Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Green Corsair
сообщение May 17 2010, 00:21
Сообщение #81


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата
В фиксе призы уменьшим.

И опять игру сначала начинать ? sad.gif

З.Ы. А что за замедление с поворотом вокруг своей оси, в пещерах к примеру?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 17 2010, 00:27
Сообщение #82


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Про призы: такое впечатление, что только мы кораблики бермудим, в ПУ ставим, аренду за склад выплачиваем...

Призы делались так, чтобы игрок не плевался от безденежья. Однако и деньги ведь теперь всегда есть на что потратить?
У меня как-то не залёживаются smile.gif


= = = = =
Про клинки: сразу же огорчу.
Шторм "терпит" увеличение массивов итемзов и шипов до весьма ограниченных пределов.
В принципе, дефолтное количество и тех и других практически оптимально.

Так что существенных изменений в этом отношении мы не планируем.


= = = = =
Про порох: вот картинка из диздока...
Изображение

...если задуманное получится реализовать так, чтобы было интересно, появятся новые опции, существенно влияющие на схватки и тактику игрока.
Если не получится - уберём.

= = = = =
Про контрабанду: мы планируем "перекроить" всю схему, заточив её под реал.


Сейчас же все перечисленные задумки на ГПК не ложатся...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
emonk
сообщение May 17 2010, 00:32
Сообщение #83


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 169
Регистрация: 3-January 09
Пользователь №: 18,812



Цитата(контрабандист @ May 17 2010, 00:10) *

Дедвейд как то неривычно))) Трюм, он и в Африке трюм....

Это да! Сам побегал глазами по списку - "Где ж трюм-то???"

Tymofei: "Призы делались так, чтобы игрок не плевался от безденежья".

С безденежьем такая штука - от него хочется побыстрее избавиться, но когда избавляешься, то начинаешь новую игру. Если раньше я заканчивал переигровку, сев на бригантину, но сейчас - уже проведя пару боев на шлюпе - денег почти миллион. Просто с этого момента игра перестает быть РПГ, а становится манчкинством. Пропадает внутренняя логичность мира.

TO DEFEATOR - На нехватку денег жалуются в основном те, кто взял Блада и сел на Синко Льягас. И это все новые игроки, не знакомые с привычными местными хитровывертами. Это кстати еще одно больное место Корсаров - многие правила очень плохо объясняются в самой игре, один ключ в начале Блада чего стоил, или бой за кольцо Хагторпа новичка, проведшего всего один тестовый бой в том же начале за Блада.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение May 17 2010, 00:33
Сообщение #84


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Сейчас уже противоположные мнения- кому-то денег катастрофически мало,кому много...много денек не бывает. ИМХО,все-таки нужно приспосабливаться к игре.Если деньги не нужны,зачем контрить или брать ...надцать квестов у ростовщика? 10-15% от суммы долга? Лет 20 назад за такое предложенное вознаграждение еще и сам должен бы стал 1.gif Всем нам хочется разного от игры и ,ИМХО сбалансировать,чтоб все были довольны не получится.Хотя ограничения по контре и мне не по душе- по делам с ПГГ из-за 1-2К рабов родной шип на стоянку!?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 17 2010, 00:36
Сообщение #85


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Green Corsair @ May 17 2010, 01:21) *
И опять игру сначала начинать ? sad.gif
Да.
Но не печальтесь: как раз, дней через десять, у Вас возникнет такое желание, т.к. начнёте уже ориентироваться в новых реалиях.

Плюсом мы тоже на месте не стоим: добавим ещё веток в генераторы и одну знатную пасхалку.
Уверен, понравится wink.gif


Цитата(emonk @ May 17 2010, 01:32) *
Это да! Сам побегал глазами по списку - "Где ж трюм-то???"
Тоже добавлено уже сейчас, чтобы привыкали.

В аддоне на дедвейт многое будет завязано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение May 17 2010, 00:54
Сообщение #86


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата
В аддоне на дедвейт многое будет завязано.

А сейчас содержимое сундуков (по мере их заполнения) плюсуется к весу груза?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 17 2010, 00:56
Сообщение #87


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(emonk @ May 17 2010, 01:32) *
Пропадает внутренняя логичность мира.
Это да, не поспоришь sad.gif


Цитата(Green Corsair @ May 17 2010, 01:54) *
А сейчас содержимое сундуков (по мере их заполнения) плюсуется к весу груза?
Сейчас - нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sergrv
сообщение May 17 2010, 05:20
Сообщение #88


капитан
*****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 453
Регистрация: 2-March 09
Из: Смоленск
Пользователь №: 19,458



Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *

... трюк с блоком, трюк с "встань-в-уголке-и-вырежь-всех-одного-за-другим"...

Это лечится легко: не юзаем трюки или ставим мод на фехтование из 2 поста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение May 17 2010, 10:38
Сообщение #89


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Играю на невозможном с минимальной скоростью набора опыта, за 1 игровой месяц заработал 150к, завалив 2 остинцев на Мариго и Антигуа и на квестах. На абордаже даже люгера теряю 20чел. от МЗ.Морские бои стали намного тяжелее. Из 3 бочек в море удалось взять только 1. Играть стало намного интереснее из-за увеличения количества квестов и на суше.
Не нравится суточная блокировка шарика на всех пещерах локации, приходится ждать еще сутки чтобы пройти вторую.Потому что, когда имееш много заданий, часто не хватает времени чтобы долго сидеть в одной локации.
При удаче-8 не пользуюсь с/л при взятии квестов, но не верю в сказки, что можно получить без с/л много заданий на ближайшую локацию.) Очень много времени затратил с с/л чтобы подобрать нормальных офицеров, без них воевать невозможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vlad7079
сообщение May 17 2010, 11:52
Сообщение #90


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 148
Регистрация: 13-April 10
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 22,607



Цитата(Erasor @ May 17 2010, 10:38) *

Играю на невозможном с минимальной скоростью набора опыта,



а кем играешь , Бладом ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PIRATR
сообщение May 17 2010, 12:03
Сообщение #91


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 17-May 10
Пользователь №: 22,759



Уважаемые,а мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д. не робит в этой версии?
1. Установил игру..потом 1.3 патч.
2. Поставил мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д.
3. запускаю игру. Создаю профиль, начинаю играть ( не Бладом ) беру квест у ростовщика на поиск камня утерянным им сразу за воротами. Бегаю, ищю его минут 15...так и не нашел, даже без травы не нашел камень...че за лажа? 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение May 17 2010, 12:10
Сообщение #92


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(vlad7079 @ May 17 2010, 12:52) *

а кем играешь , Бладом ?

Нет за Испанию Авантюрист,начал на люгере, Бладом мне не нравится: он слишко много получает плюшек в начале игры- "СЛ", рапиру, офицеров, так скучно развиваться.Отыгрывать пиратскую линейку, когда в конце Морган тебя обманет и лишит золота, психологически не могу).
Самое комфортное и быстрое развитие Голандец-Торговец,все города, кроме английских, открыты без лицензий, все тебе задания дают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение May 17 2010, 12:25
Сообщение #93


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(PIRATR @ May 17 2010, 12:03) *

Уважаемые,а мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д. не робит в этой версии?

Предыдущая вариация модификации "Guide Signs" (которая устанавливалась на версию 1.2.4FT) не совместима с мод-паком 1.3 Adventure Tales!

Нужно устанавливать новую модификацию "Guide Signs" для мод-пака 1.3 Adventure Tales.
Тогда всё будет работать.
Данный мод для 1.3АТ можно скачать на форуме разработчиков мод-пака.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 17 2010, 12:39
Сообщение #94


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(PIRATR @ May 17 2010, 13:03) *
Уважаемые,а мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д. не робит в этой версии?
Уважаемый, а почитать топик не с руки?
Во втором посте ссылка висит:
Цитата(Tymofei @ May 13 2010, 16:21) *
Старая версия модификации "Guide Signs" конфликтует с мод-паком, обновляйте версию.



Убедительная просьба к форумчанам: прочитать первые посты топика целиком, чтобы получить всю необходимую и важную информацию!

Сообщение отредактировал Tymofei - May 17 2010, 12:54
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
am1g0
сообщение May 17 2010, 20:22
Сообщение #95


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 47
Регистрация: 18-April 10
Из: Украина
Пользователь №: 22,639



А что за сокращение ККС?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение May 17 2010, 20:35
Сообщение #96


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(am1g0 @ May 17 2010, 20:22) *
А что за сокращение ККС?

Корсары: Каждому Своё
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vlad7079
сообщение May 17 2010, 21:30
Сообщение #97


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 148
Регистрация: 13-April 10
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 22,607



играя за Блада ..во время боя с 2 кораблями Испанцев(после захвата Арабеллы)
случайно обратил внимание на небо и увидев Большую Медведицу(созвездие , вроде не малая)
обнаружил рядом летящий обьект .. черная точка перемещалась как видно хорошо было от 3его лица , с корабля и через трубу ... к сожалению не смог сделать скрин (ошибку выдало , при сворачивании игры)... может разработчики подскажут что это ?_)

п.с. небо красивое.. ..да и на метеор чтот не похоже было ..вроде как на спутник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
am1g0
сообщение May 17 2010, 21:42
Сообщение #98


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 47
Регистрация: 18-April 10
Из: Украина
Пользователь №: 22,639



Мммм,ясно.А за сколько вы планируете сделать этот мод-пак?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение May 17 2010, 22:13
Сообщение #99


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(am1g0 @ May 17 2010, 22:42) *

Мммм,ясно.А за сколько вы планируете сделать этот мод-пак?

ККС - это аддон.
Абсолютно новая игра.
Работа будет долгой.



Цитата(bullet @ May 17 2010, 23:49) *

Бо на вопрос
просится ответ: За мильон !.. Ммм, торг уместен tongue.gif

Ну... в общих чертах... ты прав 1.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - May 18 2010, 01:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bullet
сообщение May 17 2010, 22:49
Сообщение #100


Старый пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: бета-тестер
Сообщений: 2,088
Регистрация: 11-April 05
Из: Петроград
Пользователь №: 656



Цитата(m-traxx @ May 17 2010, 23:13) *

ККС - это аддон.
Абсолютно новая игра.
Работа будет долгой.

В принципе, с пральных аргументов ты, Сань, цену начинаешь обрисовывать laugh.gif

Бо на вопрос
Цитата(am1g0 @ May 17 2010, 22:42) *

А за сколько вы планируете сделать этот мод-пак?


просится ответ: За мильон !.. Ммм, торг уместен tongue.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:01

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100