии ГГ зачастую умирает раньше, чем успевает достать это оружие и встать в блок(напоминаю, что на больших уровнях сложности свои матросы крайне редко мешают окруженному ими противнику наносить удары по ГГ).
Про трамбон Вы правы, урон им наносится, но вначале игры огнестрел крайне сложно найти(разве что сливать на тех островах, где есть колодцы) вот и получаются офы-абордажники бегающие без этих самых трамбонов такими как я их описывал.
Ну а сегодня наконец-то нашел мушкет. И конечно, сразу же захотел посмотрель на единственного в игре офицера-абордажника-мушкетера(читал я на форуме БлекМаркСтудио, что если как просто абордажник он слабенький, то как мушкетер практически бог). Давно я так много и искренне не смеялся ... Выглядит это следующим образом: ГГ(3-го уровня гимнаст со стартовой шпаженкой и подкачаным до 23-24 умением) и его верный мушкетер(12-го уровня, чтобы было понятнее) ночью бегут по джунглям и тут бац! , выбегают на них 4 бандита и начинается бой. Мушкетер тут же разворачивается и начинает убегать, а за ним по пятам бежит 1 из 4-х бандитов. Соответственно ГГ остаётся 1 против 3-х и своей несчастной шпаженкой наносящей по 2-10 урона мучительно убивает бандюков у которых по 100-150ХП+1-3 хилки. После этого подвига, занявшего ооооочень немалое количество времени бежит по ночной локации разыскивая своего верного мушкетера, всё ещё продолжающего метаться по локации в поисках места, где бы он мог оторваться от преследующего его противника чтобы сделать наконец выстрел ...

Автор: Serginio Mar 4 2014, 21:57

Цитата(Little s Dragon @ Mar 4 2014, 22:27) *
Мушкетер тут же разворачивается и начинает убегать, а за ним по пятам бежит 1 из 4-х бандитов
Там мушкетёру нужно расстояние задать, на котором он будет держаться от противника.
Правда, я так и не понял какое оптимальное.
Он то бегает без конца, то дерётся в рукопашную даже с заряженным мушкетом.
Когда Чахотку проходил, приходилось даже тельцем ГГ отодвигать бандита от Чингачгука, чтобы тот смог выстрелить.

Автор: Captain Flint Mar 4 2014, 22:02

Цитата(Little s Dragon @ Mar 4 2014, 22:27) *

Мушкетер тут же разворачивается и начинает убегать, а за ним по пятам бежит 1 из 4-х бандитов.

Мушкетёром тоже надо управлять, как и обычными абордажниками.
Мушкетёру по умолчанию задано слишком большая дистанция для стрельбы из мушкета, поэтому он и убегает от противника.
Задайте ему через диалог минимальную дистанцию, и он будет палить в противников даже в упор. wink.gif

Автор: Little s Dragon Mar 4 2014, 22:25

Цитата(Captain Flint @ Mar 5 2014, 02:02) *

Мушкетёром тоже надо управлять, как и обычными абордажниками.
Мушкетёру по умолчанию задано слишком большая дистанция для стрельбы из мушкета, поэтому он и убегает от противника.
Задайте ему через диалог минимальную дистанцию, и он будет палить в противников даже в упор. wink.gif

Спасибо за инфу smile.gif
Обычно трудновато её получить просто читая(что форум, что мануал). Хорошо когда находятся знающие и небезразличные люди.

Автор: Serginio Mar 4 2014, 22:39

Цитата(Captain Flint @ Mar 4 2014, 23:02) *
Задайте ему через диалог минимальную дистанцию, и он будет палить в противников даже в упор. wink.gif
Это тоже неудобно. Он выстрелит в первый раз оттуда, где стоит, затем побежит вплотную к врагу и будет биться в рукопашную или стоять в блоке даже когда мушкет зарядиться.

Автор: Old_Nick Mar 5 2014, 18:12

Имхо, оптимальная дистанция для индея - 5-6 у.е. wink.gif, тогда и стреляет нормально и не отбегает далеко

Автор: Erasor Mar 5 2014, 21:35

Цитата(Serginio @ Mar 4 2014, 23:39) *

Это тоже неудобно. Он выстрелит в первый раз оттуда, где стоит, затем побежит вплотную к врагу и будет биться в рукопашную или стоять в блоке даже когда мушкет зарядиться.

Не согласен, я ставлю дистанцию - 3, замечал: ГГ 5 ранг, индей 13 ранг ударом приклада снимает 80-90
в джунглях на ОК, качается тяжелое, штыковой более слабый качает легкое.
Надолго энергии конечно не хватает, но одев ему траншейный доспех, можно за его жизнь не беспокоится,
и он здорово отвлекает на себя врагов.

Автор: Gaule May 2 2014, 22:51

Отвратное глючное дерьмо. Уже забыл, играя в игры солидных разрабов, что такое не запускается, вылетает.
Эта поделка напомнила, что есть такая контора, как Акелла, которая делает низкопробные некачественные игры кривыми руками.

Автор: tomclon Nov 4 2017, 20:58

В игру не играл, так как она на стиме, которым я не пользуюсь, а вот от поведения разработчиков из BMC все недовольны, так как при любых неодобрительных высказываниях об ККС, следует бан, и травля фейками на других игровых ресурсах. Так же разработчики отказываются отвечать на любые вопросы тех, кто ихнюю игру ещё не купил, а с тех кто купил требуют подтверждения в стиме.
Когда на сайте BMC, и их дочернем сайте Corsairs-Harbour, будет наведён порядок?
КУДА СМОТРИТ ИЗДАТЕЛЬ ККС, АКЕЛЛА?

Автор: Captain Flint Nov 21 2017, 12:30

tomclon, а Вы сами верите в тот абсурд, который пишете? Гавань Корсаров была создана за полтора года до появления сайта BMS. wink.gif
Попробуйте поискать причину своих бед у себя в голове. Может в минуты просветления Вы сможете обнаружить там что-то кроме преследующих Вас "фейков".

Автор: tomclon Nov 21 2017, 14:58

Captain Flint, дата открытия значения не имеет. Поскольку разрабатываемый на Гавани аддон История пирата, так и не был закончен, основным поддерживаемым аддоном на Гавани, стал ККС.
Судя по непорядочным действиям администрации BMC, складывается впечатление что они и на Гавани занимают админские посты, так как меня и других реальных пользователей, перед выходом ККС, несправедливо сняли с модераторских постов, и не назначили на модераторские посты на Гавани.
Так же нас не перевели в группу ветеран и старожил(на BMC и Гавани соответственно), хотя своих фейков, админы BMC и Гавани щедро переводят.
Более того в последние годы администрация BMC, несправедливо забанила мне чат, сначала на BMC а на следующий день и на Гавани, и чаты до сих пор заблокированы!

Автор: dim10 Nov 21 2017, 17:51

Заблокирован чат на БМС потому, что вы несли там точно такую же глупость, что и здесь.

Автор: tomclon Nov 21 2017, 18:08

Уважаемые администраторы BMC, ваши посты ещё раз доказывают мою правоту
относительно затравливания фейками на других ресурсах.
И напоминаю, что эта тема предназначена для высказывания впечатлений пользователеми, а не для оскорблений их, администрацией BMC sad.gif .

Автор: tsp Nov 21 2017, 21:17

Цитата(tomclon @ Nov 21 2017, 22:08) *
...И напоминаю, что эта тема предназначена для высказывания впечатлений пользователеми...
Какой же вы пользователь, если:
Цитата(tomclon @ Nov 5 2017, 00:58) *

В игру не играл...
Откуда впечатления? С чужих слов?
Сдаётся мне что вы просто необоснованно брюзжите о том, чего даже не попробовали.




Автор: tomclon Nov 22 2017, 07:41

Цитата(tsp @ Nov 21 2017, 23:17) *

Какой же вы пользователь, если:Откуда впечатления? С чужих слов?
Сдаётся мне что вы просто необоснованно брюзжите о том, чего даже не попробовали.

Вот как раз и пробовал, на базе К:ГПК был мод-пак грядущего К:КС, на этом мод-паке от BMC, Гильдия Каперов проводила тестерские регаты, в которых мы с Вами принимали участие, так что о чём ККС, знаю не по наслышке. ККС с DLS не покупаю, так как стим с интернет активацией меня не устраивает. Лицензионные диски К:ВЛ и К:ГПК приобрёл давно и прошёл эти игры.
P.S. В стиме было объявление о тестинге, на который меня не хотят брать, складывается впечатление что BMC боится брать в тестеры независимых игроков tongue.gif .

Автор: dim10 Nov 22 2017, 08:58

Цитата(tomclon @ Nov 22 2017, 07:41) *

Вот как раз и пробовал, на базе К:ГПК был мод-пак грядущего К:КС, на этом мод-паке от BMC,

Вообще - это две ну очень большие разницы.

Цитата(tomclon @ Nov 22 2017, 07:41) *

В стиме было объявление о тестинге, на который меня не хотят брать, складывается впечатление что BMC боится брать в тестеры независимых игроков tongue.gif .

Не так. Невменяемых. И не то, что боимся, а смысла нет.
И вдогонку - а как вы хотите тестировать, не имея игры? Тестовые прогоны идут в том числе и в Стиме.
Разрыв сознания у вас, уважаемый.

Автор: Пётр Dec 10 2017, 22:31

Цитата
BMC боится брать в тестеры независимых игроков

Спасибо, поржал )))

Автор: tomclon Mar 5 2018, 09:33

Цитата(Пётр @ Dec 11 2017, 00:31) *

Спасибо, поржал )))

Почему то не могу зайти на Sea-wave.ru. Это что, из-за КЧМ, меня там БМС заблокировал?
Поскольку на ресурсе BMS, все мои сообщения стирают,спрашиваю тут.
Выскакивает это, при попытке зайти на Sea-wave.ru:
[attachmentid=20639]
А пару часов назад всё работало, правил форума я не нарушал.

Автор: Captain Flint Mar 5 2018, 18:46

Цитата(tomclon @ Mar 5 2018, 09:33) *

Почему то не могу зайти на Sea-wave.ru. Это что, из-за КЧМ, меня там БМС заблокировал?

У BMS, конечно, длинные руки, но не настолько же! 1.gif

Цитата(tomclon @ Mar 5 2018, 09:33) *

Поскольку на ресурсе BMS, все мои сообщения стирают,спрашиваю тут.

Не все, а только те, которые нарушают правила или не несут смысловой нагрузки. cool.gif

Автор: tomclon Mar 10 2018, 13:23

Складывается впечатление что на ресурсе BMS, администрация уже более шести лет играет сериал Санта Барбара 5.gif .
Итак итак очередная серия общения с администрацией, ссылка и дальше текст:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=2617&view=findpost&p=224140

tomclon Из-за непогоды, пришлось лечь на обратный курс.
Captain Flint Насколько я понимаю, имя этой непогоде - трёхдневный бан на Морской Волне.
tomclon Предлагаю пообщаться на более приятные темы. Например о фермерстве .
Весна всё таки, птицы скоро вернутся с зимовки, и инвентарь нужно для огорода подготовить.
Captain Flint На приятные темы приятно общаться с приятными людьми, но Вы к таким, к сожалению, не относитесь.
tomclon Лично я пользователь, и им и останусь, по крайней мере на Вашем ресурсе
Captain Flint Если не прекратите клеветать на BMS на стороне, то Ваше пребывание здесь безоблачным не будет.
tomclon Но ведь мой чат до сих пор забанен ни за что, и заслуженный статус ветерана до сих пор не присвоили, хотя я тут модератором был. Или может это тоже неправда ?
ЗмеёнышЪ да, это неправда. в частности вот это:
бан абсолютно заслуженный, о котором вас неоднократно предупреждали, ну а статус, как вы и сами изволили заметить, должен быть заслуженным. это явно не ваш случай
к слову, вы сейчас нарушаете пункт 7 КУ. так, на всякий случай инфа, чтобы потом не писать "ни за что"


To Be Continued

Автор: ЗмеёнышЪ Mar 10 2018, 21:47

Цитата
To Be Continued
ненене, никаких To Be Continued не будет. в чатике нашем у вас бан уже имеется, а как только мне на глаза попадется еще хоть один пост, схожий на этот (все равно на каком ресурсе) - бан распространится на весь наш форум.

Автор: tomclon Mar 11 2018, 00:39

А в Роскомнадзор тоже нельзя пожаловаться, если администрация меня публично на своём ресурсе оскорбляет? А в суд, тоже нельзя на вас подать, Вы тоже за это меня забаните?!

Автор: ЗмеёнышЪ Mar 11 2018, 02:02

Цитата(tomclon @ Mar 11 2018, 00:39) *

А в Роскомнадзор тоже нельзя пожаловаться, если администрация меня публично на своём ресурсе оскорбляет? А в суд, тоже нельзя на вас подать, Вы тоже за это меня забаните?!
то есть, сперва вы публично опорожняетесь на ресурсах, а потом обижаетесь, когда вам сообщают, что это неприятно? ну ок, давайте, попробуйте роскомнадзор и суд, мне любопытно что из этого выйдет. а забаним мы вас, как я и говорил - вполне заслуженно за нарушение правил поведения на форуме.

Автор: tomclon Mar 11 2018, 05:50

Складывается впечатление что ресурс BMS скоро закроется?
А вообще молодцы, сначала за то что я похвалил Сивард, забанили меня на своём дочернем сайте Морская Волна, потом абсолютно ни за что забанили на головном сайте, который я же раскручивал и модерировал, - BMS, осталось ещё на втором дочернем сайте Гавани, меня забанить.

Автор: ЗмеёнышЪ Mar 11 2018, 11:57

иллюзии бывают и такими, да

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)