Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений |
ALexusB |
Oct 18 2008, 16:58
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,409 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.
Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич. Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно. |
Tymofei |
Oct 20 2008, 16:48
Сообщение
#2
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
Serginio |
Oct 21 2008, 11:40
Сообщение
#3
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту от крита. Любое платье дает тоже 10% снижения урона и перк. Баланс, вроде, есть. Очень интересная и полезная моделька состояний ГГ, но, если просчитать полезность (лучше частоту) использования той или иной одежды, то можно заметить следующее. У обычной кирасы есть 2 преимущества, которых нет у платьев 1. Защита от крита; 2. Доступность. Поэотму смею утверждать, что платья снова будут игнорироваться, несмотря на открываемые ими перки (тем более, что эти перки не такие уж и нужные). Чтоб был идеальный баланс нужно крит с обычной кирасы убрать, тогда мотивация выбора геймера будет выглядеть примерно так: 1. Покупаем обычную кирасу - имеем защиту -10%, пока устраивает и это, т.к. ни перка "Кираса", ни платьев в продаже нет. 2. Находим в кладе платье (любое) - снимаем кирасу - носим платье. Преимущества на лицо, кроме защиты -10% получили перк и фишку +5% к чему-то. Мало того, костюм негоцианта будем менять с костюмом дворянина, пока не прокачаем скрытность или не откроем перк "отменное здоровье" сами. 3. Становимся счастливыми обладателями франц. или голл. кирасы. Срочно открываем перк, и вешаем платья в шкаф, т.к. защита от крита роляет куда выше. Может иногда (при контрабанде) наряжаемся негоциантом. Но уже гораздо реже. Отдельно хочется сказать о парадном мундире. Перк - "Железная воля" у боцмана абсолютно нивелирует его значение. Мало того, я дважды прошел всю игру и ни разу его не открывал, при этом не имел ни одного бунта... Вот если бы перк "ЖВ" резко снижал потерю лояльности у офов с любой репой (или, как вариант, просто исключал возможность их ухода), тогда полезность такого перка, а значит и платья возросла бы на ранних уровнях. И получение его должно быть только по нац. линейке (или пиратке? ) Если у обычной кирасы оставить защиту от крита, то пункт 1 плавно перетечёт в пункт 3. И платья будут снова игнорироваться. В любом случае, отмечу, что все платья актуальны только в начале игры, до перка "Кираса". Сам пока из платьев использую только обноски, и то до тех пор, пока фишки для скрытности в карманы не напихаю. А дальше - только кираса. |
Tymofei |
Oct 21 2008, 12:07
Сообщение
#4
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...не откроем перк "отменное здоровье" сами. Мулька в том, что именно "не откроем".Я предлагаю эти перки сделать только от костюмов. Иначе их не взять никоим образом. И у боцмана их не будет. У обычной кирасы есть огромный минус - ее вес (12 кг). Он будет для многих весьма важным фактором при выборе между кирасой и профильным платьем. Далее, я бы убрал эффект прибавки от тотемов. Кроме того, если отрегулировать "появление" кирас, то платье, с растущей "защитой", будет весьма кстати. Я вот себе не представляю, можно ли того же боцмана "заставить" надеть не кирасу, а костюм. = = = = = Идея же с реагированием неписей в диалогах и по поведению на "надетый" на протогониста костюм вряд ли реализуема. Слишком много писанины только для эстетики, существенно не привносящей новизны. Какая разница, если непись-солдат кричит: "Вражеский шпион! Взять его!", или происходит диалог типа Солдат: "Сударь, да вы не аристократ, а шпион, по случаю вырядившийся в украденное платье!" Протагонист: "Заткнись, собака! Откуда тебе знать, аристократ ли я?" Солдат: "Аристократы не заправляют сюрко в кюлоты, каналья! Взять его!" Результат всяко одинаков - бей и беги. Какой смысл этим заниматься? Суровое ИМХО: лучше бы аддоностроители направили усилия на изменение статов квестовых корабликов и введение их наравне с обычными в оборот. |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 11:20 |