Цитата(corsar95 @ Oct 17 2011, 20:47)
Сделайте пожалуйста ММО экшен, что бы система боя была как например в Mount&Blade: Warband Я за ММО-Экшен симулятор
Всем доброго времени суток!
Согласен полностью в отношении механики боя на абордаже/при сухопутных приключениях в стиле "Mount&Blade". Абордаж - это прежде всего экшн, "рубилово" с крайне ограниченным управлением своей командой после соприкосновения бортов кораблей (команда раскидана и "рубится" на обеих палубах и через отборный мат, пистолетные/мушкетные выстрелы, крики и стоны раненых вряд ли команда услышит приказы капитана... ну, если только те, кто рядом бьются).
Что касается механики боя в стиле "М&В" в ММОРПГ про корсаров,можно представить, к примеру, так: A,W,S,D,пробел - движение-прыжок. ЛКМ - удержание:замах (длительность удежания=сила последующего удара), отпускание ЛКМ - удар; предшествующее замаху (удержанию ЛКМ) движение мышки=направление замаха и последующего удара (движение мышки влево=замах слева, рубящий удар слева направо; таким же образом движение мышки вверх/вправо перед удержанием ЛКМ=рубящий удар сверху/справа; движение мышки вниз перед удержанием ЛКМ=колющий удар). По тем же принципам удержание ПКМ=блок, в зависимости от предшествующих движений мышки: правый боковой, левый боковой, верхний, блок колющего удара.В зависимости от последующего за удержанием ЛКМ/ПКМ движения мышки - определние "зоны" атаки: голова-тело-ноги (имеют разную степень защиты в зависимости от экипировки). "Попадание" по противнику с учетом длины оружия и расстояния до противника (визуально). Так реализована механика боя в "М&В" холодным оружием (одноручным без щита и двуручным) в средневековую эпоху. И в мультиплеере "М&В.Warband" с такой механикой боя (на самом деле очень простой в освоении) ПВП получаются очень динамичными, и это факт (я бы даже сказал, что это та же Контра Страйк, только холодным оружием).
1. Основное оружие 3-х типов на выбор:
1.1. Сабля (меч, одноручный топор, тяжелая рапира) - бой по вышеописанной методике; + Пистолет (тоже разные варианты): Q - выстрел в центр экрана с фиксированным "прицелом" как в шутерах, E - перезарядка во время боя за определенное время (движение-прыжок не ограничено, ЛКМ/ПКМ прерывают перезарядку=выполняют вышеописанные для них функции).
1.2. Двуручный абордажный топор (большая длина оружия, большой урон) - бой по вышеописанной методике (штраф на скорость атаки и скорость передвижения); + Пистолет (при перезарядке штраф на скорость передвижения сохраняется).
1.3. Мушкет - в 2-х режимах: а) огнестрельный (большой урон, большая дальность) - Удержание ЛКМ=прицеливание (в течение 1-1.5 сек. с краев в центр экрана "собирается в кучу" прицел и становится возможным определить направление последующего выстрела), отпускание ЛКМ=выстрел; данное управление также из "М&В" (луки, арбалеты) и также реально просто в освоении и идет на "ура" в мультиплеере. Перезаядка как у пистолета, но дольше.
б) холодное оружие (типа штыка, что-нть соответствующее эпохе) - бой как любым холоднам оружием, но атаки - только колющий удар с маленьким уроном. Блок в обоих режимах атаки, переключение между режимами атаки - Х.
2. Дополнительное оружие - метательное. Управление как с мушкетом в огнестрельном режиме. Блок невозможен. На выбор:
2.1. Динамит (или иная "граната" согласно эпохе) с большим уроном в зоне поражения (неск. противников/союзников) 1 шт.
2.2. Метательные ножи с маленьким уроном и возможностью подобрать нож в случае "непопадания" 6 шт.
2.3. Метательные топоры (томагавки) с средним уроном и возможностью подобрать томагавк в случае "непопадания" 3 шт.
2.4. Отравленные дротики (с "плевательной" трубкой=)) с минимальным уроном, временным постепенным уроном и замедлением движений и скорости атаки противника.
2.5. Еще что-нибудь...
Томагавки и отравленные дротики - "находки" древней индейской цивилизации, останки которой находятся в зоне Карибского бассейна.
Смена основного и дополнительного оружия - колесико мышки вперед.
3. Дополнительные предметы, влияющие на тактику боя при вышеописанной механике боя. Один на выбор. Переключение на эти предметы - колесико мышки назад, любое оружие убирается (оружие обратно достается колесиком мышки вперед).
3.1. Аптечка. Лечение себя/союзника (НПС-абордажника или другого игрока) в течение определенного времени. Применение - во время боя удержание ЛКМ.
3.2. Алкоголь (разных видов, типа как в КО). Повышение одних характкристик-понижение других. Применение - во время боя удержание ЛКМ.
3.3. Дымовая шашка (или аналог согласно эпохе).
3.4. Еще что-нибудь...
Подразумевается, что НПС-абордажники должны быть не в виде назойливых мух (как в КО), а должны представлять реальную угрозу для игрока
ЗЫ. Не сочтите за рекламу, речь идет об абсолютно разных проектах (насколько я понял)