Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ Wasteland 2 в разработке

Автор: Destynar Mar 18 2012, 16:21

Брайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2.

Несколько дней назад Брайан от лица его компании InXile начал http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2 для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter.
«Пожалуй, это последний шанс создать продолжение Wasteland. Мы пытались убедить издателей не один раз, но они отказывались. Они не нашли ничего интересного в крепкой игре старой школы.»
Необходимая сумма в $900'000 была собрана за рекордные 42 часа 30 минут.

Это была копипаста части новости, которую я увидел на хабре.


Полезные ссылки:

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
http://blog.fallout-archives.com/podderzhim-fargo-vmeste
http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/index.php (там уже вовсю страсти кипят - разрабы обещали активно прислушиваться к идеям)

Фарго обещает каноническую РПГ (вид сверху, пошаговый тактический бой, сильный сюжет и тяжелые, с моральной точки зрения, решения для игрока).

Вобщем может получится весьма вкусная игра для олдфагов (вроде меня).

Если соберут 1,5 ляма, обещали кросс-платформенность (линукс/мак)

Автор: Kunla Mar 18 2012, 16:47

если у них всё получится то это будет очень хороший прецедент, субъективное мнение паблишеров о том что востребовано а что нет перестанет быть определяющим smile.gif

Автор: N.tony Mar 19 2012, 00:38

Че-то вы медленно, я еще в день кикстартера туда заглянул, посмотрел что они за пару часов насобирали 300 тыщ, а на следующий день тоже вступил в ряды донатеров...
Надеюсь, до полутора миллионов таки насобирают, хотя я все равно играть планирую под виндой smile.gif

Автор: Kunla Mar 23 2012, 12:23

29,504
Backers
$1,512,555
pledged of $900,000 goal
25
days to go


полтора ляма уже собрали, а ведь ещё 25 дней будут собирать smile.gif

Автор: Destynar Mar 30 2012, 21:54

Теперь они заявляют, что если наберут 2,1 ляма, http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/postshttp://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts

Автор: Reserved Mar 30 2012, 23:27

Обсидиан? Эти похоронят на совесть lol.gif

Автор: Kunla Mar 30 2012, 23:41

Цитата(Reserved @ Mar 31 2012, 00:27) *

Обсидиан? Эти похоронят на совесть lol.gif

ну почему так сразу, New Vegas был очень неплох smile.gif

Автор: Destynar Mar 31 2012, 03:35

Obsidian это, в первую очередь, выходцы из Black Isle. Т.е. те, кто делал Балдур и Плейнскейп (и много чего еще).

Автор: Reserved Mar 31 2012, 08:24

Буду только рад, если ваш оптимизм оправдается lol.gif

Автор: контрабандист Apr 10 2012, 20:29

В том что игру сделают сомнений нет (За эти деньги что нибудь придумают)

А вот в том что игра станет хитом сомнения есть...

Но если они смогут отбить бюджет, тогда издатель с круглой суммой денег им обеспечен - что в будущем может дать хит. Хотя об этом рано еще говорить.

Автор: Destynar May 14 2012, 19:48

http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=2131, эрго с движком уже определились smile.gif
Примечательно что они уже подписались под кросс-платформенность, а Юнити, емнип, нативно никсы пока не поддерживает. На форуме высказали мысль что разрабы Юнити специально допилят свой движок для Wasteland 2.

Также скоро обещают выложить что-то типа диз-дока (vision-document - как я понял, описание концепта, механики и т.п.).

Автор: ALexusB Feb 11 2013, 20:07

ролик из игры
http://www.3dnews.ru/software-news/641394

В целом пошли по пути драгон айджа имхо, что игре в не плюс

Автор: Denis Feb 11 2013, 21:02

Цитата(ALexusB @ Feb 11 2013, 21:07) *

В целом пошли по пути драгон айджа имхо, что игре в не плюс

Не увидел тут ничего из Драгон эйдж. Ты имел ввиду первый или второй?

В целом понравилось. Очень напоминает фалаут тактикс, но в пошаговом режиме. Посмотрим, как будет дальше, могут и не вытянуть игру, сделав очередной тактикс или вытянуть.

Пока из всего, что выходило в последнее время только фанатский фалаут оф невада сохранил стилистику оригинала привнеся новый сюжет и новый ХСОМ очень порадовал.

Автор: sergo-kon Feb 11 2013, 23:42

Цитата(Denis @ Feb 11 2013, 22:02) *

Не увидел тут ничего из Драгон эйдж. Ты имел ввиду первый или второй?


Когда увидел четверых путников обведенными кружками, первая ассоциация была тоже с Драгон Эйдж.

Честно сказать, мысли по поводу интересности игры не однозначные. Набор всевозможных функций типа открывания дверей, осмотра вещей и объектов, отражения информации на дисплее, пошаговый бой с отлетающими процентами здоровья, диалоги, всё это знакомо и приятно.

А вот смогут ли разработчики в ногу со временем наполнить игру достойным сюжетом и научно техническим содержанием опережающим общее представление о тех. прогрессе как это было с фоллаутом 1 и 2, это большой вопрос. Особенно для нас, ностальгирующих по первым двум фоллам.

В свое время с удовольствием играл в Суден Страйк про вторую мировую. В последствии выходило множество бледных копий, делавших упор на улучшение картинки и терявших в возможности четкого тактического исполнения задумки по уничтожению противников.
Так до сих пор ни чего лучше и не смогли сделать, не смотря на множество попыток.

Как бы и эту игру не ждал такой результат. Надеюсь они серьёзно подойдут к решению этой задачи. Совсем не хочется вляпаться в очередное пошаговое крошилово с убогим намеком на смысл происходящего.

Автор: N.tony Feb 12 2013, 02:14

Цитата
А вот смогут ли разработчики в ногу со временем наполнить игру достойным сюжетом и научно техническим содержанием опережающим общее представление о тех. прогрессе как это было с фоллаутом 1 и 2, это большой вопрос.
Учитывая, что у них в команде Крис Авелон и Майкл Стекпол - как-то мне кажется, вопрос это небольшой...
http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_A._Stackpole
http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Avellone

Автор: sergo-kon Feb 12 2013, 02:24

Цитата(N.tony @ Feb 12 2013, 03:14) *

Учитывая, что у них в команде Крис Авелон и Майкл Стекпол - как-то мне кажется, вопрос это небольшой...
http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_A._Stackpole
http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Avellone


Подождём увидим. Сейчас можно только гадать. И у талантливых людей бывают провалы. И бездари бывает выскакивают на олимп. Посмотрим.

Автор: Destynar Feb 14 2013, 00:52

Все-таки корректнее сравнивать не с фолами, а с оригинальной Wasteland. Они хоть и похожи, но различий тоже хватает.
Насчет сюжета я не особо переживаю - собственно вся идея с кикстартером Фарго задумывалась именно для того чтобы собрать хоть сколько-нибудь денег на хоть какую графу и этим обернуть сюжет и геймплей.
Так что скорее мы будем плеваться от моделей, текстур и копипаста в локациях, нежели от сюжета и диалогов, имхо.

Автор: sergo-kon Feb 14 2013, 01:30

Цитата(Destynar @ Feb 14 2013, 01:52) *

.
Так что скорее мы будем плеваться от моделей, текстур и копипаста в локациях, нежели от сюжета и диалогов, имхо.


Ну это, на мой взгляд, лучше чем, глядя на блестящую обертку, выплевывать откровенную какашку. smile.gif

Автор: Green Corsair Nov 26 2016, 21:25

Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг.

Автор: Denis Nov 27 2016, 17:27

Цитата(Green Corsair @ Nov 26 2016, 22:25) *

Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг.

это нормально. Используй разное оружие под разный тип боеприпасов и всё будет проще. Поначалу рулит снайпер. Я с ходу вкачал одному своему персу 6 в снайперские винтовки и распределил характеристики на максимальное передвижение и инициативу. Результат: один-два выстрела -- труп.

Автор: N.tony Nov 30 2016, 15:36

Цитата(Green Corsair @ Nov 26 2016, 19:25) *

Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг.
На первых порах игры рулят только пистолеты и дробовики, никакой автоматики...
Винтовки нужны будут, скорее всего, только к каньону, ну и дальше уже можно на всякую плазму переходить...
Вкачанные у меня с самого начала игры пулеметы так и остались метрвым грузом. Я разве что под самый уже конец начал их использовать чисто потому что до упора прокачал.

Но директорский кат, вроде, добавляет крутых штук типа зональных повреждений, когда можно кому-нибудь отстрелить ножку чтобы он не так резво прыгал smile.gif Кто-нибудь играл и в первую версию и в директорский кат? Стоит оно нового начала?

Автор: ALexusB Nov 30 2016, 17:18

Я играл в обе
разницы не заметил. В графике че-то поменялось в представлении НПС и интерфейсах.

По мне только штурмы и пистолеты стоят того
Дробаши спец юнитам качать, тк иногда нужны (но у меня как раз к середине игры, когда стволы пошли нормальные)
Энерго против роботов оч полезно, тоже кому-то нужно качать

Снайпы я не постиг, ГГ одного попортил навыком, но не применял

Дальность штурмы с модами сильно выше сныйпы, через всю карту бьет

Автор: Green Corsair Dec 1 2016, 20:57

У меня Анжела пропала, снял на базе молодежь прокачать сдачей заданий, а она тю-тю.

Автор: ALexusB Dec 1 2016, 22:16

По сюжету там диалог, так и надо, потом найдешь.
Потому в нее вкладываться не оч, она НПС сюжетная

Автор: Denis Dec 2 2016, 12:20

Странно. У нас на форуме была тема год назад по Вестерленду 2. Там достаточно подробно обсуждалась и прокачка партии и игровые развилки. Куда она делась?
--------------------
Ага! Нашёл.
Green Corsair
тут много ответов на все вопросы:
http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14363


Автор: Green Corsair Dec 3 2016, 00:01

Цитата(ALexusB @ Dec 1 2016, 22:16) *

По сюжету там диалог,

Так не было никакого разговора, он в каньоне, я туда не доходил. Это убийство Самуэля Хаса похоже аукнулось. Вопчим создал новую команду без всяких причуд и начал снова, будем посмотреть.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)