одна из лучших в жанре RPG.
скоро она выйдет, вот тогда начнётся великое рубалово орков
для поклонников готики 2 и 1 есть специальный сайт (весьма интересный, выкладывать не буду, а то это уже реклама)
а теперь несколько скриншотов
========================
Скрины почистил.... читаем правила относительно выкладываемых картинок.
Скрины выложи
Зачем их сюда выкладывать, когда есть такой замечательный ресурс как АГ.
Помоему сайт АГ за рекламу не считается на этом форуме
И конечно же форум на АГ
Рождественское интервью с Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz)
Как и год назад, наш корреспондент Меди встретился с Каем Розенкранцем, чтобы взять у него интервью. Вот оно перед вами!
World of Gothic: Дни становятся всё короче, и длительные вечера говорят нам о том, что на носу Рождество. Глаза детей сияют от света праздничных гирлянд, торговцы очень заняты и счастливы, и только группа горемык бродит вокруг с печальным и грустным взглядом — потому что никто не принесёт им на Рождество тот подарок, о котором они так долго мечтали. Они угрюмо смотрят на свечи, и в 105-й раз запускают «Ночь Ворона». Может ли кто-нибудь их утешить, а? Только, пожалуйста, не говорите нам, что на следующий год тоже будет Рождество!
KaiRo: Привет. Разве это действительно так? Разве вы и есть эта «группа горемык»? Да ну — ничего такого из наших уст, что могло бы сделать вас несчастливыми, вы услышать не могли. Даже перенос даты релиза на 2006 год, в сущности, сулит вам только хорошее.
Вот представьте: вы находите под своей ёлкой диск с «Готикой III», вставляете его в свой комп, устанавливаете игру, и начинаете наслаждаться миром, полным… незавершённых игровых механизмов, отсутствием баланса, недоработанными сюжетными линиями. Выглядит некрасиво, не правда ли?
Мы хотим сделать «Готику III» по-настоящему хорошей; это означает, что мы должны поработать над игрой больше времени, чем мы затратили к настоящему моменту. Чтобы сдержать наши обещания относительно содержимого игры, мы решили избавить вас от разочарования из-за отсутствия игры под ёлкой, и представить вам эту замечательную игру в более солнечной половине года.
World of Gothic: Что вы ещё можете предложить нам? Как все эти люди, что находятся без ума от «Готики», могут утешиться на Рождество?
KaiRo: Посмотрите в кино фильм Питера Джексона «Кинг-Конг», или поиграйте в снежки со своими друзьями… или встретьтесь с ними на форуме World Of Gothic и поболтайте о «Готике».
World of Gothic: А что насчёт вас? Празднуете ли вы Рождество, или же нет, потому что сильно заняты Хоринисом? Делает ли дата выхода игры ваши ночи бессонными? В общем, не напоминают ли вам эти дни ситуацию, как будто разработка игры уже близка к завершению?
KaiRo: Создание компьютерной игры имеет несколько внутренних дат релиза, каждая из которых отражает текущий статус разработки. В некоторые такие дни (их ещё называют вехами) мы отчитываемся перед издателями, благодаря чему JoWood имеет возможность контролировать процесс производства игры.
Перед Рождеством у нас была задача поднапрячься, и сделать кое-что быстрее, чем мы планировали — чтобы потом отдохнуть несколько дней, проведя их с семьями. Мы эту задачу выполнили. Вся наша команда разработчиков (да и издатели тоже) были в восторге от того, насколько далеко мы продвинулись в этом месяце.
Особенного успеха мы добились в области визуальных эффектов: наша новая система освещения исключительно хороша; кроме того, чрезвычайно убедительна и наша боевая система, использующая анимацию с автоматическим вводом данных о движении (motion-capturing-animation).
Вот почему мы можем праздновать Рождество с чувством глубокого удовлетворения от выполненной работы — чтобы потом приняться за работу с удвоенной энергией.
World of Gothic: Как далеко вы уже продвинулись в работе над игрой?
KaiRo: Довольно далеко — но всё ещё не настолько близко, чтобы выпустить её в свет.
World of Gothic: Озвучка диалогов уже записана?
KaiRo: Нет, и не будет записана ещё в течение длительного времени. Мы приступим к озвучиванию персонажей только на финальной стадии тестирования игры. К тому времени, надеюсь, в текст будут внесены все изменения, необходимость в которых возникнет в стадии бета-теста.
World of Gothic: Можем ли мы ожидать увеличения числа голосов?
KaiRo: Ну, мы ещё пока не занимались этим вопросом, так что кастинг будет потом. Хотя, конечно, нам потребуется большее разнообразие в голосах, так как игровой мир будет увеличен в разы по сравнению с предыдущей серией. Однако некоторые НПС всё-таки будут иметь одинаковые голоса.
World of Gothic: Будут ли в игре уже знакомые нам голоса?
KaiRo: Естественно, все уже знакомые нам персонажи будет иметь те же голоса, что и во второй «Готике» — если это именно то, что вы имеете в виду. Если же вы говорите о голосах знаменитых артистов, то я ничего определённого сказать вам не могу.
World of Gothic: Выход игры «Oblivion» перенесён на первый квартал 2006 г. Повлияет ли это как-то на дату выхода «Готики III»?
KaiRo: Нет. Мы не собираемся ждать больше, чем того потребует разработка — однако, мы не выпустим игру, если она не будет готова на все 100 процентов. День, когда игра увидит свет, не будет зависеть от каких бы то ни было «политических» решений, нет — это будет день, когда мы действительно завершим свою работу над ней.
World of Gothic: Скажите, а как вы находите золотую середину между финансовым успехом игры и своими внутренними критериями?
KaiRo: На самом деле, перед нами такой вопрос и не стоит. Мы просто разрабатываем игру так, как считаем нужным — и надеемся, что она будет успешной. Я уверен, что в игровой индустрии есть другие концепции, благодаря которым можно создать игру за меньшее время, и получить за неё больше денег — но мы даже и не будем пытаться о них узнать.
Конечно, мы вынуждены уделять определённое внимание финансовым вопросам, однако, мы верим, что наши внутренние стандарты и требования к процессу разработки приведут к успеху «Готику III». И активные дискуссии на форумах убеждают нас, что мы можем работать над своим третьим детищем, не опасаясь за востребованность игры.
World of Gothic: На какие компромиссов вы были вынуждены пойти в процессе создания игры?
KaiRo: К сожалению, есть ряд идей, от которых мы были вынуждены отказаться, так как они либо портили геймплэй, либо их воплощение обошлось бы нам слишком дорого. Например, в некоторых игровых ситуациях (при развитии сюжета) мы хотели бы показывать небольшие видеоролики. Однако вместо этого мы будет вынуждены ограничиться роликами, созданными на движке игры. Также в игре не будет лошадей: они вступают в противоречие с созданным нами миром.
Принятие таких, достаточно неприятных решений — это норма для любого разработчика; и основной вопрос, который мы всегда задаём себе при этом: действительно ли эта фича нужна игре, или же она нанесёт исключительно вред.
World of Gothic: Как вы собираетесь завоевать англоязычный рынок? Будет ли английская версия «Готики III» выпущена в одно и то же время с немецкой, или же нет?
KaiRo: Одно я могу сказать точно: мы не собираемся пренебрегать этим рынком так, как это было раньше. Выйдут ли английская и немецкая версии одновременно — будет решено в течение нескольких следующих недель.
Главная проблема здесь — озвучка диалогов: нам придётся приложить максимум усилий, чтобы справиться с ней. Для «Готики II» потребовалось перевести и озвучить более 150 000 слов — это примерно 10 часов непрерывной записи. Для третьей части это число, естественно, будет больше.
Так что, если мы захотим выпустить одновременно обе версии, то нам потребуется выполнить столь много работы в такое короткое время, что мне даже самому любопытно, как мы это сделаем, и сможем ли мы вообще это сделать.
World of Gothic: Ну, а теперь пришла очередь вопросов от наших форумитов. Первый — о сюжете. Пожалуйста, расскажите нам что-нибудь о нём.
KaiRo: Ну, жил да был один классный парень, который вместе с другими классными парнями переплыл Миртанское море, и высадился на материке. Перед его глазами раскинулся огромный мир, полный всяких проблем. С точки зрения людей война против орков пошла не по плану, и тем счастливчикам, кому не повезло выжить, всё представляется в чёрном свете. Большая часть людей захвачена в плен, и вынуждена работать на орков. Лишь некоторым удалось спастись бегством, и сейчас они либо бродят в одиночестве по всему материку, либо же сбиваются в группы, чтобы начать партизанить. Столица королевства, город Венгард, тем временем всё ещё сопротивляется оркам, так как там находится королевская армия, способная пока, более-менее, противостоять захватчикам. В этот момент в порт города Ардеа и прибывает корабль с нашим классным парнем на борту.
World of Gothic: Хм, на самом деле я хотел спросить… м-м-м, ладно, скажем так: как выглядит сюжет?
KaiRo: Ну, на самом деле он выглядит… м-м-м, скажем так, вполне хорошо.
World of Gothic: Работа над сюжетом уже завершена?
KaiRo: Хм, а солнце по ночам светит, нет?
World of Gothic: Как так получилось, что к настоящему моменту мы оказались на материке?
KaiRo: Истоки той истории, которая является основой сюжета «Готики III», восходят ещё к первым двум частям. Вспомните: война против орков была основной проблемой и в первой «Готике». Король Робар Второй, четыре области Миртаны, пустыня Варант упоминались во вступлении к первой игре серии. Поэтому вполне логично, что мы создали сюжет на основе этой схемы.
World of Gothic: А кто в команде отвечает за сюжет?
KaiRo: Четыре человека: Михаэль Хоге (Mike Hoge), Бьёрн Панкратц (Bjorn Pankratz), Матиас Филлер (Mattias Filler) и Штефан Кальверам (Stefan Kalveram), каждый из которых занимается отдельными линиями диалогов, основываясь, тем не менее, на общем представлении о сюжете. Именно они создают основную сюжетную линию и занимаются созданием игры на бумаге, до того, как всё это будет воплощено уже на компьютере.
World of Gothic: Есть ли среди них кто-то один, кто занимается основной историей, а остальные же пишут побочные квесты?
KaiRo: Нет, такого человека нет. Однако они делят между собой обязанности, например, по сферам интересов или же игровых областей.
World of Gothic: А в чём воображении вообще родилась идея создать такую вселенную?
KaiRo: Ну, как и все остальные вселенные, вселенная «Готики» появилась на свет в результате большого взрыва. В нашем случае этот взрыв произошёл в голове Михаэля Хоге: именно он является автором основной идеи игры. Однако в создании сюжета первой «Готики» все сценаристы принимали равное участие.
Правда, каждое их предложение проходило своеобразный «тест Майка», который заключался в том, что после совместного совещания Михаэль, как главный креативщик, давал каждой новой мысли свою оценку — и это было либо «полная фигня», либо «ну, в этом что-то есть». Но после 7 лет совместного написания сюжета игр серии каждый из них знает того, что знают и все остальные; так что они прекрасно друг друга дополняют.
World of Gothic: Изменяется ли сюжет игры в процессе её разработки и в зависимости от технических возможностей?
KaiRo: Без сомнения! К примеру, в самом начале мы намеревались включить в игру верховую езду. Естественно, это было бы необоснованно, если бы мы ввели лошадей исключительно по принципу «шоб було», без соответствия с сюжетом и без влияния на геймплэй. Поэтому, когда мы решили от лошадей отказаться, нам пришлось переписывать соответствующие части нашей истории.
World of Gothic: Добавляете ли вы что-нибудь новое в игру?
KaiRo: Каждый день!
World of Gothic: А что-нибудь выкидываете?
KaiRo: Каждый час! :-) Шучу, конечно.
World of Gothic: Влияют ли как-нибудь ваши технические приёмы на сюжет игры, или же вся история уже полностью написана, и вы только пытаетесь воплотить её на компьютере?
KaiRo: Вся наша техника разработана нами самими, так что мы можем создавать историю такой, какой мы хотим. Это даёт нам возможность использовать движок в соответствие с установленными требованиями. То есть сначала мы создаём геймплэй и сюжет игры, а потом уже думаем, как это технически осуществить. В некоторых случаях мы вынуждены отказаться от какой-либо идеи или же переработать её — чтобы найти компромисс между сценаристами и программистами. Но в большинстве случаев наши сценаристы работают с ощущением, что их идеи можно реализовать.
World of Gothic: Мы уже знаем, что наш герой будет иметь возможность влиять на умонастроения в королевстве. А вот можно ли будет так испортить своего героя, что сюжет игры никогда не завершится?
KaiRo: Кажется, это был риторический вопрос, не так ли? :-) Конечно же, нет! М-м-м... я так думаю.
World of Gothic: Может ли наш герой быть казнён?
KaiRo: Вообще-то, орки не отличаются особым терпением, так что вполне возможно, что когда-нибудь герою придётся взойти и на эшафот.
World of Gothic: Как будет осуществляться взаимодействие с НПС? Будет ли каждый из них сразу же знать, что собой представляет наш герой? Или же эта информация будет доходить до НПС постепенно?
KaiRo: Как уже неоднократно говорилось, мы расширили АИ в «Готике III» до глобального уровня. Собственно говоря, будет 2 новых уровня общения, стоящих выше обычного межличностного уровня: уровень города и уровень всего мира. Как информация о действиях героя будет распространяться — зависит от уровня, для которого эти данные имеют значение.
World of Gothic: Как часто на данном этапе вы играете в игру? Мы уже знаем о возможности играть за разных персонажей? Как это всё работает?
KaiRo: После первой своей игры я понял, что если продолжу играть дальше, то меня ждёт куча новых и увлекательных впечатлений. Чем больше ты играешь, тем больше получаешь удовольствия, так как в игре абсолютно нет никакой линейности развития.
World of Gothic: Теперь коснёмся другого аспекта. После выхода адд-она на нашем форуме произошёл ряд изменений: теперь мы стали полностью независимыми и создали свою собственную сеть, объединяющую примерно 22 тысячи человек. Один только «готический» подфорум содержит 30 тысяч тем с более чем полумиллионом постов. Довольны ли вы таким большим количество фэнов, остающихся верными играм серии даже спустя три года после выхода последней части?
KaiRo: Я думаю, слово «довольны» не совсем точно отражает наше отношение к этому. Я нисколько бы не преувеличил, если бы сказал, что именно наши фэны являются той причиной, благодаря которой мы получаем так много удовольствия в процессе создания игры.
Лично я не перестаю удивляться той скорости, с которой любая опубликованная мною новость распространяется среди сообщества игроков: стоит мне только обновить официальный веб-сайт, как меньше чем через пять минут уже следует реакция. Именно то, что существуют такие люди, как вы, внимательно следящие за разработкой игры и постоянно оценивающие каждый её элемент — и делает работу в Piranha Bytes работой, о которой можно только мечтать.
Как композитор, я просто в восторге от того, что насколько хорошо фрагменты саундтрека, которые вы можете найти в разделе «Файлы», были приняты публикой — и это задолго до выхода игры на рынок. Вы — своего рода индикатор того, что мы на правильном пути, а ваше доверие нашей работе — тот подарок, который мы можем вернуть, только вложив всё свою душу и тело в наш проект, выпустив замечательную игру под названием «Готика III».
World of Gothic: Влияют ли дискуссии на форумах на процесс разработки?
KaiRo: Конечно. В самом начале у нас в команде было несколько человек, ответственных за изучение дискуссий на форумах, которые должны были транслировать нам наиболее важные ваши вопросы. Со временем это изменилось, и теперь каждый участник команды разработчиков сам читает форумы. Форум World of Gothic — не единственное наше окно в мир фанатов, однако, мы почерпнули у вас очень много интересных идей и полезных решений.
World of Gothic: Особенно горячие дискуссии на форуме развернулись по поводу системных требований к игре. Много людей хотели бы проапгрейдить свой компьютер до уровня, необходимого для работы «Готики III». Можете ли вы чётко сформулировать свою позицию по этому поводу? Многие хотели бы приобрести себе новую видеокарту к Рождеству…
KaiRo: Нет, в настоящее время, к сожалению, ничего конкретного сказать не могу. Мы понимаем, что должны озвучить системные требования как можно раньше — но пока мы и сами их не знаем. Движок ещё не оптимизирован, да и, кроме того, слишком много всего вещей будет добавлено в игру. Мы уже говорили об ожидаемых, по нашему мнению, требованиях к железу, и ничего больше пока сказать не можем.
World of Gothic: Будет ли физический движок игры помогать нам решать квесты, как было, например, в «Half-Life 2», где игрок мог перемещать объекты?
KaiRo: Нет, наш движок только помогает нам создавать более реалистичный мир. Почему-то, когда говорят о физическом движке, в первую очередь подразумевают гравитационную пушку (оружие из игры «Half-Life 2», позволяющее игроку поднимать практически любой предмет и стрелять им в противника — прим. пер.) или же забавные и сбалансированные загадки. Однако есть гораздо более важные функции движка, такие как проверка конфликтов или правильное падение предметов — ведь всё это регулируется именно физическим движком. Это наиболее важная часть движка, хотя и не самая заметная для игрока.
World of Gothic: Теперь бы я хотел задать несколько вопросов относительно некоторых деталей. Сможет ли герой взбираться на деревья?
KaiRo: Нет.
World of Gothic: Наш герой всегда очень хорошо готовит, однако, жарить по одному куску — очень утомляет. Но что насчёт остальных потребностей? Я имею в виду такую необходимую вещь, как туалет - или же мы по-прежнему должны будем бегать в кустики?
KaiRo: Остальные потребности? Нет, наш герой не обязан заботиться о таких примитивных вещах, как удовлетворение естественных потребностей. Если он не хочет есть — то он и не обязан есть. Откровенно говоря, существует много вещей, которое игрок сможет свободно делать, и, в некоторых случаях, даже получать за это вознаграждения. Но это не будет обязательным: хотите — делайте, хотите — нет.
World of Gothic: Моим любимым путём прохождения всегда был путь мага. Вот почему я так испугался, когда узнал, что магии в мире большее нет. К счастью, она в некотором роде вернётся. А вот смогу ли я как-то повлиять на это?
KaiRo: Руническая магия в мире действительно исчезла. Это значит, что такие неполноценные маги, как, например, паладины, не смогут её больше использовать. Однако в мире по-прежнему остаётся элементарная магия, и есть люди, которые могут с ней обращаться. Для использования такой магии нет необходимости в рунах или свитках, ибо такой маг берёт магическую энергию непосредственно из окружающего пространства.
World of Gothic: Как сильно будут отличаться между собой различные ветви дерева скиллов? Когда игрок захочет выучить специальное умение (его ещё называют перком), нужны ли ему будут для этого другие перки в качестве базиса для обучения, или же возможность обучения зависит от таких характеристик, как сила, ловкость, мана?
KaiRo: Ну, как таковых, общих требований нет. Большинство перков могут быть выучены при помощи учителей, и у каждого учителя есть свои требования. Кто-то будет учить вас, если вы окажетесь достаточно сильны, кому-то достаточно будет заплатить энную сумму денег, ну, а кто-то потребует от вас выполнить его квест.
World of Gothic: Многих людей интересует и такой ещё вопрос. Во многих статьях говорится, что вместе с «Готикой III» сообщество модостроителей получит и специальный мод-кит. Так как игра будет использоваться новый движок, то для него потребуется создать новый инструментарий. Выйдет ли такой редактор вместе с самой игрой, или же его можно будет скачать позже и отдельно?
KaiRo: Так как интересы сообщества модостроителей мы принимаем близко к сердцу, то, естественно, такой мод-кит будет. Но, к сожалению, мы пока не знаем, когда он выйдет и в какой именно форме. Тот редактор, который мы используем, вам не подойдёт, так как он сильно интегрирован в процесс разработки игры, и не в состоянии работать отдельно. Это означает, что нам потребуется потратить определённое время на его создание — и, по-видимому, до выхода игры у нас этого времени не будет.
World of Gothic: Насколько легко будет с помощью этого редактора сделать свой собственный мод? Не вызывает сомнений, что дружелюбный к пользователю интерфейс увеличит размер и число модов, что, соответственно, увеличит период увлечения игрой — а это не плохой аргумент для продавца, не так ли?
KaiRo: В данный момент единственное, что имеет для нас значение — это завершение работы над игрой. Как известно, мы немного опаздываем с выходом, так что нам пока некогда заниматься редактором. Конечно, было бы прекрасно иметь большое сообщество модостроителей, но, мы надеемся, они нас простят, если мы выпустим редактор уже после выхода игры.
World of Gothic: А для кого такой удобный для пользователя редактор более важен? Для издателя, Jowood, или же для разработчика, Piranha Bytes?
KaiRo: Конечно для нас. По причинам, которые вы упомянули, Jowood хотели бы получить выгоду из сообщества модостроителей. Однако это именно мы работаем над игрой, это именно мы создаём её, используя этот редактор, и чем удобнее он будет, тем меньше времени потребуется на создание игры, и тем меньше седых волос будет в шевелюре разработчиков.
World of Gothic: Что насчёт музыки? Всё уже готово? Как прошла сентябрьская запись саундтрека в Калифорнии вместе с Элизабет Скотт? Была ли и эта запись для вас своего рода праздником?
KaiRo: Элизабет пела в Калифорнии, в то время как я инструктировал её с моего компьютера в Эссене. У нас были некоторые проблемы с датой записи, так как Элизабет была занята в фильме «Хроники Нарнии», работая вместе со Стивеном Спилбергом и Джоном Уильямсом в Мюнхене.
Я абсолютно удовлетворён полученным результатом. В январе нас ждёт завершающий этап работы над музыкой; тогда то мы и скомпонуем фантастический голос Элизабет с оркестровыми треками.
World of Gothic: Можем ли мы ожидать отдельного CD-диска с саундтреком игры в одной коробке с «Готикой III»?
KaiRo: Это очень актуальный вопрос, потому что в данный момент я сильно занят решением оставшихся задач с игровой музыкой. Пока ещё ничего нельзя гарантировать; но даже если вместе с «Готикой III» отдельного диска с саундтреком и не будет, то я не исключаю его появление чуть позже, в каком-нибудь специальном издании игры.
World of Gothic: Что насчёт упаковки и тому подобных сопутствующих вещей? Роскошная, или же спартанская? А специальное издание будет?
KaiRo: Этот вопрос будет решаться нами во время бета-теста и записи озвучки.
World of Gothic: А как вы смотрите на идею рождественского календаря (характерный для западных стран атрибут празднования Рождества. Это большая цветная карточка с маленькими пронумерованными «окошками»: их поочерёдно открывают в течение рождественского поста; при открытии «окошка» появляется миниатюрная картинка на библейскую или рождественскую тему — прим. пер.) на вашем сайте, с маленькими подарками в виде картинок или музыкальных файлов каждый день? Правда, Рождество уже на носу, так что задумываться о календаре маленько поздновато — но что насчёт подарка?
KaiRo: На счёт подарка я согласен, поэтому вот вам маленький кусочек из саундтрека игры. Это тема подземелий. Финальная работа над саундтреком, как я уже говорил, будет в январе.
Была уже такая тема.
если была,то где она ?
вот прикольная музыкальная тема на тему подземелий
кстати совсем новая
все интервью по готике 3
видео тоже всё
обои
Прикрепленные изображения
Gothic 3 задерживается
к сожелению многие здешные форумчане пройдут лесом от этой игры т.к. требования у неё зверские 3Ггц 1гиг оперативки и не ниже Gf6800 еслиб не оперативка у меняб пошла. хотя кто знает может к её выходу у меня чёнить изменится.
Отставить панику
Не, ну серьезно, какие могут быть размышления о требованиях к железу, если игра еще даже не на стадии альфа теста...
Вот выйдет Обливион тогда и будем думать
Они не альфу показывали. Так один городок заполнили неписями... Поэтому ничего конкретного и не говорят о требованиях. Ведь игры то еще нет, о каких требованиях может идти речь
Но, в чем я точно уверен, так это в том, что требования будут не меньше, чем к Обливиону.
Инфы же официальной хватает. Зайди хотя бы на Миртану.
Инфы достаточно
Зайди по ссылкам из 3 поста и почитай.
Исходя из новостных сводок, было ясно, что игра весной не выйдет Сентябрь, это еще нормально, имхо... Я думал, вообще, до зимы не перенесут
Первый in game скрин. Наконец то
ЗЫ Орки класные
RIZIY
Я бы сказал - окультурили А так да, МОлЬ совершенно прав. Будем считать, что на Хоринисе другое орочье племя проживает
Меня те иконки в низу заинтриговали - похоже,, что это квикслоты для каждой руки. А под ними в середине полоска усталости наверное.
Я так понял, что иконки внизу, это быстрый доступ к инвентарю, с мышковым управлением, которым пирань хвастают с самого начала работы над Г3, но вот сам вид не порадовал... А желтая полоска - действительно стамина (выносливость), долго бегать теперь нельзя... Зато появиться возможность спринта как в ГТА.
Непонятно другое, если на скине ГГ, то где его косичка, и с какого он стал брюнетом, хотя всегда был русым???
По заявам в прессе, разраы планируют ГГ как немного прокаченого перса в начале игры, появиться авторитет, кот. будет тоже в начале, он же все таки кое чего в хоринесе сотворил... Чем выше будет авторитет, тем легче будет совершать революцию против орков... Такое тоже в игре планируется... Короче ждем!!! Но судя по всему они дотянут до след. новогодних праздников, т.е. на год еще отложат!!! (И нафига я новый комп купил???)
ИМХО на скрине не Безымянный. У разрабов ведь есть такая вещь как marvin Так что по миру они могут и Ксардасом бегать
МОлЬ
Насчет боевки Г3. Она будет такой же как и в Г2, но и другой одновременно Поначалу ГГ будут доступны простые комбо. Впоследствии мастера могут научить продвинутым Комбо. Скорее всего реализовано это будет в виде перков
Если кто ещё на аг.ру небыл, появились новые скрины
2 erebus Я этих скринов не видел, так, что спасибо!!!
По ходу грядет величайшая РПГ-Экшн всех времен и народов!!!
Вот только непонятно, где они взяли фотографии орков для оцифровки???
По просьбам телезрителей
Вроде всё.
МОлЬ, ненервничай Если Обливион твой комп нормально тянет (судя по твоим постам), то Г3 у тя нормально бегать будет, во всяком случае со средними текстурами . Это мне свой Радеон9250 выкидывать придётся
Торопиться с агрейдом пока точно не стоит. Вон, жирафы уже выпустили бюджетный и малобюджетный вариант карточек на чипе 7800ГТХ. Причем последний можно надыбать за 70 зеленых. Ну или для нас с Эребусом за стольник
МОлЬ
К слову, это уже последние из могикан АГП карточек. Далее прогрессировать будет только ПЦЕ.
А насчет требований к Г3, пока еще очень рано говорить. Ведь если морр делал упор на видео, то Г2 на оперативку и проц. Тормоза Хориниса помните Так что, пока Г3 не будет хотя бы в стадии бета-теста, про требования говорить рано, имхо.
4 новых скрина, 3 из которых - пейзажы Вангарда (столицы Миртаны, если кто не в курсе )
Смотрел и хренел Красотище.
Да уж, скрины впечатляют Но когда же Пираньи нам покажут Нордмар или Варрант? Сентябрь то уже не за горами, а еще ни одного скрина не было
Ого-го!!! Дайте дух перевести!!! Вот это настоящяя Готика!!! Гатична!!!
За что уважаю немцев, так это за последовательность и честность!!! Обещали вернуться к стилю Готики 1 - грязный мир средневековья+разруха войны, нате, кушайте не обляпайтесь. Это вам не прилизанный мирок Хориниса и не чистенькая сказочка Обливиона - это настоящее!!! Прям даже со скрина пахнуло немытой нестиранной годами одеждой колхозников, чесноком, кислым пивом и нечистотами гниющими на узких средневековых улочках!!!
erebus Грандреспект!!!
2 lis+ Не претендую на роль касандра, да и не хочу им быть в данном сучае, но сдается мне, что хитрые пираньи отложат релиз до рождества!!! Чтоб срубить бабла по полной катушке и вознаградить свой 3-летний труд с лихвой!!!
2МОлЬ Грандмерси
2lis+ На форуме АГ камрад Lord Liandry дал тебе ответ (может ты ещё невидел) про шейдеры 1.1 - они будут поддерживатся.
Он так же у разрабов разведал, что сабж потянут компы с оперативкой 512 мб, правда, с красивой графикой придётся попрощятся.
Видел, видел
Вот интервьюшка с разрабами
Программист Карстен Эденфельд (Cartsen Edenfeld)
Вопрос: Сможем ли мы увидеть следы на песке, траве или грязи? И сможем ли мы физически влиять на мир, например, срубая деревья, уничтожая заборы, повреждая с помощью оружия дома или ломая двери?
Ответ: Да, у вас будет возможность «физически» влиять на объекты и мир тем или иным способом. Поэтому будут и следы на земле, и чёрные пятна на стенах в местах, куда попал файерболл. Однако это будут только «внешние» эффекты и, из-за проблем с производительностью, они будут носить временный характер.
Кое-какие физические взаимодействия должны пока остаться в секрете, поэтому я о них говорить не буду.
Вопрос: Будет ли поддерживаться технология X-RAM1 для X-FI звуковых карт?
Ответ: Вполне возможно, что поддержка EAX Advanced HD и будет — но только позже, в виде патча. В той игре, что уйдёт на «золото», такая поддержка не планируется.
Гейм-дизайнер Матиас Филлер (Mattias Filler)
Вопрос: Будут ли цены на товары фиксированными, или же они будут формироваться исходя из спроса и предложения? Это означает, к примеру, что кто-то получит за свой товар меньше, потому что у торговца таких вещей уже много, а кто-то в другом городе, наоборот, больше, так как там таких вещей будет раз-два и обчёлся. Встретим ли мы специальных торговцев, которые будут давать вам больше вне зависимости от выбранной вами гильдии, фракции или рода занятий? Как вообще в целом работает система торговли?
Ответ: Если кратко, то система торговли схожа с той, чтобы в «Готике II». Каждый предмет имеет свою цену, и каждый торговец вам эту цену заплатит. Вместе с тем, будут и «специальные торговцы», которые за определённые предметы будут давать вам больше, чем все остальные. Интегрировать систему, учитывающую спрос и предложение на товар, мы не собираемся.
Аниматор Андре Хотц (Andre Hotz)
Вопрос: На форуме The Computer Graphics Society Андре Хотц написал, что он экспериментировал с математическими выражениями для повторяющихся анимаций. C помощью случайных чисел в этих выражениях вы можете получить не повторяющиеся (в определённых пределах) анимации. Я думаю, что, используя это, движения НПС, пилящих дрова, были бы более реалистичными. Поэтому, будет ли использоваться такая технология в «Готике III»?
Ответ: Мы подумывали над использованием этой системы. Да, в реальном времени она была бы очень подходящей, но, к сожалению, слишком ресурсоёмкой. Тем не менее, эта система играет важную роль в создании наших анимацией, особенно от её использования выиграли движения монстров.
Композитор и веб-мастер Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz)
Вопрос: На что будет похож инвентарь? Будут ли в нём отделения, как в первой «Готике»?
Ответ: Да, инвентарь будет поделён на осмысленные подразделы, между которыми можно переключаться с помощью боковых закладок. Предметы будут выбираться с помощью мыши. Кроме того, есть ещё и полоска из инвентаря, которая расположена внизу экрана. В ней можно для предметов, помещённых туда, назначать горячие клавиши в верхнем ряду цифр на клавиатуре от 1 до 0. Для специальных же категорий предметов вроде заклинаний и документов существуют отдельные списки, так что вам не придётся долго искать такие «маленькие» вещи.
Вопрос: Когда нас сопровождали в путешествиях Бифф, Бильгот или команда пиратов в адд-оне, настоящей головной болью было то, что мы не могли удержать их от вступления в драку. Можно ли будет в «Готике III» отдавать приказы типа: «защищай», «нападай», «ведём бой на дальней дистанции», «сближаемся для рукопашного боя»?
Ответ: Это хорошая идея. Нечто подобное и мы и сделали.
Вопрос: В первых двух частях «Готики» игра заканчивалась в том момент, когда вы только что победили главного босса. У вас не было возможности завершить какие-нибудь квесты в Хоринисе, что очень многие из нас хотели бы сделать. Ждёт ли нас то же самое и в «Готике III», или же мы сможем играть даже после «конца» игры?
Ответ: Конец игры, скорее всего, серьёзно изменит мир Миртаны. Поэтому будет очень странно, если вы сможете завершать квесты, а НПС, тем временем, не смогут на них реагировать. Из-за определённых ограничений во времени и финансах, мы были вынуждены отказаться от создания множества дополнительных диалоговых линий, которые позволили бы НПС адекватно реагировать на изменения, вызванные окончанием игры. Поэтому я думаю, что игра определённо завершиться после показа вам списка разработчиков. Но если вы хотите завершить некоторые квесты, то вы должны будете сделать это до того, как пойдёте в последнее и решительное наступление.
Вопрос: Раз уж вы думаете об использовании SDK в «Готике III», то мне интересно, а не предоставите ли вы нам потом инструмент вроде Valve's Hammer2 для движка игры, что сделает жизнь модеров значительно проще?
Ответ: Набор инструментов, которыми мы пользуемся для создания игры, не включает в себя собственного 3D-редактора — мы используем 3DS Max и редактор нашего собственного движка. Кстати, у него нет даже собственного имени, мы так и называем его — «Редактор», так что если у кого есть хорошая идея на этот счёт- напишите мне в приват.
Поэтому дам вам маленький совет. Большинство наших университетов предлагает студентам IT-специальностей лицензии на всем наиболее интересные 3D-редакторы — по крайне низкой цене (около 80 евро), или даже бесплатно. И в моём колледже вы можете найти огромный ассортимент таких редакторов, и совершенно бесплатно — естественно, если вы будете их использовать для личных, некоммерческих целей. А моды, как известно, делаются не для заработка.
Вопрос: Как далеко вы продвинулись в плане разработки игры? Есть ли у вас уже точно отрегулированная игра, или же вы всё ещё работаете над текстурами, картами, анимациями?
Ответ: И то, и то!
Вопрос: Верно ли, что самый большой город в «Готике III» по размеру равен всего лишь половине Хориниса? Какой же тогда размер будет у остальных городов? 3–4 домика?
Ответ: Столица Миртаны — самый большой город во всей готической серии, и поэтому он больше, чем Хоринис. Но, как мы все знаем, не только размер имеет значение, но и то, чем и как этот размер заполнен. А с этим в наших городах — полный порядок. Мы хотим избежать широких, но пустых проспектов, и потому фокусируемся на создании оживлённых и заполненных маленьких городках.
Вопрос: Можете ли вы нам немного рассказать о начале сюжета игры? Как это сделал в «Готике II» Ксардас в своей башне — перед тем, как мы отправились в город.
Ответ: По-моему, спойлеров и так уже было слишком много. Первые минуты игры должны быть полны новых впечатлений, поражая тем самым игрока — то есть игра должна захватывать и приводить вас в восторг. Мы не хотим лишать вас этих будущих ощущений, рассказывая своего рода мини-прохождение. Начинать игру, не зная, что тебя там ждёт — в этом и весь интерес. Я бы лучше рассказал вам о концовке игры — правда, я всё равно не собираюсь ни о чём вам говорить.
Вопрос: В «Готике I» течение реки, что протекала от моста до кладбища орков, тащило игрока за собой. Почему же то, что работало в первой «Готике», стало вдруг невозможным в «Готике III»?
Ответ: Разработка технологии первой «Готики» заняла у нас 4 года. А так как сейчас у нас нет столько времени, то мы были вынуждены сконцентрироваться на более важных вещах. Возможно, несколько таких фич появятся в следующих билдах движка. Но, вообще, плавание — очень быстрый способ передвижения, так что вы можете снова использовать реки в качестве маршрута своего путешествия.
МОлЬ
А ты нигде не встречал инфы, будут ли в Г3 весовые ограничения на то, чтоб шмотки таскать?
Как я понял, из всего мной прочитанного в разных источниках, что ношение брони выполнено по принципам Диккуррика. Т.е. будут уменьшаться сила или еще что-то.
Gaule
инвентарь будет резиновый
боюсь с введением щита и двух мечей комбовая система умрет - аминь
МОлЬ
Рун вроде, вообще, не будет. Если не ошибаюсь, в начале года на АГ мусолили эту тему.
А коней убрали, потому что по лесу перемещаться на них проблематично будет. ГГ за ветки цепляться будет
Ну не знаю будет ли так интересна Готика 3, как Князь Тьмы...
В князе реализована территория более 200 км...
А в втором будет ещё больше, так, что не знаю Готика 3 будет конкурировать с Князем Тьмы со своими 125 км...
2Лебедев Этот топ посвящен Готике 3. Он НЕ ПОСВЯЩЕН сравнению Готитки 3 с Князем тьмы или любой другой игрой, существовавшей, существующей или готовящейся к выходу.
Если у Вас есть информация относительно готовящейся к выходу в конце 3 квартала 2006 года игры Готика 3, или свежие скриншоты, интервью разработчиков, музыкальные темы и т.п. прошу выкладывать их здесь.
А если хочется просто срать в каментах то тебе
Моё терпение иссякло . Пользователь Лебедев получает честно заслуженный крест на грудь и отправляется в рид-онли сроком на две недели, так как является рецидивистом. Будет продолжать в том же духе, повесим окончательно.
ох уж эти чопорные англичане
RRP: £29.99
Our Price: £17.99
This item will be released on May 5, 2006.
Эта дата у них ещё с зимы висит. Они просто новости от разрабов нечитают
Откровения разрабов ...
Особенно порадовал п.17. Если они "распределят" нагрузку, то может и моя 6600ГТ еще будет соответствовать. Если нет, только карточку поменяю, а остальное все прокатит.
Но лошадей все же не будет
Зато телеги останутся
Может они так усиленно ударение делают, что ЛОШАДЕЙ не будет, а будут другие ездовые животные??? Снеперы или маркорисы, или еще кто-нить??? Очень радует что будут оптимизировать фпс. Большое дело. Вообще ответственно товарищи подходят к делу. Стараются реализовать все технические обещания, которые давали!!!
главное, чтобы травы не так много как в обливионе,
а то когда это месиво в обозримом километре начинает качаться, красиво конечно, но боевки начинают жутко лагать
Травы-то как раз будет дофига, только вот она оппционально будет отключаться, вернее привязка будет качество виде-количество и анимация травы.
ничем
ПС Давай не будем заводить дискуссию на эту тему Во-первых - это оффтоп в данной теме, во-вторых, все равно при своем мнении останимся
Верещ
navy
Как вам
Неплохо Интересно, сколько за него экспы дадут, если завалить
Немного, ты на голову его посмотри, за что там экспу давать
у-ух... ужели ТАКИЕ модельки в игре чую играть в Г3 буду дооолго, аккурат до выхода Г4
кстати, на AG есть ссылки на
------------------------------------------------------------------------------------------------
перевел полностью:
Репортер Vault Dweller,Размещено в среду 03 мая 2006, 01:56:12
Репортер (Р): Начнем сначала. Как происходила эволюция первых 2-х частей Готики? Что вы видите как сильные ее стороны, чтоб развивать их, и слабости, чтоб от них избавиться?
Кай Рзенкранц (КР): Развитие серии пошло с 1997, и мы постоянно улучшали серию, устраняя множество недоделок и слабых сторон, с момента ее первого появления. Готика 1 создала определенную атмосферу, которая стала определять образ и внутреннюю атмосферу (облик) всей серии. Но даже не смотря на это, Готика 1 и 2 были очень разными по настроению и восприятию, мы старались сохранить свежесть восприятия мира и его обитателей. Одна из важнейших черт Готик – это реалистичный игровой мир и реалистичное поведение как людей, так и существ в нем.
Для того, чтобы вычистить слабые стороны из игры, мы очень внимательно прислушивались к тому, что нравится и не нравится игрокам. В тесном сотрудничестве с сообществом игроков, мы вычислили худшие из пробелов (например неудобный интерфейс, или постепенная потеря напряжения в последних главах) и преодолели их в большинстве. Конечно каждая из игр серии имеет свои собственные недостатки и достоинства, и в каждом новом шаге новые «черви» появляются в процессе разработки. Но с другой стороны, новинки и приближение к жизни игрового мира затмевают эти небольшие нюансы, и общее ощущение от игры удовлетворяет большинство игроков.
Р: Кажется, что Пиранья Байтс разрабатывает и углубляет РПГ элементы использованные в Готике 1, все больше от игры к игре. Почему вы сфокусировались на ролевой составляющей?
КР: Вообще-то мы совсем не изменяли глубину РПГ элементов так уж сильно. В некоторых случаях мы добавили новые нумерические обозначения для понимания новых игровых элементов, но во всем, что видно и так при взгляде на героя, осталось неизменным. Уровень сложности был предметом жарких споров во всех частях серии, до сих пор, но и теперь мы достигли этого не увеличивая общий вес РПГ элементов в игре.
Даже наоборот. Мы сделали Игры проще для восприятия неопытных в РПГ жанре игроков. Фактически, мы не воспринимаем Готику, как РПГ, в общепринятом смысле. Мы, скорее считаем ее фентезийным акшн приключением, с элементами РПГ.
Р: Говоря о ролевой игре, как вы понимаете термин РПГ? Какие черты или элементы дизайна важны для вас в РПГ и почему?
КР: "Ролевуха" - это вживание в роль персонажа и следовательно действовать и вести себя соответственно. Игра, сфокусированная на ролевом аспекте должна заставлять игрока думать: "Если б я был им, что бы я сейчас сделал и как решить эту проблему?", и, конечно, предлагать свободу реализации идей игрока. Большинство РПГ начинаются с генерации персонажа, которая позволяет сгенерировать героя в форме и со свойствами по вкусу игрока. Если смотреть с этой точки зрения, мы пошли своим путем, и лишили игрока этого выбора, дав ему нашего единственного Безымянного персонажа. Так, что мы рассказываем его историю, и вкладываем огромные усилия в представление нашего героя. Но все же игрок получает огромную свободу делать как раз то, что он хочет, и развивать персонажа по ходу приключения. Отдельной строкой в РПГ необходима история. В шутере от 1-го лица, например, непись не нуждается в собственной жизни и человеческих взаимоотношениях, т.к. его жизнь на мониторе длиться в среднем не дольше 10 секунд. А вот РПГ нуждается во всем этом больше, чем любая другая игра другого жанра.
Р: Итак, Орки выиграли, и теперь у нас есть выбор: помогать людям, переметнуться к Оркам, или наблюдать со стороны. Это будет несколько отдельных квестов, или можно будет посвятить большую часть игры помогая оркам и их порядку?
КР: Да, это одна из возможностей игры, если игрок захочет помогать оркам. Первое, что необходимо сделать, это повысить их оценку героя. В некоторых поселениях орки проводят бои на арене, чтоб поразвлечься. Игрок может использовать эту возможность, чтобы доказать, что он достоин стать одним из них, и есть ряд миссий, которые он сможет выполнить для орков.
Р: Если говорить о спасении мира, есть ли возможность увидеть альтернативные финалы, зависящие от действий и выборов, сделанных игроком?
КР: Мы не хотим особо много инфы выпускать, так, что думаю "ДА" вам хватит. Если нет, то вот вам "КОНЕЧНО".
Р: Как в Готике 3 будет реализовано взаимодействие выбора и его последствий? Насколько важно делать выбор, и как это будет влиять на мир? Будет ли ГГ жалеть о сделанном ранее выборе?
КР: В Готике 3 выбор стоит на первом месте. Да, там будут грандиозные бои и мощная магия, и жизненный игровой мир, но выбор будет основным игровым элементом. Игрок будет менять мир и влиять на историю своими действиями. Большинство решений будут делаться на основе людских взаимоотношений. И то, как игрок относиться к остальным, повлияет на их отношение к нему, и естественно их взаимодействие будет зависеть от правильно подобранных слов. Правильными словами герой сможет поднять революцию в городе. Это не пройдет для него даром, конечно. Если кому-то он не понравиться, то скорее всего, он не получит полезных подсказок или побочных квестов. И да, если весь мир хочет его смерти, он по крайней мере пожалеет о своих решениях.
Вторая часть интервью будет опубликована через неделю после Е3, как пожелали того Пираньи. Вам следует ждать много новой инфы о игре.
Что-ж такое!!! Опять баян, да еще и прямо под точно той же самой статьей!!! Товарищи дорогие, ну хоть читайте хотя бы последнее сообщение, если всю тему неможете!!!
Готика III. Превью с сайта Loaded Inc
Источник: Loaded Inc
Перевод: Jozef Nerino
Как вам должно быть известно, пару месяцев назад Loaded Inc была приглашена в Вену на презентацию от разработчиков игры Piranha Bytes и студии 4head Studios. Наш отважный репортёр получил от поездки весьма специфические впечатления, и если вы ещё не читали об этом, то можете прочитать прямо сейчас. Это путешествие не было чем-то вроде поездки за бесплатной едой, халявными сувенирами и обильной выпивкой; существовала реальная причина провести эти пару дней в Австрии — и это было желание посмотреть закрытый предварительный просмотр третьей «Готики», следующей игры в серии.
Предыдущие две игры в Соединённом Королевстве продавались относительно неохотно, что удивительно — ведь на континенте брэнд буквально процветает и, между делом, обзавёлся армией преданных фанатов. Главный акцент в играх был сделан на формировании цельного правдоподобного окружения, с заметным упором на персонажей и их взаимодействие между собой. Раньше подобий глубоких продуманных отношений персонажей Morrowind или системы взаимоотношение добра и зла в Fable, «Готика» расширяла границы и повторно определяла, как весь стиль ролевой игры постигался игроками. Разнообразие заданий, которые игроки могли выполнить (помимо обычного «выполнения» квестов — убийства различных созданий, чётко ассоциирующегося с РПГ), было ранее неслыханным. Как, например, такой момент как способность героя зажарить сырое мясо, снятое с убитого волка, или даже возможность расслабиться и сыграть на музыкальном инструменте.
Обещают, что последняя часть будет включать все ставшие привычными настоящим фанатам особенности, а также значительные переделки: как графической части, так и системы управления. Весь игровой движок был создан заново, с начала и до конца, что позволило разработчикам игры принять во внимание критику предыдущих частей и учесть её. Визуальное оформление даже в этой ранней версии игры изумляет графическими эффектами, соперничающими с последней игрой из серии The Elder Scrolls — Обливионом. То, что все внутри-игровые объекты, предположительно, созданы вручную, и все поселения в игре будут иметь свою собственную индивидуальность (то есть никаких шаблонных образцов) — намного более удивительно.
Возможно, одно из самых больших отличий от предыдущих двух игр — изменение окружающей обстановки. Вы больше не замкнуты на тюремном острове Хоринисе: герой перебирается на материк, где орки разгромили армию короля и поработили людей. Существуют три различные части материка, каждая из которых имеет свои собственные отдельные области с суровыми холодными северными землями, буйными зелёными центральными регионами и незабываемыми пустынными пространствами. Каждая имеет свои собственные культуру и обычаи, но все они определённым образом соединяются вместе, так что они не кажутся полностью изолированными. Милое приятное изменения в ландшафте, верно?
Из краткого экскурса в игру, устроенного для нас ведущим программистом, мы в полном объёме поняли масштаб игры. Начав с маленького шумного поселения, безымянный герой поднялся на крутой холм за пределами этой деревни, и его встретил обширный детализированный пейзаж, заполнивший всё вокруг, когда он добрался до вершины. А когда герой посмотрел в небо, на экране можно было наблюдать эффект светорассеивания в объективе. И эффект насыщения, хотя и не очень впечатляющий по своей сути, имитирующий ослепление ярким солнечным светом, также присутствовал.
Вернувшись в город, ведущий показа продемонстрировал новое и улучшенное взаимодействие персонажей игры, просто оставив клавиши управления в покое и позволив зрителям наблюдать за НПС, расхаживающими по своим делам. Персонажи приветствовали друг друга и поддерживали разговор, стражники наблюдали за ходом дел и время от времени точили свои клинки на точильных камнях, надсмотрщики орков стояли и грозно смотрели по сторонам, и всё это казалось очень естественным и ни в коем случае не натянутым. Я сейчас не уверен, были ли раскрытые тогда сцены заскриптованы, но если не были, то это без всяких слов говорит об уровне детализации, которого способна достичь команда разработчиков.
Как уже сказано выше, графика и искусственный интеллект — не единственные аспекты, благодаря которым достигается значительная реконструкция. Уникальная система управления, отличающая «Готику», также подверглась тонкой настройке. Исчезли неудобные действия, требовавшие удерживать клавиши Ctrl во время атаки, подбирания вещей или сортировки инвентаря. И хотя некоторые находили эту систему новаторской, большинство было разочаровано в своих ожиданиях. Новая схема управления заменила эту систему другой, более характерной и хорошо знакомой заядлым игрокам РПГ. Впрочем, часть аспектов, допускающих высокий уровень контроля героя игроком (как, например, когда игрок, кликая клавиши атаки, решает, какую именно атаку использует герой) осталась, так что осчастливлены игроки из обоих лагерей.
В довершение всего этого, мы получили информацию, что повышение уровня, специализация, навыки и даже система интерфейса были пересмотрены, чтобы представить более изящную и эффективную игру. Игроки будут получать вознаграждения за завершение квестов главной сюжетной линии и побочных квестов в виде могущественных и уникальных предметов — вещей, которые иначе будут недоступны, если точно следовать сюжету. Ушли те дни, когда вы проклинали ваше благоразумие в отношении навыков персонажа — теперь есть возможность вернуть очки обучения и перераспределить их как вы считаете нужным. Однако разработчики намекнули, что эту возможность будет реализовать не такой просто, как обычный разговор с НПС. По всей видимости, если вы захотите сменить свой набор навыков, вам нужно будет выполнить сложный и опасный квест.
После дразнящего беглого знакомства с тем, чего можно ждать от релиза игры в конце этого года, главный разработчик упомянул намного больше особенностей геймплея, которые они хотят раскрыть в более поздних версиях игры, прежде чем окончательный вариант появится на прилавках. Разговор о «сплетничающем» АИ и персонажах, затаивающих злобу на вашего персонажа и других НПС, был очень впечатляющим. Но мы посмотрим, как это будет реализовано ко времени, когда можно будет составить обзор финальной версии игры.
Репортер Vault Dweller,Размещено в среду 19 мая 2006, 22:35:43
5. Навыки были заменены "огромным количеством" миниталантов, которые мы можем использовать, чтобы сформировать наши собственные таланты, независимо от того, что это означает. Как это работает? Вы можете дать нам некоторые примеры? Кроме того, почему миниталанты вместо более традиционных навыков? Каково преимущество?
Как становится очевидным из ответов выше (первая часть интервью- прим. МОлЬ), свобода действия - одна из ключевых особенностей во всех Gothic играх. Но в отношении навыков, единственная свобода, которую игрок игры имел до сих пор, состояла в том, чтобы выбрать наиболее подходящие игроку и качать их до 100 % (или выше). Свобода в Gothic 3 распространяется гораздо дальше. Чтобы достичь большего разнообразия, мы ввели миниталанты, так называемые перки. Вместо того, чтобы накручивать счетчик, полученными очками, игрок теперь сможет фактически решать, что точно он хочет изучить. Владение одноручным мечем - основное умение, оно должно быть, чтоб герой был в состоянии использовать меч, не убив себя по ошибке. НО этот талант может быть прокачан такими перками как быстрое нападение, дополнительное повреждение против Орков, силовая атака, два меча сразу, проникающая атака (сам не понял, перевел как есть: pierce attack. прим. МОлЬ), проворное движение, и т.д.! Выбранная комбинация перков формирует индивидуальный стиль борьбы. Как видите, все это ради свободы игрока. Достаточно забавно, свобода не самая распространенная вещь в послевоенном антураже игры.
6. В первой игре Вы были одним из заключенных, во второй игре, ваша роль сместилась к тому, чтобы стать "Избранным", как будет в Gothic 3? Мне опять предстоит спасать мир в одиночку, или влияние моего персонажа на игровой мир будет менее важным, на сей раз?
Фактически, "смещение" к роли "Избранного" началось в Gothic 1, когда безымянный герой стал "Тем, кто победил Спящего", честь, которую Ему пророчили Оркские предания. Кроме некоторых линий диалога и обмена мнениями, мы не заостряли внимание на этой теме в Gothic 2. Нам нравилась идея, что сверхествественные качества героя - это элементы истории, которые никогда не будут выставляться напоказ. Игроку дают понять, что что-то большое и серьезное происходит вокруг, в то время как он имеет дело с довольно простыми вещами, типа королевства, разрушенного войной. В Gothic 3 об этом серьезном мы узнаем позднее. Даже при том, что безымянный герой - центральный персонаж, который в конце раскручивает эту историю, жизнь мира (или смерть, скорее) проходит без него и даже без какого-либо значительного участия Богов.
Во всех отношениях Gothic 3 - это не театр одного актера. Вербовка воинов-соратников и формирования временных союзов - элемент геймплея, которому мы предаем наибольшее значение, главным образом потому, что мы хотели задейств друзей безымянного.
пункт 7 я не выбросил его нет в оригинале (прим. МОлЬ)
8. Было упомянуто, что Gothic 3 очень нелинейная игра. Учитывая основной сюжет первых 2-х игр, управлявший всем остальным, интересно как это будет сделано в Gothic 3?
Совмещение управляющего всей историей сюжета с нелинейным гейплеем - действительно вызов. Наши первые попытки в Gothic 1 и 2 уже показали три различных пути с разными квестами, для каждого из 3-х классов персонажей. В Gothic 3, мы переходим на следующий уровень. Безымянный может ввязаться в большинство квестов без оглядки на последовательность, и мир реагирует на это, но тем не менее игра имеет определенную логическую хронологию. Фигурально говоря, в теории игрок может идти прямо к большой красной кнопке, которая заканчивает игру. Вопрос, где - эта кнопка? Чтобы ее найти, герой нуждается в одной из волшебных Красно-Кнопко-Искательных-Штук. Чтобы получить штуку, он должен говорить с кем - то кто знает... и так далее. Это приводит к естественной последовательности событий, по общему признанию линейное развитие истории, но это не будет казаться искусственным для игрока, в конце концов. Кроме этой центральной нити, есть много побочных историй и маленьких квестов, которые являются абсолютно нелинейными.
9. Расскажите нам о фракциях. Было упомянуто, что Вы можете присоединиться к больше чем одной фракции, и что Вы можете покинуть фракцию. Вы можете объяснить, как это работает? Кроме того, почему Вы решали не использовать модель "Присоединился и вовеки веков, аминь "? Какие-нибудь Орочьи фракции/кланы?
Мы увеличили степень свободы в большинстве аспектов игры. Чтобы создавать последовательный геймплей, концепция гильдии тоже нуждалась в большей свободе. Общая идея - должна превратить ограничения в варианты для выбора. В предыдущих играх, присоединение к гильдии означало играть в только одну треть игры. Таким образом фактически приходилось играть в игру по крайней мере в три раза, чтобы увидеть общую картину. В Gothic 3, герой может выбрать разные рабочие места и профессии, и участвовать больше чем в одной гильдии, или вообще ни в одной. Предлагаемые игроку от гильдий квесты, больше не зависят от того, состоит он в ней или нет, но это влияет на ее отношении к игроку.
10. Мне кажется, что много особенности были подтянуты и улучшены. Что в отношении диалогов? Есть ли какая-нибудь ветка для дипломатических навыков в Готическом мире?
Дипломатия начинается тогда, когда насилие потерпело неудачу. Просто шучу! Другие RPGs добавляют новые варианты диалога, типа, "я не хочу убить Вас. Я дам Вам 100 золотых, если Вы убьете себя сами (смайлик)" при условии, что ваш навык обаяния - выше 50 процентов, и Вы изучили навык болтливости. Мы ничего такого не делали, мы добавляем дипломатические варианты диалога с самого начала. Безымянный имеет врожденный талант дипломата, так сказать.
11. Когда умолкают дипломат, звенят клинки. Какие-нибудь изменения в боевой системе? Есть ли какая-нибудь причина, кроме чисто внешней, выбирать топор вместо меча, например?
Да, боевая система была пересмотрена. Мы хотели, чтобы она была легко доступной и универсальной в то же самое время, и оценка по первым реакциям игроков-тестеров, вроде получилось неплохо. Так как новый интерфейс несколько отличается от Gothic 2, мы волновались о том, зря пренебрегли сильными сторонами оригинальной боевой системы. К счастью, наши тестеры укрепили нашу веру в новую систему заявлениями типа: "К черту Gothic 2, это рулит!"(Козлы. прим. МОлЬ)
Топор и меч всегда отличались наносимыми повреждениями и возможность парировать удары. В Gothic 3 есть еще и другое существенное различие: Вы можете бороться с двумя мечами одновременно, но Вы не можете сделать этого с двумя топорами. С другой стороны топор имеет некоторые специальные приемы, такие как круговая атака против окруживших врагов.
12. Есть шанс увидеть разные окончания для одних и тех же квестов? Какова позиция Пираний по этому вопросу?
Я упоминал, что мы сделали большой акцент на свободе действия? Конечно, это относиться и к квестам в частности. Все, что важно - это результат, и если все необходимые условия соблюдены, квест, будет считаться выполненым независимо от того, как это было достигнуто.
Русское название: Готика III.
Издатель в России: GFI / Руссобит.
Локализатор: неизвестен, но скорее всего — Mist-Land South.
Дата выхода русской версии: ориентировочно 4 квартал 2006 г.
Жанр: РПГ.
Оригинальное название: Gothic 3.
Издатель оригинальной версии: Jowood Productions / KOCH Media Deutschland.
Разработчик: Piranha Bytes.
Дата выхода: сентябрь 2006 г.
Жанр: RPG.
Какой будет «Готика III»?
Автор: akmych
Думаю, каждый любитель серии игр от компании Piranha Bytes не раз задавался вопросом — какой же будет «Готика III»? Сколько в своё время было сломано копий на эту тему. Будет ли возможность путешествовать верхом? Можно ли будет биться двумя мечами одновременно? Будут ли щиты? Изменится ли управление? Какие будут системные требования? Эти и подобные вопросы можно задавать до бесконечности. А вот есть ли на них ответы?
В этой статье я постараюсь систематизировать и соединить воедино всю доступную о Г3 информацию, и постараться ответить на все вопросы. Итак, начнём.
«Готика II», как известно, заканчивается тем, что наш герой уплывает с острова Ирдорат. Казавшийся непобедимым дракон-нежить повержен. Трюмы корабля заполнены золотом, рядом верные ГГ друзья, над головой безоблачное небо, ярко светит солнце, а впереди — лёгкий путь на долгожданный материк, прочь от этих несчастных островов, полных ежеминутных опасностей. Что ещё нужно человеку, чтобы достойно встретить старость? Однако нашему герою на пенсию ещё рановато — чтобы он там о себе не думал (понятно, что каждый мечтает о хорошем доме, хорошей жене…), но просто так он от своей миссии не уйдёт. Избранные на дороге не валяются!
А всё потому, что и на континенте никому покою быть не может. Пока наш герой зачищал от орков Хоринис, уничтожал драконов в Минентале, исследовал Яркендар — т.е. принимал самое непосредственное участие в боях пусть и важного, но всё-таки местного значения — на континенте решалась судьба королевства. Армия Миртаны, неожиданно лишившаяся поставок магической руды из рудниковой долины, а, следовательно, и самого лучшего в мире оружия, оказалась вдруг перед лицом многочисленной и сильной армии орков, под предводительством элитных воинов, которых не берёт простое оружие. Исход такого противостояния предсказать не трудно. Неудивительно, что ещё месяц назад казавшееся незыблемым королевство вдруг оказывается разорённым войной. Повсюду бродят толпы орков, убивающих всё, что движется, и сжигающих всё, что горит. Не погибшие на полях сражения солдаты заперлись в столице королевства, которая осаждается оркской армией. Известий оттуда давно уже не поступало, так что вполне возможно, что последний оплот сопротивления уже пал. Что с королём — неизвестно. Одни говорят, что он убит, другие — что пропал без вести, третьи — что низложен. Что из этого правда — никто не знает. Однако то, что король выпустил из своих рук все нити управления — ясно всем. Естественно, что такой ситуацией воспользовались недовольные феодалы, ещё помнящие прежную вольницу, задавленную Робаром Вторым, и сепаратисты из недавно присоединённых областей, только и мечтающих о независимости. Вот в этой-то ситуации анархии и полной неразберихи и окажется наш герой на континенте.
Первоначально считалось, что герой окажется на континенте после крушения (а вы думали, зачем в финальном ролике звучали предупреждения о перегруженности корабля золотом?). Но, по всей видимости, разработчики отказались от этой идеи. Никакого кораблекрушения не будет. Поэтому и начинать третий раз с нуля мы не будем. Пираний неоднократно ругали за такой «пошлый» старт, неудивительно, что они решили отказаться от этой порочной практики. Разумеется, это не значит, что с каким героем игрок закончил вторую часть, с таким он и начнет третью. Да, никакого импортирования своих героев из Г2 в Г3 не будет. Как не будет и создания собственного героя самостоятельно.
Но некоторые характеристики у ГГ будут неплохо выражены уже с самого начала. У него будет определённая репутация, он сможет защитить себя сам — но чтобы исполнить своё предназначение, ему всё равно придётся развиваться. Выразится это в том, что с самого начала герою будет недоступна магия — она ушла из мира людей из-за «беспредела» орков. Так что нашему ГГ по первой придётся обойтись без любимых многими заклинаний. Но расстраиваться не надо — магия, конечно, ещё вернётся в наш мир (сами знаете, с чьей помощью)…
Итак, что же нас ждёт на континенте? В первую очередь нас ждёт новый и неизведанный мир. Кто бегал между Хоринисом и двором Онара, между монастырём и кругом камней на своих двух, тот знает, что игровой мир в Г2 был не таким уж и маленьким. Однако в Г3 он будет ещё больше. Гораздо больше. Тогда-то мы наконец поймём, что Хоринис — всего лишь один маленький островок, отнюдь не центр Вселенной, как нам казалось ранее. Путешествуя по континенту в поисках своего предназначения, мы сможем посетить такие известные нам (но только заочно) по первым частям территории как Варант и Нордмар. Мы сможем увидеть огромные пустыни и обширное морское побережье, нас ждут заснеженные горные вершины, влажные болота и зелёные равнины…
При этом смешанных территорий (как, например, было с Яркендаром, где одновременно уживались и болота, и морской пляж, и горный каньон) видимо не будет. Мир будет разделён на несколько не похожих друг на друга областей со своим особенным климатом. Эти локации, хоть и будут связаны между собой, всё-таки будут абсолютно разными с точки зрения стиля. Так, например, в каждой локации будут свои собственные монстры. Которые теперь выглядят гораздо более реалистичными: днём они будут пастись на лугах, а по вечерам прятаться в пещерах. Обещается реализации стадного поведения у животных.
Кстати, о животных. Вполне возможно, что в преодолении таких огромных пространств нам помогут лошади и верблюды. Хоть разработчики и предпочитают отмалчиваться на эту тему, говоря, что это сложная штука с точки зрения технической реализации, но… чем чёрт не шутит — может, у нас и появятся свои Росинанты с Буцефалами?
Да, мир будет огромным (примерно в 4-5 раз больше). Но при этом — абсолютно живым и реальным. Например, все пейзажи в игре срисованы с натуры. И перенесены в игру не банальным копи-пастом, нет. Никаких стандартных, генерирующихся программой ландшафтов. Каждый уголок игровой Вселенной будет создан «вручную», каждые кустик и деревце, скала и пляж, гора и болота будет иметь свой собственный, неповторимый антураж. Естественно, что и животный мир будет по-настоящему живым. Правда, у всей этой красоты будет один большой минус — вернутся на остров Хоринис, и посмотреть, что в который раз произошло с Миненталем и замком Старого лагеря, мы не сможем. Что, безусловно, жаль — всё-таки остров стал для нас по-настоящему вторым домом…
Но не стоит отчаиваться. Да, встретится вновь с Хоринисом нам не суждено. Зато мы обязательно увидим своих старых друзей. Пираньи пока отказываются говорить, кто же именно повстречается нам на пути, но, думаю, с неразлучной четвёркой (Диего, Мильтен, Лестер, Горн) мы обязательно увидимся. Наверняка мы встретимся и с «заклятым другом» Ли — он ведь не собирается отказываться от своей мести королю. Так что вполне возможно, что мы его снова увидим, при чём во главе одного из лагерей, что борются за власть. И, конечно, нас ждёт старина Ксардас! Вот уж кто точно будет играть одную из ключевых ролей в игре, так это он. Правда, сказать, за кого он будет играть, не представляется возможным. Скорее всего, опять исключительно на себя.
Центральным событием игры будет война с орками. Теперь нам наконец станет окончательно ясно, кто же является главным врагом рода людского. Орки захватили Миртану, и установили в королевстве свои по-настоящему античеловечные порядки. Те жители, которым посчастливилось остаться в живых, загнаны в резервации, и находятся на положении рабов. Естественно, что с этим мириться нельзя! И кому, как не нашему герою, предстоит встать во главе движения сопротивления?!
Причём на этом пути наш Избранный Инноса будет не один. Обещается, что сами жители королевства, впечатлённые успехами ГГ, будут присоединяться к нему в его борьбе! Т.е. если раньше (во второй части) помощь нам могло оказать считанное число НПС (как например, Бифф, да и то — за деньги), то теперь это станет нормой. А ГГ будет где развернуться: число различных людских поселений составит минимум два десятка, а то и больше. Число же НПС, принимающих участие в игре, будет увеличено в несколько раз, и станет просто «огромным». Но естественно, что слабый герой, не убивший ещё ни одного орка, авторитетом для покорённого населения быть не может.
Но на этом славном пути нас ожидают сюрпризы. Как окажется, орки — это не какое-то варварское племя, сумевшее лишь благодаря своей численности и силе оружия завоевать империю людей, как это случалось много раз в истории мира. Нет, как окажется, орки — это такая же цивилизация, как и человечество, пусть и пошедшее по другому пути развития. Со своей собственной культурой и языком, нравственным кодексом и социальными правилами (пусть и резко отличающимися от наших). И теперь они отнюдь не стремятся полностью уничтожить людей (хоть и уходить с территории королевства они тоже не собираются). Их интересует что-то другое, чем просто геноцид человечества. Что — нам и предстоит узнать.
И здесь нас ждёт возвращение к старым добрым традициям первой «Готики». Если во второй части мы практически с самого начала знали, что нам предстоит сделать (получить глаз Инноса и уничтожить с его помощью драконов), то теперь сюжет игры будет представлять из себя паззл, кусочки которого, раскинутые здесь и там, нам предстоит собрать самостоятельно. Никаких добрых дядечек, с первой же минуты выкладывающих нам всю информацию (в «Готике II» эту роль блистательно исполнил Ксардас), так, что ГГ остаётся только пойти, и исполнить своё предназначение — в третьей части уж не будет. Кто, переговорив с Диего в первый раз после попадания за барьер, мог знать, что в конце концов нас ждёт битва со Спящим? То же будет и в Г3.
Кроме того, никакого развития сюжета исключительно через диалоги с НПС не будет. Если во второй части, чтобы продвинуться дальше, нам было нужно поговорить с соответствующем персонажем (лорд Хаген; комендант Гаронд; Пирокар; Ксардас; Беннет и т.д.), то в третьей части такого уже не будет. Нам придётся самим исследовать мир, самим ставить перед собой задачи, и самостоятельно решать их. «Больше свободы для игрока» — вот девиз «Готики III»!
И ещё — Пираньи обещают по-настоящему нелинейный сюжет. Да-да, вы не ослышались — настоящий нелинейный сюжет. Квесты будут иметь не только несколько вариантов прохождения, но и различные концовки — например, в зависимости от того, за какую гильдию вы играете, или что вам больше по душе — заплатить деньги или победить несогласного НПС. Настоящие альтернативные концовки будут и у самой игры — ведь все действия игрока будут анализироваться игровым движком, и в зависимости от ваших ходов, и будут развиваться события. Естественно, что это приведёт к нелинейности сюжета, как же иначе?
При этом сами гильдии потеряют то значение, которое они имели в предыдущих частях. Это будут уже не лагеря, обязательные для вступления — а нечто вроде клуба по интересам. Но и эти интересы могут иногда не совпадать с целями выбранной вами гильдии — и такие задания вам тоже придётся выполнять. Плюс вполне возможно, что и вообще вступать в гильдии будет не обязательно — т.е. вы сможете пройти игру, и не состоя ни в одном лагере. Число гильдий, как ожидается, увеличиться по сравнению с прошлыми частями игры.
Кроме гильдий, получит развитие и система профессий — то, что появилось во второй части, когда мы могли быть охотником, кузнецом или алхимиком. Теперь их станет ещё больше (не хотите, например, стать пекарем, м? а столяром?). При этом наш герой сможет как постоянно выполнять эти обязанности, так и временно (как пример, заменяя умершего мастера). Также обещается, что игрок сможет совершать множество самых различных действий в течение игрового дня, например, рыбачить. В общем, игроку будет предоставляться всё больше и больше свободы.
Усовершенствованию подвергнется и система навыков и умений персонажа. Она будет изменена — естественно, в лучшую сторону, что достаточно сильно повлияет на облик нашего героя. Однако разработчики не собираются лишать нас ясности, чёткости и понятливости существующей системы скиллов. Так что нам не придётся мучаться с огромным числом таблиц и статистических данных.
Изменится и боевая система. Во-первых, вам теперь не нужно будет жать на кнопки с определённым интервалом, чтобы получить комбо-удар. Теперь это вполне стандартный вид атаки. А вот чтобы наносит «специальные» удары — придётся попотеть, и выучить, какие клавиши в каких комбинациях, и с каким лагом нажимать. Это сильно повлияет на внешний вид боя — как выразился Кай Розенкранц, «то, что раньше выглядело грубым кромсанием противника — теперь смотрится, как хорошо отрепетированный танец».
Во-вторых, изменится и роль оружия. Раньше было практически всё равно, кого и каким оружием убивать (хотя и бывали исключения — так, големы были больше подвержены тупому оружию, тогда как скелеты — острому). В Г3 ожидается, что эта ситуация претерпит изменения — наш персонаж сможет атаковать различными способами в зависимости от вида своего оружия. Плюс, увеличится число различных видов вооружения — в сторону их большей уникальности (вспомним Г1 с любимым оружием многих игроков — мечом Шрама!).
И в-третьих, ожидается, что будет реализована мечта фанатов ещё со времён Г1 — щиты и возможность использоваться два меча одновременно.
На изменениях в боевой системе будут завязаны и уровни сложности. «Готика II» казалась слишком лёгкой для многих игроков, Адд-он к ней — наоборот, слишком тяжёлым (даже для некоторых профи). Третья часть постарается найти золотую середину между этими двумя крайностями. В первую очередь это коснётся сражений с монстрами — на лёгком уровне можно будет спокойно победить орка, ну, а на тяжёлом… Вполне вероятно, что уровень сложности можно будет регулировать и в процессе самой игры.
Реформам подвергнется и интерфейс игры. Разработчики наконец-то вняли мольбам фанатов, и теперь всё управление будет повешено на «мышь». В G3 любое действие можно будет осуществить при помощи этого полезного устройства — особенно это касается меню игры и инвентаря. В общем, любителям «закликать» жертву до смерти эти изменения придутся по вкусу. Для ретроградов, сторонников игры исключительно при помощи клавиатуры (к числу которых относится и ваш покорный слуга), будет оставлена возможность вернуть это классическое управление. В любом случае, разработчики обещают «легко конфигурируемый интерфейс», так что любителям того или иного способа расстраиваться не стоит.
Кстати, об инвентаре. Тенденция никак его не ограничивать сохранится, разве что добавится возможность самому пользователю ввести лимит на свой «рюкзак». Самое интересное здесь то, что Пираньи вернутся к старому, проверенному первой «Готикой», разбиению инвентаря на категории — очень уж неудобно было во второй части искать нужный тебе предмет среди сотни других.
Да и вообще, всё будет в большей степени похоже на Г1. Уже и сами разработчики признали, что вторая «Готика» получилось всё-таки чересчур современной — пушки и корабли из 17 в., пираты из 18 в., уличное освещение 19 в. Во многом из-за этого Г2 потеряла ту загадочную, мрачную, мистическую и едва ли не легендарную атмосферу первой части. Поэтому, дабы успокоить фанатов, Пираньи уже не раз заявили, что «в Г3 будет практически неотличимая от Г1 атмосфера», и всё будет сделано именно в стиле первой части.
Всё, да не всё. Главное отличие «Готики III» от своих предшественников — это абсолютно новый физический движок. Происхождение его неясно — часть, как утверждают разработчики, создана их собственными руками, часть — лицензирована у сторонних производителей. Последнее дало фанатам пищу для спекуляций — говорили, что это движок и от «Пиратов Сида Мейера», и от «Гильдия 2», и от «Havok»! Но точно известно — графика в Г3 будет поистине великолепной!
И действительно — игра совершит впечатляющий рывок от седьмого DirectX сразу к 9b, а то и к 9c. А это означает использование на всю катушку пиксельных и вершинных шейдеров. В зависимости от настроек и модели видеокарты, мы сможем увидеть шейдеры версии 1.1, 1.4, 2.0 и даже 3.0! В первую очередь шейдеры будут использоваться для расчёт освещения, а также пост-процессинг таких эффектов как Glow, Blur, объемный туман и т.д. В частности, будут реализованы High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- и Specular-Mapping, тени в реальном времени и многое-многое другое. По сравнению со второй частью, резко возрастет количество полигонов на одну модель. Если раньше их было 1 200 полигонов на модель, то теперь — в десять раз больше, т.е. 12 тысяч!
Не удивительно, что это приведёт к росту системных требований. Минимальный заявленный уровень — это качество 8-ого DirectX, например, шейдеры версии 1.1. Т.е., чтобы запустить игру, вам потребуется следующая конфигурация: Windows XP/2k, процессор в 2 GHz, оперативная память в 512 МБ и больше, видеокарта — серии GeForce 3 (но никак не GeForce 4MX!). Конечно, комфортной игры на такой системе ждать не приходится. Поэтому сами разработчики говорят о таких параметрах: процессор уровня 3 GHz, двухканальная память в 512 МБ (1 ГБ, конечно, будет лучше), современная видеокарта типа GeForce 5900 (6600GT) или Radeon 9800 Pro (X600), быстрый винчестер и хорошая звуковая карта. Так что, думаю, многим игрокам придётся задуматься об апгрейде…
И, наконец, ответ на самый больной для фанатов вопрос — когда же игра появится на прилавках? Что можно сказать в данный момент. Сами Пираньи предпочитают не называть точную дату релиза. Примерные же сроки игры постоянно сдвигаются — сначала это был третий квартал 2005 г., затем четвёртый, затем конец года… В последнем своём интервью разработчики заявили, что либо в Рождество фанаты уже будут держать в руках игру, либо будут согреваться мыслью, что до выхода осталось всего ничего. Сейчас же официально объявленная дата выхода игры — январь 2006 г.
Естественно, это касается немецких фанатов. Когда выйдет английская версия, неизвестно, но Пираньи обещают, что это будет по срокам «как можно ближе к немецкой». Что касается русской… Права на локализацию получила компания Game Factory Interactive, а издавать будет Руссобит. Когда же диск появится в наших магазинах — угадать сложно. Snowball потребовался год на работу, Акелле — два с лишним. Надеюсь, Game Factory не потребуется на это четыре года…
В любом случае, «Готика III» является одной из самых ожидаемых игр этого года. И ждать нам её выхода осталось всего ничего: полгода — это всё-таки не срок…
Тем более, что издатель игры, компания JoWood Productions, обещала показать «Готику» на предстоящей в середине (18-20 числа) мая выставке разработчиков компьютерных игр Electronic Entertainment Expo aka E3. Т.е. до первой по-настоящему достоверной информации об игре осталось буквально всего ничего. Так что — следите за нашими новостями!
Готика III. Превью с сайта GameSpy
Источник: Gamespy.com
Перевод: Jozef Nerino
«Любимая РПГ-серия выглядит лучше, чем когда бы то ни было».
Плюсы: Весьма продвинутый АИ, по всей видимости, теперь сюжет не будет связан какими-либо границами.
Минусы: Остаётся ряд вопросов по боевой системе.
Если послушать парней из Aspyr (американский издатель «Готики III» — прим.пер.), «готическая» серия ввела множество элементов, без которых современные РПГ просто не могут существовать — такие как стабильный мир, продвинутый АИ, и неограниченное развитие персонажа. Мы отдадим им должное: игры всегда были весёлыми. Третья «Готика» — последняя часть серии, и судя по тому, как она выглядит, удивительно малая команда Piranha Bytes (19 человек) на пути к тому, чтобы превзойти саму себя.
Действие третьей части происходит в Миртане, на главном континенте игрового мира. Это страна захвачена обрушившимися с севера орками, поработившими людей и почти уничтожившими человеческую цивилизацию. Представитель Aspyr, демонстрировавший демку, уверил меня, что поскольку это довольно заманчиво демонизировать столь агрессивную внешнюю силу, то, если игроки будут активно искать информацию такого рода, они вполне могут обнаружить, что у орков есть веская причина делать то, что они делают. Площадь игрового мира и многочисленных вкусностей, в том числе обширных пустынных земель, заселённых деревень и, разумеется, множества подземелий, составит 7,5 квадратных миль (около 19,4 кв.км.).
Пираньи стремятся, чтобы игрок в как можно большей степени контролировал развитие игры, и это ясно по тому, каким образом организовано управление. Игроки будут иметь возможность присоединиться к порабощённым людям, победителям-оркам, или же остаться в этой борьбе нейтральными. Выбравшим этот сорт наёмничества, вероятно, будет доступна большая часть игры, поскольку они, видимо, получат более или менее равное количество славы, связавшись с обеими фракциями.
В самом деле, тщательное слежение за репутацией кажется одним из главных механизмов игры. В зависимости от ваших действий, ваша репутация у различных фракций игры будет изменяться. Вызовете достаточное раздражение какой-то группировки — и станете персоной нон-грата в их поселениях. Если же вы поцапаетесь с какой-то группировкой, то всегда сможете попытаться восстановить своё доброе имя, оказывая различные услуги — но есть точка, после которой примирение невозможно: сделайте кому-нибудь достаточно гадостей, и их представители, вместо того чтобы давать вам квесты, будут нападать на вас.
Система развития третьей «Готики» основана на подобной философии. Каждый раз, когда ваш герой растёт в уровне, вы получаете определённое число очков обучения, которые можно потратить на повышение как ваших умений, так и характеристик. Если вы хотите опробовать в деле тот здоровенный меч, что вы недавно нашли, вы лучше уповайте на то, что у вас достаточно высокие сила и владение мечом. Без сомнения, это сделано по причине баланса. Пираньи хотят быть уверенными, что игроки не превратят своего героя в неприлично прокачанного персонажа на низких уровнях (это можно сравнить с системой развития TES IV: Oblivion).
Один из наиболее впечатляющих элементов игры, которые можно увидеть в действии — её продвинутый АИ. Все враги в игре имеют чёткие установки, и если вы делаете вещи, раздражающие их, они часто более чем счастливы побить вас. Один пример: в демке игрок приблизился к группе наёмников, устроивших в городе импровизированную арену для битв. После проведения нескольких раундов, представитель Aspyr, демонстрировавший игру, решил попытаться провести «coup de grace» (завершающий смертельный удар — прим.пер.) на лежащем без сознания противнике. Он сделал это небрежно, случайно ранив при этом зрителя. Не приходится и говорить, что наёмник не был в восторге от этого. Вся компания вытащила мечи, и жестоко убила игрока. Другой пример (правда, не столь говорящий) — строй вооружённых орков, вытаскивающих оружие и внимательно наблюдающих за героем, обнажающим свой меч недалеко от них. Нас уверили, что если герой будет оставаться «в состоянии боевой готовности» достаточно долго, на него в конечном итоге нападут.
В третьей «Готике» будет наличествовать полностью воссозданная боевая система её предшественницы, хотя из того, что мы видели, можно заключить, что это была наиболее сомнительная часть демки. Игроки будут использовать правую и левую кнопки мыши, преобразуя атаки в комбо-удары, и «стрелочки» для управления движением персонажа. В теории звучит хорошо, но кажется, что в игре будет потеряна масса героя или эффект от удара. Анимация не была убедительной, и кажется, что атаки никогда не соединялись вместе.
Конечно, ещё полно времени до осеннего релиза, чтобы исправить положение. Группа фанатов игры крепка и прочна, и исключая мои замечания по поводу боевой системы, игра выглядит весьма приятно, и более впечатляюще, чем, как вы думаете, в состоянии сделать команда из 19 человек. Ждите новостей об игре так скоро, как только у нас появится возможность потратить на неё побольше времени.
30.05.06г.
МОлЬ, SAYK, парни, огромный ПААСИБО за посты Пираньи, конечно много чего не договаривают как-то было сообщение (после Е3 ужо), шо лошади-таки ВОЗМОЖНО будут, хотя как по мне, - нафих они не нужны мда, единственное, шо меня беспокоит - енто боевая система, хотя заверили, шо оригинальную систему боя можно будет в настройках выбрать... бум надеяться, шо так и будет
... соусем недолго осталось
Некромант
Автор: Тень
Посвящается дедушке Ксардасу
Напрасно тебя проклинают и гонят —
Да, ты некромант — разве это вина?
Сам путь свой избрал, и дорогой доволен,
Так пей же кровавую чашу до дна!
Возлюбленный Ночи, Сын Тьмы не таит
Зла в сердце своём без причины.
Зло мира изведав, от мира бежит,
До времени прячась в седины.
Теперь ты посредник, жрец капища Тьмы,
Читаешь старинный пергамент.
А помнишь, тебя проклинали они,
Твой дар попирали ногами?
Прости им, забудь и воздвигни вдали
От Старого мира покои.
Радушно и щедро познанья дари
На смерть уходящим героям.
Они засмеются, а ты отвернись
И благослови на прощанье.
Как жаль, не вернешь все обратно, увы,
Одним лишь бессильным желаньем.
2 SAYK Классная статья. Только небольшая поправка - площадь мира не 7,5 миль. кв., а 75 кв. км., что соответствует 28,96 кв. миль. В других источниках говорят, что полщадь вообще будет 75 кв. миль, что соответсвует 194,25 кв. км. Вот как-то так.
2Женёк
Почитал статью, посмотрел скриншоты и понял что попал на деньги , надо делать upgreyd компа
Графика конечно на высоте
Очень уже хочется поиграть
SAYK, опять два поста подряд Имей совесть, ещё раз такое повторится - обозлюсь
ЗЫ Вместо того, чтобы выкладывать мегапосты, старайтесь давать ссылки (если мегапост не ваш авторский труд)
JoWood планирует издать коллекционное издание игры Gothic 3 наряду с обычным (после выхода игры в свет). В коллекционном издании можно будет найти некий бонусный контент, но какой именно - пока неизвестно.
########
Где душа, если тело истлело
Автор: Drax
Где душа, если тело истлело?
Что искрит, если лед вместо крови?
Мой удел — между черным и белым,
Мой удел — влажный отблеск сокровищ.
***
===============================================
Моё замечание (см. выше) касается этого творчества тоже. Последнее китайское предупреждение - далее последуют санкции
Слышал что в коробку DVD с игрой буде входить оригинальная карта Миртаны!!!!
ИМХО Всё же старая система боя лушше всего, как говорили сами разработчики она более всего поддерживает дух Готики
ИМХО предлагаю даже опрос провести среди фанов, процентов 80 будут за "олд скул"
на AG есть инфа, что буде отсутствовать одна ветка магии, и что Ксардас занимает ключевую или основную позицию в истории по моему скромному мнению это как-то связано!!!
тоже где-то читал, наверно там же, что с начала игры предлагаются три основных пути, за орков(против короля), за ген. Ли(опять же против короля) и нейтрал. позиция т.е. за мошенников и воров, которым начхать на политику(этот путь тоже против гос-ва) ПИРАНЬИ, ЧТО НЕ ЛЮБЯТ МОНАРХОВ??
кстати избирая третий путь вы обрекаете себя на брожение по пустынным землям т.к. в конечном итоге орки, королевские войска, генерал просто истребят друг друга...
ЗЫ: инфа конечно старая, но вроде поговаривали что на 3 части история кончится, а если и выдут 4,5,6 Готики(а я просто уверен что выйдут, Готика - бессмертна!!), то там будет уже не ГГ???
Assero
2 Gaule Здраствуй дорогой товарищь, давненько, давненько...
поделюсь слухами, которые слышал там и сям поговаривали, шо действие Г4 начнётся с 3его финала Г3 (енто когда ГГ на усё и усех плевал с ЭйфелЁвой башни и война опустошила Миртану ) про Хроники Готики слышал, шо енто во время действия нашего Безымянного, тока глазами другова перса (или по другому ентот проек звался )
МОлЬ
Насчет комбо, вроде ж Кайро сказал, что будут задействованы только левая и правая кнопки мыши. Хотя насчет только я не уверен. Иначе слишком аркадно получится, имхо
В интервью с создателями говорили, что будет новая система боя, но она очень похожа на старую.
Готика III. Превью с сайта GamersInfo
Источник: GamersInfo.net
Перевод: Jozef Nerino
Предварительный закрытый просмотр «Готики III»
Серия «Готики» началась в 2001 году, и хотя она имела большой успех в Европе, в Соединённых Штатах ей пришлось бороться за своих поклонников. Этот мрачный фэнтезийный мир похож на другие миры серии, созданной германским разработчиком студией Piranha Bytes и изданной базирующейся в Техасе компанией Aspyr Media. Эта игра — привлекательная смесь современной графики и уникальной игровой атмосферы.
Я вынужден признать, что почти незнаком с «готической» серией, но исходя из того, что мне сказал Блейн Кристин (Blaine Christine) из Aspyr, эта серия ввела множество элементов, знакомых и любимых нами в современных РПГ — от продвинутого АИ, до ничем не ограниченного развития персонажа. В дополнение к предыдущим достижениям, новая часть познакомит нас с новым графическим движком, который поднимет «Готику» на качественно иной уровень. В то время как над многими моментами игрового графического движка ещё продолжается работа, совершенно ясно, что много стараний было вложено в собственно игру, и она должна выглядеть впечатляюще.
Насколько мне известно, последняя часть в серии не будет исключением. Превосходная графика и заявленный игровой мир площадью семь квадратных миль должны удовлетворить самых требовательных фанатов РПГ. Как и в других частях серии, действие происходит в Миртане, стране, захваченной орками, пришедшими из Земель Орков на севере. Их армии разорили страну и поработили людей, но остались немногие, бросающие вызов их мощи. Блейн сказал, что особо упорный игрок может «подружиться» с орками и узнать, что послужило причиной их убийственной ярости.
Игра планируется нелинейной, с одним главным весьма обширным квестом и множеством побочных квестов «на местах», чтобы игроку не было скучно. На E3 не было ясно, что будет следствием квестов, или какая часть фактического геймплея будет составлять игру. Система развития персонажа, как и её игровой стиль, не имеет ограничений — НПС, учащие героя, способны подстраивать под его уровень развития. Игрок не будет ограничен одним классом, а будет волен тратить очки обучения на подъём множества навыков, что позволит в большой степени управлять развитием персонажа. Пока не ясно, будет ли у игроков возможность исправить какие-то ошибки в раскачке.
Это приводит нас к наиболее занимательной, и даже уникальной, части серии, чему-то, очень редко появляющемуся вне ММОРПГ. Все действия игрока влекут за собой последствия, и НПС помнят каждую мелочь! Так что ввы ещё не раз вспомните пословицу — «не плюй в колодец…» В игре есть множество фракций, у которых игрок может завоевать уважение, две самые значительные — орки и люди. В зависимости от их выбора, игрок может взяться за освобождение человеческой расы и уничтожение орды орков, или же изменить человеческой природе и выступить на стороне орков, или даже постараться сыграть «посередине», не вставая ни на чью сторону. В третьей «Готике» все возможности осуществимы, и все имеют какие-то последствия для игрока.
Как я уже говорил выше, Блейн сказал, что игра, имеющая большую популярность заграницей, как бы натолкнулась на какую-то «стену» в США. Поэтому третья «Готика» была переработана, с тем, чтобы игра больше удовлетворяла требованиям американского рынка, чем предыдущие части. Для этого была переработана система управления, и у игрока будет возможность атаковать, используя левую и правую кнопки мыши. Создатели надеются, что это сделает боевую систему более удобной. Мне также сообщили, что система магии будет возвращена к более простой форме. Продемонстрированные нам визуальные эффекты заклинаний, как бы то ни было, были впечатляющими и зрелищными.
Неограниченный геймплей, интригующая боевая система и, больше всего, динамическая система фракций… Третья «Готика» выглядит так, будто, наконец, может взять штурмом цитадель американских фанатов. Если вы этой осенью будете искать новую РПГ, я рекомендую вам попробовать третью «Готику». Лично я так и сделаю.
и кстати насчёт магии, вроде где-то читал или слышал что во время действа можно будет двикаться, хоть и медленно
В обеих готиках можно нормально бегать и швыряться файерболами. Нормальная тактика мага в первых главах. *Правда пяток скелетов гоблинов все равно рулят, черный тролль валится за полторы минуты, при том, что маг стоит в сторонке, пейзажем любуется *
Если кто-то читал всё интервью с Каем Р. то будет знать что и как будет с магией.
И так как я и обещал пошусь вэтой ветке И так что нам предлагал готика с самого своего появления? Типа живой мир из 3 деревень с сотней заскриптованых неписай. Про садомазо интерфейс первой части я уже гдето писал, где непомню, сори если повторился. РПГ ситема там отсутсвовала напроч, но народу нравятся простые игрушки:) Потом была готика 2. Многие ляпы они исправили, многие сделали, мир остался типа живым в рамках тойже сотни неписей правдо 3 деревеньки ужались в 1 город.
И вот наконецто выходит третя часть котрая по мимо нормальной графики сулит нам наконецто большие пространства свободу действий и т.д. Я конечно искренне надеюсь что у них все получится и они вернут ту девочку которая в тазике мылась из 1 части, но чтото мне подсказывает что ее небудет Увы.
МОлЬ
C таким идиотским управлением,и ХИТ "Надо привыкнуть"(с)-а зачем мне привыкать,если я имею желание играть,а не привыкать Нарезаны на диске обе Готики и Аддон,ставил,посмотрел и потер нафиг Выброшенные 15 руб.(болванка) Прежде всего в любой игре должно быть нормальное управление,или возможность его поменять Я конечно не большой фанат игры,которую нельзя упоминать ЗДЕСЬ Но в неё можно играть с удовольствием
2 RIZIY Во второй части почти полностью мышковое управление, как в обливионе, можно поставить.
Вот такая говорят должна быть обложка
ИМХО гота игра на любителя как бразильские сериалы: кто кипятком писает а кто плюется. В готе ИМХО атмосфера это то что повторить никто не смог, то ради чего играют. Насчет 1 города как минимум не коректно6 мир достаточно живой. А управление всегда можно поменять под себя. В дикурик не гамал а ночь ворона весьма достойная .только версия 2 готы от акеллы перевод не очень. 3 локализовать кто будет?
2 Невкусный Бяк Снежковская идет без защиты, поэтому если у кого из друзей твоих есть снежковская версия, то можно тупо нарезать на болванки. Я сам купил руссобит, хотя снежки уже года 2 как были, и плевался и матерился, на чем свет стоит, а единственное отличие - это концерт, но, повторюсь, его можно восстановить и у снежков. Так, что если есть возможность нарежь у друзей копию.
Кстати локализовывать Готу 3 будет Руссобит. Это лучше, чем Акела, но че-то все равно страшно. Одна надежда на пиратусов!!!
нда... Руссобит. По мне так лучше Акелла. Хотя мож они исправились=)
Готика III. Превью с сайта Computer Video Games
Источник: Computer Video Games
Об интригующем ответе Piranha Bytes на The Elder Scrolls IV: Oblivion
От шанса поехать в прекрасную Вену и впервые взглянуть на третью «Готику» так же захватывает дух, как и от отличного английского завтрака. Вена… город настолько неправдоподобный в плане искусства и настолько насыщенный бросающимися в глаза красотами, что вы едва ли сможете сесть в автобус без того, чтобы не сплясать восхитительный вальс. Третья «Готика» — последняя часть в немыслимо популярной (по крайней мере, на континенте) серии отличных ролевых игр. Анонсированная на заре эпохи Обливиона, сможет ли «Готика» зажечь хотя бы одну мерцающую свечку в часовенке в его память?
Да, именно так и думает компания JoWood, издатель игры, в своей безграничной щедрости украсившая часы нашего пребывания в Вене множеством средневековых вещей и всякой всячины. Среди них были: поединок с парой гигантских зверей, человек, который, казалось, никак не мог перестать играть на шарманке, и всё это — пока мы упорно старались проглотить ланч, и при этом не подавится им от смеха. Это ясно чувствовалось — как будто здание восемнадцатого века, в котором ты находишься, погрузилось в средневековье, только с более свободными нравами.
Анонс
Возможно, сегодня я расскажу вам о третьей «Готике». Это эпическая РПГ от третьего лица от немецкого разработчика Piranha Bytes. Если вы пропустили первые две игры серии, это простительно, несмотря на хоть и сдержанный, но весьма горячий приём в Соединённом Королевстве. Люди были изумлены глубиной игрового процесса и вниманием к деталям, хотя и вынуждены были признать весьма неудобным интерфейс и низкую скорость развития игры на ранних этапах.
С другой стороны, даже те, кто ненавидел игру, говорили, что это чертовски хорошая игра в первые дюжину часов (а после — ещё лучше). Все были согласны, что всё сделано очень, очень по-германски.
Орки
Сюжеты первой и второй «Готики» не слишком далеко ушли от традиционной сюжетной основы. И поражала в основном не сюжетная линия, а глубина игрового процесса и свобода развития. Было множество возможностей взять по пути побочные квесты, и было очень немного квестов, выполнить которые можно было только одним способом.
Возьмём как типичный пример такую вещь: когда вас просят доказать, что вы способны убить орка, вы можете пойти и потратить время на то, чтобы хорошенько прокачать персонажа и в конце концов одолеть монстра, или же свистнуть оружие у орочьей статуи и солгать заказчику. Это позволяет избегнуть аморальной схватки с орком в лесу, прямо посреди всего этого дерьма.
Как и «пророчества» в Обливионе, основной сюжет третьей «Готики» — это такая большая штука, к прохождению которой можно приложить все силы или же, наоборот, плевать на которую можно сколь угодно долго. Вы играете за того же героя, что и прежде, но вы освободились с острова, на котором происходило действие первых двух частей, и прибыли на захваченный орками материк. Помимо множества связанных с этим миссий, в игре будут сотни побочных квестов, которые вам понравится проходить, и разработчики постарались не уменьшить сложность былых квестов.
Разность запросов
Серия, безусловно, весьма популярна в Европе, особенно в Германии. Несмотря на это, Piranha Bytes гордятся небольшим размером своей команды — она выросла всего до девятнадцати человек. Они буквально живут в создаваемых ими мирах и дышат над ними («старожилы» работают над «Готикой» вот уже более девяти лет), и их за это провозглашают чудаковатыми навязчивыми героями, вручную создающими каждый кустик в лесу. И именно за это и любит их сообщество игроков, чьи игровые вкусы, временами, более снисходительны, чем наши.
Продюсер третьей «Готики» Майкл Паек (Michael Paeck) говорит, что небольшая команда позволяет всем им испытывать чувство профессионализма: «С командами, состоящими из двухсот и более человек, где кто-то делает вещи, а кто-то другой где-то ещё — текстуры для них, не возникает чувства, что кто-то создал хоть что-то».
Различные запросы европейского сообщества игроков очень ясно отразились в вопросах и ответах, заданных и полученных после презентации. Никаких здесь «в какой степени игра продолжит и расширит темы, затронутые во второй «Готике»?», или «какое место займёт игра в быстро расширяющемся рынке РПГ?». Вместо этого, человек с наполовину спутавшимся «конским хвостом» на голове спросил: «Вы можете поджечь людей и предметы?» Его размеренное произношение сделало совершенно ясным тот факт, что он хотел бы поджигать предметы и людей, одного за другим. «Да, в игре есть огненные заклинания», — ответили разработчики. «Нет! Я имел ввиду, при помощи факела!», — последовал неуверенный ответ. С его жаждой реализма, ему, видимо, хочется иметь возможность мочиться на огонь соразмерно количеству употреблённых в игре жидкостей.
Божественное «nein»
В случае с третьей «Готикой», как бы то ни было, разработчики прилагают большие усилия к тому, чтобы исправить все те аспекты игры, что уменьшали продажи игры в Соединённом Королевстве и США, и при этом не потерять уважение сегодняшних фанатов игры. Эти «разочаровывающие» моменты включают в себя то количество времени, которое придётся потратить, прежде чем вы сможете выполнить какое-нибудь реальное игровое действие, или заняться развитием персонажа. Потратить дюжину часов на то, чтобы добраться до чего-нибудь интересного — о, это было весьма обескураживающим для любого, загруженного работой, или не страдающего алкогольной зависимостью. «Эти разочаровывающие, медленно тянущиеся часы трудного прокачивания персонажа и частая смерть — лишь небольшая цена за чувство полного погружения», — так говорят фанаты. «Ради Христа, меня даже овца забодать способна», — отвечают менее терпеливые люди.
И это не говоря уже о том, что в первые десять минут вам приходилось в принудительном порядке улавливать смысл, гм, «не совсем поэтично» переведённого диалога. В третьей «Готике» долгая «начальная фаза» устранена, в локализацию были вложены большие усилия, и, слава богу, вы уже не начинаете игру неоправданно слабым героем. Вы лишились своей репутации и магии, но всё это объясняется сюжетом более извращённо, чем просто «вам дали по башке, и вы разом забыли всё что когда-то умели». Так что будьте уверены, вы не проведёте свои первые часы в игре, разоряя муравейники и бегая от тех, кто покрупнее.
Разве это не изящно?
Даже если вы любите вторую «Готику», вы между тем обязаны признать, что интерфейс её был весьма специфичным — специфичным в том особенном ключе, что мог полюбить только очень толстокожий и неприхотливый игрок. Вершиной всего было то, что боевая система была неприспособленна под компьютерные средства управления. Изначально игра разрабатывалась под PS2, и едва ли изменилась, когда разработчики переключились на PC. Piranha Bytes наконец сдалась и обещает, что её последний рабочий интерфейс будет более прост в использовании и интуитивно понятен, с большим количеством традиционных методов.
«Бой завязан на мышке и точном отсчёте времени, так что вы можете предугадывать действия своих противников», — продолжает Паек, объясняя, что нанесённый ущерб рассчитывается на основе действий ваших собственных шустрых ручек.
Ещё один момент предыдущих игр — бесконечное разочарование от охоты, производимой известным методом тыка. Слабые монстры обычно соседствовали с местами обитания сильных монстров, способных порвать вас на кусочки, и там редко бывало много путей для отхода. На большей части ваших ранних уровней вас регулярно убивали в самых непредсказуемых местах. Теперь, монстры одного уровня будут обитать в одних и тех же местах, позволяя вам планировать ваш путь вдали от их излюбленных тропинок.
В известном смысле, Piranha Bytes — счастливчики; жалобы на то, что их магия оттесняет в тень другие игры, не могут ничего сделать с главным сюжетом, сделавшим их столь популярными в Европе, так что это может быть адресовано им, без риска рассердить людей со спутанными «конскими хвостами», огонь там или не огонь.
Нет, в самом деле
Уходя в сторону от орков и магии, третья «Готика» стремиться достичь великого чувства реальности — например, тем, что перед дождём на небе сгущаются тучи, в то время как бесполезные исследовательские работы ушли в здания и деревенские постройки. Реализм, блин. Это лукавый чертёнок. В то время как Обливион позволяет вам брать квесты, подслушивая чужие диалоги, — фича настолько же простая, насколько и гениальная, — обман вас при помощи понижения уровня вашего недоверия и подсовывания вам разных хитрых штучек — третья «Готика« собирается стать подобным всепроникающим вниманием к мелочам, что поощряет вас стать циником.
К примеру, движок рассчитывает физику, но весьма поверхностно. Разработчики не хотят, чтобы вы ходили по городу, заставляя бочки взлетать на воздух, поскольку это потребует ошеломлённой реакции а-ля Black & White от всех свидетелей, чтобы заставить этот процесс выглядеть реалистичным. Взамен, кузнец, которого мы атакуем, в то время как он занят делом, выпускает из рук меч, который он точил, и последний весьма правдоподобно падает на пол. Это маленький, совсем крошечный оттенок, но он достаточно преуменьшен, чтобы можно было взять себя в руки. Однако, когда мы уладили возникшую проблему, кузнец поднял меч обратно и продолжил работу в двух метрах от заточного станка. «Это будет исправлено в окончательной версии», — подтвердил Паек.
И напоследок
Игровые обозреватели, которых заставили многократно попробовать игру, дали серии более высокие оценки, чем отражают данные о продажах.
Принимая во внимание, насколько мы можем судить, то, что третья «Готика» будет иметь больший мир, расширенный сюжет, динозавров и ту классную вещь с погодой, что, кажется, делается в данный момент (по этому вопросу также ведётся судебное дело), нет никаких причин что это что она не станет лучше. И намного более важно, что с более приятным интерфейсом и методикой ведения боя, великолепная английская публика, безусловно, также просто обязана решить купить её.
Прочие игры были бесспорно хороши; будем надеяться, что Piranha Bytes сделают всё согласно ожиданиям — хотя то, на что они замахнулись, не ограничивается одним только современным графическим движком. То есть если Обливион не поднимет планку на недосягаемую высоту и навсегда не зарубит все РПГ на корню.
==================
Последний раз двойной пост.
Готика III. Краткое содержание статьи в Gamestar
Источник: World of Gothic
Немецкий журнал Game Star опубликовал подробную статью о «Готике III». Данный выпуск журнала пока доступен только подписчикам, поэтому полной версии статьи в Интернете ещё нет. В ближайшее время журнал поступит в продажу — тогда на нашем сайте появится и полный её перевод. Пока же — только краткая выжимка из статьи.
Исчезнувшая в мире магия восстанавливается после выполнения ряда квестов.
Магические заклинания могут быть изучены с помощью алтарей (храмов богов).
Чтобы кастовать заклинания, вам всегда необходимо иметь свободной одну руку. Другими словами, можно одновременно держать меч в одной руке, и создавать заклинание с помощью другой. Нельзя создавать заклинания, если у вас в руке находится щит.
Среди оружия появились теперь и магические посохи.
Маги могут замедлять время, но при этом и сами они будут двигаться медленнее.
На одном из скриншотов было показано заклинание, дающее магу возможность иметь крылья. Позволяет ли это заклинание летать, или же оно приводит к некой трансформации — пока неизвестно. На этом скриншоте персонаж стоит перед троллем, над ним в воздух поднимется красное сияние, и одновременно у персонажа вырастают крылья, подобные крыльям дракона.
Рабы орков (на известных скриншотах и видеороликах) носят оружие потому, что в данный момент рукопашный бой ещё не реализован разработчиками.
Каждый НПС может умереть. Это означает, что наш герой может один убить всех остальных персонажей.
Будет примерно 60—70 различных перков, доступных для изучения.
Вы можете изучить перк, который увеличит защиту вашей брони.
Кроме трёх основных фракций (Орки, Убийцы, Сторонники короля) существует ещё три фракции (Кочевники, Варвары-охотники на орков и Друиды, ранее известные как лесные жители).
К некоторым гильдиям, вроде Гладиаторов или Воров, невозможно будет присоединиться.
Никто не знает, почему гильдия убийц помогает оркам.
У вас будет возможность нанимать себе сторонников среди наёмников и старых друзей из предыдущих частей игры, при этом можно будет давать им оружие, броню и т.д.
Появился новый класс оружия: древковое (мы уже видели посохи раньше).
Длительное нажатие клавиши мыши приводит к сильному рубящему удару, тогда как быстрое нажатие на клавишу инициирует колющий удар, что создаёт игрокам простор для различных комбинаций ударов. Как пример, первый рубящий удар наносится по щиту противника, и устраняет его, а затем наносится быстрый колющий удар в незащищённую теперь щитом часть тела врага.
Уровень владения мечом может быть повышен три раза; это позволит открыть доступ к таким перкам, как, например, «вращающийся удар».
В игре будут зайцы.
Если разработчики найдут время, то появится передвижение ползком.
Системные требования «Готики III» схожи с требованиями к Обливиону. Каждый игрок, на компьютере которого TES4 шла без тормозов, сможет поиграть и в третью часть «Готики».
В игре будет руководство пользователя (нечто вроде обучающих миссий), которые познакомят игрока со всеми основными аспектами игры.
Видеоролики демонстрируют бои, магию, захватывающие дух ландшафты со сменой дня и ночи, а также знакомят с некоторыми новыми музыкальными композициями.
В данный момент разработчики занимаются озвучкой персонажей.
Игра готова на 85%.
=========================
Посты склеил. Пользуйся кнопкой "Правка". + неставлю исключительно потому что у меня хорошее настроениние. В следующий раз будет не только + но и бан. Это последнее предупреждение (уже не китайское).
ЗЫ За инфу спасибо.
2 SAYK ресшпект, браза!!! Вот только про передвижение они упорно замалчивают. Один раз сквозануло, что возможно верховая езда будет и все, молчок!!!
МОлЬ
Скорее всего к февралю.
Несмешно, но как бы не получилось Gothic - Forever , хотя не должно
Появились новые скрины.
Смотрите новые скрины на соответствующей странице:
Что-то скрины не впечатляют. Я думал как в обливионе будет....
Скрины интересные. Думаю, графа будет немного хуже, чем в Обле, но намного лучше, чем в какой-либо другой РПГ.
Как уже пираньи говорили, графа будет напоминать первую Готику. То есть улицы будут грязными и мрачными, дома будут встречатся разрушенными, и т.д. Не то, что в вашей Обливке, стирильно, как в больнице
Скрины же очень даже хороши. Хоть бери и на десктоп вешай
Пираньи заявляли, что графа не будет утупать по реалистичности и детализированности ни одной из новейших РПГ, имелся в виду, конечно же, Обливион, просто они тактично не упоминули названия.
Вот только рожа ГГ меня смущает. Какой-то монгол. И совсем не похож на того, который был в Г 1,2. Надеюсь фейс еще доделают.
ГГ походу еще не светили. Пираньи этот, как сюрприз, готовят
Я не об этом. Ясный пень, что будет старый, безымянный. Просто скрин с ним еще не давали. И до релиза не покажут скорее всего. Зачем интерес портить На текущих же скринах неясно, кто изображен, но очень смахивает на Диего...
Помоему мы друг друга не понимаем...
Я всего лишь сказал, что персонаж на опубликованных скринах, отнюдь не ГГ из первой и второй части. Просто тестовый перс, который очень смахивает на Диего.
Нашего же старого друга тобеж безымянного героя Пираньи показывать не будут, имхо...
Готу уважал всегда и 3-ю жду намного больше чем Обливон=)
А вообще офф дата релиза теперь - октябрь=(
Я уже прям немогу - каждый перенос даты - ппц для меня=(
ЗЫ Ну типа какая рожица будет у нашего ГГ, ведь двиг новый - старых персонажей переделывают и останутся лишь характерные черты, по которым можно будет узнать НПЦ. ИМХО
Дата выхода русской версии намечена на 25 ноября.
SAYK, енто не могёт не радовать теперь главное, шоб Германиш версия раньше вышла, шоб наши пиратосы сумели донести сию красоту до Российского геймера (про наши официальные "лохализации" я даж говорить не хочу )
Немецкую версию обещают уже в сентябре, точно дату забыл.
Если кому интересно,
Почему то мне кажется что с датой выхода Руссобит погорячился
Эх классные игры эти Готики,обновил видюху до гефорсе 6600.Вопрос пойдет ли у меня Г3 с конфой АМД 1400мгерц
Гефорсе 6600 и 256 мб оперативки???
судя по тому, что обливон у меня с 512 оперы подвисает, а требования у 3 г схожие оперы у тебя маловато, хотя если на мин настройках...
Вот надрал о сис.треб: Для комфортной игры в третью Готику вам понадобится по меньшей мере следующая конфигурация:
Athlon 64 3000+/P4 2,8 GHz
1 GB RAM
Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro
А для, чтобы насладиться всеми красотами игры, понадобится видеокарта уровня Geforce 7800 GT/GTX и топовые модели Radeon X1000-ой серии (X1800, возможно X1600).
В каком-то интервью было сказано, что системные требования будут схожи с OBLIVION, так что если у кого-то шёл он на средних настройка и было всё "красиво", то также это будет и в Готике 3.
Не. У меня до алгрейда проца и оперы было даже больше чем у KRIEG-а, а Обливен даже на самых низких настройках не желал нормально работать. Правда для любителей слайд-шоу, самое то..
Сообщение с 3dnews:
Компания Game Factory Interactive, являющаяся издателем игры на территории России, официально объявила о начале работ над локализацией «Готики 3».
«Руководитель отдела локализаций компании GFI, Максим Сухов так прокомментировал это событие: «Удивительное ощущение, которое сложно описать словами. Мы сейчас работаем с тем, что во всём мире видели несколько десятков человек, включая разработчиков «Готики». Это невероятная игра, и она, безусловно, оставит свой след в истории. Мы очень гордимся тем, что нам выпала честь и возможность заниматься локализацией проекта такого уровня, и приложим все усилия, чтобы русская версия «Готики» была совершенной во всех смыслах», — говориться в официальном пресс-релизе компании.
Именно поэтому я сейчас учу немецкий Оригинальные 1, 2, НВ у меня уже есть, осталось только понимать, что там говорят
На форуме, ссылку которого приводил выше(пост н.186), понеслась довольно интересное обсуждение поста napalm'a Он даже ответил на кое какие вопросы
Готика 3. Перевод статьи в журнале Gamestar
Источник: Game Star
В сентябре эта величественная ролевая игра должная появиться на прилавках — разработчики из Piranha Bytes предпринимают финальный рывок. Game Star посетил эссенцев (штаб-квартира студии расположена в немецком городе Эссен — прим. пер.) и собрал свеженькие факты про эту фэнтезийно-приключенческую игру, которую можно отнести к лучшим представителям своего цеха, поднимая занавес неизвестности над Миртаной, над царством небесном и царством королевском для героев.
Осень будет волшебной
Это только вопрос времени. В сентябре «Готика 3», ролевая игра, которой десять месяцев назад ещё не было совсем, уже должна появиться. В прошлый раз, когда мы посещали разработчиков из Piranha Bytes и видели детали, которые в итоге могли составить игру, — мы были скептичны. В мае Piranha Bytes поехали на E3 в Лос-Анджелесе, и это, между прочим, сделало игру загадкой: лучшая ролевая игра выставки! Вполне достаточное основание для нас, чтобы посетить Piranha Bytes снова, и узнать о текущем уровне развития игры. Результат: новые детали игрового процесса, сражений, магии и ИИ, а также предвкушение огромного количества радостей. Впрочем, присутствуют и некоторые сомнения.
Что происходило до настоящего момента
Это было однажды, в давние времена… нет, не бойтесь: чтобы понять сюжет «Готики 3», можно и не знать предыдущие части. Но всё-таки мы обрисуем сюжет, если вы пропустили «предыдущие серии». Король Робар, властитель королевства Миртана, срочно нуждался в руде. Так как королевство было атаковано орками, его паладины ходили с оружием на изготовку. Итак, Робар в первой «Готике» (2001 год) заставляет каторжников работать на острове Хоринис, где они должны добывать руду. Над Долиной рудников Хориниса полыхает магический барьер, внутри которого находится каторга, и барьер никого не выпускает наружу. Среди каторжан, однако, появляется безымянный герой серии игр «Готика», который замечает, что орки наводнили Хоринис. Итак, он воюет с «зеленокожими», наталкивается на мистическую секту и на демона Спящего. После того, как он его побеждает, магический барьер над Долиной Рудников исчезает.
Робар объят ужасом, его рудники теперь беззащитны, и тогда он отправляет на Хоринис, в «Готике 2» (2002 год), элитный отряд своих паладинов. Однако солдаты короля сталкиваются с неожиданным сопротивлением: не только полчища орков, но и драконы хозяйничают на острове. И тут приходит неизвестный герой, который охотится на крылатых тварей — разумеется, не без того, чтобы в аддоне «Ночь Ворона» посетить Долину зодчих, усеянную руинами. В конце концов, герой побеждает «плюющих огнём» и совершает со своей группой соратников поездку под парусом к материку, на Миртану — в королевство Робара II.
Орки уже тут
Там начинаются тяжёлые времена: когда герой достигает Миртаны, победа в войне уже упущена. Без руды королевская армия не имела шансов против орков. Враги завоевали уже почти всё королевство Миртана. Жители порабощены, и работают на орков. Только столица сопротивляется натиску, Робар II железной хваткой цепляется за свой осаждённый трон. В провинции Нордмар варвары ожесточённо борются против оккупантов. Менее воинственно ведут себя убийцы из южной пустыни; они вообще работают вместе с орками — и никто не знает, почему.
В этом хаосе проскальзывает ваш герой. Что он будет делать, зависит от вас. «Мы хотим оставить игроку все свободы», — объясняет ведущий дизайнер Майк Хоге (Mike Hoge). Итак, вы решаете, каким будет ход событий, и кто будет идти с вами по жизни. «Каждый может умереть», — говорит Хоге. Даже супермаг Ксардас, который снова будет играть важную роль? «Да, каждый». Однако тот, кто убивает всех вокруг, придёт, возможно, в тупик, т.к. он прикончил человека, который должен ему дать задание. Следовательно, вы должны были выбирать менее радикальный путь.
К примеру, вы можете следовать за одним из ваших попутчиков: корабельная команда распадается к началу игры, знакомые, такие как старый вояка Диего, могут повстречаться вам позже. Или вы можете пробиться в густые леса средней части королевства, чтобы там отыскать в лагере беглецов оставшихся верными королю людей. Или вы можете пройти в оккупированную деревню и наладить контакт с орками. Контакт с орками? Правильно, зеленокожие теперь не глупые убийцы как в «Готике 2», а порядочные воины. «Орки на острове Хоринис принадлежали к варварскому племени», — говорит Хоге, — «Ну а на материке они другие, и позволяют с собой разговаривать».
Просто в начале
Открытое начало игры не должно превращаться в потерю ориентации в пространстве. «Всегда есть человек, который тебе скажет, что нужно делать», — обещает Хоге. Однако вы можете и не слушать эти рекомендации, вы можете исследовать местность, выполнять задание, или выкуривать монстра из его пещеры. Иначе, чем в Oblivion, в «Готике 3» не будет никакого компаса, который показал бы цель задания. «Это доставляет определённое удовольствие — искать и находить вещи», — говорит Хоге, — «Однако мы обращаем внимание, на то, чтобы ничего не было спрятано слишком глубоко, иначе это приведёт игрока в состоянии фрустрации1». В дневнике перечислены все задания, к тому же вы рано получите карту Миртаны. Иногда друзья приведут вас на важные места, такие как лагерь мятежников. Так как игроки жаловались на трудный старт в «Готике 2», начать «Готику 3» будет легче благодаря руководству, в котором будут представлены все основные элементы игры.
Три больших, много маленьких
Ваш герой имеет огромное количество времени исследовать страну. Тот, кто бесцельно бродит вокруг, находит спрятанные сокровища, правда упускает самую большую силу «Готики 3» — отточенный сюжет. В его ходе вы присоединяетесь к одной из трёх фракций: орки, мятежники или убийцы. Однако в начале вы можете выполнять задания от всех трёх фракций. «Однажды наступит точка, в которой нужно решиться окончательно», — разъясняет Хоге. От того, какую фракцию вы выберете, будет зависеть сюжет — также как и концовка.
Кроме того, вы преследуете для каждой партии разные цели. Тот, кто присоединится к оркам, должен охотиться на мятежных верноподданных короля. Ну а если вы работаете на последних, то вы должны освободить 7 городов от орков, убив всех зеленокожих там. Затем беженцы вернуться в свои дома. В любом случае, сюжет не ограничивается войной между людьми и орками. «В конце всё будет по-другому, что бы вам там ни казалось», — пророчествует Майк Хоге. Ключ к тайне погребён под руинами в пустыне. Туда должен идти тот, кто работает на убийц.
Наряду с основными фракциями, «Готика 3» предлагает три следующие фракции: кочевники, варвары и друиды. Кроме того, имеются и сообщества, такие как гильдии воров и гладиаторов. В отличие от Oblivion, вы не можете присоединиться к этим группам. Зато вы выполняете задания, связанные с ними. Они платят золотом, опытом, или повышением характеристик. Тот, кто, к примеру, борется на арене как гладиатор, зарабатывает пункты силы. Одна из соседних ветвей рассказа занимается магией: в начале магия больше не функционирует по таинственным причинам. Тем не менее, ваш «всемирный спаситель» может возвратить талант колдовства. Кроме того, вы выполняете серию заданий и осматриваете руины на предмет алтарей, в которых вы учите свежие заклинания. Тем не менее, вы не обязаны этого делать; кто любит, тот может играть без магических фокусов.
Кузница талантов героя
Идёт время, приходит опыт: ваш герой в «Готике 3» развивается по-другому, чем в предыдущих сериях. Хотя вы по-прежнему зарабатываете с каждым новым уровнем очки обучения, которыми вы повышаете ваши характеристики при тренировке, но теперь это потребует дополнительного золота. Таким образом, вы, к примеру, учитесь варить зелья как алхимик. Однако более важным, чем профессия, являются «перки»: навыки, которые вы покупаете при тренировке, или получаете как вознаграждение за задание. В сумме должны присутствовать около 60—70 перков, например «Бой двумя мечами» и «Бонус к защите при ношении робы». Несколько перков будут следовать друг за другом, например, навык «Борьба на мечах» вы увеличиваете до уровня в три единицы. Таким образом, вы соединяете боевые движения с вихревой атакой.
То, что ваш герой умеет, показывает «Экран характеристик». Там представлены все навыки и перки в наглядной форме. В инвентаре вы снова увидите, что бонусы магического оружия влияют на характеристики героя. Кстати про инвентарь: старый инвентарь в «Готике 2» заботился только о неприятностях, теперь же всё должно быть проще. Пункты инвентаря теперь вы выбираете с помощью мыши из числа наглядных слотов. Разумеется, вы не должны вооружать вашего богатыря как куклу (эдакий «а ля Diablo»), предметы, находящиеся на герое будут лишь подсвечиваться.
Смертоносный балет
В «Готике 3» огромные монстры будут перебегать дорогу героя, так что вы проведёте много времени в сражениях. Боевая система была переработана силами Piranha Bytes. Наряду с двуручным и одноручным оружием, а также луками и арбалетами, имеют новые виды оружия, в том числе и древковое оружие, которым вы можете эффективно держать врагов на дистанции. Кроме того, ваш герой может наносить удары двумя мечами одновременно, как только он выучил соответствующий перк. И ещё кое-что новое: вы блокируете атаки посредством щита.
Управление боем функционирует сходно с Oblivion: в зависимости от того, как долго вы держите левую кнопку мыши нажатой, герой наносит удары по-разному. Короткий щелчок, к примеру, ведёт к быстрому колющему удару; тот, кто дольше нажимает, тот сильнее замахивается. Посредством клика правой кнопкой вы блокируете удары. Повстречавшиеся враги коротко отшатываются назад, что приносит динамику в игру. Таким образом, вы можете посредством сильного удара, сначала ударить противника по щиту, чтобы ему было сложно провести колющий удар. Израненные противники становятся бессильны, и тогда Вы их можете добить.
Управление рукопашного боя, должно идти несколько легче, чем в «Готике 2». Таким образом, ваш герой посредством фокуса боя, всегда стоит так, что его враги находятся перед ним. Кроме того, теперь вы можете поражать одним ударом несколько противников; при сражении с кучей монстров вы теперь не должны долго поворачивать камеру. Кстати про камеру: при показе игры на E3 нам показалось, что она слишком чувствительна, панорамирования были часто слишком сильны. Зато бои выглядели прекрасными: ваш тонко анимированный герой кружился через орды врагов, удары и уколы плавно переходили друг в друга — как в смертоносном балете.
Пойдём со мной, маг
Новым в «Готике 3» будет являться бой в паре с попутчиком. В некоторых городах вы встретите наёмника или старых знакомых, таких как Диего, которые хотели бы присоединиться к вам. Вы можете брать с собой одного из бойцов, и даже оснастить их оружием и бронёй. Каких сотоварищей выбрать, вы должны подумать. Так, некоторые попутчики являются тренерами, которые обучают вас навыкам — идеально, если вы не хотите бежать далеко к следующему городу.
Вы учите магию, но не у соратников, а у алтарей. Для колдовства герой должен иметь свободную руку, и не может нести никакого щита. «Маги предпочтительно размахивают посохом», — объясняет продюсер Михаэль Паек (Michael Paeck). Колдовство простирается от огненного шара до огненного дождя, при котором с небес идёт град из раскалённых стрел. Кроме того, можно вызывать монстров, чтобы они сражались за вас.
I mog di net
Что, собственно говоря, делают орки в свободное время? Они размышляют, так как ИИ жителей мира «Готики 3» должен быть лучше, чем раньше. Как и в предыдущих частях, каждый добропорядочный бюргер имеет вполне определённое дневное расписание дел. Орк-кузнец, например, встаёт утром, и работает в кузнице до обеда, затем идёт на кружечку пива в таверну, и ложится, наконец, снова в кровать. Кроме того, ИИ жителей города реагирует на поступки вашего героя. Как и в Fable, они комментируют ваши действия, хвалят за выполненные задания, стреляют в вас, или орут панически «убийца!», если вы убиваете кого-то. Городская охрана требует, чтобы вы убрали вытянутое оружие. Если вы не повинуетесь, то они вас атакуют.
Всё-таки более важным является то, чтобы ваш богатырь имел репутацию. На известных убийц, к примеру, будет охотиться городская стража. Репутация формируется не сразу же после доброго или чудовищного поступка: она строится постепенно. Кто убьет орка, будет игнорироваться оккупантами. Если вы убьёте несколько зеленокожих, их солдаты станут более недоверчивыми, и будут выражать свои сомнения, например: «Мы должны быть начеку». Ну а если вы укладываете орков штабелями, то вас сразу будут атаковать.
В отличии от Oblivion, репутация героя не распространяется равномерно по всему миру, а сперва только в определённом городе. Таким образом, вашего героя могут ненавидеть в деревне, потому что он вор, а в другом городе его могут почитать как всемирного спасителя. Только если вы влияете на большое пространство, степень вашей известности растёт. Если вы только чистите город от орков, то во всём мире ничего не происходит. Кто освободил много деревень, будет, где-нибудь в другом месте, охотится на захватчиков. Эта известность важна в основном сюжете: если вы хорошо относитесь к партии, вы можете пройти в их столицу. И только там имеются задания, которые продолжают сюжет дальше.
Третья часть игры — «Готика 3» — в данный момент находится в разработке. Ожидается, что немецкая версия игры выйдет в свет в сентябре 2006 г. Русскую версию совместно выпустять компании GFI (издание) и Руссобит (продажа), локализацией будет заниматься компания Mist-Land South. Ориентировочная дата выхода русской версии — сентябрь 2006 г.
Сегодня официальный издатель «Готики 3, компания JoWooD опубликовала на своём сайте пресс-релиз, в котором сообщила об установлении точной даты выхода игры.
«JoWooD Productions и Deep Silver объявляют окончательную дату выхода самой ожидаемой ролевой игры этого года: «Готика 3» выйдет в Европе 13 октября 2006 г.», — говорится в пресс-релизе.
Вчера вернулся из отпуска и сегодня, ессно, поперся на горбушку. Там от своего продавца-товарища я услышал, что Готика 3 уже вышла в США, и ее можно приобрести, вся пендосия уже играет, и на горбушке можно ее купить за 70 укуренных ежиков под заказ!!! В среду он обещал ее для меня достать!!!
Правда нигде подтверждения я не нашел. Есть мысль, что игра готова, а проблема в копировании, а для пендосов уже нашлепали, или мастер-диск им отправили, а кто-то из пиратской братии его перехватил и скопировал, или это бета версия, или демка какая???!!!
Короче я не знаю что и думать, но в среду я обязательно пойду в разведку боем!!!
Ждите вестей с фронта!!!
эмм... МОлЬ, пятница на дворе, хотим знать хотя, имхо, у америкосов тож шо и у наших лоха.. локализаторов, т.е. даж не демка но с полными диалогами... Пираньивцы вообще про демку неоднозначно говорили... моет будет, может нет...
Это так всегда бывает, вера человека в чудо не истребима!!! Но чуда не произошло. То, что продается - это демо версия, официальная, лицензированная и выпущенная только в СШП, для подогрева геймерского интереса. Сингл с нового альбома, так сказать . Там всего пара локаций и немного вражин.
Я, конечно, мог бы ее приобрести, но жаба душит платить 2 000 деревянных за обрезанную демку, пусть даже и Готики . Так что ждем осени
Хм, странно все это. Если бы такая демка появилась бы, ее бы давно уже можно было скачать в сети. Помню с Обливионом тоже пару разводов было
Инфа с AG.ru
Интервью - гуд... Но немного поднапрягло в сравнении с Облом
Интервью неплохо, но ничего принципиально нового там нет.
А сОблом сравнивали для тех, кто не играл в ранние версии Готы, а играл в Обл. Драка за РПГ года будет страшной
Территория Готики 3 где-то 70 кв. киллометров, а Сиродила около 125, т.е. Сиродил реально больше где-то в 1,8 раза, но ИМХО это не суть важно т.к. Гота, как я понял будет намного плотнее заселена.
Да и надеюсь поживее мир будет, хоть этот Киродиил и большой но слишком уж неинтерактивный.
В конце концов Г2 была поживее морровинда мож так и в этот раз будит,а?
Готика меняет защиту...
Готика 3. Превью с сайта Golem.de
Источник: Golem.de
Пираньи уверены, что смогут отправить игру в печать в октябре этого года. По сюжету игры, орки разбили армию короля Робара и поработили человеческое население континента. Игрок ступает на землю Миртаны как герой острова Хориниса, и ему предстоит решить, помочь ли мятежником скинуть рабское ярмо или, наоборот, присоединиться к оркам.
По игре герою придётся выполнять различные задания. У квестов есть несколько путей решения, и даже если игрок совершил ошибку, их ещё можно закончить. Специальная функция в игре следит за тем, можно ли ещё выполнить эти задания, и если надо, вмешивается. Система должна работать даже в том случае, если при создании квестов разработчики совершили ошибку.
В игре есть новый народ, ассассины, а в бою теперь можно использовать щит и сражаться на аренах.
За репутацией игрока следит специальная система. Так что в начале игры зайти в оркское здание будет весьма затруднительно — охрана будет недовольна, и если игрок будет упорствовать в своём желании, герою придётся обнажить оружие.
Также герою не стоит появляться в городах с обнажённым мечом в руке — может и до смертоубийства дойти… хотя убивать кого-либо чертовски нежелательно: это сильно отразится на отношении к нему городских фракций и местных жителей. А поскольку в каждом городе есть представители других городов, новости в мире Готики распространяются быстро.
В целом, мир игры — очень живой. У каждого персонажа есть свой собственный распорядок дня. Отмечены даже такие потребности, как еда и посещение туалета. Ландшафты обширны, но это не скучные пустые места, разработчики обещают, что каждое место будет уникальным, и все интересные объекты в игре будут встречаться всего однажды. Кроме того, он заметно больше: из одного конца Миртаны в другой придётся топать пешком порядка 20 минут. Впрочем, в игре есть телепорты.
Как сказал КайРо нашему сайту, они поэкспериментировали с ездовыми животными, такими как лошади, но быстро от этой идеи отказались: игрок на лошади двигается слишком быстро, графический движок не успевает погружать огромный и очень подробный ландшафт. Стоит отметить, что именно ради детализации мира Piranha Bytes приобрели Vegetations-Engine (графический движок, позволяющий отображать растения, например, деревья, на большом расстоянии). Хотя в общем и целом, движок игры — их собственная разработка.
Звук держится наравне со всеми остальными составляющими: саундтрек исполняли бохумский симфонический оркестр и японский тайко-оркестр Gocoo. Музыка, возможно, будет выпущена на отдельном диске. Озвучка длится около 20 часов, и делают её те же актёры, что и предыдущие части.
Демка игры для Games Convention делалась в последнюю минуту, поэтому в ней проскальзывает ряд глюков. Окончательная версия не будет так проста: не каждый противник упадёт с двух ударов. Кроме того, Пираньи активно сотрудничают с компанией Nvidia: на выставке на компьютерах с видеокартами от Nvidia был замечен ряд артефактов.
Для ПК игра должна выйти 13 октября этого года. Будет ли консольная версия, пока неизвестно.
Превью
Gothic3
Мы должны были ждать 3 года и написать 4 превью и вот этот момент (почти) настал: полностью подходящая для игры версия наиболее ожидаемой ролевой игры скоро будет в наших руках - Gothic 3 прибывает!
«Это был большой облом», сообщал коллега Шмидт в мае 2005 о E3 по поводу его первого контакта с подходящей для игры версией Gothic 3.
" Версия без сюжета, без загадок, без квестов , которая не ответила бы ни на какие вопросы, была итогом к показана тогда. Точно на год позже резюмировал Маркус Швердтель того же самого места: " Из этих кусков будет сделана игра».
После того, как срок выхода теперь конкретно обозначен - 13 октября 2006, сейчас лучшее время для превью. Разумеется, нынешняя альфа версия на наших компьютерах шла нестабильно - только тест доведет окончательную игру до ума.
В Готике 3 вы ориентируетесь сразу, даже не играв в предшественников. Ветераны не имеют никаких преимуществ, кроме жирного атмосферного плюса: таким образом Вы наталкиваетесь постепенно на приятелей с корабля в конце Gothic 2.
Эта часть кончалась отъездом попутчиков острова Кхоринис к суше Myrtana. Часть 3 обыгрывает это искусно, так что знатоки Gothic с чувством знания пережитой истории чувствуют ее непрерывность и видят продолжение. Меню диалога соответствующих персонажей с вопросительными опциями помогают новичкам: " я не могу вспоминать, кто ты такой?»
Затем Вы узнаете о Миртане все, что Вы должны знать.. Так как в Gothic 3 Вы имеете почти полную свободу действий. Работаете ли Вы для правящих Орков или боретесь на стороне мятежников, деретесь на стороне роялистов и освобождаете 7 городов от ига Орков или выбираете темную дорогу асасинов где-нибудь между фракциями – это чисто ваше дело. И зависит от отыгрываемого вами персонажа.
Таким образом редактор играл во время нашей пробной игры автоматически на стороне мятежников. На тот момент не имелось альтернативы, играть в его манере за кого-то другого было бы неинтересно. Другие чувствовали как слишком скучно и дрались на сторону непрозрачных асасинов. (это я не понял - МОлЬ)
Игра требует у вас постоянно принимать решения. Таким образом если вы охотитесь, например, на убежавших рабов, то выполняя эти заказы ваш путь в фракцию орков облегчиться, но вредит вашей репутации во фракции мятежников.
Так как без соответствующей репутации двери остаются для вас запертыми и квесты скрытыми. Эта система призыва ("Relationship based Gameplay") функционировала уже очень наглядно в нашей альфа версии. Разумеется, мы не могли проверять из-за программных сбоев никакие действительно комплексные отношения во фракциях.
Впечатляюще, в любом случае, как даже простые задания приобрести, например, питание для мятежников, включаются в соответствующую общую связь. Великолепно также, как Вы можете подстрекать честолюбивого младшего командира орков против его босса. В памяти при этом всегда благополучие укрывшихся в ближайшем лесу мятежников.
Так как они имеют, после того, как орки сами себя уничтожили, ослабленных врагов и легкую победу.
Когда мы выкупаем северного мужчину из исправительно-трудового лагеря орков, он приводит нас к до сих пор скрытому проходу в Nordmar и ускоряет таким образом развитие сюжета. Это позволяет Готике 3 базироваться на истории персонажа, а не на абстрактной игровой статистике.
По обширному игровому миру (четырежды больше чем у предшественника) Вы передвигаетесь пешком. Никаких верховых лошадей, никаких заклинаний левитации и никаких метро. Имеются 2 скорости: бегом и быстро бегом. Телепортеры в самые важные города облегчают жизнь пешехода. Но включаются они соответствующими камнями порталов.
Вы собираете их постепенно, по ходу действия. Продюсер Михаэль Пек отвечал нам на вопрос, почему никакой верховой езды не интегрировано: " Лошадей просто нельзя было устанавливать достоверно. Особенно борьбу верхом на лошади.
Почему нельзя включить лошадей, как в реальном мире, пусть даже и топорно? Мы решили, пусть таких ляпов не будет совсем».
" Также женщины не играют в Gothic 3 никаких ролей. При этом время пришло для романа неизвестного героя; все же, Gothic 3 действует иначе. Хот там есть кое что для взрослых Но, наверное, еще гораздо труднее программировать достоверное поведение влюбленной женщины, чем несколько лошадок.
(еще я слышал, что от лошадей отказались из-за того, что при верховой езде, ГГ перемещается слишком быстро, и даже новые видюхи не успевают подгружать локации, что приводит к тормозам и висам, а на старых видюхах совсем беда- МОлЬ).
Немецкий сайт Rebell.at опубликовал своё собственно превью по «Готике 3». Из новых фактах об игре в нём можно отметить следующее:
Будет новое заклинание — «астральное путешествие», когда душа героя покидает бренное тело и бродит по местности в виде духа. Таким образом, можно изучать города или пещеры и взламывать сундуки. Но ваше тело остаётся там, где вы его оставили, и становится уязвимым к различным воздействиям.
Ещё одного новое заклятие — «Matrixzauber» (букв. «колдовская матрица») — герой кастует огромную красивую лазурную сферу, которая замедляет движение всех объектов.
Игра будет слегка подтормаживать, когда герой будет входить, скажем, в пещеру. На сколько именно, можно определить только эмпирически.
Все персонажи в «Готике» уникальны, и любого можно узнать моментально: ни одно лицо не повторяется дважды.
Любой, даже самый маленький камень отбрасывает тень, оружие бликует на солнце, причём по-разному при различных видах и углах освещения, а факелы горят натуральней некуда. О смене дня и ночи и говорить не приходится. А плата за всё это графическое великолепие — один гигабайт оперативной памяти в минимальных игровых требованиях. Впрочем, картина восхода солнца, которую можно наблюдать с вершины горы под прекрасную музыку… это будет достойно оценено настоящими романтиками.
Новое
Как сообщает корпоративный сайт разработчиков игры, компании Piranha Bytes, вчера, 12 сентября, рано утром (02:20), «золотой диск» «Готики 3» был отправлен в печать. Тиражированием игры займётся компания Sony Austria. Три с половиной года разработки подходят к концу — игра выйдет в Европе 13 октября 2006 г.
Так, значит если мастер-диск уже ушел в печать, у наших пиратов Гота должна появится, самое позднее, через 2 недели...
Немецкий сайт Krawall.de опубликовал собственное превью «Готики 3»; в этом превью также содержится и небольшое интервью с продюсером игры, Микаэлем Пеком (Michael Paeck). Отвечая на вопрос о системных требованиях, Михаэль заявил следующее: «Рекомендованная конфигурация компьютера такова: оперативная память в 1.5 гигабайта, процессор в 3.00 гигагерца, видеокарта GeForce 7800GT».
Такое заявление привело к очень оживлённой дискуссии на официальном немецком форуме JoWooD, так что Михаэль был вынужден уточнить своё высказывание: «Системные требования, про которые я сказал в интервью Krawall.de — это требования для наибольшей детализации (шейдеры 3 версии, высоко детализированные текстуры, тени и т.п.). Игра же очень хорошо идёт и на системах с процессором в 2.00 гигагерц, памятью в 1 гигабайт и старой графической картой. Естественно, на соответствующих настройках. Так что не стоит волноваться. Если ваш комп удовлетворяет минимальным требованиям, то это значит, что Г3 спокойно и без каких бы то ни было проблем пойдёт на нём».
Иван Эртлов (Ivan Ertlov), коммьюнити-менеджер форумов JoWooD, также высказался по этой теме: «Я играл в «Готику 3» на такой системе: процессор Athlon 2800+, материнская плата Asus Deluxe NForce, оперативная память 1 гигабайт DDR 333 и видеокарта Asus GeForce 6600GT 128MB. Я играл на разрешении 1024*768 на средних настройках, и всё было просто отлично».
Компания JoWooD, официальный издатель «Готики 3» в Европе, сегодня окончательно определилась с составом коллекционного издания игры. В отличие от ранее сделанного заявления, диск с саундтреком в нём всё-таки будет! На этом диске можно будет найти большую часть игровой музыки — настоящих шедевров от Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz), исполненных Бохумским симфоническим оркестром.
«Это коллекционное издание — наш способ сказать «спасибо» всем верным фанатам серии. Поэтому такое издание должно состоять из того, что больше всего фанаты хотят видеть; а на всех «готических» форумах фанаты высказывали желание видеть диск с саундтреком. В самый последний момент мы попытались включить такой диск в состав коллекционного издания — и у нас это получилось!» — заявил Иван Эртлов, коммьюнити-менеджер JoWooD.
Напомним, что в состав коллекционного издания, кроме диска с саундтреком, войдут: матерчатая карта, книга «Искусство Готики 3» (The Art of Gothic 3), 98 страниц формата А5, Schlaferamulett («Амулет спящего»), сделанный из кожи и металла, а также DVD-диск о том, как делалась игра. В продаже коллекционное издание появится одновременно с выходом игры, то есть 13 октября 2006 г.
Интервью Блейна Кристайна (Blaine Christine) сайту Gameplay Monthly
Фанаты серии игры «Готика» ждут уже несколько лет выхода третьей, последней части популярной серии. Их ожидание подходит к концу. Мы поговорили о «Готике 3» с Блейном Кристайном, исполнительным продюсером Aspyr Media, чтобы выяснить, от чего же фанаты РПГ находятся нынче в напряжении.
Gameplay Monthly: Представьтесь, пожалуйста, а заодно представьте и вашу игру, «Готику 3».
Blaine Christine: Меня зову Блейн Кристайн, я исполнительный продюсер в компании Aspyr Media, являющейся издателем третьей «Готики» на территории Северной Америки. Если говорить коротко, то «Готика 3» — это конечный опыт однопользовательских РПГ! «Готическая» серия знаменита созданием по-настоящему живого игрового мира, в котором действия игрока имеют огромное влияние на его окружение, и персонажи игры реалистично реагируют на ситуации, создаваемые игроком. Если вы фанат серьёзного и глубокого погружения в мир ролевых игр — то вы непременно полюбите «Готику 3»!
Gameplay Monthly: В жанре РПГ существует множество различных игр, и каждая из них пытается иметь какие-то отличительные особенности, которых нет в других играх. А что, по вашему, выделяет «Готику 3»?
Blaine Christine: К счастью, ответить на этот вопрос не представляет труда, потому что у игры действительно есть несколько выдающихся особенностей. Во-первых, мир игры выглядит и ощущается как менее «фэнтезийный», а гораздо более реальный, соответствующий средневековой Европе. Во-вторых, игра концентрируется на развитии одного главного персонажа, а не на группе персонажей. И наконец, хоть в игре и существует основная сюжетная линия, геймплей игры больше фокусируется на исследовании мира и выполнении квестов от различных фракций, а не строго линейном движении вдоль основного квеста. Всё это, в конечном свёте, и отличает серию игры «Готика» от множества других ролевых компьютерных игр.
Gameplay Monthly: Хорошо, а что вы стараетесь избежать при создании «Готики 3»?
Blaine Christine: Если говорить в целом, то мы хотим избежать шаблонных для РПГ материалов. На первый взгляд, нам это сделать не удалось (да, ведь у нас есть орки, гоблины, драконы, магия и т.п.). Но если вы «копнёте» чуток поглубже, то заметите, насколько «Готика 3» отличается от стандартных РПГ. Например, орки производят впечатления больших плохих парней; однако мир игры не окрашен исключительно в чёрно-белые тона, здесь существует множество оттенков серого. Так что мы можете узнать, что орки не настолько плохи, как вы думали…
Gameplay Monthly: За последние десять лет мы стали свидетелями того, как ролевые игры выстраивались друг за другом, от Ultima и серии Elder Scrolls до Neverwinter Nights и Oblivion. C каждой новой игрой в жанр ролевых игр привносилось что-то новое. Как вы думаете, много ли этих идей уже ушло из жанра? Или же мы только начинаем реализовывать их потенциал?
Blaine Christine: С точки зрения разработчика, всегда есть возможность для каких-то улучшений, так что этот вопрос больше о том, что лучше: постепенное (и понятное для пользователя) развитие или же по-настоящему революционные изменения гейпмлея? Недавно я прочитал одну интересную статью по этому поводу, где утверждалось, что покупатели не хотят революционных потрясений, а хотят постепенных изменений. Хотя я и считаю, что это далеко не во всех случаях так, тем не менее, здравое зерно в этом есть. Если игрок покупает диск с «Готикой 3» и он знает, что это однопользовательская ролевая игра, то он вправе ожидать отсутствия определённых вещей в такой игре. И если вы слишком далеко отклоняетесь от традиций жанра, то игра вряд ли будет успешной (как с точки зрения финансов, так и с точки зрения откликов критиков). Так что, возвращаясь к вашему вопросу, «Готика 3» имеет в себе достаточно элементов, чтобы разобрать в ней настоящую ролевую игру, но вместе с тем, в ней и достаточно нововведений, которых до этого не было ни в одной РПГ.
Gameplay Monthly: Какие игры в последние несколько лет произвели на вас большее впечатление?
Blaine Christine: Так как объём внимания у меня не очень большой, а я люблю всё новое, то мне потребовалось бы очень много времени, чтобы ответить на этот вопрос. Поэтому я попытаюсь ограничиться жанром РПГ. Последними играми, включёнными в мой список избранного, были World of Warcraft (почему бы нет?), Oblivion и Spellforce 2. Я всегда был настоящим наркоманом РПГ, так что в число моих любимых игр входят Bard's Tale, серия игры Wizardry, Might and Magic, и даже Betrayal at Krondor. Думаю, что любой человек в индустрии, уже долгое время играющий в игры, не может не находится под их влиянием, пусть даже и подсознательно.
Gameplay Monthly: Хотя «Готика 2» была одинаково хорошо принята и фанатами, и критиками, тем не менее, она не получила такого распространения здесь, в Северной Америке. Чтобы было вами сделано, чтобы гарантировать попадание «Готики 3» в руки каждого фаната ролевых игр?
Blaine Christine: Основной упор мы сделали на маркетинг и пиар. Я думаю, наша команда из Aspyr выполнила фантастический объём работы, чтобы наши игры оказались в центре внимания. С точки же зрения геймплея, игра будет наиболее «американизированной» из всех частей «Готики». Так как мы в последний год оказались вовлечены в процесс разработки игры, то у нас была возможность повлиять на принятие некоторых ключевых решений, чтобы удостовериться, что у американской аудитории не возникнет ощущения, что игра пришла из Германии. Мы очень много поработали над редактирование текста после его перевода, чтобы обеспечить высокое качество диалогов. Мы воспользовались услугами одной из лучших звукозаписывающих студий и директора по подбору актёров. Дополнительно, команда разработчиков выполнила большую работу по изучению замечаний от критиков и фанатов, что нашло своё отражение в полностью переделанной боевой системе и более дружественным интерфейсе.
Gameplay Monthly: За какие особенности «Готики 3» вы испытываете наибольшую гордость?
Blaine Christine: Лично мне больше всего нравится в игре стрельба из лука. Когда вы используете лук и стрелу, та летит по дуге, так что чем дальше вы находитесь от своей цели, тем выше вам приходится поднимать прицел над ней. Объедините этот с эффектом «подушечки для булавок» (все стрелы реалистично втыкаются в выбранную цель), и вы проведетё множество часов, получая удовольствие от совершенствования своего мастерства лучника в мире Миртаны.
Gameplay Monthly: Будет ли в игре мультиплеер? Что насчёт инструментов для моддинга?
Blaine Christine: «Готическая» серия всегда была о получении возможно лучшего опыта однопользовательских ролевых игр, так что все усилия сосредотачивались на создании реализма. К сожалению, это не оставляет места для введения мультиплеера. Что касается инструментов для моддеров, то после выхода игры выйдет ещё и редактор, который позволит всем игрокам создавать свой собственный контент в мире игры, но дата выхода этого редактора ещё не определена.
Gameplay Monthly: Создаётся впечатление, что графический движок «Готики 3» был основательно переработан по сравнению с предшествующими частями. Что с ним было сделано такого, что может произвести впечатление на игроков?
Blaine Christine: «Готика 3» сделала значительный скачок в плане визуального качества игры по сравнению со второй «Готикой». Да, движок игры был полностью переделан усилиями разработчиков. Система анимации также была полностью переработана, и теперь она гораздо сильнее отвечает требованиям, предъявляемым к созданию реалистичных анимаций персонажей и многоногих монстров. Кроме того, вы сможете увидеть в игре и все свойства современных графических движков. У нас есть высоко-динамичная система освещения, погодные эффекты в реальном времени, полноценный цикл смены дня и ночи, красивейший игровой мир, созданный исключительно руками, так что вы не найдёте там ни одной одинаковой местности в двух любых локациях.
Gameplay Monthly: Сколько часов нам предстоит провести за «Готикой 3»?
Blaine Christine: Это полностью зависит от вашего стиля игры. Если вы по натуре исследователь, которому необходимо заглянуть в каждый укромный уголок, то вы проведёте за игрой примерно 100 часов, выполняя все квесты и убивая всех монстров. Обычный же игрок, скорее всего, потратит примерно 40—60 часов на прохождение основного квеста и выполнение по его ходу типичных сторонних квестов.
Gameplay Monthly: Во многих РПГ игрок может быть завален информацией при отслеживании процесса выполнения основного и всех побочных квестов. Как вы собираетесь с этим бороться в «Готике », и как игрок будет отслеживать выполнение своих квестов?
Blaine Christine: В «Готике 3» это всё сделано очень просто. Когда вы открываете свой дневник и видите карту мира, то при нажатии на конкретную локацию на карте вы видите все полученные там квесты. Вы также легко можете увидеть, какие квесты находятся в процессе выполнения, какие уже завершены, а какие провалены. Простота — вот наша цель! Мы хотим, чтобы игрок имел возможность сфокусироваться на наслаждении от богатого игрового мира, а не беспокоился о том, как ему отслеживать свои квесты.
Gameplay Monthly: Можем ли мы ожидать демо-версию игры, в связи с её релизом в Европе в октябре?
Blaine Christine: Всё, что мы можем вам сказать прямо сейчас, так это: держите свои глаза и уши открытыми для любых новостей с нашего сайта, следите за всеми изменениями на нём.
Gameplay Monthly: Есть ли ещё что-то, о чём бы вы хотели нам рассказать?
Blaine Christine: Для каждого, кто голоден на уникальный РПГ-опыт в действительно глубоко разработанном сюжете и мире, «Готика 3» будет наилучшим выбором. Кстати, мы не затронули с вами ещё одной особенности игры — огромной возможности повторных прохождений. В «Готике 3» существует 3 разных фракции, и игрок может поддержать одну из них; а такой выбор обеспечивает совершенно различный игровой опыт за каждую фракцию. Комбинируя это с неограниченным развитием персонажа, вы можете играть в третью «Готику» множество раз, и каждый раз — совершенно по-разному. Конечно, лично у меня нет столько свободного времени, но хардкорных игроков, у которых с этим проблем нет, «Готика 3» займёт на очень длительное время!
Михаэль Рюве (Michael Ruve), финансовый директор Piranha Bytes, сообщил сегодня на официальном сайте «Готики 3», что «золотой» диск игры, отправленный 12 сентября в печать на тиражирование, возвращён обратно! А это значит, что релиз игры с большой долей вероятности будет перенесён — хоть разработчики и заявляют, что дата выхода остаётся прежней.
«12 сентября мы отправили «золотой» диск «Готики 3» на тиражирование. Тем не менее, из-за некоторых проблем, с которыми мы столкнулись только после отправки игры на печать, мы решили сделать другую версию «золотого» диска. Сегодня, 21 сентября, мы всё ещё продолжаем над ним работу. Поэтому в данный момент никто не имеет доступа к той версии игры, которую мы начнём продавать с 13 октября 2006 г. во многих европейских странах. Никто ещё (кроме сотрудников компании) не тестировал эту версию игры. Поэтому все результаты тестов «Готики 3», опубликованные до сегодняшего момента, основаны на отвергнутом нами «золотом» диске, или же (в большинстве случае) на старых, предварительных версиях игры», — говорится в заявлении Михаэля Рюве.
О нет!!!
Коммьюнити-менеджер компании JoWooD Иван Эртлов (Ivan Ertlov) сделал на немецком форуме сайта World of Gothic следующее заявление по поводу отзыва мастер-диска «Готики 3» из печати и наличия в нём многочисленных багов:
«Ок, ребята, тут уже было много чего написано, много различных слухов распространено, так что пришло время для объяснений.
Финальную версию игры никто ещё не тестировал, так как она находится пока в разработке.
Большинство тестов были сделаны либо на том «золотом» диске, что так и не пошёл в печать, либо же на ещё более старых версиях.
Мы не убрали из игры никаких её особенностей, чтобы убыстрить отправку «Готики 3» на печать. Если кто-то же говорит что-то подобное, то Пираньям или Микаэлю Пеку его надо поставить к стенке — и отнюдь не для того, чтобы рисовать картины.
Я играл в первоначальную «золотую» версию игры, и та единственная ошибка, которую я видел, и привёла к отзыву «Готики 3» из печати. Но как вы знаете, это нисколько не испортило мне впечатление от игры.
Исправления были сделаны в том числе и для многих других вещей. И, как уже сказали разработчики, 13 октября вы получите игру — и она будет совершенной и стабильной.
Если кто-то не верит мне, он может сказать что-то вроде: «да вы всё равно должны были сделать такое заявление, так что это ничего не значит». Вот именно для таких неверующих я и делаю следующее предложение. Каждый участник форума, который сможет найти хоть одну ошибку класса «А» в проданной игре, связанную именно с самой игрой, а не с проблемами с компьютером, будет приглашён мною в наш лагерь на выходных, чтобы принять участие в соревнованиях — и я с ним потренируюсь. А если он будет старше 18 лет, то мы его ещё и напоем до состояния Нирваны.
Аминь».
Что ж, остаётся надеяться, что слова разработчиков и издателей не разойдутся с делом, и игра действительно будет выпущена в срок и без критических ошибок.
Извените что вопрос не по теме ну ладно.
Кто нибудь знает где моно скачать русскую озвучку на Готику 2 Ночь Ворона?
Искал лицензию в магазинах не нашел, а с субтитрами играть здорово напригает.
Пресс-служба компании JoWooD Productions, официального издателя «Готики 3» в Европе, опубликовала вчера вечером заявление о том, что новый мастер-диск игры отправлен в печать! Дата выхода третьей «Готики» остаётся неизменной: игра появится на прилавках магазинов 13 октября 2006 г.
«Тысячи фанатов были шокированы сообщением, что «Готика 3» больше не находится в печати. Слухи о задержках, текущей ситуации с разработкой и проблемах с качеством игры стали распространяться по форумам, заставляя фанатов нервничать с каждым днём всё больше и больше. JoWooD Productions, Deep Silver и Piranha Bytes придают большое внимание высокому качеству игры, должному соответстовать ожиданиям поклонников серии. По этой причине новая версия была оптимизирована буквально в последнюю секунду. Теперь всё сделано: «Готика 3» готова и уже находится на тиражировании. Игра выйдет в свет 13 октября 2006 г.» — говорится в пресс-релизе.
Сегодня американский сайт Firingsquad.com опубликовал интервью с исполнительным продюсером компании Aspyr Media (издателя «Готики 3» на территории Северной Америки) Блейном Кристином (Blaine Christine). Никакой новой информации там не содержится: всё те же разговоры про новый огромный мир, новую боевую систему, войну с орками и встречи со старыми друзьями и т.п. общие слова для журналистов. За одним исключением: демо-версию игры выпускать не планируется!
«Как вы могли бы догадаться (раз уж у нас нет разбиения мира на локации), было бы чрезвычайно сложно создать демо из такого цельного мира. Поэтому в данный момент никаких планов по демо-версии у нас нет», — заявил в этом интервью Блейн Кристин.
Колитесь, у кого уже есть? Впечатления - в студию!
Кста на AG сцыла уже на патч есть
Готика 3. Тест от WoG. Впечатления. Часть четвёртая
Источник: World of Gothic
Вот уже несколько дней, благодаря любезности JoWooD, у нас была возможность тестировать игру. Ту самую версию, что буквально вот-вот появится на прилавках.
Сначала успокоим всех сомневающихся: знаменитое «готическое» чувство сохранилось, и столь же сильно, как и всегда. Мир очаровывает: правдоподобные характеры, остроумные диалоги, захватывающие дух ландшафты, и прекрасное музыкальное оформление. Всё это в итоге даёт нам бесподобный, буквально «живой» мир.
Немного истории: в предыдущих двух частях герой побеждал Спящего и драконов, теперь же покинул остров и прибыл на материк Миртану. Одноимённая страна захвачена орками, люди порабощены, столица осаждена, и лишь изредка можно встретить повстанца. Вот с этого момента и начинается история нашего героя. Все сюжетные указания — нужно найти Ксардаса, который как-то ответственен за войну с орками и исчезновение рунной магии. И всё. Герой волен делать что угодно: путешествовать, сражаться, торговать, примыкать к одной или другой фракции… выполнять квесты… Кстати, что касается анимации персонажей во время диалогов, то она заметно улучшилась, однако по-прежнему не совсем реалистична. Легко узнать типичную для «Готики» манеру широко разводить руками при сообщении пустяковых сведений.
Каждый персонаж с собственным именем может дать игроку как минимум один квест, который помимо всего прочего позволит герою повысить репутацию в данном конкретном месте. Это полезно, потому что к правителю данной местности допускаются только «проверенные» люди с высокой репутацией.
Если небольшие квесты отражаются только локально, в определённой местности, есть ряд квестов, повышающих репутацию у одной из шести игровых фракций: орки (захватчики Миртаны), суровые люди-волки (высоко ценят битву и помешаны на воинской чести), повстанцы (остатки армии старины короля Робара) и поклонники Бельджара Ассасины, живущие в Варанте. Также есть три фракции, к которым нельзя присоединиться, но играющие свою роль в игре: лесные люди в Миртане, северные варвары в Нордмаре и кочевники в Варанте.
Денег в процессе игры крайне не хватает. Где это видано, чтобы в первой или второй «Готиках» вы бегали с неизрасходованными 40 пунктами обучения? А вот в третьей части большинство учителей требуют сначала выполнить квест, или же заплатить немаленькую сумму. Но это только начало, чем выше навык, тем больше затраты. Каждое истраченное очко обучения стоит 50 золотых, каждый навык можно выучить, только достигнув определённого уровня в характеристиках (сила, или ловкость, например), да ещё накинув 2 500 монет сверху. Доспехи уже в начале игры стоят от нескольких тысяч до жуткой суммы в 150 000 монет. Будет ли герой богаче на завершающих стадиях игры? Надеюсь, надоело быть бедным родственником. У меня чаще всего финансы скачут между 0 и 10 000 золотых, и очень быстро уходят, особенно когда прокачиваешь сразу два навыка, плюс повышение характеристики до необходимого уровня. Конечно, денежные проблемы решило бы изучение различных охотничьих навыков, но… для этого нужно сначала их изучить, а для их изучения нужно сначала прокачать хорошо ловкость, а это опять деньги.
К сожалению, боевая система против животных неэффективна: охота на агрессивных монстров в конце концов превращается в комбинацию бешеного кликанья мыши и ожидания загрузки сохранённой игры. Также при схватке в лесу неприятно мешается растительность.
Хотя следует заметить, что управление по большей части интуитивно: проводя атаки через определённые промежутки времени, можно без труда сформировать комбо, дающие дополнительные повреждения. Это замечательно действует в бою с людьми, орками, скелетами, сражениях на арене. Как раз бои на арене составляют одну из основ игровой мотивации.
Но против монстров это не действует. Их атаки нельзя блокировать, и они атакуют так быстро, что зачастую персонаж ещё находится в середине анимации, изображающей, что герой слегка оглушён (герой пошатывается из стороны в сторону), и которую нельзя прекратить, а монстр уже проводит вторую атаку. И, в принципе, остаётся только дождаться смерти, или проще сразу загрузить игру заново. Отсюда, сражаться можно только с одиночными противниками, и нельзя позволить себе совершить ошибку. 18-уровневый герой легко убивается жалким гоблином с дубинкой, или кабаном или волком — всего с двух ударов! Это повлекло за собой неожиданное решение: я стал путешествовать только по дорогам, и масса квестов вида «убить волков-шатунов рядом с Ардеа» или «очистить южные пещеры», из чистого чувства самосохранения, осталась невыполненной. Так что я задерживался в основном в городах, где дрался на арене. Тут расплачиваешься только за свои настоящие ошибки, и в следующий раз просто делаешь лучше, вот и всё.
Что касается игрового мира, то тут, как и в предыдущих частях, всё просто отлично. Он значительно больше, и нет нужды втискивать часть ландшафта на ограниченную площадь: огромные равнины вокруг Ардеа, с яркими пятнами падальщиков, пасущихся тут и там в зелёной траве, смотрятся просто здорово. А чем ближе к центру материка, тем более гористый ландшафт. И эти горы - настоящие, высокие и неприступные утёсы, я часто останавливался и просто любовался ландшафтом. Безусловно, господствующее положение занимает замок Фаринг с окрестностями. Он примостился на уступе высоко над долиной горной реки, на почти отвесной скале, путь туда долог и труден.
Но в мире есть не только негостеприимные скалы, есть и мирные сельские ландшафты, с деревнями и крестьянскими усадьбами. На юге плодородные долины постепенно сменяются пустынями Варанта. Они менее интересны и насыщенны, но всё-таки и в них немало интересных уголков: руин, скальных формаций, городов и прочих мест, которые неплохо бы исследовать поподробнее. В Нордмаре я, к сожалению, не был.
Диалоги, как и раньше, выполнены на очень высоком уровне. Число НПС по сравнению с первой и второй частями заметно повысилось и, хоть это и не бросается в глаза сразу, временами их фразы дублируются. Впрочем, при нескольких сотнях НПС со своими собственными диалогами это, наверное, неизбежно. Орки говорят глубокими низкими голосами, и таким образом прекрасно оттеняется их воинственный вид (огромное по размеру оружие, массивные доспехи, «боевая» раскраска). Только у ассасинов произношение несколько смазано (возможно, иммигранты, ещё не овладевшие местным языком в совершенстве?), однако, к этому я привык быстро.
Музыкальное оформление удалось на все сто процентов. Оно прекрасно соответствует грандиозным ландшафтам, и слушая её, чувствуешь, что вся эта история раскрывается только для тебя одного. Я даже отказался от частых сохранений и смирился с частой смертью героя и отсутствием актуального сохранения, чтобы записью игры не прерывать божественную музыку.
Управление реализовано довольно удобно. Если в первой части предметы были как-то распределены по категориям, а инвентарь «Готики 2» пугал своим размером и хаотичностью, но зато у каждого предмета была своя собственная уникальная иконка, то в третьей «Готике» совместились лучшие черты обеих игр. Инвентарь разделён на несколько подкатегорий; предметы можно двигать простым перетаскиванием мышкой. Торговое меню построено по принципу первой части: в собственном инвентаре и инвентаре торговца выбираются нужные предметы, и проводится обмен. Стоимость их можно уравнять автоматически.
Дневник теперь содержит все относящиеся к квесту диалоги, и ничего кроме. С одной стороны, это довольно большой и подробный текст, и всегда указано, кто произнёс те или иные строки, но с другой, отсутствует краткая выжимка: чтобы вспомнить, о чём квест, нужно заново прочитать всё это. Кроме того, квесты можно отсортировать по месту выдачи.
Системные требования… что ж, это больной вопрос. Для слабых компьютеров есть гибкая система графических настроек. Если все их поставить на минимум, игра выглядит почти как первая часть. Также сильно помогает эффект размытия — хотя он задумывался не для разгрузки процессора, а для более реалистичного «атмосферного» отображения отдалённых предметов.
Как и предыдущие игры, третья «Готика» наиболее требовательна к оперативной памяти. Если у вас меньше 1 гигабайта, лучше даже не пытайтесь её запускать — если вы не любитель пошаговых РПГ, конечно. По-настоящему свободно она идёт только на 2 гигабайтах, и разумеется, чем больше, тем лучше. Процессор лучше иметь двуядерный — тогда часть обсчётов будет выполняться вторым ядром.
Несмотря на неплохую конфигурацию моего компьютера (Intel Core 2 Duo E6600, ATI X1950 XTX, 2 GB RAM), я часто замечал локальные тормоза (особенно в городах), а также подтормаживание игры во время телепортации. Время загрузки и сохранения на моей системе:
Время загрузки сразу после запуска игры — 1 минута 10 секунд.
Время загрузки во время игры — порядка 30 секунд.
Время сохранения игры — 7 секунд.
Игра идёт нормально, только иногда возникают небольшие тормоза.
Резюме
За 4 дня я, в целом, провёл за игрой порядка 20 часов (это составило около 15 игровых дней). Я побывал в Миртане и Варанте: путешествовал по Ардеа, Реддоку, Кап Дуну, Монтере, Готе, Фарингу, вернулся через Трелис и Силден, через Брагу, Бен Эрей, Лаго и Бен Скала дошёл до Бакареша… я видел море под тяжёлым небом, мрачные глубокие горные пещеры, тающие в высоте вершины гор, я играл честно и пытался схитрить, встретил грязных бандитов и завоевал уважение почётных воинов орков…
И я могу сказать: игра захватывает, затягивает игрока в свой удивительный мир. Я остался недовольным некорректной боевой системой, искусственным интеллектом союзников, за которыми постоянно нужно следить, чтобы они не застряли в каком-нибудь камне или пне… Но великолепный сюжет, свобода действий героя, возможность просто жить в этом мире, не выполняя сюжетных квестов — это безусловно большие плюсы. Я бы хотел воздержаться от точной оценки игры. С одной стороны мы фанаты, лица заранее заинтересованные, и мы не можем судить непредвзято; с другой — нужно по-настоящему опробовать игру, прежде чем решить для себя, великолепна она или нет. Вот так.
Готика 3. Тест от WoG. Впечатления. Часть четвёртая
Источник: World of Gothic
Про графику вообще ни слова!!!!
зато про оперативку достаточно: большинству геймеров 2 гига оперы - это как диагноз. (мои 512 даже не рассматриваются) и охота как основной вид зарабатывания экспы в начале тоже похоже отпадает
кто нить знает когда в россии продажа начнется? у нас диллеры молчат как партизаны.
Виталий Шутов, руководитель компании GFI Russia, занимающейся переводом «Готики 3» на русский язык, опубликовал вчера вечером в своём корпоративном блоге информацию о проектах студии, среди которых упомянул и так ожидаемую нами игру! Вот что написал Виталий:
«Зато на выходные ожидается такой вот нефиговый внутрикорпоративный флеш-моб под названием «всем играть в Готика 3!». К нам уже пришла первая русская сборка, а так как всякие там выносы из офиса не разрешаются, то в субботу с воскресеньем целая группа народа идет в офис к тестерам сидеть и рубиться! Если всё хорошо, то русский мастер уже рядом, так что весьма не рекомендую торопиться с пиратской версией, лучше пару недель потерпеть зато получить полное удовольствие от игры, ибо несколько десятков актеров, старательный подбор соответствия терминов предыдущим версиям да и куча другой весьма полезной работы явно лучше наспех переведенной промтом или еще чем похуже немецкой версии от пЕратов. Хотя конечно выбор за вами, на совесть давить не собираюсь».
Можем только присоединиться к словам Виталия Шутова: не покупайте у пиратов! Дождитесь честной лицензии.
Честная локалка появится не ранее конца ноября, если не к новому году!!! В то же время, судя по опыту обломливиона, я купил английскую пиратку на горбушке в день офф. релиза в европе!!! Этот СД-РВ с надписью маркером на нерабочей прверхности прекрасно себя зарекомендовал. Так что если сегодня-завтра на горбушке появится английская пиратка (слава богу с языком прблем нет) я ее куплю незадумываясь!!! А локализацию, когда выйдет ясен пень тоже куплю, хотя бы из-за Чоношвили!!!
Отсрожнее с пиратками... Дело вот в чем.
Как вы знаете американский релиз выйдет где-то через месяц. Он будет защищен относительно "легко" ломаемым Securom. Европейский же релиз тщательно зашит с помощью Tages (оч. похож на СтарФорс), который фиг сломаешь Так что на кряк расчитывать вряд ли приходится (надеюсь, я не прав).
Конечно же, будут клоны, которые нужно прожигать на болванку. Но тут, как говорится, делайте это на свой страх и риск. Вылеты из игры - это меньшее из возможных бед.
Да и еще, на пиратку вряд ли патчи встанут А первый уже вышел
На АГ опубликовали отчеты тестера Готы, почитал и немного испортилось настроение. Несмотря на много хороших придумок, разрабы кое-где все-таки перебрали с оригинальными решениями.
Привет всем,
Чет я, после прочтения сих "первых впечатлений", в тревоге, особенно по поводу боевки.
Похоже перемудрили г-да разработчики.
По поводу отчетов. Тестерами из этих отчетов были ТЕСовские тестеры с ТЕС.ком, есс-но они не могли дать очень хорошую оценку. Как я понял бовка будет такая же как и в обломливионе, меня она вполне устраивала, так что на этот счет я не волновался бы. К тому же я читал и благоприятные отзывы, многим понравилось. Да и отчет один и тот же, Джеймса Бонда и еще 4 товарищей, только в разной нарезке и переводах. К тому же негатифф, как известно, появляется быстрее чем пазитифф
Хотя, признаюсь честно, я тоже слегка расстроен. Но есть уже и первый патч, а вот что он правит, х.з., т.к. даже на офф. сайте нет списка исправлений!!! А вот несбалансированность монстров оч. расстраивает!!! Если ГГ 18 ур-ня с 2 ударов валит гоблин или шершень, это отстойно, на Диккурик смахивает!!! Да и охота на ранних уровнях перестает быть возможной!!! Надеюсь патч это поправит!!!
Компания GFI, локализатор «Готики 3» в России, решила не останаливаться на одной только записи Виталия Шутова в корпоративном блоке, и опубликовала сегодня на своём официальном сайте новость касательно русской версии игры:
«Новости для тех, кто затаил дыхание в ожидании релиза фэнтезийного блокбастера «Готика 3»: компания GFI сообщает, что локализация игры находится на завершающем этапе. Полностью русифицированная третья часть «Готики» появится на прилавках магазинов в самом ближайшем будущем. Локализованная версия будет содержать патч v.1.07.25755.0, который исправит незначительные ошибки, а также улучшит многие моменты геймплея. Являясь издателем игры на территории России и стран СНГ, компания GFI предупреждает: Покупая пиратскую копию игры, вы заведомо получите сырую, доморощенную и не полностью переведенную версию! Дождитесь, пожалуйста, официального российского релиза», — сообщается на сайте GFI.
Осталось уточнить что подразумевалось под термином "в самом ближайшем будущем" - это могут быть и новогодние праздники.
ЗЫ Однако заначку придется спустить на удвоение оперы.
ЗЗЫ Сегоня, в субботу,На книжном рынке продавцы реагируют на вопрос о 3 готе как на личное оскорбление в извращенной форме. Видать готов в саиаре больше чем я ожидал . Обещают пиратку к концу мсяца не раньше.
Ещё один немецкий сайт, Eurogamer.de опубликовал крайне интересную заметку, основанную на трёхчасовом выступлении Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) в торговом центре Saturn в Норнберге. Как сказал Кай, «Готика под Xbox 360 вполне возможна». Он обмолвился, что «представители Microsoft уже проверили техническую возможность портирования игры». Однако на PlayStation 3 игра не выйдет однозначно: различия между консолью и обычным компьютером слишком велики.
Также КайРо ответил, на что делается упор при создании очередного патча. Первым в списке стоит искусственный интеллект: «мы работаем над нахождением персонажами пути и поведении спутников героя и монстров. Прочие баги, вроде исчезновения героя после загрузки, также устраняются, но над ними работают другие люди — за технические вопросы и искусственный интеллект отвечают две разные группы». Но дату выхода патча Кай назвать не смог.
«Изменения новой боевой системы патчами не планируются: она такова, какой мы бы хотели её видеть; мы не хотели бы использовать такую прямую систему, как во второй части», — также говорит Кай. Он опроверг слухи, что Пираньи уже работают над аддоном: «У нас есть пара идей и незавершённые сюжетные линии там и сям, но пока к созданию аддона мы не приступали». Поэтому нельзя сказать, что же в этом аддоне будет, ясно только одно: «Хоринис совершенно исключён». Будет ли четвёртая «Готика»? «На всякий случай сюжет третьей части это допускает, — ухмыляется КайРо, — Но более вероятно, что следующая «Готика» будет уже от лица другого героя».
МОлЬ
источник форум АГ топ по руссобитовской версии. сроки - цена выдрано из текста:"Дата- недели 2, цена ??? В зависимости от носителя. Скорее всего однослойный DVD, соответственно цена прим. от 300 руб"
«Несмотря на длительное время загрузки, игра регулярно вылетает на рабочий стол. Несмотря на неплохой компьютер (DualCore Pentium 3.2 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce 7900 GTX), игра тормозит даже при простом повороте головы; линия горизонта выглядит очень плохо. При небольшой же дальности видимости трава хоть и выглядит как настоящая трава, но покрывает только несколько метров спереди и сзади героя, при движении, соответственно, свёртываясь и развёртываясь, как какой-нибудь коврик. Также в игре множество багов, заставляющих орков и монстров зависать в крышах, странно дрожать персонажей во время диалогов, цепляться за ящики и т.д.» — говорится в этой рецензии.
Похоже у К 3 появился "конкурент"
Итоговая оценка 4players.de — удовлетворительно (68%). Это самая низкая оценка игры на текущий момент.
ЗЫ вместе с игрой нада скачать УЖЕ патч 60м
Даже не верится...
И это после всех усираний разрабов...
Мне пофигу. Сегодня я покупаю английскую версию. ЕЕ мне уже приберегли. Патч скачал. Русскую все равно куплю, хотя бы из-за Чоношвили!!!
Относительно поста Шамана - че-то сильно это смахивает на те баги, которые были отмечены в первом, отозванном мастер диске. А описаная конфа - вообще идеальная, топовее комп трудно найти, так что не верится что-то. Может просто криво встала, или ваще пиратка!!! Т.к. к чему чему, а к графе притензий не было ни у кого на множестве форумов, наоборот все хвалят, несмотря на ругань по остальным вопросам!!! И кстати, на менее мощьных машинах у людей все хорошо идет. А вот относительно Гфорс 7900 как ГТ так и ГТХ я уже много наслышан!!!
Ну вот, уже есть свой резидент в мире Готики 3
Моль, вечером ждем первичный отчет
блин она у меня тоже тормозит =( не сильно но все же не должна полюбэ.
Какая конфа??? Давно гамаешь??? Чего скажешь???
комп неделю назат купил.
Core 2 Extreme X6800
Radeon X1950 Pro
4гига операт.
гамаю часа 3 =)
о игре скажу пока нравиться....толком пока не разобрался.
но все таки эти лаги хоть и не большие но бесят.
хотя новерно винду мне поменять надо.
Ganibal
При правильной настроке игруха идет нормально даже на относительно слабых машинах.
Вот тесты для разных
Там же, в другой теме есть FAQ по настроке компа в теме "Тех. вопросы".
Мне тоже обещали до конца недели подогнать франц. версию. Жду не дождусь.
Тем более, что геймерам, по мере продвижения в игре, она нравится все больше и больше.
А баги уберут патчами.
Этот облом один из худших в моей геймерской судьбе!!! Игруха не пошла. Встала и не пошла. Предпринятое расследование показало, что наши доблесные пираты не смогли сломать защиту. И это на амриканской версии с их фуфельной защитой!!! Я так понял, что реально поломаная версия есть только немецкая, да и то это кажись не финальный релиз, а именно тот самый отозванный вариант с кучей багов и лагов!!!
Теперь обещают к концу недели только более-менее играбельную пиратку выпустить. Даже и не знаю, ждать новой пиратки, или уже релиза дождаться, который уже, как говорят, не за горами. 3 года ждал и еще месяцок можно. Опять же Чоношвили... Х.з., короче, я в печали!!!
Если еще осталось желание запустить пиратку, обращайся в личку. Может чем-то смогу помочь.
---
На данный момент существует только одна рабочая пиратка. Это клон немецкой мультиязычной версии. Запустить ее можно только через Virtual CD 8, и то не факт, что запустится. Уж очень хорошую защиту немцы сделали.
Моē мнение - не стоит сейчас париться с этими недоделанними пиратками. Лучше подождать русскую локализацию, которая по последним данным выйдет где-то в середине ноября. Ну или на крайний случай дождаться американский релиз, защищенний относительно легким Securom-ом.
Выбор за вами
2 lis+ я поддерживаю твой пост. Нафиг. подожду локалку, там и перевод нормальный и 70 человек актеров!!! Да и патчик второй к тому времени глядишь появиться.
А про замуты с ВСД 8 я слышал, там какой-то ключь хитрый зашифрован и далеко не всегда удается скопировать его на виртуалку, а не дай бог тебе извлечь виртуальный диск, все, можешь болванку с игрой выкидывать, или еще раз 10 переустановить!!!
Лучше, наверное, подождать.
По сообщению сайта Worthplaying.com, после первых двух дней после выхода третья «Готика» (как в обычном издании, так и в коллекционном) вышла на первое место в чартах продаж в Германии. За первый уик-энд было продано более 100 тысяч копий, что уже сделало «Готику 3» самой успешной игрой года в Германии!
Вот и у любителей пираток появился повод для счастья Готику взломали! Так что можете смело завтра отправляться на местные пиратские точки за покупкой любимой игры. Или же качайте с нета...
Только не забудьте, что тем самым вы проявите неуважение к создателям этой замечательной игры. Сейчас бытует множество мнений. Одни говорят, что игра очень забагованная и ужасно тормозит, вторая - что багов почти нет и игра идет очень даже ничего, даже на слабом железе. Примечательно, что к первой категории преимущественно принадлежат обладатели пираток. Выводы делайте сами Но, справедливости ради, стоит отметить, что те пиратки старые. Возможно с этой дела будут обстоять иначе.
Также нельзя исключать, что играя в пиратку, по истечению н-ного кол-ва времени проведенного в игре, та начнет глючить из-за некачественного кряка. Но это только мои предположения. Просто очень уж заковыристую защиту сфарганили немцы. Не факт, что пираты что-то не упустили из виду...
И на последок... Я думаю, что не открою Америки, если скажу, что добрая часть нашего форума активно использует пиратский софт и иже с ними. Многие зажравшиеся компании дейсвительно заслужили это. Однако не стоит забывать и о маленьких организациях, таких как ПБ. Они действительно нуждаются в поддержке. Мы же в результате получим еще одну игру из этой серии. Разве это не справедливо?
Если уж проводить паралели. Вы же не будете покупать пиратки КВЛ, правда Вот и здесь также
ПС Главное, не забудьте поставить патч перед игрой!!!
lis+
Лицуху боюсь покупать...вдруг будут лаги, неиграбельные...
А скачав пиратку, в общем...ничего не потеряю...
У меня 6600GT, 1Gig, Athlon 64 1800Mhz 2800+...
Играть с таким конфигом можно в нее или нет?
На играбельных настройках конечно...
2Forsayte
Конфиг в целом неплох. У меня такой же, за исключением видеокарты (у меня 7600ГС). Однако из-за маленькой оперативки при подгрузке новых локаций Игра будет свопить. Также придется ставить все на лоу, потому что иначе 128МБ бортовой памяти может не хватить. Даже если на карточке 256МБ все-равно не поможет. Ну не умеет 6600ГТ рационально использовать память > 128Mb.
Destynar, lis+
Спасибо парни...
Наверное, все таки, начну с варезной пиратки, скаченной по торренту и с установленным на нее патчем...
Отличная новость от компании GFI, официального локализатора игры в России! Дабы подогреть интерес к выходящей в скором времени русской версии «Готики 3», на официальном сайте компании были выложены примеры русской озвучки!
86 аудио файлов и весьма неплохо я скажу.
Несмотря на три с лишним года разработки, «Готика 3» вышла, прямо скажем, не до конца оптимизированной, со множеством багов и технических проблем. Над их решением нынче бьются как разработчики, так и сами игроки. Сегодня мы открываем на нашем сайте новый подраздел по третьей «Готике» — FAQ aka ЧАВО, в котором можно найти описание наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются игроки, и методы их решения:
Вчера на одном нной очень уважаемом форуме по Готике я прочел отзывы уважаемых людей этого форума, они НЕутишительные. Огромное количество претензий к геймплею!!! Да и графикой не все довольны. Если истиные фанаты так неодобрительно отзывются об игре, которую они ждали столько времени, то я просто очень сильно расстроен!!!
Доброго всем времени суток!
Поставил наконец то вчера Готику.....впечатления неоднозначные....на конфиге амд 3.2/1.5гига/7900ГТ топ игра жутко свопится.....графика в принципе более менее (хотя имхо облиион получше)
В режиме от первого лица всё плавает. Если ставить графику на максимум то начинается ощутимые тормоза хотя играть по прежнему можно.
я не фанат Готы и в первый раз её вообще вижу.........но в принципе если бы не тормозило играл бы с удовольствием.
Вопрос: набрал кучу квестов, а куда идти не понятно...там ваще стрелочка есть для тупых?
Неть, для особо одарённых стрелочек нетю, (ИМХО, что есть гуд) читай диалоги внимательно, в них всё говорят. (есть пара квестов, но места найти довольно легко) Есть компас, но лично я им ещё ниразу не пользовался=)
У мну ща 22 лвл, чар с магическим уклоном (вернее, чистый маг)=) Да и вообще в Г3 трудно судить о прорессе, настолько всё запутано, но и в то же время логично... Ну, а я ща в столице, с королишкой поговорил, ща приступаю к осуществлению плана "Орковыпинательство и столицы 5" (цель у мну такая, личная)=)
А ещё хочу "хашашина" прокачать, прикольные дядьки.
Пока нет времени поиграть толком. Максимум отиграл часа 3, хотя игру имел субботу.
Мое отношение на первых порах, если не резко отрицательное, то близкое к оному.
На моей системе (П4 3.2, 2 Гб РАМ, 7800 ГС), если выставить приличную графику, то тормоза дикие, идет игра рывками (сравнение явно в пользу Обливиона, который прилично идет почти на максе).
Боевка (собственно как и ожидал) вызывает, если не раздражение, то разочарование.
А я, как наверное многие знают, фанат этой игры.
Такое впечатление, что игроделы или просто выдохлись, или заботятся только о коммерции.
Я, наверное, пока ее заброшу пока и буду ждать, когда ее толком пропатчат и оптимизируют, т.к. явно, что игруха в данном виде кривая.
На АГ, в очередной новости о Готе, увидел строчку, которая заставила меня немного прифигеть
Похоже нам следует признать, что Гота 3 - это провал серии, и никакой Обливион она не пререплюнет!!!
Бльшинство отзывов негативные, даже среди фанатов, а это уже о многом говорит, т.к. когда появился облив. таких претензий к нему не предъявляли!!!
По графике Г3 обливу уступает, это признает большинство, особенно что связано с водой и видом вдаль.
Про баги и лаги вообще писать бессмысленно!!!
Я, конечно, подожду локализацию (пиратку точно брать не буду, уже решил), может и патчик новый к тому времени выпустят, но я уже заочно разачарован ,а после поста Гала, так просто расстроен дальше некуда.
Похоже, что в последнее время разрабы в погоне за красивой графикой и спецэффектами просто забывают, что кроме этого игра должна быть еще и играбельная, а не только красивая.
Тому ярких примеров куча: Тот же самый обливион, недавно вышедшая игра Jast Cause, абалденно красивая и настолько же бестолково-забагованная и вот еще и Гота пополнила этот скорбный список.
Мы помним про геймплай
Не боись! Графа у нас будут точно хуже облива... мы за ним не гонимся, мы гонимся за другим
Моль, помоему ты несколько прждевременно хоронишь Готу. Я, например, пока тоже не играл, но несколько часов увиденного мне лично понравилось. Баги в основном возникают или из-за за**анной системы или из-за пиратки. Также не все драйвера для видеокарты справляются... Так что не все так плохо, как кажется
А к тому, что в рецензиях пишется. можно только с юмором относиться. Они друг другу противоречат. Одним боевка нравится, другим нет, одним квесты нравятся, другим нет, и т.д.
КАК можно судить игру не проходя квестов? Разработчики сразу говорили, что квесты одна из самых лучших сторон Г3.
ИМХО Считать Готику 3 провалом нельзя! Да мб есть баги, но они не смертельны и на геймплей никаким образом не влияют.
Играю в Г3... долго уже игрой доволен, даже очень, атмосфера, квесты, геймплей, всё как в предыдущих частях и многие фаны называли Г2 отстоем после Г1, но теперь ,наигравшись, в Г2 все говорят, что Г3 - отступление от принципов серии, да никакое это не отступление, а наоборот это возвращение к Г1.
В общем нельзя судить игру по мимолётным взглядом, как, впринципе, и поступают журналюги=)
Воть так=)
Но несмотря на все лаги и баги она бьет рекорды продаж.
ИМХО если бы у этой игры были бы другой разработчик и название, то этого бы не было и полили бы ее грязью еще чернее и неотмываемо.
Crst
Кстати прикол тут открылся. Если Готу3 играть на максимальных настройках, то исчезает огромное количество тормозов, которые есть на средних, т.к. игра начинает активнее использовать ресурс видюхи и слезает с ОЗУ!!! Все ржут, но это так, на среднем компе - пень 2,4, 1 гиг, Гфорс 6600 ГТХ (кажись, 6 серия короче) идет намного лучше, чем на высоких чем на средних, при этом люди наслаждаются графикой!!!
у кого проблемы с игрой то возможно это поможет. Моему знакомому помогло.
После установки игры настоятельно рекомендуется сделать дефрагментацию диска!
Так же следующие действия поднимают фпс:
1) Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр:
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000.
2)А также в меню опций поставить Recource Cache - Medium.
Проверено на картах nVidia.
3)В RivaTuner'е, в настройках Direct 3D ставим "Объем системной памяти для текстур PCI"=256Мб.
4)На видеокартах от ATI postprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в ge3.ini), иначе будут глюки с текстурами.
ЕЩЕ.
Редактируем UserOptions.ini(находится в Мои документы\gothic3):
[Options.Video]
Resolution.Width=1024
Resolution.Height=768
Resolution.RefreshRate=88
Brightness=0.000000
Contrast=0.000000
GammaRed=0.000000
GammaGreen=0.000000
GammaBlue=0.000000
[Options.Details]
Performance=Custom
[Options.Custom]
DistanceHigh=3
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=3
ShaderQuality=3_0
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
ShadowQuality=3
PostProcessing=2
При этом файл подкачки стоит 2ГБ, разрешение 1024х768(мож просто не все понимают строчки Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768), как видно из этого файла, на максимуме не стоит только DistanceLow=2(макс. 3) и ResourceCache=2(макс. 3, хотя этот параметр ставить на 3 я бы порекомендовал только тем у кого 3ГБ и выше, на графику совершенно не влияет), свопов практически нет, а через 5 минут игры они и вовсе пропадают. Возможно, что у многих свопит, потому что ставят разрешение 1280х1024 и при этом имеют видяху с 256МБ на борту, в то время как готике требуется 512МБ в таком разрешении и с максимальными настройками, так что выбирайте что-то одно либо хай квалити либо разрешение. Также необходимо сделать оптимизации прописанные в шапке страницы.
Ну факт еть факт, TES рулит, и тут спорить бесполезно ))
Я так понимаю, через месяц когда всё остынет, все будут ждать TES5 и Готику 4, и тоже спорить что будет круче )
Интересно почитать посты, особенно тех, кто сам в игру не играл, а так "слышал", "читал", "рассказывали"
Я поставил анг. версию и 1й патч. Несмотря на свои скудные знания в анг., от игрушки за "уши не оторвать". А счас еще русик вышел , и 2й патч
ДА, если сравнивать с Обливином, графа тут похуже, есть тормоза, НО геймплей на несколько порядков выше. Игрушка намного интереснее (говорю как поклоник Моры, но увы не Обла )
А насчет тормозов, ярко они проявляются, когда идет смена локаций, НО вспомните, как смена локаций происходит в Обле
И главное, МОРЕ интересных квестов
Shamane. нормальный руссик? И где его скачать?
Студия Piranha Bytes, разработчик серии RPG Gothic, проявила редкую для игровой индустрии честность, опубликовав на днях официальное заявление (корявый, но удобоваримый перевод на английский — здесь), где подробно рассказывается о том, почему Gothic 3 вышла в незаконченном виде. Авторы не только признали свои ошибки (в частности, ущербную боевую систему, упрощенную реакцию NPC на воровство и убийства), но и раскрыли их подоплеку, которая в целом сводится к одному: немецкие "пираньи" откусили на сей раз больше, чем смогли проглотить. Нехватка ресурсов, помноженная на амбициозные планы, маленький размер команды и ошибки в организации работы, едва не погубила проект. Любопытно, что представители PB ни словом не обмолвились о влиянии издателя — компании JoWooD Productions, — которую многие подозревают в давлении на разработчиков с целью ускорить релиз.
2 Плакса линк кинь на статью ;)
Где найти Ксардаса?
Кто-нибудь знает?
в нордмаре (Вульф клан, там поспрашивай, тебе наводку дадут где искать, типа скажут он се башню отгрохал ну и т.д.)
По форумам пошли положительные отзывы, гамеры привыкли к глюкам и багам и теперь говорят о хорошем. У нас тут Гал сильно разочаровался, поэтому твое мнение интересно послушать, не приигрался, мож понравилось уже???
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)