Решил создать отдельную тему, так как проект интересный и перспективный, и на форуме много упоминаний о нем, но все они разбросаны по разным темам. Делает украинская студия Game Labs, в которой работают выходцы в том числе и из Сиаварда и Варгейминга, принимавшие участие в разработке таких игр, как Сталкер, Мир Танков, Ил-2, Война в Небе и серии Корсары. Игра планируется как ММО с глобальным миром, торговлей, крафтом захватом территорий и сражениями флотов.
на форуме идет обсуждение геймплэя будущей игры, при участии разработчиков
Ой, почитал их форум сколько сил хватило, ничего нового не обнаружил.
Все, что там умные и тучные деятели предлагают писано - переписано ст. раз на форумах пиратских начиная с 2001 г., что обсуждать и предлагать как -то забытое старое мне лично не по себе!
Парусники, море вот плюс,остальное на уровне детского лепета - зачем это?
все сначала молоть? попросите архив с форумов - скачайте там все расписано до хрипоты!
Шокирует и то, что на полном серьезе обсуждают будующие фичи - те, что уже давно реализованы в играх серии Корсары.
Ну, поиграйте в эти игры , найдите время это вам облегчит жизнь! Сразу много станет ясно.
Берем из игр лучшее, добавляем то, что создадим в результате получим - красивую игру.
Ну, да хотелось бы ,,,
Инки как всегда в своем репертуаре.
Эти фишки которые вы там обсуждаете и выдаете за откровения уже обсудили и внедрили ничего интересного и нового ради чего вы теряете энергия так вам необходимую для создания будующего шедевра!
Наймите студента (типа Тони) он вам прошерстит архивы 5 - 7 форумов и выдаст весь список фич которые можно использовать и кот. действительно интересны. Этот список доходил до 50 штук и неоднократно обсуждался геймерами.
Второй момент если разрабы типа из танкистов и летунов им было интересно поиграть во всю линейку игр Пиратес + моды это даст полное представление чем люди занимались все эти годы.
И я уверен многое возьмете и используете (многие разрабы западники это делают).
Остальное это ваше - и боевка и корабли и море и прочая...
А если фантазии не хватает, обратитесь - за определенную плату уверен многие помогут (и я в том числе), капитализм замучил при нем за все надо платить.
Лично моего в прошлых играх немного 3 - 4 фичечки плюс 2 - 3 фразочки, но приятно, до сих пор вспоминаю былое.
делают онлайн игру, у неё своя специфика. На данный момент нормальных онлайн игр про паруса нет, не считая стареньких уже, по нынешним меркам, Корсаров Онлайн(Pirates of the Burning Sea) Всё что ты говоришь, обсуждалось применительно к синглплеер проектам, а вот как эти фишки оптимизировать под онлайн вполне стоит обсуждения. Я уже не говорю о том что народ зачастую просто общается, от нехрен делать местная гавань почти умерла, акелловская тоже уже тиной поросла. И работают там не только бывшие танкисты но и были замечены люди которые и над Корсарами работали и над ГПК в том числе.
Непонятно откуда в людях столько злобы, негатива и пренебрежения.
Онлайн проект и сингл игра - это, как говорят в одном известном городе - две большие разницы,
и совершенно правильно, что игроки высказывают своё мнение по поводу того,
во что они хотели бы играть, а не кто-то один накатает 50 фич, которые на его взгляд интересны.
Может для всех остальных его фичи будут полной бредятиной -
как в одном небезызвестном онлайн проекте тоже один товарищ думает,
что чем больше жаб и игуан бегает по пирсу - тем игра круче,
и плевал он, что думают остальные - фича же!
Если в игре понадобится вечно плачущий и ноющий НПС , то конечно обратитесь к Инки..за денги конечно
Могли бы просто промолчать, инки всегда был чем-то недоволен, уже давно пора сделать по нему нпс в игре, причем квестового, которого гг мог бы взять в офицеры, а тот постоянно ныл, что в трюме не так пахнет.
мне вот эти картинки нравятся
правда невидно нифига)
здесь
1 и 14 скриншот
Не. Я походу больше на их форум не пойду. Как прочту пару сообщений под пару стаканов пива, так сразу начинаю материться открытым текстом.
Нервы не выдерживают.
Народ, реально отказывается включить фантазию. Дальше племенного общества, мыслить не хотят.
Им там волшебства хочется. Телепорты как в Скайриме, кланы как в ЛанЭйдж, экономика нах не упёрлась, только как антураж, пиратам техническое могущество империй подавай.
В общем я пас.
Буду копить капитал на свою игру. Что бы нытики зайдя в игру, сразу от туда выходили к чёртовой матери.
а чего ты заводишься? там много людей и из КО и из танков и отсюда есть народ, в том числе и среди разрабов. В любом случае, у девелоперов своя голова на плечах, каждый высказался по предложениям и хорош, чего спорить то =) народ там дискурсы трет от нехрен делать, просто на тест сборку новую давно не выкатывали, я в декабре когда тестили боевку активно, в этот раздел форума даже не заглядывал, простыни не читал и дальше тестового форума не залезал. Всё равно всё по итогам тестов корректироваться и оттачиваться будет.
Интересно, в интернете где нибудь можно найти реальный цены того времени когда создавались на верфях корабли? Во Франции, Испании, Англии...
Я только на сайты моделеров попадаю. Ни чего по стоимости для короны, например того же Сан Фелипа.
Спасибо ТенеЛов.
А на счёт участия в обсуждении, эт ты зря.
Если есть, на твой взгляд, стоящая идея, нужно озвучить. А там хоть трава не расти.
Да не, злого умысла не имел
Не за что. Скажу честно...тут народ ,который знает как их писать, водится Скрываются конечно, маскируются
Мартышку это в зависть вводит
Хвалы приманчивы. Как их не пожелать? (с).
Ладно. Пойду спать и смотреть ужасы про диздоки с гениальными идеями.
Спасибо на добром слове.
Но ты меня, прям как батька сына, на войну провожаешь. С советом и наставлениями.
Канал Naval Action
Все хорошо только как были проблемы 2001 года так они и остались. Что с парусами - статичные? Вымпелы развеваются на ветру а паруса нет ! А облака тож пришпилины или как, для близира будут ползти по небу? А система поражений? А корабли без болтанки прут!
Все так гламурно - а реализм накрылся!
Впрочем меня эт не волнует - возможно другие обратят на это внимание.
Ранний альфа-тест
Бой первых рангов 5х5
Пользовательский интерфейс временный и всё что видно на видео будет изменено
Музон долго подбирал? Или видео под него подрезал?
А кстати, что за музыка? На уме крутится Чайковский, но на Щелкунчика не похоже.
Хотел бы обратить ваше внимание на след.
парусники прут как утюги - строго по горизонтали.
лично меня музыка во время боев раздражает - теряю концентрацию. Да и после Готики первой там была феноменальная мелодия кот. не мешала и не отвлекала - наоборот создавала фон а здесь не поймешь то ли слушать музыку то ли вести бой.
паруса девственные ск. ядер не летело - дыр нет! Да и как-то с парусами беда длится годами.
а где система повреждений - это в будующем или как ?
С повреждениями парусов пока что так. Или целиые или рваные. В дальнейшем будут допиливать.
По корпусу визуальные повреждения пока не знаю, может кто из ребят скажет. А по парусам, по интерфейсу, по стрельбе, прицеливанию, всё пока что в виде заготовок.
Открыта страница на стиме.
Прошу всех любителей парусов, моря и солёного ветра
проголосовать по этой ссылке - или в клиенте стима.
Спасибо!
скоро будут преордеры
классный скрин
Да. Хороший скрин.
У меня тут ситуация слегка покачнулась но вроде с передислокацией всё более менее устаканилось.
Если мой новый (б.ушный) ноут способен будет тянуть директ 11 то в выходные продолжим тестить и флудить.
Эх, досада. Видюха на ноуте опять оказалась слабая. Но в ближайшее время обновления не ожидается. Реальность требует сосредоточиться на проблемах насущных.
До осени придется работать до кровавого пота. Раньше даже не надеюсь вывернуть на стрежень.
Игра потихонечку растёт. Прошел очередной набор тестеров. Сегодня уже около двадцати человек участвовало в бою.
Уже обещают что скоро увидим прототип Глобальной карты. Правда когда это "скоро" настанет не уточнялось.
Немного видео
немного классного видео с закрытого альфа теста
Корабли, уже сошедшие со стапелей верфи Naval Action
Все, оформившие предзаказ игры, на прошлой неделе получили доступ в тест,
а также в подарок красивейшую яхту (в видео ролике - Yacht)
Предзаказ
Планируется Адмиральский геймплей
Цитата с форума
Руководство сражением
Мы первыми ввели в компьютерную игру большое количество элементов парусного боя той эпохи, которые никогда раньше не появлялись в морских играх: таких как обратная тяга ветра, правильный оверштаг, карронады, длинные и короткие пушки, правильная баллистика и подветренный наклон, мортиры, течи. Все это делает Naval Action одной из самых продвинутх игр про морские сражения. Сегодня мы поговорим о дальнейшем увеличении отрыва от конкурентов .
Управление флотом - сложная задача. Победа в сражении требует опытного адмирала, и группы капитанов выполняющих приказы. Большинство морских игр давало слишком поверхностные представления о цепочке командования в бою. Мы планируем это изменить. Прогресс игрока во флоте (или других организациях с организованной структурой флотов) будет зависеть от выполнения одного простого правила: Выполнение приказов адмирала. Если игрок не будет выполнять приказы адмирала или командира эскадры, его звание не будет расти.
Как будет работать система
Назначение адмирала
На каждую битву (в зависимости от ее размера) будет назначаться от 1 до 4 эскадренных командиров. Адмиралы будут автоматически назначаться в зависимости от их % побед, звания и рейтинга. Все игроки будут распределяться по командирам (если только они уже не в группе)
Отдача приказа
Для системы отдачи приказов мы планируем позаимствовать стрелки из нашей первой игры Ultimate General Gettysburg. Игровой сайт Котаку назвал эту механику одной из самых важных инноваций в военных стратегических играх.
Командир рисует стрелки на карте, точно определяя не только приказ, но и маршрут.
Некоторые скажут, что приказы проще отдавать в голосе. Однако по опыту портовых битв в Корсарах Онлайн мы помним, что описать точный маневр для каждого в виде короткой голосовой команды - это непросто. В нашей игре мы дадим возможность командирам использовать визуальный инструмент похожий на стрелки которые рисовал своим командирам Нельсон.
Приказы будут иметь задержку и иногда получаться игроком слишком поздно. Ветки командирских скилов будут давать возможность снизить такие задержки. Небольшие корабли и фрегаты будут иметь важную роль в битвах уменшая задержки приказов и увеличивая дальность распространения командирских бонусов.
Данная система также резко усилит АИ без дополнительного кода - игрок всегда будет отдавать более качественные команды для NPC кораблей. Некоторые адмиралы будут предпочитать ботов игрокам.
Приказы и мотивация
Многие игры уже поощряют игрока за командную работу или выполнение приказов взводного. Например Батлфилд 3-4
У нас в игре, игроки будут получать очки адмиралтейства (или флота) за выполнение приказов. Данные поинты дадут возможность расти в звании, и откроют доступ к специальным версиям кораблей, орудий и апгрейдов. В дополнении к этому приказы будут давать бонусы выполняющих игрокам. Конечно игрок сможет брать на себя инициативу, но выполнение приказа будет оптимальным действием. Следование маршруту указанного капитаном будет давать бонусы к скорости, ведение огня по указанной цели будет увеличивать давать бонусы к урону и точности если игрок находится в зоне действия командирского флагмана. Потеря командиров будет существенно ослаблять флот.
....
Странное ощущение от увиденного...ну опуская манеру ведения боя у говорящего И не вдаваясь в детали картинки, она как раз смотрится. Тем более для альфы. Само действие как игры, для , собственно игры
Я пока не могу сформулировать даже. Какая то тяжеловесность в процессе. возможно со стороны так кажется просто.
Я подумаю как описать, позже.
-----
Очень специфическая публика -аудитория. Матч по 15 минут глупость, по часу как в видео...не понятно, но утомительностью тянет. На фаната. Даже не на любителя.
Я наверное мало знаю про то как все будет.
Но картинка и весь это "трафальгар" красиво) верю, что удасться сделать интересно и доходно Большой вам удачи парни.
Если тут бывает Просто Михалыч, то приветище тебе))
Вот на этот движок и модельки кораблей "Корсаров" бы пересадить! Жаль, что вся это красота лишь для онлайн баталий. Я лично не люблю большие морские сражения. В реве сотен орудий теряется дух морской романтики. Мне бы небольшую шхуну и клад где-нибудь отрыть на затерянном островке...
На сколько я смог понять, разработчики пока ещё не определились как решить проблему противоречия истинных романтиков и задротов, которым лишь бы "пыщ-пыщ" на пять минут.
На форуме уже не раз озвучивалось мнение и не только мной о том что нужно сохранить ощущение "бескрайности" море, любой ценой. Ни каких телепортов, ни каких "пустых" зон в Атлантике.
Но опыт "картофельных" танков, плюс высказывания отдельных участников форумных дискуссий, их явно держит за одно место, не позволяя делать размашистые движения.
Лично я, как безнадежный романтик, пришел к выводу, что этот проект можно хоронить.
Хотя, тестирование идёт.
Образчик "ГК" (глобальной карты) в рамках карибского архипелага, обещают скоро выдать на попрание тестерам и обладателям преордеров.
Посмотрим что из этого выйдет.
Не знаю в каком там состоянии игра, но стрим вот есть
---
Да, детей не допускайте...мат перемат...
Из последних новостей.
У них возникла проблема. До создания аватаров, которые будут бегать по суше и палубе, очень далеко и возможно никогда.
Проблема пингазависимости дает им повод отказываться от сцен побоищ на суше и палубе с участием аватара игрока.
Т.е. рубилова на саблях не будет.
Остаётся лишь вариант "Патриций 3" с улучшенной графикой.
Город, вид с верху(в лучшем случае).
Абордаж на автомате или на трёх кнопках(атака, защита, мушкетный залп).
Морские переходы для экономических выгод (насколько глубокой будет экономика, пока не ясно)
Из всех визуальных красот, остаются "танки на воде".
Вот такое видение у меня сложилось за время участия в дебатах на форуме НА. К сожалению.
Ситуации с пингом как бы решабельные - есть же куча игр варкрафтного типа и даже шутеры, где секунды решают все.
Дизайнить можно разное - даже не на прямом управлении пинги обходятся.
Было б желание - просто это отдельная игра в игре, а это гемор разработки и по арту много чего.
В личке я говорил про идею утилиты выравнивания пингов. Причем внешнюю, для ММО. Вот это нереально и нах не нужно, тк. честости в сражениях нет - у кого трос длиннее (моник больше, канал толще), тот и молодец.
Сам пинг на коде серверной части может быть определен от всех участников и далее выдавать им их пакеты в одном времени, достраивая на клиенте анимацию реального времени по полученным изредка пакетам.
долгий пинг - это нереальность боя типа КВЛ, где анимацию удара нужно прервать успеть, как в Ризене.
Но заклик уровня игр серии АДиД вполне
Или не ПвП, а ПвЕ, где игроки не играют в фехт, но НПС валят, там уже и анимация может на клик реагировать, тк обсчет на локале
Если честно, когда на НА зашел разговор о проблемах связанных с пингом, я слегка усомнился в их правоте, поскольку играя на мегафоновском флеш-модеме, имея хороший комп и огромный монитор, вытягивал бои в вартандере, при том что часто возникал сигнал о плохом соединении и если за этот период меня не валили, то при нормализации сигнала, падали противники гораздо более сильные по ТТХ.
Т.е. получается проблема не стлько в пинге, сколько в чём то другом о чем речь не заводилась на НА.
Решение, мне видится, лежит в сфере финансовой больше, нежели чем в технической...хотя, где то промелькнула новость, что прикрыли проект ммошный один именно из-за высокой пингозависимости.
Свеженькое видео, тест альфы открытого мира, пожары в игре.
Сегодня вышел новый патч. Далее копия текста с форума.
Перевод делали на скорую руку - просьба извинить за возможные огрехи.
Нововведения:
Регионы для новичков.
Багамы стали регионом для новичков.
На Багамах добавлены столицы всех наций в игре. По аналогии с основными столицами захватить их нельзя.
Регион для новичков имеет особые правила боя. Понять, что вы находитесь в пределах этих правил можно по сообщению "Rookie battles area". Все бои стартуют в режиме 1 на 1, остальные капитаны могут зайти в бой используя зону для подкрепления в течении получаса. Лимит боевого рейтинга для сторон установлен в 300 BR.
Изменения карты.
Карта поделена на регионы. Вся информация по регионам отображена в игровой карте (клавиша М).
Изменения в бою.
Начиная с этого обновления, мы приступаем к активной балансировке характеристик кораблей. Мы не приступали ранее к этому ввиду проведения турнира, который помог нам определить проблемные места в балансе.
На данный момент основная задача стоит в смещении значимости в бою модулей кораблей в сторону самих кораблей.
Модели матросов стандартизированы. Ранее на некоторых кораблях были матросы высотой 180 см, на некоторых - 150 см.
Множество модулей и некоторые умения офицеров изменены (в основном в сторону уменьшения характеристик).
Увеличена пробивная сила мелких калибров орудий, которые часто использовались на кораблях 4 и 5 ранга. Одновременно с этим немного увеличено падение пробивной силы в зависимости от расстояния. Изменения в основном касаются 4. 6 и 9-фунтовых пушек.
Значительно увеличено падение в пробивной силе карронад. Теперь это эффективное оружие только для ближнего боя (до 500 метров).
Изменено падение пробивной силы снаряда после первого пробития в корпусе в зависимости от типа дерева. Например, корпус из ели пропустит больше пробивной силы по сравнению с корпусом из виргинского дуба. Ранее все типы дерева имели одинаковый параметр.
Переработана механика потери команды в сражении. Урон команде от ядра разделен на два типа. Если ядро пролетает над палубой, оно убьет только тех, кто будет на его пути. Когда ядро пробивает корпус, появляются много смертоносных щепок, которые могут причинить существенный урон команде, расположенной поблизости.
Строительство кораблей, торговля и ресурсы.
Торговля существенно обновилась. Мы разработали очень удобный инструментарий, который позволяет легко добавлять и убирать ресурсы применительно к любому масштабу (нация, регион, город и т.д.), контролировать цены и доход, спрос, предложение и множество других вещей. Это позволит сделать экономическую часть игры более живым процессом.
Когда мы впервые ввели экономике в 2015 году, потребовалось несколько месяцев для ее балансировки. Возможно и сейчас будет дефицит или сверхприбыли и тому подобные вещи. Просьба отнестись к этому спокойно и давать обратную связь в соответствующих темах на форуме. Все проблемные места будут исправлены.
Все здания игроков были удалены из игры. Стоимость постройки зданий компенсирована.
Строительство корабля больше не требует у капитана наличия верфи, которая также была удалена из игры (стоимость строительства компенсирована). Верфь игроку теперь предоставляет дружественный город. Основная причина - дать возможность игрокам строить корабли в разных регионах с потенциальными региональными бонусами.
Заказы на доставку ресурсов позволят получать торговый и производственный опыт. В городах с излишним НПЦ спросом или большими контрактами игроков будут генерироваться миссии на доставку необходимого товара. Данные миссии позволят игрокам оказывать больше влияния на игровой рынок и лучше ориентироваться в его потребностях.
Система ценообразования обновилась, добавлены новые ресурсы и материалы, НПЦ могут производить и потреблять производственные товары (первоначально только в нескольких локациях).
Изменились вес, цена, размер склада (у НПЦ) и объем ресурсов. Добавлены необходимые здания для новых ресурсов и убраны неактуальные.
Добавлен инструментарий для торговли. С его помощью торговцы смогут находить выгодные сделки. Также он позволит каперам и пиратам отслеживать места, куда может направиться потенциальная добыча. Инструментарий находится в игровой карте (клавиша M).
Для строительства корабля требуются новые ресурсы. Их количество зависит от веса корабля.
Увеличено влияния качества корабля на его характеристики. При увеличении качества меняются хитпоинты корпуса, скорость и остальные параметры.
Случайный элемент при производстве корабле убран - теперь скорость и остойчивость можно выбирать самому.
Добавлены региональные характеристики для постройки кораблей. Некоторые регионы дают особые региональные характеристики, характерные для данного региона. Соответственно, контроль над подобными регионами станет важной задачей, если вы хотите получать данные характеристики на своих кораблях. Столичные регионы давать бонусов не будут.
Добавлено два новых типа дерева: Махагони (более легкий аналог виргинского дуба) и можжевельник бермудский (аналог ели без штрафов).
В контракты можно включать модули.
Модули можно разобрать на составные части по аналогии с кораблями
Больше нельзя продать корабль с установленным модулем или товаром в трюме (игроки теряли корабли, игнорируя окна с предупреждениями).
Производство древесины немного изменилось. Compass wood (изогнутое дерево) можно получить из любого типа дерева в процессе производства материалов из древесины. Древесина отличного качества (например, fine oak, fine fir и т.п.) будет иногда появляться в лесничестве - здании игрока.
Европейские торговцы убраны из игры.
Соль может попасться во время рыбалки.
Увеличено количество контрактов с 5 до 10 слотов.
Правила боя
Мы добавили несколько тестовых элементов в правила боя. Возможно, они не понравятся игрокам, но данные элементы необходимо протестировать до релиза игра (после будет невозможно). Просьба отнестись с пониманием.
В сражениях в открытом мире будет два круга вместо одного - для начала атаки и для затягивания в бой (больше радиус). Сражения будут закрываться сразу же после создания (за исключением зон для новичков).
Сражения в зонах для новичков будут начинаться 1 на 1 и будут открыты до того, как боевой рейтинг кораблей обеих сторон уравняется. Лимит боевого рейтинга для сторон установлен в 300 BR.
Миссии для увеличения уровня напряженности портов: сражения будут открыты в течение получаса.
НПЦ в открытом мире больше не будут учитываться при проверке на пятикратное превосходство в боевом рейтинге кораблей. Будут учитываться только корабли игроков (в том числе и НПЦ корабли игрока).
Укомплектованность команды будет влиять на боевой рейтинг корабля. Например, боевой рейтинг группы из тендера (cutter) и двух Буцентавров с командой по 40 человек на каждом корабле будет как у трех тендеров (cutter).
Изменения боевых миссий.
Миссии можно брать для любого региона.
Миссии увеличивают (или наоборот - снижают) уровень напряженности. Ввиду того, что подобные сражения всегда открыты в течение получаса, противник сможет влиять на исход миссии.
Изменения в распределении НПЦ
С вводом новой системы поддержания напряженности распределение НПЦ изменилось. В регионах будут ходить национальные НПЦ флоты. Например, около Ямайки будут в основном британские НПЦ, и только от случая к случаю можно будет наблюдать НПЦ флоты других наций из регионов по соседству.
Будут добавлены пиратские НПЦ флоты.
Захват НПЦ кораблей будет иногда приятно удивлять ввиду рандомизации скрытых модулей (тестовая идея).
Портовые битвы и завоевания.
Создание портовых битв значительно изменилось.
Портовые битвы будут автоматически создаваться через 46 (ранее было 48) часов после того, как уровень напряженности достиг 100%. Уровень напряженности будет генерироваться ПВП (основная роль в генерации), ПВЕ (второстепенная роль), миссиями (второстепенная роль) и также поставкой необходимого военного снабжения (второстепенная роль). Портовые сражения и их организация потребует усилий нескольких флотов.
Механика с покупкой Assault flag будет убрана.
Таймеры окон для портовых сражений будут убраны с целью протестировать нововведения - мы предполагаем, что в новой механике портовые бои будут организоваться сами по себе во время максимального присутствия игроков с обеих сторон (ввиду того, что основной элемент генерации напряженности - это ПВП). Также мы ожидаем, что игроки со всех временных зон будут задействованы в генерации напряженности для портовых сражений (в противном случае мы уменьшим скорость генерации напряженности). В случае, если новая механика окажется хуже прежней, мы возвратим механику с таймерами, выставляемыми лордами протекторами, однако временные окна будут шире.
Данные нововведения позволят игрокам сразу определить, где проходят основные действия, так как количество портовых битв и зон генерации напряженности ограничено и нации могут иметь только определенное количество одновременных портовых битв.
Портовые битвы по-прежнему будут проходить в открытом море с башнями, однако продлится это недолго.
Альянсы будут создаваться продолжительностью на три недели, период голосования - 1 неделя.
Защита города и береговой линии.
Большие форты и башни будут добавлены вокруг городов. Их количество будет зависеть от размера острова и береговой линии. Форты и башни размещены случайным образом в определенных местах. Если вы обнаружите какое-либо несуразное размещение форта - просьба отправлять репорт из игры через клавишу F11 или сообщить на форуме.
Форты будут стрелять по вражеским кораблями и обеспечат хорошую защиту для торговцев и небольших групп.
Добавлены два новых корабля.
Endymion
Indefatigable
Оба корабля можно получить только через захват кораблей НПЦ (тестовая идея). Корабли будут добавлены в игру в составе НПЦ флотов в открытом мире.
Корпуса обоих кораблей сделаны капитаном Ragnar Hairy Trousers (капитаном Великобритании).
Остальные изменения.
Добавлено больше слотов для наград в меню результатов боя.
можно заходить в только что захваченные (contested) порты к союзникам.
Можно захватывать линейные корабли, если они являются частью флота игрока.
Невозможно добавить корабль в свой флот, если его трюм не пуст.
Модули и окраска корабля сохранятся после добавления корабля во флот.
Улучшена награда за захват НПЦ торговца - в больших торговых кораблях больше товара.
Можно сдаться во время абордажа. Нажмите ESC и выберете "Surrender", если не хотите терять команду во время абордажа.
Минимальное число команды увеличено для высокоуровневых кораблей. Игроки больше не смогут управлять кораблем первого ранга с 10 матросами - на этих кораблях установлен минимальный лимит в 100 матросов.
Исправленные баги:
Исправлено несколько багов с потерей мачты и соприкосновением мачты с водой.
Исправлено несколько багов с контрактами.
Исправлены баги с малыми и средними ремонтными наборами, когда игрок чинил корабли флота.
Умение офицера Prepared исправлено. Теперь оно работает со всеми типами снарядов.
Исправлен баг с неправильным отображением ранга кораблей флота игрока в сражениях.
Уменьшено время загрузки сражения.
Серверные технологии улучшены.
Исправлено множество других багов и технических проблем.
Заключение
Новые элементы игры могут повести себя непредсказуемо в большом онлайне игроков. Ожидайте возможные проблемы, отправляйте репорты и они будут исправлены. Просьба отнестись с пониманием, так как игра находится все еще в разработке.
Планы на следующее обновление
Рейды
Земля в портовых сражениях.
Улучшения серверных событий.
Возможно еженедельные ПВП турниры.
Часть обещанных нововведений не попало в это обновление и будет реализовано в следующем - баланс повреждений по мачтам, потеря и ремонт орудий, и остальные проблемы в боевой части.
Добавление:
Цветовая дифференциация штанов кораблей поменялась из-за изменения требований по ресурсам и новым параметрам. Характеристики кораблей остались без изменений.
Все контракты на продажу кораблей исполнены и корабли выведены из игры.
Я по натуре синглплеер. Кооператив в стрелялки типа COD, Borderlands или Left for Dead иногда нравится. Но многопользовательские стратегии... да ещё с торговлей, исследованиями, боями... Слишком много грабель под ногами, что бы не то, что угодить всем, но реально сделать вменяемо... К тому же Корсарами была задана слишком высокая планка, а до оригинальных Аge for Sails игра явно не дотягивает. Не моё. Лучше с живым человеком в карты или шахматы поиграть под коньячок.
Почитал , посмотрел , у меня наверно дэжавью ????? что то это мне напоминает , ну может графика получше =)а теперь минусы , нет русского языка , и с чего вдруг КУПИТЕ а потом смотрите что за гавно купили ? лично я не собираюсь покупать то не знаю что и кстати , я лично опять ушёл в бурнинг си =) время от времени появляюсь на робертсе , и как обычно пират =)
Ну, не хочешь, не ешь.
А если серьёзно, что значит "не посмотреть до покупки"? На ютюбе полно видео и там во всех красках расписывают "прелести".
Хотя я сам им спички под ногти вгонял, что они в качестве тестеров используют тех кто купил игру думая, что это готовый продукт.
От полутора тысяч, онлайн упал до 350 человек.
Но к концу апреля обещают новые новшивства. Надеются что разочарованные вернутся.
Посмотрим.
В Навале наметились некоторые подвижки в сторону серьёзных изменений.
Копия с форума.
Приветствуем, Капитаны.
Сегодня было установлено очередное обновление на тестовой сервер.
Все имущество игроков на тестовом сервере удалено, за исключением боевого и производственного опыта, а также навыков владения кораблем. Подобная практика будет применяться и в дальнейшем. Дополнительный опыт и деньги добавлены в redeemables.
Корабельная артиллерия теперь продается поштучно, например - для полного оснащения орудийной палубы Меркурия нужно установить 20 6-фунтовок. В следующем обновлении у игроков появится возможность производить пушки самостоятельно. Стандартные (medium) пушки можно будет захватить у НПЦ, длинноствольные пушки и карронады можно будет захватить только у игроков.
Предупреждение - базовые 4-фунтовки в магазине пока не продаются, но их можно получить, купив basic cutter в магазине.
Из игры убран регион для новичков. Города, ранее бывшие столицами государств в этом регионе, перераспределены в существующие регионы на Багамах. Приносим извинения игрокам, которые обжились в данном регионе.
Функциональность распределения команды в бою улучшена.
Убрана транспортировка товаров между свободными городами.
Убрана транспортировка кораблей между аутпостами.
Перемещаться можно только в пределах аутпостов своей нации, перемещение в свободный город теперь недоступно.
Транспортировка в столицу переименована в транспортировку в порт (ближайший глубоководный порт). Это сделано для облегчения жизни капитанам, которые предпочитают жить вдалеке от национальной столицы - если необходимо использовать данную опцию (например, из-за бага), не надо будет тратить время на возвращение от столицы к обжитым местам.
Ограничено производство торговых ресурсов - при достижении определенного лимита (в зависимости от ценности ресурса), город перестает производить данный ресурс. Ранее лимит был один (и большой) для всех ресурсов.
Возвращены верфи - они снова необходимы для строительства корабля.
В адмиралтейство добавлены чертежи линейных кораблей. Цены не финальные (тестовые).
Большинство остальных чертежей кораблей доступно для всех игроков и открываются в зависимости от вашего производственного уровня (включая Endymion и Indefatigable).
Убран перк Gifted.
Чертежи кораблей больше не выпадают в качестве награды при строительстве кораблей.
Проведен частичный тюнинг прокачки кораблей.
Изменено минимальное требования по команде для кораблей. Теперь оно составляет 70% от максимального значения (без учета модулей на увеличение команды). Проверяется только в порту, то есть в бою вы можете сражаться на недоукомплектованном корабле.
Исправленные баги:
Невозможность выйти из меню результатов боя из-за отсутствия команды корабли. Сейчас можно выйти в ближайший союзный порт, приняв все предупреждающие окна.
Недоступность трюма кораблей в вашем флоте в миссиях и событиях.
Исправлены остальные баги с зависанием в меню результатов боя.
За потопление basic cutter больше не начисляются марки.
Потерянные во время сражения корабли вашего флота больше не будут появляться у вас в списке кораблей в меню результатов боя.
Устранена утечка памяти при открытом окне с информацией о сражении.
Нововведения могут вызывать новые баги, просьба продолжать их репортить через F11 и на форуме.
Спасибо за ваше терпение и поддержку.
Краем глаза слежу за разработкой с лета 13 года, хочу своё небольшое наблюдение высказать, на правах имхо ( ибо сам разработчик, и думаю что представляю что по фин. составляющей происходит )
- крутые спецы-разработчики "кушают" денюжки в хороших количествах, когда всё хорошо - разработка идет, эти люди вовлечены в производство
Но денюжек ограничено, и студии для выживания ( и дабы "ресурсы" не разбежались ) надо параллельно создавать, продавать другие проекты, и полученные денюжки вкладывать в дальнейшее развитие
( "Вкладывать" = перераспределять людей обратно на разработку Naval Action )
Т.е. основной костяк - непосредственно, разработка и развитие, но это и самая "дорогостоящая" часть штата
А support, ну т.е. поддержка, правка багов и мелкие фиксы - это намного дешевле, в плане что не нужно самых сильных спецов вовлекать ( а время = ден.знаки )
И что с 13 года мы видим ? Окромя NA выпуск двух released стратегий - щас делают новую игрушку (
ну т.е. параллельные игры выпускаются для фин. поддержки разработки NA
P.S. эт чисто мои домыслы и о том, какие команды и в каких объемах над чем конкретно работают внутри - понятия не имею (:
Игра лютый шлак, гринд сплошной, русская локализация отсутствует, онлайна вообще нет, многие уже бросили играть в это дерьмо, визуал замыленный, убогий и не понятный интерфейс, с отсутствием быстрых перемещений, морские бои зрелищный разве что, но слишком долгие, и приходиться искать врагов очень долго, завышенная цена, один раз взял, поиграл час, оформил возврат средств, разработчики оборзели совсем, наварились, собрали сливки с лохов, забили на игру, ничего не делают, уже сколько времени игра в раннем доступе висит.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)