Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Общение по новому проекту Seaward-Games
Форум студии Seaward.Ru > Прочие игры > Новый проект Seaward-Games
Страницы: 1, 2, 3, 4
Rakbet
Как вариант раздела "Wanted". Может ввести что-то типа неснимаемого PVP флага для игроков, идущих в море на захваченом у другого игрока корабле и соответственно для перевозящих "свеженаграбленный" у игрока товар, в этом случае флаг скажем снимается после реализации товара в любом порту. Согласен с Kunla глашатай (доска "Их розыскивает ...") должна быть, ну должен народ знать своих героев lol.gif , но попадает туда игрок утопивший определенное количество других игроков (50, 100) как там решат, при потоплении такого супостата скажем губернатор выдает определенное в объявлении денежное вознаграждение или какой-либо определенный фит.
DedAn
Цитата(Rakbet @ Aug 31 2011, 00:36) *

Как вариант раздела "Wanted". Может ввести что-то типа неснимаемого PVP флага для игроков, идущих в море на захваченом у другого игрока корабле и соответственно для перевозящих "свеженаграбленный" у игрока товар, в этом случае флаг скажем снимается после реализации товара в любом порту. Согласен с Kunla глашатай (доска "Их розыскивает ...") должна быть, ну должен народ знать своих героев lol.gif , но попадает туда игрок утопивший определенное количество других игроков (50, 100) как там решат, при потоплении такого супостата скажем губернатор выдает определенное в объявлении денежное вознаграждение или какой-либо определенный фит.

Есть такая браузерка "The-West". Там с одним из обновлений ввели фичу: любой обиженный налетчиком-дуэлянтом строитель может через контору шерифа назначить награду за голову, любую награду за любую голову. Сразу же появились охотники за головами. Тот, кто первым убьет обидчика, получает объявленную награду.
Serginio
Цитата(DedAn @ Aug 31 2011, 08:59) *
...Тот, кто первым убьет обидчика, получает объявленную награду.
А что получает тот, кто убьёт его вторым?
smile.gif
DedAn
Цитата(Serginio @ Aug 31 2011, 10:05) *

А что получает тот, кто убьёт его вторым?
smile.gif


+1 фраг
Visente
На самом то деле это можно организовать как квест. Народ берет задание убить Н тот кто его убивает получает награду, а остальные получают уведомления что квест выполнен при этом получив имя игрока выполнившего квест.
MadRat
Об игре за персонажа.
По поводу фехтования как отдельной игры:
Обязательно ввести усложнённое парирование, чтобы при исходе энергии можно было выжить. Не стоять и блокировать, а отбивать удары соперника и уклоняться. И главное чтобы большая часть вероятности победы зависела от личного опыта, то есть усложнить саму боёвку (всё сложное, но интересное и красочное очень привлекает). Получится эффект КС, тоесть профи должен быть заметен по стилю игры, а не по уровню его левела.
Если вы можете представить данную систему в игре, то согласитесь, эффект получается заоблачный.
Многие мои знакомые играют в КС и я знаю, когда говорю что, если воплотить это в жизнь то они бы играли в такую игру будь в ней только боёвка с элеметнами экшена и грамотным кооперативом. Ведь в КС по большей части играешь для того чтобы показать как ты играешь, свой класс, реальный скилл а не прокачанный параметр.

Клинки можно разделить на классы (стоимость и общие характеристики) и по типам боевой принадлежности, то есть рубящие, колющие, комбинированные, от чего будет зависеть предпочитаемый стиль фехтования и уклон на индивидуальные характеристики.
Прокачивать же для фехтования силу(скорость удара/урон), мастерство(правильный ход, наклон, угол лезвия (когда лезвие проходит со свистом разрезая воздух, а не раздувая мух как вентилятор) = увеличение эффективности поражения, чтобы сила и мастерство работали в связке), меткость(шанс попадания, успешного выпада), а также выносливость(количество энергии).

Среди мелочей, но очень приятных мелочей хочется отметить добавление мимики при рукопашном бое и дразнилок(угрожающие жесты, которые можно сделать платными или бонусными). Среди любителей пиратской тематики много эстетов и каждому охота создать для своего перса уникальный, узнаваемый имидж. Дополнительные аксесуары и костюмы, некоторые из которых тоже можно сделать платными удовлетворят их потребности. Подобные платные услуги можно добавить в игру повсеместно

Конечно ясно что многое из этого реализовать сразу не получится, но будет очень приятно если к этому будет стремление.
Destynar
Поддерживаю идею усложненного фехтования.
Причем если будет возможность наблюдать со стороны поединок - вообще зашибись. Так можно будет устраивать публичные дуэли и турниры))
А потом отлавливать и валить толпой (или топить в море) признанных мастеров ph34r.gif
cvyatoclav
Цитата(MadRat @ Sep 10 2011, 10:05) *

Об игре за персонажа.
По поводу фехтования как отдельной игры:
Обязательно ввести усложнённое парирование...

Вот интересно как все будет происходить на абордаже? Чем сложнее сделают фехтование, тем сложнее будет абордаж. Также и обратно (пример тому безобразные абордажи в КО). Мне нравилась система в обычных корсарах(ГПК). Однако применимо ли это в онлайн версии.
Souvenir
Цитата(cvyatoclav @ Sep 14 2011, 03:29) *

Вот интересно как все будет происходить на абордаже? Чем сложнее сделают фехтование, тем сложнее будет абордаж. Также и обратно (пример тому безобразные абордажи в КО). Мне нравилась система в обычных корсарах(ГПК). Однако применимо ли это в онлайн версии.

Мне бы хотелось в абордаже увидеть не тупое махание шпагой, а какой-то вариант "шахмат". То есть сильную тактическую составляющую. Скажем есть командир, есть офицеры, есть команда разбитая на части. Карта для абордажа у каждого корабля своя. Чем больше шип, тем больше уровней. Командиру надо давать тактические паузы для управления командой. Например раз в 30 сек на 10 сек, для обоих участников абордажа. Где атаковать, где дефить, куда перебросить подкрепление и т.д. все решать в это время. Сильный игрок может справиться с 3 неписями, средний с 2-мя, против 4-х шансов практически ни у кого нет. Тогда непись режет непись, командир помогает. Офицер (если они будут в составе) почти как среднеуровневый игрок. 2 офицера-вырежут игрока. Ну и т.д.. Тогда каждый абордаж превратится не только в мясорубку но и в сражение мозгов. В КО рукастый игрок вырежет всю команду, практически не пострадав, что не есть правильно.
Serginio
Цитата(Souvenir @ Sep 14 2011, 16:08) *
Например раз в 30 сек на 10 сек, для обоих участников абордажа.

Как вы это представляете в реалтайме?
Эта схема хороша для пошаговых стратегий.
Souvenir
Цитата(Serginio @ Sep 14 2011, 18:00) *

Как вы это представляете в реалтайме?
Эта схема хороша для пошаговых стратегий.

Мое дело мысль подать, а как ее реализовать пусть разрабы думают). Они за это деньги получают.
Serginio
Цитата(Souvenir @ Sep 14 2011, 19:30) *
Мое дело мысль подать, а как ее реализовать пусть разрабы думают). Они за это деньги получают.

А-а... ну спасибо за мысль.
А то ведь никому больше в голову она не приходила....
Dober
Усложнять... тут нужно не забывать, что игра ММО будет, а это значит что серьёзные "усложнения" оттолкнут ту категорию игроков, которые зашли попробовать и если понравиться играть дальше. Если все будет слишком сложно, далеко не всем захочется разбираться с этим и они соответственно забьют на этот проект, и друзьям буду рассказывать о том какая плохая игра...
Vanek
если будет только чисто онлайн, я в нее даже играть не буду! терпеть не могу однообразные онлайн игры!
вот Сингл плюс мультиплеер другое дело!
Higher
может, пригодится кораблик, здорово нарисовано
http://nik.bot.nu/o814540.jpg

P.S. Sonik, женский силуэт в носу очень оживляет картину, не правда ли?
Ursus
Цитата(Higher @ Sep 23 2011, 18:01) *
может, пригодится кораблик...
Копирайты есть?
MadRat
Цитата(Higher @ Oct 16 2011, 22:51) *

Картинки склеены в фотошопе, причём не очень качественно.
Морской бой + чел в синем, прозрачные канаты, кисти брызг, дыма.
Копирайты точно есть.
Golden Hind
У меня вот такая идея. Просмотрев несколько онлайн-игр, пришёл к выводу, что игры эти часто построены по принципу как бы отдельных локаций для игроков одного класса. То есть игрок низкого класса конечно может перейти в локацию, где играют игроки более высокого класса, но там ему уже будет трудно с ними бороться. Локацию тут надо понимать не игровую локацию, а как бы совершенно другую карту. В таких играх применена система набора очков, где с соответствующим набором допустим 100, 200, 400 и так далее очков игрок получает новый уровень, где он может допустим 4 очка распределить по своему усмотрению в своих умениях, - фехтовании, стрельбе, штурманстве, абордаже и так далее.

А сама идея такова. Вся игровая карта с полностью продублированным везде Бермудским архипелагом разбита на допустим 32 частей, где кроме игроков ходят ещё и НПС, и чем карта круче, тем круче и эти НПС, которые ходят там с хорошими статами и на более крутых кораблях. Итак, 32 карты - это 32 разрядов, где на каждой карте могут ходить только однотипные персонажи. В карту высокого разряда войти можно, а вот в карту более низкого разряда - невозможно. Причём любой игрок всегда может обнулить свои статы и начать игру по новой с первого разряда и с новой выбранной им нацией. Очки же даются за количество убитых противников, за захват (потопление) кораблей или захват фортов. Получив соответствующий разряд, игрок получает возможность купить или построить более крутой корабль, как и купить более крутое оружие в магазине.

Можно ещё сделать несколько по другому, где сделать всего 8 карт с 32 разрядами по 4 разряда на каждой карте (1-4, 5-8, 9-12 и так далее). Здесь правда более крутой корабль и более крутое оружие можно захватить во время абордажа или ещё каким другим образом. Но статы (4 очка за каждый пройденный разряд) можно получить лишь набрав соответствующее количество очков. Таким образом можно решить проблему, когда новички в самом начале игры, как и в процессе самой игры не попадут под нож головорезов из высших разрядов, а будут играть с примерно равными противниками. Игры в каждом разряде идут до бесконечности, где игрок в любой момент может выйти из игры, если это он сделает в столице своей нации. В этом случае игрок этот считается временно выбывшим и на него никто не может напасть. Если же игрок попытается исчезнуть из игры в каком другом месте, спасая свой корабль или или кошелёк, то он на тот момент становится неуправляемым НПС, которого можно легко убить и завладеть всем его имуществом. Игрок же этот переносится в столицу своей нации, где зайдя по новой в игру он и начинает оттуда продолжать играть с полной потерей своего корабля, своего кошелька и оружия, если всё это у него не было до этого припрятано в каком определённом именно для этого игрока месте - допустим в его доме в столице своей нации. Конечно возможны баги с вылетами, но для этого надо точно спрогромировать игру, чтобы подобные вылеты были бы редкостью.
corsar95
Сделайте пожалуйста ММО экшен, что бы система боя была как например в Mount&Blade: Warband (4 разных удара, 4 разных блока), такая система в мультиплеере работает на УРА и очень интересно играть становиться, а для начинающих можно включить функцию автоблока(но автоблок например не успевает реагировать на финты и т.д.).
А если фехтовалка будет как в КО то это будет throw.gif
И пожалуйста не надо делать так, что бы разные умения и эквип на старших лвл пол-экрана занимали (как в КО), а например как в ВоТ, 5-6 кнопок)
Я за ММО-Экшен симулятор thumbsup.gif
corsar95
Цитата(Golden Hind @ Oct 17 2011, 18:39) *

В этом случае игрок этот считается временно выбывшим и на него никто не может напасть. Если же игрок попытается исчезнуть из игры в каком другом месте, спасая свой корабль или или кошелёк, то он на тот момент становится неуправляемым НПС, которого можно легко убить и завладеть всем его имуществом. Игрок же этот переносится в столицу своей нации, где зайдя по новой в игру он и начинает оттуда продолжать играть с полной потерей своего корабля, своего кошелька и оружия, если всё это у него не было до этого припрятано в каком определённом именно для этого игрока месте - допустим в его доме в столице своей нации. Конечно возможны баги с вылетами, но для этого надо точно спрогромировать игру, чтобы подобные вылеты были бы редкостью.

А если форс-мажор? Нужно срочно куда-нибудь бежать, вырубили электричество? Хотя можно что-нибудь придумать...например допускается 3(2) выхода из игры во время "опасности"...как-то так...
Golden Hind
Цитата(corsar95 @ Oct 17 2011, 21:57) *

А если форс-мажор? Нужно срочно куда-нибудь бежать, вырубили электричество? Хотя можно что-нибудь придумать...например допускается 3(2) выхода из игры во время "опасности"...как-то так...

Можно ещё сделать выход в любом месте, если игрок или его корабль находится вне досягаемости противника. Ну это как в Корсарах реализовано, когда там можно было выйти на глобальную карту. Ну а начинать игру по новой нужно опять таки с места прекращения прежней игры.
Tom_Soyer
Доброе время суток. Тут многие, вспоминают, КО и мне тоже захотелось вспомнить. Больше всего мне запомнилось и понравилось в этой игре это морской бой. Я не встречал такого боя, не в какой, другой игре. А понравился тем, что в нём распределения хп корабля делилось на 5 частей, а не шло одно целое, как во многих других играх. Для тех, кто не играл, попробую объяснить. Ваше хп корабля обозначалось виде круга, которое делилось на пять частей. Внутренний круг, структура Вашего корабля. Внешний круг – броня, он делился на 4 части, две части это борта, а остальные две корма и нос. Броня защищала структуру корабля. Неприятельский огонь истощал броню. Когда снижался уровень брони, повреждалась структура корабля. И если вся структура полностью разрушалась, Ваш корабль шёл ко дну.
ХП распределялось следующим образом, структура 2800 хп (цифры взяты примерные), лев. и пр. борт 1800, нос 800, корма 500. Из этих цифр можно заметить, что через корму и нос быстрей можно было разобрать корабль. Но не каждый противник позволит, Вам это сделать.
А так же не стоит забывать про такие параметры как команда и паруса. Потеря команды в сражении негативно отражалось на ходовых качествах корабля (терялась скорость и маневренность), а так же скорость перезарядки орудий.
Паруса влияли на скорость и маневренность, т. к. скорость корабля прямо пропорциональна скорости поворота. Чем выше скорость корабля, тем выше скорость его поворота.
А на скорость корабля влиял ветер. И очень сильно влиял, т. к. от положения корабля относительно ветра менялась его скорость. У каждого корабля имелась наилучшая точка, при которой корабль развивал максимальную скорость. Отклонившись от этой точки корабль, терял скорость. Так, например фрегаты имели, наилучшую точку 135* развивая скорость 20 узлов (примерные цифры), а при 90* могли развить 17 узлов. И беря, это всё во внимание мы приходим к выводу, что чем ближе нос Вашего корабля находиться к ветру, тем медленней вы будете плыть. А значит, через ветер медленней происходит поворот, чем по ветру. И что бы повернуть максимально быстрей через ветер нужно сначала набрать скорость, после чего производить поворот.
Исходя из всего этого Вы строили, свою тактику. Не забывая что боретесь не только, с противником но и с ветром, который мог стать как Вашим союзником, так и врагом.
А для наглядного примера посмотрите видео на ютубе бой между Феден и Товати.
Прошу прощения,если нафлудил, но может мой рассказ поможет чем нибудь.
DEFEATOR
Цитата(Tom_Soyer @ Oct 28 2011, 21:43) *

т. к. скорость корабля прямо пропорциональна скорости поворота.



Особенно эта фраза впечатлила... Не только ученые ЦЕРНа, с их нейтрино, изменяют представления о физике...
Tom_Soyer
Тоже улыбнуло.накасячил.исправлюсь =). чем выше скорость ты набрал,тем быстрей ты входишь в поворот.так нормально?

скорость поворота зависила от набранной тобой скорости
Tom_Soyer
Есть идея по наградам за участие в пвп боях. За победу в ПвП сражении начисляются очки, которые впоследствии можно будет обменять на дублоны (например). Их (дублоны) можно будет продавать игрокам или обменивать на разные полезные вещи. Например, обменять их на “каперский патент”, который позволит атаковать игрока определённой нации вне зоны ПвП. Он свою очередь будет ограничен во времени (1 час, 2 часа и т д). Или скажем, обменять на разрешение на грабёж какого-нибудь города. Получаете разрешение, собираете группу игроков, активируете “разрешение” и вперед грабить город.
Так же дублоны можно обменивать у трактирщика (например) на карты сокровищ, при активации которой будет открываться квест на поиски сокровищ. При завершении квеста получаешь сундук с редким артефактом, который нельзя будет негде купить.
При победе в абордажной схватке получаете возможность снять штандарт с поверженного корабля. У поверженного капитана забрать на выбор одну вещь (сабля, кираса, пистолет и т д). Штандарты можно будет обменивать на корабли. Накопил определённое количество пошёл, обменял у губернатора на корабль.
InkyFreeman
А чего мучиться (в чем прикол) возьмите любую хитовую игру, где уже все апробировано, сдерите все что нужно и привет . ,,
Как и что лучше уже видно на действующей игре.
Tom_Soyer
Тоже верно. Создать тему и на примере других игр предлагать уже проверенные классные фишки, которые можно применить в данном проекте. Например, в игре Total War красиво сделано поведение корабля после попадания в него снарядов. Корпус корабля начинает кренить, а паруса растягиваются и рвутся.
InkyFreeman
Цитата(Tom_Soyer @ Oct 31 2011, 14:02) *

///красиво сделано поведение корабля после попадания в него снарядов. Корпус корабля начинает кренить, а паруса растягиваются и рвутся.


1)ты парень смотри реально на вещи. А почему так красиво сделано не догадываешься. ?
кто это делать будет типа движок наверное в это свою роль играет.

2)проблема у них даж не в том чего они не сделают или сделают - проблема время - вчера им было 20 лет, сегодня уже за 30 годов, а завтра за 40, вот где ломамает по черному - а игродел это такая профессия можно остать не с чем.
Типа прожиг жизни - остаться в игромире, реально тяжело, хотя есть деятели шары гоняют давно и грядки окучивать научились.
Фермы куют и урожай снимают. Ьабло по ихнему.
А что у игроделов абсолютное здоровье им жить когда - в следующей жизни а мож ты им купишь элексир молодости.
Вот тогда и будет здесь писать свои высокие мысли долго и упорно.
Tom_Soyer
Нашёл видео, старой, но забавной игры Tortuga - Two Treaures. В которой довольно-таки интересно сделаны подводные рифы. При контакте с ними твой корабль теряет скорость, манёвренность и хп. Наглядно можно посмотреть на этом видео. На 2.37 мин.
http://www.youtube.com/watch?v=LEdhEHA66ko...feature=related
Mazer
Сто лет на этом форуме не был! Отчаялся после того, как сказали, что К4 не будет..
А тут захожу - новый проект! Вот это изумление!))

В первую очередь хочу пожелать разработчикам удачи, чтобы всё получилось и мечты сбылись! ну и бабосиков чтоб привалило!))

Ну а во вторую то, что я очень рад! smile.gif Вы меня даже чем-то вдохновили! smile.gif

Еще раз удачи и спасибо!

P.s. флуд флудом, а "Место, где мы выскажем разработчикам всё!"
Судовой Врач
Цитата(corsar95 @ Oct 17 2011, 20:47) *

Сделайте пожалуйста ММО экшен, что бы система боя была как например в Mount&Blade: Warband Я за ММО-Экшен симулятор thumbsup.gif


Всем доброго времени суток!
Согласен полностью в отношении механики боя на абордаже/при сухопутных приключениях в стиле "Mount&Blade". Абордаж - это прежде всего экшн, "рубилово" с крайне ограниченным управлением своей командой после соприкосновения бортов кораблей (команда раскидана и "рубится" на обеих палубах и через отборный мат, пистолетные/мушкетные выстрелы, крики и стоны раненых вряд ли команда услышит приказы капитана... ну, если только те, кто рядом бьются).
Что касается механики боя в стиле "М&В" в ММОРПГ про корсаров,можно представить, к примеру, так: A,W,S,D,пробел - движение-прыжок. ЛКМ - удержание:замах (длительность удежания=сила последующего удара), отпускание ЛКМ - удар; предшествующее замаху (удержанию ЛКМ) движение мышки=направление замаха и последующего удара (движение мышки влево=замах слева, рубящий удар слева направо; таким же образом движение мышки вверх/вправо перед удержанием ЛКМ=рубящий удар сверху/справа; движение мышки вниз перед удержанием ЛКМ=колющий удар). По тем же принципам удержание ПКМ=блок, в зависимости от предшествующих движений мышки: правый боковой, левый боковой, верхний, блок колющего удара.В зависимости от последующего за удержанием ЛКМ/ПКМ движения мышки - определние "зоны" атаки: голова-тело-ноги (имеют разную степень защиты в зависимости от экипировки). "Попадание" по противнику с учетом длины оружия и расстояния до противника (визуально). Так реализована механика боя в "М&В" холодным оружием (одноручным без щита и двуручным) в средневековую эпоху. И в мультиплеере "М&В.Warband" с такой механикой боя (на самом деле очень простой в освоении) ПВП получаются очень динамичными, и это факт (я бы даже сказал, что это та же Контра Страйк, только холодным оружием).
1. Основное оружие 3-х типов на выбор:
1.1. Сабля (меч, одноручный топор, тяжелая рапира) - бой по вышеописанной методике; + Пистолет (тоже разные варианты): Q - выстрел в центр экрана с фиксированным "прицелом" как в шутерах, E - перезарядка во время боя за определенное время (движение-прыжок не ограничено, ЛКМ/ПКМ прерывают перезарядку=выполняют вышеописанные для них функции).
1.2. Двуручный абордажный топор (большая длина оружия, большой урон) - бой по вышеописанной методике (штраф на скорость атаки и скорость передвижения); + Пистолет (при перезарядке штраф на скорость передвижения сохраняется).
1.3. Мушкет - в 2-х режимах: а) огнестрельный (большой урон, большая дальность) - Удержание ЛКМ=прицеливание (в течение 1-1.5 сек. с краев в центр экрана "собирается в кучу" прицел и становится возможным определить направление последующего выстрела), отпускание ЛКМ=выстрел; данное управление также из "М&В" (луки, арбалеты) и также реально просто в освоении и идет на "ура" в мультиплеере. Перезаядка как у пистолета, но дольше.
б) холодное оружие (типа штыка, что-нть соответствующее эпохе) - бой как любым холоднам оружием, но атаки - только колющий удар с маленьким уроном. Блок в обоих режимах атаки, переключение между режимами атаки - Х.
2. Дополнительное оружие - метательное. Управление как с мушкетом в огнестрельном режиме. Блок невозможен. На выбор:
2.1. Динамит (или иная "граната" согласно эпохе) с большим уроном в зоне поражения (неск. противников/союзников) 1 шт.
2.2. Метательные ножи с маленьким уроном и возможностью подобрать нож в случае "непопадания" 6 шт.
2.3. Метательные топоры (томагавки) с средним уроном и возможностью подобрать томагавк в случае "непопадания" 3 шт.
2.4. Отравленные дротики (с "плевательной" трубкой=)) с минимальным уроном, временным постепенным уроном и замедлением движений и скорости атаки противника.
2.5. Еще что-нибудь...
Томагавки и отравленные дротики - "находки" древней индейской цивилизации, останки которой находятся в зоне Карибского бассейна.
Смена основного и дополнительного оружия - колесико мышки вперед.
3. Дополнительные предметы, влияющие на тактику боя при вышеописанной механике боя. Один на выбор. Переключение на эти предметы - колесико мышки назад, любое оружие убирается (оружие обратно достается колесиком мышки вперед).
3.1. Аптечка. Лечение себя/союзника (НПС-абордажника или другого игрока) в течение определенного времени. Применение - во время боя удержание ЛКМ.
3.2. Алкоголь (разных видов, типа как в КО). Повышение одних характкристик-понижение других. Применение - во время боя удержание ЛКМ.
3.3. Дымовая шашка (или аналог согласно эпохе).
3.4. Еще что-нибудь...

Подразумевается, что НПС-абордажники должны быть не в виде назойливых мух (как в КО), а должны представлять реальную угрозу для игрока

ЗЫ. Не сочтите за рекламу, речь идет об абсолютно разных проектах (насколько я понял)
corsar95
Судовой Врач,
+1, Кстати разработчики по-моему и писали, что хотят сделать Контр-Страйк(то бишь экшен) на кораблях)
Tom_Soyer
Цитата(corsar95 @ Nov 1 2011, 17:40) *

Кстати разработчики по-моему и писали, что хотят сделать Контр-Страйк(то бишь экшен) на кораблях)

Это вроде как Buccaneer, Tortuga: Two Treasures только с улучшенной графикой? Просто я уже запутался, что из себя представляет проект.
MadRat
Цитата(corsar95 @ Nov 1 2011, 17:40) *

Судовой Врач,
+1, Кстати разработчики по-моему и писали, что хотят сделать Контр-Страйк(то бишь экшен) на кораблях)

А я думаю имелось в виду не абордаж, а морской бой, т.е. эскадра на эскадру. Будет ли вообще он?
Судовой Врач
Цитата(MadRat @ Nov 1 2011, 20:57) *

А я думаю имелось в виду не абордаж, а морской бой, т.е. эскадра на эскадру. Будет ли вообще он?

Мне кажется, что для морских сражений больше подойдет механика боя WoT (тоже, кстати, экшен=)). А для абордажа - Контр-Страйк в стиле М&B.

Это я к мысли InkyFreeman
Цитата(InkyFreeman @ Oct 30 2011, 23:58) *

А чего мучиться (в чем прикол) возьмите любую хитовую игру, где уже все апробировано, сдерите все что нужно и привет . ,,
Как и что лучше уже видно на действующей игре.

и к намерениям разработчиков
Цитата(Ursus @ Apr 8 2011, 00:16) *

производство морского сетевого комбата с лучшими геймплейными элементами успешных игр данного жанра (Counter Strike, Battlefield, World of Tanks и др.)
SJR
После подобных "хотелок" ловлю себя на мысли, как же чертовски хорош, старый добрый POTBS...

Цитата
И что-же в нём хорошего, "пианино" скилов, унылый абордаж и рукопашка


Чисто интересно, а почему абордаж так уж уныл? Может быть ты режешь на нем всех как свиней и тебе от этого скучно? Или не можешь пройти "хорошее настроение" и тебе от этого уныло? wink.gif
Ну с пианино-то все понятно, запомнить 25 скилов это ж пипец какой напряг, это ведь карту звездного неба каждый нуб выучить может smile.gif

Впрочем пост мой был совсем о другом: многие хотелки здесь настолько убоги, что даже то, что уже давным-давно есть в POTBS кажется шедевром.
corsar95
Цитата(SJR @ Nov 2 2011, 07:46) *

После подобных "хотелок" ловлю себя на мысли, как же чертовски хорош, старый добрый POTBS...

И что-же в нём хорошего, "пианино" скилов, унылый абордаж и рукопашка
GoldBeam
Сегодня как-то даже очень активно на форуме, к чему бы?
Мой предъидущий форумный ник Сувенир, почему-то не запускается.
delfin_
Цитата(GoldBeam @ Nov 2 2011, 19:41) *

Сегодня как-то даже очень активно на форуме, к чему бы?

Ночи стали длиннее вот люди и проводят больше времени за ПК.
Цитата(GoldBeam @ Nov 2 2011, 19:41) *

Мой предъидущий форумный ник Сувенир, почему-то не запускается.

Переустанови. 1.gif
Судовой Врач
Цитата(SJR @ Nov 2 2011, 09:46) *

многие хотелки здесь настолько убоги, что даже то, что уже давным-давно есть в POTBS кажется шедевром.

SJR, может, аргументируете, в чем же заключается убогость "многих хотелок"?? и что именно в ПОТБС именно вам кажется шедевром? А то такие вот безадресные предположения душком попахивают....
Tom_Soyer
Цитата(Sonik @ Jul 9 2011, 02:59) *

Идеи по ММО-части игры[/b] (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков

Многие игроки в онлайн проектах от скуки друг другу дуэли кидают. И я вспомнил игру Головорезы - корсары XIX века, где можно было на деньги поучаствовать в боксёрском поединке. Можно и в данном проекте применить, если это возможно. А выгладило это так:
http://www.youtube.com/watch?v=gcpB0AqH_aA...feature=related
А если всё же это будет онлайн проект можно групповые поединки проводить в тавернах. Например 1х1, команда на команду или все против друг друга. Не одна хорошая история про пиратов и моряков не обходится без драки в кабаке. А для наглядности посмотрите (на 6.45 мин) вот этот ролик с игрой Pirates of the Caribbean: At World's End, квест “ драка в таверне”. И представьте что это не NPC, а игроки.
http://www.youtube.com/watch?v=x4dIC2AAyEs...feature=related
Судовой Врач
Да! Способов проведения досуга среди ожидающих нужно несколько (и чем больше, тем лучше).
И в том числе хотелось бы видеть способ, при котором персонаж совершает какие-либо полезные действия без обязательного участия игрока за компом…например, та же рыбалка в режиме «авто».
Судовой Врач
Цитата(SJR @ Nov 2 2011, 09:46) *

Чисто интересно, а почему абордаж так уж уныл?

Лично мне в КО не нравится рукопашка. То же самое пианино скиллов ("суперумений",осуществляемых нажатием клавиши с панели быстрого доступа), только чуть меньше, чем в морском бое. По крайней мере, мне не удалось вывести хотя бы основные удары на мышку (что гораздо удобнее).
Вообще считаю, что все "суперудары": а) должны осуществляться разным сочетанием основных клавиш(A,W,S,D,пробел,ЛКМ,ПКМ), а не введением н-ного количества клавиш быстрого доступа; б) по сравнению с простыми ударами должны иметь не только преимущества, но и штрафы; в) их должно быть немного (чтобы не получилось, что бой представляет из себя бессистемное "нажимание всех основных клавиш подряд" и при ЛЮБОМ их сочетании получается красивый суперудар).
Например, в описанной механике боя "М&В" контр-атака может выглядеть так: а) "клик" ЛКМ (атака) при зажатой ПКМ (блок); б) преимущества - атака без замаха, а значит противник (особенно игрок) имеет очень мало шансов на нее среагировать; недостатки - возможность осуществления только при "состоявшемся" блоке (т.е. когда блокирующий действительно "поймал" оружие противника).
corsar95
Цитата(Судовой Врач @ Nov 5 2011, 13:26) *

Лично мне в КО не нравится рукопашка. То же самое пианино скиллов ("суперумений",осуществляемых нажатием клавиши с панели быстрого доступа), только чуть меньше, чем в морском бое. По крайней мере, мне не удалось вывести хотя бы основные удары на мышку (что гораздо удобнее).
Вообще считаю, что все "суперудары": а) должны осуществляться разным сочетанием основных клавиш(A,W,S,D,пробел,ЛКМ,ПКМ)

А на какие клавиши ты тогда бегать хочешь?
Судовой Врач
Цитата(corsar95 @ Nov 5 2011, 16:41) *

А на какие клавиши ты тогда бегать хочешь?

A,W,S,D - на них и бегать=)
Kunla
Цитата(Судовой Врач @ Nov 5 2011, 16:09) *

A,W,S,D - на них и бегать=)

такая система была в первой Готике, где ты бегаешь на AWSD, а бьешь прижав Shift теми же AWSD, надо было конечно привыкнуть но когда привыкнул было оч. удобно
Судовой Врач
Цитата(Kunla @ Nov 9 2011, 12:47) *

такая система была в первой Готике, где ты бегаешь на AWSD, а бьешь прижав Shift теми же AWSD, надо было конечно привыкнуть но когда привыкнул было оч. удобно

Как вариант для "суперударов" (с разворотом-подвывертом и проч.=))) очень даже ничего... При этом обычные удары (ЛКМ, да и блок (ПКМ)) можно будет юзать в движении (A,W,S,D - бег), а "суперудары" - из неподвижного положения (A,W,S,D + шифт = собсно "суперудар") smile.gif

Панель же быстрого доступа - для управления командой...
ILICH
мне вот хотелось бы чисто для души, чтобы можно было пить в таверне, как в ГПК. закусывать
а то играл в корсары онлайн и пираты онлай ничего этого не было biggrin.gif
MadRat
Беспокойные комменты поутихли, видать Скайрим сыграл в этом некую роль.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.