В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит.
Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.
В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!"
То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит).
И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ.
А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ)
И вот появился этот проект.
Поддержать авторский проект ALexusB на boosty
Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте
Там будут описания нового в версии.
Тут обсуждения и креатив идей.
Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно.
Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами.
Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6
Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10
Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7
Это практически ремастер, Seaward Edition.
Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо.
ХайРез текстуры от нейросети.
==========================
Мысля к обсуждению
Пересмотр подходов
Штрафы на корабль от класс или навигации. Было в ПКМ (по коду не вижу)? в К1 было. В ВМЛ точно да -
Сделать по навигация (Н) с офами + авторитет (А). Назначать кэпа на приз тоже можно только от скилов -1 шаг.
На люггере линкор не увести
А + Н = 1 + 1 до 10 + 10, до 20 скилов.
7-6 классы доступны сразу.
5й требует по 4 скила в сумме, 4й - 8, 3 -12 2 - 16 и 1й - 20.
Авторитет тогда от Офа идет тоже. Да все пусть идут. Фехт и удача тоже. Три слота нужно же занять еще.
Штрафы можно не делать - просто нельзя взять и все. Как в Старфилде. Не знают как управлять. Топда. Заодно баланс будет.
В Асассине БФлаг же тоже линкоры берут на бриге, но себе не оставляют
На сколько помню ограничения были такие: Если навигация слабая, при посадке на более высокий класс идёт штраф на личные статы и умения. Как и при снижении здоровья. Чем выше класс, тем сильнее минусы. К примеру у тебя все статы по 10 очков. Навигация 15 а ты садишься на первый класс. Все статы 1, все навыки 1.
Если садишься на 5 класс, минус 50%.
На 4 класс, минус 60%
На 3 класс, минус 80%
На 2 класс, минус 90%
И на 1ом все 99% всё в минус.
Личные перки остаются или нет, тут я не знаю как было, может их тоже стоило бы гасить на время штрафов.
А если делать, что нельзя взять, это на мой взгляд не есть хорошо. Пусть лучше можно взять, при условии наличия минимальной команды, но что бы был как чемодан без ручки, неповоротливый, долгозаряжающийся и у тебя все в минусах с отключенными перками, бросить жалко а тащить не удобно.
А вот с офицерами, лучше делать так, что бы нельзя было посадить капитаном на корабль, если у него недостаточно навигации.
Ты это описал, как было ВМЛ и далее пошло в КВЛ-ГПК-ККС.
В ванильном ПКМ нет этого. Бери любой корабль и катайся. Там даже проверки на мин команду для захвата нормально не было.
Можно было всю команду перегрузить в приз, взять его. А команду потом обратно на свой. Хотя мин команды именно на оба корабля не хватает.
Эту проверку я уже от ВМЛ прикрутил вчера, в сборке дам позже.
Вопрос как сейчас стоит сделать.
Я вот тоже склоняюсь, что махнуть убитый люггер на мановар, к которому он доплыл и взял, можно с минусами. Но вот взять призом точно нет.
Но это все равно какая-то дыра.
Потому может все же на -1 класс от доступного брать давать с минусами большими, чем прям совсем мановары с люггеров.
Грабить можно, махнуть нет.
Я все же попробую запрет, может на опции или сложности.
Понятно, что опцию можно будет снять, но игра как бы намекнет, то ты не пиратский ветеран
Ну, как говорил Горбачёв "у тебя своя голова за плечами". Не мне тебя учить как игры устраивать.
Хотя, сам бы я оставил выбор игроку, но реально выбор а не просто "хочу возьму, хочу не возьму".
Вообще по хорошему, там бы если делать выбор, то ещё и минимальную команду кидать, либо только на орудия в одну пятую от нормальной скорости обслуживания, либо на паруса, так же в одну пятую от нормальной скорости обслуживания а то и вовсе одну седьмую.
Но только одно, либо другое. Что бы ни маневренности, ни убойности. А на верфях что бы не покупали а только губернаторам дарить за повышение репы, титула и прочих социальных позиций. Или пиратам на их острове подешевке. Что бы данное мероприятие не превращалось в фетишь.
Понеслась. И сразу же столкнулся с проблемой зумеров - дисковода нет, а ПКМ на диске)))
Ну..."аптеки города" (рекомендую от феникса 1.03, хотя там мод_в3 по факту, но папка ресурсов правильная), как обычно.
Я сам понимаю, что это прям проблема. Потому после тотальной конверсии попробую выпустить целиком в сборе, благо скачать 3-5Гб не проблема уже.
Я скоро сборку обновлю. Победил конфиг.ехе, что выдавал настройку монитора 16х9 сразу в фулХД, 2К, чтоб в ини руками не писать.
И добро пожаловать на борт, Соник!
В ПМК мятеж - это ролик в конце игры (начинается от невыплаты ЗП), там ГГ не выживает, в ВМЛ был бой на палубе с офами и экипажем. Если выживал, то -50% экипажа и все офы мимо
Но выживал
Тут можно сделать - минус все и корабль, ГГ по доске в море, но выжил и прибило куда-то. Начинаешь без корабля, можно купить (деньги на кармане) или у ростовщика взять или (пока нет в ПКМ,но было в ВМЛ - у контрабандистов спереть барк)
Я вообще хочу сделать, что ГГ на море убить не могут. Только на суше и в бою (в абордаже). А потоп корабля, мятеж и т.п - это вынесло на берег
Тем более в море сейва нет
В нью горизонтах его сделали как-то, я могу перенести попробовать,
но после игры ММО Фолаут 76 и вспоминая игру ПКМ (без сейва в море) и КВЛ+ где он был - это разный адреналин от игры!
Когда нет сейва в море - победа дает драйв и нельзя читить с/л
Так что, после ММО, которые тренд, где сейвов нет - его отсутствие для игроков уже не удивительно
почему то кнопка скачать не работает на сайте
У меня жмется и качается, там из-за https какие-то проблемы с отправкой сообщений и вообще хостингом.
Нужно в адресной строке проверять https или http
И попробовать без S, если с httpS не работает.
В Вивальди не скачало
Добавил зеркало на Я.Диск
Буду дублировать файл или только на Я.Диск и давать.
Спасибо за инфу, что оно не работало.
Какая версия Storm Engine в сборке?
Оригинальная + тюнинг, не от К3 с ее фехтованием на 3 удара - 3 блока.
Тут все классически удар-блок.
Нет прямой совместимости по анимации и модели.
Я делаю все на скриптах, т.к. лазать в дебри ядра - не мое, во времена КВЛ хватило этих раскопок вылетов и прочего.
зеркало заработало . спасибо. завтра скачаю. А скрипы открыты? Посмотрел содержимое . Но это мод а не игра. А на что его ставить? на какую игру?
На ПКМ, или Сеа Догс 2.
Обновил сборку до 1.24.0405 в зеркале тоже
>> Подарите и другим энтузиастам такую радость? Пожалуйста. 6.gif
Я не закрывал скрипты. Сам использую свои же от ВМЛ (на сайте есть сборка со скриптами), КВЛ, Новые горизонты
Ядра ПКМ у меня нет, живу с тем что есть
Исходники Сторма есть у всех
Но я не пересобирал это и ПКМ туда засунуть квест из-за анимации
if (( A || B ) && C ) { ... }
бесит, забыл это и потратил часы, что понять, что нужно через доб переменную делать
Когда знаешь - не парит
>>когда возникает runtime ошибка, то в логах есть только файл и номер строки, но нет полного стека вызова
Это грусть и печаль да. Но я достаточно хорошо знаю что я делаю
И если после сделанного оно не работает, а до работало - я откатываю новое (я оч хорошо умею мержить код) и запускаю, потом вношу по строке и ищу варианты обхода. Или иду дальше, а эта идея в "потом"
Я в те выходные 5 часов не мог запустить разломанную версию, т.к. переносил оптом все, как снежный ком. Тут метод нужно, а в нем другой. А потом оно не работало, т.к. где-то скобка не там и тп.
Но победил в итоге.
Сомневаюсь, 20 лет прошло, даже если были у кого на локале, то часто локалы переезжают, а данные теряются. ГитХаб спасением стал, для того, что есть
Понятно ли такое ограничение на покупку и захват корабля?
Можно брать на класс выше доступного, но будет штраф -2 во все скилы
А если совсем высокий класс, то не взять и офа не поставить
Послабление нужно, чтоб условно с фрегата всегда пересесть на линкор
или с люггера на шлюп, когда уже вот вот и +1 скилы
Добавил +1 предметы на навигацию (не было)
Будет по 2шт шмоток на Авт и Нав, то есть халявный класс сразу.
Ну и офицеру можно дать шмотки и они уже дадут свое + шмотки герою
Если вдруг по квесту дадут корабль вне класса, то он будет, но штрафы там будут уже большие
Я так офицеру дал корвет и штраф у него -7
Но дал его я до мода, когда лимита не было еще совсем
Сейчас так нельзя
То что офа не поставить, если его скила не достаточно, это хорошо.
А как будет обстоять дело, если офицер пипец как прокачан и будучи твоим офицером позволяет сесть на шип на два класса выше чем твой собственный скил а тут повезло взять на абордаж шип, который на один класс выше, чем скил офицера вместе с "бонусами +1" ?
Отработает оно.
Я потому и делал штрафы, что исходно запрещал брать вообще до порога скила
Но там именно дыра
У тебя + оф скила хвататет.
Ты корабль можешь обменять, а потом свой старый этому же офу даешь.
И он перестает быть офом и становится компаньоном.
А ты?
А ты уже на корабле, может даже на 5 классов выше нормы.
Потому и дыра тут. Но тут будут минусы по 2 за лишний класс.
То есть так можно хоть манова брать с люггера - да
Но нужно
- иметь такого офа на мановар сразу
- взять его еще (там же боевка по кучи палуб, где врагов полно и офа могут и убить)
Тут нужно отметить, что в ПКМ (я пока не менял) боевка на абордаже казуальнее поздних ВМЛ/КВЛ/ГПК формул
Тут в расчет НР матросика берется НР капитана корабля (оно примерно одинаковое,даже если уровни разные, там +5НР за уровень, это фигня даже в перевесе 3-4 уровня) + до 20% от морали
А далее все, НР как бы обычное
И от колва отношений матросов на корабле зависит уже число самих моделей в бою.
То есть будет у тебя 1 матросик + ты, а там по 4 на каждой палубе, но это не так много для игрока, кто умеет фехтовать и бутылок на кармане много.
Вот в ВМЛ уже НР самих матросиков было от отношение экипажей и могло быть 300-500НР матросики
И тут уже фиг их победишь
И в локации их там 6, а не 4 в каждой (это моделью задается и локаторами в ней, я в ВМЛ менял локаторы как-то TOOL) но не помню как.
В ПКМ это все не переносил и пока не буду
Пусть будет "ванильное"
В новой игре ВМЛ+ на карте карибов может и сделаю.
Но пока же я наоборот делаю сложность, и ее влияние на упрощение (ну и обратно тоже)
Абсорб урона для ГГ и его офов до 40% делаю, что б я сам мог играть без читов
меня убивают и удовольствия от этого нет.
Бутылки офы будут пить чаще и пулять из пистолей
А то я пока играл, выдал им бутылок и пистолей, так они дохнут и не стреляют и не лечатся.
Попробовал скачать на сайте сиварда и через прямую ссылку, и через яд, в обоих случаях выдает сообщение, что якобы обнаружен вырус. Как избежать этого?
Прикрепленные изображения
Никак, сменить антивирус и проверить другим
Это рар аркив сам по себе от архив и есть, внутри ехе,которые какие-то антивири могут не воспринимать адевкатно, там дисковые операции чтения же
Комода на это молчит
Файл сборки даю только на Я.Диск
Мне так удобнее и точно качается у всех
1.24.0407
- ресайз х2 всех погодных текстур неба. Теперь пиксели с кулак в небе с палубы в трубу не видны. Стыки бокса неба найти можно, но тоже только в трубу и если знать, куда смотреть. То есть эффект убрать "небо в клеточку" получен
- Табличка "Кто плывет" переделана. Добавлен звук "Вижу парус, кэп", тематическая картинка смотрящего с мачты, вымпелы наций в виде флагов, а не счетов (в ПКМ этой таблички не было вообще, это от мод_в3 моя)
- Разделены корабли по названиям и типам. Были в ПКМ в кучу, там у всех кораблей, есть его аналог с другим ТТХ: Люггер - Быстрый Люггер. Шлюп - Усиленный Шлюп. Перенесено из ВМЛ
- Мумии и скелеты могут отравлять теперь тоже, лечилки противоядия будут полезны. До этого только скелетные мартышки были ядовитые
- ИИ на суше от ВМЛ. Офицеры меньше тупят в бою и будут пить лечилки при 75% НР, а то убивают и не успевают пить. Враги тоже будут пить лечилки на 50% НР, если они есть на кармане у них
- Скилы фехтования в бою на суше идут с +1 предметом, в абордаже фехт ГГ идет с учетом офицеров (то есть может быть больше за счет боцмана, которому еще и +1 предмет можно дать)
- на сложности меньше Капитан (№5) на суше фехтование тоже идет с учетом боцмана в офицерах (должность не важна, нужен скил фехтования максимальный)
- +1 предметы работают на офицеров тоже и дают +1 общим скилам, если положить предмет им в карман. Минусы тоже, потому проверяйте лут
- Добавлены несколько +1 предметов (на навигацию тоже 2 шт., а то не было, а она нужна для захвата кораблей). Предметы обычные, есть в луте и магазинах случайным образом. Можно дать офицерам для захвата призов не по статусу.
- В проверках патруля во враждебном городе добавлен скил удачи с учетом офицеров и +1 вещей.
- отлетающие цифры урона будут у всех, не только НПС, но и сам ГГ и офицеры, если им прилетает
- сложность влияет на получаемый урон в фехтовании ГГ и офицерам (этого не было ранее в КВЛ/ВМЛ, там влияние на сам урон было, но не его абсорб или усиление). При средней сложности Капитан (№5) будет как было. А вот меньше или больше будет влиять в пределах 35-185% в крайних значениях сложности.
- Проверка класс корабля по формуле (6-класс)*4 <= (Авт + Нав) суммарных умений офицеров с их предметами. Брать/купить можно на 1 класс выше допустимого, но будет штраф -2 по все. У компаньонов такая же проверка.
- Сложность можно настроить в Меню-Настройка. Работает даже на сущ. игре (не только с начала). 10 градаций, как в ВМЛ/КВЛ, от Матроса (1) до Невозможного (10). Середина Капитан (5) по дефолту. Если сложно, крутите вниз, если скучно - вверх.
- переход в каюту и выход из нее сделан в море через приказы по Enter (с новой иконкой). Нужно было, чтоб отказаться от F2 меню совсем.
- количество команд перехода на суше и доплыть до на море увеличено с 5 до 15, что бы не было меньше было скрода, когда идет бой 5 на 7 и наши.
- дата в Журнал. Сверху текущая, в списке записей дата записи квеста (только для новых записей в сэйве). В ПМК это было вообще никак.
- Убрано F2 меню выбора, все переходы по меню разделов в любой из этих форм. Как я делал в ВМЛ. КВЛ
- по клавише F2 будет открыт корабль, можно перенастроить
- в диалоге патруля при контрабанде скилы проверялись без всего. Будут с офицерами и +1 предметами )там проверка на Авторитет, Торговлю, Фехтование, репутацию, удачи и ранд нет, пока не менял)
- в торговой книге запоминается остров с того раза, а не всегда Ф-Ф
- переработка воды в море (это же основное для нас!) - было всего 3 цвета воды, добавлены 18 оттенков из КВЛ, изменение высоты волы от силы ветра и случайные эффекты отражения, ряби. Можно встретить такие картины, что любоваться не оторваться!
- Починена логика ИИ в море, при потере флагмана теряли командира и ИИ тупил, фиксы от ВМЛ
- переработаны все случайке на карты, взята логика и баланс от ВМЛ, а то нарываться на 5 линкоров, это такое
- мановары добавлены в случайки на карте, с учетом ограничение на взять приз, заиметь мановар на низкоуровневом ГГ не выйдет
- патруль контрабандистов зависит от удачи с предметами +1 и офицерами, отдельно проверяется сухопутный и морской патруль
- в морском патруле будут корабли разного типа, а не пара одинаковых
- изменен опыт за убийство фехтованием, зависит от сложности, на легком уровне больше.
- за котрабанду идет опыт от суммы торговли
- влияние морали на скорость зарядки было 20%, сделал 33%, недостаток экипажа может увеличить время зарядки до х3 (было х2)
- Репутация за донаты священникам растет быстрее, а то по квесту нужно +репутацию, и очень много денег спустить
- Гибель матросов снижает мораль на 10% от числа погибших, то есть за -100, будет 1 деление морали
- Потопление кораблей повышает мораль: абордаж, снарядами или тараном. Абордаж больше, ядра меньше.
- В ПКМ зарплата была по 7 числам и ее можно было пропустить, если ночевать это в таверне или как-то иначе мотало время. Теперь будет в начале месяца не зависимо от даты, пока не выплатишь.
- запись в Журнал имеет звук росчерка по бумаге, а не корабельного колокола
- все формы интерфейсов (персонаж .. предметы) работают на глобальной карте. Можно читать СЖ, можно через трюм меняться кораблями и товарами. А то я вышел на карту и забыл куда мне по СЖ плыть, а почитать его не смог. Что за запрет на ровном месте?
Я заменил, в энгин.ини, разрешение на 1280х1024, но у меня изображение всё равно вытянутое, это так и должно быть?
1280х1024 - это 4*3, игра исходно была на нем
Но в 16*9 и 16*10 ее плющило.
Я адаптировал все квадратики и кружки на 16*9, но уже не на 4*3.
Теперь на 4*3 будет все вытянуто.
Тут или шашечки, или ехать.
Есть оригинал - он ванильный на ламповые CRT мониторы.
На современные ЖК я делаю свой проект.
Лёша, неписи немые (гритингов нет). Так и задумано, или баг?
Сразу заметил, что в море иконка в верхнем левом углу (с якорем) всё ещё растянута.
Зависит от сборки ПКМ, если прям совсем 1.0, то нужно батник запускать.чтоб звуки появились.
sound_video_on.bat
Специально дал его
А так говорят - солдаты, горожане и тп, официантку так и не заткнуть, даже если не спрашивать, болтает фоном
офицеры при найме и после говорят (молчали штатно), пьянь в таверне молчала
Я все звуки прослушал и раздал по смыслу.
Ставить лучше на сборку от 1.03 феникса (хотя там мод-в3 мой все равно), но в ней ресурсов больше - есть три корабля новых, я их сча в море выпущу гулять
Якорь квадратный, на моих скринах видно, а вот был он как раз приплюснутый
И после это (когда привык) кажется, что растянулся
Я все эти иконки по монитору 16х9 линейкой мерял и вычислял коэфф пересчета координат
Чтоб те же трубы были круглые - в реале нужно вытянутые дать текстуры.
Спасибо, со звуком поправил.
Ещё пару заметных вещей:
1) Интерфейс игры в кости растянут. 2) В генераторке по сопровождению торговца, остров назначения написан латиницей. 3) В настройках графики ползунки ни на что не влияют, если не в полноэкранном режиме (наверное, невозможно это исправить). 4) Жаль, нет отображения текущего времени суток на главном экране, было бы удобнее, конечно.
4) - сделал в СЖ, там есть часы и дата
Штатно только на гл карте или в сайве (хотя это тоже мое, штатно не было)
1-3 видел, знаю, править не буду
2) правил у губернатора, у торговца видать опять свое
Это я поправлю оптом в новой игре на новой карте, на диалогах ВМЛ (генераторах, а не у каждого НПС свой - тут 7 верфей копапастом менять пришлось, жуть)
Я тут провел операцию на сердце (на сейве) на бегу
Войдет в след сборку
Из 160 типов кораблей по нациям, я делаю 42 базовых по моделям реальным и далее рандомные типы ТТХ от них
И это без новой игры - я сам в шоке, что так можно было.
В ВМЛ это 100% новая игра была
там просто даже глоб ссылки все не те, я в 3и итерации их востанавливал и получилось
Так же добавлю новые типы кораблей, прям в сущ сейв (тоже получилось)
Ну и более балансовые ТТХ кораблей
т.к. одно дело пересмотреть их 40шт рядом 1 за 1, сравнивая, чем тяж фрегат от обычного отличается, др дело, когда там *5 наций все а разных местах файла.
Тартаны в море пущу, на раннем ГГ, чтоб мог топить качаться
И открытия мои - оказывается ЧЖ и Фиарлес это не линкоры. Это какой-то недофрегат, 40 пушек всего на модели, обозвао варшип в класс 2
на текущей сборке пробоема с парусами у Мефисто и ЧЖ - белые - это починю в след релиз
Пытался отредактировать размер progress.tga.tx (нынче он крохотный и сплюснутый). Шаманство с engine.ini путём добавления строк вида...
Поищи в Pictures.ini
Или просто размер файла сделай больше, но это же анимация по кадрам, ее все равно описывать нужно где-то
UPD
Да, проверил ИНИ и программ, эта текстура в ДЛЛ задана в ядре.
Можно поиграться только кратный ресайзом текстуры и там растянуть сам элемент, чтоб не плющило. В надежде, что нарезка на кадры не привязана к размеру, а относительно сетки от реального размера текстуры (не факт, что так)
Это тоже проверил, дал на вход 1024*1024
Оно корректно поняло кадры, но отрисовало все равно мелко, в ядре это.
Задался вопросом по "качающимся бошкам" во время диалогов в левом верхнем углу. В "Новых Горизонтах", например, они умудрились привязать к новым своим моделям их новые бошки (то есть, создавали отдельную модель на основе своей новой модели в том же Блендере с этой качающейся башкой). Можем ли мы сделать то же самое (я говорю, например, про испанскую колониальную пехоту без кастрюль на головах из
Я точно нет. 3Д не мое совсем.
Но технически наверное всё можно, есть же плугины к блендеру и тп
Если ретекстур я уже освоил сам с помощью Gimp и нейросети. И рисование иконок по пикселям. То в 3Д я не полезу прям совсем
Ну и для меня игра "хороша так, как она есть"
То есть мне достаточно тех НПС и их моделей для построения новых историй.
Карту я возьму от ВМЛ, там как бы карибы (но без мэйна).
А далее - тут же режиссерская работа с той "театральной труппой", что есть в наличии.
Можно раздать роли другие и получить на тех же актерах/нпс другие истории.
В Ведьмаке-1, да и в Смуте новой там модели ограничены и повторяются.
Для моих нужд это все нормальные ограничения. Не стоп-фактор.
И кораблей 100+шт мне не нужгно
Я на 1.24.0410+ перелопатил все ТТХ еще раз и сделал анлим типов кораблей на базовых 42 моделях.
Стало интересно на верфи изучать представленные лоты и даже менять свой шип та такой-то по типу, но лучше по ТТХ. Ну а в море вообще рулетка.
Нарвался тут на три разных фрегата визуально даже разных, но не захватил, а потопили они мой легкий пинас.
Лёша, а планируешь ли ты перевести на широкоформатные рельсы и ВМЛ? ВМЛ теперь просто просит хотя бы подобного.
И второй вопрос: думаешь ли ты значительно расширить сюжеты ПКМ? Это не праздный вопрос. Есть у меня мысли по поводу Португальской линейки, которая никогда и нигде не была представлена в "Корсарах". И не просто мысли, а серъёзные намерения интеграции этого в сюжет ПКМ. Потому я и интересовался моделями - в общем, думаю, я справлюсь с этим, не впервой.
Если же ты хочешь всё сделать сам, то, конечно, вопросов нет. Просто предложение.
Я планирую перенести пустой (без квестов) мир ВМЛ на ту базу, что есть.
Карта, локации, генераторы квестов
И в этот мир начну переносить выборочно сюжеты или делать новое.
Но это на уровне идеи.
Пока же близок к завершению работ над ремастером ПКМ.
Сюжет ПКМ я трогать не планирую, как и добавлять туда квесты.
Это менять, только портить уже.
Я изменил сам мир и возможности игры.
ВМЛ на СПЕЦИАЛ/ПИРАТЕС я сейчас делать не буду, хочется более казуальной РПГ и попробовать в этих условиях что-то.
Португалию в той новой своей игре я загашу скорее всего.
Ну нет ее на карибах, у них по пакту с Испанией другая часть земного шара.
А модели раздам испанцам, будут случайно те и те доспехи.
Понял, принял.
Перенесу свою разрушительную деятельность на другие цели.
Созрел вопрос по портретам персонажей. В каком файле указано, какой портрет использует тот или иной персонаж? Я думаю, так называемые "именные" NPC (Например, Артуа Вуазье) точно заслуживают своего портрета, а не из числа "общих".
К слову, в данный момент у Тобиаса вообще отсутствует портрет. Не отображается ни 64x64, ни 256x256.
Названия кораблей из сюжета - латиницей.
В моем коде это characters_face.c FaceMaker()
Я от модели делаю всем. Для уникальных НПС будет своя модель с ретекстуром и свой портрет
Я перелопатил все модели и лица, чтоб совпадало
Больше обновление
В целом я закончил переносить то, что можно с сохранением сюжета и карты ПКМ.
Остались правки квестов, когда сам их пройду и что-то пойдет не так.
1.24.0411
- на форме Корабль при клике на корпус или парус писало % ремонта в день и снижение скорости от состояния паруса. Этот метод расчеты нигде потом не использовался (или где-то далеко в ядре), он считал реальные дырки на модели. Хотя формула расчета скорости явно зависит от % паруса. Вот эта формула теперь выводится в информации о снижении скорости.
- посчитал пушки на моделях, оказывается ЧЖ и Фиарлес - это не варшипы, а фрегаты! У них всего 40 пушек (у фрегата 42, у линкора 70). Количество пушек в скриптах менять бесполезно, это локаторы на модели. Потому изменил ТТХ кораблей на класс 2, заодно ниже требования к навыкам
- варшипа Феарлес в ПКМ до 1.03 не было. Добавил по квесту капитану с идолом, сайв будет пропатчен, если ранее не пройдено это место.
- на начальных уровнях ГГ в море можно встретить тартану (7 класс) в качестве торговца "легкая добыча", нет пушек совсем.
- все корабли разные! Разброс внутри типа 12.5 - 25% и даже калибр +-1. Как было в ВМЛ. Но теперь и на верфи будут разные корабли. Будет интересно там выбирать из нескольких разных, например, шлюпов свой любимый. Алгоритм заполнения верфи теперь такой же, как для случаек в море. Только 1 класс на верфи купить нельзя, ищите в море или по квестам.
- добавил модели фрегатов (всего их 4 будет в море и продаже), что были в ресурсах от сборки 1.03, там теперь 4 фрегата визуально разных, с разным названием типа (Быстрый, легкий, тяжелый, обычный) и еще квестовых 2. Модели были клонами с общей текстурой. Пришлось мудрить и перекрашивать скины. Будут все разные визуально в трубу. Тяжелый фрегат сделан на базе Мефисто.
- добавил модель корвета Prophecy, как Легкий корвет по ТТХ, тоже скина не было, пришлось перекрашивать.
- При обновления сейва на новую модель типов кораблей может быть изменения ТТХ ваших кораблей, сброс до базового типа, что может дать перегруз команды, товара и даже 105% корпуса, или наоборот минусы. Исходно в игре все типы кораблей (базовые модели) были откопированы по 5 раз по нациям с небольшим изменением ТТХ вручную. Это утомительно менять потом, если нужно перебалансировать 1 параметр. Я делаю базовые типы по 1шт на модель и неограниченные варианты от нее на верфи и в море.
- еще больше вариантов кораблей патруля контрабанды, может даже линкор быть на старших уровнях ГГ, все корабли с +- ТТХ к базовому типу, новое место фарма понятных кораблей
- Был перепутан выбор реплик от репутации. Баг ПКМ, прокачал репу в церкви и все стали мне хамить, не мог понять почему, а там реплики наоборот. Пока был негодяем, главное, все уважали
- В вбордажные локации добавлены локаторы для НПС в бою. Верхняя палуба переработана, 12 мест (было 4) - там стенка на стенку, все начинают на одной стороне, причем с учетом разницы кораблей, ГГ будет на мелком или большом корабле, от его корабля, и бегут в бой. Доступны ют и корма, там тоже будут парные бои сразу. ГГ может оказаться в случайном месте каждый раз. Палубные деки №1 и №2 по 7 мест (было 4), каюта 5 мест, было 4, трюм без изменений 4шт. Это позволит полнее понять перевес в команде, когда численный перевес будет визуально в количестве матросов даже без офицеров ГГ. До 35 противников на крупном корабле против наших. Или наших сразу 12 против 1 противника, если перевес у нас, ГГ может в стороне постоять.
- на палубах (деках) больше ящиков для обыска с лутом (обыска трупов нет в ПКМ и я не делаю из ВМЛ, т.к. это портит баланс и лишние клики обыска).
- время исчезания трупов 60 сек (было 10) - можно насладиться кучей врагов, накрошенных ГГ и его людьми
- убрал белую полосу на облачном небе в стыке с морем, будет сливаться в горизонт в синему
- ясное небо - облака по нему двигаются визуально
- губернаторы не дают квест на потопить пирата 10 раз в день. Только 1 раз в день будет.
- в аркадном режиме х2 урона корпусу. Устал сносить бортовым залпом по 1% врагу. Но и по вам прилетит так же, не лезьте под 24ф орудия!
- Подзорная труба быстрее позиционируется на корабле, а то на качке не удобно ТТХ врага смотреть, особо, когда они в кучу далеко
- добавлены мелкая и средние каюты, для боя и для посещения своего корабля в море (там приказы офицерам можно раздать и предметы), есть сундук, но вещи при замене корабля не переносятся, потому хранить не стоит что-то, если будете менять корабль на с другой каютой.
- переделаны все последовательности абордажных локаций на логику, как была в ВМЛ. Мелкие корабли имеют палубу и мелкие каюты (а не трюм без каюты), средние - палуба-трюм-каюта и т.п. Согласно типу корабля и есть ли у него пушечная палуба и сколько. У мановара три пушечных палубы, у линкора две, потом трюм, потом большая каюта. Взять мановар - это вызов, нужно иметь перевес или паритет в экипаже, хороших абордажников с лечилками и пистолями. У меня в игре всех убили на 3й палубе, брал с пинаса, экипаж 300 против 900.
- на абордаже торговца будут не солдаты, а всякие горожане, модели отличаются от наших моряков
- разделил модели наших моряков от наших же офицеров по возможности, чтобы не пересекались
- после абордажа в каюте в сундуках могут быть денежки (у торговца много). Это если вы до каюты дошли, а не вырезали всех до.
- исправлен критичный баг ПКМ, что в море на дружественный конвой невозможно было напасть, все время играла музыка победы и прицел зеленел обратно. Теперь будет сразу -30 репутация, враг нации и нормальный бой в ответ.
- иконки офицеров на абордаже, если кто-то имеет приказ не ходить на абордаж были неверные, не тот портрет и не тот статус зарядки.
- В журнале кнопка Статистика показывает подробную статистику по игре, сколько потоплено и как, погибшие и нанятые офицеры, денег заработано/потрачено и прочее. Два экрана текста по действиям игрока.
По именам.
В игре творится ужасающий бардак. Я не знаю, чем руководствовались в "Акелле" того времени, но элементарное незнание национальных имён и фамилий при разработке такой игры - это, что называется, "ну извините!"...
Не вижу, как приаттачить в этой теме файлик, но, например, португальские имена я уже за утро перелопатил. Наверное, посмотрю, что там и с другими.
Лёша, тебе это нужно?
Нет, я от ВМЛ возьму все имена для новой игры, где уже по нациям пролопатили их для рандомов.
Я этот файл потом вставлял в КВЛ-ГПК и далее
Во имя справедливости, в ВМЛ\КВЛ\ГПК с аутентичностью имён тоже творится, мягко говоря, непонятно что.
Я в своё время переводил мод для XCOM 2 More Nations And Names. В оригинале автор нагородил там такого, что волосы вставали дыбом. Тут ситуация похожая. Для того, чтобы иметь представление о том, какие в действительности носят имена представители обозначенных народов, я перелопатил в своё время кучу материалов и статей, вплоть до волейбольных команд и членов правительств этих стран.
Так что я просто
Лёша, насколько я понимаю, всё "на лету", как бы ни хотелось, подключать не получается. Я правил оба Officers.c (в init и russian\init), заменив Лукасу модель и прописав ему свой портрет (все три портрета покидал по нужным папкам, в pictures.ini дописал 128x128). Однако, в текущем сэйве ничего не поменялось.
Надо ковырнуть где-то ещё?
Сейв сам себе на пропатчит
Я делаю что-то и знаю, что и это применяется в сейв (это кусок кода для версии).
На сторонний модинг я не закладываю - делай свои читы на Ф11 по кнопкам и патчи сейв там сам себе
Получи офицера и примени ему что хошь, запишись и будет норм
По поводу "Ночного Ремесла" - можно ли будет его отыграть после основного сюжета? Потому что раньше было (цитата): "Если вы выполняете «Ночное ремесло» после основной сюжетки, то Мачадо говорит не с Юрксеном, а со Спэрроу. Тот вам предложит стать пиратом, сославшись на ваши заслуги по потоплению Жемчужины. Но не обольщайтесь. Программеры где-то че-то напутали, и диалог стопорится после вашего согласия. А жаль… "
Вообще не знаю. Я играл в ПКМ в 2003 на 1.01
1.03 закрытый код, где-то на форуме кто-то писал, что он открыт, но я скачивал и там мой мод_в3
Так то тут сборка 1.01, без квестов 1.03
Просто ставить стоит на 1.03, т.к. там ресурсы есть доп и я их использую.
Квесты я не менял и не планирую. Правлю прям явные баги, когда сам прохожу. И дописываю СЖ, чтоб понято было, что делать, т.к. иначе прям затыки (приходится гуглить солюшены).
По квесту фр пирата там прям баги были и еооролог сыпало - это пправил. Но килеру я только миссию 1 прошел, пока полет нормальный.
И я не уверен, что на 1.01 есть свободная игра после сюжета.
Пока же с утра заимел печальку с моими планами сделать две карты в одной игре
Там модель карты гвоздями прибита в ДЛЛ и сделать две на выбор нельзя
Возможно придется таки сюжет ПКМ переносить в карибы, меняя все Редмонды на Ямайку и тп. А часть островов в этом сюжете будут, но без квестов совсем
Другими словами, "Ночного ремесла" в твоём варианте вообще нет как такового? Это же целая ветка, не просто квест. Или просто нельзя отыграть после окончания главного сюжета?
По замеченному сейчас: офицеры не всегда бегают за ГГ. У меня при партии Вуазье\Лукас, последний во время боя, бывает, вообще стоит, как вкопанный, даже оружие не достаёт, пока Натаниэля кромсают в капусту. Даньке невозможно дать лечилки, или вообще хоть что-то. Не помню, было ли такое двадцать лет назад. Ну, если она бессмертная, то и хрен с ней, пусть хоть кочергой дерётся.
В начале сюжета у Тобиаса нет портрета. Вообще. Просто чёрный квадрат. Но это было до последнего билда, сейчас не уверен.
Поиском по коду, есть полно // boal
коментов - это мой мод
Если ноль, то может и 1.03
В меню на мод_в3 ничего нет
Что каюте в Ф2 нет, уже может не мод_в3
Маленький багрепорт:
1) Диалог про квест из К1 у стражника - вроде где-то читал, что подобное планируется убрать из диалогов
2) В магазине на кнопке "Продать" написано "Выбросить" (чуть мозг не сломал, пытаясь понять, как же его продать)
3) В настройках - опечатка в слове "эликсир"
Где в магазине?
Это трюм
И там выбросить. Именно не продать
Диалог и эликсир поправлю
мерси
Анонс
Я сделал колесо мышки!!!!
В диалоге и в СЖ будет крутить!
Ошибок и опечаток не то, чтобы много, но хватает. Могу попробовать заняться вычиткой и исправлением, поскольку по первому образованию всё-таки училка русского языка. Если это, конечно, нужно.
Вот этот баг по диалогам проверь и поправь плис
Я сравнил файлы С и Н от 1.03 у меня 1 в 1 как там
Так что они не битые
И что за вылет не ясно. Может это конкретный ПК дурит в игре.
Похоже, я даже как бы квакнуть не успел, как в вк человек нашёл ошибку в коде. Просто закомменчены были оба приветствия у двоих в Greetings.
А вот это баг! Не должно в магазе быть этого меню.
Убрал
Мерси
Del
Выше в теме писал про анимацию, может уже стер,т.к. никто не проникся
в АНИ файле
====
Новая сборка
1.24.0414
- сделки контрабанды считаются в статистику
- на глобальной карте у корабля ГГ своя уникальная модель, не перепутаешь
- фортов захвачено добавлено в статистику
- ночное небо (а это треть времени дня в море) разбавлено 4мя видами неба и звезд. Где-то будет светлее для боя ночью, за счет зари, где-то просто красиво.
- фикс дохода от квеста по доставке одежды, фрахт за вес должен быть, а одежда 10шт в 1ц, доходность была х10 (82К на мелком корабле, а не 8200)
- снижена дальность поиска цели у офицеров и НПС, а то с пол локации уже сабли вытащили и побежали
- среди человечков на палубе был лоуполигонный
- фикс бага квеста,когда ГГ покидает комнату Даниэль и у него пропадают все деньги
- камеру в море от корабля можно отодвинуть дальше х2, в порту может влетать в маяк и скалы, если далеко будет
- перенос множества правок от 1.03 по quest_reaction и тексту в СЖ. Все не тестил, нужно проверять, как бы хуже не стало. Ночное ремесло не перенес, но видел. Нужен герой, кто сделает, включу в билд. Потребует переноса новых НПС и диалогов к ним. А переинитить НПС в цикле в сейв нельзя, слетят все квесты. Тут нужна будет новая игра.
- в диалоге работает и WS (можно перенастроить), и стрелки и КОЛЕСО мыши! Выбор реплики Пробел (можно переназначить) или Левая Мышь (сразу то и то). Я сделал это!
- при обновлении сейва на новый релиз не сбрасывается инвертация камеры
- работает колесо мыши в Журнала, можно скролить списко квестов и тексты там
- три Hi-Res текстуры (спасибо Sonic) для голландской колонии (трава, песок, гравий дорожек)
- в магазине при выборе корабля сверху было меню навигации Персонаж-Предметы.
- автосейвы в настройке, работают по 3 шт. с перезаписью, пишет на выходе в море с суши и с карты (не в бою).
- квиксейвы 3 шт с перезаписью, F9 грузит последний квиксейв
- настройка звуков Борт заряжен, а то начинает утомлять, особо на ускорении
- увеличено количество противников по локациям захвата форта: 11, 10 и 8 по секциям форта
- переделана форма настройки, аркадный режим вынесен рядом со всеми настройками
За воротами города, первым выстрелил в бандитов. После того как всех положил и решил вернуться в город, столкнулся с тем, что охранники у ворот накинулись на меня как на нарушителя.
Власти защищают грабителей с большой дороги.
Это штатный баг
нужно ждать,чтоб погас аларм, а лучше сменить локацию
Лечить в ПКМ не буду. В ВМЛ такое чинил и там перенесу в новую игру
Лёша, а в каком файле в ПКМ прописывется привязка анимаций к моделям NPC (как я понял, там же приписывется определённая анимация к моделям их голов)?
много где
поищи поиском
Где-то прям на ините НПС, где-то в квест реакшн
Я доделал ФайсМайкер - там по модели голова и портрет,т.к. контрольно нужно, были пропуски
Как оказалось, ПКМ имеет проблемы с отображением имен персонажей в диалогах на Windows в режиме использования UTF-8 для всех приложений
Включенная галочка приводит к тому, что имя NPC либо отображается кракозябрами, либо отсутствует вообще - как у меня на первом скрине тут:
В зависимости от NPC либо то, либо другое.
Если кто столкнулся с таким - выключить этот режим и перезагрузить комп
Для англоязычных или мультиязычных Windows - проверить, чтобы еще стоял язык Русский
Настройка находится в Пуск - Параметры - Время и язык - Регион - Дополнительные параметры даты, времени, региона - Региональные стандарты - Дополнительно - Язык программ, не поддерживающих Юникод - Изменить язык системы (Win 10 / 11)
Как-то поправить баг в этом режиме пока не получилось, и, наверное, нереально без перекомпиляции движка с заменой Win1251 на UTF-8 в коде (можно ли что-то сделать на уровне скриптов, не знаю)
Править кодировку файлов fonts.ini и менять в них кракозябры на нормальные символы пробовал, слетают шрифты вообще
Баг по идее не должен много у кого вылазить, т.к. по умолчанию на Windows этот режим выключен - я специально включал, т.к. надо для правок скриптов на хостинге с линуксом часто
Отлично! А то чел уже жаловался
Я тоже видел скрин и удивился, что там ФИО длинее и явно что-то с кодировкой
Но др тексты норм
Это не понятно, т.к. полно в тексте таких слов
Ну, у Тобиаса в билде по-прежнему нет портрета, чёрный квадрат. Причём 128x128 есть, а 256 и 64 - нет. Это французский офицер. Ты ведь пока не привязывал к именным персонажам свои портретики, вот поэтому у Тобиаса, как и у любого другого французского офицера - чёрный портрет (или пустой, если открыть в менюшке). У французов это не видно (они не могут быть твоими даже временными напарниками), а у него - сразу видно.
Попробуй в ИНИ файле dialog.ini
[DIALOG]
namefont = INTERFACE_TITLE
mainfont = DIALOG21
subfont = DIALOG3
заменить namefont на DIALOG21
Поможет?
Не помогло
У всех стало отображаться "ппппппп" с разными окончаниями
Перепробовал поставить все шрифты, названия которых есть в ini-файлах, со всеми - либо нет вообще имени, либо "пппп"
Спасибо за анализ!
Я полез копать и это дало мне мысли.
Там вызов ядра идет, не скриптов и не сторма, а прям винды и она что-то портит
Дело в том, что там все буквы заглавные в ФИО, это место конвертится системой.
Я отрубил. Шрифт диалога только заглавные,потому будет шрифт от реплик
Но зато норм Имя Фамилия - так даже лучше
Картинки среднего размера делай, плис, у меня в 27" не лезет
Проверяй, даю два файла, один в модули, другой в ини
Заработало, все стало отлично!
Вчера, пока гуглил, нашел интересную статью по работе Windows с кодировками
Суть в том, что используются разные API для 1251, UTF-8 и UTF-16
Старый софт может быть привязан намертво к старым API - и тут оно и ломается
Я без статьи пришел к такому выводу.
Т.к. стал искать "а что отличает ФИО от остального текста, в репликах оно ок"
И понял, что там шрифт апперкэйс только.
И что же приводит к этому кейсу и ломает текст?
А это был именно API вызов. И Винда его бережно (согласно настройкам) заменила на UTF8
Но эта правка в ядре, благо у меня были куски исходников
Переработка интерфейса персонаж, приказ офицерам не ходить за ГГ и прочее.
1.24.0416
- правки описания перков и предметов, орфография, не было описания амулета анимистов по квесту Странные вещи
- ребаланс контрабанды. Если отказаться от сделки и они нападут, то патруль не лочит ГГ, просто не будет, если сделки нет. Цены ниже по сделке, а то там с небольшим трюмом доходы 250-300К
- восстановлены портреты офицеров наций, если они будет компаньонами ГГ
- фикс диалога у охранника в пиратском поселении по пьянке в таверне, не было диалога вообще
- офицера можно оставить на корабле, хотя он будет в слоте. Новая реплика. Вернуть обратно можно через диалог в каюте - там он будет всегда
- фикс в диалоге ФИО на Win 10/11, если стоит опция UTF8 конвертации всех программ. Были кракозябры в диалоге.
- ремонт логики работы перков, как в ВМЛ\КВЛ - есть время действия и перезарядка (у Ярости тоже), все описания поправлены, работают от офицеров при этом потом в ГГ не включаются (баг ПКМ)
- переработана форма Персонаж. Там сразу способности видны, список мельче, влезает 10 строк. Колесо мыши работает в списке перков
Доброго времени суток.
Хочу поблагодарить уважаемого ALexusB за возможность еще раз поиграть в игру детства.
Возник вопрос, я не понимаю как захватывать корабли. Кнопка "пассажиры" не активна ни при каких обстоятельствах. Офицеры есть, и квестовые, и не квестовые, и с амулетами, и без. А захватить не могу никакой корабль, даже люггер, только обменять.
Там еще какое то условие есть?
На верфи корабли нормально покупаются.
в подсказке написано - мин команда и скилы А+Н
Приветствую всех, такой баг у меня. Нанимаю офицера, любого на самом деле, он говорит что канонир или штурман, не важно. Смотрю его перки, перки как у абордажника, только защита, крит, стрелок и прочее. И так у всех офицеров. Хотя основные статы такие как и должны быть у канонира, штурмана, плотника и проч.
Не понятно куда делись перки. Когда буду за игровым компом прилеплю скрины.
Еще парочку вещей, которую интересно было бы переработать:
1) Сделать стражников с разными наборами, скилов, статов, сабель и проч. А то они вырубаються на ура даже на низких уровнях.
2) Добавить в логи что зачислен опыт, от квестов, утопление кораблей, убийство врагов и проч.
Лёша, то, что добавилось описание умений внизу, это здорово, но нечитабельно это "белое на белом", даже с тенями букв.
По пунктуации поправлю, скину.
Я тут тестил моменты после того когда тебе дали проклятый сундучек и ты приплыл на Редмонд.
Во первых, если поговорить с проклятыми то сразуже можно пробежать в таверну, потом правда игра зависнет в таверне. Просто будете глядеть друг на друга и все.
Если же начать сражаться с проклятыми то на них и на нас сагриться вся стража и убьет всех офицеров.
Много разных вариаций и заморозок подобного вида. В общем и целом эту квестувую цепочку нужно править как в оригинале 1.03 чтобы работало.
Кхм, попалась тут реклама карибской легенды на ютубе и решил вспомнить молодость. Легенду не купил, есть ккс в стиме, скачал шипс пак, есть в нем интересная фишка, у кораблей появилась "броня" или класс защиты, чем выше класс корабля, тем труднее его пробить, особенно мелким калибром, что добавило хорошего баланса, теперь на бригантине не получается обстрелять мановар или линейник, да что там даже "тяжелый" фрегат", потому как с 20 калибра урона мало проходит, а бортовой залп линейника 32 калибром может пустить на дно бригантину, если поймать весь залп. Можно ввести такую фишку (класс защиты)?
Я даже кирасы делать не буду сча. Броню кораблей пока тоже
Мне интересно приключение и литературные диалоги и СЖ. По сути я же писатель уже (3 бумажных книги) и мне нужно место для нового творчества словами.
А ядро игры я буду делать максимально простым без ПИРАТЕС и кучи обвесов (крыс) - чтоб играть приключения, а не геройски преодолевать трудности на ровном месте.
В SwP на бриге мановар не взять.
Попробуй. Он тебя потопит на доплыве
Даже если ты крут и заабордируешь, то не заберешь себе из-за мин команды.
1.24.0419
- замена текстуры внутри тюрьмы. Меньше пиксельность, светлее
- Для офицеров из таверны сделана лояльность и уход от действий ГГ, но в ПКМ самого влияния по сюжету меньше, чем число лояльности, то есть они не уйдут, т.к. всей игры не хватит для счетчика. Заработает в ВМЛ части, будут уходить, если противоположны поступкам ГГ
- по квесту поиска табличек в шахтах на выходе закрыты ворота в город Гринфорд из каньона, а корабль был там. Фикс
- фикс баланса торговли,когда экспорт дороже импорта в др магазине
- фикс зависа (или вылета) после финального ролика, игра теперь продолжится
- ЧЖ не будет при первом появлении стрелять в ГГ, зеленый прицел. Если не стрелять по ней, то можно мимо проплыть
- увеличен урон мачтам, особо книппелям, и тарану, а то не падают совсем, если теперь много - пишите. Таран точно сносит мачты.
- вернул обратно частицы огня, фонари, свечи и факелы стали ярче (ранее сломал, когда менял частицы и делал пену гуще).
- по основному сюжету были затыки. После шторма и разговора в комнате таверны Даниэль не шла в офицеры, и маяк мог быть закрыт. На нем были какие-то задохлики на 1 удар, теперь серьезный бой.
- многозарядные пистоли могут стрелять, если зарядили хоть 1 выстрел. А то у х4 нужно ждать все 4 шт. было
- При захвате города по квесту в самом городе у солдат было НР на 1 удар, теперь обычные уровневые НПС, берите абордажников с собой и выносите гарнизон форта, т.к. после форта матросов будет ноль,только офицеры могут выжить.
- форт Гринфорда не стрелял по ГГ по основному сюжету. Теперь будет. Нужны хорошие корабли для взятия и перки ремонта с досками
- по сюжету форт за нас в бою с эскадрой, по факту он Англия и лупит в нас - пиратов, а не англов. Фикс. Пиратский флаг, форт живой и лупит по линкорам, если выманить под него
- патруль по контрабанде в море у дружелюбной нации не нападал на ГГ. Теперь будет. При выстреле в ответ будет врагом нации. Нужно мериться у дипломата пиратов потом.
- дополнительная запись в Журнал, что делать с артефактом против нежити
- продолжение после финальной битвы и ролика. Гринфорд будет английским снова, выходы с маяка открыты
- шлифовки текстов СЖ и диалогов - спасибо за помощь в правках орфографии и стилей речи
- у напарников в море работает перк быстрого ремонта до 65%, грузите досками и качайте компаньонов. Активировать нужно руками через приказы
- исправлена сцена в алькове храма, там ГГ крутился на месте, а Даниель бежала не туда. Теперь все бегут в нишу со сферой и ролик будет как раз к месту в этой нише
Форт Оксбэя и форт Гринфорда стали нормальными ? А восстанавливается команда и пушки в фортах через некоторе время ?
Привет! Во-первых хотел бы поблагодарить ALexusB за "Корсары: Возвращение легенды", провел там огромное количество времени в детстве. ПКМ-ВМЛ, увы, прошел мимо меня. Банально, не было интернета, и я просто не знал о существовании подобных штук. Оригинальные ПКМ были для меня первой "корсарской" игрой, и услышав про обновление игры под современные системы, я решил перепройти игру из детства. Запустив сборку у меня возник следующий вопрос: небо в игре выглядит чрезвычайно низкого разрешения, хотя в чейнжлоге упоминается апскейл текстур, мой результат - это норма и так задумано?
А подскажите ещё, какие бинарники были пересобраны и под какие зависимости? Оригинальные ПКМ запускаются на Steam Deck без шаманства, а вот с модом вообще никак, возможно я бы покопался с запуском
Ночи я добавил новые, а штатную. не менял, т.к. иначе там визуально стыки видны, не получается
И да она прям очень мелкая текстура.
А то за ошибки на Steam Deck?
Т.к. я ДЛЛ и Ехе пересобираю на старом компиляторе, но Дх8 там библиотеки посл версии от ДХ9 (родные не нашел) и после сборки у меня сами ДЛЛ на 10-15% меньше размера. Но на ПК работают
Думаю, там какие-то Вин10 х64 вызовы добавляются, что перестает быть вызовами, как было на 2003г
В этих строках 75 и 534 ничего криминального нет
Если только не криво встали сами скрипты и есть код, что там прописан.
Оно бы и на ПК падало тогда, если нет : в 534 - оно у меня есть!
Можно попробовать это закоментить. Выход из каюты теперь другой, можно вообще это удалить на 534 строке (весь кусок case-break)
Запустится?
А по ошибке в ядре - ЕХЕ не видит ИНИ файлов. Может что-то с названием папки на СтимДеке. Нужно без пробелов и рус букв.
Если ранее работало
Можно попробовать еще ЕХЕ от ПКМ, если работало на нем. Не будет че-то, что я менял, но запускаться может.
ну это оч похоже на кривую установку. Т.к просто чего-то нет.
Если переписывается сборка, что на ПК работала, то она походу как-то портится (кодировка не та, места нет, диск битый)
перепиши ее обратно и запусти на ПК, скорее всего она не оживет уже, битая
Причину нашёл: некоторые каталоги разного регистра в моде и самой игре (пример RESOURCE/Resource)
В Windows копирование регистро независимое, поэтому не стреляет. В linux наоборот, поэтому вместо слияния таких каталогов создается новый сбоку. Сборка отлично работает и выглядит на деке.
Во! Отлично
Спасибо за инфу
Управление там стиками через бинд кнопок и мышки, как на геймпаде через клаву?
Я сегодня сам постестил на gtx750 + старый проц на 1155, норм летает.
Приветствую всех! Выход Seaward Pirates чрезвычайно порадовал! Сразу пошёл искать ПКМ и окунаться в ностальгию! По большей части всё классно! Лет 20 наверное в оригинальный сюжет не играл (Не в ВМЛ и т.д.) Спасибо ALexusB и seaward.ru за такой труд! Желаю удачи и успешного доведения до ума всех задумок.
Между делом, запилил свой краткий видео-обзор со своими впечатлениями о Seaward Pirates. Если что, поддержите лайком/просмотром/подпиской
PS: Давненько не постил на форуме, как понимаю, встраивание видео сюда до сих пор не завезла, так что сделал так:
Название ролика жесткое.
Подскажите, почему в игре нет звуков диалогов? Все персонажи молчат. Музыка и остальные звуки есть. "Правый борт готов к залпу" - тоже слышно, а все персонажи немые. В оригинале такого не было.
Читайте инструкцию установки и следуйте всем шагам, без пропусков (про БАТ файл особо)
После запуска sound_video_on.bat в главном меню и на всех загрузочных экранах почему-то стала отображаться заставка ПКМ
Мне нечего добавить (тут иконка файспалм) - читать инструкцию установки три раза перед едой. Ждать релиз в ВК плей. Пока пройти мимо....
Добрый вечер!
Мод шикарен! Прохожу уже второй раз!
Заметил такую фигню. Переодически квест на доставку грузов с острова на остров ломается. Пока не понял почему. Просто пропадает строчка в диалоге "Не нужен ли вам корабль с капитаном" (ну или как то так). Так же может поломаться на моменте отдачи квеста. Просто нет строчки в диалоге. Помогает загрузка с предыдущего сейва (но не квик сейва!).
Забавный баг в генерируемом квесте по сопровождению торговцев с острова на остров (тот что берется в таверне). Может попастся ЧЖ. Не помню было ли такое в ванильной версии.
Агрессивная и бессмертная ЧЖ у Исла Мулье по квесту с сундуком. Единственный вариант только сбежать маневрируя за скалами.
А зачем убрали линкоры из магазина? Баг с ростовщиком значится оставили а вот линкоры убрали. Ну это уже так... поворчать.
Отсутвует шторм. На карте он есть в море уже нет.
При прохождении сюжетного занадия "Встреча с агентом на Оксбей" когда ты выходишь из верьфи солдаты на тебя продолжают агриться. Так же они агряться после выхода из таверны и выхода в порт. На сколько помню по ваниле так не должно быть. В порту они агряться но уже когда ты почти добежал до пирса.
Пожелания: Верните квест "Ночное ремесло" и скилы (мушкетный залп, сбор ушей и якорей)
Спасибо за мод! Прям в удовольствие прохожу))) Первый раз на пролом без прокачи, сейчас решил сначало прокачаться.
Какой-то странный баг. На предпоследнем квесте - Защита форта Greenford - убиваем все корабли, далее высаживает в порт и говорим с Даниель. Далее, надо плыть на маяк, но на маяк не плывем, а делаем, что угодно. Далее, Даниель пропадает и на маяке нет возможности поговорить с ученным. И последний квест не запускается. Не пойму, где Даниель и как перезапустить предпоследний квест (чтобы появилась Даниэль)
Релиз для стабилизации тек, кто играет дальше
Следующий релиз будет с новой игрой ВМЛ и это потребует таки новой игры.
Я получаю стабильные вылеты, если пытаюсь изменить размер массива НПС для сейва. А в ВМЛ части 1300 НПС против 800 в ПКМ.
После патча сайв записать и загрузить обратно для продолжения игры (в логе пишет про это).
1.24.0425
- выдача перков офицерам от их должности и всем НПС (капитанам, матросам на абордаже) от ранга. На старших уровнях у врагов в море будут защитные перки и на дальность пушек
- папка с фиксом \_additional_files\ -драйвер для Интел встроенной графики, когда проблемы с пеной в море и вылетами
- случайки на карте: большие эскадры преследования будут с 5 уровня ГГ, какие-то военные армады с 3го, чтобы ГГ на 6 классе мог уйти и не потом с 1 залпа
- убраны все геральдики с парусов ГГ и его кораблей, черных парусов мефисто тоже не будет. Нужно для смены флага на лету потом в SwP игре, когда флаг визуально меняется прям в море, а паруса с гербами нет.
- отменил снятие экипировки у офицера при обмене с ним. На форуме пишут о дисбалансе, когда с офицера в начале игры снимается крутой лут. Теперь офицер отдаст саблю, если дать лучше, чем была
- снизил вероятность хорошего лута в сундуках. Сильнее влияет удача ГГ. Удача берется со всеми +1 и минусами на класс. До этого был чистый скилл ГГ.
- пересмотр урона, цен и вероятности нахождения сабель
- на версии с Автосейвом был сломан шторм, он игнорировался. Фикс
- увеличено время звучания музыки. Было 20-60 сек. И в какой-то момент была тишина на карте. В игре нет автовключения следующего трека, если он один (это буду потом решать)
- добавлен оригинальный (15 лет назад добрые люди дали) саундтрек для игры. В главном меню будет до загрузки сейва. Узнаваемые мотивы, но это не оно
- высокая сложность не влияет на увеличение урона, получаемого ГГ и его офицерами от огнестрела, т.к. дохнут сразу от 1-2 выстрелов, лечилки не помогают
- скилл Защита влияет на уменьшение урона от огнестрела до 40% снижения урона при 10 защита. На сабли было и так три перка и абсорб урона от разницы в скилах фехтования. А пистоль был обделен РПГ влиянием.
- в главном меню пункт Об игре - встроенная справка в картинках. Так как появились новые игроки, кто ранее в такую игру не играл и с управлением не знаком.
- количество матросов в таверне зависит от Авторитета и Репутации (плохой или хорошей, но крайних значений), а так же сложности. Формула от ВМЛ/КВЛ. В ПКМ влияния РПГ не было, всегда было по потребности корабля. Обновление матросов раз в 5 дней (было в 10).
- на карте больше слотов для случаек в два раза. Вероятность военных конвоев в х2.5 ниже, больше торговцев, а то одни военные плавали (баланс настроек от ВМЛ взят)
- при настройке клавиш управления в списке кнопок работает колесо мыши для прокрутки списка.
- Офицеры в таверне на у ГГ 1 уровня были читовые. Сами уровня 1, а скилы по 4-6 все. Будет считать их честный уровень (следующий шаг прокачки дальше) и меньше бонусов. Убрал деньги и по две сабли на кармане, сабли были сразу крутые, будут от уровня, от ржавой и кинжала.
- на верфи ранее сделал корабли случайных ТТХ, теперь в списке они сортируются по классу с 7го по 1й.
- квест сопровождения купца мог выдавать квестовые корабли, включая ЧЖ и мановары. За контракт могли дать 60К денег, т.к. считался не вес, а штуки для пачек 10-20 сразу много денег.
Заметил тему что у наёмных офицеров скилы только на фихтование и стрельбу из пистолета. Даже если он офигенный штурман или боцман. Это будет меняться?
на каком уровне ГГ?
На высоких будет заметно, на ГГ 1 - как повезет, там почти нет буста, офы 1-5 ур
если будет 5го, то будет заметно его проф.
Кто подскажет, как перезапустить предпоследний квест - Защита форта Greenford. Куда-то потерялась Daniel, а без нее не могу говорить с хранителем маяка. И следовательно не запускается последний квест)
Хэй, привет, корсары! Вот решил приобщиться к ПКМ, тем паче что Алексус нам сделал такой подарок (спасибо!), а то всю жизнь только в К3 и её ответвлениях сидел. Буду кидать сюда то, что смущает мой незамыленный многолетним опытом игры глаз, если не возражаете.
Ещё горожане в Редмонде говорят о площади с фонтаном, но я что-то там никакого фонтана не увидел
>> Офицеры в тавернах слишком альтруистичны (сбил до 0 с 1800)
Блин, это я поправил вчера, но уже сборку на тот момент дал
Я перевыложил 1.24.0425
"позаботиться." тоже там
Вечер добрый.
Случайно наткнулся на новость о работе над ремастером и портированием в него наработок из ВМЛ плюс оригинальной сюжетки из ПКМ.
Прекрасная новость!
Прежде всего хочется (пока морально, но я буду донатить на продолжение работы) поблагодарить АлексусаБ за его без преувеличения титанический труд в виде ВМЛ.
Играл в ПКМ в далекой юности, игра затягивала невероятно. После играл в третью часть с аддонами (КВЛ, ГПК, ККС), но не затянуло так (хотя ККС чертовски хорош, но имхо слишком хардкорный плюс не люблю жесткие сюжетки).
И буквально пару месяцев назад узнал, что вообще существует такой аддон как ВМЛ. Скачал, поставил и понеслась. Выпал из реальной жизни на две недели)) Все-таки имхо вторая часть - лучшая. Да, она проще в плане механик, но чисто визуально она намного приятнее и реалистичнее, какая-то ламповость присутствует. А аддон ВМЛ это вообще нечто, слов нет. Было непривычно, что нет корабля на старте и вообще ничего, никто "не ведет за руку", полная свобода геймплея. И по-началу откровенно хардкорно (начал Гасом Кукрузом, чисто визуально понравился персонаж, немного перекрутил статы, поставив "авантюриста" и сложность примерно среднюю из десятка возможных). Доиграл до 40 левела персонажа, полностью отстроив колонию на Терксе. И это пожалуй лучшее, что я играл на тему пиратов.
Обращаясь к автору разработки, хочется пожелать не обращать внимание на хейтеров (мол игра старая и бла-бла). Существуют десятки "старых" игр, в которые продолжают играть многие люди (как пример - серии Цивилизации или HoMM, где вторая и третья часть соответственно до сих пор имеют своих поклонников и развиваются), сайт Oldgames тому лучшее подтверждение. Игра в любом случае найдет свою аудиторию.
Из пожеланий относительно игры:
- разделяю позицию, что возможность сейва где угодно убивает драйв и интерес. Сейв на море (в 3d) это лишнее имхо. Я бы убрал и возможность сейва в море, оставив только на берегу, и сохранил настройку Хард из ВМЛ (возможность сейва только в церкви).
- сократить по возможности мистику (на вкус и цвет, но имхо это не очень уместно в данном сеттинге)
- разделить еще больше легкое, среднее и тяжелое холодное оружие (в ВМЛ откровенно дисбаланс в сторону последнего). Сделать это можно, например, повысив значения блока для легкого и понизив для тяжелого соответственно.
Вообще сделать оружие более "реалистичным". Всякие дорогие "именные" мечи и шпаги должны быть большой редкостью и добываться по квестам либо сниматься с трупов капитанов. Оставить всевозможные топоры (с каким кайфом рубился большим топором в абордаже, и плевать что блок минимальный). И желательно убрать такие вещи, как шотган и прочее)) Пасхалка, конечно, забавная, но атмосферу в игре убивает.
- в каком-то виде, возможно опционально (выбирать перед игрой) сохранить прокачку навыков из ВМЛ (качается то, что используешь).
- сделать более интересной возможность игры в стиле "купец". Т.е. не одним только пиратом проходить игру, но и чтобы отыгрыш торговой линии был интересным, давал не только золото, но и больше опыта, редких вещей. Какие-то квесты может ввести, именно играя по линии торговца.
- сделать сбыт контрабанды более хардкорным. В ВМЛ это самый легкий способ заработка. Если есть возможность привязки вероятности обнаружения к обьему товара - лучше так. Возможно, усилить береговой (пеший патруль). Одновременно с этим можно сделать развитие цепочки навыков по увеличению скрытности, особенно если идет отыгрыш по линии купца.
- снизить скорость набора опыта и прокачки навыков, возможно опционально (сделать параметр регулируемым в настройках). Чем выше прокачка - тем быстрее падает интерес к игре.
- снизить скорость и маневренность кораблей, снизить точность попаданий на море. Сейчас в ВМЛ на высоких уровнях прокачки перса корабль летает аки птица и стреляет без промаха - это сильно снижает интерес на поздних этапах игры. Т.е. сохранить при полной прокачке возможность промаха отдельных выстрелов - это повышает реализм (и интерес, поскольку ты не доминируешь безусловно).
- не вводить алхимию и прочее. Имхо это не вписывается в тематику пиратов.
- сильнее разделить специализацию кораблей: торговые имеют трюм больше, меньше скорость и маневренность, и наоборот. Сильнее сделать влияние возможности ходить круто к ветру на небольших судах с косым вооружением. Это повысит интерес отыгрывать в стиле пирата на небольшом, но шустром корабле, снизит возможность пиратствовать на больших кораблях (в реале пираты в основном ходили именно на небольших судах за редким исключением).
В остальном, советую держаться ближе к тому, что было реализовано в ВМЛ - это отличная работа, довольно хардкорный почти симулятор жизни пирата и в это было интересно играть. Доделать национальные линейки, увеличить количество квестов (доделать те, которые были не завершены), возможно ввести возможность женить персонажа и купить дом в одной из локаций. Данек неплохо бы оставить, они здорово прибавляли интерес к игре. Контент 18+ (бордели и пр) тоже желательно оставить, ибо атмосферно и вписывается в сеттинг.
Еще раз спасибо за аддон ВМЛ и десятки залипательных часов, проведенных в нем. С интересом жду релиза ремастера, готов посодействовать в написании квестов (идеи для квестов в режиме текста, к сожалению совсем не разбираюсь в скриптах и во всем, что связано с программированием).
ps. "убраны все геральдики с парусов ГГ и его кораблей" - это значит, что не будет национальных гербов на парусах? Если так, то очень жаль, нравились в ВМЛ испанские и французские
На кораблях будет штурвал ? Или были другие способы управлять кораблем ?
Доп. фиксы, не требующие новой игры. Выдернул из свой уже ВМЛ 2 в 1 сборки. В качестве анонса - я перенес таки провиант, порох и крыс и прочие товары, мятежи рабов, но выйдет это в сборе с SwP и потребует новой игры в ПКМ.
1.24.0427
- переделана высота автовыстрела (от 3го лица) от типа заряда, нужно тестировать (дайте обратную связь) - книппели будут выше брать, враги должны не по борту попадать, а в паруса, у форта задран автоприцел тоже (формулы от ВМЛ, там их тестировали, но все же).
- офицеры в таверне торговались бесконечно, что еще могли приплатить ГГ сами
- у офицера на кармане могло быть две сабли, причем хорошая отбиралась
- вероятность хороших сабель на кармане НПС и офицеров зависит от уровня НПС, не будет мальтийского меня в начале игры
- не было оружия на абордаже у наших/врагов выборочно в начале игры на ГГ 1-4 уровня.
- при в встрече тартаны (7 класс) в море в еррор.лог лезли ошибки, что у нее нет пушек, что тормозило бой
- перегруженный в 100% люггер тонул на высокой волне (заливало водой палубу)
- в прошлой версии сломал вероятность лута, его почти не было на палубе в сундуках при низкой удаче
- в описание защиты дописано,что она помогает против огнестрела
- кнопка F4 открывает предметы, F3 - Журнал (было наоборот, но визуально в меню они идут персонах-корабль-журнал-предметы). Теперь F1-F4, как в меню.
- не было звука у НПС на абордаже или в джунглях. Добавил рычания, если это будет мешать, то нужно убрать в sound_alias.ini [warrior] (там не должно быть пусто, были ссылки на файлы, которых нет, но это пишется в лог, что тормозит бой)
- более чёткое разделение НПС в абордаже для торговца и нас. У торговца гражданские, не солдаты. Наши отличаются тем, что все в цветных банданах. Пираты в черном. На торговце всякая рвань и владельцы магазинов. Модель Барбосы у офицера, потому из пиратских её убрал, понятно, что это всегда наш.
- торговцы предметами имеют весь товар, все сабли с определенной вероятностью, а то лучшую саблю (Губитель мельниц) было не найти вообще
- скорость купцов и дружественных кораблей на карте мира ниже, легче догнать. Преследователи, как было.
А нельзя будет хотя бы опционально (выбор в настройках игры) вернуть обыск трупов?
И противники уж больно хилые стали, убиваются с 2-3 ударов, очень легко играть стало.
В последнем обновлении два бага нашёл в квесте странные вещи творяться на архипелаге.
1) Когда надо защищать корабль у Оксбей от двух пиратских то не загружается катсцена после победы.
Попытки решеня:
Загрузить сейв (не помогло), загрузил по дальше на момент начало переписки свещенников и доставки писем (не помогло), продвинулся чуть по сюжетке (не помогло).
Решение - взять на абардаж последний корабль. Тогда после успешного абардажа катсцена в таверне запускается.
2) Не могу выйти из тюрьмы в Грефонде. Момент в квесте когда поймали учителя и посадили в тюрьму. Я с ним поговорил, он благополучно умер, я пошёл на выход. И даже дверь открыта... но дальше...
Пробовал всё что и в предыдущий раз (кроме абардажа естественно).
Так же заметил что перестали работать перки офицеров почему то... Так
же починка хоть и вкачена но отсутвует в меню в режиме боя.
З.Ы. Не разобрался как скрин вставить...
При выполнение квеста "Странные вещи творятся в архипелаге" после того как поговоришь с "Учителем" в красном балахоне в тюрьмы в Гринфорда, он умирает и переходы не работают надо выходить самому из тюрьмы, и тут квест ломается! , ГГ застревает в текстурах и привыходе он начинает копировать самого себя , надо бы исправить!:)
Мне это все не понятно, т.к. я игру прошел на своей версии и кто-то еще прошел. А у кого-то затык - теперь уже на новой сборке ВМЛ частью буду ловить такое и потом по сейвам анализировать.
Код открыт, бетатест выводит ИД квестов. Нужен хелп модеров.
Или ждите
Собрал в архив последние сейвы, файлы system.log и compile.log.
Шарющие посмотрите плз.
Так же почему то сломался квест от губернатора на потопление пирата. После взятия квеста выходим в порт. корабля, которого нужно потопить нет, запись в журнале что корабль потоплен. Идём в резиденцию и получаем деньги.
Отлично, по сайву это место отладил
что за баг не ясно по коду все как бы норм, сравнивал с 1.03 и моим от 0407, где я этл пошел.
Но после убийства учителя у ГГ (а не учителя) слетала локация и потому он не мог выйти из нее.
Фикс в 1.24.0427, нужно перекачать и пройти это место с сейва до диалога с учителем.
сайв позже посмотрю и тоже поправлю.
Спасибо
В таком формате я могу это делать за разумное время. А когда пишут "где-то там баг" - ну... баг, мне до него с нуля играть 10ч?
Вопрос по сейву прошлому
там ГГ 22 ур
12ч в игре и стастистика не сказать что всего и много.
На чем была прокачка?
Нужно ли менять порог опыта?
Я наиграл 20+ч (точно не знаю, стастистику сделал позже), когда прошел игру, ГГ был 14-15 ур. И эти уровни еле росли, что я в итоге х2 опыта сделал за убийства и криты. А то не качалось.
В ПКМ опыт в основном за квесты шел, там прям сыпали 1000-4000, а остальное крохи.
Сейчас торговля и контрабанда качают. Может меньше нужно?
Или порго опыта по др формуле. Что условно для ГГ 10 ур идет быстро, а далее все больше нужно.
Т,к. всего уровней 48, чтоб все по 10 было
Лимита дальше нет, очки просто некуда деть.
Но игра боле мене разумна на ГГ 10-20 ур, не дальше, т.к. он уже танк и левелинг дедлает врагов тоже таких с НР 140 и 10 фехта
1.24.0430
- в ПКМ квесте исправлен баг с залипанием ГГ в текстуру на выходе из тюрьмы по квесту странные вещи, после смерти учителя по диалогу.
- случайные предметы на полу были без проверок уровня, любые, даже высокоуровневые трубы, сабли - будет проверка уровня, шанса и удачи ГГ (с учетом +1 предметов и офицеров), что предмет вообще будет, а то была дыра баланса
- исправлен баг квеста потопить пирата - он будет второй раз, локация потопления - любой остров, а не прямо в порту. Цена зависит от класса корабля и торговли, а не от ранга ГГ, когда за 6 класс пирата давали 20К денег. В пирате будет товар, а не просто снаряды, можно абордировать - доход там.
- фикс эрорлога при получении скила. Не работала удача на определение рандом итемов в сундуках
- разброс цен предметов изменен, продают дорого, покупают дешево (нужно для введение лута на трупах, т.к. на предметах не должно быть дохода больше, чем с товаров и пиратства), а то у прокаченного ГГ (с казначеем) цены продажи выше покупки были.
- оптимизация получения скилов в бою с учетом офицеров, штрафов корабля и +1 предметов (у офицеров тоже) - могли быть тормоза на слабых ноутах в абордаже, когда много народа в бою в начале еще живо, каждый удар крутил циклы в коде
Очепятку нашёл. Сюжетный квест, после спасения Даниэль на Исла Муэлье. В момент жаркой беседы с Даниель. Квест "Найти Даниель"
"Что, он стал мало тебЯ платить?"
Баг с квестом Артуа Вуазье. Сейв и ридми во вложении.
Текстура песка. Апскейлить там было нечего, вязл новую.
Тектсуры это хорошо, а что по поводу моделей? Мне кажется там есть что исправить.
А как начать квест "Ночное ремесло"?
Контрабандист на редмонде не подходил, да и уже по квестам убежал под финал игры
ALexusB Спасибо!
Баг квеста Странные вещи.
Момент когда тебя отправляют на Оксебй сопроводить судно до Исла. Если потопить два пиратских судна (а не брать на абардаж) то катсцена не начинается. Сейв и ридми прикрладываю.
Спасибо.
Исправлено
перевыложил 1.24.0430
там
- фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил.
- фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было
Вот этот баг с потопом от слияния кода с 1.03, хотел их правки перенести, а они как раз ломают
т.к. я квести этот проходил и сам их топил, все было ок.
Зря переносил, баг от 1.03 (или что-то еще не перенесено)
Там зачем-то сделано два условия
на потопить каждого пирата по отдельности, абордировать тоже.
Если не нужно иное
Сломали этим.
Хотя абордаж убивает и равно именно потопить. А на коде 1.01 (может я сам уже правил там) условие было оптом - потопить\убивать всех двух сразу, не важно как.
И оно работает!
Да, тоже про такое думал, т.к. пистолеты перковые, а сабли нет. Но и проф фехт и убер сабля - это комбо вообще, так то можно с этой саблей и без перков всех валить.
Пока выпадают они случайно, далее только по квестам должны. В ПКМ 23 сабли, в SwP 28 + секира. В ВМЛ их еще больше было (32) и топоры разных видов, но они не оч смотрятся (анимация не под них, секира еще норм)
Здравствуйте ! Очень рад ремастеру игры своего детства, желаю удачи и процветанию проекту.
Так же у меня есть несколько предложений по улучшению проекта.
1) Добавить нормальную модель ЧЖ (в тех же НГ она есть и насколько мне известно в НГ перекачивало много фишек из ВМЛ и других наработок Алексуса)
2) Добавить возможность заполучить ЧЖ после прохождения сюжетной линии путем получения квеста у Джека Воробья на Кебрадас Костиллас (насколько я помню, после сюжетки на Кебрадас Костилас в резиденции пирата появлялся Джек Воробей и говорил что пиратам удалось восстановить ЧЖ)
Сейв и Readme в архиве. Проблема с заданием "Странные вещи творятся в архипелаге". После взятия на абордаж\уничтожения фрегата "Mefisto" нет возможности выйти в море или в порт.
Добавлю немного от себя, во время прохождения не был использован режим отладки. Баги, которые встретились:
1. Иногда при диалоге с хозяином таверны проскакивает текст "Error".
2. Проскакивают конские награды за сопровождение толстосумов, к примеру за перевоз в соседнюю бухту могут наградить 400к+ пиастрами и огромным опытом.
3. Опять же по поводу сопровождения, в 90% случаев просят проводить к Скале Лефиафанов. Имею ввиду однообразно и странно, явно ошибка.
А так спасибо автору за работу, снова радуюсь классике.
Мефисто на сборке 0430 уже после правок?
Т.к. я там правил похожее с барком
Не, это я уже сам сломал, когда копировал, не с той ветки.
фикс
перевыложил 0430
Прошёл сюжетку, после уничтожения ЧЖ и финального ролика меня ждал интересный финал, вылет дважды
На видео у Маламадре вылета нет. Тут уже сборка влияет. Ждите мою версию с ВК плей.
Тоже смутила сразу же начинающаяся кат-сцена с артефактом после прохода лабиринтов, не нужно телепорты проходить. ЧЖ потопил после загрузки на более ранний сейв, всё норм. Единственное, что у ЧЖ хп нет, забавно
Я в 1.03 не играл и потому не знаю как нужно - всегда так было на 1.01 (у меня база мод_в3 на август 2003г)
Бежала она не туда, я починил, чтоб было логичнее.
Переносить куски ПКМ с 1.03 мне особо не интересно, но может потом как-то дойду
Анонс релизной ВК версии, что там будет
1.24.0505
НОВАЯ ИГРА - SwP + ПКМ. Не совместимы сейвы от ПКМ 1.24.0430 версии
(SwP) - только в новой игре, (ПКМ) - только для сюжета за Натаниэля, нет приписки - там и там
- (SwP) две разных карты мира и герои на выбор. Женские персонажи не имеют полноценных диалогов в женском роде.
- новые товары порох, провиант, медикаменты, оружие, кирпичи, золото, серебро, рабы
- порох для залпа, большой запас влияет на шанс критического подрыва крюйт камеры (мины потом сделаю)
- крысы, раз уж все вернул, пусть жрут. Едят и портят доски и все съедобное, чугун, камни и руду не едят. Есть крысиный бог, может быть в магазе (редко), может на абордаже в сундуках.
- потребление провианта, медикаментов, рома
- мятеж рабов и команды, а не конец игры, можно его подавить на корабле ГГ, компаньон выходит из эскадры. Мятеж идет в счетчик статистики. Мятеж без еды и рома нормальное дело в пути, или денег нет на зарплату. Продолжаем с этим жить, мы же пиратский капитан!
- все товары отсортированы по типу: амуниция и потребляемое, жидкое, сыпуче, ткани, дерево
- смена моделей и ФИО у пьяни в таверне, а то одни и те же всю игру
- (SwP) в новой игре SwP (не за ПКМ) есть доп перки: флаги, спасение на шлюпке (можно в бою пересесть на корабль эскадры при менее 15% корпуса корабля ГГ, компаньон не гибнет, а вернется в пассажиры)
- мушкетный залп добавил в ПКМ часть
- три новых типа случаек на карте, включая золотой/серебряный конвой, квестовые случайки из ВМЛ. В табличке Кто плывет пишется их тип.
- куча новых предметов (три черепа составной артефакт тоже), включая 5 сабель и топор, мушкетон и шотган для квеста - доступны в магазах и абордаже в ПКМ игре тоже
- выстрел из х2 и х4 пистоля врубает дозарядку. Стрелять можно тоже по готовности 1 выстрела. По умолчанию зарядка шла после полного разряда и стрелять можно, когда зарядит все. Что для слабого х4 делала его бестолковее х1 и х2.
- в церквях и магазинах будут посетители
- для выстрела нужны пули
- обыск трупов (быстрая кнопка 1 или через меню команд). Трупы исчезают быстро, офицеры и квестовые остаются на месте и можно собрать лут.
- в магазине торговля не шла в статистику доходов и расходов
- на карте реплика "Земля!" при доплытии до острова. Отключать в файле _mod_on_off.h MOD_I_SEE_LAND_SOUND "Off"
- (SwP) В портовом управлении в крупных городах можно оставить корабль на приколе за плату (только в SwP игре есть такие персонажи). Информация о где что, нигде пока не пишется (в ВМЛ тоже не было). Потом сами вспоминайте, где бросили корабли.
- (SwP) генератор квеста доставки пассажира в таверне как альтернатива сопроводить купца - можно при просрочке взять его в плен.
- (SwP) из каюты капитана можно перейти в трюм и обратно (в трюме пленные, можно поговорить).
- (SwP) пленных можно за выкуп сдать мэру, есть казнь пиратов (визуально, можно понаблюдать).
- (SwP) в таверне за денежку у тавернщика можно заказать офицера нужного типа, если нет за столиком нужного.
- (SwP) по квестам доставки товара и купца в море на карте могут принудительно нападать пираты
- (SwP) в таверне у пьяни наводка на квест ЧЖ, может напасть и потопить - нужно дальше тестировать, не все перенес
- 5 квиксейвов и 5 автосейвов, а то перезаписываются и трех мало, а иногда нужно откатиться и иметь запас по процессу игры.
- (ПКМ) фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил.
- (ПКМ) фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было.
- (SwP) на форме Журнал кнопка Карта - интерактивная карта с показом поселений и их наций. В ВМЛ это было предметом, который еще нужно было найти. Теперь есть всегда и сразу для прокладывания маршрута, чтобы не попасть под залпы форта-врага.
- (SwP) карты островов в продаже у торговцев. Просмотр карты в предметах кнопкой экипировки.
- (SwP) в таверне можно встретить торговца картами клада. По ней можно найти клад (генератор от ВМЛ). Клады разные, фигня, норм, отличный и супер (он только из кусков карт, которую нужно собрать, найдя в кладах.
- (SwP) форма отношения нация с матрицей. Можно поднять флаг патента и тот, от которого есть перк. Флаг в море меняется визуально сразу на мачтах эскадры (в ВМЛ не было, опция от КВЛ). В ПКМ своя форма, есть Португалия, перков флагов нет, там нация меняется по сюжету и от нападения на друзей. Мирится у дипломата в таверне пиратов.
- опция в настройках - отключить использования пороха, провианта, рома, пуль и нет крыс. Сами предметы есть. Как следствие не будет мятежа рабов.
- Реплика Земля! не работала, если выходить в открытое море с карты и обратно не у острова.
- за шторм почти не шел опыт и урон. Вернул все формулы на место, мелкий корабль может и потопить.
- (SwP) работают все три квеста мэров (банды, контрабанда, потопить пирата), после заданий мэр может дать патент нации (его же можно купить у пиратов)
- с высокой или низкой репутацией и перевесом в умениях и экипаже корабли будут сдаваться в плен. Капитана можно пленить и сдать за выкуп. В SwP можно казнить и поговорить в трюме.
- (SwP) работает захват форта, города, бой в резиденции и капитуляция мэра города, выкуп или захват города. Мэр в тюрьме, можно казнить.
- (SwP) эскадры охраняют форты (фрегаты, варшипы, линкоры, мановары - как сложится, могут быть одни фрегаты и будет просто, а могут и мановары - разная защита городов, как повезет)
- (SwP) (требует тестов) нации будут отбивать города.
- (SwP) (требует тестов) нации меняют отношения периодически.
- (SwP) можно выкупить захваченный город у дипломата
- (SwP) Мысли вслух доступны через команды на суше и в каюте. Позволяет спать в каюте, зачислять рабов в команду и напасть на город от городских ворот (форт будет целый, ограбить город можно, захватить нет).
- (SwP) перенесены все квесты ВМЛ, нужно тестировать. Есть те, что были в ПКМ (но с какими-то вариациями): сатанисты, дочка Тоффа
- (SwP) Опция свободной игры отключает линейки наций (Англия/Испания), но позволяет сразу захватывать города и выкупать их. Иначе нужно пройти сюжет для снятия паузы смены отношений и захвата колоний нациями и игроком (это конфликтует с сюжетом).
- (SwP) При выборе героя пирата начало игры на Невисе по классике ВМЛ без корабля (достать его можно 4-5 способами). За остальных будет начальный корабль сразу. Тип начального корабля зависит от типа ГГ, другого влияния типа ГГ сейчас нет.
1.24.0506 (релиз VKPlay)
НОВАЯ ИГРА - Seaward Pirates (SwP) + (ПКМ). Не совместимы сейвы от ПКМ 1.24.0430 версии
(SwP) - только за новых персонажей, (ПКМ) - только для сюжета за Натаниэля, нет приписки - работает там и там
- (SwP) две разных карты мира и герои на выбор. Женские персонажи не имеют полноценных диалогов в женском роде.
- новые товары порох, провиант, медикаменты, оружие, кирпичи, золото, серебро, рабы
- порох для залпа, большой запас влияет на шанс критического подрыва крюйт камеры (мины потом сделаю)
- крысы, раз уж все вернул, пусть жрут. Едят и портят доски и все съедобное, чугун, камни и руду не едят. Есть крысиный бог, может быть в магазе (редко), может на абордаже в сундуках.
- потребление провианта, медикаментов, рома
- мятеж рабов и команды, а не конец игры, можно его подавить на корабле ГГ, компаньон выходит из эскадры. Мятеж идет в счетчик статистики. Мятеж без еды и рома нормальное дело в пути, или денег нет на зарплату. Продолжаем с этим жить, мы же пиратский капитан!
- все товары отсортированы по типу: амуниция и потребляемое, жидкое, сыпуче, ткани, дерево
- смена моделей и ФИО у пьяни в таверне, а то одни и те же всю игру
- (SwP) в новой игре SwP (не за ПКМ) есть доп перки: флаги, спасение на шлюпке (можно в бою пересесть на корабль эскадры при менее 15% корпуса корабля ГГ, компаньон не гибнет, а вернется в пассажиры)
- мушкетный залп добавил в ПКМ часть
- три новых типа случаек на карте, включая золотой/серебряный конвой, квестовые случайки из ВМЛ. В табличке Кто плывет пишется их тип.
- куча новых предметов (три черепа составной артефакт тоже), включая 5 сабель и топор, мушкетон и шотган для квеста - доступны в магазах и абордаже в ПКМ игре тоже
- выстрел из х2 и х4 пистоля врубает дозарядку. Стрелять можно тоже по готовности 1 выстрела. По умолчанию зарядка шла после полного разряда и стрелять можно, когда зарядит все. Что для слабого х4 делала его бестолковее х1 и х2.
- в церквях и магазинах будут посетители
- для выстрела нужны пули
- обыск трупов (быстрая кнопка 1 или через меню команд). Трупы исчезают быстро, офицеры и квестовые остаются на месте и можно собрать лут.
- в магазине торговля не шла в статистику доходов и расходов
- на карте реплика "Земля!" при доплытии до острова. Отключать в файле _mod_on_off.h MOD_I_SEE_LAND_SOUND "Off"
- (SwP) В портовом управлении в крупных городах можно оставить корабль на приколе за плату (только в SwP игре есть такие персонажи). Информация о где что, нигде пока не пишется (в ВМЛ тоже не было). Потом сами вспоминайте, где бросили корабли.
- (SwP) генератор квеста доставки пассажира в таверне как альтернатива сопроводить купца - можно при просрочке взять его в плен.
- (SwP) из каюты капитана можно перейти в трюм и обратно (в трюме пленные, можно поговорить).
- (SwP) пленных можно за выкуп сдать мэру, есть казнь пиратов (визуально, можно понаблюдать).
- (SwP) в таверне за денежку у тавернщика можно заказать офицера нужного типа, если нет за столиком нужного.
- (SwP) по квестам доставки товара и купца в море на карте могут принудительно нападать пираты
- (SwP) в таверне у пьяни наводка на квест ЧЖ, может напасть и потопить - нужно дальше тестировать, не все перенес
- 5 квиксейвов и 5 автосейвов, а то перезаписываются и трех мало, а иногда нужно откатиться и иметь запас по процессу игры.
- (ПКМ) фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил.
- (ПКМ) фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было.
- (SwP) на форме Журнал кнопка Карта - интерактивная карта с показом поселений и их наций. В ВМЛ это было предметом, который еще нужно было найти. Теперь есть всегда и сразу для прокладывания маршрута, чтобы не попасть под залпы форта-врага.
- (SwP) карты островов в продаже у торговцев. Просмотр карты в предметах кнопкой экипировки.
- (SwP) в таверне можно встретить торговца картами клада. По ней можно найти клад (генератор от ВМЛ). Клады разные, фигня, норм, отличный и супер (он только из кусков карт, которую нужно собрать, найдя в кладах.
- (SwP) форма отношения нация с матрицей. Можно поднять флаг патента и тот, от которого есть перк. Флаг в море меняется визуально сразу на мачтах эскадры (в ВМЛ не было, опция от КВЛ). В ПКМ своя форма, есть Португалия, перков флагов нет, там нация меняется по сюжету и от нападения на друзей. Мирится у дипломата в таверне пиратов.
- опция в настройках - отключить использования пороха, провианта, рома, пуль и нет крыс. Сами предметы есть. Как следствие не будет мятежа рабов.
- Реплика Земля! не работала, если выходить в открытое море с карты и обратно не у острова.
- за шторм почти не шел опыт и урон. Вернул все формулы на место, мелкий корабль может и потопить.
- (SwP) работают все три квеста мэров (банды, контрабанда, потопить пирата), после заданий мэр может дать патент нации (его же можно купить у пиратов)
- с высокой или низкой репутацией и перевесом в умениях и экипаже корабли будут сдаваться в плен. Капитана можно пленить и сдать за выкуп. В SwP можно казнить и поговорить в трюме.
- (SwP) работает захват форта, города, бой в резиденции и капитуляция мэра города, выкуп или захват города. Мэр в тюрьме, можно казнить.
- (SwP) эскадры охраняют форты (фрегаты, варшипы, линкоры, мановары - как сложится, могут быть одни фрегаты и будет просто, а могут и мановары - разная защита городов, как повезет)
- (SwP) (требует тестов) нации будут отбивать города.
- (SwP) (требует тестов) нации меняют отношения периодически.
- (SwP) можно выкупить захваченный город у дипломата
- (SwP) Мысли вслух доступны через команды на суше и в каюте. Позволяет спать в каюте, зачислять рабов в команду и напасть на город от городских ворот (форт будет целый, ограбить город можно, захватить нет).
- (SwP) перенесены все квесты ВМЛ, нужно тестировать. Есть те, что были в ПКМ (но с какими-то вариациями): сатанисты, дочка Тоффа
- (SwP) Опция свободной игры отключает линейки наций (Англия/Испания), но позволяет сразу захватывать города и выкупать их. Иначе нужно пройти сюжет для снятия паузы смены отношений и захвата колоний нациями и игроком (это конфликтует с сюжетом).
- (SwP) При выборе героя пирата начало игры на Невисе по классике ВМЛ без корабля (достать его можно 4-5 способами). За остальных будет начальный корабль сразу. Тип начального корабля зависит от типа ГГ, другого влияния типа ГГ сейчас нет.
- (ПКМ) фикс бесконечного взятия денег у ростовщика
- (ПКМ) перенесено Ночное ремесло после финала игры - требует тестов (но раз игра новая, все НПС и диалоги, что нужны будут)
Эх. Как, в свое время, ради ККС был поставлен Steam, так и сейчас пришлось поставить VK Play.)
Успехов с проектом!
Поддерживаю автора, скачал vkplay, удачи в дальнейшей разработке!
1.24.0508 первый ВК плей патч по мотивам ваших коментов
- (SwP) фикс квестов англ линейки и Аскольда (Аззи) не было методов вывода остатков заданий в лог и ведьма не качала скилы
- иконка ЧЖ в доплыть до своя "черная"
- доп. оружие по квестам и кладам (кочерга, кастет, когти)
- офицеры с приказом сидеть на корабле, когда хотели прибавку к зарплате в порту подвешивали ГГ, т.к. диалога не было, т.к. их нет в локации, теперь появятся.
- (SwP) не шёл опыт и статистика +1 за контрабанду
- (SwP) не шёл опыт за квесты доставки товара торговцу
- (SwP) не шёл опыт за доставку сундука (не важно кому)
- (SwP) больше опыта за квесты мэра при их сдаче
- (ПКМ) ГГ не шёл в комнату таверны, а зависал в общем зале
- (ПКМ) начало игры. У ГГ корабль не 100% корпуса (по квесту чиним). В товарах будет на продажу и порох/провиант/оружие/медикаменты, чтобы доплыть без докупки товара
- ночевка в таверне днем до следующего утра, а не до ночи, мотало время на дни или месяцы
- (SwP) вопрос, где губернатор у мэра, ответ писал название островов от ПКМ
- (SwP) пещера по кладам на Каймане не грузилась
- (SwP) по диалогу главы пиратов не менялся флаг на пиратский. А по заданиям он только с пиратом говорит
- (SwP) начало игры за пирата для любителей фехтования - квестовый люггер в начале
- 4 новых модели кораблей из ВМЛ (бриг, люггер, шебека, флейт), можно встретить случайно в ПКМ/SwP, будут потом квестовыми в SwP
Ну ФАК ВМЛ был все 20 лет на своем месте
начало на Невисе без корабля точно его дает прям готовым в самом простом сценарии вообще в пару кликов. Сложнее за денежку... без фарма вообше
там реально 4-5 способов и три из них с готовым кораблем.
на 0508 перенесено всё, что было в ВМЛ по квестам, но не все квестовые корабли есть и какие-то предметы не те (но заменены на аналоги).
Дальше нужно править, если что-то не работает.
В ВМЛ в ФАК есть все квесты, даже Аззи и Аскольд должны быть, но я не проверял, может модели или текстуры НПС нет.
В ВМЛ были не доделаны (потом в КВЛ перешло или вырезано)
- побег из тюрьмы ( делаю как раз)
- Изабелла (будет не так, как в КВЛ, но в целом сценарий с тех времен у меня есть)
- история Мадам - тут пишу сюжет как раз
- испанская линейка (не все главы, как в КВЛ, а где-то половина). С ней не знаю пока что, может перенесу с КВЛ\ГПК или порежу и сделаю новый сюжет за инквизитора как раз.
- фр и гол линеек в ВМЛ никогда и не было. фр линейка - это скорее и будет история мадам (пока у меня синопсис в эту сторону и это новое, не было нигде)
Так что по колву квестов ВМЛ часть (там еще два от ПКМ) и генераторов как бы не побольше ПКМ сюжетов уже
Ну может только за счет доп Ночного ремесла ПКМ пока в паритете, но по генераторам там все примитивно.
Я не хочу переносить РПГ от фарма скилов. Эти игры есть уже - ВМЛ, КВЛ, ГПК и все поверх.
Тогда это было прикольно - Обливион, Скайрим.
Но есть Фолаут и Старфилд как ориентиры, АсасинКред, где есть опыт, уровни и кач чего хочешь.
Потому это и новый игровой опыт, для тех, кто тогда не смог поиграть, т.к. было сложно.
Сейчас и матрос еще проще стал.
Вес? Пока думаю и не переношу, там ограничение бегать нельзя и штрафы. Но есть ослики-офицеры и нужно в них накликивать лут, в каюте хранить.
И нет штафов, но лишние клики есть.
Зачем?
Квесты, приключения, боейвки на море - это игра и игровые задачи, а хромать от выстрела в ногу и затягивать время игры на лишние клики и фарм - ну такое.
У меня нет цели растянуть игру, прошли, поиграли, удовольствие получено. Зачёт.
Остальнео все уже есть, см по списку - порох, крысы, пули, оружие и тп
Что-то иначе
ТТХ кораблей и на верфи есть теперь куча условных шлюпов и все разные - такого не было и нет в ГПК/ККС - это ноухау SwP
Теперь можно идеальный корабль купить и даже внутри типа менять его туда сюда на лучший + тюнинг.
Ну в ВМЛ тоже было такое - там и идол 20кг был и 666 монет, что тоже давало перевес и они на кармане как раз должны быть.
Можно было в офов перегрузить перед фин диалогом сдать
И вот это убирало минусы и весь смысл штрафов от перевеса.
Каюта уже есть, лут переносит на другой корабль (нужно тестить, код есть)
А штрафы сейчас от класс корабля (оно тоже были, но не такие)
Не знаю как по вашему (помидорами не закидывать), но тут и так хватает всяких усложненией. Всего 3 офицера можно с собой тоскать, по началу заробатывать только пиратством получается... да и прочие вещи. Думаю хватит приколов на тему усложнений.
Я как человек который хорошо освоил только ПКМ пока сложно (на мотросе играть не хочу) 1-ранговым ГГ зарабатывать на пиратстве... хорошо верфь есть на Невисе! Пытаюсь пиратством в ближайших водах заработать на отношения через дипломата, ну и офицеры... тут без них на много сложнее а сразу всё не прокачаешь.
Кст, вопрос. На много меньше стало всего в нычках спавнится. Очень часто именно пусто. Это теперь от удачи зависит?
Да, от удачи и еще уровня ГГ, т.к. самих предметов стало сильно больше, чем в ПКМ (раза в два), а есть предметы с 5-7-9 уровня. Они как бы выпадают, но не видны, потому и пусто.
на удаче 5 и ГГ 7 ур там битком в ящиках.
В трупах специально все по мин и хрень - т.к. трупов много, а ящиков мало.
Компас как модель я перевернул, с ВМЛ так. Он не родной, а мод.
Т.к. на карте ПКМ пофииг на где там С_Ю_З_В
А вот на реальной нет. А карта перевернута была и Куба на Юге, тогда как она в северной части должна быть.
И вот тень я не перенес из ВМЛ, только модель
Это таки баг
Спасибо, поправлю
Какая, однако, куча мелочей.... у меня от "не знаю за что хвататься" иногда руки опускаются.
Но фазу "нихера не работает, не знаю как починить" я уже пережил
Остальное все делается.
Алексей, не переживайте, мы с Вами
Делайте в своём темпе, а то так и выгореть можно.
Морально поддержал Вас покупкой игры в VKPlay и подпиской на бусти(сколько сейчас бюджет позволяет).
флага достаточно одного от нации, которая друг большинству - это позволяет входить в большинство портов. Не обязательно быть той нации.
Флаг могут распознать, но на мелком корабле не узнают.
Совет Голландии дельный - она большинству друг.
Надо смотреть матрицу отношений наций друг к другу (в меню "Нации"). Вот например Голландия - друг Франции и нейтрал к Испании. Берем их флаг - получаем Голландию и Францию в друзьях, Испанию нейтрал. Останется врагом только Англия.
Наверное стоит пересмотреть сроки выполнения заданий по потоплению пиратов и т.д. Даётся 21 день на потопление, пока туда доплывёшь уже дней 12-13 проходит и на обратном пути квест слетает
1.24.0509
- (SwP) игра за Энн Бонни не начиналась, черный экран
- (SwP) квест мадам будет доступен только мужскому персонажу, как и заказ девочек себе, для команды заказ доступен и за женского персонажа. Сам квест в процессе разработки.
- (SwP) сдача в плен охотникам за головами (ОЗГ) сажала ГГ в тюрьму. Если сразу не откупиться (нужны скилы и деньги), то далее был только расстрел. Теперь можно будет сбежать из-за решетки двумя способами. Не всегда при большой награде за голову (НЗГ) можно выжить в битве к кучей ОЗГов или откупиться, если денег мало на покрытие НЗГ, дешевле будет отсидеть и свалить.
- (SwP) количество ОЗГов от суммы награды на суше больше, то есть одиночки охотники будут реже
- от компаса на глобальной карте была неверная тень (перевернуто)
- (SwP) Квест на потопить пирата больше дней к сроку, т.к. может быть далеко плыть туда и обратно (27-35 дней). Соотносите, где это, и берите миссию по силам.
- (ПКМ) по квесту Ночное ремесло не было двух квестовых предметов
- (SwP) квест карты клада Самсы не имел квестовых прерываний
- (SwP) не было НЗГ через 2 месяца по займу у Философа
- (SwP) задание мэра по защите от ЧЖ порта города, не было скелетиков в порту
- (SwP) по захвату города и требованию выкупа не было таблички о выкупе и денег с товарами
- перк Высадка десанта для захвата городов
Предлагаю - сначала выучить карту какие острова, сколько портов/ фортов кому принадлежат… а потом будем уже играть и наслаждаться. При любом раскладе сначала дрочь получается, а потом уже кайфуешь от игры.
Просто оставлю здесь. Немного впечатлений о Seaward Pirates
Невис - джунгли.
Тут положу... может когда руки дойдут.
Хотел приобрести игру но крута обломался "This game is not available in your region.". Вопрос, планируетса ли возможность преобрести игру вне России?
Сейчас занят строительством колонии на Каймане. С дуру высадил туда всех рабов и пока подвозил оставшиеся доски с Ямайки, рабы начали помирать от голода (ну число точно изменилось в меньшую сторону). Вопрос - можно будет поднять лимит передаваемой провизии с 200 на побольше, чтобы они с голоду не помирали? Я понимаю, что сам виноват! И что архитектор говорит, что этой провизии хватит дней на десять, но этого не хватает до соседних островов и обратно сплавать.
И вопрос номер два - вся эта история с колонией никак не отображается в судовом журнале. Только запоминать диалог (про то что нужно 120 тысяч и сплавать потом с архитектором на теркс либо кайман). Ну и количество ресурсов можно посмотреть только в диалоге с архитектором же. А есть возможность например добавить кнопочку с менюшкой архитектора(без возможности передачи товара, только на просмотр) туда же, в судовой журнал? Ну или хотя бы в записи "квеста" вести подсчёт. Не то чтобы это всё прям нужно было, но если бы это было добавлено когда-нибудь, месяцев через N... Было бы очень удобно
Про стройку записал, если руки дойдут
Про дохнут рабы на стройке не помню, в пути да, нужно больше запасов.
Вообще, как в любой стройке сметы примерные же, нужно всего и больше
--
Про релиз - согласовано с правоприемником Акеллы для РФ, в стиме пока не планирую.
Это как - свой же форт разнести надо?
для полноты понимания
Эта игра стоит к публикации в Латвии. (весь мир)
Она доступна?
Небольшой вопрос тут назрел. А на что сейчас тип героя влияет (Корсар, Авантюрист, Инквизитор и т.п.)? А то что-то понять не могу...
1.24.0511
- (SwP) выбор типа ГГ в новой игре определяет его начальный шмот, а не только тип корабля, что ему достанется
- за сюжетных персонажей в начале игры нельзя менять нацию и тип, фиксируется локация начала. Своего персонажа можно добавить в RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt и обойти это ограничение
- (SwP) на Невисе Юркенс сидит в резиденции, как глава пиратов, а Джекмен (пират по англ квесту) стоит, как его телохранитель и друг, разделена озвучка по ним.
- звуки ночных цикад не такие громкие и идут по месту от кустов
- (SwP) по диалогам и СЖ замкнул работу на пиратов Невиса на английскую линейку, как основной сюжет для новой игры за пирата. За сдачу заданий Юркенсу не было опыта
- (SwP) после битвы с солдатами в городе по квесту они потом включали боевой режим, если ГГ рядом, такое мирил только дипломат. Теперь будет смена флага тоже сбрасывать аларм от прошлых битв с солдатами
- у команды Мысли вслух своя иконка, чтобы не путать с Разговор
- шансы хорошего лута в трупах и больше перечень лута (зависит от удачи)
- две новые быстрые лечилки 60 НР и 80 НР (с антидотом), меньше чем большая с ее 150 Нр, но скорость выпивания х4 и х3 от обычной. Скорость выпивания большой лечилки и микстуры увеличена на х1.5 от было у обычной. С гарантией все есть в продаже в борделе в баре, встречаются в луте и у торговцев. Экипировать лучше один вид лечилок, т.к. быстрая команда и офицеры будут пить первую попавшуюся (самую простую). В меню команд можно выбрать нужную иконку, но в бою это сложно.
- форма Предметы имеет фильтры: Оружие, Поддержка, Карты, Лут, Квестовые, Всё
- (SwP) враждебные отношения с карательной эскадрой (отбитие колонии), если флаг не как у них, иначе можно выслать шлюпку, потом ее все равно топить (будет врагом после залпа)
- (SwP) у Джонни Луидора своя уникальная модель, это пират - друг ГГ, в начале игры в таверне пьет и потом по квесту Изабеллы. Он сам подойдет в порту, чтобы стартанул квест (требует новой игры, на сущ. сейвах сами его ловите, он гуляет по пирсу).
- (SwP) квест Изабеллы - правки текстов СЖ и начальных квестовых сцен
- (SwP) большой кусок продолжения квеста Изабеллы до момента поиска Сальватора через 2 мес. В этой реализации можно сдаваться при аресте и сбежать потом из тюрьмы.
Добрый лень . Огромное спасибо за хорошую игрушку. С КОРСАРАМИ с 2002 года. Играл в самых первых,
потом ПКМ, аддон Алексуса и Моргана с Игромании с диска ставил и так по всем играм и аддонам. ККС как-то интересна, но сложна. Карибскую легенду пока не купил, смущают отзывы. А вот SwP на новой карте затянула. Конечно хочется большего насыщения интересными квестами. Что бы локации были с какими-то предметами типа Готики, сейчас то же есть , но мало. Больше квестовых персонажей и они, что бы либо сами подходили, либо как то посдвечивались. Более развернутого и может скорпулезного квестбука. И озвучку ( много конечно хочу, но Архолос вдохновил). Спасибо еще раз Алексею. Классное решение пустить через ВК плей.Только вперед, жду обновлений и конечно новые КОРСАРЫ.
Теперь вопрос. По кладу второго уровня (гле половинки карт соодинились) нашел желтого идола, открывающего Храм инков (- 5 авторитет).Его в каюте как проклятые монеты в сундук не положишь. В квестбуке пусто. Помятуя ПКМ пошел на исла-муерте в храм. Вставил идола.Он пропал. Прошел в Альков. Розовое свечение. Вошел. Появилась куча скелетов с перьями на голове. Всех положил. Ничего не произошло. Вышел. Нашел комнату с символами на стене. Там идол + 3 к ремонту. Все. Так и должно быть. Или я в какой-то квест абортивно влез. Спасибо за ответ.
Это квест Аскольда на порошок мумии, но сам идол ключик, да. Квест потом еще сработает, с другим идолом.
Подумаю, чтоб сделаю ему цену, чтоб можно было выложить, но так тоже прикольно, что он прилипает и пока не сдашь таскается с минусом (минус в ВМЛ был больше).
Во первых хочу еще раз сказать спасибо, что продолжаете развивать свой проект.
Вопрос-идея по поводу карт. Точнее по поводу карты в меню СЖ. А реально было бы сделать так, чтобы на этой карте при нажатии например на Кубу(вообще на любой остров) открывалась карта острова? При этом, чтобы данный функционал работал, всё равно нужно было бы покупать карту острова у торговцев. А персонаж по кнопке "Взять" "съедал" бы карту-предмет и соответствующий остров на интерактивной карте разблокировался. Надеюсь понятно описал
Потом можно было бы назначить вызов этой карты на клавишу. В общем, эдакая QoL идея совместить все карты в одном месте и разгрести от всякого окно инвентаря.
И второй вопрос - раз уж решили вернуть лут в обыск трупов, есть ли возможность сделать кнопку "Убрать тело"? Когда в узком проходе гасишь скелетиков - они все падают в одну кучу и осмотреть можно только одного из них.
Еще вопрос - у разбойников стали попадаться проклятые монеты. Так и должно быть или они только у скелетиков должны быть?
Убрать тело сделал
Забавно в КВЛ этого не было и был там комент в коде от Эдди видать или еще кого: "вылетает, Алекс, разберись, на тебя надежда" - вот добрался.
Там да, ошибка была ключевая, что chr в скрипте на трубе это совсем не НПС, а спец массив.
ВК одобрил мне публикацию игры на русском на весь мир!
Я прошел модерацию.
Но если банки банят оплату там, то тут се-ля-ви.
Монеты - да, делал всем
шансы снижу, там вообще был баг, на удаче 1 сыпало по 2-3 предмета в труп
И вообще походу врет ранд(1000) он нули и 1 любит сильнее прочих цифр, то есть вероятности там не честные. Потому и были в ГПК коде какие-то доп обвесы инита ранда через секундку времени вызова
Может к этому приду. Но пока оно в пользу игрока сыплет. В части казуальности норм.
===
(ПКМ) по квесту шпиона, где прятались на верфи на чердаке, ГГ сидел не там, а прям на полу в зале, был не тот тип локатора от SwP, тк. в верфи теперь посетители. Фикс.
1.24.0513
- VK Play одобрил публикацию игры по всем странам на рус. языке (карточка продукта на англ). Для фанатов темы не в РФ/СНГ будет "доступна в вашей стране"
- у офицера при найме на кармане не будет пуль отдельно без пистолета
- вероятности и тип пистолей у врагов на 15+ уровнях переработаны, а то все были с топовыми х2-х4 пистолями в 70% случаях и ГГ валили выстрелами со всех сторон. Вероятность до 45%, все виды стволов (начальные тоже), может выпасть мушкетон и при удаче он будет потом на трупе
- урон от пуль по ГГ снижен еще больше, даже для высоких сложностей
- (ПКМ) торговцы будут в диалоге говорить, что они ждут и сколько по квесту доставки товара, если этого товара мало (сожрали крысы, рабы, истратили иначе). Можно будет докупить и сдать.
- обмен товаром с кораблем или при грабеже идет ступенчато по 1, 10, 50 шт., как в магазине, перегружается теперь мгновенно стрелками. Исправлен баг в магазине, когда мотание товара порциями в одну сторону переходило на закупку/продажу следующего.
- (SwP) начало игры ставит отношения наций, как по матрице для нации ГГ
- при обыске тела есть кнопка Убрать тело, которая закрывает форму и тело сразу исчезает (не жмите, не забрав лут)
- быстрее дневной прирост товаров в магазине, особенно экспортного. Если по импорту будет затаривание, то цены могут падать, потому импортного товара мало и даже без ГГ его "кто-то" вывозит.
- (SwP) Мысли вслух убраны из команд в бою, чтоб не мешали лечилки выбирать
- штрафы за класс не идут НПС в море, иначе они часто генерятся ниже требований и от этого у них по -4 во все, что снижает их живучесть. Считаем, что им всего хватило, раз стал капитаном
- в морсом патруле контрабанды не было экипажа, мог быть ноль
- не работала логика выбора снаряда НПС, все были я ядрами и не следили за дистанцией. (не было куска кода ВМЛ от ИИ, потерял). Приказ компаньону зарядить что-то работает до первого залпа бортового, потом сам будет решать от дистанции в бою
- (ПКМ) по квесту шпиона, где прятались на верфи на чердаке, ГГ сидел не там, а прям на полу в зале, был не тот тип локатора от SwP, т.к. в верфи теперь посетители. Фикс.
- (ПКМ) не было реплик озвучки у ростовщиков, в SwP были, требует новой игры ПКМ. Новые 4 фразы в озвучку для них.
- влияние перевеса команды на абордаже не только в количестве НПС на палубах, но и в бонусе к HP, по +25 за х2 перевеса. То есть люгер-мановар бонус будет под +300НР мановару. ГГ с большого корабля мелкие и равные брать станет проще, а вот крупные сложнее (формула была в ВМЛ/КВЛ/ГПК и далее, перенес). Это так же компенсирует сложность, когда на Невозможном из-за высоких уровней врага у его матросов НР было больше наших, даже если наших в разы больше. Потери наших будут ниже.
- (SwP) был вылет после прошлых правок агрессии эскадры по осаде - фикс и оптимизация логики и вылета
- (SwP) на форму захвата колонии и в лог пишется, что все вклады и корабли на хранении будут потеряны если разграбят город (форс-мажор)
- (SwP) корабли на хранении пишутся в Журнал - Кассовая книга и в Мысли вслух
- (SwP) новая глава квеста Изабеллы - погоня за Бригом (квестовый + лут), поиски в городе и кузина (далее у нее зациклен диалог для продолжения по готовности)
Далее все новое по версиям есть на сайте и ВК группе
Доброго дня. Наслаждаюсь игрой. Но вот после последнего от 19.05 обновления отметил появление багов после общения с пленными в трюме и каких то с ними действий. Назначить офцером или отпустить. Что случилось. Появляются вдруг значки "руки", нажимаешь пусто, но это ладно. Входишь в пещеру, оказывешься в своей каюте или вдруг значок "замочка на каюте" появляется в джунглях. Или в джунглях в воздухе остов корабля. Беда. Попробую никаких действий с пленными не совершать.
Прверил. Два часа отлично играл без проблем, не трогая пленных в каюте. Как только начинаю с ними что-то
делать и играть- дальше начинаются баги. Так и вожу с собой уже троих. Убивать жалко при абордаже. Еще раз спасибо за игру и оперативные обновления.
Вопрос по испанским городам.
У ГГ англ.патент. награда за голову умеренная, без охотников.
Зайти в города не получается: ни чучелом, ни тушкой. Смена флага позволяет доплыть до порта, а на причале - сразу нападение НПС, очень похожий на Моргана на пару с моим офицером, солдаты бегут толпой )))
Из джунглей можно только начать захват города. С Морганом на Куману не попал, опоздал с визитом.
У голландских городов такого нет, смена флага позволяла даже выполнить задания губера, снижая награду за голову.
Есть ли какие варианты попасть в исп.города, кроме покупки патента ?
смена флага на 0519 должна лечить ругань с солдатами, если она была ранее (по пиратским квестам).
Или у дипломата мириться.
Я менял флаг на суше и это прям лечил ругань, если ранее сабельки вынимали.
В общем - пробежался по ПКМовской сюжетке. Играл на матросе, чтоб чисто в памяти освежить. И все вроде отлично, но есть один момент.
ЧЖ в конце надо нерфить. И сильно. Сейчас у нее 1000% хп. После амулета остается 128% (а в оригинале оставалось 2, вроде бы). Я туда приперся на одном Мефисто (и 16 лвл ГГ). Который с двух-трех залпов благополучно шел ко дну...
Ну т.е. всегда можно сказать, что надо подкачаться, эскадру линкоров собрать... Но так же быть не должно.
Все остальные сюжетные бои при этом проблем не доставляли.
А тут пришлось Бессмертие подрубать, что печально...
Ну я так сам игру и прошел. Тоже переигрывал, чтоб кораблей было больше
А должно не должно - проходимо и интересно. А не бульк и все.
Там же до ЧЖ еще мановар топить
Я первый раз был на варшипе (с идолом который) + линкор + мефисто.
И после мановара у меня был коцанный варшип и все.
Потом переиграл и все сохранились, но побитые.
Ключевое там 32ф на варшипе были. И вот с них ЧЖ оч даже тонет.
Не должно быть это халявой. Тем более фин босс.
Вопрос: а есть возможность сделать вызов карты архипелага на кнопку? Ну и выбор кнопки под это дело в меню "управление". Как-то часто стал в эту карту поглядывать, лично мне удобно. Ну и ведь в отличие от гпк дату/время глядим там же, а не прямо на экране в режиме третьего лица. Тоже захожу время поглядеть
Но тут вопрос, насколько оно надо другим игрокам
F3 карта/время
Первый такой запрос
Добрый вечер. Появилась такая проблема по прибытию на Невис в любом варианте стали нападать местные. Загружался пробовал под разными флагами включая пиратский. Иконка внизу подсвечивается красным и понеслась. И еще вопрос, а в SWP квесты из ВМЛ и ПКМ. Запутался. Где почитать прохождение, некоторых на ВМЛ нет ( на нашем форуме) или просмотрел. Квест про Аскольда есть в SWP.
Про нападение на Невисе нужно как воспроизвести.
Если на них напасть (по квесту Филосафа), то может уже и не лечися.
Дипломата, что мирит с пиратами нет. Флаг пиратский долен сбасывать отношения - по агру испанских солдат точно работает.
Про нападение на Невисе нужно как воспроизвести.
Если на них напасть (по квесту Филосафа), то может уже и не лечися.
Дипломата, что мирит с пиратами нет. Флаг пиратский долен сбасывать отношения - по агру испанских солдат точно работает.
[/quote]
Не совсем понял, что надо сделать. С философом только беседовал, он попросил за вхож в команду денег и "килидж". Килиджа пока не нашел. Прохожу квест "история прекрасной Изабеллы". И на каком то этапе на Невисе начались эти проблемы. Флаг пиратский точно не работает. В любом случае в порту Невиса и в городе нападают. Или про это надо в баках написать.
Килиджа нет в игре. Это баг
Будет просить Фальчион (он есть, не особо топовый, но хороший) - поправлю в след релизе
По квесту Изабеллы, взял бриг на абордаж, с пятого раза убил капитана, выяснил отношения с Изабеллой и все, на выход в море - черный экран со значком абордажа. Можно мз кают-компании перейти в трюм и назад, замок открыт, также замок открыт на переход в каюту, но локация не грузится. Кнопки F1 и т.д. работают, инфа читаема. На третью попытку выйти в море просто выкинуло из игры.
Кстати, можно сделать сохранку.
После боя в кают компании нужно жать кнопку действия, как на любой палубе для завершения абордажа. Если ты перешел через двери это баг.
Игра новая или продолжения сейва?
т.к. локации я в сейве не переиничиваю, а кают-компанию я все двери закрывал
Нельзя гулять по кораблю через нее. после боя выход и все. (по дефолту левой мышей без всяких иконок)
Бой сложный, нужно проще?
Сложность какая, с чего абордаж, какой ур ГГ?
на суше (где-то в таверне, где не нападают) - поставить флаг не пиратов, обождать конца ролика, поставить флаг пиратов.
Поможет?
Я пока тестил с Испанией воевал и это лечило. Код мира групп там за пиратов такой же.
Но если в море пенять флаг, или быть с ним (не назначить явно) может не работает
Анонс
новый (старый) герой
Приветствую, приобрел данный проект на VK Play, сообщение почему-то удалили, не знаю чем оно было не угодно, может я не разобрался. В квесте "Ночное ремесло" после того как выбиваешь деньги у торговца Арно, необходимо вернуться к Камило Мачадо, но диалог с ним не заводится, точнее он не ведёт к продолжению квеста. Прилагаю сейв возле Мачадо. Читал здесь, что с квестами из ПКМ могут быть проблемы, и ими займутся, нужно тестировать. А если ими не будут заниматься, то лучше их вообще вырезать, чтобы их нельзя было взять. Но всё же хотелось бы сохранить их из оригинала, ведь проект звучит как ремастер ПКМ, оригинальная игра всё-таки)
сейв с перезапуском квеста
деньги и предметы будут второй раз, но квест пойдет дальше
Там при быстром переходе может 1 сек ГГ не лочится и если быстро в море выходить будет факап квеста - но это привет ПКМу. Так было
--
Сделал лок ГГ, чтоб не убегал
И начал тестить др ветки - и там вот баг
Там на ФФ нет тюрьмы, а в 1.03 была.
От этого арест ГГ виснет
правлю
===
Забавно, а работал ли этот квест в 1.03 ПКМ по побегу из тюрьмы?
Т.к. Дениэль в нее не грузилась и не спасала ГГ, это был баг
Правлю и его
===
все три ветки протестил
Спасибо за сейв
Просьба по этому квесту потом сказать по вариантам прохождения
Т.к.
- могут быть баги переноса
- он в принцтпе мог нормально не работать
допускаю, что это так и задумано
Магазин твой и сам управляй им сам
в ПКМ 1.03 кто-то этот квест проходил, там как?
А что конфликт с др квестом..... понять и простить.
Логично - буду это ловить место и менять на хмыря пиратской наружности.
Мне нужен сейв, где этот Арно еще есть, а потом пропадает в какой-то момент (в какой?)
Я к тому, что это скорее всего родной баг ПКМ авторов. А не я сломал переносом
Так, например ветка побега после ареста по 2 квесту реместа 100% не работала НИКОГДА
Я починил сейчас
И это починю, нужен сейв
Отличный набор для ремонта.
Буду чинить
Спасибо!
да, это был микробаг ПКМ, там уже был пират для магазина, но у него была модель, которой нет (не то название модели).
И никто не тестил видать, забавно
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)