Важно!
В данной теме запрещено размещение "хотелок". Если у вас есть предложения, подумайте, насколько они интересны другим игрокам.
В данной теме запрещено размещение неконструктивных предложений. Любое предложение должно быть осмысленным и содержать предполагаемую схему реализации.
В данной теме запрещено размещение предложений, повторяющих или сводящихся к изложенным в
И главное - не предлатать сделать сделанное...
29.08.07 г.
Начнем потихоньку перечислять то, что хотелось бы улучшить.
Попал в такую ситуацию. Возник дефицит провианта в эскадре из трех кораблей, стоит задача распределить его так, чтобы не пришлось в острой ситуации срочно совершать обмен товаром, поскольку матросы мрут от голода в количествах немерянных. В игре очень хорошо реализован механизм информирования игрока о количестве запасов провианта, т.е сразу выдается инфа в днях. Но при обмене между кораблями эта инфа выдается только для одного корабля, что очень неудобно.
[attachmentid=15143]
Например. Находясь на глобальной карте узнаем, что провианта в эскадре из трех кораблей на 15 дней. На вкладке "корабли" узнаем, что на одном корабле-компаньоне запаса на 6 дней, а на другом на 18. Надо распределиться так, чтобы на каждом корабле запас был равный, т.е. на 15 дней, чтобы не пришлось в панике перегружаться перед каким-нибудь ответственным мероприятием.
Однако осуществить равномерное распределение продовольствия при существующем (см.скрин) информационном обеспечении достаточно сложно, т.к. приходится постоянно выходить на вкладку "корабли", чтобы узнать запасы компаньона.
Вот я и предлагаю при обмене товаром вместо инфы о содержании корабля (тем более, что на самом деле это содержание эскадры) разместить инфу о запасах провианта на втором корабле.
Уровень сложности внесения изменений не представляю, но надеюсь, что не очень сложно.
--------------------------------------------------------------------
30.08.07 г.
По всей видимости особого ажжиотажа данная тема не вызвала. Ну, пока это не так уж и плохо.
Следующее предложение по изменениям.
В квесте «Изабелла» предлагаю переместить возникновение возможности расчета с Аттилой с времени «после свадьбы ГГ-я и Изабеллы» на время «после спасения Изабеллы в подземелье и изъятия сокровищ». Ведь по сути дела, пирата Аттилу интересует только украденная у него его доля сокровищ, а не романтические похождения ГГ-я. А на свадьбу ГГ-я с Изабеллой, подозреваю, ему вообще наплевать.
Это даст возможность отблагодарить Аттилу, а на Изабелле жениться и не обязательно.
И еще. Хотелось бы, чтобы было фактически реализовано заявленное в патче 1.2 добавление:
Небольшое предложение. Игра не учитывает самолюбие игрока. Игровой мир настолько изолирован от игрока, что чего нить отыгрывать не имеет смысла. Если ты ограбишь все карибы или спасешь всех девственниц, то этого никто и нигде и никак не будет написано(кроме статистики в журнале), не будут говорить и т.д. Игрок не влияет на политику это нормально, но когда в буквальном смысле ограбишь весь Мейн и только эта глупая Изабелла это и заметит, то это уже перебор.
Неплохо было бы, если бы в союзнических портах тебя не колбасили враги твои, которые являются нейтралами по отношению к нации самого порта. А то мне под гол.флагом весьма прикольно крутится в французском порту под обстрелом англ. патруля. По идее все же должен быть некий мораторий в таких ситуациях.
У меня предложение следующего характера. Уже очень давно, ещё с ПКМ меня эта вещь просто бесила.
Просмотрел кучу хотелок (хотя не очень внимательно, т.к. там в основном бред написанный людьми
абсолютно ничего не понимающими в програмировании и которым в принципе не возможно объяснить что такое ограничение движка.)
и внимательно NO IDEA LIST, но такого не нашел. (Хотя могу быть не прав).
В общем предложение в следующем. Скорость корабля в его характеристиках влияет на его скрость
во время боя и плавания. Каравелла в самом деле медление корвета и не уйдёт от него на боевой карте (не знаю как назвать этот режим плавания), но вот только стоит выйти на глобалку и наша каравелла чудесным образом умудряется оторваться от самого быстрого корвета просто плывя по прямой. И так со всеми кораблями. Корабль ГГ является самым быстрым на глобальной карте (причём на чем бы он не плавал, пусть хоть на байдарке с вёслави) и может догнать кого угодно. А вот его догнать не могут даже люгеры, у них есть шанс только если они появляются на пути ГГ и ты не успеваешь от них увернуться. В принципе заметил такую вещь. Время плавания между островами зависет от того насколько быстр у тебя корабль и как бы он у тебя не плёлся, всё равновсе другие корабли в архипелаге будут ещё медленее. Был такой пример, правда из ВМЛ т.к. игра была сложнее, а в КВЛ просто не доводил свой корабль до такого состояния. Во время прохождения квеста Аскольда на моём Ман-о-варе осталась только одна мачта и с ней я добирался до Ямайки почти полтора месяца. Казалось бы отлично, но всё дело в том, что и другие корабли на глобалке плыли с такой же скоростью(скорость движения корабля такая же, только дни летят быстрее). Это что все одновременно выпили фанту и тормознули....? Было бы не плохо если бы скорость корабля на глобалке зависела от его скорости по показателям.
Если это не реализуемо на Шторме (хотя мне кажется, что это должно быть возможно), то пожалуста учтите это
при разработке К4.
У меня такое предложение:
Думаю, что для многих будет полезно видеть на глобальной карте сколько кораблей в каждой эскадре. Особенно это полезно для новичков т.к. поначалу они стараются нападать на одиночек, а при попытке приблизится(на глобалке, что б посмотреть сколько кораблей в эскадре) их уже успевают атаковать.
И коль речь зашла о том что б плвание на глобальной карте зависело от скорости корабля, а она зависит от кол-ва мачт, но бывает что мачт не остаётся следовательно на глобалке встанешь на месте и будешь легкой мишенью. Так что придется делать нечто вроде аварийных мачт.
У меня предложение по оффицерам.
Добавить возможность их увольнения из меню.
Да это предлагалось когда-то в хотелках, но написали "а какже попрощаться".
Так вот, на больших кораблях это сносно искать оффа в кают компании, а на мелких корабликах что делать?
Очень не удобно. Приходится назначть Оффа абордажником, а потом на улице только уже публично увольнять.
Так вот предложение сделать возможность увольнения, как в К3.
На счет тупости на карте со скоростями - дело темное, которое упиратеся в некие ограничения движка. Так что нет возможности научить кораблики на глобалке плавать исходя из их реальных скоростей. Было бы здорово, никто не спорит, но пока даже если у вашего кораблика скорость 100 единиц, вас вполне может догнать толпа Галеонов
..У меня такие малюсенькое предложение чисто по интерфейсу и удобности торговли...
1. Хорошо было бы ввести кнопочку "Продать весь товар" - в ВМЛ вродь была - мелочь, но приятно.
2. Если у тебя в эскадре 4-5 кораблей и один тип товара - приятно бы было что бы курсор оставался та том же товаре который ты выбрал, при переборе кораблей....
3. Показывать цену на контрабандный товар в журнале торговли (правда только при условии что ты побывал в этом городе и хоть раз продал этот контрабандный товар).
4. Ввести возможность сравнения цен в журнале торговле между двумя выбраными городами - что бы показало в виде простенькой таблички :
Город 1 1 Товар Цена покупки Цена продажи, 2 Товар Цена покупки Цена продажи и т.д
Город 2 1 Товар Цена покупки Цена продажи, 2 Товар Цена покупки Цена продажи т.д
Наценка
на еденице
товара = Цена пок Тов 1 в Г1 минус Цена прод в Г2, Цена пок Тов 2 в Г1 минус Ц прод в Г2, и т.д
Наценка
на еденице
веса Тоже что и на еденице товара ( только разделенное на вес)
З.Ы. Конечно кто то скажет - А ЗАЧЕМ НУЖНО??? - типа учись считать на счетах, юзай калькулятор, пиши на бумажке или составляй в екселе таблички - но согласитесь, что удобно когда хочешь выбрать самый выгодный маршрут....
5. Увеличьте немного прирост товара в магазинах где он считается експортом...
По ведению наземного боя.
1. Снимите задержку в отскоке ( или уменьшите ее до минимума) а то получается что ты реагируешь на вражескую попытку пробивного - нажимаешь кнопку а толку 0.. Вообще отскок получается не как один из бовевых приемов, а просто как быстрый тактический уход.... В ВМЛ отскок был действительно отскоком, а тут его слишком порезали...
По общению с Ростовщиками
Сделайте пожайлуста возможность четко написать суму которую отдаешь на сохранение ростовщику....
(Я понимаю что способом половинного деления можно выбрать практически любую суму - но это только если сума у тебя маленькая - а когда она превышает 50 лимонов то ты не положишь необходимую суму на сохранение - разве только пару суток будешь передавать своему помощнику или в ящик по одному золотому десять лимонов)
По квесту Аскольда
ОЧЕНЬ ПРОШУ Замените чем нибудь "поиск порошка мумии" - чем то тяжелым но более конкретным, а не тупым тыканьем по клавишам для дебилов-переростков - у которых ума ни что больше не хватает, как только опрашивать все торгашей подряд ( блин я однажды 5 суток по 5 часов только и тем занимался что бегал по всему архипелагу как угорелый и опрашивал - где то с 300 попытки только получилось) ----- ну там захватить город и выбить его из губернатора или любую другую альтернативу где была бы необходимость включить свои умения, а то если честно 2 раз просто не охота из-за этого сам квест проходить...
Теперь небольшое предложение по поводу оружия
Не пововоду количества и там всякого разнообразия - а только по его характеристикам...
Сейчас система оружия сводится только к двум его характеристикам
1 - урон - минимальный и максимальный
2 - тип оружия - соответственно количество используемой энергии на его применение.
Предлагаю:
1 - Добавить еще шанс нанесения критического удара
2 - Добавить характеристику используемой оружием энергии... Имеется в виду в пределах одного типа оружия - что бы, например, разное там легкое, среднее или тяжелое оружие имело предел от стольких до стольких по используемой энергии - но разное оружие имело конкретное количество (прописаное и визуально видимое количество требуемой энергии, которое зависило бы от веса самого оружия)
3 - Сделать еще одну характеристику такую как что бы у разного вида оружия (имеется в виду не легкое там или тяжелое - а меч, сабля, шпага, рапира, топор) был разный относительный урон по разным ударам - тоесть -что рапирой больший всего урон при уколе, у меча при круговом, сабли рубящем, топора - пробивном.
З.Ы. Сразу прошу прощение если некторое из того, что я написал уже есть - тоесть есть реально, но нигде про это не написано (в игре имеется в виду)... Если так - то выведете его пожайлуста - что бы можно было проанализировать
З.Ы.Ы. Вобщем я визуально так себе представляю характеристики по оружию
Пример А
Голандская пехотная сабля
УРОН -23/60
Шанс крит 8%
Энергия 8 (думаю за базу поставить рубящий - остальные уже в процентом отношении)
Урон от видов удара (процентное отношение от базового урона)
40% (укол) 70%(рубящий) 50%(круговой) 93% (пробивной)
Пример Б
Абордажный топор
Урон 28/120
Шанс крит 7%
Энергия 15
Урон от видов удара
10% (укол) 65%(рубящий) 35%(круговой) 99% (пробивной)
Пример В
Рапира Моргана
Урон 18/65
Шанс крит 20%
Энергия 5
Урон от видов удара
60% (укол) 50%(рубящий) 30%(круговой) 70% (пробивной)
Пример Г
Атил
Урон 25/90
Шанс крит 10%
Энергия 12
Урон от видов удара
30% (укол) 60%(рубящий) 60%(круговой) 95% (пробивной)
Тема ожила - это отрадно, однако стали появляться предложения из антиидейного листа, а также посты с критикой предложений. Есть опасения, что тема может превратиться в бесполезный базар, как уже бывало. Предлагаю более трепетно отнестись к назначению самой темы и:
- желающим сделать предложение строго учитывать пожелания первого поста;
- модераторам безжалостно убирать посты подпадающие под ограничения антиидейного листа (это избавит тему от заведомо неприемлемых предложений и комментарий к ним);
- ответы на предложения (посты с критикой) давать только ответственным лицам, а не всем желающим. Отрицательный ответ должен означать, что второй раз это предлагать или доказывать, что это совершенно необходимо, запрещено. Например, на мое предложение об изменении интерфейса получен ответ - геморно, потому вряд ли. Все понятно. Жаль, но ничего не поделаешь, остается только надеяться, что предложение будет принято во внимание при разработке К4.
Предложение по теме.
По испанской линейке поселение Ла Вега на Эспаньоле после его захвата остается незаселенным, что исключает его до конца игры из игрового оборота. Думаю, что это не совсем правильно, когда существует поселение под испанским флагом, но без населения вообще. Предлагаю его заселить испанцами (по ходу игры), но без дипломата. Надеюсь, это не сложно.
Хм,гляжу тема не ожила,а скатилась до нарушения пункта 1,те до хотелок,который постятся в более завуалированном виде.Придётся тереть такие предложения,а авторам внушать.
О другой глобалке можно помечтать,но если не знать принципов,заложенных в нынешнюю глобалку и не пытаться их понять,то предложения по оной можно смело заносить в ноуайдиа.Спойлеров на глобалке не будет,они уже есть-это размер кораблика на глобалке.Спойлер этот настолько точен,на сколько возможно разглядеть состав каравана с ОЧЕНЬ дальней дистанции.
Предлогать изменения существующих квестов,на данном этапе,не конструктивно.Сейчас меняться ничего не будет,а в будущем нас ждут абсолютно другие квесты.Тоже самое касается и фехта,в ГПК он уже изменён,а насколько-вы ещё не ощутили.В будущем,скорее всего,фехт будет иным.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В очередной,и последний раз,запощу принципы,заложенные в нынешнюю глобалку.Движение по ней шипов,подчиняется модели течений,для данной части земли.Такие принципы мы уже наблюдали в играх Порт Рояль и Тортуга.Далее на перемещение шипов влияет рэндомное направление и скорость ветра,моделирующее смену погоды.
По кораблям,состав эскадры и статы шипов определяются при выходе в море,до этого момента,те на глобалке,нельзя сказать какие шипы вам будут противостоять,а соответственно-нельзя задать скорость перемещения эскадры,отталкиваясь от самого медленного в ней корабля.Да и очень сложные это и абсолютно не нужные вычисления,преведущие к заметным тормозам,если будет обсчитываться движение всех видимых и не видимых игроку энкаунтеров.То,что есть ныне-постоянные скорости,c учётом внешних воздействий(запощенных выше),вполне хватает,чтобы оторваться от неприятеля или догнать оного,те для комфортной игры.Если что-то не устраивает-есть режим частоты событий.Я постил уже по этому поводу.Выставив галку на РЕДКО,можно плавать более месяца и не встретить не одного энкаунтера,если НЗГ от наций не будет заоблачной,когда НЗГ, по-любому,вас будут мучать ОЗГи,ибо нефик.
Юзеру Ale}{@n_Drу предписываеться внимательно, повторюсь - внимательно прочитать первый пост темы. И поумерить пыл. Иначе перейдёте в разряд читателей
Остальным - ненужно обьязательно реагировать на такие предложения, которые несответствуют первому посту
У меня сложилось впечатление, что при преходе с глобальной карты в море, относительное положение моей эскадры, проитивника и ветра распределяется случайно, может зависит от навигации, но совершенно не совпадает с положением на глобальной карте. Я на глобалке захожу со стороны ветра, чтобы атаковать караван, причем совершаю маневры, которые по идее и есть прокладка курса штурманом, что и должно повышать его мастерство. Как я понял на глобальной карте навигация вобще не повышается. То что происходит во время сражения, это уже больше епархия боцмана, ну и поскольку летает картечь, то и хирурга, а задача штурмана это проложить курс таким образом, чтобы перед боем занять выгодную позицию. Это не обязательно на ветре, будучи под ветром, больше шансов нанести повреждения врагам и сбежать. Адмирал сам выбирает как принять сражение, если он безтолковый, то принимает условия противника. Предлогаю сделать, чтобы при переходе с глобальной карты ветер продолжал дуть как на глобалке и не менял направления, хотябы первое время. Навигацию повышать именно от штурманских действий, а от абордажей повышать только умения боцмана и хирурга. В общем чтобы каждый занимался своим делом.
Относительно своего предложений по фехтованию.....
Я ведь не писал, что бы меняли принципы фехтования т.е. удары и все такое - а всего лишь предложил немного сбалансировать характеристики оружия по нему.... И всего лишь в описании этого оружия вывести те характеристики которые и так работают - но только не просто в виде красивых слов - а всего лишь языком цыфр... Просто сейчас слишком скудное описание характеристик оружия ( в отличии от характеристик корабля) - и если чесно то в даной игре иногда изза этих одной двух едениц каких-то характеристик ты летаешь по всему архипелагу....
З.Ы. Если вы считаете что это просто хотелка и причем безсмысленная то потрите это сообщение... Если нет - могу создать полную сбалансированую картину по всему оружию которое вы предложите по игре -по тем принципам которые я приводил выше, основываясь на реальных характеристиках оружия - по его типу, весе, балансировке, заточке.... (Ведь когда плавешь на корабле - то все равно знаешь что нет универсального, каждый корабль имеет свое применение для разных ситуаций - в то же время в плане оружия тут все гораздо более ограничено....) Причем с учетом того, что бы небыло ничего абсолютного - что бы каждое имело свое применение в опредиленных условиях - тоесть одно было лучше для дуелей, второе - для масовой рубки и т.п. Думаю это не поменяет концепции игры и не усложнит в плане програмирования то, что и так уже действует - а наоборот даст возможность игрокам наслаждаться определенными качествами в определенных условиях...
З.Ы.Ы. Я не собираюсь без мыла лезть в одно место, но если это кому нить интересно - могу помочь.....
Поступило бы предложение по оружию месяц/два назад,оно заслужило бы детального рассмотрения.Сейчас,поезд в ГПК ушел.Я не могу сказать,пошло ли оно в дело.По сути,все ваши новые характеристики оружия,ныне реализуются за счет статов гг.Те это ввод дополнительных коэф на эти самые статы.Путь ВМЛ и КВЛ всегда был в сторону оптимизации кода,те использовании наиболее простых формул,что позволяло добавить места для обсчета каких-то других фич или влияний.Посему,фик знает,лишние обсчеты при глобальных боевках в городах,к лучшему ли?А вывести эти статы оружия в виде констант,при 100% статах гг можно,но какие значения ПИРАТЕС,тогда брать за основу?
Конечно - характеристики реализируются за счет статов... Но они реализируются для трех типов оружия всего лишь и только по минимально/максимальному урону+шанс крита (зависящий от навыка проф. фехт).... Я же не предлагаю вводить новых расчетов, а всего лишь заменить цифру рендомного выбора "от и до" который и так присутсвует... Коефециенты на различные удары ведь и так существуют, также как и на количество юзаемой энергиии и если что то поменяет свое значение с 3 на 5 или с 30 на 20 - то не думаю что это как затормозит игру - просто некоторые рендомы будут выбираться не с вариантов трех типов оружия - а только с варианта конкретного оружия ...
Ну значения PIRATES - думаю не проблема... Ведь нового оружия не надо придумывать - оно может быть как и то что было (легкое тяжелое и среднее) - накладывая те же характеристики какие и были или же же (если это не слишком напряжно) - сделать новые 4 основных типа:
1 - шпаги, рапиры; 2 -сабли, шашки; 3 мечи, палаши 4 топоры, секиры
Скажем распределив влияние пиратес на них следующим образом
1 - Ловкость 0.9+Восприятие 0.1;
2 - Ловкость 0.6+Сила0.4;
3 - Сила 0.8+Сложение 0.2;
4 - Сила 0.9 + Сложение 0.1
А в связи с добавлением 1 лишней характеристики и 100 поинтов личных очей - перенести из корабельных статов скажем флаги нации ( ведь для корабельных статов очей ГГ - довольно таки не хватает,а на личных - будет самый раз)
Давайте расмотрим пример тот что есть и тот что я предлагаю по урону скажем удара "укола" например
Рапирой Моргана (я возможно ошибаюсь относительно вариантов самих формул но все же предположу)
1 То что есть (18/65 -легкое ) удар = Рендомный шанс от навыков владения * мин/макс урон * на процент ( я не знаю какой - но он ведь есть все равно) характеристики самого удара * на вероятность крита ( зависящую от характеристики проф. фехт или просто крит)
2 Мое (18/65 - рапира 10%крит 80%-сила укола от базового урона - остальное типы ударов пока не пишу) удар = рендомный шанс от навыков владения * мин/макс урон * на 80 % (конкретно взятые из характеристик оружия) характеристики самого удара * на вероятность крита (зависящую от характеристики проф. фехт или просто крит + 10% из характеристики оружия)
Вобщем формула стала длиннее только на 1 пункт это добавленный шанс крита из оружия...
А с цифрой юзаной енергии, то тут еще проще - просто вместо числа общего всятого из типа оружия, будет число взятое - конкретно из характеристики этого оружия
З.Ы. Я конечно могу ошибаться по самой структуре формул, но не думаю что бы очень - и сдесь ведь не надо ничего практически менять по структуре - а всего лишь заменить одни цифры на другие - но более логично по варианту выбора оружия.... Ведь всем понятно, что пытаясь сделать укол топором в реале скорее всего - просто бросишь его себе на ногу; а пытаясь разрубить противника рапирой (у которой нету даже режущей кромки) - убьеш его разве просто силой удара, как дубиной ....
Пользователь Reserved получает крест на грудь и статус рид-онли сроком на три дня за размещение хотелки. И так будет со всеми авторами подобных постов. Предупреждаю - в теме буду зверствовать. Хотельщикам советую обратить внимание на посты Mitrichа и Slawы - это яркие примеры, как можно и нужно писать.
Предложение.
При постановлении офицера на должность, в форме "Назначение офицера" и при назначении капитана на новый корабль, помимо прочего, указывать, какие должности на корабле уже занимает (если занимает) этот офицер.
На мой взгляд, выглядеть это должно примерно так
Если так нельзя, то хотя бы просто через запятую: Должность Боцман, Канонир, Врач.
Это будет удобно, т.к. имена и лица у офицеров часто совпадают (у меня было два близнеца по имени Брантом Бобо), и игрок не в состоянии понять кто из них жизненно необходимый штурман с набором "скоростных" перков, а кто боцман с высокой навигацией, но без перков. Его можно пустить на "пушечное мясо".
Я, например, знаю, что мне не нужен казначей, но нужен плотник, но не могу определить, кто есть кто ни по имени, ни по внешнему виду.
Напоследок флудовская "хотелка": генератор имен офицеров или горожан сделать текстовым файлом, чтобы можно было ставить свои имена.
Уважаемые модераторы, я неоднократно предупреждал вас, чтобы вы геймеров не обижали. Пишу здесь специально, чтобы понятно было всем форумчанам - эти траблы мы решаем. Если кого-то раздражает или задолбало модерить, то это не нужно делать вообще. Иначе будем лишать модератоских прав. Надеюсь до этого не дойдет, но потом без обид - я предупредил.
Может в патронах 12кал действительно смысла нет, а вот в разнообразии пистолетов есть.
По существу, игроку почти сразу перепадает бретерский пистолет, а к концу игры мушкетон -на этом линейка пистолетов и заканчивается. (Шотган не в счёт -это пасхалка)
ИМХО, в концепции Корсаров -пистолеты как магия: бонус в бою или перед ним. Поэтому я предлжил бы увеличить количество типов пистолетов, для увеличения свободы выбора тактики игроком.
Сейчас логика такая:
1. Пистолет\пусто -без вариантов, "единичка" лучше чем ничего
2. Мортира\Длинноствол. -Либо мощно в упор, либо подальше но слабее.
-Если офф не снайпер, то лучше длинноствол
3. Бретер\Мушкетон -или чаще, или мощнее
4. Двуствол\Бретер -
4х ствол \Бретер -количество на качество
Можно сделать так:
5. Пистолет\Ржавый пистолет - или слабо, или мощнее, но с шансом осечки(никакой анимации, просто нет выстрела и разрядка)
6. "2х ствольный длинноствол" -как оправдание перка "Стрелок", сейчас этот перк поддерживается одним слабым пистолетом =\= 30 очкам опыта за перк.
7.Малый 4х ствол. А существующему поднять параметры и сделать раритетнее.
8.Единорог\Бретер\Замковый пистолет? -некий ствол, по мощности слабее бретера, но значительно скорострельнее, и ствол (вроде "посредника") немного мощнее бретера, но значительно медленее. А сам бретер сделать раритетнее и дороже.
9. ?Фитильный мушкетон? -брат мушкетона, но попадающийся у торговцев -в дождь не стреляет совсем, очень долго заряжается и уровня мортиры\длинноствола.
10. Фальконет -возможность поражать кучную группу противников (не позволит движок?)
Расчистил топик от лишнего,иначе нечитаемо.
Случайно затёртое предложение пользователя RomAkim.
"Вот конструктивное предложение.
Если в игре можно сделать второй вид пуль, и чтобы один из пистолетов стрелял только этими пулями, то есть возможность сделать патроны для ш-на.
Но так как патронов тогда не было, можно сделать так, чтобы патроны можно было добывать после определённого квеста и с некоторыми трудностями.
Это даст:
1) Повышение реалистичности.
2) У ш-на появляется существенный недостаток перед другим огнестрельным оружием. Это большой плюс игре, потому что игрок станет выбирать между пистолетом с доступными пулями и ш-ном с экзотическими (труднодоставаемыми) патронами.
Но где брать патроны?
Например, у нечисти:
ГГ находит ш-н с несколькими "странными пулями".
В описании ш-на написано, что для него не нужен порох и он намного мощнее любого пистолета, но "странных пуль" мало, нужно оставить одну из них в качестве образца.
При встрече с демоном появляется ветка в диалоге (при наличии хотя бы одного патрона): "Можешь ли ты увеличивать кол-во редких предметов?" и т.д.
Демон говорит, что он может это сделать, но для этого нужна энергия. Свою он тратить, не намерен, но может воровать её у нечисти, тем самым, обманывая, бесов или индейские божества (точно не помню, но это пояснялось в диалоге), которых он так не любит.
Поэтому патроны будут находиться у скелетов, а вот в каких количествах решать разработчикам (если, конечно, им понравится это предложение)."
Маленькое предложение
Путь для скринов прописать не бла-бла\Корсары Возвращение Легенды
а бла-бла\Корсары Возвращение Легенды\Screens
Просо сейчас скрины захламляют папку и их трудно искать, кроме того сложно попасть к engine.exe и manual.pdf
А если скрины копировать в другую папку, то следующие будут с теми же именами, так что их уже просто не скопируешь.
Сделать это ИМХО не сложно. Первый пост я прочитал
Еще маленькое предложение. Мод "Легкая добыча".
Обратил внимание на одну мелочь. В таверне получаем наводку на «легкую добычу». Квест открывается и висит до определенного времени (не смог засечь до которого), несколько дней. Если, не производя активных действий, к тавернщику подойти на следующий день и заговорить, то в разделе новостей он сообщает, что ограбили тот самый корабль, хотя никакого ограбления с нашей стороны не было. После этого разговора и даже на следующий день можно выйти в море и там благополучно повстречать «легкую добычу».
Предлагаю сообщение тавернщика и посетителей таверны об ограблении «легкой добычи» жестко привязать непосредственно к ограблению.
Некоторое время заметно качались палубы при абордаже.
Теперь перестали.
Я бы пожелал возвращения"морской болезни"
Если бы ещё и бочки с пушками катались по палубе....было бы очень атмосферно.
Хотя бы в русле квеста какого-нибудь. Анимация -то простая
Продолжу по мелочам.
1. По поводу ПГГ.
Как сейчас. а) После найма (договора) ПГГ можно продать его корабль при этом деньги забирает себе ПГГ. Если же ПГГ-я снять предварительно с корабля, то корабль можно продать и деньги забрать себе.
б) Если договорился с ПГГ о совместной деятельности, то прекратить сей договор весьма проблематично. Можно, конечно, продать его корабль, назначить абордажником, потом уволить. На кораблях более высокого ранга уволить можно через кают-компанию, но предварительное снятие ПГГ-я с корабля или его продажа обязательна. в) Невозможно доплыть до корабля компаньона на шлюпке, как, впрочем, и до других кораблей своей эскадры.
Предлагаю:
Выделить ПГГ-компаньона из группы компаньонов вообще, т.е.
а) Лишить геймера возможности снять ПГГ с корабля. Это не даст возможности по легкой срубить деньжат, практически смошенничать над поверившим тебе капитаном. В то же самое время, если в планах геймера использовать ПГГ-я в качестве абордажника (что хорошо), то заполучить его можно после продажи его корабля с оставлением денег бывшему владельцу.
б) Дать возможность геймеру посетить компаньона на шлюпке. Это даст возможность в разговоре с ним прекратить действующий договор. Если это сложно, то как вариант возможно имеет смысл сделать так, чтобы компаньон-ПГГ находился в кают-компании. Это так же даст возможность освободиться от компаньона-ПГГ, не прибегая к сложной и нудной череде действий.
2. По поводу увольнения офицеров.
Сейчас в разговоре (диалоге) увольнения только одна фраза:- "Ну и катись куда подальше!"
Предлагаю сделать так, как уже осуществлено в игре применительно к разной репутации ГГ-я. Например, при разговоре с тавернщиком ГГ-й положительной репутации спрашивает "Нет ли у тебя свободной комнаты", а ГГ-й с отрицательной репутацией - "Нет в твоем клоповнике свободной конуры". Так и здесь, при отрицательном ГГ-е "Убирайся куда подальше", а при положительном - "Ну ладно, видно не судьба", ну, или что-то другое нейтральное.
3. По испанской линейке.
В квесте по вызволению из беды "символа испанского мужества" Пардаля, когда его трепал своей эскадрой французский капер. По ходу квеста обратил внимание на то, что при удачном стечении обстоятельств (взятии на абордаж французского флагмана) с французом можно даже переброситься парой слов типа "чё те надо, козел?!", а вот поговорить или даже увидеть "символ мужества" г-на Пардаля не привелось - там оказались абсолютно посторонние лица (испанские галеоны я посещал уже после битвы, во время оной не догадался).
Предлагаю на одном из галеонов фактически разместить собственно Пардаля, для чего использовать модель испанского офицера с жемчужных промыслов. Может слегка перекрасить её. Если мне не изменяет память, то подобный мод уже существует в голландской и французской линейках (там тоже кого-то надо было выручать в морском сражении, но при этом с ними можно было встретиться как во время сражения, но без долгого разговора, так и после битвы).
Здравствуйте. Вот созрело небольшое предложение, точнее уже давно созрело, но всё не решался высказать. Заранее извиняюсь, если вдруг нарушу какие-либо пункты первого поста, но, вроде, не должен.
Дело в том, что если для кого-то (для многих, ИМХО) главное - это найти более крутой корабль, то, положим, для меня гораздо бОльшую ценность представляет оружие, всяческая аммуниция, кирасы там и т.д. Но мне кажется, что в игре оружие появляется и становится доступным слишком быстро - уже на 15-ом уровне можно заиметь практически весь перечень холодного оружия, а ведь играем, в основном, до 30-го. ИМХО, следующая шашка должна появляться тогда, когда уже начала надоедать предыдущая. Так вот, если невозможно разнести оружие по времени появления (т.к. это вызовет ряд противоречий), то, может быть, можно, а, ИМХО, и нужно ввести на него ограничения по образу ограничений на навигацию кораблем. Т.е. для того, чтобы взять в руки то, или иное оружие, надо было бы иметь определенное колличество пунктов в нужном навыке. Скажем, чтобы воспользоваться Хаудегеном, надо было бы иметь как минимум 95 в среднем оружии, чтоб рапирой Моргана - 99 в легком, для обычной сабли и 5 в среднем достаточно, а может и вообще ничего, тогда как для кавалерийской уже 20-25 и т.д. Думается, это бы добавило интересности в игру и сделало бы кач более осмысленным .
журнал кораблей, которые находятся на стоянке в портовом управлении, подошло бы что-нидь на основе кассовой книги
В пещере абордажник бодро вынимает шпагу и несется умирать.
ГГ выходит из пещеры и... о чудо - абордажник спасен.
Предлагаю сделать выход из пещеры невозможным если офицеры ГГ в боевом режиме (а не только ГГ).
имхо, но это не улучшит геймплей.
Уже сейчас, на высоких уровнях сложности приходится абордажников просто снимать перед сложными пещерами или боёвками в целом.
А многие специально выращивают и подбирают себе бойцов.
Доброй ночи! Неделю назад узнал о КВЛ, затянуло... хочу поделится своими впечатлениями.
Сразу говорю - в оснвном все положительно, но минуса есть, пожалуй начну с них:
Корсары: Возвращение Легенды v1.2
- Карта. Глобальная карта это конечно аркадность, но хуже то что невозможно в реале проплыть весь путь, в итоге просто остановшся на какой то дистанции и дальше плыви не плыви, толку нет. Недостаток движка, понимаю, деньги, но очень хочется в продолжениях серии чтобы данная возможность (перемещения в реале на неограниченные расстояния) была реализована.
- Погода. Идем в город, дождь, в город заходим - дождя не стало и небо чистое, каким образом? Тоже самое и шторм. Ладно, хорошо сделали что во время шторма в порту можно пришвартоваться и шторм сохранится, но он сохранится на несколько суток! Причем резко заканчивается как только заходишь на борт корабля.
- Ночные и дневные варианты кораблей и городов. Я думаю вы сами поняли о чем идет речь, ночью пока не зайдешь/загрузишься, новый вариант в соотвествии со временем суток не появится. Причем и охрана порта также стоит как вкопаная после 00:00, хотя я ожидал что они просто уйдут со своего поста. Как бы не так! Пришлось в корабль садится и потом обратно выходить (заодно и город сменился на ночной вариант)
- Клипы. Не знаю о маппинге в Сторме, но по другим редакторам весьма хорошо знаком с этой темой (особенно квейковским радиантом). Очень напрягают моменты что нельзя иногда пройти например в тех местах где может проехать телега! А клиповые браши перед стенами расположены уж больно близко, так что даже к стене не подойти. Да и вообще все так сделано что двигаешься словно по коридору со стенами эмулирующими вокруг объем, переходы, дорожки и т.п.
- Анимация. Честно сказать можно было бы и получше, особенно квестовые персонажи.
- Разнообразие персонажей, имен, дилаогов. Не фонтан. Директор верфи на Бермудах где только не появлялся: и пират, и испанец, он же и торговцем подрабатывает в другом городе... На самом деле не смешно, а грустно. Имена тоже слишком часто повторяются.
- Диалоги бедны на варианты ответов. Кстати еще одна критика в сторону стиля этих самых диалогов. Мне создалось ощущение что наш главный герой, ребенок лет 15-17 (или диалоги для него писал такой человек). Его самоуверенные фразочки, в некоторых местах наигранное недопонимание, ответы "типа ваще все сделаю" совершенно выглядят не солидно для человека такого возраста, даже для Алекса. Детский сад, честное слово. Кроме того в некоторых местах мелькает "русский" оттенок, подобно фразе "все будет в лучшем виде" и т.п., а ведь в игре русских нет! За "якорь мне ...", "Тысяча акул" и подобные спасибо, морской жаргон и его просторечие очень к месту, но только не наши национальные обороты или стиль.
- Быстрые команды перехода. Вот здесь сразу скажу - дело вкуса, потому не могу трактовать данную возможность как минус, но... аркадность. Хуже то что например, Бермуды, выбираем стоя в гавани переход в бухту и в одно мгновение там оказываемся, причем время затрачиваем 0 минут! Хотя это невозможно, делали бы поправку на переход для времени в зависимости от текущей максимальной скорости корабля и ветра, тогда бы другое дело, но аркадный легкий переход конечно не очень. Тоже и в городе, можно вводить поправку на время. А для режима сложности выше ... некоторого вообще запретить быстрые переходы, все должно быть как в жизни (имхо).
В целом ощущается в игре некоторая недоработанность и порой создается впечатление что делали игру именно дети (особенно по диалогам) и внешнему виду немного "мультяшных" текстур, хотя очень хотелось бы реализма и солидности.
- Однообразность локаций. Трюмы и каюты кораблей, джунгли (одну и туже овальную развилку можно встретить на каждом острове несколько раз и много других элементов), таверны, комнаты домов и прочее. Я смирился бы что повторяются элементы в городах с одинаковым архитектурным стилем одной нации (колонии), но когда в испанском городе видишь точно такую же комнату как и в английском, то просто думаешь что или было лень вам делать, или что-то иное (деньги?).
- Дизайн Сулей Ройаля конечно превосходный: красный + синий оттенки очень сочетаются... -1 за дизайн. Корабль с черной полосой как на картинке более солидный.
Теперь о плюсах:
Игра затягивает, даже очень. События отвлекающие от основной линии, побочные квесты, разные пути развития, система PIRATES, экономика, управление кораблями. Честно сказать плюсов больше минусов и все их перечислить не смогу. Радует конечно что многие варианты развития событий вы предусмотрели, но при этом порой вылет из игры все перечеркивает
Несмотря на минусы игра мне очень понравилась, проект оказался достаточно сильным и кмк уж куда лучше НВН2 с NFS. КВЛ вполне может конкурировать и за бугром.
Признаюсь, изначально достал пиратку, потому как Акелле и вообще русскому геймдеву не доверяю и решил сделать разведку боем пираткой, но позже в знак благодарности и поддержки проектов (будущих) купил лицензию, причем сразу три экземпляра, хотя старфорс добивает
Спасибо вам за игру (проголосовал деньгами), надеюсь в аддоне/новой игре увидеть улучшения или хотя бы часть. Все вышесказанное считать исключительно моим мнением.
PS на счет предложений предыдущих.
согласен со всеми кроме обозначений числа кораблей в эскадре на глобалке. нафиг. еще бы предложили КПК с GPS.
Определенную сумму ростовщику можно положить не методом деления, а элементарно положив деньги лишний в сундук на корабле, а у себя в кармане оставив нужную сумму. Тем не менее идея с указанием конкретной суммы более удобна, да и не только ростовщику, а вообще на любой предмет при передачи его между иными контейнерами где возможно его присутствие в нескольких экземплярах.
И еще, как то можно ограничить время событий на глобалке. Например стычка между пиратами и патрулем колонии может продолжаться на глобалке весьма долго (я не дождался конца), хотя реальный морской бой, когда заходишь на боеву карту и смотришь со стороны длится не более суток, тем не менее значок на глобалке не пропадает даже через трое суток. Может быть стоит ввести ограничение на время присутсвия такого события с учетом того чтобы игрок мог доплыть до него против ветра на максимально возможном удалении + запас. Например 0.5-4 суток (рандомно, бои то каждый раз разные).
Вот такой момент есть - выходишь на глобалку после боя, и если кто-то от тебя удрал, то на глобалке он не отмечается. Возможно потому сделано, что догнать на глобалке можно будет, а в реале нет, но все таки это смущает - корабль словно испаряется, за секунду по нажатию ПРОБЕЛ
Вощем у меня в игре погибла изабелла. Я не обыскал в своё время её брата, а переигрывать было лень. И когда я выполнил квест аскальдо, то в списке желаний к своему удивлению не нащёл ветки о "воскрешении" изабеллы. Это весьма странно т.к. если почитать судовой журнал то Изабелла для ГГ была поважнее любых денег, рома и даже неуязвимости. Нужно добавить ветку, а сможет ли джин воскресить или не сможет это уже маловажно.
Изабелла сама приняла решение умереть.
Воскрешение не поможет.
Дружище, Прилепин - это отзыв или предложение? Или всё вместе, просто так?
В любом случае, прошу и Вас - излагайте мысли нормальным русским языком.
Дабы прочитать и попытаться понять можно было.
Жаль, тема хотелок закрыта. Хотя нет, наверно вовремя - ведь аддон скоро выйдет.
Смотрю на скрины, читаю анонсы, умираю от нетерпения )))
1) Есть такое предложение: если из трюма можно выбрасывать товар когда угодно, то может быть можно сделать то же самое и с личными вещами? Ну согласитесь, глупо таскать с собой все барахло, в надежде найти сундук (или пытаться кого-нибудь прирезать, чтоб труп раздобыть) куда можно барахло выложить, если у ГГ перегруз. При этом квестовые предметы типа карт сокровищ выбросить чтобы по-прежнему было нельзя. И нельзя было бы подобрать то, что выброшено, а не выложено в сундук. Думаю, тут будет доля здравого смысла.
2) И еще было бы неплохо разнообразить народ на улицах, имею в виду горожан. Я не предлагаю добавлять новые модели или текстуры, просто можно расширить список моделек для горожан из уже существующих, в т. ч. женщин. Сейчас, насколько я поняла, по городу ходят горожане-НПС с моделями citiz_XX и girl_(1-4), остальных girl'ов на улицах не разу не встречала. Можно было бы добавить их и еще модельки некоторых торговцев, трактирщиков и т.п. в качестве горожан, слоняющихся по улицам. Это чтоб не натыкаться на близнецов и не вспоминать обидными словами К3. Уверена, что двиг это позволяет.
Кстати, для себя некоторые модели я заменила и перекрасила, попыталась изменить им "морду лица", но из-за корявых текстурных координат гемору было предостаточно.
3) И еще бросается в глаза то, что после разговора с НПС на улице он идет в сторону, противоположную первоначальному движению. Вот солдаты после разговора не меняют направление (чего не скажешь про горожан), поэтому создается впечатление что они идут куда-то по делу Если посчитаете нужным (и возможным), направьте и горожан, так сказать, на путь истинный.
4) ИМХО, стоит прописать скелетам их собственную неповторимую озвучку как в ВМЛ, а иначе какие же они скелеты?
5) Насчет индейской маски, церемониального сосуда и скипетра жреца - в диалогах их лучше обозвать по-другому. А то можно и запутаться - статуэтка Тлалока на маску не похожа ведь
(у меня патч 1.1, если в 1.2 это уже исправлено - извиняюсь)
Это не хотелки, просто подмеченные факты.
Правила чытаю внимательно...
С уважением и надеждой на понимание, а еще на то, что это кто-нибудь читает...
ЗЫ: значит кровь все-таки будет? Круто!
ЗЗЫ: если ГГ-женщина будет не предусмотрен, буду оч.сильно горевать...
Добрый
Вопрос по игре, у меня звание коммандер
Типа офицер, стою в Анг. порту прибегают ОЗГ от Испании и начинают рубить
А рядом стоят солдаты и даже не чешутся ……………в чем прикол?
ПРЕДЛОГАЮ в зависимости от статуса ГГ и чина чтобы солдаты действовали
А то только у контрабандистов, когда приходят солдаты, ты узнаешь что ты действительно офицер на службе
«типа говорят такой уважаемый человек………….»
Дополнение
Бой, у тебя уже почти нет команды и парусов
Рядом стоит твой корабль (компаньон)
Пересесть на него нельзя, подплыть к нему нельзя.
ПРЕДЛОГАЮ ввести команду приблизиться.
(есть только защищать)
ПредлАгаю автору отпустить Caps Lock и подучить русский язык...
Маленькое предложение:
в предметах во вкладке карты перенести карту клада и кусок карты на самый верх.
Просто, когда карт очень много, надоедает пролистывать все, чтоб добраться до клада.
Предложение №1: Изменить работу перка позволяющего ГГ использовать кирасу. Вместо нынешнего: "можно надеть - нельзя надеть", установить эффект перегруза (идти можно - бежать нельзя) и штрафы в личные навыки (но не в характеристики, а то и корабельным достанется), если ГГ надевает кирасу. А штрафы, полагаю, нужны заметные и лучше - в зависимости от веса кирасы, то есть: -30, -35, -40, -45, -50 (?). Эффектом же открытия перка "Ношение кирасы" станет отмена подобных штрафов или, если ввести второй "доспешный" перк (допустим, "Фехтование в кирасе"), снижение штрафов на 40%(?), 60%(?), т.е. на 2\5 или 3\5. Предложение №2: По завершению французской линейки, маркиз Бонрепо вручает ГГ королевский, в буквальном смысле, подарок - "Французскую рапиру" (blade_14, старый добрый ПКМовский "Конкистадор"), равную по своим показателям рапире Моргана или даже превосходящую
её. В речь маркиза добавить какую-нибудь фразу, приличествующую моменту: "Сударь, наш всемилостивейший король... Великая честь... От имени и по поручению и от себя лично..." Словом, всё что говорят маркизы, когда от имени королей вручают шпаги разным головорезам. Предложение №3: Завершение голландской линейки. Стэвезант предоставляет ГГ свободу действий и рекомендует зайти к торговцу, который должен передать ГГ, его - Стэвезанта подарок, привезённый из дальних стран - катана (Голландия - Монополия торговли с Японией, как-никак...).
Присоединюсь к просьбам: "ВОЗМОЖНОСТЬ ЧЁТКО НАПИСАТЬ СУММУ, КОТОРУЮ ОТДАЁШЬ НА СОХРАНЕНИЕ РОСТОВЩИКУ..." и "журнал кораблей, которые находятся на стоянке в портовом управлении".
За последние пол-года я один раз прошел ВМЛ (испанская линейка) и несколько раз ПОЧТИ прошел(другие линейки). Уровень сложности: КОРСАР.
Процес обычно разделен на 3 этапа:
1. Этап становления. (Впереди вся жизнь! )1- 17(примерно) ранг. Первичный кач, игра в кости, квесты губернаторов, ростовщиков, поиск кладов и т.д. Жизнь бурлит - играть интересно.
2. Этап раскачки. (Ты крут, но еще не достаточно для взятия городов и серьезных миссий по линейке) 17 - 24 ранг. Самый скучный этап игры. Основные квесты пройдены. Денег - завались. Игра в кости бесполезна. Квесты губеров, ростовщиков и т.д. - бесполезны. Они уже известны как свои 5 пальцев, а награда не нужна. Клады почти бесполезны - в сундуках уже пылятся 2 крысобога, шотган и золотая кираса. Можно, конечно, попытаться все-таки собрать 3 черепа и не покупать, а искать в кладах церемониальный сосуд и т.д. В это время единственное, что развлекает - поиск достойного фрегата/линкора/мановара.
3. Этап победоносного шествования по архипелагу.(Ты почти бог!) 25 - ... ранг. Последние миссии по линейке, аскольду, золотые караваны, захват колоний себе и т.д. Играть какое-то время интересно, просто из-за вновь открывшихся возможностей.
На втором этапе любимая игра чаще всего идет на полку (Потом, через неделю две, она конечно возвращается обратно и все начинается сначала). Испанку прошел исключительно из принцыпа.
К чему я все это :
Предлагаю по примеру WoW сделать часть квестов зависящих от ранга. Что бы игра постоянно открывала что-то новое на каждом этапе игры. В идеале, что бы генераторы то же преображались с течением времени, преобретали новые сюжетные повороты.
Естественное ограничение прохождения из-за недостаточной прокачки ГГ приводит к тому, что ты цель то видишь и понимаешь что для движения вперед нужно просто прокачаться, а это рутина, она интерес убивает.
Топ по-тихонькому перестраивается под предмет хотелок.
У меня значит такое предложение(не путать с хотелкой).
На архипелаге находится 4 нации: Англия, Франция, Испания, Голландия. Всем хорошо известно, что эти нации - совершенно разные. Сделано так, что ГГ может общаться с представителями всех наций.
Так вот в чем суть предложения. У ГГ с начала игры есть своя, базовая нация, и, соответственно, язык один. Можно сделать так, что ГГ сможет общаться с представителями других наций токо после изучения допонительной дисциплины, при этом каждая специфична лишь для одного из национальных языков.
Допустим, ГГ представляет Англию, т.е. Англия - его базовая нация, соответственно, он может говорить только на английском. Можно придумать какой-нибудь путь для изучения языков(учителя, лингвисты и др.(думайте сами)), только не перк(ну, на ваше усмотрение), т.к. это очень легко и просто. ГГ, допустим, находит на архипелаге учителя, и изучает французкий. Только после этого он может плыть во французкие колонии(к примеру) и скупать или продавать там товар, чинить корабли и т.д.
Пират19
Если мне не изменяет память - это НОИдея лист.
Это сборник идей, предложений и хотелок, которые точно не будут реализованы,
и предлагать которые запрещено. Искать долго не нужно.
Читать перед публикацией здесь рекомендуется обязательно.
p.s. Благодарю за поправку.
Я бы предложил не увеличивать НЗГ за расстрел охотников за твоей головой. Ограничиться увеличением только за военные корабли и торговые. Эти охотники за головой часто сами и выглядят и являются таким же авантюрным сбродом, что и на моем пиратском судне. И действуют они на свой страх и риск.По логике вещей много чести , да и некогда явно, какой-либо державе разбираться или вникать в обстоятельства смерти какого то авантюриста. Вообщем то это не хотелка, мне они не мешают, но так порядка ради..
Приветствую всех желающих.
Со многим, что написано, субъективно согласен. (Правда есть кое-что, не нужное ИМХО). Особенно поддерживаю посты, где говорится, что на момент приобретения доп. перка и квестового супер оружия , вся эта мишура уже не актуальна.
Предложение: считаю целесообразным, чтобы геймер имел возможность назвать свой сейв (типа "взял квест Остина", "Начало Испанки" и т.д.). В существующем режиме сохранения имя любого сейва состоит из места локации и вирт. времени. Какое событие было сохранено геймер вспомнить не в состоянии. Реализовать не сложно, поэтому не объясняю.
Естественно, что быстрые сейвы и сейвы перед абордажем будут обзываться автоматич...
И ещё один момент. Квест с ЛГ несовсем корректен. ГГ не имеет инфы о существовании БМ. А, если ГГ не испанец или голландец (и без испанских лицензий), то прохождение этого квеста становится утопией не в силу сложности, а в силу отсутствия инфы. На будущее при составлении нелинейных квестов нужно учитывать тот момент, что не все гамеры имеют доступ в инет, а, если имеют, то не значит, что будут искать спец темы по прохождению... То же самое касается порошка. Логичнее, если бы наводку на продавца ГГ мог получить также в таверне. Т.е. НПС говорит: "Слышал я, что гдето-на Мейне (Кубе, Эспаньоле)..." Т.е. в принципе, когда гамер заходит в тупик по прохождению к-л квеста, ему необходим доп. источник инфы, пусть даже в завуалированной форме (кроме инета). Тогда игра будет более самостоятельной, а гамер более независим. ИМХО
Не воспримите, как хотелку, потому что вопрос принципиальный и к конкретным квестам имеет отношение, только в плане иллюстрации.
Сорри за назойливость.
Так как книга Отзывов и Предложений, то:
Отзыв - пещеры по сравнению с ВМЛ стали темнее и порой в них сложно ориентироваться. Напимер, из за этой долбанной темноты немогу выбраться из пещеры.
Предложение - можно ли сделать пещеры посветлее, или добавить в игру такую штуку как факел, или хотябы как-то дать понять игроку уперся ли ГГ в стену или бежит по темному тоннелю?
И еще, раз уж за говорил о темноте. Можно ли сделать функцию "подождать" до утра или до вечера? Что бы при шпионских акциях не надо было ждать темноты в реальном времени или на ощупь шариться по джунглям.
2andr
Увеличь яркость при входе в пещеру. В настройках это есть. Да и не так уж темно (ИМХО).
2Serginio
Про ЛГ и Аскольда уже где-то писали, и новички жаловались, и ответы были.
Но мысль разумная
________
Пират19
Не фига себе предложеньице.
Я предлагаю следующее. Известно, что Порт-Рояль в 1692 году во время сильного землетрясения поглотило море, а в игре он существует, сколько хочешь. Так вот можно сделать так, что после 1692 года в игре Порт-Рояля как города не станет, а будет просто какая-нить бухта с разваленным фортом или что-то вроде этого.
Освещение везде задаётся специальными файлами.В ГПК оно будет новым.
Много было жалоб на то, что игровой мир не реагирует на крутость ГГ. Это абстрактно...
У меня конкретное предложение. Сначала проиллюстрирую.
Какой-то тавернщик сообщил моему ГГ, что на Картахену напали Французы и форт продержится не более 13 дней. (Т.е. инфа ходит по всем Карибам - событие значимое). Успеваю до Картахены, беру у губера задание по защите, принимаю жестокий бой (три моих корыта против 5 шипов 1 класса, 2 из которых Мановары), весь потрёпаный оказываюсь в порту города, где мирно стоят ещё три испанских шипа. Высылаю шлюпку на военный корабль, спрашиваю у кэпа : "Что новенького на Карибах?".
Его ответ меня убил наповал: "Говорят, что Эдвард Тич спас в джунглях девицу... бла-бла-бла...".
Такое впечатление, что об осаде форта знали все Карибы и губер Картахены, остальные жители города и флот охраны форта упали с Луны.
Я не предлагаю, чтобы в защите форта участвовали другие корабли колонии (возможно это только мешало бы, хотя было-бы логично на 100%). Но внести логику в такие диалоги просто необходимо.
Предложение следующее: Когда приходишь в порт во время осады, то на любой вопрос НПСы должны отвечать что-то типа: "Не до тебя. Видишь к осаде готовимся?"или "Ничем помочь не можем, все ушли на защиту форта.". И после снятия осады в диалогах хотя бы осаждаемого города должна звучать темя радости по поводу этого события.
Реализовать очень просто... Ведь знал же пресловутый кэп о какой-то спасённой девице...
PS.Откровенно говоря я не смог вспомнить на каком острове я последний раз кого-то спасал. Зато боёвка заняла у меня почти сутки реального и виртуального времени...
ИМХО
Единственным моим пожеланием будет то, чтобы игра равномерно достигла всех уголков бывшего СССР, как бы пафосно это не звучало.
Чтобы при высадке в порту ГГ стоял лицом к городу(как сейчас), а при нажатии перейти в порт из любого места в городе - лицом к морю.
Господа,завязываем с флудом.Что к оному не относится,описано в 1ом посте.
Есть одно предложение, вот только не знаю, насколько оно реализуемо - оформить диалоги в отдельные, не закрытые файлы. Ведь смогли же сделать файл для создания своего ГГ? Тем самым, отпадет необходимость тщательной проверки орфографии и т. п., пользователи смогут сами исправить ошибки в диалогах, если таковые будут.
Кажется, тема скоро будет закрыта.
Диалоги зашиты в игру,их правка легко может привести к печальным последствиям,тк знания нужно иметь не только в орфографии.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пожалуй,стоит дать время собраться с мыслями,дабы топик не захламлялся внезапно снезошедшими хотелками.
Закрыто на 1 неделю.
Карантин окончен.Надеемся на конструктив и обдуманность последующих постов.Отсутствие флуда-само собой разумеется.
Так случилось, что тема начиналась с отзывов и развивалась в сторону предложений, которые стали граничить с хотелками. Хочу вернуть её к отзывам.
Сегодня утром прочитал закрытую ныне тему "Впечатления Seaward от релиза", которую открыл Ayvengo в самом конце марта и закрыл в конце августа TANAT.
Скажу откровенно ПРОЗРЕЛ!!!
Настоятельно рекомендую всем новичкам начинать знакомство с форумом и игрой с прочтения вышеуказанной темы. После этого многое сказанное на форуме, (а тем более, происходящее на экране монитора во время игры) будете воспринимать совсем по-другому.
КВЛ (как, собственно, всю серию "Корсары") разные геймеры и критики будут воспринимать по-своему (хвалить-ругать-сравнивать), но одну её особенность оспорить не сможет никто. Она кардинально отличается от всего, что было до неё. Отличается задумкой, сюжетом (или его отсутствием), идеей, приближенностью к реальной жизни и, главное, исполнением. Любой творческий человек понимает, что объект творчества сначала создаётся не на бумаге (или железе), а в голове своего создателя или творца (слово "автора" здесь не подходит). И насколько велика порой бывает разница, между смоделированной в голове идеей и её воплощением в силу разных тормозящих факторов... (см. монолог Гамлета из Шекспира).
Я искренне жалею, что никто из нас не сможет увидеть того, ЧТО было смоделировано изначально в головах создателей этой игры. И ЧТО могло бы родиться, если бы убрать экономически-социально-психологически-физиологически-возрастные влияния, а также проблему обмена информацией посредством звуковых или видео-символов во время работы над коллективным шедевром.
Уверен, что К4 приблизит нас к жтой возможности. Жаль, только, что команда единомышленников к тому времени претерпит кадровые изменения...
Огромный респект ВСЕМ создателям игры (персонально выделять никого не имею права). Какая-то закономерность получается: чтобы создать чего-то стоящее постоянно приходится преодолевать сопротивление людей, которые призваны тебе в этом создании помогать. Подтверждение истины: "Талантам нужно помогать, а бездари и сами пробьются".
ALexusB хочу пожелать не опускать руки. Вспомните, что диалектика развития имеет форму спирали. Первую свою ломку я получил в виде аттестата об окончании СШ. А фактически начал новую жизнь в 36 лет. Искренне надеюсь, что Ваш вклад в создание данного продукта будет замечен и оценен не только геймерами, а и людьми, от которых мы (наше общество) , увы, зависим экономически (может они тоже окажутся фанатами Корсаров ).
Первый диск мне подарили коллеги в день рождения. Его жена сломала из ревности, пришлось покупать второй. Теперь жду аддона...
Всё выше описанное является моим личным отзывом об игре КВЛ.
Предлагаю чтобы оружие на ГГ можно было надевать не какое угодно, а соответствующее уровню ГГ. В игре около 50 видов оружия и у ГГ около 50 уровней - с достижением каждого уровня ГГ сможет применять новое, более крутое оружие. Это позволит вернуть оружию его истинное предназначение, выводя из разряда бесполезного мусора, каковым большинство его видов при нынешнем положении становится уже через 2-3 часа геймплэя. Игрок реально познакомится с каждым видом оружия и прочувствует все его особенности. А для любителей халявы на лёгких уровнях сложности можно оставить всё как есть. Спасибо за внимание.
2vadim
На вторую страницу данной темы обрати внимание. Пост 33.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
А чтобы не было флудом, вот небольшое предложение.
Много говорилось о том, что кнопки ускорения\замедления перенастраивать нельзя. Поэтому предлагаю ввести в игру клавишу (допустим, T), замедляющую время в 2 раза, как альтернативу. Соответственно, на одной клавише (по умолчанию R) будет ускоренние вдвое, на другой - замедление, а регулировать уже +\-. Тогда так же как на море можно удобно ускорить время х2, так же в рукопашной замедлить х2. Думаю, все согласны, что неудобно метаться от мышки к +\-.
А доказывать ничего не требуется.Есть враждебные энкаунтеры и нейтральные.У первых преимущество.Так было с ПКМ и останется в ближайшем будущем.
Поскольку это книга "Отзывов" то просто не могу пройти мимо и не сказать своего мнения и впечатления.
Игра понравилась, труды понимаю какие на это всё ушли, но есть одна ложка дёгтя в этой бочке пива. Играя в эту игру всё время преследует настойчивое и постоянное чувство что играешь в "рукодельный" мод, и все это только от графического оформления.
Простите но скажу правду в лицо сугубо из уважения, графический арт в игре крайне низкого качества.
Нет общего стиля оформления, старые куски оформления от прошлых "Корсаров" еще того "голубого стиля" цыфры и многие картинки в перемешку с новыми которые вообще не пляшут в цветовой гамме, а фон вообще оторван сам по себе существует.
Мне как художнику очень больно это всё созерцать в течении долгих часов которые я провожу за столь прекрасной игрой.
Эргономика менюшек и подаваемой личной инфы смело можно сказать отсутствует, нет общего стиля, разнобой даже с цветом цифр и их размеров, в порядке вещей синие цифры в перемешку с желтыми, блюс картинки белые перков, да еще красные картинки там где должны быть члены экипажа. Разнабой очень серьезный.
Человеческий мозг любого нормального человека не проведёшь, он чувствует этот весь венигред цветов и разносольного стиля.
Не секрет большинство игроков может часами любоватся "своими" достижениями в виде циферок и перков. Но этого "любования" при всем своем желании не получается, потому что нет ни стиля ни эргономики. Я интуитивно догадываюсь почему у вас так получилось, и что это подвиг что даже в таком виде это всё увидело свет. Но давайте стремится к лучшему, и не повторять этих ошибок, это серьезные вещи вроде "мелочи" но именно они как нити влетаются в ткань атмосферы и восприятия.
Отнеситесь очень серьёзно к графическому оформлению и наполнению в будущих частях игры, потому что на данный момент между "игровым артом" и самим движком в игре разница в качестве просто разительна. И иза этого постоянно присутствует чувство "кустарности". Вспоминая первые Корсары оформление было в одной гамме в одном стиле, перки можно было смотреть картинки и описание в более красивом и крупном размере, это было приятно и увлекательно, это было наглядно и стильно. Вы же погнавшись за универсализмом забыли о главном что игра это не только скрипты, новые возможности и груды цифр, игроку надо создать атмосферу в каздой загогулинке, в каждой самой мельчайшей картинке, фальш на подсознательном уровне чувствуется.
К примеру картинка "берсерка" мало того что она качества на уровне школьных уроков рисования, на ней еще и нарисован псевдо викинг в рогатом шлеме эпохи мезозойской эры. Это же не создаёт нужной атмосферы. Там должен был быть разьяренный пират хотяб, и причем иконка должна не многозначно быть читаемая и в большом и маленьком размере, это всё отдельная скурпулёзная работа, на это нельзя махнуть рукой, ибо вы прекрасную програмную начинку обрамляете безвкусной отталкивающей оболочкой.
Игру люблю еще с первых Корсаров, что то в этом есть такое что за душу цепляет. Может потому что это книги и фильмы нашего детства. Я полюбому возьмусь это всё переделывать лично для себя. А написал это вам просто как информацию хотя бы к размышлению.
А помоему картинка нарисованно прикольно(ещё бы такой смайлик на форум ) и я за то что бы в играх было над чем посмеяться .
Даже если там нарисовать разьяренного пирата его толком видно не будет. да и врядли игрокам интесно будет его разглядывать
Отзыв.
В игре стало меньше различий между действиями, которые может совершать ГГ, и теми, которые совершают по отношению к ГГ. Например не только ГГ может подвозить пассажиров но и сам в качестве пассажира путешествовать.
Предложение.
Еще уменьшить эту разницу.
1) Например, за ГГ могут начать охоту ОЗГ. Почему бы ГГ тоже не побывать в роли ОЗГ. Губернатор же дает поручения найти некого бандита на острове, а если расширить поиск на весь архипелаг и увеличить (или вообще не задавать) время на выполнение задания, то ГГ сам станет ОЗГ.
2) В порту или в бухтах ГГ может встретиться с людьми, которые пытаются отобрать у ГГ клад. Если ГГ от алкашей может получить наводку на купцов, то может дать ему возможность получать наводки на кладоискателей. Думаю это не сложно будет сделать. Например, после разговора с алкашом появляется запись о кладоискателе, приплываем на нужный остров, в одной из ближайших бухт находим компанию из 4-х чел, после обыска трупов у одного из них находим клад.
3) ГГ может наниматься в сопровождение купцов. Почему бы ему самому не нанимать сопровождение, например, за часть гонорара за доставку груза. Или дать возможность ГГ найти других купцов-одиночек, которые согласились бы плыть с ГГ (но управлялись бы компом).
4) ГГ может набирать матросов и офицеров. Может предоставить возможность ГГ самому в начале игры поплавать матросом, например до тех пор пока не накопится на корабль. При плавании матросом кораблем ГГ управляет компьютер, который приводит корабль в случайно выбранный порт, в пути периодически случаются абордажные бои в которых ГГ может чуть прокачаться и набрать трофеев. Думаю такой путь особенно понравится новичкам не знакомым с этим сайтом и ранними версиями корсаров. Таким образом происходит демонстрация возможных действий игрока при свободном плавании.
Как-то случайно в голову пришло. Если такое в ГПК ещё не сделали, может решите добавить в КВЛ и ГПК.
Новый энкаунтер: человек на бревне. Чтобы при плавании на глобалке помимо кораблей появлялся значок человека на бревне. При выходе в море, случайным образом в случайном напралении от корабля игрока появляется человек. Нужно до момента утопления (заданное время, рандом, секундомер можно даже не выводить, для интереса) обнаружить, где именно он находится (через подзорную трубу) ну и собственно подобрать. При подборе:
1. Можно добавить его как пассажира (в журнал запись о необходимости доставить в любую таверну).
2. Если офицер, то возможность принять в команду (при этом высока его изначальная лояльность и низка плата), если отказ, то записывается как простой пассажир.
3. Если количество пассажиров у игрока достигло максимума, то энкаунтер невозможен
Можно сделать несколько заготовок с описаниями историй спасшихся людей, так же можно начать какой-то квест. Мне было бы интересно. Спасибо.
Я вот о торговле товарами в магазинах хотел написать, вроде не читал, чтобы кто то об этом упоминул.
Сам я торговлей не занимаюсь, поскольку считаю это дело недостойным корсара, а добычу стараюсь продать, где дороже за неё платят. Так вот, в магазинах всегда есть четыре вида товаров.
1. Контробанда - красным цветом выделенно, особых пояснений не требует.
2. Экспортируемые - т.е. вывозимые, отображаются зеленым. По идее таких товаров должно быть много и стоить они должны дешево.
3. Так себе- отображаются белым и теоритически цены должны быть средние.
4. Импортируемые - тоесть ввозимые, отображаются фиолетовым, цены должны быть высокими, уступать только контробанде и товаров должно быть мало.
Я по началу этому верил, но потом сравнил цены и что же оказалось. Выгоднее всего продавать товары там, где они белые (так себе). Вопрос почему? Тогда ради чего все эти цвета? Ведь должно же было быть как? Чтобы я не парился в цифрах, сравнивая их. Покупал товары, где они зеленые и продавал, где фиолетовые, ну или красные, что даже лучше.
Просьба привести этот момент в некое соответствие, если возможно.
Имхо в игру можно добавить очень многое.
1)Взять, например, обчишение сундуков. Почему бы не поставить замки, которые надо взламывать при помощи отмычек. за каждый взлом тратится одна + их можно покупать у продавцов. Мне кажется, так будет интересней. Да и не надо забывать о карманном воровстве - соответствующий навык добавляется и можно способность, от которой зависит поймают ли на воровстве или нет.
2)По мне надо добавить спец. линейку, позволяющую абгрейдить корабли. Например, находишь такого мастера в затруднительном положении (В тюрьме, плену, до атакой бандитов - да мало ли как), выручаешь\спасаешь его и он соглашается помочь усовершенствовать посудину. Далее выбираешь что нужно усовершенствовать и он дает задание (не только привезти парусину иль доски) но и добыть что-то ценное, нужное для усовершенствования (например, спец чертеж корабля, спец инструмент, магич. статуэтку индейцев иль другую вещь ), находящиеся в единственном экземпляре в архипелаге. Ну и придется откапывать её, убивать\топить\крушить\покупать втридорога ради неё.
3)Команда все время находится на корабле и готова к отплытию. Сделать отпускание людей на время на берег. ДОлго не отпускать - мораль падает, надолго- немного растет. Приплыл, например, поставил им 24 часа времени, все - законьчиш раньше дела на острове - всеравно не сможешь отплыть. Ну или сможешь, но часть команды останется на суше - не успеет явиться к отплытию раньше времени
4) сделать генератор граждан в городе. Там постоянно тусуются одни и теже. Например, чрез некоторое всемя некоторое количество граждан "исчезнет" и на их месте появятся другие.
1) Сундуки обчищаются по кладам, а обычные - могут засечь, так что еще и отмычки - перебор.
2) А нынешняя система апгрейда чем плоха? Товары возишь, деньги платишь.
4) Лоточники меняются.
Возникла вчера такая мысль, на уровне хотелки. Можно ли реализовать в игре дельфинов? Чтобы плавали рядом с кораблём, иногда выпрыгивали перед носом. А то одни акулы и чайки (хотя и это здорово). Создаётся ощущение, что всё остальное в море уже сожрали.
И ещё, в Морских легендах (в самых первых) бомбами можно было зажечь корабль и даже деревянный форт. Причём именно зажечь, так, что паруса начисто сгорали. И смотрелось это супер, особенно ночью. Как будто факел посреди моря зажгли. Можно ли сделать что-то подобное?
Увы, моих способностей в программировании хватит разве что для написания текстовой пояснялки для мода.
Есть предложение реализовать в игре недвижимость.Т.е. что-то вроде мини-своихгородов.К примеру,выкупить магазин,поставить туда своего офицера и пускай торгует,а прибыль деньгами и товарами отдаёт.Ещё хорошо бы нанять в магазин охрану,иначе товары будут воровать.Потом можно было бы купить склад.Туда тоже офицера и охрану.Склад можно использовать сразу в 2-ух целях:как,собственно склад,для хранения тех товаров,которые в будущем пригодятся и как дополнительный склад для магазина.Причём,у кладовщика можно будет указать,сколько места отдать для магазина,а сколько оставить для себя.
Потом можно было б купить собственный дом.Причём,хорошо бы ввести несколько типов-от хибарки до коттеджа.Чем богаче дом,тем больше функций у него было б.К примеру,в самом дешёвом можно было б только ночевать и хранить вещи.А в самом богатом можно было б закатывать балы(повышение репутации+заключение сделок),заказывать предметы(для этого назначить офицера-посыльного) и т.д.К тому же богатый дом повышал бы репутацию своего хозяина.
Я не думаю,что ввести вышеописанное в игру было бы очень сложно,т.к. почти всё это уже есть в игре.
Так наш ГГ необязательно должен быть пират.Почему бы ему стать влиятельным торговцев?
А владелец жилья может получить какие-нибудь дополнительные функции.Например,заказ вещей,товаров,устраивание балов,где будут собираться разные полезные люди.Это сундуки с вещами и прочее.
Насчёт опыта...В принципе,да,опыт пускай не приносят.Но скажем,пусть будут плантации,фабрики и прочее,которые будут производит товар.Себестоимость его будет естественно ниже на каждую единицу товара в отдельности,чем в магазинах.И это товар можно будет либо самому продавать,либо отдавать своему магазинчику.
От домов бы не отказался (но не в каждом городе, а по одному на нацию) я ещё помню, как здорово было в Обливионе покупать дома, мебель туда, а потом складывать трофеи под стекло и любоваться своими подвигами:) А в дом ещё можно и Изабеллу отвезти после свадьбы, а то не очень-то удобно к жене через джунгли по ночам пробираться, шарахаясь от каждого патруля:) Кстати, если мне память не изменяет, то разработчики не отрицали возможность введения покупки домов. А вообще, если код откроют, то попытаюсь сам сделать такую возможность.
П.С. считаю, что заводы и фабрики это уже лишнее.
Reserved
Ramos
Ну . чистой воды симулятор пиратской жизни, чтоб приближенное к реалу будет интересен только небольшой фанатской аудитории. Такая игра была бы весьма скудна на возможности и нудна в своем геймплее..
Вообщем то по совокупности возможностей\выбор и прочих мелочей квл откровенно небогата и уступает пиратам Сида, имею ввиду его релиз 2005г. Вообщем то чуствуется разный подход в геймдеве : в Сиде игра делалась для геймеров, а квл собственно для фанатов этой темы. Это имхо конечно.
Но зато море в квл просто шикарное
Надо просто устроить голосование-кто за ведение складов,домов и всего прочего,кто против.И на основе результатов уже решать,кто и что сможет сделать и будет ли делать вообще.
Не надо голосования, пусть разработчики делают все сами. Им виднее.
Представьте, пришли вы в магазин, а там нет Докторской колбасы.
Вы встаете посреди магазина и говорите: "Граждане, голосуем за то, чтобы здесь всегда была Докторская колбаса."
Неплохо бы в игру ещё медалек добавить. Типа "От Английской короны за оборону Порт Рояля от Испанской эскадры 16 июля 1666 года". И обладателю при посещении таверны Порт Рояля от бармена ежедневно бутылку рома бесплатно
В Порт-Рояль 2 уже играли .Если когда-нибудь удастся совместить эти две игры-будет сказка
Господа, уважаемые разработчики, с чем связано, что на боевой морской карте корабли против ветра тупо стоят? Я понимаю, что это не эмулятор, но если присутствует параметр "бейдевинд", то необходимо, чтобы он как-то работал... Для справки: у парусного судна есть способность ходить галсом, т.е. под острым углом к ветру, но этот угол, даже на современных яхтах с косыми парусами не превышает 40 градусов по направлению к ветру, а у парусников той эпохи при постановке корпуса менее, чем на 40-60 градусов против ветра, его просто начнет сносить по ветру.
Кажется, что и морские сражения от реализации более достоверной физики только выиграют - нивелируется преимущество больших, неповоротливых судов относительно небольших с высоким бейдевиндом. (по-моему там только поляру относительных скоростей ветра/судна поправить...)
На карте мира всё понятно - ветер встречный - виртуально ходишь галсами - скорость в направлении движения замедляется...
ЗЫ. перечитал всю ветку не нашел разъяснений
Ребят, хоть как-то прокоментируйте, плиз...
Я предлагаю убрать Глобальную карту и сделать перемещение м/д островами возможными только по морю! Этого можно добиться сократив расстояние м/д островами, дабы путь от Бермуд до Сан-Мартина занимал к примеру минут 10-15 реального времени! В зависимости от ветра! А также сделать реальную систему навигации, к примеру 3D стол с картой и компас на отдельном экране интерфейса. А на низком лвле мез компаса по полярной звезде =). Ну и конечно матросов на палубу с видом от 1го лица! Атмосфера теряется =(
Че же все привязываются к слову "реально"? Может я не совсемя ясно высказал свое мнение? Скажем так: Я пытался подать идею к увеличению реалистичности а не сопоставить реальное и игровое время 1 к 1му. Для этого конкретно на примере указал не 5 дней а 10-15 минут.
Отвечали уже не одну сотню раз - зачем ломать сбалансированную и работающую систему?
Хорошо бы, что бы при перемещении методом: доплыть до затрачивалось игровое время равное соответствующему перемещению на глобальной карте. Т.е. при перемещении например: Вилемстад - пальмовый берег или Форт де Франс - пиратское поселение проходило бы 1-2 игровых дня, а то так возникает ощущение, что корабль перепрыгивает через остров.
Уж лучше б вместо всех этих перемещений добавили бы палубу корабля с матросами,а то каюта,трюм и кают-кампания конечно хорошо,но с палубой было бы гораздо лучше.
Насчёт перемещий-на *** всё это менять.Столько судов и островов на одной карте ни один компьютер не потянет.
Ещё кстати хорошо бы уменьшить количество кораблей 1-2 класса.Даже не из-за того,что их в те времена просто не было в таких количествах,а просто из-за того,что самые интересные бои ведутся на кораблях 3-4 класса.А с такими "тяжеками" даже сражаться скучно-словишь залп в борта и привет.На мой взгляд их не должно быть больше 2-ух на одну эскадру в 7-8 кораблей,причём поддерживать их должны быстрые корабли 3-4 класса.Естественно,такие эскадры должны быть большой редкостью.
Тогда можно будет ещё и добавить квесты по добыче таких кораблей.К примеру,от какого-нибудь солдата или даже губернатора можно будет узнать,что из Европы скоро прибудет отличный военный корабль,один или в небольшом сопровождении.Потом можно будет его где-нибудь перехватить.
Такое еще предложение: позволить давать более точные команды компаньонам при обордаже - 1) захватить и потопить, 2) захватить и обменять.
Как-то компаньон после абордажа поменял мой супер скоростной корвет на неповоротливое корыто (тяжелый галион вроде). Нахрена?
Ramos, на счет "столько судов" не понял. Я предлагал добавить расчет времени быстрого перемещения для огного судна (или эскадры) - судна ГГ. ИМХО расчет перемещения не потребует много ресурсов.
Что касается матросов на палубе, то во время боя, когда надо будет посмотреть какие корабли противников рядом или сделать залп от первого лица, то эти самые матросы только мешаться будут. Например нужно переместиться по лестнице на корму, а навстречу по лестнице матрос чешет. Думаю эта ситуация многих будет раздражать.
Предложение 1) Создать ограничения по уровню для холодного оружия и не только чтобы кач был интересен. (как навигация для использования кораблей)
Предложение 2) Создать быстрый переход между островами (доплыть из Белиза до Сан-Хуана рендом нападение пиратов по пути)
Предложение 3) Убрать пиратов камикадзе. Надоедают как мухи.
Предложение 4) Добавить возможность выкинуть вещи из инвентаря(кто то уже писал)
Предложение 5) Абордажники которые по сути телохранители не заходят в дома. или пещеры, подземелья по квесту, приходится иногда бится против троих одному. Должен быть выбор а не сейв/лоад.
1) Убъёт играбильность. С кораблями мароки полным полно + ещё и с саблями такое, а убрать сложность игры - нучнутся об этом тёрки - палка о двух концах, тут (в игре) выбран 1ый её конец
2) Это уже игра на мобильнике получается)
3) А что тогда останется? Больше ведь некому нападать на нас на глобалке( (при условии что ГГ со всеми в мире)
4) И смысл? Сундуки по-всюду, либо трупы во враждебных локациях.
5) Это сами можете поправить, если девелоперы крышку кодом не поствили. В общем кому не лень - попробуйте:
В локе есть локаторы - куда и телепортируются офы, в некоторых локах их нету (локаторов), создавать в Тооле можно.
Имя локатора: Название локатора из которого ГГ выходит + _(номер офицера)
Пример: Выходим из reload1 то для 1ого офицера локатор будет называться reload1_1
Группа локаторов: officers
Пробуйте
Хочется отметить какое-то нереальное отсутствие воли у команды на кораблях. Восстают матросы только в очень критических ситуациях: если им не платить или их совсем не кормить. Кроме того радуются любой подачке от капитана: деньгам, рому, коллективному заказу в барделе. Реально же у людей в разное время разные желания. Например если у команды "трубы горят" то проститутки врядли поднимут ей настроение (мораль). Может в какой-ниб следующей версии пиратов повысить мораль можно было бы только одним каким-либо способом: или деньгами, или ромом, или ... Причем желания команды периодически менялись бы и имели бы разную силу. Чем сильнее чего-то команда чего-то хочет тем сильнее меняется ее мораль при выполнии или не выполнении просьбы трудящихся.
И еще совсем неучитывается национальность матросов. Т.е. почти нет никакой разницы толи набирать экипаж только из голандцев, толи смешенный испано-французкий. Врядли испанцы стали бы работать с французами на одном корабля, так как ненавидят друг друга.
И еще в игре возможна такая ситуация: набираем в городе на пустой корабль полный экипаж, выходим на так тическую крату, поднимаем пиратский флаг и тутже берем город штурмом. В реальном мире, имхо, матросы выкинули бы капитана за борт, если он приказал бы атаковать их сооттечественников. Ну как минимум часть коанды выступило бы против капитана или было бы существенное ухудшение морали. А по игре получается, что команде все равно кого атаковать.
Предложение касается не только КВЛ, но и вообще -
Что-то эти предложения сильно похожи на распоряжения, а такой тон недопустим в общении.
Привет всем.
Сегодня пошел в магазин, чтобы купить игру Корсары: ГПК. Решил себя порадовать. Игра стоила 360руб, купил. Довольный пришел домой, распечатываю коробку, внутри... ПУСТО!!!! Теми же ногами бегу в магазин, рассказываю продавцу про свою беду. Она смотрит удивленными глазами,заявляет, что за 6 лет ее работы такого не было, определить, что диск в коробке есть, она может по весу, деньги не возвращает, другой диск мне, соответственно, тоже не дает . Сказала, можете звонить в "защиту прав потребителей", дала телефон. Я телефон записал, завтра буду звонить.
Я понимаю, что, может быть, наличие диска в коробке надо было проверять в присутствии продавца. Но представьте, что я покупаю игру в качестве подарка, неужели я должен портить ее товарный вид.
Очень обидно, что "Акелла" имеет дело с недобросовестными поставщиками и изготовителями дисков.
Посмотрим, что скажут в "защите прав потребителей". Чек у меня остался.
За 12 лет жизни Акеллы - первый подобный случай, о котором мне известно. Хотя статистически такое рано или поздно могло произойти. Недобросовестность поставщиков диска - сомнительно. При таких то общих тиражах печати дисков на Урале - это событие даже меньше капли в море. Хотя мне боязно за ваше личное везение. Сочувствую. "Защита прав потребителей" - экак вы загнули! Вы в отдел техподдержки Акеллы обращались? Здесь это писать - не так уж и правильно. Мы даже не занимаемся дисками, и, зачастую их и не видим. А уж создавать свою больную тему в этой теме - получите, пардон, втык от модераторов. Даже "Защита прав потребителей" не поможет...
Ursus
Извините, если не по адресу написал. В поддержку уже обратился, обещали помочь.
А можно чисто по юзерски помечтать, что хотелось бы видеть в ближайшем будущем в "Корсарах"?
Дык, тогда так:
Господа! Джентльмены! Сеньоры! Месье!
Здесь я хочу и предлагаю развить обмен идеями, какова же должна быть игра, действительно достойная юзерского внимания на сегодняшний и, надеюсь, завтрашний день!
И так, вот для «затравки» несколько идей-предпосылок, которые созрели у меня под впечатлением от игр линии «Корсаров». Хочу предупредить сразу, что, возможно, то, что будет здесь изложено, скорее всего не найдет своего 100%-го воплощения, но я искренне надеюсь, что все то лучшее, что сегодня есть в играх на PC, сможет найти себе достойное отражение.
1) Storm, в том виде, каким мы, пользователи, его знаем, может и хорошая вещь, но даже на уровне проектов вчерашнего дня его действие смотрится … архаично.
а) на сегодня наиболее качественные игры позволяют пользователю настраивать себя под конкретную аппаратуру, а именно выбирать уровень детализации моделей, текстур, теней, уровни сглаживания, качество анизотропии и т.д.;
б) они позволяют варьировать нагрузку на видеоподсистему путем изменения разрешения экрана именно через саму игровую программу, то есть позволяют выбирать разрешение экрана и глубину цвета в широком диапазоне;
в) правильная работа с источниками света – штука совершенно не лишняя! Блики, отражения, тени в правильном исполнении весьма оживляют картинку!
г) разумеется, что всякое значительное усиление графики, как статической, так и динамической, да еще с резким улучшением физики представленных моделей и спецэффектов повлечет за собой рост требований к системам пользователей, но, как показывает опыт, даже те минимальные требования к системе, что официально указаны на упаковках последних продуктов (К:ВЛ, К:ГПК) явно отстают от … среднего вчерашнего уровня. Если уж данные игры так успешны, как о том свидетельствуют сообщения разработчиков и СМИ, то было бы вполне разумно перейти на радикально новый уровень систем! Пример: минимальные требования к следующей «реинкорнации» «Корсаров» - видео – уровень GeForse 7600 – 7700 и аналогичных карт Radeon, видеопамять – 256-512 Мб, оперативная память – не ниже 1 Мб;
д) кнопочное управление хорошо только тем, что оно простое – на этом все его достоинства и заканчиваются. Попробуйте-ка, месье, в пылу атаки, что морской, что рукопашной, вовремя попасть именно по той клавише, которая именно сейчас так остро нужна! Хорошо еще, что в игре есть динамическая пауза – можно спокойно обдумать и отдать приказы кораблям-компаньонам. В общем, на сегодня есть менее громоздские способы управления!
е) управление виртуальной камерой, особенно на суше или в абордажном бою, тоже лучше изменить. Обидно, знаете ли, когда абсолютно не видно, кто и как «уделал» Героя! Да и общий вид и точку обзора конкретной сцены подчас хочется выбрать самому!
2) отражением вышеперечисленных изменений могут стать следующие положительные эффекты в игре:
а) при разговорах человеческие лица обретут хоть какую-то мимику;
б) все диалоги будут дублироваться текстом, а не заменяться им полностью;
в) в типичные модели Горожан, Солдат, Пиратов и других можно будет вносить пусть небольшие, но индивидуальные черты, что снимет эффект «атаки клонов» для восприятия, уберет стойкое убеждение, что смотришь на 3D-кукол, а не на живых людей и прочее;
г) измениться боевая система игры. Персонажи смогут, например, драться не только «академически», т.е. одним оружием в одной руке и типовыми приемами, но и более похоже на действительность, т.е., например, Офицер против Пробивного удара сможет выставить Глухой блок с помощью Кинжала и Сабли в правой и левой руке, ударить врага рукоятью Пистолета или использовать его для Глухого блока, пока тот не заряжен. В морском бою можно будет шарахнуть по скале, ближайшей к противнику, чтобы ее часть рухнула тому на палубу, сломала бы реи или мачты, подавила бы Экипаж. Согласитесь, ведь Форты после тяжкой осады не должны смотреться точно так же, как до нее ни снаружи, ни изнутри!
д) может, Города перестанут быть просто застывшими декорациями – где новые или строящиеся дома, лавки, магазины? Почему поселения не растут, не изменяются с течением времени? Понимаю, что денег в казне не всегда достаточно, но, спрашивается, где же богатые загородные виллы? Где лачуги тех, кто вынужден селиться за пределами городских стен? Где плантации и фермы, куда сгоняют Рабов, чтобы они там гнули свои спины, преумножая богатства своих хозяев? Кто решил окончательно и бесповоротно, что Пираты, атакуя Форт, не дадут залп по дому местного Губернатора, чтобы тот стал посговорчивее? Почему при штурме Города не горят, не рушатся здания? Понятно, что могут найтись хитрецы или альтруисты, которым не хочется разрушать то, чем они будут владеть в случае захвата, но, господа, «на войне, как на войне»!
е) кто это выдумал, что местность на островах – это пара-тройка дорог-«загогулин», от поворотов на которых даже у самых стойких пиратов начинается морская болезнь, да невзрачные однообразные лабиринты с парой десятков зеленых «палок»-пальм где-то на фоне? Где непроходимые джунгли? Где индейские тропы? Где просеки, поля хлопка, плантации сахарного тростника, москитные болота и многое другое?
ж) любая Карта, купленная Героем Игрока, должна вставляться в «динамический планшет», позволяющий отмечать на ней 1) текущее местоположение корабля или самого Капитана – в случае карты острова, 2) цели активных квестов, чтобы можно было прокладывать наиболее выгодные маршруты загодя, еще до выхода в открытое море, и чтобы иметь возможность выходить в точки назначенных мест встречи, например, по точным координатам.
з) у самого Героя должен иметься ручной, походный Компас, чтобы легче ориентироваться на островах, а особенно – в незнакомой местности.
и) глобальная карта будет включать в себя Мексиканский залив и южное побережье Северной Америки. Южное побережье будущих США – территории британских колоний того времени!
3) Сюжетно-квестовая основа явно обогатится, если
a) с ростом положительной или отрицательной Репутации к Герою игрока будет обращаться все больше случайного народа. В первом варианте с ним станут контактировать люди с положительными намерениями и иногда – для оживления виртуальных событий – мошенники и мерзавцы, в противоположном случае к Герою станут «льнуть» такие же негодяи, как и он сам!
б) Офицеры и Матросы – тоже люди, а не болваны, почему ни один из них не может обратиться к своему Капитану с личной просьбой - выкупить родственника из рабства, передать весточку родным с оказией, если корабль, например, все равно пришвартуется в нужном порту по другому заданию?
в) Почему бы Корсару не жениться, найдя себе девушку из горожанок или выкупив себе возлюбленную у «мадам» из Борделя, или, скажем, спася ее с борта невольничьего судна? Он обретет или построит себе Дом, где сможет ненадолго останавливаться и оставлять там часть трофеев, так сказать, для будущих наследников, в его подвале он сможет затаиться, скрываясь от кредиторов и т.д. Жена сможет руководить Домом, как «сухопутным кораблем», т.е. нанимать «матросов» - Слуг и Служанок, покупать Рабов для работы на «приусадебном участке» или в Доме, хранить кое-какие припасы и т.д. Она сможет с выгодой вкладывать часть денег, которые ей оставили, в местную торговлю или предприятия, или выкупить Мелочную Лаку и торговать в Городе Вашими трофеями, кэп! Верные Слуги могут спасти Героя или его Жену, а Рабы, получившие свободу, добровольно пойдут за Корсаром хоть на край света!
г) если сам Герой возит на своем корабле Пассажиров за их деньги, то почему бы ему не брать таких субъектов с абордируемых судов? Представьте, что атаковав испанский галеон Вы взяли в плен … прекрасную дочь губернатора Панамы, например, или, скажем, посланника испанской инквизиции, или генерала-ревизора, получившего крупную взятку от губернатора Ямайки! Да мало ли кого можно найти в трюме или пассажирской каюте враждебного корабля – от Капитанов Вашей же державы, «по дуре» попавших врагам в лапы, до «зайцев»-сопляков, решивших удрать из родного дома! Эти персонажи могут давать как деньги – в случае выкупа самих себя самостоятельно или из казны державы-хозяина, так и кучу полезных и не очень сведений! По-моему, к пленным Капитанам это тоже относиться!
д) 3000 чертей! Ни один Пират, взявший Город, никогда не станет умильно болтать с его Губернатором! Вздернуть этого гада на фока-рее, если только вздумает что-нибудь пискнуть поперек характера Корсару! Он убивал Ваших людей, кэп, а Вы уже перебили всех его солдат, так какой же тут, к дьяволу, политес?! Нет, только Вы можете решить, что будет с Городом – станет он колонией Вашей державы, будет «ощипан» до костей, станет Вашим или сгорит дотла! Вспомните-ка, что писал фельдмаршал Суворов турецкому коменданту крепости Измаил - «Белый флаг – воля! Первый выстрел – уже неволя! Штурм – смерть!» Сами державы должны не просто грабить Города друг друга, но и захватывать их и разрушать, пусть и не полностью!
4) Экономическая часть этого проекта должна стать достаточно мощным его дополнением – это обогатит игру новыми особенностями и возможностями:
а) это факт, сеньоры, и не стоит стыдливо от него прятаться – экономика Карибского региона держалась на труде Рабов, а, стало быть, на работорговле! Многочисленные плантации, рудники, копи, и другое – все это нуждалось в «эбеновом дереве» или Каторжниках!
б) в силу предыдущего пункта уместно наличие в Городах Невольничьих Рынков, хотя бы за городскими стенами;
в) согласно с п. а) выходит, что если уж Торговцы сами не торговали Рабами активно, то этого не скажешь о богатых и не очень Плантаторах, которые нуждались в притоке свежих работников, а, значит, Герою будут и должны попадаться квесты на доставку Рабов;
г) можно предположить, что находились люди, которые из лучших побуждений тайно или явно выкупали Рабов, а потом давали им свободу. Вокруг этого тоже можно «состряпать» некоторое количество квестов;
д) в Карибском море существовали и существуют не только крупные острова, но и множество мелких, так почему бы Герою не основать собственное поселение, потаенное от внешнего мира или, наоборот, открытое ему? Тайное поселение будет снабжаться исключительно силами эскадры Героя, а открытое – торговать со всеми друзьями и нейтралами. Тайная колония, по крайней мере первоначально, избежит участи быть захваченной большой державой, но ее развитее будет идти черепашьими темпами, открытое – развивается динамично, но на него могут напасть враги Героя или враги его страны. Герой сможет, например, увеличить численность населения, если привезет в свой Город партию Рабов и даст им свободу. Если Герой Игрока строит Город по приказу Губернатора или Генерал-Губернатора, то в такой Город первые поселенцы прибудут из Европы или из близлежащей колонии страны Героя. Развитие Города, принадлежащего Герою, будет целиком зависеть от того, как он снабжает свое поселение материалами, продовольствием и нужными людьми и, разумеется, что любой Город будет строиться поэтапно, от одной стадии к другой – в зависимости от числа обитателей;
е) следует пересмотреть отношение к некоторым товарам.
1) Почему бы Корсару не разрешать иногда своему экипажу пить Вино, Эль и поедать Фрукты, спасаясь от цинги, например?
2) разграбляя города индейцев, Испанцы не везли золотые или серебрянные изделия или Золотой Песок, а старались переплавить все в слитки или изготовить монеты.
3) Если при усовершенствовании корабля употребляется Сандал, Красное и Черное дерево, почему от этого не изменяется внешний вид корпуса судна или детали его отделки?
4) Рабов можно бы поделить на категории: Рабы-индейцы – они ходили на пирогах не только по рекам, но и по морю, так что они хорошие моряки («Умелые»), отважные воины («Умелые»), но плохие пушкари («Сухопутные крысы»); Рабы-африканцы – хорошие рукопашные бойцы («Бывалые»), но плохие мореходы и канониры («Сухопутные крысы»); Рабы-европейцы или Каторжники – их навыки таковы, каковы они были в момент пленения на корабле. Если есть две партии Каторжников, то при соединении их навыки усредняются.
5) Губернатор Города может нанять парочку Тартанов или Баркасов для рыбной ловли вблизи города, под защитой Форта – они станут снабжать город Провиантом.
6) Герой может выкупить или получить в награду от Губернатора земельный участок, где можно завести плантацию и выращивать там какой-либо товар (Кофе, Какао), рубить там лес (Доски), выращивать сырье (Хлопок, Сахар) и перерабатывать его (получать Одежду, Ром), либо выращивать продовольствие (Пшеница, Фрукты) и запасать еду (получать Провиант из Пшеницы). Герой может нанять рыбаков (1 Баркас или Тартан) и арендовать место на Торговом Складе, чтобы оттуда брать пищу с собой в плавание бесплатно, а излишки продавать.
7) Если на острове много плантаций сахарного тростника, то на Торговом Складе будут скапливаться большие партии Сахара, но он пойдет на убыль, если в Городе наладят производство Рома. Если поступает Хлопок, то с появлением Ткацких мастерских он пойдет на убыль, но увеличиться приток Парусины и Полотна, а Полотно станет убывать с началом производства Одежды. И так далее.
8) Сырьем торговать, конечно, очень выгодно, но где же Мастерские и их товары, которые, по крайней мере в Городах уж всяко должны быть? Где, например, женатому Корсару заказать Мебель для своего семейного «гнездышка» из Красного Дерева или Сандала? Где можно купить или заказать портрет себя любимого, чтобы повесить его у себя в каюте, Дома или в доме Губернатора-ставленника? Почему из Самородков Золота и Слитков Серебра, Жемчуга и Драгоценных Камней Герой не может заказать себе у Ювелиров именной перстень, скажем, или печатку с личным знаком? Почему не может украсить личное Оружие «блестящими цацками»? Почему Одежду можно покупать только партиями, но не возможно сменить личный гардероб и/или приодеть команду и Офицеров?
Думаю, этих "идеек" хватит для затравки?!
Перенесено.
Почему не реализована возможность хождения по палубе, многие этого хотели и я сам, почему нельзя выбрать офицеров из матросов, ведь именно так и было большинство в то время, например иметь статистику проявивших себя матросов на каждую должность.
например:
у вашего плотника есть помощник(зовут как угодно)
вашего плотника убило во время абордажа, и у вас есть выбор поставить его помощника или нанять нового, только помощник не запросит много зарплаты и может быть очень хороший по умениям. и еще пока воспитается так что как то вот так.
а на палубе можно назначать вперед смотрящего и.т.д. что отразится на дальнем плавании.
С этим предется помучится но в опщем выполнимо. Это не хотелка, это я видел что хотели другие на разных форумах.
Что ж, джентельмены, продолжу развивать мысль, изложенную ранее. И так:
СТРОИТЕЛЬСТВО НОВОГО ГОРОДА.
1) Вне зависимости от того, сам ли Герой придет к такому решению или ему дадут задание от лица его Державы, для удачного его выполнения необходим ряд условий, а именно:
- Герой должен нанять через Губернатора своей Державы или через Дипломата особого специалиста – Офицера-Архитектора, но для этого действия строго обязателен Корсарский Патент – купленный или заслуженный, все равно;
- Герой должен иметь судно (или суда) с достаточно большим трюмом (трюмами), чтобы ему хватило места для перевозки запаса ресурсов для первой стадии возведения Города и побольше свободных мест для Экипажа (пусть и с учетом перегруза);
- Герой должен иметь запас пиастров (Денег), чтобы оставить некоторую сумму Губернатору только что отстроенного поселения и чтобы поддерживать собственные ресурсы, потому как ходить за добычей или торговать, пока идет «нулевой цикл» стройки, ему не придется.
2) После найма Офицер-Архитектор говорит с Героем о плате за свои услуги. Если он нанят через Дипломата, сумма контракта будет выше – ему ведь придется раздавать взятки, чтобы никто не заметил, что он отлучился по «частному делу». Сумма «нагрузки», будет зависеть от уровня Репутации заказчика, т.е. «Герой» и «Кровавый убийца» заплатят одинаково мало, потому что одного слишком уважают, а другого – слишком бояться. Получив свое, этот тип отправиться на корабль Героя в качестве Пассажира.
3) Герою надлежит плыть к тому берегу, на участке которого он желает возвести новый Город. Если остров или участок материковой суши подходят под строительство, будет выдано сообщение, что Офицер-Архитектор желает приступить к работе. Для этого надо немедленно остановить Корабль (Эскадру) на Глобальной карте, перейти в боевой режим плавания, пристать к берегу и высадиться на нем. Герой со своими Абордажниками должен будет сопроводить Офицера-Архитектора до трех контрольный точек – надо же ему разметить будущие улицы и прочее! После окончания обмеров Герой получит на руки План Города, а Офицер-Архитектор снова сядет на его корабль – чтобы его вернули в тот же Город, где его и наняли. В Судовой Журнал следует занести сведения о новой бухте, где будет будущее поселение, название которой вводит сам Игрок. Он так же может сам дать Городу имя, если это его собственный Город.
4) План Города – это подробный список, сколько и каких материалов понадобиться Герою для возведения Ключевых Зданий на каждой стадии развития самого Города, сколько потребуется рабочих рук, в какую сумму это может вылиться и сколько времени примерно на это уйдет – Дополнительные постройки будущий Губернатор будет возводить за счет городской казны и силами самих жителей и\или Рабов. Этот документ может быть сдан на руки Губернатору того Города, который выдал задание на такую стройку, если Герой у него служит, но тогда Герой утратит возможность контролировать первоначальное строительство.
5) В качестве работников можно взять Рабов – они работают за еду, строить будут бесплатно, однако делают это на 30-40% медленнее Поселенцев. О наличии последних в Городе нужно справиться у местного Священника, который и организует их посадку на борт Героя в качестве временных матросов – их уровни Умений не влияют на уровни Умений основного экипажа. Эти люди будут строить все гораздо быстрее, но за труд потребуют себе вознаграждения от Героя или его Губернатора. Если у Героя высокая положительная Репутация, он может взять с собой Рабов, а свободу дать им уже на своей земле – эти ребята, пока не вошли во вкус, будут просить себе минимальную з/плату! Высадка Поселенцев и строительство начнется сразу после высадки Героя на родной берег, где размечен участок. Рабов выпускают через «Мысли вслух» (например).
6) И так, План Города:
А) Стадия первая – «Букан». Общее число жителей – до 20 – 30 человек. Общая стоимость строительства – 5000 пиастров. Срок строительства – при наличии материалов и денег – 3-4 дня. Ключевые Постройки: 1 Торговая Палатка, 1 Склад, 1 Дощатый Причал, 2-3 «Шалаша буканьера». «Шалаш буканьера» (5 Кирпича, 8 шт Досок, 6 шт. Полотна) – полушалаш, полуземлянка с матерчатой крышей, едва прикрывающей от тропического дождя – дом для новых горожжан. Дощатый Причал (20 шт Досок) способен принимать лишь Баркасы, да Тартаны – даже Люггер может случайным движением разнести эти хлипкие мостки! На Склад (25 шт Досок, 10 Кирпича) необходимо сгрузить Провиант, Ром, Оружие, Лекарства, Одежду, Доски и Кирпич, прикидывая на некоторый срок, чтобы люди не умерли с голода и стали бы строить Дополнительные здания – Лесопилку, Плантации (от 1 до 3), Загон для скота. Лесопилка даст малый прирост Досок, Загон для скота – малый прирост Провианта, Плантация или Плантации – в зависимости от местных условий - дают сырье для переработки – Хлопок, Сахар, или экспортный товар – Какао, Кофе, Копру или Перец, или пищу – Фрукты. Торговая Палатка (15 Полотна, 10 Досок, 15 шт. Кирпича) будет пуста, пока Герой не наймет Торговца. Это можно сделать 2-мя путями – либо поговорив с Торговцем из ближайшего дружественного или нейтрального Города, либо побеседовав с Торговцем-Капитаном в море. Этот человек станет посредником и напишет письма своим коллегам, а через короткий срок к Городу Героя прибудет корабль того, кто станет торговать в его Палатке. Этот «бутик» будет вести операции только с «корабельными» товарами местного происхождения – Доски, Провиант, Хлопок, Сахар, Кофе, Копра, Перец и Фрукты в ограниченных количествах – из-за малого Склада. Другие товары, необходимые жителям, Герой пока будет сваливать прямиком на Склад, а те станут платить за них в городскую казну. Если Город принадлежит Державе Героя, нужно назначить туда Временного Управляющего, который автоматически вернется к Герою на борт при ближайшем очередном посещении Города, когда в Город прибудет присланный Державой Губернатор. Герой может поручить все строительные дела своему ставленнику в своем Городе, но тогда Ключевые здания будут возводиться медленнее, но все сразу.
Б) Стадия вторая – «Деревня-у-моря». До 100-150 жителей. Срок возведения – до 1 недели. Стоимость новых построек и улучшения имеющихся – до 10000 пиастров. Ключевые постройки: Городской Частокол, Деревянная Пристань, Деревянная Резиденция, Купеческая Лавка, Наблюдательный Пункт, Береговой Костер, + 3-4 Хибары Поселенцев, Верфь, Гостевой Дом.
Дополнительные постройки – Улучшенная Лесопилка (+ к производству Досок), Мастерская по перегонке Сахара (+ к производству Рома, - к запасам Сахара), Скотобойня (+ к производству Провианта), Коптильня, Дубильная мастерская (производство Кожи).
Теперь можно огородить поселение Частоколом (30 Кирпича, 100 Досок), что может защитить, по крайней мере, от проникновения воров! Шалаши жителей преобразуются в Хибары Поселенцев (+ 10 Кирпича, + 22 шт. Досок) или таковые строения возводятся дополнительно к существующим с «нуля» (15 Кирпича, 30 Досок). Хибара – деревянная хижина с земляным полом. Губернатор может занять свой собственный дом с единственной большой просторной комнатой и дощатым полом – Деревянную Резиденцию (25 Кирпича, 80 Досок). На берегу бухты раскладывают сигнальный Береговой Костер (5 Досок), где позже будет возведен Маяк, а на месте Форта пока что будет возвышаться огороженная деревянная вышка для наблюдений за морем – Наблюдательный Пункт (5 Кирпича, 15 Досок). В бухте появиться Деревянная Пристань (10 Кирпича, 40 Досок) – первый надежный причал в Городе Героя, способный принимать суда тяжелого класса. Гостевой Дом (25 Кирпича, 25 Досок) – крохотная Таверна, с 1-2 столами, с ее открытием в Город могут приехать новые жители и разного рода персонажи – Офицеры, Вольные Каперы и пр. С появлением Коптильни можно нанять Рыбаков (+ к запасу Провианта на Складе). Появляется Верфь, которая пока может только строить Баркасы и Тартаны. Торговая Палатка становиться Купеческой Лавкой (+15 Кирпича, + 30 Досок), которая теперь способна торговать всеми «корабельными» товарами, как местными, так и привозными. Склад расширяют (+ 30 Кирпича, + 40 Досок), откапывают там прохладный подвал для хранения скоропортящихся грузов. После двух последних улучшений Торговец рассылает по архипелагу письма, приглашая коллег к торговому обмену. Губернатор Героя нанимает вооруженную стражу из числа местных жителей, а Губернатор Державы просит доставить из ближайшей колонии Державы транспорт с солдатами. Когда в бухте бросит якорь первый торговый корабль, Губернатор-ставленник спросит Героя, какие товары следует считать контрабандой и следует ли гонять контрабандистов или оставить их в покое. Теперь Герой может ненадолго оставить свой Город.
И так – далее, до Крупного Города.
7) Со временем Губернатор-ставленник или Губернатор-назначенец будут давать Герою квесты, но следует помнить и о жителях, особенно если это город Героя, потому как они имеют свой показатель Морали и Лояльности. Если налоги слишком велики, слишком выросло население, а жилые дома не могут расти из-за отсутствия стройматериалов, или если Герой допускает в свой Город Пиратов, а они грабят и убивают местных, да к тому же нет ни одной Церкви и ни одного Барделя, то может кончиться тем, что жители поднимут бунт, возьмут Губернатора за … мягкое место и за него же вздернут на ближайшем фонарном столбе, а приехавшего Героя Форт встретит чугунным «салютом» из всех стволов! Бунтари могут переметнуться на сторону врага или отписать Генерал-Губернатору той Державы, что выдала (или продала!) Герою его Корсарский патент, а уж тогда жди беды!
8) Со временем, когда Город, принадлежащий Герою, подрастет эдак до 30 - 50 000 жителей, Форт можно сделать Замком, который способен разместить внутри себя уникальные Дальнобойные Мортиры, а судоходную часть защищаемой бухты перегораживать Противокарабельными Цепями, тогда можно будет подумать о том, чтобы объявить Город Открытым Портом, доступным для всех Держав и для любых частных судов. Если кто-то, войдя в бухту, станет безобразничать и задирать соседей по якорной стоянке, можно будет «вдарить» по нему из всех орудий Крепости, в том числе из Мортир, которые бьют по кораблям как минометы крупнокалиберными Бомбами весьма кучно и на очень большие расстояния!
Представьте, джентльмены, диалог между Героем и его Губернатором:
- Сэр, фрегат «Сен-Жермен» внезапно открыл огонь по пиратскому пинасу «Три скелета»! О, а теперь по «Сен-Жермену» бьет английский мановар «Честь Короля»!
- Утопить мерзавцев!
- Кого именно, сэр?!
- Всех склочников – на дно!! Я СКАЗАЛ!!! (Последняя реплика – примерно тем же тоном, что и знаменитое: «Вор должен сидеть в тюрьме!!»)
Перед отправкой сообщений в данный топик следует прочесть
Приветствую всех!
Я бы хотел предложить несколько вещей, но для начала попрошу исправить один глюк. Я уже долго играю за французиков и голландцев, вообщем убиваю Англичан, испанцев и пиратов. И когда я захожу в порт к франции или Голландии, они мне нечего не делают(потому что друганы). Глюк в том, что когда захожу в сражение (Англия против Голландии), то Англия становяться мне дружелюбными, а голландцы наоборот меня морщят. Из-за этого приходиться заходить в сражения тока где Франция. Исправте плиззз.
Не знаю понравяться ли вам мои предложения, но моё дело предложить, а ваше соглоситься или нет.
1) На мой взгляд нужно улучшить движок игры и графичически и физически. - Например, сделать красивые эффекты размытости в море, или когда смотришь на горизонт. А также более хорошую прорисовку текстур. Просто обработка графики становиться дешевле и её создать станоситься легче. Насчёт прорисовки текстур - 1) На палубе корабля сундуки, двери и т.д. сделаны как то смазано и не красиво. 2) Волосы у людей вообще как деревянные парики, они на настоящие не похожи совсем. 3)Нет улучшений в прорисовки воды. 4)И ещё одно смущает - в простых корсарах 3 графика намного красивее, чем в Корсарах ВЛ и Корсарах ВЛ:ГПК, хотя простые Корсары 3 вышли раньше. Это как понимать? Все игры со временем улучшаються, а Корсары ухудшаються.Наверно это так.
А также растраевает то, что нет эффектов сражений на саблях. Я веду к тому что, сражения стали более примитивными. Нет эффекта сталкновения сабля в саблю, когда оба замахиваються, то в реале они бы удари друг друга в сабли, а в игре они друг друга раняют. И ещё насчёт движка. Годы идут, Многие игры становяться крутыми и продвинутыми, но а Корсары стоят на месте. Уже во многих играх сделано ускорение, прыжки и приседание игроков. В корсарах ничего такого нету. На мой взгляд ускорения бега оч. полезная вещь для отрыва, или приседание. Прыжки тоже хороши, для того чтобы перепрыгивать множество препятствий. Поверьте, Многим людям надоедает во всех частях игры корсары бегать в одном темпе и не иметь никаких возможностей двигаться.
Вот-вот! У меня случай еще хлеще и тянется он чуть ли не с "Пиратов КМ"!
Короче так: по крайней мере в двух местах на картах островов очень неудобно причаливать - никак не выходит найти точку причаливания, да и знак якоря никик не показывается! Я таких мест 2 штуки нашел. Первое - мыс Арруба, чтоб его! Ползаешь там ползаешь, брюхом мелководье юлозишь -юлозишь, а никак не пристать к берегу!
Вторая найденная точка - бухта, что севернее города Мариго (название не помню). Там пакость такая, что в саму бухту ни 2, ни один корабль никак не помещаются. Компаньоны "перевозбуждаются" - шмаляют по форту города, который даже из-за мыса и не виден вовсе! Вот и пришлось очень медленно отползать севернее, пока "якорь" еще действует! Но тут опять же - только вернулся с суши на борт - опять та же мочала, все начинай с начала!
Вы, госопода разорабы, блинами рот не вытирали бы, а вместо того карты бы "отрихтовали" получше, а то и так игра по исполнению - не фантан, дык тут еще это!
P.S. К исходнику у меня "прислюнявлены" патчи 1.1 и 1.2 .
Old Digital Rat ,ваши опусы,не лишённые фрагментами,здравого зерна читали многие,хотя там и были откровенные нарушения правил темы-воспринималось всё как некий единый концепт.
Когда же начинается откровенное хамство,регламентируемое п. 9
Поверьте,отвечать на ваши посты нет никакого желания,тк не видно никакой попытки конструктива,а лишь продавливание своего Я.
Посему,получите ридонли на 1 неделю.
В К:ГПК открытие кода для всех желающих с помощью патча невозможно, т.к. для этого нужно убить СтарФорс, а игру ешё покупают и будут покупать долгое время.
Для К:ВЛ токой проблемы уже нет. (IMHO)
Возможно ли открытие кода в К:ВЛ для всех желающих?
Просто отзыв. Что хотелось бы увидеть в продолжениях этой игры.
Прошёл игру Корсары «Возвращение легенды» и стало тоскливо. Красивая игра. Но сюжет очень скучный. Даже ГПК нет желания играть. Не думаю, что там сильные изменения произошли. Бессмысленные квесты, которые не дают никакой пользы главному герою (ГГ). К примеру квест о Летучем Голландце. Играл без всяких кодов и взломов. Пока прошёл, у меня уже был Мановар. А точнее 4 Мановара. И мне этот ЛГ нафиг не нужен стал. В квесте Изабеллы. Тоже не нужный финал. Зачем авантюристу, искателю приключений и просто пирату, а не пиратствовать в этой игре не получается, такая жена. Сидит на суше и дрючит мозги за то что главный герой делает. Наверное создатели игры читают то, что мы здесь пишем, может делают выводы.
Мало у главного героя приключений. Шестерить у губернатора – это скучно. Заслуги своей страны нужно получать в бою, а не у определённого человека. Если бы губернатор не только давал задания, а также просто сообщал о проблемах страны с врагами, а ранг и заслуги ГГ получал бы в решении этих проблем, причем не в виде задания, а по возможности и выборочно. Так же за уничтожение вражеских кораблей, захват фортов. А то даже спасибо никто не говорит за разбитую случайную вражескую эскадру встреченную в море. А задания губернатора были бы в виде личных просьб. Если кто помнит самую первую игру «Корсары», там короткие квесты можно было бы взять на улице у прохожих в каждом городе. К примеру, помочь бабульке отыскать пропавшего сына или семейную реликвию. За выполнение которых ГГ получал какое-то вознаграждение в виде полезного предмета и повышал опущенный авторитет. Но увы, сейчас этого нет в игре. Почему бы не добавить в игре приключений. Поиски сокровищ, которые увеличивают количество денег – один из способов заработка. Битвы с какими-нибудь дикарями, чьё золото мы пытаемся утащить из ацтекских храмов. Также в погоне за сокровищами, случайная, неожиданная находка какого-нибудь проклятого клада, в результате чего ГГ становится вместе со своим текущим кораблём и командой проклятым и бессмертным, как Чёрная Жемчужина. И можно сделать целый квест по поиску информации и предметов для снятия проклятия. Поиски какой-нибудь ведьмы и артефактов способных снять проклятие, достать которые не так то просто. К примеру, победить тот самый Летучий Голландец, чтобы достать один из нужных артефактов или обшмонать кучу случайных пиратских кораблей или островов с кладами. Стало недостатком то, что в режиме боя невозможно через команды доплыть до противника или уйти из боя, когда твои компаньоны тупят, а ты из-за них не можешь удрать из боя, когда силы не равны. Можно сделать, когда ГГ проклят, то доплывать до противника как это делал ЛГ в фильме, то есть под водой. Нырял в одном месте и выныривал где надо, чтобы не гоняться по полчаса за каким-то кораблём. По поводу жены ГГ. Думаю, что лучше это была бы не Изабелла, а какая-нибудь искательница приключений как например в Корсарах 2, с которой ГГ развалил храм ацтеков, Натаниэль по-моему. И поиметь её он мог бы не так как Изабеллу за колечко или ожерелье, а за какой-нибудь крутой подвиг. Да и нечего ей делать на суше, пусть плавает с ним на корабле и участвует в боях, будет кого защищать в бою, а не только свою задницу.
Так же не хватает азарта в игре. Захвата тайных золотых приисков, место нахождения которых можно узнать пройдя простой квест. Так же нет в игре пиратских боёв с солдатами на суше, в джунглях. Нет реализма. Одного человека рубишь по 10 раз. Было бы вместо этого 10 чел. Которым, чтобы убит нужно нанести одно смертельное ранение. Побольше разнообразных ударов, не только саблей, но и руками и ногами. И бой был бы динамичней. А то по 15 – 20 мин. стоишь набираешь энергию, делаешь удар, опять набираешь и т.д. Скучно так. Я без команды захватывал корабли где куча солдат. Главное удачно добежать до места, где к тебе не могут подойти сзади и с боку, а выстраивается очередь спереди. К примеру лестничные проёмы. И делай по удару набрав энергии. Нет захвата форта или прииска на суше. Воюет один ГГ и 4 его подручных. А где 200-300 чел. – его солдат, с ручными пушками небольшого калибра, мушкетами и ружьями. Они только после разгрома форта появляются. Почему сначала надо развалить форт с моря, ведь можно и атаковать с суши, Интересно было бы развернуть целую стратегию захвата форта. От первого лица пострелять из пушек, мушкетов и ружей на суше во врага спрятавшегося за баррикадами или в крепости. Командовать своими солдатами при наступлении или обороне. Обеспечивать свою команду оружием в оружейной лавке. Выбирать арсенал самому для команды, за счёт чего увеличивать боевой потенциал своих солдат. Купить на корабль кучу отличных ружей, мушкетов и сабель, а не просто (оружие) в магазине. Которые будут повышать боевой дух, уменьшать количество гибнувших своих солдат.
Теперь по поводу денег и предметов. В процессе игры у ГГ скапливается много бесполезного барахла, которое некуда применить и которое даже лень продавать в лавке. Было бы побольше небольших по массе предметов (артефактов), которые повышают уровень ГГ, его умения и навыки. Также в процессе игры скапливается много денег. Десятки миллионов. И становится совсем скучно, так как их некуда деть. Вначале их трудно зарабатывать, а потом, когда у тебя есть большие корабли, то на торговле контрабандой, без проблем миллион с рейса. И деть некуда! В третьей части Корсаров была идея строительства города. Это замечательная идея. Но опять же это было какое-то бесполезное строительство. Строишь здания, не дающие никакой пользы развитию города, гарнизона и крепости. Почему бы в игре не сделать создание своих нескольких городов с нуля, приисков, приносящих доход. На каких-нибудь необитаемых островах, пусть даже и нет их на настоящей карте архипелага. Пусть будут, это ведь игра. Сделать квест по спасению архитектора, попавшего в беду, который в награду будет строить твой мир. Навести рабочих, и пусть себе строят. Только не так как в третьей части, только за деньги. Есть 300000 денег, нажал на кнопку и форт построили. Ещё и материалы нужно. Кирпичи, доски, и т.д. Строительство домов и фортов выбирать из предложенных архитектором проектов. Например на строительство крутого форта привести на кораблях 200000 бутового камня, 50000 досок, орудия, ну и хавчик рабочим. И пусть строят, только не за один день, как ты всё это привёз, а в течении 2-х -3-х лет в процессе поставки строительных материалов. Потом солдат привести или в городе воспитать. Так и построить целый город дом за домом. Перевести архитектора и рабочих на другой остров и там город построить. Да пусть ГГ хоть себе дом построит или купит, а то как бомж, всю жизнь на корабле. Думаю, будет интересно бродить по строящемуся городу и наблюдать строящиеся дома и крепость. Построить в городе лесопилку по добыче чёрного дерева, красного дерева, сандала, или другие какие-нибудь рудники или мастерские, которые будут производить продукцию, наладить торговлю с другими городами и будет за счёт торговли с заплывающими кораблями, пополняться городская казна. Так будет куда деньги в игре потратить и со смыслом. Так же чтобы была возможность перестроить уже существующий город. Сделать крепость побольше и т.д. И будет стимул деньги зарабатывать. Из построенных городов сделать своё государство – мечту предка, как это было задумано в 3 части Корсаров. Может какой другой финал в игре придумать. Что-то герой никак не стареет со временем. Может ограничить время игры, временем человеческой жизни героя. Или достигнутой целью.
Совершенно "бредовая" идея, господа - УЛЬТРОРЕАЛИЗМ!
Поясьню: никакой мистики, никаких "Летучих Засланцев", никакоко анмортала ("померла, так померла, и нечего подглядывать!") Вместо мертвяков - по выходе из пещер встречают Вас Бандюги или Местное Население, весьма "расстроеное" властью белых колонизаторов. И Тотемов с Идолами не надо - вот Крестики, Кольца - это весч понятная! А еще можно ввести Награды - убил вражьего Офицера, да его Медальку себе и приколол - команда про это, конечно, знает, но остальным то прочим и не вдомек, откуда она у Вас, кэп! Можно давать Награды самому, если оттяпал себе Городишко, а можно заслужить у своего Губера. А можно еще ввести в качестве поощрения за работу Именное Оружие - уникальные Пистоли и Клинки с гравировкой Вашего имени на корпусе - тут, к стати, можно и квесты состряпать, где для обмана врага сперва надо важного Перса кокнуть, а потом его Оружие и показать!
Извините, еще довесок с вопросом: тут где-то читал, что в ГПК-де продвинутый ИИ у комповых персонажей, а в море чтой-то баталии тактическими изысками не блещут. С этим можно что-нибудь сотворить, ну, скажем, чем выше ранг Кэпа, тем больше он всяких хитрых маневров знает, как для боя так и для более быстрого хода?
Многоуважаемый ALL! Господа разработчики!
1. Давно хочу повиниться перед вами за неудачную попытку "блеснуть остроумием"!
2. Хочу задать вопросы господам разработчикам, которые уже давно не то что созрели, а почти что "сгнили" от перезрелости. Дык вот:
А) Почему ваши продукты продаются через КОММЕРЧЕСКУЮ сбытовую сеть, когда на ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ Вы именуетесь "любителями"? Почему именно КОММЕРЧЕСКАЯ продажа дисков, а не как у настоящих любителей - FREE- или SHARWARE?
Б) Почему там же не изложена Ваша СОБСТВЕННАЯ КОНЦЕПЦИЯ о том, чем должен быть или стать Ваш проект в будущем? Речь не о выдаче коммерческой тайны, а о том, в каком ключе можно думать. Иначе все, что изложено в этих разделах форума смахивает на пустую говорильню!
А если чуть подробнее, то вот еще:
1) Будуте ли вы и дальше использовать то, что уже не представляет острого коммерческого интереса у других производителей ("Акелла"), или нам, юзерам, ждать полностью новый, от нуля, продукт?
2) Не собираетесь ли вы в этой связи стать НАСТОЯЩИМ ПРОИЗВОДИТЕЛЕМ во всех смыслах этого слова? Поясню: создатели КОММЕРЧЕСКИХ ПРОДУКТОВ в первую голову, мне кажеться, стремяться к наилучшему качесву своих изделий (исходя из возможностей или тенденций) и к большей отвественности перед пользователями своего продукта (расширенная техподдержка и пр.)
Еще раз прошу извинить, если по дурости или невнимательности пропустил или не нашел ответы на эти вопросы в том случае, если они уже давно даны!
Кое-что из последнего.
Поставил ГПК, поднял его до версии 1.2.1. И нашел:
1) Почему Драгоценные Камни стоят у торгашей меньше, чем Кольца с теми же Камнями? По прочстой логике выходит, что Камни - ювелирное сырьё, так что цена Кольца = цена Камня + поделочный материал (Серебро, Золото и т.д.) + работа мастера.
2) При выполнении миссии ямайского Губера о проникновении в Порто-Белло столкнулся с тем, что по какой-то причине сразу на следующей локации после побережья исчезли Офицеры-Абордажники. Зашел в тот же город со стороны залива Москитос - всё нормально! Странно, выходит, по одной тропе топаешь в компании - это можно, а по другой - строго воспрещается?!
3) Поддерживаю идею о вооружении Экипажа, тем более что ее можно сравнительно легко внедрить. Поясню: на кораблях, на пушечной палубе или просто в трюме торчат пустые ящики. Почему бы их под энто дело не приспособить?! Трюмовый груз "Оружие" можно конвертировать так: 1 шт. груза = 10 Шпаг = 10 Сабель = 10 Топориков = 5 Тяжелых Топоров или Секир = 10 Пистолетов = 5 Тяжелых Мечей или 10 Мечей попроще. Возможна и обратная конвертация - чтобы ГГ, скажем, насобирав 10 Длинноствольных Пистолетов в своем рундуке мог бы ими заменить 10 Дешевых Пистолетов из судового арсенала и так далее.
4) В качестве исторической справки.
Известно ли вам, господа капитаны, что черный пиратский флаг с любым узором ("Веселый Роджер", например) означал буквально - "Убью всех!", и что имеено поднятие такого флага больше всего боялись торговые капитаны?
Известно ли вам, что атакующее каперское судно перед самой атакой вздымало у себя красный флаг?
По этому поводу одна мысль: чтой-то капитаны в игре какие-то молчуны! Понятно, что в море с борта на борт не доораться, но как же сигнальная флаговая или вымпельная система, а?
Здравия желаю! Почему бы не отдавать команды абордажникам во время боя(извиняюсь если кого-то повторяю) как кораблям ч/з Enter ,например :Ко МНЕ,в своей толпе рубиться лучше и прикрываешь друг-друга,или ОТСТУПАЕМ,когда зека из тюряги нужно вытащить,или ЛУПИТЬ того-то. Надо бы убрать "невидимые стены"-смак теряется,хочется залезть"во все дыры"и остров по берегу обойти. Побольше вопросов на морскую тему-заводит,можно деньги в награду,я бескозырку 3 года носил,в швартовой команде был,а на вопрос обруч,соединяющий части рангоута не ответил-ВО ПОПАЛ! Персонажа оживить обязательно надо ,я на Ведьмака прервался только из-за графики.А вот море четко вышло,не надо ничего добавлять-красота. И мне тоже будет после прохождения скучно,а можно было так или так, такова наша натура.Скучно,а не "cлава богу кончилась". Спасибо всему экипажу создателей! p.s.Извиняюсь что не в тему. Где можно заказать Г.П.К. ,живу далековато.
Сейчас только начал играть , пока без патчей чисто посмотреть. На мой взгляд когда в ГПК я начинал на коммандоре первый бой на палубе было сложнее чем когда я начал в КВЛ на невозможном. Графика конечно похуже, но тем лучше для меня ведь у меня очень слабый комп. Ну а вообще както подушевнее поиграть в более старенькую игрпушку. Сейчас жду не дождусь когда наконец скачается патч 1.2.3 hardcore edition.
ЗЫ. А корсары проклятие дальних морей, это первая часть, а то я её скоро собираюсь купить?
Привет! хочу сказать огромное спасибо всем,кто делал КВЛ!,классная игрушка играю уже больше года - каждый раз что-то новое! Вы молодцы!, в декабре начал ГПК,но как-то не "распробовал", сейчас снова возьмусь. С "КОРСАРАМИ" знаком с первой части,покупал только"лицензии". Теперь собственно пожелания: я как тут почитал идёт вовсю работа над корсарами 4,так вот единственное пожелание: графика ( более красивая, чтоб города были архитектурно разные,как в "ПКМ") И ещё дебильный вопрос: водный путь в Панаму когда-нить будет?
После 30 часов игры в К3:ВЛ хотелось бы добавить возможность заряжать пушки разных бортов различными типами зарядов как это было возможно в Век Парусников 2 (Age Of Sail 2). Особенно это актуально для тактического режима где пушки заряжаются очень медленно.
Это актуально когда, например, пушки заряжены книпелями, стреляем одним бортом, его заряжаем картечью в это время разворачиваемся вторым бортом опять стреляем книпелями, потом сближаемся и среляем картечью.
В игре же приходиться либо делать только один залп книппелями и потом перезаряжать все пушки картечью или после двух залпов книпелями ждать пока все пушки перезарядяться картечью.
А мне нравится-фича игры(герой и лодка :делай-что хочеш).Класс!
не помешало бы присутствие в игре счётчика температуры пушек ! а то матросы бедняги не догадываются что их можно окатить водой, а это уже пагубно сказывается на боевой мощи корабля !
Топ не читал, только NO IDEA LIST, так что если повториться то простите.
"Не ленивые офицеры"
К примеру, наняли казначея, плюсы от него, +торговля и 2 скила торговли, смущает то что торговые операции все еще проводит капитан, было бы очень прекрасно если казначей не будет валяться весь день на койке рядом с провиантом, а поситит местный магазин, сравнит товары и цены с теми которые были в др. городах в которые капитан заплывал, и к примеру после того как ГГ выспался в таверне, его с утра встречает казначей с предложением, а не купить ли то-то и то-то и отвести туда-то
На карте мира добавить возможность "проложить маршрут", в зависимости от скилла ГГ или штурмана, и в зависимости от имеющихся карт на руках, Старая Карта - Прокладываеться маршрут только к острову, Торговая - к городам, карта самого острова - к бухтам, пляжам и пр.
Уменьшение интереса к награде за голову ГГ, т.е. если ГГ раз 5 - 10 "провел" или убил охотников за головами, думаю более реально сделать так что охотники перестают интересоваться ГГ - потому что геморно за такую цену пытаться поймать такого опасного человека, уменьшение шанса встретить ОзГ в зависимости от количества убитых груп этих охотников, если цена поднимаеться, то и шанс тоже поднимаеться.
Спасибо за внимание.
пытаюсь вспомнить в этой ли части была возможность строить форты? если нет подскажите в какой?
У меня предложение по переносу любимых Корсаров на консоли, допустим на PSP, зная возможности PSP(CPU 333 Гц, Ram 64 мб(+\- 10 )) игру дорабатывать не стоит, а просто убрать некоторые моменты(какие решать не мне), в общем просто подогнать, приведу пример,хоть и не очень удачный,но самый подходящий, Sid Mears Pirates-прибль и популярность игры возрасли на 45-50% после переноса на консоль, а так как на PSP подобных игр просто нет, то думаю что успех гарантирован, остается только найти подхощий движок на консоли, (я видел похожий в игре), сам являюсь программистом и истинным любителем серии.
А почему мертвая та?
Идея до безумия простая...
Подружить разрабов аддонов с головой...
PS: Тема поднята в далеком, 2007г., в актуальности ее в настоящее время не уверен, поэтому только главное по прохождению КВЛ 1.2.2 и КВЛ 1.2.3...
А почему бы первые Корсары на ПСП не кинуть?Там требования маленькие,как раз для ПСП
И кто купит первых корсаров? Тут надо думать прибыли с этого а не радости единиц фанатов. А это увы совершенно туда не тянет
Kpoxa
Предлагаю сменить ник на Ги или Оноре
Уважаемый писатель,
А нужен ли такой гемор кому нить, кроме Вас, как Вы думаете?
Приобрел пару недель назад себе Корсары 3 "Возвращение легенды". Скажу честно впечатление сложилось несколько сумбурное. Идея конечно отличная, думаю многие тут играли в старенькую Pirates Gold и знакомы с данной концепцией не по наслышке. Во первых судя по самой игре уклон был сделан не то чтобы в нее интересно было играть, а чтобы усложнить процесс. В связи с этим вместо удовольствия от игры получаешь кучу геморроя, десятки пересейвов и т.д. Когда я начал играть в "Пираты Карибского Моря" (Я имею ввиду первую часть, она единственная была сделана по книге, остальное полный алес), то меня порадовал неимоверно интересный сюжет аля геймплей, чего не наблюдается в ВЛ и главное возможность все проходить без лишних проблем и заморочек. К сожалению это все или вернее почти все потеряли Корсары 3. Сами по себе линейки на мой взгляд слабоваты, а главное что их нельзя пройти в томт момент, когда уже возникает возможность получить патент от той или иной державы. Об этом конечно догадываешься только при прохождении линейки и таким образом я запорол свои сейвы и начал играть заново. Т.е мы на лицо видим не сбалансированность игры относительно сюжета, а именно как мне кажется сюжет следует удлинить и начинать его с более простых миссий переходя к более сложным, постепенно получая определенные звания и прокачивая своего персонажа. Таким образом пусть миссий будет не десять, а допустим пятьдесят. Пусть первые будут мелкие, легкие, далее пойдут более сложные этапы, соответственно дающие большее количество опыта. В данном случае в игре мы наблюдаем, то что на третьей миссии, когда у меня допустим была шхуна, требуется захватить форт, а имея пятый уровень и такой корабль это не возможно даже с поддержкой Моргана. Соответственно приходим к выводу, что перед прохождением линейки надо быть примерно уровня 15. Судя по уровню прокачки до такого уровня плавать придется недели две реального, подчеркну именно реального времени. На мой взгляд просто умрешь от скуки такое количество времени тупо плавать и качаться, без сюжета, без всего. Далее, нету возможности покупать нормальный корабли в портах, хотя денег просто завал полный и делать с ними нечего. У меня порядка двух миллионов и девать деньги некуда. Получается пропадает стремление развиваться, т.к. когда в ПКМ с трудом достаешь деньги на содержание команды и пытаешься хоть как-то их заработать, то тут такого нет. Причем возникает это все чуть ли не в самом начала игры. В общем-то после взятия на абордаж первого же торгового судна, далее следуем по нарастающей. Теперь на мой взгляд еще два очень важных недочета игры. Итак, первый - это ввод новой переменной под названием энергия. Все бы ничего и идея в общем-то хорошая только реализована она не с точки зрения интереса, а с точки зрения усложнения игрового процесса. В итоге получаем, достаточно нелепые сражения, т.к. начинаешь драться с врагами, делаешь три-четыре взмаха и устаешь, при этом они могут сделать десять и не устать. Я конечно понимаю, что тяжелое оружие и все такое, но врядли человека поставят капитаном на судно, пусть даже на Люггер, у которого рука настолько слаба, что при трех взмахах он сдыхает. Далее второй недочет состоит к привязке всех кораблей к уровню навигации. С одной стороны реальность превыше всего, но каким боком не умение водить корабль может влиять на авторитет, фехтование тем более на земле? Опять же не продуманность с целью усложнения и затягивания процесса. В итоге имея допустим корабль второго уровня с навигацией 40, нет возможности нанять даже офицера с навигацией, т.к. падает все. В итоге все вышеперечисленное жутко затягивает игровой процесс превращая его в скушную рутину. Идея еще раз повторюсь отличная, но реализована она немного не с той стороны. Есть одна аксиома, которую разработчикам не следует нарушать, главное в игре не графика, не звук, не сложность в конце концов, а геймплей. Предупреждая некоторые ответы на мой пост, сразу оговорюсь, что я играл в игру на нескольких уровнях сложности, на более легких и на тяжелых и скажу сразу, что особой разницы я не заметил. Да и все перечисленные мной недочеты не изменятся с уровнем сложности.
В целом и общем по десятибальной шкале за идею я бы смело поставил - 10, реализацию за вычетом всех недочетов - 5 максимум.
Да и еще один недочет в торговле. В данной игре вроде как можно заниматься перевозкой грузов, но с данной реализацией этого дела все становится опять же геморройным и не выгодным. Все проблемы создают двойные цены на покупку и продажу. Рекомендую обратить на реализацию такой системы в таких играх, как FreeLancer и Privateer. Жанры конечно другие, но в плане торговли идея так же. В общем-то считаю, что цена должна быть одна на каждый товар, а не две. Да будет купля и продажа по одной цене, но тогда можно будет нормально анализировать что купить и где продать. А так покупая товар по дорогой цене мы однозначно проиграем, т.к. везде цена продажи будет ниже, хотя более дорогую продукцию найти можно, но только для покупки. Тут конечно многие мне скажут, что надо показатель торговли качать, отвечаю сразу предупредив излишние вопросы, когда накачается показатель торговли, с затянутостью игрового процесса уже нафиг не надо будет никакие грузы возить.
Обалдеть!
Могу только позавидовать - человек первый раз играет в КВЛ
Здесь таких людей уже почти не встретишь...
Кстати, если ты в релизную версию пытаешься играть, то крайне рекомендую накатить все официальные патчи и начать новую игру.
И не плохо бы ещё патч 1.2.3 - пусть надпись "хардкорный" тебя не смущает - не готов к жести - уменьшишь уровень сложности... зато с этим патчем игра становится очень стабильной
А вот, что такое "Pirates Gold" я вообще не знаю...
В какую игру играете? В эконом стратегию на море? Вам на коробке написали что будет сюжет? Игра - фри плей, где герой сам решает че как да когда. Именно морские бои интересны в игре.
Вам еще и деньги не куда девать? М-тракс сказал, ставьте 123 и будет куда девать + сложность невозможный .
Ноу коммент.. Чтобы при сворачивании игра не вылетала надо убрать галку полноэкраный режим.форты строить нельзя. И игры называются - возвращение морской легенды и возвращение легенды. Это разные игры , хоть и чем то похожи.
У меня например все нормально стоит. Игра настроена по размеру экрана и убрана эта галка. И играю на весь экран ,без окон
Вот, человек недоволен, что квест-составляющая в КВЛ слаба. Но ведь игра иммет жанр РПГ-экшн.
Поскольку экшен человеку слабо интересен, поэтому и персонаж не прокачан, и цимес фриплея непонятен...
А, позвольте спросить, уважаемый, вы квест Аскольда уже прошли? а Летучий Голландец уже взяли?Изабеллу спасли? Остина убили?
Это всё сайд-квесты, которые к линейкам не относятся, но проходить их интересно (особенно ЛГ, и особенно в первый раз).
Вот, если бы перед тем, как взять каперский патент (будучи ещё новичком на Карибах) ваш ГГ ввязался в одну из этих историй, то к началу линейки он был бы уже органично прокачан (без всяких специальных мероприятий).
А так, как вы хотите: только вылупился - сразу сел на мановар и всех убил
Кому, кроме вас, будет интересно так играть?
Что касается галки, то понял я в чем дело. Там почему-то нет разрешения 1280*1024, а есть широкоформатное 1280*960, по этому у меня по горизонтали и сужает картинку при снятии галки, но это поставлю 1024*768.
Чтобы было 1280 на 1024 найди в папке игры engine.ini и измени
Screen x 1280
Screen y 1024.
Чтобы деньги было куда девать , тебе уже тыщу раз сказали поставь патч 1.2.3! Там будут доли которые 'хоть как то похожи на реальность'.
Да и кстати я так и не понял по какому принципу здесь прибавляются перки. такое ощущение, что уровень получаешь и кидается кубик давать перк или не давать.
Патч не буду ставить, мне уже надоело ее проходить, а ты мне еще раз предлагаешь это сделать.
Тогда хватит тут говорить что деньги на голову сыпятся!
Нажимаешь на заголовок личных, и в графе порог опыта пишется сколько очков еще надо набрать для получения следующей способности
Vitty - Вы своё мнение высказали, Вам ответили = не стоит больше пытаться "научить делать игры" тех, кто их делать умеет. Дальнейшее словоблудие будет расцененно как флуд.
Ай командор, ай молодца! Хотел многое написать, дать развернутый ответ по пункта, а потом подумал - нафиг?!
Витти, спор этот бесполезен, оставайтесь при своем мнении, оно вообще ничего не изменит, а все ваши слова только сотрясают воздух.
Хотя нет, на один вопрос я все же отвечу.
Я не являюсь фанатом серии Корсаров, а простым геймером (хотя начинал еще с Порт Рояля). После жутких(имхо) "Корсаров 3" долго собирался с духом, чтобы купить\скачать продолжение(оччень долго ). 1,5 месяца назад скачал и установил КВЛ. Прошел игру три раза, сейчас 4-ый. Думаю, что имею право высказать свое мнение по факту замеченых недостатков:
1.В игре как таковой отсутствует нелинейный сюжет, привязанный к текущим параметрам ГГ. Можно кидать людей за борт, можно их с миром отпустить - большой разницы нет В других играх(NWN2, к примеру) каждый поступок влияет на игровой процесс: вступил ты там стражу или нанялся к бандитам; дальнейший сюжет соответственно поменяется. Хотелось бы в дальнейшем увидеть нечто подобное...
2.Невразумительная система наград за голову. Поймал в каком-то медвежьем углу двух испанских торгашей: атака-абордаж-команды\капитанов за борт. Свидетелей не было, до материка далеко(вокруг открытое море); тем не менее, Испания все пронюхала и назначила за мою голову 8000, причем сразу. Вопрос: КАК?!!
Они(торговцы) по рации с губернатором связались, Палантиром воспользовались , или телепатически сообщили про беспредельщика:1: ? Тоже самое с патентами - напал(случайно) на дружественный корабль, находясь под чужим флагом... все, кто-то там наверху мигом проведал - GOOD BYE, патент! Может, стоит привязать вероятность назначения наград за голову и их стоимость к "скрытности" и\или к репутации(за ГГ-героя назначают реже и меньше, ззаГГ-убийцу наоборот)?
3.Ну и, наконец, корабли на глобальной карте(те же ОЗГ). Откуда берется по три-четыре мановара в сопровождении 3(!) бригов(!!)?! Рэндом рэндомом, но границы должны же быть? Откуда у наемничков могут быть корабли такого класса(разве что напрокат брали:D )?
В целом же, после К3 - бальзам на душу а не игра . Респект всем, кто причастен !
КТО НИБУТЬ СДЕЛАЙТЕ КОРАБЛИ Н ПОДОБЕ ЭТИХ
СДЕЛАЙТЕ КАРАБЛИ ДЛЯ КВЛ НА ПОДОБЕ ЭТИХ (КАРТИНКИ)
Прикрепленные изображения
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)