Турнир по К:ВЛ 1.2.3 HardcoreEdition., Оргвопросы и обсуждение. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Турнир по К:ВЛ 1.2.3 HardcoreEdition., Оргвопросы и обсуждение. |
Dir |
Mar 24 2008, 18:41
Сообщение
#1
|
Собиратель якорей. Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
Итак,господа,свершилось!Канувшее в лету, по причине множества нестыковок,турнирное движение,с благословления Алексуса,возрождается в совершенно новой ипостаси.
Так начинался 1ый пост возродишвегося в 2006г турнира по ВМЛ.Думаю,настала пора перевести турнирное движение на рельсы КВЛ,изначально под это не затачивавшейся.Однако,патч 1.2.3 внёс свои коррективы и проведение турнира стало реальностью. ================================================================== Для ознакомления и обсуждения, выкладываю последнюю редакцию правил турнира по КВЛ 1.2.3 : Rules_25.04.08.rar ( 11.11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3085 =================================================================== Помимо обсуждения правил,прошу участников дискуссии отписываться о наиболее приемлемой,для себя,даты старта турнира(май месяц). Кроме того,хочу представить вам список людей,согласившихся принимать участие в расширенных заседаниях судейской коллегии(где будут обсуждаться спорные вопросы,не регламентируемые по какой-либо причине,правилами): delamer,navy,fire_man, Dir,Dark Angel,Warship,RIZIY,homosapienz. Надеюсь,что даст отмашку на старт и финиш и наш почётный судья ALexusB . Непосредственной подготовкой турнирного материала и проверкой итоговых результатов занимаются:navy,fire_man, Dir,Warship. Если есть предложения по составу расширенной судейской коллегии,прошу их высказать. ===================================================================== Турнир будет состоять из 5 задач,участники получат 5 заранее подготовленных сэйвов,задания по каждому из сэйвов и эксель для оценивания выполненных заданий.Минимум можно выполнить 3 задания,включая 1ое(обязательное). По первому заданию будет дано,на выбор,2а примерно равнозначных сэйва(небольшие отличия в параметрах стартового шипа,товарах на нём и команде),с тактической и аркадной навой(невозможный+хардкор+включённая дозарядка и частые события),в настройках. Смысл задания-первоначальное развитие гг по специализации Корсар,за заданное время.Специализация Корсар предполагает,что оцениваться,в основном, будут действия связанные с грабежами и собственно развитием гг.Дабы исключить(свести на нет) тупой кач и прочие прелести с/л,на каждый из оцениваемых параметров будет наложен максимум,выше которого производить одни и теже действия становится бессмысленным.Оцениваться будут почти все данные,идущие в статистику+собственно добытые за отчётный период доли,потому успевать придётся везде и вся,иначе будет сложно приблизиться к максимуму рейтинга,который теоретически достижим.Никакой рандомной конечной цели не будет,как будет сведено на минимум,собственно,влияние денег.Сидеть долго, на одном месте,не получится в силу некоторых ограничений. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2ое задание-смоделировано в ручную,в игре встречается очень похожее,но таких условий не встретите.Задача-одна из гордостей организаторов,на её создание и тесты ушло более недели. Задача морская,тут и тактика, и умение абордажа с фехтом,и холодный рассчёт,и внимательность к мелочам.Тактика. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3е задание-одна из квестовых боёвок по защите,но условия тоже смоделированы и просчитаны. Задание на умение вести морской бой с превосходящими силами противника,умело пользуясь отличным кораблём+на умение быстро оценивать ситуацию и принимать решения.Тактика. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4ое задание-захват с моря одного из городов,при неординарных условиях.Задание тоже моделировалось,такие условия вы врядли встречали.Тактика. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5ое задание-одна из сложнейших квестовых наземных боёвок,осложнённая предварительной морской. Задача,в большинстве на фехт.Единственная задача,где отключена дозарядка пистолей.Тактика. Во всех заданиях,по традиции,используются самые лучшие(тюниные) квестовые(ЛГ,CР) и неквестовые(бриг,корвет) шипы.Все сэйвы выполнены при установках игры-Невозможный+Хардкор. Везде надо проявлять внимательность и здраво оценивать ситуацию.Сие может самым благотворным образом повлиять на прохождение задач.Задания со 2го-5ое будут иметь одинаковую максимальную оценку,сие решено по результатам тестов,показавших сложность интересность и разносторонность поставленных задач. ===================================================================== На данный момент приняты заявки от : m-traxx,Little s Dragon,Legolas,DeepWater,Rock,konstaapel,Armin,Fletcher Lind,Chess,Barmalei,erebus,Sailer,Алане,Джафар,Миротворец,Пират Джек,lllypuK. Важно : Пункт 2.4 Правил в полной мере относится ко всем участникам форума,не участвующим в турнире.Его нарушение будет приравниваться к злостному флуду с назначением ридонли сроком на 1 месяц. Решением расширенной судейской коллегии,срок турнира продлён до 23.59ч 12 мая 2008г.Борьба продолжается за 3е место. Сообщение отредактировал Dir - May 8 2008, 20:52 |
Dir |
Mar 26 2008, 14:35
Сообщение
#2
|
Собиратель якорей. Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
Прочие турнирные материалы:
Описание турнирных заданий: Задание 1(max=700 баллов). Турнирная задача: первоначальное развитие ГГ(испанец,старт г. Белиз) с уклоном к специализации Корсар. Срок выполнения: 2 месяца. Запрещено: - выполнять все генерируемые квесты,связанные с возможностью получения добычи в море: дельца с ПГГ, губерские задания на потопление пиратов, лёгкая добыча,перемещение по островам на кораблях конрабандистов и сопровождение торговцев. - выполнять линейки за нации, квест Изабеллы и ЛГ(ЛГ и Изабелла могут быть взяты, но не должны проходиться). - найм ПГГ в качестве офицеров(компаньонов) и дуэли с ними. Условия выполнения (к итоговому сэйву): - все генерируемые квесты должны быть обязательно завершены. При этом важно, чтобы у ростовщиков и торговцев не оставалось обид на ГГ за невыполненные задания; - ГГ должен принадлежать корабль не менее 4-го класса, отремонтированный на 100%; - у ГГ, после того как будут выплачены доли команде и офицерам(компаньонам), а также зарплата за февраль месяц, должно остаться в личном кошельке не менее 4 миллионов(при настройках долей=дефолтным*) пиастров (никакая иная собственность, в т.ч. и вклады у ростовщиков, не учитывается); - у ГГ должно быть отличное здоровье; - у ГГ не должно быть НЗГ от Испании и Голландии; - не рекомендуется** производить выплату долей, в ходе выполнения всего задания. Важно: - итоговый турнирный сэйв должен быть сделан в церкви любого дружественного(в тч за счёт торговой лицензии) города не позднее, чем 23ч59мин, 28 февраля 1665г; - для подтверждения коэффициента исследования участники турнира должны хранить сэйвы, сделанные в церквях различных городов, которые в полном объёме*** могут быть затребованы судейской коллегией у выборочных игроков, для подведения окончательных итогов. Методика оценки выполненного задания: оценивается cуммарный рейтинг, состоящий из следующих компонентов-форты разрушенные, города (только имеющие форты) разграбленные, перки полученные(личные и корабельные оцениваются отдельно), уши(солдаты,прочие и нечисть-оцениваютя отдельно, а горожане не оцениваются), якоря (каждый класс оценивается отдельно) и суммарная доля гг+офицеры(компаньоны)+матросы****. После сложения всех компонентов рейтинга, полученное число умножается на коэффициент исследования***** (показывает сколько различных городов, имеющих церкви, ГГ посетил за отчётный (2 месяца) период). Каждая из составляющих рейтинга имеет своё ограничение, превышение которого уже не влияет на итоговый результат. Нарастание рейтинга, за аналогичные рейтинговые действия (в зависимости от их числа), идёт по убывающей, пока не достигнет заложенного максимума. *Дефолтные настройки долей являются рекомендательным условием. **Участник вправе выплатить долю команде за январь месяц,тем самым недосчитается некоторого колличества рейтинговых баллов,но получит бонус в виде более устойчивой морали команды. *** При отсылке итогового материала, участники Турнира подтверждают коэффициент исследования скрином игрового меню ЗАГРУЗИТЬ, где сэйвы, учитываемые в коээффициенте исследования, выстроены по дате, те удалены (с производством резервных копии) все промежуточные сэйвы. ****Доля=сумме долей за февраль+долг за прошлый месяц. ***** Имеет несколько различные значения для тактической и аркадной навы, коэффициенты тактики и аркады становятся равны 1,при посещении 10 и более различных церквей. ====================================================================== Задание 2(max=500 баллов). Турнирная задача: полностью уничтожить испанский Золотой Флот, забрать с кораблей противника наибольшее колличество драгметаллов и вывезти их на призовых кораблях. Срок выполнения: до 23.59ч 21.01.1665г.За стартовое время принято 11.42ч 18.01.1665г. Запрещено: найм/увольнение команды, покупка/продажа товаров, любые обращения на верфь, все стычки с противником, после боя с ЗФ, до момента производства финального сэйва. Условия выполнения (к итоговому сэйву): - корабли из эскадры ГГ должны быть готовы к выходу на карту и иметь минимальную команду. Важно: итоговый турнирный сэйв должен быть сделан в церкви Санта-Каталины, и после загрузки показывать время не позднее 23.59ч 21.01.1665г. Необходимо хранить автосэйв последнего абордажа(рекомендуется сделать резервную копию),который может быть затребован судейской коллегией для подведения окончательных итогов. Методика оценки выполненного задания: приоритеты - забрать наибольшее колличество драгметаллов; бонусы-использовать наименьшее число рабов, сохранить стартовый корабль и захватить максимум призов. ====================================================================== Задание 3(max=500 баллов). Турнирная задача: защитить корабль Пардаля и уничтожить всех французских пиратов, в морском поединке, по Испанской линейке, вблизи Антигуа. Срок выполнения: 5 часов. За стартовое время принято 15.00ч 14.01.1665. Запрещено: найм/увольнение команды, покупка/продажа товаров, любые обращения на верфь; Условия выполнения (к итоговому сэйву): - в СЖ должна иметься запись о выполнении квеста защита Пардаля; - эскадра гг состоять из одного корабля-стартового. Важно: итоговый турнирный сэйв должен быть сделан в церкви Сент Джонса, и после загрузки показывать время не позднее 20.00ч 14.01.1665. Методика оценки выполненного задания: приоритеты - затратить минимальное время на бой и сохранить наибольшее значение параметра корпус; бонусы - сохранить наибольшее число команды и параметра паруса. ====================================================================== Задание 4(max=500 баллов). Турнирная задача: уничтожить французскую эскадру, разгромить форт Каракаса и разграбить город. Срок выполнения: двое суток. За стартовое время принято 08.44ч 20.01.1665. Запрещено: проникновение в Каракас до момента захвата гг самого города. Условия выполнения(к итоговому сэйву): - эскадра ГГ должна состоять из двух кораблей-стартовых. Важно: -итоговый турнирный сэйв должен быть сделан в церкви Каракаса (после диалога с мэром о разграблении города), и после загрузки показывать время не позднее 08.44ч 22.01.1665. Необходимо хранить автосэйв перед высадкой десанта (рекомендуется сделать резервную копию), который может быть затребован судейской коллегией для подведения окончательных итогов. - в зачет идут только те противники, которые были убиты лично ГГ при абордаже французских кораблей, штурме форта, города и резидинции. Методика оценки выполненного задания: приоритеты - затратить минимальное время и потопить наибольшее число кораблей из французской эскадры; бонусы -сохранить параметр команда и убить в рукопашных боёвках наибольшее число противников. ====================================================================== Задание 5(max=500 баллов). Турнирная задача: уничтожить английские корабли и десант, высадившийся на Мыс Негрил, в ходе квеста по Голландской линейке-защита Форт Оранжа. Срок выполнения: 4 часа. За стартовое время принято 11.30ч 13.01.1665. Условия выполнения (к итоговому сэйву): - в СЖ должна иметься запись о выполнении квеста защита Форт Оранжа. Важно: - в зачет идут только те противники, которые были убиты лично ГГ при абордаже и уничтожении английского десанта. - итоговый турнирный сэйв должен быть сделан в церкви Порт Роял, и после загрузки показывать время не позднее 15.30ч 13.01.1665. Методика оценки выполненного задания: приоритет - получить наибольший суммарный прирост (%) в скилы оружия (ЛО,СО,ТО) и пистолеты; бонусы - убить больше противников и затратить наименьшее время. ====================================================================== Важно: нарушение любого из условий заданий приведёт к тому, что задания, где обнаружены нарушения засчитаны не будут. ====================================================================== * Калькулятор прост в заполнении и служит для расчёта результатов по каждому из заданий,однако для подведения окончательных итогов,судейская коллегия будет использовать турнирный Exel. ====================================================================== Образец скриншота игрового меню "загрузить"(применительно к 1му заданию). |
Fletcher Lind |
Apr 24 2008, 03:59
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 180 Регистрация: 25-November 04 Пользователь №: 127 |
...Турнир будет состоять из 5 задач....Минимум можно выполнить 3 задания,включая 1ое(обязательное). Вопрос: А как будет оцениваться результат - по сумме баллов за все задания или за три лучших? Из написанного можно понять, что за три, иначе в этой цифре смысла нет (что два, что три - все равно сумму пяти заданий им не перекрыть) |
Dir |
Apr 24 2008, 08:12
Сообщение
#4
|
Собиратель якорей. Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
Вопрос: А как будет оцениваться результат - по сумме баллов за все задания или за три лучших? Из написанного можно понять, что за три, иначе в этой цифре смысла нет (что два, что три - все равно сумму пяти заданий им не перекрыть) |
Legolas |
Apr 24 2008, 09:20
Сообщение
#5
|
Гроза Морей Группа: 2-е место на турнире КВЛ 1.2.3 Сообщений: 356 Регистрация: 12-December 07 Пользователь №: 13,137 |
Естественно,за все.Выполнить хотябы 3 задания и попасть в число финалистов тоже очень почётно.От заявки на турнир до финала путь огромен. Тогда еще один вопрос, правильно ли я понимаю, что даже если выполнишь все задания кроме первого, то сдавать результаты в судейскую коллегию особого смысла нет или как? P.S. Кстати, а уважаемые г-да Sailer, Tymofei заявляться на турнир будете или нет |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 07:36 |