зеркало:
Приписка "бета" будет во всех патчах, которые официально не будут представлены на сайте Акеллы.
Это нужно, что бы отсеять игроков, которым это все не нужно.
И таких большинство
Данный патч НЕ нужно ставить, если Вам вечно не хватает денег
В следующей серии ожидается мод "дележ добычи"
================ Список изменений 1.2.70712
Ставится строго поверх игры КВЛ 1.2.70415 (патч 1.2)
Просто распаковать архив в директорию с игрой.
Сохраненные игры совместимы от версии 1.2 частично.
* В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит)
* В СЖ непрочитанные топики красятся фиолетовым
* Новая модель спасения офа на шлюпке - визуально. Иной алгоритм наследования атрибутов - должно выличить баг после спасения офа. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
* Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
* Перк Опытный мореплаватель зависит от маневренного разворота - требует новой игры
* Озвучка при выкидывании товара в море
* Мины (тратим порох - ставитм мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
* Взрыв при наезде на мину визуально, пожар на палубе (пока в тестировании, велетает из-за фмода )
* Озвучка при спуске офом шлюпки
* Золото и серебро в случайках теперь зависят от сложности (+ рандом заполенния)
* В случайках больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше
На матросе изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы теперь.
Аукнется Невозможному - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
* Увеличено кол-во товара при потопе корабля, теперь выгодно его подбирать
Товар с потопленного корабля может быть в двух бочках на один вид - визуально больше бочек, больший разброс товара.
* При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверь от выкинутого)
+ При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
* Убегающий комп может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить малую мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сборос товара НПС не слышно
+ Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они тяжелые.
+ Товары черное дерево, масло и вино тонули, счас будут плавать (меньше, чем остальные по времени) - требует новой игры
* В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов
+ Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой)
Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а
(+) Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее)
(+) Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки
(+) След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полу-прозрачные места - остается логически правильный след
(fix) Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе)
(fix) Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо
(fix) Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (Исправлена графическая составляющая)
(+) Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....
===============================================
зеркало:
правок мало, новая игра не нужна
==== Список изменений 1.2.70817
- урон от мин 600 (было 400)
- сброс мин НПСями токо при менее 60 паруса и вероятность в 2а раза ниже, чем была
Вышел патч КВЛ 1.2.3
ALexusB, данный патч полностью совместим с модами Sonik'а? Т.е. я имею в виду шипс и ресурс паки.
p.s.: спасибо огромное за патч.
Оттестил сегодня патч почти со всеми своими модами - совместимость 100%. Шипс-пак в существующей версии работоспособен полностью, Ресурс-пак не ставить (не совместим, т.к. текстуры в моей теме старее), интерфейсы и звуковой мод совместимы.
2Alexus Огромное спасибо за патч:)
Что прокачивает постановка мин?
Мины новой игры не трубуют.
Основная борьба с деньгами будет с помощью дележа добычи. В этой связи есть просьба провести наблюдения, насколько повлияли на баланс денег уже имеющиеся фичи:
- запрет на сдачу высокоранговых противников (должно уменьшиться кол-во товаров, рабов из команды противника, но должны увеличиться собственные расходы из-за потерь своей команды, ремонта и т.д...)
- коррекция наполнения товаром трюмов противников.
Пожалуйста, не забывайте указывать сложность, на которой играете, и к какому рангу ГГ относятся ваши наблюдения.
Можно ли визуально отличить мину от бочки с ромом и тп., а то после нескольких непрятных случаев стал избегать сбора выброшенных товаров в бочках.
Кстати, я слышу как НПС сбрасывает любой товар (не только мины), этого кажется по описанию быть не должно.
Противник освоил новую тактику - "торпедирование", пользуясь тем, что мина сбрасывается с носа. Подплывает носом на таран и сбрасывает мину, при этом ущерб наносится только моему кораблю.
Патч это здорово. Снова потянуло в море. Спасибо, что продолжаете работу. Тока не понял я, какой клавишей мина ставится? В Настройках нет , в умениях тоже. Разъясните, пжалуйста.
Пошол пусто разговор - сделать взырв мины по таймеру, да еще с эффектом радиуса поражения низя...
мина и так тонет через 5 мин реала (можно сделать меньше)
тонет, тк бочки не пластиковые и порох мокрый уже не канает
взрыв от удара нормальное дело - потому пишут на таких товарах "не трясти, не ронять" и тп
тем более там втунри бочи, бочка, и фитиль в ней, от удара сотрясается бочка внутри фитиль соприкасается с порохом - все детанирует.
+ условности для играбельности.
сча планируется две правки - урон х1.5 от мины, скидывание НПСями в разы меньще и токо, если паруса покоцаны
А для ГПК такой патч не планируется сделать? А то вот читаю и жутко завидую) Или он совместим?
В ближайшее время будет очередная неофициальная сборочка патча 1.2.3
Где будет дележ добычи и еще всякого разного по мелочи
Нужно понять жизненность формул дележа и новой схемы товаро и цено образования для нужн след игры серии (К4)
Пробуем на КВЛ, с пользой и интересом
ЗЫ На вопрос "А для ГПК будет?" Ответ - нет, нет возможности его патчить неофициально - все в СФ зашито
Формулы дележа у Эксвемелина кажется очень подробно описываются. В "Пиратах Америки".
Ага вот нашёл: " Когда корабль полностью оказывается подготовленным к отплытию и все ремонтные работы заканчиваются, пираты собираются и обсуждают, куда держать путь и на кого нападать. При этом они заключают особое соглашение, которое называется шасс-парти. В нем указывается, какую долю получают капитан и команда корабля. В таких соглашениях обычно отмечается, что, собрав всю захваченную добычу, должно прежде всего выделить долю егерю (как правило, двести реалов), затем вознаграждение плотнику, принимавшему участие в постройке и снаряжении корабля; плотнику обычно выплачивают сто или сто пятьдесят реалов, и суммы эти вручаются после возвращения из похода. Затем следует доля лекаря (на больших кораблях ему выделяют на медикаменты двести или двести пятьдесят реалов). Из оставшейся суммы выделяют деньги на возмещение ущерба раненым. По особым условиям обычно полагается: потерявшему какую-либо конечность - за правую руку - шестьсот реалов или шесть рабов, за левую - пятьсот реалов или пять рабов; за правую ногу - пятьсот реалов или пять рабов, за левую - четыреста реалов или четыре раба. За глаз причитается сто реалов или один раб, за палец - сто реалов или раб. Парализованную руку приравнивают к руке потерянной. За огнестрельную рану на теле полагается пятьсот реалов или пять рабов. Все эти суммы сразу же изымаются из общей добычи. Все оставшееся делится между командой, но капитан получает от четырех до пяти долей. Остальные же делят все поровну. Юнги получают половинную долю. Если среди пиратов есть такие, которые вышли в плавание вообще впервые, то им выделяется совсем небольшая часть, а остаток идет в общую кассу."
Наверное можно организовать что при реализации добычи в карман капитана идёт только определенная часть вырученных средств, а остальная как-бы отходит команде и офицерам. Плюс чем больше убитых и раненых, тем меньше общая доля.
Ну это так. С моей стороны почти фантазия)
А оно почти так и получается, плюс все коэфф (доли) настраиваются самим игроком под себя в .тхт файле (работает в середине игры, а не токо с начала)
Подробности даст Сайлер по факту выхода патча.
Хотелось бы знать у этого нового патча будет ли совместимость с сейвами последнего патча? (бета который)
Все будет совместимо с 1.2.0, с 1.2.1 и 1.2.2 в части установки. Как только Маэстро Алексус даст зеленый свисток, начнем играть, суппортить и обмениваться мнениями. А пока ждемс ...
==========
Пардон, старые сэйвы работать не будут. Доигрывайте свои игры...
моя фраза про середину игры - это фраза про настройки дележа, коэфф которых можно менять в средение игры, если не задалось... то есть тюнинговать под себя
Или вообще отключить (включить) мод в середине игры
А новая игра обязательна - старый сайв даже не загрузится (или не даст сохранить), так что продолжить на нем и словить кучу багов ну никак не выйдет
вышел патч 1.2.3
Закрыто
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)