Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ Wasteland 2 в разработке
Автор: Destynar Mar 18 2012, 16:21
Брайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2.
Несколько дней назад Брайан от лица его компании InXile начал http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2 для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter. «Пожалуй, это последний шанс создать продолжение Wasteland. Мы пытались убедить издателей не один раз, но они отказывались. Они не нашли ничего интересного в крепкой игре старой школы.» Необходимая сумма в $900'000 была собрана за рекордные 42 часа 30 минут. Это была копипаста части новости, которую я увидел на хабре.
Полезные ссылки:
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2 http://blog.fallout-archives.com/podderzhim-fargo-vmeste http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/index.php (там уже вовсю страсти кипят - разрабы обещали активно прислушиваться к идеям)
Фарго обещает каноническую РПГ (вид сверху, пошаговый тактический бой, сильный сюжет и тяжелые, с моральной точки зрения, решения для игрока).
Вобщем может получится весьма вкусная игра для олдфагов (вроде меня).
Если соберут 1,5 ляма, обещали кросс-платформенность (линукс/мак)
Автор: Kunla Mar 18 2012, 16:47
если у них всё получится то это будет очень хороший прецедент, субъективное мнение паблишеров о том что востребовано а что нет перестанет быть определяющим
Автор: N.tony Mar 19 2012, 00:38
Че-то вы медленно, я еще в день кикстартера туда заглянул, посмотрел что они за пару часов насобирали 300 тыщ, а на следующий день тоже вступил в ряды донатеров... Надеюсь, до полутора миллионов таки насобирают, хотя я все равно играть планирую под виндой
Автор: Kunla Mar 23 2012, 12:23
29,504 Backers $1,512,555 pledged of $900,000 goal 25 days to go
полтора ляма уже собрали, а ведь ещё 25 дней будут собирать
Автор: Destynar Mar 30 2012, 21:54
Теперь они заявляют, что если наберут 2,1 ляма, http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/postshttp://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts
Автор: Reserved Mar 30 2012, 23:27
Обсидиан? Эти похоронят на совесть
Автор: Kunla Mar 30 2012, 23:41
Цитата(Reserved @ Mar 31 2012, 00:27)
Обсидиан? Эти похоронят на совесть
ну почему так сразу, New Vegas был очень неплох
Автор: Destynar Mar 31 2012, 03:35
Obsidian это, в первую очередь, выходцы из Black Isle. Т.е. те, кто делал Балдур и Плейнскейп (и много чего еще).
Автор: Reserved Mar 31 2012, 08:24
Буду только рад, если ваш оптимизм оправдается
Автор: контрабандист Apr 10 2012, 20:29
В том что игру сделают сомнений нет (За эти деньги что нибудь придумают)
А вот в том что игра станет хитом сомнения есть...
Но если они смогут отбить бюджет, тогда издатель с круглой суммой денег им обеспечен - что в будущем может дать хит. Хотя об этом рано еще говорить.
Автор: Destynar May 14 2012, 19:48
http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=2131, эрго с движком уже определились Примечательно что они уже подписались под кросс-платформенность, а Юнити, емнип, нативно никсы пока не поддерживает. На форуме высказали мысль что разрабы Юнити специально допилят свой движок для Wasteland 2.
Также скоро обещают выложить что-то типа диз-дока (vision-document - как я понял, описание концепта, механики и т.п.).
Автор: ALexusB Feb 11 2013, 20:07
ролик из игры http://www.3dnews.ru/software-news/641394
В целом пошли по пути драгон айджа имхо, что игре в не плюс
Автор: Denis Feb 11 2013, 21:02
Цитата(ALexusB @ Feb 11 2013, 21:07)
В целом пошли по пути драгон айджа имхо, что игре в не плюс
Не увидел тут ничего из Драгон эйдж. Ты имел ввиду первый или второй?
В целом понравилось. Очень напоминает фалаут тактикс, но в пошаговом режиме. Посмотрим, как будет дальше, могут и не вытянуть игру, сделав очередной тактикс или вытянуть.
Пока из всего, что выходило в последнее время только фанатский фалаут оф невада сохранил стилистику оригинала привнеся новый сюжет и новый ХСОМ очень порадовал.
Автор: sergo-kon Feb 11 2013, 23:42
Цитата(Denis @ Feb 11 2013, 22:02)
Не увидел тут ничего из Драгон эйдж. Ты имел ввиду первый или второй?
Когда увидел четверых путников обведенными кружками, первая ассоциация была тоже с Драгон Эйдж.
Честно сказать, мысли по поводу интересности игры не однозначные. Набор всевозможных функций типа открывания дверей, осмотра вещей и объектов, отражения информации на дисплее, пошаговый бой с отлетающими процентами здоровья, диалоги, всё это знакомо и приятно.
А вот смогут ли разработчики в ногу со временем наполнить игру достойным сюжетом и научно техническим содержанием опережающим общее представление о тех. прогрессе как это было с фоллаутом 1 и 2, это большой вопрос. Особенно для нас, ностальгирующих по первым двум фоллам.
В свое время с удовольствием играл в Суден Страйк про вторую мировую. В последствии выходило множество бледных копий, делавших упор на улучшение картинки и терявших в возможности четкого тактического исполнения задумки по уничтожению противников. Так до сих пор ни чего лучше и не смогли сделать, не смотря на множество попыток.
Как бы и эту игру не ждал такой результат. Надеюсь они серьёзно подойдут к решению этой задачи. Совсем не хочется вляпаться в очередное пошаговое крошилово с убогим намеком на смысл происходящего.
Автор: N.tony Feb 12 2013, 02:14
Цитата
А вот смогут ли разработчики в ногу со временем наполнить игру достойным сюжетом и научно техническим содержанием опережающим общее представление о тех. прогрессе как это было с фоллаутом 1 и 2, это большой вопрос.
Учитывая, что у них в команде Крис Авелон и Майкл Стекпол - как-то мне кажется, вопрос это небольшой... http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_A._Stackpole http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Avellone
Автор: sergo-kon Feb 12 2013, 02:24
Цитата(N.tony @ Feb 12 2013, 03:14)
Учитывая, что у них в команде Крис Авелон и Майкл Стекпол - как-то мне кажется, вопрос это небольшой... http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_A._Stackpole http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Avellone
Подождём увидим. Сейчас можно только гадать. И у талантливых людей бывают провалы. И бездари бывает выскакивают на олимп. Посмотрим.
Автор: Destynar Feb 14 2013, 00:52
Все-таки корректнее сравнивать не с фолами, а с оригинальной Wasteland. Они хоть и похожи, но различий тоже хватает. Насчет сюжета я не особо переживаю - собственно вся идея с кикстартером Фарго задумывалась именно для того чтобы собрать хоть сколько-нибудь денег на хоть какую графу и этим обернуть сюжет и геймплей. Так что скорее мы будем плеваться от моделей, текстур и копипаста в локациях, нежели от сюжета и диалогов, имхо.
Автор: sergo-kon Feb 14 2013, 01:30
Цитата(Destynar @ Feb 14 2013, 01:52)
. Так что скорее мы будем плеваться от моделей, текстур и копипаста в локациях, нежели от сюжета и диалогов, имхо.
Ну это, на мой взгляд, лучше чем, глядя на блестящую обертку, выплевывать откровенную какашку.
Автор: Green Corsair Nov 26 2016, 21:25
Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг.
Автор: Denis Nov 27 2016, 17:27
Цитата(Green Corsair @ Nov 26 2016, 22:25)
Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг.
это нормально. Используй разное оружие под разный тип боеприпасов и всё будет проще. Поначалу рулит снайпер. Я с ходу вкачал одному своему персу 6 в снайперские винтовки и распределил характеристики на максимальное передвижение и инициативу. Результат: один-два выстрела -- труп.
Автор: N.tony Nov 30 2016, 15:36
Цитата(Green Corsair @ Nov 26 2016, 19:25)
Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг.
На первых порах игры рулят только пистолеты и дробовики, никакой автоматики... Винтовки нужны будут, скорее всего, только к каньону, ну и дальше уже можно на всякую плазму переходить... Вкачанные у меня с самого начала игры пулеметы так и остались метрвым грузом. Я разве что под самый уже конец начал их использовать чисто потому что до упора прокачал.
Но директорский кат, вроде, добавляет крутых штук типа зональных повреждений, когда можно кому-нибудь отстрелить ножку чтобы он не так резво прыгал Кто-нибудь играл и в первую версию и в директорский кат? Стоит оно нового начала?
Автор: ALexusB Nov 30 2016, 17:18
Я играл в обе разницы не заметил. В графике че-то поменялось в представлении НПС и интерфейсах.
По мне только штурмы и пистолеты стоят того Дробаши спец юнитам качать, тк иногда нужны (но у меня как раз к середине игры, когда стволы пошли нормальные) Энерго против роботов оч полезно, тоже кому-то нужно качать
Снайпы я не постиг, ГГ одного попортил навыком, но не применял
Дальность штурмы с модами сильно выше сныйпы, через всю карту бьет
Автор: Green Corsair Dec 1 2016, 20:57
У меня Анжела пропала, снял на базе молодежь прокачать сдачей заданий, а она тю-тю.
Автор: ALexusB Dec 1 2016, 22:16
По сюжету там диалог, так и надо, потом найдешь. Потому в нее вкладываться не оч, она НПС сюжетная
Автор: Denis Dec 2 2016, 12:20
Странно. У нас на форуме была тема год назад по Вестерленду 2. Там достаточно подробно обсуждалась и прокачка партии и игровые развилки. Куда она делась? -------------------- Ага! Нашёл. Green Corsair тут много ответов на все вопросы: http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14363
Автор: Green Corsair Dec 3 2016, 00:01
Цитата(ALexusB @ Dec 1 2016, 22:16)
По сюжету там диалог,
Так не было никакого разговора, он в каньоне, я туда не доходил. Это убийство Самуэля Хаса похоже аукнулось. Вопчим создал новую команду без всяких причуд и начал снова, будем посмотреть.