Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Фехтование, трюки и приемы, впечатления, Боевая система игры ГПК.
sandman
сообщение Feb 6 2008, 23:36
Сообщение #1


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 26-February 07
Пользователь №: 5,425



Комрады, предлагаю фехтование отдельно обсудить (на усмотрение моедераторов).

Для начала:
1) выпад нужен только на большем расстоянии, есть ли у него еще преймущества?
2) почему в бумажном описании "коллекционного издания" знячатся еще КВЛовские понятия - колющий и рубящий?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
25 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
ЗмеёнышЪ
сообщение Feb 11 2008, 12:51
Сообщение #21


практически взрослая особь
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПКСоздатель Модов к КВЛ

Группа: форумчанин
Сообщений: 633
Регистрация: 20-January 07
Из: мы тут, мы рядышком, соседи мы.
Пользователь №: 4,846



Есть. ГГ должен быть выше уровнем чем офицер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TRIC
сообщение Feb 11 2008, 15:18
Сообщение #22


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 122
Регистрация: 26-August 06
Из: Саратов
Пользователь №: 4,037



Кто подскажет какая может быть польза от умения "Неотразимый удар"?
В обычной ситуации (боевка 1-1 и 1-2) вполне можно воспользоваться пробивающим ударом, пистолетом или надавать другому пока первый в блоке стоит. Единстенный разумный вид применения состоит в использовании в толпе врагов в совокупности с куговым ударом, в таком и только таком случае от него есть определнная польза, так как кто нибудь из вражин обязательно в блок встанет.
У кого какие соображения на этот счет, или этот перк бесполезен на 99%?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ЗмеёнышЪ
сообщение Feb 11 2008, 15:21
Сообщение #23


практически взрослая особь
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПКСоздатель Модов к КВЛ

Группа: форумчанин
Сообщений: 633
Регистрация: 20-January 07
Из: мы тут, мы рядышком, соседи мы.
Пользователь №: 4,846



http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...10242&st=20
здесь погляди.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BapKaH
сообщение Feb 11 2008, 15:37
Сообщение #24


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 5-February 08
Пользователь №: 15,071



В принципе с фехтованием разобрался, хотя часто сильно раздражает такой момент, рубишь ты к примеру противника, не давая ему возможности отвечать, а он спокойно под градом ударов достает пистолет и разряжает его в упор, аля камикадзе.

Плюс несколько раз наблюдал, что мой удар не сбивал пробивающий удар противника.

По поводу перка дающего 20% вероятность пробивания блока могу заметить, что вероятность его срабатывания у противников явно побольше, чем у игрока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Feb 11 2008, 15:45
Сообщение #25


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(BapKaH @ Feb 11 2008, 15:37) *

1) В принципе с фехтованием разобрался...
2) Плюс несколько раз наблюдал, что мой удар...
3)По поводу перка...

1) Как раз перк "Тяжелая рука" отнимает энергии чуть больше, чем жизни (заметно по полоскам-индикаторам). У меня противники "наглухо" в блок уходят. Суровое ИМХО.

2) Попробуй выпад. У меня срабатывает всегда.

3) Зависит от уровня удачи протагониста. Когда значение подойдет к 80-85, соотношение удачных ударов будет 2:1

Dark Angel, оно, конечно так, если бой один на один. А вот в палубных боях (когда иной раз даже не видно атакующего протагониста со спины) мне иногда так прилетало во время "танца"...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Angel
сообщение Feb 11 2008, 15:46
Сообщение #26


redruM
*******


Группа: модераторы
Сообщений: 2,086
Регистрация: 3-April 07
Пользователь №: 6,883



Цитата(BapKaH @ Feb 11 2008, 15:37) *

По поводу перка дающего 20% вероятность пробивания блока могу заметить, что вероятность его срабатывания у противников явно побольше, чем у игрока.

Есть отличная штука - парирование. Если им овладеть в должной мере, то практически все ужимки вражин, направленные на пробитие обороны ГГ при помощи холодного оружия, будут не страшны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BapKaH
сообщение Feb 11 2008, 21:34
Сообщение #27


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 5-February 08
Пользователь №: 15,071



Цитата(Tymofei @ Feb 11 2008, 15:45) *

1) Как раз перк "Тяжелая рука" отнимает энергии чуть больше, чем жизни (заметно по полоскам-индикаторам). У меня противники "наглухо" в блок уходят. Суровое ИМХО.

Речь была скорее не о двух перках (тяжелая рука и пробивание блока), а о том, что нпс жертвуя жизнь под ударами в упор растреливают.
Цитата(Tymofei @ Feb 11 2008, 15:45) *

2) Попробуй выпад. У меня срабатывает всегда.
Так и делал, хотя явление редкое и не критичное.
to DarkAngel: пользуюсь парированием, правда в основном от пробивных ударов, от остальных типов не насобачился еще 3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MILD SEVEN
сообщение Feb 12 2008, 08:54
Сообщение #28


Кастильский стрелок
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 387
Регистрация: 4-December 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 12,888



Есть ли в игре такой удар от которого парирование не спасает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Feb 12 2008, 09:01
Сообщение #29


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(MILD SEVEN @ Feb 12 2008, 08:54) *
Есть ли в игре такой удар от которого парирование не спасает?
Нет, нету. Парированием можно защититься от любого удара. Другое дело, что сложно сделать парирование при уколе и рубящем... точнее сложно успеть сделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BapKaH
сообщение Feb 12 2008, 14:56
Сообщение #30


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 5-February 08
Пользователь №: 15,071



Подскажите пожалуйста почему Атил считается лучше Французского меча, ведь статы у него хуже.
Или исключительно из-за веса?

И еще один не скромный вопрос rolleyes.gif... ...Можно прочесть правила подфорума ГПК и узнать оттуда, что искать придётся самостоятельно.

Сообщение отредактировал Dark Angel - Feb 12 2008, 15:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Feb 12 2008, 15:05
Сообщение #31


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



2BapKaH
Атил это оружие тяжелого класса, лучшее соотношение: урон/колличество затрачиваемой энергии, хоть он и бьет лучше но отнимает больше энергии во время удара хорошо им пользоваться только после 15 левела или 20-го, а Французский меч-это оружие среднего класса им лучше всего пользоваться только в самом начале.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Feb 12 2008, 15:23
Сообщение #32


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(BapKaH @ Feb 12 2008, 14:56) *
Подскажите пожалуйста почему Атил считается лучше Французского меча, ведь статы у него хуже. Или исключительно из-за веса?
Статы хуже совсем ненамного (наносимый урон), а весит на полкило...фунта меньше. Дело только в весе. Мне, кстати, Атилл более симпатичен, чем Танат - по тем же причинам smile.gif.
Цитата(BapKaH @ Feb 12 2008, 14:56) *
И еще один не скромный вопрос rolleyes.gif...
Нет. Есть способ к получению вообще никак не связанный с самим персонажем.
2 Джафар
И Атилл и Французский меч относятся к тяжелому оружию.

Сообщение отредактировал Dark Angel - Feb 12 2008, 15:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BapKaH
сообщение Feb 12 2008, 15:39
Сообщение #33


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 5-February 08
Пользователь №: 15,071



В принципе так и понял, аналогичный вариант со средним оружием наблюдается
Испанская сабля - Кортелас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Athlant
сообщение Feb 12 2008, 15:55
Сообщение #34


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 3-February 08
Пользователь №: 15,039



А я делаю "выпад" очень часто (если с одним противникмо дерусь):
Выпад -> блок -> выпад -> блок -> выпад и т.д. Это, также как и постоянные удары через ЛКМ, не дают врагу тебя ударить.

P.S. Хотя это как-то не реально - с одним противником драться легко: просто делаешь постоянные удары/выпады и всё...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fishkusz
сообщение Feb 12 2008, 22:17
Сообщение #35


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 258
Регистрация: 12-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,429



Я, если дерусь с одним, например с капитаном, то выстрел и далее серия ударов которые mouse1, либо жду его пробивающего, стоя в блоке, под пробивающий делаю финт, пока он нагинается я его своим пробивающим бью, а дальше когда у противника энергия заканчивается, блок--выпад--блок--выпад (mouse2 имеется в виду)...
если больше одного то берсерк+круговой сначала, потом каждому по пробивающему, опять круговой, и тп...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Feb 12 2008, 22:44
Сообщение #36


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



fishkusz, вопрос: а не проше и быстрее будет не дать противнику начать атаку на тебя, а пробивающим и колющим ударами приступить к его ликвидации? Тоже самое с несколькими противниками: по-моему, лучше всего перераспеределять использование пистолетов по одному и клинками по другому и плюс к этому стрейфиться, а также использовать рельеф местности, для снижения наносимого урона ГГ (хотя согласен, что в каюте сильно его не поиспользуешь).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fishkusz
сообщение Feb 12 2008, 22:57
Сообщение #37


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 258
Регистрация: 12-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,429



Цитата(Джафар @ Feb 12 2008, 22:44) *
fishkusz, вопрос: а не проше и быстрее будет не дать противнику начать атаку на тебя, а пробивающим и колющим ударами приступить к его ликвидации?

если у противника мечик хороший да и сам он на несколько уровней тебя старше то не факт что такое получится, энергия не вечная во первых, т к у него здоровье побольше твоего будет, а во вторых пару раз если промахнешься то ты труп, обычно я сначала стреляю если с одним и пока он тупит уже добиваю... если хочу чисто оружие прокачать то с финтами дерусь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BapKaH
сообщение Feb 14 2008, 15:24
Сообщение #38


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 5-February 08
Пользователь №: 15,071



Жаль в игре нет пистолетов уникальных, как и холодного оружия, по крайней мере через файл описания не нашел ни одного упоминания.
Что касается фехтования, то оно раскрывается полностью на Hardcore режиме без дозарядки.
Тогда и четырехствольник становится серьезной агрументацией.

Правда я что-то не понял уникальный офф с двухствольным мушкетом что будет стрелять два раза, а потом как овца на бойне dry.gif Прошу прощения за офтоп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sandman
сообщение Feb 14 2008, 15:32
Сообщение #39


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 26-February 07
Пользователь №: 5,425



Цитата(BapKaH @ Feb 14 2008, 15:24) *

Правда я что-то не понял уникальный офф с двухствольным мушкетом что будет стрелять два раза, а потом как овца на бойне dry.gif Прошу прощения за офтоп.


Мушкетеры, как я заметил, на близком расстоянии прикладами дерутся. Еще, но это не точно, они кажется могут перезаряжать и в режиме с отключенной перезарядкой. В принципе, если увернуться от выстрела, то мушкетер - противник несерьезный (он даже сам не будет подбегать, чтобы прикладом драться), но с другой стороны одного мушкетного попадания как правило хватает...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ЗмеёнышЪ
сообщение Feb 14 2008, 16:44
Сообщение #40


практически взрослая особь
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПКСоздатель Модов к КВЛ

Группа: форумчанин
Сообщений: 633
Регистрация: 20-January 07
Из: мы тут, мы рядышком, соседи мы.
Пользователь №: 4,846



Мушкетеру можно диалогом выставить расстояние, на котором он будет стараться держаться. К тому же мушкетеры без дозарядки все равно перезаряжают свои мушкеты ибо у них в руках другого оружия нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

25 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:03

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100