В этой теме прошу размещать впечатления от релиза.
Перед тем, как что-либо сюда писать, надо купить игру и поиграть в нее
Купил игру,устанавливаю,а сам думаю вот он момент истины.. На протижении четырёх часов совсем забылся-был в игре как в жизни.. Впечатления сплошной восторг. Я даже и не думал,что игру можно так дополнить и изменить. Жочу выразить огромное уважение разработчикам Seaward и поблагодарить за столь захватывающие продолжение Корсаров...
Купил вечером, до сих пор играю взахлёб!
Питер Блад уже считай копитан, и уже почти удрал!
Атмосферность, погружение, - невероятные, это что-то наровне с Half-Life!
Какой-то необъяснимый уют всюду, шарм... в море хочется искупаться, вдухать полной грудью утренний воздух, прохаживаться неторопливо по городу... в таверну тянет за выпивкой, солдатне не хочется попадаться на глаза лишний раз. Это именно то, чего сейчас частенько не хватает в играх.
Фильм про капитана Блада специально на днях посмотрел, так что начало игры не могло не улыбнуть.
Отличная работа, парни, спасибо!
Да, угруха получилась на славу, потрясающая атмосфера и вообще круто! Конечно травка черезчур яркая
Напишите,пожалуйста,кто уже играл в ГПК,отличия по сравнению с КВЛ сильно большие?
Как дела с фехтованием? оружие новое есть?корабли?Как обстоят дела с управлением?кнопки без гемора
меняются?Если нетрудно поподробней)))т.к. интересно очень))
Многое из того, что вы спросили, можно узнать из анонсов и скриншотов. Здесь тема только для отзывов.
Начало за Блада очень интересное.
Поначалу чувствуешь себя реально пленником на острове, все тебя ото всюду чмыряют.
Но потом, побегав, выучив, кто в каком доме живет, кто тебе друг и кто враг, кто что может предложить, начинаешь чувствовать себя более уверенно, возможность побега становится все реальнее и реальнее.
И желание сбежать на морские просторы становится все сильнее и у тебя это даже начинает получаться.
Игру поставил вечером (вчера) - кстати, при создании папки-закладки почему-то название оказалось "Корсары:Возвращение Легенды". Слегка напрягся, но зря. Около часа изучал мануал.
Играл в общей сложности 10 часов реального времени.
Игра захватывает.
Новая система фехтования - жесть. Я в КВЛ после того, как саблю раздобыл вообще не парился. И не стрейфил. Теперь приходится бегать, как электровеник, иначе зарежут/застрелят.
Трижды начинал игру за Блада - понижал сложность (начинал с корсара). Дважды меня, как кота, пристрелили. Включил "перезарядку пистолей".
Часа за три разобрался с стартовыми квестами (оень интересно. Понравилось. Надеюсь, остальные будут не хуже).
Угнал, наконец, корабль. И жестоко разочаровался: штрафы огромные, боеприпасов в обрез, всякая сволочь на глобалке пристает. Повезло, что украл английскую лицензию - смог тихой сапой уползти.
Теперь награды за задания в портах копеечные, цены на призовые корабли бросовые. Новые корабли 5-6 класса стоят недетски (от 40 тыс.). В общем вариант: " 1) купить корабль; 2) фрегат - в портовое управление " требует примерно 80-100 тыс. Команда ко мне не идет: репутация гнусная, уровень детский (да и нет их ни где - "все ушли с капитаном N"). С трудом нацарапал 92 человека.
Но самая ЖЕСТЬ - морские баталии. последние 5 часов я раз, наверное, восемнадцать, переигрывал бой с двумя бригантинами. Интеллект компьтера на высоте! Я ни разу в КВЛ так не щемился на фрегатах. Да и раньше противник так слаженно не нападал. Все, лоад.
Попытался купца "на аккорд" взять - так он, сцуко, косыми галсами уходил и товар сбрасывал. А мне с моими штрафами только его и гонять. Я его таки догнал (попал всего ДВА раза!), и он взорвал гюйс-камеру. Все, лоад.
В сраженияж на палубе (абордаж) появились гадские мушкетеры. Их надо первыми валить. Бъют прицельно. Одно попадание - один труп. Пока захватишь судно - экипажа на один корабль! Все, лоад.
Один вопрос: из анонсов я сделал вывод, что можно ставить разные типа орудий на одно судно (FE: кулеврины на турель, пушки в бортовые батереи), однако, похоже, ошибся.
Ладно, вечером вызову какой-нибудь ранний сейв, пойду тартаны грабить...
Огромное спасибо разработчикам! ИГРА ПРОИЗВОДИТ ВПЕЧАТЛЕНИЕ!
Я не ожидал такого прогресса по поведению противника. Чуствую, буду играть долго, со вкусом.
Играю второй день подряд, не отлипнуть... Спасибо разработчикам... Даже движок новой версии 2.8 и это не может не радовать...
Понравились новые реплики, типа-Вот с*****и, по пьяне скурили мою карту сокровищ...
Очень понравился сюжет, многое из нашего замечательного советского фильма Одисея капитана Блада.
Решил отписаться...
Достоинства:
Всё проработанно. Класс! Нравится. АИ - супер! Я торгаша на фрегате 30 мучал, но он меня добил на абарбаже. Классно! Хочу в ГПК и Тенотчитлан!
Недостатки:
Сиех за час игры не заметил. Только графа не нравится. Надеюсь привыкну.
Оценка оправданости ожиданий: 9,5/10.
Почитал тему "Как начинать играть", посмеялся!
Хочется сказать отдельное спасибо и респект разработчикам, за прекрасные квесты завязки!
Сложные до интересности, но не скучные
Разнообразные
Атмосферные
Ненавязчивые - как будто случайные, жизненные
Вплетённые в цельную историю
С чувством юмора!
Не верьте критике, вы зСделали именно то, что нужно настоящим искателям приключений!
При первом запуске игры на заставке (рисованной) текст очень быстро уходит за нижний край экрана - невозможно ничего прочесть - или это так задумано? Начал за Блада - пока очень смущают его коротенькие ножки - я его представлял несколько иначе
А, в общем, задумано здорово. Будем играть дальше
Попробуйте изменить разрешение игры или выбрать полноэкранный режим для проверки (Хотя играть в полноэкранном режиме не рекомендую - могут быть вылеты)
Текст в ролике Intro никак не связан с игрой. По задумке - вы просто ради картинок пролистываете книги, прочитанные в детстве, для того, чтобы восстановить забытые романтичесские впечатления перед началом настоящих пиратских приключений...
Вообще там немного бы в районе таза и бедер поменьше бы материи надо, а то первое что мне пришло в голову так это то, что присобачили ему бедра уже рожавшей женщины...Но это имхо, пока что первое и свежее
Мне уже неоднократно побили блок, не ударом сверху. Это на 1-ом уровне. Чего там дальше то будет? Теперь от ударов противника только финт спасать чтоли будет?
Итак, начну с самого начала… Сегодня, после университета (т.е. где-то в три часа дня), зашел в магазин (он по дороге домой)… Диск бросился в глаза сразу же… Минуты две просто стоял и тупо на него смотрел, после чего опомнился, и рванул к продавцу (причем когда дошел до продавца, оказалось, что диск я так на полке и оставил, пришлось возвращаться)))… Пришел домой, начался процесс установки (когда увидел, что нужно 8гб на жестком диске – ужаснулся), во время которого обратная сторона коробочки внимательно изучалась (с помощью лупы и ультрафиолетовой лампы)))…
Наконец, когда процесс установки был завершен, я судорожно ткнул в появившуюся иконку (и недоумевал, почему игра не запускается, пока не сообразил, что кликнуть нужно было дважды))), ввел ключ, и ждал пока перезагрузится компьютер… После чего наступил момент истины… Вступительный ролик и главное меню. И, хотя само главное меню меня ничем не удивило (фоновый ГПК –хорош, но чего-то подобного я и ожидал), я минут пять слушал музыку (респект тем людям, которые ее написали)…
Тут до меня дошло, что пора посмотреть сам игровой процесс… И началась линейка за Блада… Началась кровавым убиением нескольких солдат (хотя чуть было им же и не закончилась, т.к. я решил посмотреть анимацию, и был пойман финтом)… Дальше я на три часа выпал из дейтвительности, полностью погрузившись в мир игры и не реагируя на внешние раздражители (в результате чего, голодный кот решил съесть меня, и дело закончилось тем, что поцарапанный я, минут десять гонялся за котом по квартире, в надежде поймать и прибить эту зверюгу))).
Когда линейка за Блада была пройдена (к слову, она оказалась довольно интересной, но думал, будет сложнее (Сложность – лейтинант)), я притащился на Мартинику, и сразу же получил несколько квестов (скорее всего – генерируемых). К сожалению на этом дело на сегодня ограничилось по независящим от меня причинам (кот меня все-таки достал)))…
p.s. Чуть не забыл о главном. Огромное спасибо Seaward.ru Team, за то что вы сделали такую игру. Чувствую, дальше будет еще интереснее!
Игра Супер с большой буквы С играешь и буд-то сам живешь жаль что К4 выйдут не скоро! Я слышал что К4 тоже seaward делать будет желаю удачи уверен что она будет революцией в Корсарах особенно если движек будет там Обливион + корсары
Морской Демон, Очень интересный отзыв. Особенно про кота понравилось
Везде у вас коты виноваты... (прим. модератора)
Не, в прошлый раз из-за КВЛ вместо кота у кого-то была недообласканная жена... (Ursus)
Сложно разделить впечатления и ощущения которые относятся непосредственно к игровому процессу и те которые ,так сказать, ВООБЩЕ Совмещу.
Купил вчера утром ГПК. Сидел во время установки игры с мыслями,что вот сейчас ,после запуска игры, начнется последня часть длинной эпопеи...Вспомнилось начало...Корсары и ощущения,что нет...таких игр не бывает...это фантастика)))...Вспомнил ожидание вторых Корсаров и выход ПКМ...Вспомнил пак Моргана и его законченную версию пак Алексуса-Моргана...ВМЛ...Корсары-3...КВЛ...как давно и как недавно)...Сколько событий и людей...сколько разочарований и радости.
И вот на компе идет устанвка логического завершения этого периода в моей жизни(ну естественно периода игрового,с учетом ,что я играл всего в неколько игр в это время, JA ,ВМЛ,Обливион и так по мелочи глядел на разные новоделки) .
Вот первые впечатления. О таких можно писать много ,долго и нудно)))...а еще кто то скажет да фигня...будут К-4....будут...обязательно будут....но это будет другая игра и скорее всего это не будет продолжением того ,что я ощущал и чувствовал все эти годы проводя часть свободного времени за абордажами и захватами городов.
Теперь об игре. Закончил линейку Блада. Сформировались некоторые впечатления. Они скорее поверхностные(ну не вижу я кайфа "пройти" игру за 2 дня или 14 часов и радостно "описаться" от ощущения" я велик,я ее порвал") ,но тем не менее. Ставшие обычные для движка и геймплея "понравилось" "не понравилось" не описываются
Не очень понравилось:
1) Установка игры в папку с КВЛ и общий конфиг файл.
2) Красная рамка во время морского боя.
3)(шуточное) Задолбали отнимать наворованные сабли и пистолеты (за Блада)
Совсем не понравилось:
тут сделаю оговорку,возможно это я что либо сам недоглядел
1) сделал настройки в игре (гамма,яркость) ,создал новый профиль профиль. Зашел в игру...темно...зашел в настройки ,не менятеся. Вспомнил про конфиг-файл поставил там галку полноэкранный режим. Зашел в игру ,не менятеся все равно.
2) Во время сбора средств на лодку (25К) за Блада. В одном из домов встретил НПС,который начинает задавать вопросы "сколько их", "откуда", "как добрались" и так далее. Ответил интуитивно правильно получил 1000 и "передай ЕМУ я тобой доволен". То есть возможность выполнить некое задание без получения оного. Не понравилось.
Понравилось:
1) Блад. Нормальный ,качественно сделанный ГГ. И ноги у него не короткие. Одежда такая. Скрадывает рост и создает ощущение пепропорциональности немного. Но ГГ классный. А уж сапоги
2)Синко Льягас-нет сомнения ,что и другие корабли будут в таком же качестве. А уж Sonic вкусностей добавит со временем,надеюсь).
3) Мушкетеры и счастливые обладатели топоров. Хорошо. Вообще анимация боя на суше хорошая.
Очень понравилось:
1) Заставка со страничками из книг. И вообще новые заставки.
2) Музыка.Очень интересная. Очень насыщенная.
3) Новые голоса. Ну а уж в борделе Да еще в борделе он такой знакомый)))
Вот первые впечатления. Через месяцок когда сформируется уже полное можно будет его выразить.
А пока...
А пока СПАСИБО....не буду перечислять всех кому это спасибо Вы их видели в титрах,на форуме,на выставке,а кто то видит во время работы).
Но есть три отдельных спасибо.
Gray Angel-спасибо.Ты не мало сделал чтобы сегодня у меня было такое ностальгически-позитивное настроение).
Morgan-спасибо. я считаю,что частичка твоего труда давнишнего,твоих мыслей помогла закончить серию и выпустить ГПК.Твой энтузиазм не пропал даром.
AlexusB-спасибо.То что сделал ты для влюбленных в игру фанатов и просто игроков не нуждается в описании. Чего это стоило мы немного знаем. И поверь...ОЧЕНЬ ценим.
Ну по законам жанра тут должны быть пятна от слез после столь эмоциональных впечатлений от игры))
Всем удачи ,полных трюмов и попутного ветра. До К-4 у нас теперь есть много времени которого не жалко на интересную и качественно сделанную игру)
Всем доброго времени суток.
Сразу хочу поблагодарить разработчиков за отличную работу, видно что игру создавали с любовью, как-будто для самих себя. Так человек делает какую-либо вещь, которой будет сам пользоваться. Все очень красиво и интересно. Порадовал подход к квестам, а именно что нужно полностью в них погружаться, изучать каждую пядь земли, говорить со всеми, кого встретишь, иначе выхода не найдешь, а может даже и "входа" . Мой совет каждому игроку - не надо сразу отписывать на форуме "где и как" что-то найти. Подойдите к прохожему, налейте алкашу, подайте нищему и все решится само собой. Живите в игре. Не старайтесь ее пробежать как можно быстрее, вы рискуете потерять много интересного. Понравилась нелинейность в выполнении квестов особенно с "деньгами на корабль", вроде думал что начнется муторная работа по их добыванию, но один разговор, и денег уже аж на два корабля. Со времен Фалаута небыло игры, где все решают диалоги, теперь я просто счастлив, что этой игрой стали Корсары:Город Потерянных Кораблей. С полной уверенностью игру можно назвать эталоном жанра.
Еще раз благодарю и поздравляю всех с выходом игры!
З.Ы. Предлагаю в календарь 26 ноября внести как профессиональный праздник пирата - День Корсара.
Поздравляю команду Seaward с успешным завершением разработки проекта Корсары: ГПК! С удовольствием куплю коллекционное издание, когда оно у нас в Риге появится (а может и до этого ).
Честно говоря, буду скучать по движку Сторм 2.0-2.х, не смотря на все его неполноценности (на мой взгляд основные - разделение сухопутной части на локации и большой упор на рендом). Слишком много времени было проведено с ним.
Если команда Seaward и в дальнейшем будет делать упор на качество продукта и его "атмосферность", то К4 обещает быть действительно проектом А класса, способным на равных конкурировать с грандами РПГ типа Обливион и Готика. Главное, чтобы не были повторены ошибки Пираний На мой взгляд очень много общего есть между вашей командой и ихней.
Спасибо за ваши труды
ПС Если кто знает оптовую цену коллекционного издания ГПК, напишите мне ее, пожалуйста, в ЛС.
Впечатлений масса.
1)Вступительный ролик супер, вроде и сделан по-простому, но есть в нем некая романтика, притягательность...
2)Поразила музыка. Тема главного меню и пиратской таверны просто превосходно. (Пока не слышал тему ГПК и Теночтетлана, но все впереди )
3)Диалоги отдельная тема.
4)Игра наполнилась квестами доверху и это тоже радует.
5)Юмор тоже на месте, особенно уморил стеб над "персонажем с птичьей фамилией"(С)
6)За ~7 часов игры ни одного бага и вылета.
7)Модели квестовых шипов. Снимаю шляпу перед Соником.
8)Еще порадовали арты, ну очень красиво получилось.
Вобщем спасибо SEAWARD.RU за такую замечательную игру
Творите и дальше, ребята, и никогда не сомневайтесь в своих силах. Попутного ветра вам и удачи...
Ещё хочу отдельное спасибо за картинки во время загрузки. Поначалу это как-то не бросилось в глаза, смешалось со всеми впечатлениями... Теперь понимаю - сколь много ощущения теплоты, уюта, атмосферности они дают. Кроме того, это просто отличные рисунки. И какие-то пушистые, мягкие, радуют глаз.
Поздравляю уважаемых господ адмиралов с очередной вехой в жизни! Браво!
Поздравляю уважаемых господ капитанов с появлением новых фарватеров!
Всем - семь футов под килем!
Спасибо и вам, что вы не остаётесь равнодушными к нашей игре. Мы старались. И, самое удивительное, что так радует даже то малое, что вам довелось пережить в ней. Ведь, на самом деле, вы ещё видели там очень-очень-очень мало. У кого-то ещё впереди лирические истории, спуски в подземелья и пещеры, поиски бесчисленных кладов, интриги политиков и борьба за выживание в отчаянных сражениях... Кораблегород и столица ацтеков могут кого-то надолго лишить многих часов реальной жизни. Так что - некоторым можно только позавидовать - настоящие приключения - ещё впереди!
Приведу цитату Эдди, нашего главного замутителя проекта, из моей переписки с ним:
"«Линейка Блада» – для простых игроков. «Линейка Пиратов» – для средних геймеров. «Генераторы Квестов» – новые после КВЛ, и на любой вкус. Мелкие линейки – тоже разные. Линейки «ГПК» и «Теночтитлан» – сложные, и друг на друга не похожие. А ещё есть «Народный Квест» – тоже для обычных игроков. Так что там на всех хватит".
Вааа!!! Сегодня поутру сгонял в магазин и прикупил наконец-таки ГПК.
перво-наперво занялся переносом любимых текстурок, музыки из КВЛ в ГПК, потом попробовал заменить Блада на нов. героя - не вышло... имя усё равно сохранять нужно Решил пройти побыстренькому линейку просто так... ну, посмотреть шо к чему... и реально заигрался
хочется сказать, что бладовская линейка показалась шибко простой и прибыльной после прохождения - хорошее оружее, ~30К золотых, 2а квестовых (лояльных!) офа, собственно "Арабелла", штук 15 колец, идол, торговая лицензия...
классно, что у даньки есть полная анимация, - буду создавать нового перса
Огромное Паасибо всем-всем, кто приложил труд и знания для создания ГПК! Вы Лучшие!!!
уф.. пойду начинать новую игру
Пасибки большое вам за квест ГПК . Отдельное спасибо за кораблики .
Тут вопрос назрел. Шо за садист концовку придумал ? .
Хочется поблагодарить всех кто участвовал в создании ГПК. Игра наполнена романтикой и теплом - музыка, озвучна, модели кораблей (надеюсь Sonik нас порадует ими еще), интересные квесты все создают атмосферу присутствия.
Не минуты не жалею о том что купил ее.(А покупка игры ето еще та история )
Выкраил себе пару выходных решил их посвятить игре, которой у меня тогда не было еще.
День первый:
Проснулся часов 12 выпил пива собрался обьездить местные магазины в поисках игры (живу в Чернигове Украина). Час пытался завети замерзшую машину.Три часа разьездов по местным точкам - на вопрос о том есть ли ГПК чего мне только не предлаогали и КВЛ и К3 и ПКМ один даже Тортугу впаривал вобщем только нервы испортил. Приехал домой пересматрел фильм Одисея капитана блада, скача с торента ГПК который хоть и не работает зато я смог посмотреть ролики, послушать музыку порасматрывать модели через gm_view.(Расматривание внутренностей нерабочей игры длилось часа 4)
День второй:
Опять в 12 проснулся ни ей ни пил сел за руль и через час был уже в столице моей родины Киеве (от Чернигова 150 км) тут все сложилось замечательно: на первой же точке на Петровке мужик(который видать с самого утра боролся с холодом старым народным способом- водкой) дрожащими руками раставлял по полкам новые диски.ГПК был среди них за 80 гр.(16 доларов).
О том что мне пришлось ЦЕЛЫЙ час добиратся дамой в предкушении игры говорить не буду .
Приехал поставил игру - а она не работает Не на висте не на ХРюше через пол часа нервов ввытащил из кампа одну видеокарту игра пошла. Квестовая линейка за Блада по побегу вырвала меня из действительности на несколько часов восновном изза того что я пытался найти камень который ктото потерял за городскими воротами а его не видно вобще даже на 120 сантимитровой плазме. А море - блески на воде, закат, шторм красато неописуемая. В шторме я тонул раз 10 (сейв/лоад) и не потому что не мог из него выбраться а потому что мне нравилось слушать треск ломающихся мачт звук волн бьющихся о палубу, наблюдать за порватыми парусами озаряющимися при вспышке молниии.Все ето длилось пока не приперся сосед и не попрасил сделать звук потише.(12 колонок+3 саба) после этого я всетаки выбрался из шторма.
Извиняюсь что нафлудил тут стока, но очень хотел с кемто поделится.Еще раз спасибо и удачи вам в ваших начинаниях.
Карту, как мне кажется, можно вставить обратно
В настройках драйверов просто ее отключить- или профиль создать под игру с одним графическим процессором.
Узнал я когдато что будет выходить ГПК...Чем ближе был её выход тем сильней были МУКИ ожидания!Вот говорят 20 число и я думаю вот!ВОТ!Двадцатое число!Бегу в магазин и нифига...Впаривают КВЛ и СМ мне...Вот смотрю уже говорят 26...жду нету нигде...28 число!Смотрю уже ктото играет!30 число звоню в магазин и мне говорят им товар привезли но есть ли там ГПК не знают...Первое число!Звоню!ЕСТЬ!!!!!!!Ураааааааа!!!Скорей в магаз собираюсь!Всё ближе и ближе я к нему и....Я КУПИЛ!!!!!!!!!Домой и устанавливать,а пока устанавливается пишу на все форумы которые знаю что купил....типа хвастаюсь!Вот установилась!Смотрю заставку....норм.Музон в меню хорош.Начинаю за Блада играю прохожу постепенно и скажу вам ОТЛИЧНО!Оценка 9.5 из 10!Почему не десять?Просто совершенной игры не бывает хотя кто его знает!Может К4 будет таковой!Все свои эмоции описывать не буду просто скажу что всё на ВЫСШЕМ уровне!СПАСИБО вам seaward`ы!ГПК удался на славу!И ещё раз вам БОЛЬШОЕ спасибо!Уверен что всем игра понравилась!Вы молодцы!
Купил ... заплатил немерянную сумму, но жаба даже не проснулась, а это о многом говорит ... поиграл часа 3, ЗДОРОВО ... теперь от игры больше веет духом ВМЛ, особенно понравилось что начинаешь вообще без ничего, без денег, без корабля, без прав ... супер ... квесты очень даже хороши ... анимация ПКМовская, но тоже понравилась, к месту пришлась ... короче, это те самые Корсары2 которые я ждал году так в 2002ом и так и не дождался ... рябята молодцы, надеюсь на этом ваш творческий пыл не угаснет, и мы увидим в будущем К4, от вашей команды, что то мне подсказывает, что у вас рука не повернется испортить серию
Здравствуйте!
Большое спасибо разрабам за эту отличную игру (да и за прошлые игры тоже респект).
Самое главное впечатление от игры для меня пожалуй было ПОСТОЯННОЕ вовлечение главного героя в игровой процесс - очень много квестов (серьезных и не очень) и просто не остается времени на т.н. свбодное плавание (торговля/грабеж) - где это видано, что бы у меня на 12-15 уровне еще и миллиона не было (в КВЛ уже бы десяток точно был). А виной тому именно вовлеченность в игру, во всевозможные события и действия, которые отнимают 90% игрового времени. Просто здорово - в КВЛ по моему этого очень не хватало...
Второе что приятно удивило - это фехт - более продуманный и реалистичный (просто здорово)!!!
Привет!
Как говорится Респект и Уважуха
Игру купил, играю.
Как я уже писал раньше: Акелла обязана именно вам за то, что Корсары живи и в них играют.
Удачи и Успехов!!!
Доброго времени
Немного критики.
Вроде как игра по жанру позиционируется как симулятор пиратской жизни.
Ну, ясно, что "симулировать" абсолютно все аспекты нереально в корне.
Однако давайте хотя бы немного поговорим о физике.
Перк "быстрый разворот" предлагается скорректировать следующим образом: он должен работать только вблизи берега (на относительном мелководье, где есть возможность заякориться и провернуть этот редкий, в общем-то, трюк).
А что касается просто поворотов от кнопок "А" и "D" - сделать им прямую зависимость от скорости хода.
Я знаю, что игру придумали, разработали и воплотили далеко неглупые люди.
Но вся прелесть морского боя, все каноны, по которым строились морские баталии, в игре идут к лешему, поскольку даже корабль со сбитыми мачтами и полной потерей хода умудряется поворачиваться то одним бортом, то другим для залпа.
Это неправильно: поворот корабля инициируется давлением воды на перо руля. Стоящий корабль поворачивать в принципе не может (исключение составляют самые мелкие корабли, которые можно усилием нескольких человек развернуть либо веслами, либо багром на мелководье)
Потеря хода - это начало конца: корабль становился похожим на раненого бегемота.
Уважаемые разработчики, мне хотелось бы и ваше мнение выслушать.
На мой взгляд, тактика боя сильно выиграла бы, если б мы учли такого рода физику.
Иначе у нас на морской бой, а "шутер" - кто быстрее крутится, тот и молодец...
Огромное спасибо за Ваше мнение, оно безусловно очень ценно для нас:) Но ГПК, все же, строится на основе движка предыдущих игр серии. Изменения, предложенные Вами, безусловно интересны, но реализовать их на текущем движке - значит перенести разработку игры далеко вперед, что просто нереально. (Sonik)
Спасибо команде Seaward, наконец настоящий симулятор пиратской ЖИЗНИ...
Вы превзошли сами себя, честно говоря до покупки диска ожидал нечто похожее на ВМЛ, а в связи с огромным разочарованием от СМ чисто автоматом ждал что с ГПК будет тоже самое...
Вобщем купил, приехал домой и начал ставить, при запуске немного испугала надпись об ограничении, но потом врубился что к чему... Начал игру...
Короче давно я не получал столько удовольствия от игры...
Локации 5+, кто нибудь пытался сходить на маяк в стартовой локации? я сходил, и обшарил там сундучек, и заметил небольшую фишку - герои научились спрыгивать в некоторых местах с возвышений - кул...
Далее из маленьких приятностей которые порадовали глаз - офицеры раскланивающиеся с дамами на улице, анимация мушкетёров и топорщиков. Очень качественные строения, жаль только не во все можно зайти. Кстати если постоять немного на складе который на верфи, и дождатся пока кладовщик отвернется - можно затарится многими вещичками и довольно интересными. Кстати если не ленится и облазить все закоулки в стартовой локации, то можно затарится по полной, по крайней мере у меня к моменту отплытия с острова было целое море мелкой бижутерии, аля кольца, коралы, жемчуг, несколько идолов, куча лечилок и если бы не бдительные стражники в городе - то собрал бы целый арсенал...
Квесты 5+, ух, начинал за Блада 2 раза и оба раза получал квесты по разному, порадоволо то, что например квест на оружие можно выполнить тремя разными способами, через троих разных персонажей...
Вобщем ощущения от игры - самые что ни на есть положительные...
Надеюсь что Seaward в будущем порадует нас еще не раз своими шедеврами!!!
Уважаемые разработчики!
Большое спасибо за ваш труд. На первых порах в игре открыл много новых для себя квестов. В принципе - игра стала разнообразнее, но так как тема называется "книга отзывов", то хочу кое что сказать:
1. На Барбадосе у Блада на ногах грубые ботинки. Не кажется ли Вам, что после того как он сбегает с острова и становится капитаном судна, ему бы не помешали красивые сапоги.
2. Мне кажется нарушен баланс дуэлей, т.е. я дерусь со скелетами в подземелье, ухожу в узкий проход, где бой может происходить только один на один, а остальные стоят и ждут своей очереди, и вдруг, скелет стоящий через одного от меня, размахивая топором попадает по мне. Как то это очень странно. В отношении пистолетов все вродебы нормально, т.е враг стреляя в меня попадает в своего напарника, если тот стоит на пути пули.
3. Мне кажется, что радиус поражения холодного оружия очень велик. Ведя бой с противником - несколько раз замечал, что радиус поражения холодного оружия немного больше чем длина самого оружия, а также хочу сказать или вернее спросить, есть ли зависимость радиуса поражения холодного оружия в зависимости от его длины, т.е. радиус поражения скажем кавалерийской сабли не должен равнятся радиусу поражения маленького топорика или кинжала.
4. Огорчило финансовая сторона в игре. суммы за выполненные задания оказались значительно меньше того что требует команда. У меня за первый месяц плавания команда запросила аж 300000 с копейками.
по моему таких денег не заработаешь сразу. В связи с этим хочу внести предложение - в будушем патче, в меню настройки добавить возможность для каждого уровня игры менять соотношение получаемых и выплаченных денег. И еще - мне интересно почему полностью целый фрегат который был захвачен в первом морском бою стоит на верфи всего 4000 пиастров, при том что люгер идет от 50000 пиастров.
Как бы там ни было, за игру спасибо!
Не буду многословен !!!! Игра СУПЕР слов нету Но в процессе игры, всегда вылазиет какая нибудь маленькая пакасть Вот я сталкнулся с одной такой В ГПК при сборе снаряжения на судно, определеные личности просят определеный тавар (ченьч) Так вот, вся загвоздка и встала в этом . Как мне дать им то ,что уже проданно давным давно и в наличии негде нету !!!! От сюда и получаеться ступор ,я не им ,они не мне!!!! От сюда просьба ,в дальнейшем если будут патчи, внести изменения в решении этого вопроса !!!!
ГПК порадовал. Несмотря на то, что я не успел пройти даже линейку Блада, уже заметно, насколько эта игра превосходит своих предшественников. В первую очередь хочется отметить хорошую сюжетку и более подробные записи в СЖ, по сравнению с КВЛ. Во вторую очередь - похорошевшую графику, радующую глаз утренним туманом и новым освещением. Интересны и новые фичи, вроде патрулирующих мушкетеров и рабов, таскающих на себе грузы с плантации в Бриджтаун. Новые саундтреки вносят свое разнообразие в композицию, наконец-то исчезли кошмарные К3'шные реплики. Почему-то улыбнуло то, что среди NPC втречается модель Инес Диас из ПКМ (никак не ожидал увидеть именно ее ). Наконец-то сделаны квесты, над которыми нужно именно думать, а не тупо выполнять написанное в СЖ. Понравился и Блад. На мой взгляд он получился колоритным ГГ, на уровне Лоренса из КСМ. Наконец, зочется похвалить и новые загрузочные заставки, которые куда более стильны, нежели КВЛ'овские.
Конечно, за 2 часа, прошедших с момента первого запуска игры, я попросту не успел увидеть всех ее новинок и достоинств. Но уже с первых минут игры в ГПК становится понятно, что игра эта более чем достойна. Так что хочется сказать спасибо команде Seaward за создание игры, которая наверняка затянет на пару-тройку месяцев...
Искренне присоединяюсь ко всем высказавшимся.
Глубокий респект и низкий поклон.
Замечательная весчь получилась - оторваться невозможно.
Вопрос...
Планируется ли продолжение разработки? Есть кое-какие предложения...
Могу ли я высказать их в этой теме? Или имеет смысл создать новый топик "Банк предложений по развитию проекта" ?
2 АlехРоt,данная засада и еще множество других предусмотрены разработчиками.ГПК очень сложная линейка и не терпит халатности,невнимательности и необдуманности поступков.ГПК можно пройти множеством путей,часть из них ведут к заточению навсегда.
Игра порадовала и приятно удивила. Признаться, побаивался разочарования, но изменения, увиденные за 12 часов игры, оказались выше всяких ожиданий. Конечно новичкам трудно будет сохранить "подаренный" фрегат, может появиться неверное понимание игры (посты выше в этой и др. ветках), но то уже совсем другая история. Это действительно новая, полноценная игра, пусть и в старых декорациях.
Спасибо разработчикам! Искренне желаю дальнейших успехов.
Купил ГПК дня два назад. Очень понравилось.Только модель ПБ я представлял себе по другому.А так это все тот же старые добрые корсары, только более зрелищные и красивые. Вобщем Seaward спасибо за игру!
Спасибо, интересная игра, давно ждал, купил все супер
Огромное спасибо всему Сиварду за проделанную работу.
Игра просто Супер.
Желаю успехов в будующем.
Поначалу, как начал играть, отрицательных эмоций было больше, чем положительных. Я не любитель шутеров, где ловкость движения мышкой и нажатия на клавиши, определяет успех. А тут боевая система так усложнилась, что каждый хмырь проходится с S/L не меньше, чем по 5 раз. После того, как вырвался с Барбадоса, приплыл на Мартинику и полазил по подземельям, понял, что дальше так невозможно. Даже заблокированный удар даёт мне отравление, офицеры в момент дохнут. Я просто перестану совсем играть, если так дальше будет. Начал на сложности "корсар". В итоге начал заново на сложности "шкипер" и теперь баланс стал для меня вполне приемлимым. За это большое спасибо, что есть возможность так под себя подобрать баланс, иначе бы выкинул и плевался бы.
Теперь уже за выходные прошел до 10-го уровня и хочу поделиться положительными и отрицательными впечатлениями. Начну с плохого:
1. Уже на Барбадосе стало бросаться в глаза, что граждане сдваиваются. Т.е. имеют одну координату. Две модели существуют друг в друге. Это не критично, но весьма неэстетично смотрится. Также столкнулся с этим эффектом позже, когда на корабле мушкетеры сдваиваились. Им видать выделили только две координаты, а нужно было четверых отобразить, вот они по два так вставали на одну координату. Любопытно, если их рубать там, то сразу оба будут повреждения получать?
2. Очень порадовало, что во время боя теперь как мои офицеры, так и противники стали быстро реагировать на обстановку и вместо того, чтобы тупо тыкаться, в попытке добраться до дальнего, стали переключаться на ближнего. Также хорошо, что когда противников много, они в узком проходе проталкивают, реалистично. Но один существенный недостаток так и не убрали. Вместо того чтобы вдесятером ломиться на узкую лестницу, в попытке протолкнуть, ну хоть бы один догался забежать за спину и тем решить исход боя. Также мои офицеры стали вести огонь из пистолетов еще более неадекватно, чем раньше. Складывается впечатление, что им совсем пофиг, что между ним и целью. Если стена, то разряжает пистолет в стену, если напарник, то ему в спину. Вообще бы надо за выстрелы и сабельные удары в спину тоже делать повреждения, а если так, то абардажники станут баластом, от них вреда будет больше, чем пользы. В общем недоработано тут что то.
3. Появились так называемые мушкетеры. Положительных сторон от них я не заметил, но вот отрицательных вагон. Нарвался тут на побережье на испанский патруль, один из них был мушкетер. Ну слово за слово, схватились за сабли... Троих зарезали, а мушкетер этот стоял поодаль. В начале боя, он всадил пулю в спину своему офицеру, а когда мои офицеры побежали к нему, чтобы ему кишки выпустить, тот наутек... Прыгнул в воду и поплыл к моей шлюпке. Офицеры за ним поплыли. Ну я за компанию тоже поплавать решил. И так вот плавали минут 10-20. Этот испанец из воды вылезать не хочет, саблей там его не подрезать. С берега в него стрелять не пробовал, но думаю безполезно, поскольку около него три головы моих офицеров. Это же всех пристрелить придется. К случаю вспомнились багры, в 1918-ом в Самаре кажись красных из Волги ими выцепляли (см. х.ф. "Хождение по мукам").
Теперь о хорошем. Очень порадовал квест Блада. Ну и вообще задумка неплохая в целом. Также порадовало появление тотемов. Ведь такие вещи нужны в начале игры, а не когда все прокачаны уже. А как приплыв на Мартинику, *** а вот об этом лучше молчать *** это было что-то... За этот моммент, огромнейшее спасибо!!! Честно, не ожидал... Это пока все, но думаю делее хорошего будет значительно больше...
В отличие от предыдущего оратора, у меня эмоции были в основном положительные, когда я начал играть. Окончательное мнение составлю, как только поиграю бодольше, тогда и отпишу еще.
А сейчас, хотел бы отдельно поблагодарить и выразить свое восхищение боевкой на суше.
ИМХО, кончено, но как поклонник серии, да и старый геймер (и в прямом и переносном смысле) вообще, но боевка удалась! На современном этапе № 1, неоспоримо. Да и из всех игр, что доводилось видеть, только Блейд оф Дакнесс лучше. Повторяю, ИМХО..
Гуманное шпиливо!Спасибо создателям.С каждой новоя игра из серии становится лучше предыдущей.Особенно понравились реплики.Сразу видно наши люди создавали с юмором,а не америкканцы переводили по словарю.Бдем с нетерпением ждать продолжения этой лучшей серии игр на морскую тематику!!!
Отвратительная игра Хуже только ВМЛ были. Если до ее выхода все нормально было, то теперь приезжаю на работу с опозданием часа в полтора, с красными квадратными глазами. Вместо того чтоб погрузиться в рабочий процесс сижу на форуме. Благо хоть должность позволяет с умным видом не отвлекаясь от форума раздавать приказы персонажам.. тьфу, давать задания персоналу. Жена дома точит абордажную саблю Приходится по дороге домой загружать трюмы шоколадом, конфетами, мороженным и прочей контрабандой, чтоб никто не отвлекал от компьютера Хорошо хоть кота нет
Наткнулся на такой момент.
По всему архипелагу набрал заданий по возвращению кораблей хозяевам. И вот в одной бухте смотрю стоят искомые, да два сразу. Как порядочный флибустьер хотел сначала миром взять, получил отказ. Пришлось силой. Так вот когда разобрал, где получил квесты на их поимку, оказалось, что не только у разных людей, но на островах враждующих наций. Сей факт не мог не вызвать рассуждений о том, каким образом корабли оказались в одно время в одном месте. Значит у украденных кораблей существует единый заказчик. К сожалению выяснить у капитанов этих судов кто он мне не представлялось возможным, так как они уже были мертвы.
Казалось бы - это обычное совпадение координат в игре, простая мелочь, но создается впечатление, что так и было задумано, что в свою очередь еще больше приводит к ощущениям реальности происходящего.
Я тут Ведьмака закончил проходить и сразу ГПК поставил.
Впечатления двоякое.
Недароботки сразу в глаза бросаются.
Квесты-это что-то с чем-то... Сам механизм
их выполнения и записи в журнале,
после вышенаписанной игры, приводит к сметению.
За К4 становится страшно.
Озвучка сначала понравилась, потом быстро надоела.
Есть красивые мелодии, но их мало.
НПС добавили-это хорошо. Город живей смотрится.
Но почему они застревают друг в друге?
Да и площадь городов надо было расширить,
а то как в муравейнике.
Да и атмосферы нет. Мир огромен, персонажей полно,
а такое чувство, что они не живые. Может надо было
основной квест ввести. Не знаю. Пока игра не зацепила.
Это моё мнение.
PS. После Ведьмака в кости играть не хочется.
Вчера установил! Очень понравился ролик! Класная музыка! Новые речовки! Очень понравился новый фехт все плавно и мягко! Аж глаз радует! В общем игра получилась какая надо! Играю полным эмоций!
RESPECT и уважуха разработчикам! Действительно игра на славу!МОЛОДЦИ, но ЖЕЛАЮ НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ НА ДОСТИГНУТОМ!
Еще, к сравнению с Ведьмаком.
Тот сколько делался, не подскажете? А сколько делали ГПК?
Чуете разницу?
Да я это всё, собственно, понимаю.
И вроде как никого ни в чём не обвиняю.
Игру плохой я не называл.
Тема просто называется "Книга отзывов", вот я и
попытался свои отзывы написать.
Только сделал я это через призму недавно пройденной
игры. Эсли это кого-то оскорбило, то извините.
Для меня получился контраст между играми, т.е. из одного мира,
в котором я, можно сказать жил, оказался в другом мире.
Так вот другой мир пока меня не захватил.
Может быть стоит "въиграться". Хотя КВЛ захватил сразу,
и проходил я его несколько раз на разных сложностях.
И ко всему у игры есть свои достоинства, и их гораздо больше,
чем недостатков. Но чего-то не хватает. Изюминки.
Это всё равно, что сравнить К3 и КВЛ. КВЛ на фоне
К3 смотрелось откровением. А ГПК на фоне КВЛ
смотрится аддоном, как бы его не называли.
На мой взгляд, изюминку то и не добавили.
Вот для себя я и пытаюсь выяснить, Ведьмак "виноват"
в таком впечатлении от ГПК, или нет.
Уважаемый господин luzhik. А где это в моём посте вы увидели
критику? И зачем, не зная меня, вы строите свои предположения?
А другого я и не ждал.Высший балл.Ребята, как всегда, постарались на совесть.Смею поблагодарить их от всей души.Заказал себе подарочную версию.
Прекратить ругаться !
И давайте не превращать тему в продавливание своих хотелок. Когда зайдет речь о патче или К4- тогда и будете хотеть.
Здесь- только отзывы. Отзыв- это когда один раз написали, и все
Очень хорошая игра.Мне понравилось.Линейка за Блада сделана великолепно. Новая музыка тоже приятна,как и новые реплики.
В ГПК я ещё не был-а там действительно все диалоги озвучены?(в рецензии на АГ писали)
Впечатлений море. Но как говорится краткость сестра таланта, да и некогда расписывать все, карибы ждут.
Понравились новые заставки, озвучка, анимация. Все на высшем уровне, молодцы!
Очень захватывает игровой процесс, моментально вживаешься в роль. А как приятны уху музыкальные темы городов. Сразу набегают воспоминания о былых подвигах в первых корсарах.
Мдя....Даже не знаю что сказать...Если бы писал отзыв до того как начал проходить генераторные квесты - была бы куча восторгов, а теперь...такой грубый и неприятный косяк...Когда приходится не наслаждаться сюжетной линией, а ТУПО нарезать круги по городу, пытаясь найти "квестодателя", дабы закрыть наконец-то этот квест. И НИ МАЛЕЙШЕГО НАМЕКА НА ТО - ГДЕ ИСКАТЬ ЭТУ ТВАРЬ!!!!!!!!!!!!!!! Все удовольствие от игры убито в хлам...Три часа реального времени убито на поиск (безуспешный) ОДНОГО квестодателя...А таких квестов у меня сейчас выполненных, но не закрытых - ЧЕТЫРЕ. И что, на каждый вот так тратить время?? Всякое желание играть пропало....Вот уж воистину - "сделано в России", все хорошо, но один косяк, причем такой, что только материться остается....
Спасибо за науку...тогда еще вопрос, если позволите - можно перечень того, чего еще не надо делать по причине его кривости и косячности?? Ну генераторные квесты не брать - это я уже понял, а что еще??
Спасибо понял....Не смею более отягощать столь великих разработчиков.... Впрочем, один из Ваших коллег дал мне хороший совет - "Забей!" Предлагаю сделать Вам тоже самое - забейте на критику...
Кстати инсинуации про "разработчики кинули" - это пардон гон, причем не хилый...Я такого никогда не писал и писать не собираюсь ибо чушь. Все чего я хочу - понять бага это или фича. Если бага - как лечить, если фича - какой ммм.....чудак такую фичу изобрел....И не более того...Я прекрасно знаю что нет софта без багов, есть только не проявившиеся пока баги...Вот только данный случай тянет не на простую багу, а именно на недоработку. Игровая механика позволяет его избежать (что подтверждают квесты в которых квестодатели привязаны к конкретной точке локации). Просто данная кривуля КАПИТАЛЬНО обламывает удовольствие от игры. А кроме того вызывает подспудную боязнь - а вдруг это не единственная кривуля?? А когда игра из способа хорошо провести время превращается в подобие минного поля (А где в другой раз рванет??) - не есть это гуд. Был излишне эмоционален?? Да, каюсь, виноват....Вот только это я еще остыл...НИКОГДА я еще в играх НЕ ТРАТИЛ ЧАСЫ на подобное. Причем обиднее всего, что это не затраты времени на "пошевелить мозгами", что можно только приветствовать, а тупая беготня и переборка по одному...
очень растроило, что нет возможность выбора героя Белтропа из К3 СМ, модель зачетная была, пришлось самому ее в игру вставлять и немного фиксить анимацию, неужели такой вариант разработчики даже на рассматривали? корабль нептун же до ума довели и вставили!
Пользуясь случаем хочу поблагодарить разработчиков за такую замечательную игру. Скажу с уверенностью, вы оправдали мои ожидания более чем на 100%! Особенно большой респект за линейку капитана Блада, появилась прекрасная возможность вспомнить события книги и лично поучавствовать в них.
Уверен, что ГПК будет еще долгое время являться лучшим симулятором пиратской-морской жизни. Брависимо!
Фанатская рецезия на игру "Корсары: Город Потерянных Кораблей"
Название: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Жанр: Action/RPG/Pirate Simulator
Разработчик: Seaward.Ru Team
Издатель: Акелла
Похожесть: серия "Корсары"
Релиз: 28 ноября 2007
Вместо эпиграфа
В начале хочу сказать, что рецензия выражает мнение фанатов игры.
Автор этой статьи прочитал много отзывов на игру на этом сайте, а
так же на других порталах. Так как я сам большой фанат игр "пиратской"
тематики, я буду писать как рецензатор, т.е. не предвзято.
С головой в историю
В далёком 2002 году вышли первые корсары. Это была, без преувеличений,
эпохальная игра. Такой атмосферы и геймплея не было нигде. Потом вышли
"Пираты Карибского Моря". Это была хорошая игра, очень похожая на
то, что мы видели в 2002. Вот тут то и появились "бравые ребята", а
именно Seaward.Ru Team. Они создали воистину классное дополнение к
оригиналу, и обрили массу поклонников. Прошло время. Появились "Корсары 3"
Это была игра... хотя вы сами всё и так знаете. Акеллу за эту...кхм..
игру надо было четвертовать. Массы недоволных буквально грызли форумы.
И вдруг на горизонте появился опять всем знакомый корабль - Seaward.Ru
Team. Они разрабатывали игру "Корсары: Возвращение Легенды."(далее КВЛ)
Автор этих строк, сначала не верил в то, что Корсаров 3 можно было реабилитировать.
НО! Они сделали, то что должно было выйти в 2005. Эти самые корсары.
Если взять старый, разломанный запорожец и заменить всё, кроме кузова
и колёс, то будет настоящий зверь. Как это относится к КВЛ? Прямо!
Они сделали из К3, оставив только движок и модели с локациями, настоящий
шедевр. Потом прошло время и Eddy анонсировал проект "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
Теперь нашему запорожцу заменили колеса и подкрасли кузов.
Йо-хо-хо и бутылка рома!
В ГПК геймплей очень хороший. Больше нет такого, что ты сидишь
"без дела". Ты в постоянном вихре событий. Вот ты топишь испанский галеон,
вот ты уже сидишь в таверне и разговариваешь за кружкой рома, вот ты уже
гуляешь по бухтам и гротам в поисках кладов. Здесь каждый найдет занятие
себе по душе. Теперь почти каждый ищет вас, чтобы "всунуть" квест. Задания
дают все от нищего до губернатора. Да, теперь есть нищие, с которыми вас
придётся не раз толковать...
Пресловутая тех. часть
Эх! Эта графика всё портит. Так сначала думал ваш покорный когда запустил
ГПК после прохода по Crysis. Дааа. Доработанный Storm 2.8 выдает
все изъяны как Павлик Морозов свою семью. Это конечно не ужасная графика,
но в 2007 хочется видеть более приятную картинку, хотя море по прежнему красиво.
Но после нескольких часов проведённых за игрой, вы как будто перестоете
замечать её. И становиться понятно - кто в доме хозяин.
Ааа! Мистика!
Когда узнал, что в КВЛ будет мистика, чуть не упал. "О боже! Запороли игру!"
Но потом, когда стал проходить квест с Кораблем-призраком (ЛГ),
я вдруг поверил в происходящее на экране. Тоже самое и в ГПК. Там каждый
корабль сделан очень красиво. Я пол-часа гулял по ГПК, а потом пошёл к правителю.
Все квесты сделаны с какой-то изюминкой, что хочется проходить их снова и снова.
Вообщем мистика пошла игре только на пользу.
Шикааарно (с) Картман
Музыка просто потрясающая! Старые треки из первых корсаров вперемешку с новыми
выглядят очень красиво. Я даже перевёл их в MP3 и слушал отдельно.
Это создает атмосферу, которой так не хватает многим современным играм.
Раньше большую часть атмосферы надо было до фантазировать, а теперь можно
провалиться и часами "рубиться" в ГПК. Конечно музыка внесла в геймплей свою лепту.
Пиратская жизнь
Как я уже говорил атмосфера в игре есть. Все выглядит очень правдоподобно.
В портах кипит жизнь: люди разговаривают, нищие слоняются, грузчики таскают
бочки с...ммм...ромом. За всемя игры не заметил ни одного бага и вылета.
Пираты стали умнее, теперь они могут просто уплыть с поля когда ИИ противника
поймёт, что "пора делать ноги". Фехтование дошло до знака Отлично. Красивая
анимация, видно, что над ней очень много трудились. Во остальном, я
лично не заметил улучшений.
"Самое удивительное, что так радует даже то малое,
что вам довелось пережить в ней. Ведь, на самом деле, вы ещё видели там
очень-очень-очень мало" (с) Ursus
**********************************************************************
Итог: Это игра стала для меня, чем-то вроде напоминания о Корсарах. Помню
как я часами играл напролёт, мы с друзьями менялись прохождениями, байками.
Так делали настоящие игры с душой. В ГПК было вложено очень много души.
Так, что эта игра в которую будут играть до Корсаров 4. Мы будем ждать новых
частей. И пожалуйста, не торопите разработчиков, если конечно "у вас есть
паруса под картузом".
Вердикт таков:
Геймплей: 9,5
Графика: 7,5
Атмосфера: 9,5
Интерфейс: 9
Стиль: 10
Звук и Музыка: 10
Оригинальность: 9,5
Оправданость ожиданий: 95%
Оценка: 9,5 - Отлично!
Автор рецензии: Маслов Артем ака HunterX
А вот знаете камрады, это первая игра начиная с первого релиза ВМЛ, которая не зацепила. Честно говоря читал про неё и восхищался, проиграл все релизы ВМЛ, но вот сегодня купил, проиграл 4 часа (а для меня за раз это очень много) и не зацепило:( Не знаю возможно просто насытился игрой, возможно всё дело в плохом настроении, но в итоге поиграл и понял что это одно и тоже что и было раньше. Сам не ожидал такой реакциии, но что то не тянит к ней как обычно:( Купил за 5 сотен и игра просто стоит на компе, странно:( Наверное продолжу играть в Medieval2.
ИМХО рецензия что была перед этим постом писалась человек, для которого графика главнее чем смысл игры. Дурак ИМХО конечно, графика должна привлекать в шутерах а тут главное процесс инры. Я лично с удовольствием играю в ВМЛ.
Добрый вечер всем!
Для начала хочу выразить огромный респект АТ и всем кто принимал участие в разработке игры. Игра удалась. Аддон очень достойный и фактически круто меняет игру (правда не всегда в лучшуюю сторону). Но все же игра супер! Спасибо разработчикам!
А терь о косяках. Не знаю, может тут уже писалось, прошу не бить, если так.
Дал мне ростовщик задание найти камень. Ну первый раз нашел. Во второй раз, я извините конечно, но я облазил ВСЕ примыкающие к городу джунгли и даже весь остров для проверки, но камня нет. Ну нет его! И не надо меня убеждать что я плохо смотрел, его просто нет! Может это фишка такая, и он не всегда находится, или все же закинули его разработчики куда-то, где до него не дотянуться. Я не знаю, объясните мне.
И второе. Такой баг небольшой. При мини квесте достать чертежи строящегося корабля. Подходишь к чертежам, есть ладошка, уходишь от чертежей, хоть куда, хоть в джунгли, но ладошка остается и даже можно захапать чертежики , правда после этого ГГ контузит и он не может двигаться. Ну это баг, конечно мизерный, но все же.
И еще одно, просто мнение. За Блада ну очень просто играть. Денег можно наскребсти миллионы еще не прокачавшись даже. Имхо зря таких крутых оффов в начале дают в придачу с таким корабликом. Но это имхо
Не знаю. Пока, кроме улучшений боевки одни сплошные разочарования. То одно глючит, то другое не работает. А тут еще и любимы квест изгадили.
ГПК здорово нарисован!
Спасибо разрабам))
Не очень понятна позиция предыдущих ораторов.
На мой взгляд - имеем очередной качественный скачок вперед. И по моделям, и по квестам, и по жизни в колониях, и по юмору диалогов, и по "сладенькому", и по реалистичности, жизненности, нелинейности.
А то, что баги - так, епишкин пестик, а где их не было? чего из этого фетиш делать-то?..
Давайте их дружно отловим и поможем разработчикам выпустить качественный патч - вот это реально!
Мне кажется, что наша игра (вся серия) выходит далеко за рамки простых "симуляторов", рпг и прочих жанров по оригинальности. И ажиотаж - дикий. Она зажигает ) Всех, кто мог бы родиться в XVII веке, а не в ХХ-ом. И, по-моему, стремление выпустить как можно быстрее - вполне понятно, я это даже приветствую. Игра замечательная. И я верю в разработчиков, что они вполне отдают себе отчет в том, что баги выловлены не все и готовы их исправить )
Предлагаю, все-таки, больше позитива
Игра супер!!! Виват Сивард! Спасибо за еще один шедевр! Все класс! На критику не обращайте внимание, это от зависти!!!
Отзывы, отзывы, какие отзывы? Эх, лады, шучу!
Поиграл пока довольно мало, часиков 5-6, т.ч. пока отзываюсь от того, чё имею, а собственно пока тока от линейки Блада (и чё я так торможу?)
Ну, начнём сначала, с коробочки (ибо у меня коллекционное издание, чем я очень горжусь!). Коробка - класс, Блад, ГПК, объёмные буквы, вообщем просто супер1 Медальён - тоже довольно симпатишны, они я так понимаю все разные? Дальше - фильм, порадовал, но вот ищменение голосов из ПКМ, думаю не совсем подходит, конешно улыбнло, но вот голос Барбоссы с фразой "Корсары 4" - уж очень не Барбосский, и Джонс! Упс, забыл, картоа, оооочень нравится, тока никак не пойму, почему написанно "Город ПОГИБШИХ Кораблей"?
Ну, и игра, очень впечатлило, прикольно, графика порадовала, квесты тоже, тока вопрос: Вестон изчез, когда я полез в сундук, т.е. я захожу в дом, говорю с ним, иду к сундуку, там ловушка, смотрю - Вестона нет! Это нормально, или глюк?
Через некотороне время напишу ещё, ибо тогда Блад будет петь "Я свободен..." Ну в смысле будет вольным, свободным кэпом!
Купил, на что, сразу, обратил внимание: Джевелка жуть дорогая, а парадный листик какой-то дряхленький, однослойный, двусторонний (Акелла на бумаге экономит?). Ставилась игра час, чуть не умер ждать. Авторан конечно напоминает своих предшественников но ладно...
Начал играть (порадовала новая система, по которой ненадо трепать сидюк из-за защиты), так вот, начал за блада, с ходу заметил, что блад как балерон ногами двигает (симинит). Однако появились ротовые анимации, поклоны мужчин и приветствия дам. Жутко тупят в городе люди-грузчики. Иногда не срабатывает что-то, и они остаются стоять во входе здания. Мушкетёры прикольно сделаны. Палнтация тоже не плоха. Однако "линейку", я бы сказал 1 квест за блада прошел за 30мин. Получил сходу корабель. Однако статы он мне понизил капитально, играть невозможно, да и с кораблём распрощаться жалко (это как про мартышку, которая в коршок с узким горлышком залезла за семячками - туда засунула руку, горсть набрала, а вытащить обратно руку неможет).
В общем за блада так и загнулась игра. Начал за другого героя. Тут пошла КВЛ. С ХардКором перебор 1000%. Одни нервы от игры. Хочется квестов, а играть в них не получается. Вот например квест "Помощь Моргану", где надо доставить чела в порт роял, только вот у меня с Англичанами война (изначально), а мириться (лицензия что ли какае-то) стоит 130000, а у меня 1100, еле на провизию хватает. Пошел грабить корабли - абордаж сложный жуть - одни нервы, особенно ждать пока пройдут заставки при смерти. В общем 10 раз на Альт+Ф4 игра "сворачивалась". Пошел дальше торговать, ну с торговлей там сейчас вообще никак. Доставка груза/пассажира чёрт знает куда - 600-1500, когда на одну провизию надо 2000, потому, что пираты, а без команды от них не отбиться. В общем надо либо концепции менять, либо галку в патчах делать "Не хочу тратить нервы, хочу расслабиться".
Кароче положил обратно в коробочку, жду патчей и правок, т.к это не игра, от такой игры кайфа не получить, а проходить по "фагам" не хочутся.
ЗЫ: Сж совсем плохо заполняется, никакой информации. Это тоже большой минус. Вроде бы СЖ убрали в код, а он всё равно пуст.
ps:зы: Написал чистую правду о том, что почувствовал в 2 дня игры.
Насчёт СЖ верно подмечено, а про трейд смешно этточно. Уверен что товарищ погорячился слегка, ведь он играл в Корсаров и раньше... ))) "Арабелла" именно в тему, иначе большинство игроков (!) быстро заскучало бы.
За то есть плюсы в муках. Кто не успел подстричь ногти - обкусал.
Респект за реинкарнацию!
Я тут пару страниц назад высказывался что игра не затянула... Но всё дело было в настроении когда начал играть, сейчас когда всё устаканилось и и с настроением всё в порядке, игра затянула. Также как и все преведущие ваши игры, надо было просто докопаться до сути и квестов:))). Я опять хочу поставить на колени весь архипелаг, разграбить все испанские города и потопить ЛГ... В общем всё как обычно. РЕСПЕКТ камрады вам за вашу работу. Классная вещь получилась!
зы Очень улыбнуло про нпс с птичьей фамилией. РжуНиМагуПацСталом:))))))))
Сильно:))))))))))
по поводу вылетов на глобалке подтверждаю - за неделю игры где то 5 вылетов было - все пять на глобалке ни с того ни с сего, без с/л, энкаунтеров, просто плывешь и бац...
А про нпс с птичьей фамилией, меня ностальгия пробила как я Джеком шпилил в ВМЛ может даже засуну его в игру назад... клевый рубака был
2Scatimon да, арабелла на начальном этапе это чемодан без ручки - и нести тяжело и выкинуть жалко, нужно просто заниматься торговлей (благо трюм большой) пото ставить ее в порту за деньги и покупать что то вроде брига...
Купил ГПК еще в четверг, пришел в магазин и не увидев игру на прилавке растроился, но на всякий случай решил спросить у продавца есть игра или нет, оказалась что есть. Диск, привод, пошла установка, а в голове мысль что ждет впереди. Начал линейкой за П.Блада, довольно закрученный сюжет и лихая развязка, особенно в части выхода из Бриджтауна (два вражеских корабля "на хвосте" и минимум команды на борту), было весело. Как результат не вымытая посуда, голодный кот и ворчание тещи (пришла в гости, млин) насчет того, что я слишком много времени провожу за компом.
В общем игра порадовала обилием генерируемых квестов, антиS/Lом, да и просто есть чем занятся на просторах карибского архипелага, также порадовал новый дизайн уровней и кораблей. СФ теперь работает нормально и не напрегает (спасибо Eddy) я так понимаю его вотчина).
В завершении хочу поблагодарить Seaward.ru Team и всех тех кто принимал участие в бета-тестировании за прекрасную игру, хотя насекомые есть, но как было сказано на форуме -"Играйте в тетрис, там точно нет багов".
P.S. ГПК впечатлила, жду продолжения.
Впечатления: 99/100
Вот и я сейчас раскажу свои первые впечатления Ухов, ахов и вздохов пока нету.
Начал играть сразу на .Невозможном. что бы узнать изменилась ли сила противника в игре. Тут всё в порядке , всё здорово и с новым фехтом просто отпад. Спасибо разработчикам за боёвки в игре
За линейки пока не брался и не буду браться до патча. Скажу почему. Убили интерес играть мелкие баги а иногда фатальные баги и особенно с абордажем. Не брать пока перк.мушкетный залп. ?Так он в игре в боёвках на море чутли не основной.Как без него играть то?
Несколько мелких генераторных квестов которые просто не проходимы. С заданиями губеров переборщили, сейчас выходит что дают то и бери и рот свой не открывай и даже не заморачивайся у другого губера будет тоже задание. Зачем так сделали?? s/l что-бы было меньше? так по игре их и так будет достаточно. Вообщем для меня этот вид мини квеста просто стал не интересен. Итог всего этого, забросил временно игру и жду патча. Без него играть интереса пока нету. Так иногда играю по часу да баги ищу в игре, что не самое интересное в игре.
Спасибо всем разработчикам за игру Если к патчу приложит руку ALexusB и добавит фишки типа мин то игра будет шедевром Моё мнение.
Напишу свои не совсем первые, но впечатления.
Еще в КВЛ сильно раздражало, что много игровых моментов основано на рэндоме. В ГПК, по-моему, это отражено еще сильней. Вот мы рэндомно раскидали N предметов, теперь напрягите зрение и нервы и попробуйте их найти. То есть нужно напрягать не мозги, решая какие-либо логические задачки, в результате решения которых получим искомое, а зрение и нервы, занимаясь бездумным обшариванием каждого закаулка, каждого угла.
Заполнение СЖ как было куцым со времен КВЛ, так увы и осталось таковым. Некоторые квестовые ниточки просто рвутся ни на чем и в СЖ нет даже намека на продолжение. Приходится опять заниматься механическим перебором локаций, NPC, пока не наткнемся на искомое и квестовая ниточка не возобновится.
Плюс еще куча генерируемых квестов, которые взял, выполнил, а сдать некому, ибо квестодатель благополучно пропал.
ЗЫ Просьба ногами не пинать, постов наподобие: "не нравится - не играй" не писать. Если бы не нравилось, то не играл бы.
В целом игра нравится и затягивает, но вот описанное выше ооочень сильно портит впечатление и отбивает интерес играть.
Людям, купившим продукт, безусловно хочется приобрести за свои деньги идеальный продукт. Увы и ах, простите это невозможно. Люди правят и доробатывают код, а не роботы, действующие по чётком алгоритму. Все имеют право на ошибку, как и на их исправление=) Уж модмейкерам это известно.
В потдержку команды хочу сказать, что в любом случае, каждый из вас достоен поклона от каждого человека, который увлечён этой игрой. Это сказано от читсого сердца.
Хочется так же пожелать, другого я и не могу=), выхода наконец-то на западный рынок с гордо поднятой головой с проектом "Корсары 4" (уж извините модераторы, не могу пройти мимо этого момента). Вы достойны и можете делать больше и лучше, чем только выпускать игры для фанатов и пользоваться успехом в странах СНГ. Это моё мнение, может, скорее всего, и не совпадающее с вашим. "City of Abandoned Ships" безусловно радует, но всё же этот продукт не намечался изначально как, идущий на Западный рынок. Очень бы хотелось, чтобы "Корсары 4" изначально позиционировались именно так.
я зависаю уже около или чуть больше недели игра класс полностью оправдала мои ожидания. давно меня так не затягивали компьютерные игры. последний раз я громко орал матом на всю квартиру лишь когда играл в фифу( вроде бы 06 если не ошибаюсь) по сетке и пропускал на последних минутах победный мяч. огромный респект сеаварду....
2Ursus: Я же написал что говорю то, что почувствовал от игры. Модостроем давно занимаюсь, ВМЛ затянула по уши, КВЛ тоже (!хотя почти идентичность ВМЛ!) А вот ГПК - нет. Много хардКора, ещё раз говорю, новякам вообще смерть, игра должна удовольствие доставлять, я не трату нервов., А про противоречия (там легко, там сложно) это уже не ко мне, а к тем, кто тестил играбильность. Льягос вообще не в тему, фрегат 2ого класса на 1ый уровень с лохом-навигатором.
ЗЫ: Вот сегодня выходной, завтра ещё отпишусь, что и как за выходные было, возможно то было первое впечатление, но пока что совсем не затянула игра
Выбирай уровень сложности. Либо вся игра- прогулка, с напрягом в определенных местах, либо- постоянный вызов, с периодической проверкой на вшивость и компетентность. Это концепт такой. Если не нравится- то придется какие-то квесты из рациона исключить. С Синко Льягас так и задумано. Чтобы сохранить корабль, надо попотеть.
Ты просто одно пойми. Совсем не обязательно проходить в игре все сразу. Некоторые вещи сделаны под настроение, нет настроения- не трогай их. А вот когда придешь домой с работы, выдранный начальником, как зайдешь в пещерку для встречи с наемным бандитом, как нарежешь его шкуру на ленточки- так и поймешь, для чего все это сделано. Японский метод!
Поиграла чуть дольше, почитала про баги. Мое мнение такое - новичкам в игру лучше не соваться. Увы, не из-за сложностей. Большинство багов игроки создают своими руками. И вот почему: в игре предусмотрены не все варианты развития событий. Приведу пример: не отрезал палец Уинтервуда (ну не обыскал) - все, квест пройти нельзя. Даже не то что пройти, а завалить как подобает тоже нельзя.
В общем играю дальше и жду патча.
Вот когда будет открытый код, тогда критику отставлю, а вместо этого буду доставать вопросами .
А пока что остаюсь при своем мнении, и насчет новичков тоже. Игра пока что просто вынуждает принимать в ней правильные решения, что не есть хорошо. Человека лишают права на ошибку! И что значит "знать как играть" ? Знать, где тебя может поджидать непроходимый квест? Ну нельзя ж так грубо-то...
Квест"Зачарованный город"
( Теночтитлан.)Фантастика!
Автору спасибо большое!
Еслиб в игре графа была как, ну хатябы в Ведьмаке то цены бы ей небыло Но и так все просто супер!! Спасибо всем кто делал этот шедевр.
Molotov419
Хотя бы как в Ведьмаке? Ну ты дал! Бюджет оной, если не ошибаюсь, составляет 5млн. долларов...
delamer
А вот сдесь уже не согласен. Вы игроку не оставляете право на выбор или ошибку. Если я что-то где-то не взял (забыл) после чего это нельзя исправить по ходу как-то, то это просто недочёт, который нужно править.
Прежде всего, конечно, хочется поблагодарить разработчиков за еще одну игру в столь любимом мной сеттинге - большое спасибо!
Ахи и ухи :
К ахам и ухам по КВЛ добавляются
+ обилие квестов
+ отличная боевка на море и на суше
+ вступительный ролик - то что надо для романтически-пиратской игры
+ новые анимации - всяческие расшаркивания и т.п.
Вздохи
по квестам:
- ГПК - ориентированный на квесты аддон/сиквел/"больше чем аддон/сиквел" (нужное подчеркнуть) КВЛ, так зачем отрубать целую линейку квестов и вводить какие-то сложные взаимоотношения между оставшимися? Ведь сконструировать новую/изменить старые линейки таким образом, чтобы они не противоречили друг другу, было вполне в воле разработчиков.
- рандомизация всего и вся может и занимательна, но рандомизировать возможность сдачи уже полученного и выполненого квеста - явный перебор.
- "зависание" одних и тех же квестов у ВСЕХ губернаторов (видимо, в качестве компенсации за предыдущий пункт). Вообще непонятно зачем это сделали, для борьбы с Ы/Д хватило бы и одного и того же губера.
- Организация записей в СЖ. С одной стороны, в него заносится далеко не вся полезная информация из диалогов (что делать игроку, если он может вернуться к игре тлько через 2-3 дня - вести параллельно игровому еще один журнал? А этот тогда на что?), с другой - бывает, что заносится кое-что лишнее (например, ни разу не слышав о ЛГ но повстречав придурковатого метиса, ГГ проницательно заносит информацию о нем в раздел "Корабль-призрак" - с чего бы это, какой такой корабль? ) К тому же и сами диалоги зачастую содержат не всю информацию, яркий пример - ключ в линейке Блада. Почему бы не сказать - "ключ там-то, сундук там-то" - нет, надо заставлять игрока бегать туда-сюда.
- Неравномерное распределение уникальных квестов по уровням ГГ. К КВЛ это относится на 100%, к ГПК похоже тоже - после начала за Блада наступает относительное затишье (впрочем, здесь может и ошибаюсь, но пока впечатление такое).
по ролевой составляющей:
- по-прежнему в игре существует только одна-единственная роль для ГГ, возможные "Типы героя" - только бутафория и ни на что по сути не влияют
- упрощенный (и от того весьма спорный) подход к Репутации, приводящий подчас к абсурдным ситуациям: восхищенный ГлавГероем как представитель восхищенной нации квестодатель посылает ГГ-Кровавого Убийцу куда подальше, хотя тот заработал свою репу честно уничтожая врагов своей страны, чем и добился восхищения ее граждан (в том числе и оного квестодателя). Куда логичней было бы разделить качественную Репутацию по нациям.
- "замороженная" минимальная лояльность квестовых офицеров, не прозволяющая использовать их на 100%
по багам - вздыхать буду если (что скорее всего) потребуется начать новую игру. Но в КСМ (не Тетрис все же, хотя, разумеется, не содержит столько возможностей) их не было, да и в релизной КВЛ они были менее существенны что-ли.
по графике - совершенно субъективное мнение, никоим образом не могу поставить в вину разработчикам - видимо, особенности движка Сторм 2.5+ таковы, что все персонажи - буратины, а ведь персонажи в первую очередь и создают атмосферу игры. Может именно поэтому чтобы "затянуть" ГПК требуется больше времени. С ностальгией вспоминаю ВМЛовских Барбосс и Сильверов - недавно надо было выполнить работу на выходных, ну, заодно показал ВМЛ товарищу по работе - через сутки оба не только не выспались, но и выговор схлопотали .
ЗЫ. Серия (К1) - ВМЛ - КВЛ - ГПК была и остается одной из всего-навсего двух моих любимых игровых серий. "Вздохи" расписаны подробней потому что на них явно обращают внимание - об отсутствии ролей в игре я писал сразу после выхода КВЛ, тогда ответ был - "изменение ролевой части не входит в концепцию", а недавно на АГ появилась информация, что в К4 роли появятся .
В целом игра очень нравится, но как часто бывает в жизни-кого люблю того и бью. Квесты аскольда гпк и ацтеков добивают своим занудством, ну неужели нельзя было придумать что-то динамичней поиска порошков, тотемов, ключей и тому подобной лабуды. Далее не пойму почему развитие всех квестов и линеек такое сюжетное, ведь я думаю все бы хотели иметь возможность сделать в игре нестандартные ходы, а так шаг влево, шаг вправо и квест оф.
купил игру и уже вовсю играю! ГПК это самая лучшая серия из серии Корсары! Отличная графика, отличнейшие и продуманные квесты! Тенотчетлан ваще супер, побывать в древнем городе и в конце получить великолепный оригинальный приз, просто супер!
Molotov419
В моих словах логика заключалась лишь в том, что ГПК, всё же аддон к КВЛ, а не иначе, как бы на то не намекал Eddy, а вы сразу пропорции ценовые строите=). Отсюда и нужно плясать, а бюджет оной, думаю, уж никак не идёт в сравнение с 5млн. Ну нельзя сделать на Storm 2.8 такую качественную картинку, посему заострять внимание на этом не стоит.
Эх, аддонщики. Пора бы уже выучить, что я не намекаю, а говорю прямо и как есть. Что касается арта Ведьмака, что я не очень понимаю, о чем речь по какому-то отставанию ГПК. Ну разве что он вам просто нравится больше. Ролики конечно не берем, это вообще отдельная статья расходов и тема.
В любой ролевой игре присутствует понятие минибоссы. Они и должны быть круче обычных противников, особенно если существует желание приобрести в результате что-то этакое.
Dark Angel
Вы на матросе игру попробуйте. Тоже сложно будет? Даже я, читами изувеченный, пока никаких особых проблем не встречаю
Игра супер!!! Только сегодня купил. Не зря ждал!!!
Но я не понял зачем убрали модели и текстуры Беатрис из Корсаров 3?? Я всегда за неё играл!!
Обидно
У нее анимация несовместимая с игрой. Взамен дали другую Даньку.
Seaward.RU идёт по пути хардкора, как и было заявлено, счтиая, как я пологаю, его важным аспектом в Косарах.
Люди протестуют, ребят, может не спроста они вам об этом говорят. Ещё в теме про почин упоминалось, что "...теряем аудиторию...". Не задумывались?
2Gaule. Не надо преувеличивать, двойник проходим. Не можешь пройти - снижай сложность игры, все квестовые мини-боссы и прочие задачи завязаны на сложность. От того, что ты всегда играл на адмирале - это как-то по барабану. Играй на капитане. И хватит на этом.
Фу, и до меня дошёл на конец ГПК , играю первый день и впнчатления двоякие (Всё что следует дальше ИХМО)
Плюсы : Новая анимация, мушкетёры, грузчики, генераторы(некоторые очень похожи на ВМЛ )
Минусы: музыка инсталятора ужастно надоедает за 15 мин установки, начало за Блада нудное, нехвататает стимула ( например по книге Бишоп грозился выпороть Блада до смерти , это и нужно было волотить если игрок проваливал квест, так же квесты всё более походят на квест Аскольда, банально нехватает информации , а это не очень удобно преодалевается после прохождения ,,Ведьмака,,) так же злят скелеты в пещере,заметно что они гораздо сильнее гг, так же немного огорчает отсутствие изменений в ролевой системе, и у мушкетёров руки слегка непропорциональны
хочу сразу сказать, что игра мне очень понравилась -режусь буквально день и ночь, несмотря на многие недостатки, на которые здесь вполне справедливо указывали. поэтому не стану влезать в полемику о проходимости и непроходимости квестов, а затрону лишь один, на первый взгляд несущественный момент. не то что бы он сильно мешал играть, хотя глаз немного режет да и просто любопытно. уважаемые разработчики, а почему на ваших кораблях косые паруса всегда повернуты на наветренный борт? это особенность движка или вы просто не обратили на это внимание?
З.Ы. А прямые паруса всегда стоят в правильном положении. загадка...
КВЛ я прошел без подсказок, кроме Аскольда, на невозможном без особых проблем. ЛГ прошел случайно, когда Остина искал и наткулся на промысел. Их оказывается 2. Поговорил со всеми и тут в дневнике обновление... Где логика, что к чему? Почему диалог с каким-то недоумком ни с того ни с сего в СЖ записан. Просто логики никакой, про квест Аскольда узнал из нета.
По поводу ГПК - начал второй раз после того как узнал что после Панамы нельзя играть нац. линейки. Хотя в факе писали, что можно. Порадовал ГПК, очень красив и эстетичен. Интерес к пиратской линейке напрочь убили квесты про Панаму и высадку в двойнику. Про высадку - там корвет, а людей больше чем на варшипе в раза 4. Побегав по кругу, это все убивается, но только к чему эта сложность ради сложности? А Панама это уже война какая-то, а не пиратская высадка. Битвы в джунглях это еще куда ни шло. Но индейцы, которые воюют на стороне испанцев за испанское золото, - это что-то не то.
Отдельное спасибо за квестовые корабли, эстетичны и являются по сути своей корсарскими,а не лоханками для барыг. Атмосферности здорово добавили новые загрузочные экраны, новый мувик заставочный и музыка в тавернах.
Бесит присутствие мушкетеров при абордаже, что они там делают? Мушкетный залп перед высадкой происходит (перк же есть для этого), а абордаж - это куча мяса, еще неизвестно, кого больше положишь своих или чужих. Просто, как всегда, ложка дегтя портит бочку меда. Хотя прогресс, на мой взгляд, по сравнению с КВЛ весьма существенен.
согласен целиком и полностью со стариком Мейером поэтому и не цепляюсь к разного рода историческим неточностям , хотя их в игре вагон и маленькая тележка. к тому же разработчики все таки кое- что читали по теме - это заметно по игре и это выгодно отличает их от многи других. ляпов уровня свиней-поджигателей и боевых друидов (Rome Total War) в ГПК все же нету.
Линейка пиратов,ИМХО,сделана довольно слабо -по сравнению с другими квестами.
Решил тоже внести свой восторг и критику...
Поначалу игра понравилась оргигинальное начало за Блада за это респект!!!
Графика если честно не понял чем она отличается от Корсаров 3 или Пиратов Кор. Моря?
Система боя мне не нравилась вовсех пиратах да и тут она не особо обновилась!
Увиличенное кол-во островов, кусок материка это понравилось но на суши постоянно присуствует ощущение замкнутого пространства сплошные коридоры!
Самый огромный минус каторый затмил все плюсы (у меня) это постоянное S/L просто выносит, квесты причем линейные каторые по тем или иным причинам пришлось пропустить не повторяются и приходится начинать сначало или загружать запись (если есть)
И напоследок иногда выкидывает из игры (правда врятли можно найти игру где этого нету кроме "Тетриса" )
PS Помню давно ещё на 233 пентиуме играл в игру Cutthroats издатель Eidos (очень давно лет может даже 10 назад) сама игра была недоработанна но там была просто великая идея: можно было на шлюбках высадить десант вооруженый разным оружием (какое есть на коробле от ручных бомб до ружий) с пушками и начать захват города как в стратегии реалтайм!!!
До сих пор токого ещё никто не повторил
Прошёл пока только квест ПБ. За него и отпишусь. Играю на шкипере.
Напишу как просили критику.
Квесты:
С одной стороны приятно искать, находить ответы и продвигаться по линейке.
Но местами не играешь, а ждёшь подвоха. Расстилаешь соломку где ни попадя
Тут уже отмечали, что хардкор хорош в меру. И именно хардкор,
а не мотание нервов бесконечными поисками, перебором вариантов
(подчастую при полном отсутствии информации) и S/L.
СЖ ужасно скуп на информацию, ни имён, ни сроков, ни деталей. Оч. редко озарения.
Нет ни одной скриптовой сцены. Вообще, ощущается отсутствие хорошего сценариста.
1) Вот чего бы не сделать сцену где ГГ скручивают в поместье? Нет, вместо этого неубиваемый непись
Ключ этот дурацкий. И садист, который безоружного шинкует...
2) Как понять, что испанцев в городе вырезать всех надо? Я вот как старый морской пёс, начал шкериться и пробираться на верфь огородами через таверну. Бац, а там нет никого. Убил 2 часа реального времени на ограниченном ускорении x3 Девушка, вам потом, конечно всё расскажет... Далее, вход на верфь для новичка просто не найти IMHO. Краеведа какого-нить посадили бы что-ли.
3) Оставил лут в каюте после захвата СЛ, так он исчез. Обидно. Это ж всё, что нажито непосильным трудом. Пришлось снова люгеры топить. Потом выяснилось, что и Огл исчез. А его, оказывается, по-тихому при захвате CЛ замочили. Пришлось снова захватывать СЛ и снова люгеры топить.
Дак вот. Это не хардкор, это гемор.
4) Агресивный товарищ, зав.складом в магазе, кидается на меня после диалога с пиратом с птичьей кличкой, солдаты ему помогают. Чего это он?
Боёвка:
Ну да, новая анимация. Приятно... и всё.
Просто убивает когда тебя выносят одним пробивающим с лёту. Затем смотри заставку и S/L. Да уж, хардкор. И это при том, что камера зачастую не успевает за ГГ, вражин банально не видно.
Сундуки и трупы в боевом режиме не смотряться, зачем-то убираем саблю. А доставать потом, ох как долго...
Вообще:
Мелкие косяки типа сдвоенных NPC и вылетов на ровном месте раздражают.
Ничё, мы привычные Тьфу-тьфу сэйвы пока не портились.
Угробил я люгеры, иду на Арабелле. Свободен как ветер.
А вот играть дальше почему-то не хочется. Страшно. И страшно не архипелага.
А того, что опять стелить солому и всё равно ломать дрова.
В пианиста не стреляю, пусть играет как хочет. Но это уже второй комерческий продукт.
Лично я говорю: "НАМ ТАКОЙ ХАРДКОР НЕ НУЖЕН!"
Вот такие вот пока впечатления. Понятно, что идеальную игру не создать.
Люди старались как могли, за что им, конечно, огромное спасибо.
Будем дальше посмотреть...
На западе куча геймеров фанатеет над корсарской темой. Там никто не общает ПКМ:На краю света. Среди этих геймеров интерес к ГПК растет, мне это известно. Так что не парьтесь, найдем мы и там своего преданного фаната.
Добрый день, господа!
Почитал последние сообщения и удивился: где в игре хардкор?
Не нравятся загадки в линейке Блада? Не играй Бладом. Выбор есть.
Убивают с одного удара? Иди в пещеру, качайся. Хоть по квесту Блада. Весь "кач на плюс три перка" займет не более двух игровых часов.
Огла убили? Береги команду.
Кроме того, как вы собираетесь обшаривать трупы и сундуки в боевом режиме?
В игре полно свободы.
Я в КВЛ играл 5 месяцев одним персонажем. Здесь тоже, наверное первый раз буду долго играть. А буржуи? Буржуи тоже разные есть. Кроме того, основные дыры к выходу игры "за бугром" залатают.
На большинство так называемых загадок есть совершенно прямые указания. Диалоги просто читать надо.
Макару:
1) Тяжело только в начале. Я потому и говорю, что это не хардкор. Дальше легко. Я ведь с Gaule по этому поводу согласен. До 20-го левела морские сражения были интересны. Потом захватил щебеку, теперь я я могу взять на аккорд любой торговый караван (да и военные многие, хотя от ветра все же многое зависит).
2) Согласен. Но что значит "не вылизаны"? Нельзя "провалить" квест? Дак в книге, по мотивам которой делалось, неть вариантов - провалить. Останешься мертвым рабом. Кроме того при выборе персонажа написано: ему еще многое предстоит доказать (ну или типа того).
3) Я в пещере кутлас (ржавый который) в первом же завале нашел. Есть там сфера (ну или "звездочка"). Кроме того, ко всем по линейке серьезным боям персонажу дают саблю. Самое корсарское оружие. Я тоже по началу матерился как прораб на стройке, пока с новым фехтом не освоился, но так в любой игре! Сначала учишься играть. Потом изобретаешь свою технику боя. Кто-то отскоки пользует, кто-то блок, кто-то Ы/Д. Не важно, Корсары это или не Корсары. Даже в тетрисе не все сразу догадывались что за одновременное закрытие двух рядов очки не удваиваются а утраиваются.
4) Согласен. Я только на третьем заходе понял, что корабль до разговора с Питтом еще не твой. Ну так и при абордаже до диалогового окна "обмен" корабль тоже не твой. Вопрос к движку. В мануале стоит написать. Кроме того, только опытный игрок серии пойдет на другой остров лут продавать. Новичек не допрет.
5) Я не зря акцентировал слово "шарить". В смысле двумями обеими руками и всеми пальцАми. В смысле, что оружие все равно типа откладываешь или в ножны прячешь вовремя обыска. По моему, это геймплей не портит. И, честно говоря, меня еще во время диалога (именно беседы) не рубали. Согласен, что грузит во время дуэлей, когда протагонист сам оружие в ножны прячет при фразе "спасибо, дал отдохнуть".
Я собственно, тоже не сторонник фраз типа "не нравится, не играй!". Я говорю о том, что игра это не аркадная. В ней квесты и морские сражения, по моему, основное. Плюс, что большинство квестов по времени не ограничивает. Живи себе, не обязательно сразу на старте в бои ввязываться. А СЖ действительно крайне скуп.
завязывайте спорить в теме. игра сделана ровно так, как и задумывалась, ничего долизывать не будем. сие есть концепт, и если вам жаль времени на игру - очень жаль.
все остальное на эту тему буду тереть.
Отписываюсь 2ой раз: Поиграл ещё немного. Раскачал персонажа немного, зато много нервов ушло, особенно боёвки в море, они реально сложные. В пещерах из-за отравления нереально присутствовать.
Вообще выделил я два игровых мира: "Мир квестовый" и "мир генерируемый" (игровой, глобальный). Так вот эти 2 мира не стыкуются друг с другом. Я всё же остаюсь при своём мнении, о том, что сложноват "генерируемый мир", относительно "квестового". Я думаю что это связано с тем, что были совмещены 2 игры: КВЛ и ГПК. Потому что "квестовый мир" и отдельный кусочек игры - сам ГПК совершенно другие. Т.е город ГПК и все включительные квесты, не похожи на квесты "квестового мира". Сложность соблюдена как и в глобальном мире. (Но доделывать недочёты, из-за которых можно провалить квест ГПК и не выбраться из города) А так - приензий нет!
Вообще линейка ГПК сделана чудесно. Сам город - всё сделано просто замечательно. А вот квесты простые... Типа Синей птицы - просто отмораживают мозг. Сплавай - поговори - убей. (на двиг не валим)
А так, не беря во внимание квесты дефолтного типа - от игры хорошее впечатление.
Уважаемые, эта тема не для дискуссий- а для высказывания своего мнения. Появилось мнение- сюда. Поменялось- снова сюда. Но не надо друг друга перевоспитывать
Я пока только начал играть, очень ждал эту игру. Первое впечатление было отличным, но потом оно несколько омрачилось багом с командой. Об этом писалось уже не раз. В общем, я надеюсь, что с первым же патчем все баги (а их очень не много) будут исправлены. Пока игра стоит на полке, т.к. баг с ростом команды сильно мешает играть. Немогу дождаться патча, что бы продолжить игру Несколько раздражают поиски в джунглях всяких побрякушек, типа рубинов ростовщика. начало за Блада ничего, хотя немного нудновато. Про другие квесты пока не скажу, так как не проходил ещё.
Поиграв подольше, начинаешь понемать что игра наполненна многими приятными сюрпризами надо только искать Очень понравились квестовые кораблики они сделанны качественно Особенно порадовал бриг рендомные квестики оказались не такими быстрыми как козалось Усложнили основные квесты пришлось поломать голову что бы решить простейшие вопросы Понравелась фехтовка, особенно как ГГ выдает танцы по отражению ударов Только вот сложилось такое впечатление что ГГ не успевает выполнять команду по ударом А так все просто СУПЕР!!!!!!! Парни , Респект вам и Уважуха
Здравствуйте всем.Форум читаю года четыре,вот решил написать впервые.Первые корсары захватили сразу же и навсегда,прошло 7 лет и вот наконец то вышла та игра которая достойно продолжает эту тему.Конечно ВМЛ не дала,в свое время,засохнуть от жажды морских приключений и огромное спасибо Алексусу за это!Но ГПК это опять бессоные ночи,ворчяние жены и....ну вобщем все вытикающее:)СПАСИБО ВАМ РЕБЯТА!!!!
Играю всю неделю, игра очень понравилась! Отдельное спасибо за квест Город Потерянных кораблей!
Я для себя Корсары открыл совсем недавно, захотел попробовать.... думаю, что вроде есть Корсары 3, вышёл в инете посмотреть, какая самая новая версия - и так узнал про КВЛ, поиграл немного в них, но уже знал, что вот-вот выйдет продолжение и его с нетерпением ждал.
Дождался, купил и вот! Первые положительные впечатления сменила настоящая пиратская страсть!
Побег с Барбадоса... туда-сюда.. и вдруг удача! захваченные трюмы с серебром котрабанда, куча денег! Набор команды, вино ираспутные женщины для всех! Потом встреча с испанским торовым караваным, тяжелейшая битва и захват 1000 рабов! часть из которых пополнила команду... и поплыли, но провианта мало, а в команде моих парней, родных и преданных, опытных десятка 2, а остальные 4 сотни бывшие рабы! Только и ждут повода для бунта Все деньги, что были - отдал им, чтоб задобрить.
Еле доплыл до Ямайки...продал оставшихся рабов контрабандистам, мучимый внутренними противоречиями... но куда их ещё, бедных негров, какая им жизнь на Карибах? Лучше, чем голодная смерть... Да и к чёрным поди лучше относятся, чем к белым каторжникам.
А мне зато новое богатство, снова гульба и снова за добычей!
И вот тут-то вот тут-то мне совершенно случайно достался корабль, после которого ВСЁ и началось! Давно хотел найти замену огромному, неповоротливому СЛ, вечно с маленькой командой, а если и найдёшь людей то чем кормить и платить такой ораве? Да ещё штрафы... Подходит для военной операции, но не для вольной пиратской жизни.
А тут - Бригантина! Как она красива, черно красная, с устремлённой вперёд длинной носовой мачтой, как пархает она огромным косым парусом ловя ветер, но главное, как она стремительна и маневренна, способная ходить чуть ли не против ветра, и она не ходит, но скользит, летит, танцует на воде, разрезая волны! Какая радость плавать на ней, я так и назвал её "Танцующая на ветру"...
Теперь я на ней, а Синко здал в порт, посадив усатого боцмана и 3 бравых матросов, изрядно затарив элем, ромом, вином, и самой разной снедью.
Жаль, что он с виду исчез, а то я бы смотрел, любовался, матросов навещал...
Ах, его видно из порта, пардон...
Огромное спасибо за то что воплотили лучшую историю о пиратах — «Одиссею капитана Блада».
Я во всех версиях, начиная с ВМЛ сам рисовал себе персонажа Блада и плавал на Арабелле )
Разработчики молодцы.
Неоднозначное мнение, склоняюсь все-таки к худшему.. Будущее у игры в таком направлении уже не угадывается - если она не станет просто жанром quest, с ходилками-бродилками.
К сожалению тут все пишут про драки на суше, забывая про море, что убивают с одного выстрела в начале игры, я считаю что это даже хорошо, интереснее где тяжело, а не где проходишь с одного раза.
Мне очень не нравится что разработчики по-моему забыли, что игра в первую очередь проходит на море, что нужно совершенствовать морскои бои, а их ох как надо совершенствовать- увеличивать интеллект противников, интеллект компаньонов, зачастую когда смотришь на игру компьютера в море - складывается впечатление полного хаоса в его действиях, двухплосткостной искусственный интеллект - только кричащее название ИМХО, надеюсь что это не так и это название не ушло в гудок..
Да квестов много, они интересные, но смысл игры теряется, боевые действия на море оставляют желать лучшего имхо. На моих кораблях ни разу не падали мачты во время боя - это что божественные силы мне помогают??? а от компьютера эти силы отвернулись?
А уж то, что корабль без мачт и парусов способен разворачиваться вызывает у меня просто усмешку.. И вы говорите про реалистичность, если не знаете элементарной физике..
Компьютер глупо тычется все время под мои пушки, не пытаясь маневрировать, он не знает что у корабля есть мертвые зоны, не знает что лишив меня парусов получит преимущество.. Грустно товарищи разработчики.
Тут я вспоминаю фразу: Испытайте себя в бою с поднаторевшем в морском деле противником!
Смех да и только
С такой игрой на западного покупателя можно не расчитывать.. имхо
djgisma123
Неоднократно я об этом писал. Очень неровное распоределение сил в игре. Но отношение на форуме разработчиков к высказываниям по этому поводу просто удивляет. Как будто мы недоброжелатели или подлые конкуренты. А мы просто поклонники игры и хотим, чтобы любимая игра была идеальной.
А на море действительно противники и компаньоны просто никакие.
Если б мне было бы наплевать на игру и серию, я бы спокойно узнал проходилки на других форумах, да и вся недолга.
Баланс ЯВНО нарушен. Во многих квестах ПРЕМУДРИЛИ и повторилсь. Это не глубокомысленно, неоригинально.
Поэтому жаль и обидно. При стольких ++++ 1 - может испортить все!
Как в той шутке про русскую продукцию. На 100 гк меда - 1 кг экскриментов и пролучается 101 кг экскриментов
Поэтому, если есть возможность, лучше это продправить, тем более, что Вам выступать не международной арене и мы будем за вас болеть и, чтобы эта шутка не была применяема к игре.
Я удивляюсь упертости некоторый уважаевых геймеров. Объяснили же, почему мачты не падают именно у тебя, почему корабли без мачт двигаются и прочее - нет, продолжают то же самое постить.
Купил, открыл, поиграл.
Ну что, впечатления хорошие, линейка Блада - класс ("птичья фамилия" - респект),
сейчас Щебеку захватываю.
Понравились новые модели, не понравился рандом квестовых шипов.
Вообщем, спасибо.
to djgisma123
ИМХО
Идеального ИИ не существует в природе. Если в обратном, то нам-бы компьютерные игры были-бы уже никчему. Если в игре ты сумел обыграть ИИ, то он уже автоматом заносится в ранг тупых. Если в обратном, то игры были-бы непроходимы. ИИ на данный момент более чем нормальный, хотца адреналину-помоги ему победить себя.
Как это знакомо, кажется, фаны всех игр ругают ИИ, это чуть ли не любимая тема.
Взять героев или серию Total War... Поднаторев в игре, всякий геймер постепенно постигает схему действий ИИ, какой бы сложной она не была, и вырабатывает свою анти-схему. Так уж устроен наш гибкий человеческий разум. Мы пробуем раз за разом, учимся, а он всегда один и тот же, неспособный ни к какому творчеству. И несмотря на это, он не так уж и плох, особенно если не применять против него всяческих "неформальных" уловок... а то ведь мы так и наровим найти дыры в его возможностях, и уж если найдём, то будем использовать как только сможем. И вот уж мы полны гордости и недовольства. Этих мы уже победили дайте нам других! Мне видится ИИ, а точнее корпеющие разработчики - словно осаждённые в крепости, постоянно подвергающиеся мозговым штурмам, вынуждены придумывать всё новые и новые фичи, чтобы ИИ не оставался в дураках.
Это ж какая работа! Дети и те учатся довольно долго, а в них ведь самой природой заложено - обучаться, обучаться и ещё раз обучатся, постигать новое. Вряд ли программеры похвалят свои детища за трудолюбие и способности... ребёнка ведь только завлечь надо, остальное - он сам, а ИИ - он ведь целиком своими ручками! И повторюсь, при этом он не так уж плох. Тут впору ещё раз поблагадорить отцов игры.
Хотя было бы конечно здорово, если бы ИИ был самообучающийся. И тогда бы можно было сравнивать, у кого самый "натренированный" и мозговитый ИИ. Мастера устраивали бы соревнования...
Сейчас же проблему решает только мультиплеер, где он возможен...
Впрочем, кажется это похоже на оффтоп. Но в каком то смысле это тоже отзыв.
Про пушечные порты было много раз.
СПАСИБО! = мне игра интересна как зимня сказка про лето!
= интерактивный мултик («шкипер» токо как тренажор-наглядно-пособие хорош, но скучен), был равнодушен к игрушкам и 2 месяца как подсел на КОРСАРАХ с перва и ГПК лучший конечно!
= но хочу покритиковать = авось пригодится как пища д/ума на будушее))) ибо трудно бороться со сценаристом (или с кем - не постиг пока сленг и кухню, а захотел уж)))
=НЕЛОГИЧНО:
1= кнопки боя – 2 в одной, переключенье Shift = путаюсь = правой удобней бить а левой зашишатся (правше))) – меч и шит! (Я-то топором рубил дрова с обоих рук попеременно безотдыха) = блок-парированье приходится делать двумя руками и нет возможности переставить кнопки под себя =
2= ростовшик-сценарист НЕ хочет вернуть деньги с героя!!! = взял на 3 месяца, через 2 пришол отдать – "нет финансовых отношений", опоздал на день (ветер встречный дул неделю! с чево-бы))) – "враг родине" и не могу сменить флаг на родной чтоб войти в город расплатится! = сценарист, зайди в банк или к банде и спроси условий долга – досрочно и штраф за просроску (несушку золотых яиц не режут)=
3= убиваю таможню и топлю их корабл – но друг нации! = их корабл может растрелять моево Х-героя первый но отворачиват и ждет когда наберу скорость и уйду или застрелю! = ушол и вернулся в порт, город, снова выхожу в порт, поднимаю паруса а таможня меня стрелят и мой Х с компаньоном топит их в гавани под присмотром форта и равнодушии кораблей в гавани!
4= на заказе перевозки груза торгаша провернул комбинаций а торгаш-сценарист в другом городе не хочет иметь дела пока не выполню задание! – како те дело до дел героя если трюм пуст! тоже ростовщик не дает в долг пока не верну в другой-нации (могбы резко встать-на-ноги и не мыкаться по островам а искать сокровища)))
5= привязка к году№1660 НО типы кораблей из эпох ешо +/- 150 лет =
6= персонажи и бассейн-острова не"реальны"! расположеньа-расстояньа ложны = и это хорошо! игра же! чем мене реализма и боле символизма тем ярче! (смотри мулт Остров-Сокровиш))) = это впринципе, но могу согласиться что вид великолепен и лучше чем Sid-Meier)))
6= облака, вода, парусники-динамика, городки и тропы-пешеры, фигурки – красиво-впечатлительно-увлекателно (главное) НО рожи в интерфейсе ужасны))) = какбы вырезать-заменить для себя!? на сайте видел обешянье))) – мол можно на свою фотку – но мне бы на символ в привязке свойств персоны!
(= со звуком порешил – у мнЯ Высоцкий и Рыбников и разны свисты (http://myzuk1.narod.ru/cbict.htm) но и они надоедают и звук часто отключаю)
7= диалоги не читаю – зачем реплика уличной торговки на 3 строки если всегда жму в ответ "покажи что есть у тебя"!? = не читал! (+2 варьанта ешо чтото))) (может здесь воспитательный мотив для 15-летних, тогда молчу)))
= сменитьбы именазваний под себя (инглиш привычен там а здес родителский-родной и гософициалный – уважать надо))) = имена героя и авантюристов поменял, других оч много (стереть бы и один подставить?!))) - но не нашол где (в К3, вроде, находил)
игра конечно для юнцов-глупышей (((впринципе))) но играют и за 40 и мне не 15 а наоборот (почти) = потому наверно не детски притензии = надоело бороться со сценаристом и отгадывать квесты не хочу (поди пойми что на уме сценариста, у него свои представленьа по-жизни))) =
= может возметесь какнить и зделаете не "развивающу игру" а ИГРУ типа шахмат = упростить конструкцию и усложнить интерес! = ФИГУРЫ + ПРАВИЛА = одинаково-разны но стабильны и от меня зависит преимушество – как-куда встанеш))) = жостко-просто-логично НО без КОНЦА (без! мата))) в принципе! без субьективных предвзятостей как сшяс – играю со сценаристом-шулером похоже)), с развитием-деградацией и героя и окруженьа, конечно, но по общим правилам! а не по квестовым! Яб оставил 13 типов кораблей (с шлюпкой))) принципиальных моделей (свои преимушества-недостатки (шансы) каждой пред остальными) и реплики заменил на символику, понятну интуитивно-международно, и отношеньа персон следователно...=
не поймите что напрягаю НО сам хочу "пусть меня научат"! если не лень укажите с чего начать и в каком направлении учить (язык прогрмрвньа, скрипты) = хоть на маил-личку (кого ешо спросить как не авторов) = взялсяб кроить стары КОРСАРЫ
= это вкрадце но могу конкретней))) = сщас хочу освоить (с нуля = стимул появился))) кодировку игры и попробывать... потомучто вид оч хорош, смотреть приятно, а логика бесит!
= с кредитами наладил в новой игре (в каждом городке взял)))= возможно был глюк-типа=
= боевой режим с непоняткоми = иногда не адекватно реагирует (напр.= надо бить-нажал а он стоит или в защите, но учителя вначале бью)))
P.S. заметил что К2 и особо К3 (не К3+СМ)))) меня успокаивало-типа (приятно играть) а ГПК дёргат временами раздражат-напрягат = этого и добивались конечно (не для меняж))) - зацепить нервы подергать (тем увлекателней игра считается) но мне и в жизни адриналину летом хватат = даааа хотелб в этой оболочке конструктор (собери сам) = если так пойдет то К4 будет жесть видимо!!! опять брошу игрушки лет на 5))) если несмогу сам порезать (когда откроете скрипт))) = не люблю когда грузят-напрягают водят за-глаза-уши))) = Яб приоритеты сменил (красиво ж! а тут дебоши! нубы иногда потехи ради))) и сделал не питаский happy-end а хиппи-конец НО без КОНЦА…
=ну всё сказал! вроди! ХАУ! АМЕН=
="ЖЕЛАЮ ВСЕМ НАМ ПРИЯТНОЙ ОХОТЫ"=
Буду краток.... Я не геймер и не знаток игр, и понятно, что на меня ориентироваться не надо, но эта игра мне нравится. Нравится практически все. Кроме нудного поиска десятого тотема. Видать просто не повезло. Но все равно попался.... Прошел ГПК....нарыл дробовик....нефритовый череп...рапиру Моргана*********...щас буду плавать ловить "Королеву". В линейки пока не ввязывался.... потом. Насчет Аскольда, даже и не знаю....как вспомню про порошок мумии, так нехорошо становится, но наверное потом решусь.
Короче....Мне игра нравится. Спасибо!!!
ЗЫ: Ответьте наконец...Почему у меня на ЛГ не открывается каюта? Не могу по своему же кораблю пошариться. Не надо подробностей....просто или "думай" или "это глюк".....и все.
Сила и честь! ГПК,не просто игра,это классика всех времен и народов! Хотелось бы поделиться своими мыслями и фантазиями по дальнейшему совершенствованию и даже может быть глобализации этой замечательной серии. Ну пожалуй начнем: По карте; Неплохо было бы расширить карту игры, на юг: до побережья Бразилии и части Аргентины, на восток: до Азорских о-вов, и о-вов Зеленого мыса, в идеале включая западное побережье Африки, на север: до английских колоний включая Флориду, Багамские о-ва, Мексиканский залив с соответствующими городами, так же неплохо было бы увидеть тихоокеанское побережье (почин уже был-Панама).Идеал-добавление побережья Европы;Это по карте.Теперь по странам: Почему незаслуженно забыта Португалия? Неплохо было бы добавить португальскую линейку плюс нелинейные квесты в той же самой Бразилии, на побережье Африки, где Португалия имела огромные колониальные владения. Теперь по предметам и оружию: в дополнение к существующим можно добавить: различных африканских и южноамериканских идолов, какое нибудь арабское и индийское оружие, португальскую кирасу, как в ВМЛ. По товарам и оснащению кораблей: если возможно, добавить слоновую кость, прянности,специи, на африканском побережье сделать покупку рабов по зеленым ценам, различные ароматические травы и другие товары роскоши. В оснащение кораблей предлагаю добавить КАНАТЫ! Согласитесь без запасных канатов никакой корабль в плвание не уходил. Ну вот в принципе кратко то, что хотелось бы видеть в этой замечательной игре в перспективе. Свои дальнейшие мысли выскажу позже.
Привествую вас на борту нашего форума!
Замечу, что много раз уже говорилось, что это книга отзывов, но никак не предложений.
Еще советую прочитать NoIdeaList. И правила форума
ГПК игра очень очень хорошая....я давний поклонник корсаров
итак играя, из нововведений я вделил следующие плюсы:
1. локация ГПК прекрасная) квес тоже очень интересный!
2. квес про ацтеков хороший...красивая локация) интересный квест (за исключением поисков тотемов)
3. Пиратская линейка тоже очень интересная....
4. в морском бою управление офицерами улучшено
минусы незначительны
1. баг с перком "мушкетный залп"
2. поиск тотемов (кому то правда нравится)
3. в пиратке...кгда нужно убить брата близнеца....приходится долго мучится что бы завалить команду с корвета....хотя я преплывал туда на арабеле 581 чел....очень странно
ну вот и все пожалуй что я заметил пока что)))
Товарищи корсары. В этой игре по сути есть все, что было в КВЛ и КУЧА нового. Это что ж получается теперь диск с КВЛ можно либо положить на полку, либо кому нибудь подарить? :-))
Спасибо ОГРОМНОЕ создателям! Игра отличная! Очень рад, что народ стал двигться как в ПКМ! Всем СПАСИБО!
Ещё на меня произвёл ОГРОМНОЕ впечатление Теночтитлан! Город - класс, особенно в яркий, солнечный день (правда ночь ещё не был, отсюда вопрос: ночь интереснее по нему гулять, или нет?)
Очень радуют новые генерируемые квесты, порадовал ЛГ новый, и ваще всё порадовало, правда никак не догоню как в ГПК попасть, ну это я уж сам догоню, ну или в другую тему обращюсь!
Изменения и дополнения конечно же шикарны! Музыка, ГПК, корабли, Питер Блад... Но вот баги с квестами похищенных родственников, баг с Изабеллой, которую в ВМЛ я так и не прошел и все остальные немного напрягают.. Могу быть конечно субъективным, но кто, скажите мне проходит эти квесты с рубинами, чертежами и прочей лабудой, я понимаю, когда денег нет, но когда уровень за 20, денег миллионы и ты приходишь ПРОСТО починить корабль и тебе приходится проматывать всю ветку с чертежом (или рубином у ростовщика).... В общем не без столовой ложки дегтя обошлось.. Но игра все равно рулит, хотя могли бы и отточить..
О_О Совсем забыл!!! Дизайн-то! Экраны загрузки - шедевры! То, что ждал с ПКМ!
Я игру ждал,верил что жива серия,но (да простят мне восторженные пока игроки),нового не увидел ничегошеньки,в принципе аддончик это,ну и выкладывать надо было не на диск ценой 420р.,а как старый добрый ВМЛ-который содержал в себе действительно кучу интересностей.Ну наверно я просто губу на 3метра раскатал,забыл что без нового г.движка новой игры быть не может.Спи спокойно STORM Engine.Буду помнить команду талантливых разработчиков(не Акеллу)и может через пару лет мир увидит глобально новый шедевр про навсегда ушедшие от нас в прошлое страшные и веселые,интересные и мрачные столетия.Про железных людей и деревянные корабли!!!
Весьма достойное продолжение народилось
Сложность игры по сравнению с КВЛ стала гораздо более сбалансированной - все ближе и ближе к ВМЛ
Играл пока только на «адмирале», вполне достойно - некоторые квестовые боевки заставили немного повозиться
Начинал естественно за капитана Блада – весьма неплохая стартовая мини-линеечка получилась . Пиратская линейка также очень понравилась, хотя до конца пройти её так и не удалось – поставил патч, придется начинать все сначала
Немного бестолковыми показались некоторые мини-квесты, особенно поиск чертежей для содержателей верфей и драгоценностей для ростовщиков, но это строго ИМХО
Удалось поиграть только пару дней - и их уже хватило, чтобы сложилось предварительное мнение о заразности игры и новом уровне полёта корсарской линейки.
Очень порадовала начальная заставка с фрагментами такого знакомого текста Саббатини. Сразу пытаешься прочитать, определить к какой части книги относится тот или иной кусочек
Естественно, сразу приценился к линейке Блада. Вступление замечательное (не пойму, как можно не найти ключ в таком маленьком особняке!) Правда, так и не смог победить первого же противника - залюбовался новой анимацией.
Очень гармоничное и логичное развитие, достаточно информации для того, чтобы самостоятельно додуматься до решений, и наоборот, радует, что не водит никто за ручку. А несколько вариантов выполнения одних и тех же заданий - это вообще Fallout какой-то!
Кстати, выбравшись с Барбадоса, причалил к какому-то острову, где долго пытался решить задачу, как сдать СЛ в порт, когда из-за минусов в умениях лидерство опустилось до 1. Вот такая вот занимательная задача, как ответ тем, кто говорит, что выбор ПБ - это дополнительные бонусы: "Вы получили то, что хотели, хотите ли Вы теперь то, что получили!"©
Из не совсем понятных вещей - ростовщики и горы потерянных камней, хотя на это закрываешь глаза, когда катастрофически нужны деньги.
Ознакомление с игрушкой закончил, теперь поставил патч. Буду проходить заново - снова за ПБ, в поисках альтернативных вариантов выполнения миссий.
Спасибо за игру и моё убитое время!
После нормального прохождения, где-нибудь через месяц, обновлю свои отзывы.
P.S. Интересно, а для того, чтобы оставаться зарегистрированным на форуме - обязательно на нём часто бывать? Я часто здесь, но редко авторизуюсь, как итог - удалённый аккаунт (и заблокированный почтовый ящик, потому что "уже занят другим пользователем"). Впредь постараюсь отмечаться чаще, а сейчас этот момент - главное разочарование в игре. Других пока нет
2 Холодный панк:
2 simpson:
Спасибо за ценный совет.
Попутно вопросы:
1. Как у младшего Лолонуа с ляжками? Мужские или... Ну ты понял, о чём я.
2. Все ли анимационные новшества (особенно в области фехтования) ему доступны?
2 All:
Начал гамать... тока вот до этой темы добрался. Что тут скажешь? Да ничего!
Некогда
Игра оч. обрадовала, особенно своей стабильностью! прям отдыхаешь. Новые заставки, вступительные ролики(рисованные ч\белые картинки), а музыка! за уши не оттянешь, сижу часами, благо приболел на неделе забил чуток на работу. Распочухал новый фехт - нет слов(просто рад, обалденно). Новые кораблики, тотемчики, оживленный город, изумруды(мать их туды ) ... всего и не расскажешь, тем более не упомнишь. Многого пока еще не видел, но не долго осталось. Хотели денег героя лишить, ха-ха, "свинья везде грязь найдет", заработать не проблема, тем более столько вариантов
О плохом говорить даже не хочу, благо это недоразумение изживается!
Пока планирую гамать и гамать, патч не охота ставить (лежит вот рядом, сушится).
Господа, Эдди и все, все, все... большое человеческое спасибо!
Удалось!!!
PS: остается только догадываться и строить громадье фантазий по поводу К4.
Вот, чую, где ядерная бомба порыта.
2 RIZIY:
К слову, мне ноги у Блада тоже не нравятся
В остальном его прикид правильный, но впечатление, на мой вкус, от игры он сильно портит (а многи нравится - их больше, глаза у нас разные )
Замени его все в том же ХероДескрайбе на другую модель.
Имя оставь Питер Блад и будет тебе свой (имя и номер ГГ важен для начала линейки). И можете в теме модификаций устроить обмен Бладами
Тоже самое и с заставками нового арта - тоже на любителя определенной живописи. Всем не угодить, но масса игроков прется.
На этом обсуждение ляжек и прочих анатомических деталей заканчиваем. Советы дадены- добро пожпловать в темы по модификациям
Игруха классная. С удовольствием начал играть. Не зря купил. Спасибо разработчикам.
2 Eddy:
Специально выбрал ветку с названием "Ахи, ухи, вздохи, критика". Анул, ухнул, вздохнул, критикнул. А мне говорят: "умолкнешь навеки". И не мне первому. Уже встречал подобные угрозы в отношении других камрадов, что-то вроде "сделаю читателем".
Превозмогая леденящий ужас, задаю конкретный вопрос разрабам. Все герои, выложенные вами в hero_describe имеют анимацию "man". Можете ли вы, уважаемые ваятели, адаптировать анимацию "man2", использовавшуюся в других играх на движке Storm, под новую систему фехтования, введённую вами в ГПК?
P.S. Если кого-то из вас обидел лично, приношу глубочайшие извинения. Оценивал не игру в целом, а только анимацию ГГ.
Игра очень понравилась. Всей команде Seaward.Ru Респект огромный. Не умею много писать, да и не к чему это. Молодцы ребята. Так держать!!! Вот реально думал умрет жанр Корсаров, ан нет, живет и радует многих! Творческих успехов, в личной жизни, и главное чтобы глаза всегда горели интересом к своим творениям!
Не удержусь еще от одного коментария. Игра затягивает. и ведет за собой. Переставил некоторые боевые кнопки под себя и вперед осваивать новую технику боя. Чего не хватает мне лично еще в КВЛ - это невозможность развернуть ГГ на месте, стоящего в блоке в сторону нападающего противника. Можно только отступить, а если некуда и в окружении врагов, то прощай душа. В ПКМ такой проблемы не было. Но с богами не спорят к ним лишь взывают в нужде о помощи.
Все я поплыл.
здесь это будет не так быстро
Недавно купил игру, установил, графика отличная (иногда даже скриншоты делаю у храма), на счёт сюжета скажу не много, т.к прошёл мало квестов (сбежал из рабства да и только), но неожиданное нападение на фрегат (без шлюпки) очень порадовало! Жалко что не разрешается всех в одиночку перебить (как рэмбо )была бы в каждом порту такая возможность захвата, фехтование тоже хорошо сделали. Не порадовало - что нужно покупать лицензии для того чтобы парковаться в портах других наций (меня обстреливают нации с нейтральным отношением,а флаг поменять пока не могу!), то что нельзя драться в рукопашку (по крайней мере у меня не получалось) хотя бы в таверне, и что нет тихого убийства (подкрался и перерезал глотку и никакого шухера во вражеском городе!), очень раздражает когда меня останавливает каждый солдат в городе и начинает рассказывать о своих проблемах (ну это наверно уже глюк!), и последнее что немного разочаровало - это отсутствие архитекторов (если не помните то в ПКМ ВМЛ была возможность построить 2 своих собственных города - не бесплатно разумеется!) В целом игра понравилась и продолжаю в неё играть с интересом! Разработчики постарались на славу
В таверне драться можно, когда солдаты останавливают- это не глюк, а результат пребывания в нейтральном городе,
Обстреливают не нации с нейтральным отношением (справа экрана наций), а враги (слева экрана). Но пробраться в город можно- используя скрытность (из джунглей) или обман (нужен прокачанный параметр скрытность). В общем- читаем мануал, там много всяких буковок
Нет в мире совершенства
Играю около недели, и ощущения только положительные. После Сундук Мертвеца, я подумал что в ГПК тоже будут баги, но я надеялся...причём не зря. Эта единственная игра (на мой взгляд), которая заставляет работать мозг (Казуал не в счёт). Вот матросы мне показались уж совсем какими то наглыми - денег просят...уж совсем много. Обилие квестов порадовало. В общем 8 балов из 10 поставлю.
P.S. Голосуем за игру года тут, кому интересно
Поиграл , распробовал. Ощущения смешанные - с одной стороны положительные - много мелких приятных улучшение ( больше квестов,кораблей, лучше диалоги, AI на море более адекватен ) .
Но с другой ощущение что много нового практически не балансировалось и не тестировалось на играбельность - например линейка квестов из серии найди хрен знает кого хрен знает где (пропавший муж/жена/земляк)- муторные квесты на поиск, абсолютно пресные и нудные (со смешным вознаграждение к тому же). Новый фехт имхо глючен - анимации багнутые , по сравнению с КВЛ ощущение что собственно действие асинхронно анимации.
Далее сложность на земле - ну просто каких-то сверх хардкорных масштабов. В основном мне кажется из-за возросшего среднего damage и обилия пистолетов (ну и глючный фехт радости не добавляет) . С пистолетами вообще бяка - один выстрел в 90% случаев убивает , пистолеты у них многозарядные, встреча с такими 4 скелетами например это гарантированные 8 выстрелов, каждый из которых смертелен, и убегать уклоняться от них это простой геморойный S/L
Вот что бывает,когда тестируют не профессионалы,а набранные на форуме пользователи.баланса между сушей и морем нет! имхо сотрите и это мое сообщене,раз это задевает кого либо.
основная проблема игры сидит перед компьютером,во время ее(игры) создания!
Хочу сказать,что квест ГПК просто ЖЕСТЬ!!!Создателям большое спасибо,порадовали.И большое спасибо всем тем кто мне помогал его проходить.
Игру ждал, купил в первый день продажи... и игра мягко сказать разочаровала. Куда три мужских персонажа? От походки Блада воротит, новая анимация ударов... это не драка на шпагах ,а какое-то ковырянье. Постоянные квесты заставляют бегать по суше, искать что-то маловажное - это быстро надоедает и начинает раздражать (получается не морской волк, а сухопутная крыса). Радует поднятие ИИ короблей противника - обстреливают и в случае превосходства твоего корабля драпают, так что хрен догониш. Большей же частью игра стала сухопутной, а сидеть за ней по несколько часов нет ни времени ни желания - от неё не отдыхаеш. Желательно побольше морских действий. И самое главное модель Беатрис выкинули вообще (Danielle за модель не считаю страшненкая она), ниучто для такой игры как ГПК было трудно переработать Беатрис из ВЛ, или анимация персонажа это не подъёмная задача?! Мне почему-то смотреть приятнее на женский зад, да и персонаж она была симпатичная. Может разработчики снизайдут до патча с ней (или мода), ведь к примеру ~80% женских аватаров на игровых сайтах созданны мужчинами. А пока снес я ГПК, может ВЛ переиграть? Да вот еще чит коды к игре это аморально или как? ведь когда-то они были. Море от третьего лица: камеру отодвинуть подальше, да и на суше от ГГ не мешалоб тоже. С уважением, и пока до лучших разработок!
Хочу уж тогда высказать и свое мнение по поводу квеста ГПК.
Сам квест интересный, много всего положительного, интересные герои (особенно запала в душу Армо), интересные приключения, но... квест полностью сухопутный, ваще нет морских боевок, и это меня очень удручает. И второе, имхо, призы по окончанию квеста уж очень крутые. Это убивает в какой-то степени интерес к кладоисканию в дальнейшем. Фактически все артефакты есть, остатся их только рассовать оффам.
Впервые за все игры про корсаров начал играть с самого начала с отрицательной репой. Все хотелось положительным быть. Не обижать никого. А тут понесло. Интересно!
Только вчера купил ГПК.Мамамиа,я об этом мечтал пол жизни.Столько квестов,что можно сидеть за компом с утра до ночи,анимация и фехт класс,море выполнено в лучшем стиле,а музыку подобрали просто супер.Вобщем море положительных эмоций.
Seaward,спасибо вам большое за это прекрасное продолжение КВЛ.
Первые впечатления не всегда обьективны, посему пишу после 2 недель игры.
Играл во все линейки пиратов, так что есть с чем сравнить. Игра удалась - твердая 9..
Если бы остались все линейки квестов из предыдущих версий и градостроительство поставил бы 10.
На работе постояно клюю носом - по 5 часов сна в день не проходят беследно
Играл во всех Корсаров, в первую еще в "поклятие дальних морей" и по нарастающей... Да несомненно игрушка отменная и играю с удовольствием, но иногда удовольствие омрачняется излишней занудностью... то тотемы искать по всему архипелагу, то еще что-то... Локации городов и пейзажев повторяются стабильно...
Ужасно надоели модели кораблей , которые еще с К3 тут, ну да разнообразили в ГПК немного их, характеристики хоть разные ито это уже хорошо, но внешний вид.... В эпоху развития парусного флота столько красивейших кораблей было, реально красивые, градиозные.... по картинам сколько их нарисовано, но тут одно и тоже... из патча в патч одно и тоже, ну разнообразите хоть это.... Мановар вообще что-ли только один экземпляр, неужели больше вообще нет??? или минимальные отличия в нем... С виду так одно и тоже, у всех наций... Где фрегаты пушек по 30, где красивейшие линкоры ?
Когда наконец реально настоящие локации городов будут? с реальными пляжами, висельницами и прочее, можно бы и миссии такие придумать даже... В книгах сколько написано, про такие подвиги типа: взял команду, в бухте ночью судно стоит, залезли вырезали команду и взяли корабль... ведь реально можно придумать море историй всякого рода, а тут все повторяются... почему бы настоящие порты в городе не сделать с, то и дело, снующими шлюпками туда-сюда, кто-то грузится, кто то разгружается, а тут всего-лишь бродит пара грузчиков в порту и все, ни кораблей на приколе нет , ничего ... стоят где-то вдалеке корабли и все... А вид города с моря, с корабля.. такое ощущение что корабль в сто раз больше города... где же соизмеримость размеров??? хотелось бы видеть во время боя в режиме "на полубе" чтобы пройтись и видно было как кто-то откатил пушку, кто -то зарядил, кто-то подкатил, кто-то выстрелил... рожи усмешки... Персонажи почти все однйо комплекции.... почему бы не придумать такие миссии : взяли где-то обманом, заперли в трюм или в каюте, и везут на висельницу, а тут либо в городе, либо в море шлюпку отвязал и доплыл, с ограниченными припасами даже... или на плоту... Вот бы били приключения действительно впечатлюющие, а так по большому счету одно и тоже, занудно и скучно.... в ГПК понимаю есть уже ГПК там куча квестов и прочее, Теночтитлан, и многие другие, мистические квесты и прочее... но ведь кроме них можно и реалистичные более разнообразить... Но больше всего хотелось бы больше разнообразных моделей кораблей... чем больше тем лучше... И пусть игра будет на двух DVD , но зато играть в нее реально будет интересно, и желательно как можно меньше занудства, лучше реальный масштабный экшн...
Вот это мои пожелания, я конечно несомненный фанат и покупаю все версии Корсаров и во все играю и вобщем впечатление от игры достаточно положительное ,но хотелось бы, конечно , чтобы игру дополнили побобными квестами
Теперь о достоинствах о сравнению с предыдущими версиями корсаров:
логика персонажей классная, абордажи и бои на палубах просто великолепные... система фехтования, уровень интеллекта других персонажей - все это впечатляет, огромное колличество миссий тоже здорово...
Сколько времени пришлось героя прокачивать чтобы начать нормально играть, недели 1,5 наверное просто плавал и качал героя... больше всего понравился квест о Бладе... от это действительно интересно и ни на какие предыдущие квесты в корсарах срарых не похоже... понравилось как ведут бой другие капитаны: я теперь на Синко Льягасе с 52 пушками из каравана торговцев могу с трудом захватить один - два корабля и слинять еле держась на плаву чтоб окончательно не потопили, ато в предыдущих мог на одном корабле всех поочередно захватить с минимальными повреждениями.... Денег в игре просто в достатке.. толкьо начинаются заканчиваться как я могу снова совершить один-два превосходных похода и снова в кармане 1 - 1,5 миллиона - это просто здорово...
Вначале игры когда уплыл с Барбадоса на фрегате два раза не заплатил команде ушел в мину 400 тыс, потом накопил еле еле денег чтобы оставить его в одном из портов и еще часа 4 плавал торговцем чисто долги команде погашал, постепенно дойдя до галеона, только потом как одтал долги смог купить маленький кораблик и начать качать уровень - вот это просто замечательно...
Господа, в заглавии темы русским по белому написано: "Просьба прочесть первый пост". В первом посте написано, что размещать здесь нужно впечатления от релиза, это значит, что Seaward.ru Team хотят услышать именно мнение каждого отдельновзятого игрока, который купил игру Корсары: Город Потерянных Кораблей и желает высказать свои персональные впечатления, но там не сказано ничего ни о хотелках, ни о повествовании жизненных ситуаций, ни об обсуждении преимуществ зада даньки перед задом Блада, etc. Так что хватит уже зафлуживать топик.
НЕЛОГИЧНО в ГПК = солдат на улице днем непройти как аккупациа! а в ноч часовых снимают!!!= луччеб дыру в заборе))) иль проводников продажных! а лучче подземный ход в подвал таверны)) (напр в филме 70х "Слуги Дьявола" так все проблемы решались)))
=в сохранялки играть становится глупо а без них никак мне))) = всегда найдется варьант пройти! это теж поддавки квестовые! = а можно иначе построить жизн-смерт = по игровому без разрывов но с потерями чегото (автосохранение при выходе токо)
Отныне на обсуждение задниц ГГ наложен запрет. Утомили спорить, чесслово. Кому не нравится - идем в раздел модификаций - там просим переделать.
Играл во все серии Корсаров, просто тащусь от пиратской тематики еще со времен сидовских пиратов, купил себе коллекционку набор вполне достойный за приемлемую цену (карту использую как подстилочку =) для бокала с пивом), ну а игра это вообще кайф) погрузился полностью с головой в линейку Блада. Молодцы ребята, выражаю особую благодарность товарищам создателям сиего замечательного дополнения, так держать и продолжайте нас удивлять новыми дополнениями !!!
Хорошая игра. Постарались ребята. Но, вот что касается новых линеек, тут я полностью согласен с Gaule - с хардкорностью перебор. И это самое пресловутое "ищи там, не знаю где" в таких количествах уже не разнообразят игровой процесс, а реально УТОМЛЯЮТ. В ВМЛ квест Аскольда смотрелся органично и весьма колоритно... Может быть по тому, что он там был такой один?
Что касается нового фехтования - тут все здорово. Приятно. Только как-то неуютно стало драться с компом на нормальной скорости - складывается впечатление что скорость некоторых ударов значительно повысили.
И еще, на мой взгляд, серьезно подпортили начальный баланс игры бонусы тотемов. +20 Это как-то черезчур. Впрочем, дело вкуса.
Хочется отметить весьма достойную музыку. (Скажу по-секрету - не ожидал )
2 DenAst,если все ваши мечты реализуются,это станет концом серии К:).
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)