Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
Myta6op |
Nov 13 2010, 14:50
Сообщение
#1521
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 11-December 07 Пользователь №: 13,118 |
Убил Лоу, сплавал к Джекмену, получил "Волка", приплыл к Моргану, а в диалоге ответы типа или устал искать Лоу, или просто еще не нашел.
Как это лечить? Еще квест капитана, последняя просьба умирающего: найти в Гаване человека. Облазил там все на свете, переспросил всех по сто раз, но типа этого и близко нет. Так и висит этот квест. |
OsKoL |
Nov 15 2010, 03:38
Сообщение
#1522
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
1. Убил Лоу, сплавал к Джекмену, получил "Волка", приплыл к Моргану, а в диалоге ответы типа или устал искать Лоу, или просто еще не нашел. Как это лечить? 2. Еще квест капитана, последняя просьба умирающего: найти в Гаване человека. Облазил там все на свете, переспросил всех по сто раз, но типа этого и близко нет. Так и висит этот квест. 1. Взята ли нац.линейка? Если да, то причина - в конфликте двух скриптов. Откат к сейву перед взятием задания о Лоу может помочь, но возможны дальнейшие баги - рекомендую загрузиться до начала пиратской линейки, пройти националку до 9-го по счету квеста и только тогда начинать пиратку(если есть сохранка до начала пиратки - лучше загрузится на нее). 2. В таверне спрашивали/смотрели? У меня этот НПС обычно сидит там. Насчет квеста не волнуйтесь - если не брать, примерно через три месяца он закроется сам(может и меньше, точно не помню). Народ, собираюсь плыть в ГПК, но в каюте корабля полно ценного барахла(всякие там сокровища с алмазами, сундуки и золотые слитки, коллекция оружия "на все случаи жизни" ) - терять не хочу, но девать тоже некуда - все в абордажников не влазит . Есть способ сохранить все это? |
Jak_Solovey |
Nov 15 2010, 06:02
Сообщение
#1523
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
Найми побольше офицеров,отдай вещи и оставь в ПУ на тартанах и баркасах.
Эхх,мне как-то пришлось 7посудин покупать,в трех городах... |
Myta6op |
Nov 15 2010, 17:50
Сообщение
#1524
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 11-December 07 Пользователь №: 13,118 |
1. Взята ли нац.линейка? Если да, то причина - в конфликте двух скриптов. Откат к сейву перед взятием задания о Лоу может помочь, но возможны дальнейшие баги - рекомендую загрузиться до начала пиратской линейки, пройти националку до 9-го по счету квеста и только тогда начинать пиратку(если есть сохранка до начала пиратки - лучше загрузится на нее). Играю за пирата с самого начала, нац линейки не брал, параллельно выполнял квест "Кондотьер". Много всего выполнял уже и прокачал своего перса и офицеров до 22-24 уровня, поэтому лучше солью этот квест, скажу Моргану, что не нашел Лоу. Раньше выполнялся этот квест без проблем. 2. В таверне спрашивали/смотрели? У меня этот НПС обычно сидит там. Насчет квеста не волнуйтесь - если не брать, примерно через три месяца он закроется сам(может и меньше, точно не помню). Народ, собираюсь плыть в ГПК, но в каюте корабля полно ценного барахла(всякие там сокровища с алмазами, сундуки и золотые слитки, коллекция оружия "на все случаи жизни" ) - терять не хочу, но девать тоже некуда - все в абордажников не влазит . Есть способ сохранить все это? В пиратских поселениях, на улице есть что-то вроде печки, тайник короче, рядом с магазином, вот там и пробуй вещички занычить. |
Ван дер Декен |
Nov 15 2010, 17:52
Сообщение
#1525
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,637 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата В пиратских поселениях, на улице есть что-то вроде печки, тайник короче, рядом с магазином, вот там и пробуй вещички занычить. И они потом не пропадают? |
Myta6op |
Nov 15 2010, 18:28
Сообщение
#1526
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 11-December 07 Пользователь №: 13,118 |
|
Ван дер Декен |
Nov 15 2010, 18:30
Сообщение
#1527
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,637 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата только проверял, только не проверял через сутки. т.е. положил вещи и сразу же посмотрел? а на след.день еще не пробовал? |
Myta6op |
Nov 15 2010, 18:37
Сообщение
#1528
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 11-December 07 Пользователь №: 13,118 |
|
Self |
Nov 15 2010, 18:44
Сообщение
#1529
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 15-November 10 Пользователь №: 23,689 |
При запуске игры выдаёт ошибку:
Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program: I:\Корсары Город Потерянных Кораблей\engine.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. До этого играл в ГПК 1.2.4 FT всё норм было! Игру переустановил, заново поставил все патчи и моды как вы описывали! В чём может быть причина? Какие файлы требует игра или как она контактирует с visual c++? На данной винде имеются: Microsoft .NET Framework 1.1 Microsoft .NET Framework 1.1 Russian Language Pack Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 2 Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 2 Language Pack - RUS Microsoft .NET Framework 3.0 Service Pack 2 Microsoft .NET Framework 3.0 Service Pack 2 Language Pack - RUS Microsoft .NET Framework 3.5 Language Pack SP 1 - rus Microsoft .NET Framework 3.5 SP 1 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.21022 Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.17 Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.4148 Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 10.0.30319 Пробовал ставить чистую винду без всего вышеперечисленного, только драва на видюху, звук и DX9c, ошибка та же! (( Что посоветуете? |
Pervomaiskii |
Nov 16 2010, 11:16
Сообщение
#1530
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
При запуске игры выдаёт ошибку: Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program: I:\Корсары Город Потерянных Кораблей\engine.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. Пробовал ставить чистую винду без всего вышеперечисленного, только драва на видюху, звук и DX9c, ошибка та же! (( Что посоветуете? А полистать топики религия не позволяет? Явно не правильно установили мод. Ставьте оригинал и не запуская игру сразу версию 1.3.2 |
Tymofei |
Nov 16 2010, 11:34
Сообщение
#1531
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
Self |
Nov 16 2010, 12:35
Сообщение
#1532
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 15-November 10 Пользователь №: 23,689 |
vcredist_x86.exe тоже пробовал, не помогло!
Никаких NoDVD, ещё раз повторюсь ставил всё как положено игра > патчи > моды, игру между установками не запускал! |
Tymofei |
Nov 16 2010, 13:44
Сообщение
#1533
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
В теории на "голую" винду игра должна ставиться без проблем.
Вот эта вот надпись возникает как раз из-за отсутствия указанных мной библиотек. Попробуйте другие версии. |
pyanica |
Nov 16 2010, 13:46
Сообщение
#1534
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 260 Регистрация: 27-October 09 Пользователь №: 21,525 |
Self Может это
|
Self |
Nov 16 2010, 19:59
Сообщение
#1535
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 15-November 10 Пользователь №: 23,689 |
Всем спасибо! Нашёл причину, без установки Хот-фикса всё норм! Вот только почему с ним ошибку выдаёт? Ни у кого с ним проблем не возникало?
|
Tymofei |
Nov 16 2010, 21:17
Сообщение
#1536
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ну вот.
Вам же говорят: неверная установка. Хот-фикс не нужен, если устанавливается версия 1.3.2 АТ. |
Self |
Nov 17 2010, 16:08
Сообщение
#1537
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 15-November 10 Пользователь №: 23,689 |
Ясно, там вроде ничего про это не было написано, поэтому посчитал его нужным ))
|
Gekkon |
Nov 19 2010, 00:06
Сообщение
#1538
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 47 Регистрация: 9-May 08 Пользователь №: 16,591 |
Ребята, спасибо вам за труды! Здорово сделали, и отдельное спасибо за "свечение" (кажется так)) в настройках графики - игра заблестела новыми красками..практически перестал пользоваться быстрым перемещением) Играется очень гладенько и интересно, "бочонки" в открытом море - просто находка.
Вобщем, всем кто принял в этом участие - благодарность и уважение. И пусть удалят за оффтоп)) но я должен был это сказать. |
Self |
Nov 24 2010, 10:07
Сообщение
#1539
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 15-November 10 Пользователь №: 23,689 |
Такая ситуация произошла! Пошёл за кладом, там кроме иных вещей лежали обноски (+ к скрытности). У меня всё это дело не влезало в инвентарь и я часть предметов отдал офицеру - даньке вместе с обносками! Мелькнула конечно мысля, вдруг она их оденет, но подумал, зачем ей обноски )) забил и не проверил! Спохватился когда они мне понадобились, но моя данька предпочла одеть красные обноски вместо жёлтой кирасы. Сначала было смешно )) Вопрос! Она сменит обноски только на красную кирасу? Других вариантов нет?
|
Pervomaiskii |
Nov 24 2010, 12:08
Сообщение
#1540
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Такая ситуация произошла! Пошёл за кладом, там кроме иных вещей лежали обноски (+ к скрытности). У меня всё это дело не влезало в инвентарь и я часть предметов отдал офицеру - даньке вместе с обносками! Мелькнула конечно мысля, вдруг она их оденет, но подумал, зачем ей обноски )) забил и не проверил! Спохватился когда они мне понадобились, но моя данька предпочла одеть красные обноски вместо жёлтой кирасы. Сначала было смешно )) Вопрос! Она сменит обноски только на красную кирасу? Других вариантов нет? Насчёт кирасы не знаю...но точно можно снять: 1) если ты ее перерастёшь в ранге 2) или с трупа, если есть чем оживить |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 01:20 |