Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы, Том 3
Caveman
сообщение May 3 2007, 07:45
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 9-March 06
Пользователь №: 2,857



А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
Скрин
Что ещё надо редактить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
43 страниц V « < 38 39 40 41 42 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(780 - 799)
Stics
сообщение Jan 30 2011, 14:27
Сообщение #781


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 59
Регистрация: 3-December 10
Пользователь №: 23,763



Можно ли открыть файл из более "высокой" Майи в 5ой? Хотелось бы знать как)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jan 30 2011, 15:51
Сообщение #782


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Stics @ Jan 30 2011, 14:27) *

Можно ли открыть файл из более "высокой" Майи в 5ой? Хотелось бы знать как)

майя->obj->Майя smile.gif имхо прокатывало всегда wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Jan 30 2011, 16:15
Сообщение #783


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Ничто нет ужаснее *obj. Но вот *fbx подошёл бы.
Хотя вот раньше срабатывало это:
http://www.cgtalk.ru/forum/showpost.php?p=...mp;postcount=12

P.S. С версии 8.5 Maya открывает все файлы более поздних версий программы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Agura
сообщение Jan 31 2011, 19:55
Сообщение #784


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 10-December 10
Пользователь №: 23,791



Не скажете как в Майе разделить один мешь на несколько? Искал во многих уроках по Майе и об этом ничего не нашел...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Etien
сообщение Feb 3 2011, 14:26
Сообщение #785


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 51
Регистрация: 23-June 09
Пользователь №: 20,563



Не подскажете где прописываются портреты и головы персонажам? (я создал своего)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Feb 3 2011, 15:06
Сообщение #786


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Etien @ Feb 3 2011, 14:26) *

Не подскажете где прописываются портреты персонажам?

RESOURCE\INI\interfaces\pictures.ini
Program\characters\characters_face.c
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Agura
сообщение Feb 12 2011, 15:21
Сообщение #787


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 10-December 10
Пользователь №: 23,791



Скажите, как создаются тени для локации? Каким образом?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Artess999
сообщение Feb 12 2011, 16:43
Сообщение #788


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 24-January 11
Пользователь №: 24,080



а разве они не прорисованны вручную?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Feb 12 2011, 18:32
Сообщение #789


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



Да-да, папка Корсары ГПК\RESOURCE\Textures\lighting,
там вроде для каждого времени суток.
-----------------------------------------------------
Господа, у кого есть К:СМ, скиньте пожалуйста
текстуру и модель Маски (высокий чел к красном камзоле).
И если у него своя анимация, то ее тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение Feb 12 2011, 18:39
Сообщение #790


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



Цитата
текстуру и модель Маски

http://narod.ru/disk/5499345001/maska.rar.html

А по поводу shadow.tga тоже интересно, есть какие-нибудь особые способы создания? или тупо в фотошопе с нуля как-то делать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RomAkim
сообщение Feb 13 2011, 01:43
Сообщение #791


капитан
*****

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 412
Регистрация: 30-April 07
Из: Таганрог
Пользователь №: 9,288



Цитата(Agura @ Jan 31 2011, 19:55) *

Не скажете как в Майе разделить один мешь на несколько?

Выделяем полигоны, которые хотим отделить, и применяем ExtractFace.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение Feb 15 2011, 21:32
Сообщение #792


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



А можно как-нибудь поставить энкаунтер-корабль на глобавлке, что при достижения определенного острова(на глобалке) он атаковал ГГ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Agura
сообщение Feb 28 2011, 13:31
Сообщение #793


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 10-December 10
Пользователь №: 23,791



У меня вот еще вопрос есть.
Как в локации сделать, чтобы звук ходьбы ГГ менялся в зависимости от того, по какой поверхности он ходит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Feb 28 2011, 17:09
Сообщение #794


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Agura @ Feb 28 2011, 13:31) *

У меня вот еще вопрос есть.
Как в локации сделать, чтобы звук ходьбы ГГ менялся в зависимости от того, по какой поверхности он ходит?

По моему никак.Это надо в движке прописывать а не в скриптах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hovgaard
сообщение Mar 1 2011, 15:48
Сообщение #795


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 73
Регистрация: 25-January 11
Пользователь №: 24,087



Надеюсь, я по адресу.

Подскажите, из-за чего может появиться ступенчастость воды в ВМЛ? Недавно у меня была проблема с торможениями, которую я решил привязкой проесса к одному ядру, но до того я пробовал всё, что в голову взбредет, вот и нахомутал до того, что появилась весьма грубая и некрасивая ступенчастость на краях воды. Раньше как-то не обращал внимания, но по мере развития ГГ резко участились морские сражения, и корабли очень некрасиво смотрятся - ватерлиния вместо прямой похожа на картошку, почищенную дошкольником, а иногда модели кораблей даже прозрачные становятся (в подзорную трубу). Подскажите, пожалуйста, откуда это могло взяться? Ультимативный метод переустановки пока не пробовал, но не факт, что поможет...

П.С. Да, и это не антиалиасинг или любая другая опция видеодрайвера - перепробовал всё. engine.ini без лишних строк.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Mar 22 2011, 18:21
Сообщение #796


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



Блин. В КВЛ есть модель Blood5, но текстуры нет. Модель вообще
не используется. В ГПК на анимации man_kvl2 игра с ней вылетает.
Особенно часто (всегда почти) во время диалогов.
Что это за нафиг и как его исправить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aragon
сообщение Apr 12 2011, 14:19
Сообщение #797


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 30-March 11
Пользователь №: 24,514



ув. форумчане! У меня вопрос по поводу скриптов! Я хочу сделать свой отдельный файл , типо quest_reaction , и туда писать свой код. Я не говорю что совсем новичок в этом деле , просто не получатся кое что сделать! Я прописал в файле quest, чтобы мой файл был в игре, но всё равно, файл есть в игре, но он не действует! КОгда мой код был в quest_reaction, то код работал, но когда перенёс в свой файл, код накрылся! Помогите кто знает! Может я что нибудь упустил?
2. Создал в characters init, свой файл, для хрaнения персов, тоже прописал как остальные файлы, вроде ничего не пропустил, но персы не появляются в игре. Помогите пожалуйста кто разбирается! , Может я пропустил чтото?

==========
Перенёс в соответствующую тему

Сообщение отредактировал Aragon - Apr 12 2011, 15:26
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Apr 12 2011, 15:17
Сообщение #798


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Цитата(Hovgaard @ Mar 1 2011, 15:48) *
Подскажите, из-за чего может появиться ступенчастость воды в ВМЛ?
Со скринами что? Может кому-то лучше посмотреть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Apr 18 2011, 10:38
Сообщение #799


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Цитата
файл есть в игре, но он не действует!

что значит не действует? пример кода? что он ДОЛЖЕН делать?

Цитата
вроде ничего не пропустил, но персы не появляются в игре

то же самое....
ты их поставил? ты их проинитил?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aragon
сообщение Apr 19 2011, 22:12
Сообщение #800


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 30-March 11
Пользователь №: 24,514



Значит:
Создал файл aragon_quests для хранения своего кода. распложил его в папке quest. Потом пошёл в файл quest и прописал #include "aragon_quests.c" . После этого игра не запускается. Содержимое файла работало когда находилось в файле quest_reaction . Когда я перенёс в свой файл, при включении игры вылетает ошибка. Смотрел компил и эррор, они чисты. В начале файла прописывал:
void AragonQuestComplete(string sQuestName, string qname)
{
//bool sound_story_activ = true;

ref chr;
ref sld1, sld2;
trace("--- QUEST " + sQuestName + " CHECKED ---");
// Log_Info("Quest completed : " + sQuestName + " param = " + qname);
// trace("Quest completed : " + sQuestName + " param = " + qname + " " + GetQuestBookDataDigit());
int iChar = -1;
int iPassenger;
int iShipChar = -1;
int n;
float locx;
float locy;
float locz;
float timeTDM;
float f;
string sVideoFile = "";
string Ship;
string Cabine;
string qwetemp, asdtemp;
int counterTDM_QLG;
bool isTDMname;
bool TDMstopFight = false;

//if(CheckAttribute(pchar, "quest."+sQuestName)) DeleteAttribute(pchar, "quest."+sQuestName);
//if(CheckAttribute(pchar, "PostEventQuest.questDelay."+sQuestName)) DeleteAttribute(pchar, "PostEventQuest.questDelay."+sQuestName);
игра вылетает, тоесть не квлючается. Вот так.
та же самая проблема с НПС. Создал свой файл, прописал название файла в файле character.c , и самое главное, создавал по примеру, и содержимое файла работало в других файлах с персами. А мой файл точно такой как и другие файлы, только не работает хоть и тресни.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

43 страниц V « < 38 39 40 41 42 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:28

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100