3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
AkaCyborg |
Aug 2 2009, 09:06
Сообщение
#1
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 2-August 09 Пользователь №: 20,907 |
Люди подскажите пожалуйста я хочу научиться делать моды на КВЛ, но до этого никогда этим не занималсяю Какой редактор лучше начать изучать 3Dmax или maya
|
Black Angel |
May 30 2010, 13:34
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Вспомнил тут одну полезную для моделеров вещь: у шторма есть ограничение по полигонам на сцену и оно где то 700000-950000 полигонов.А это дает огромные возможности.Например,судно с большим количеством полигонов(я пробовал 150 и 530 тысяч) одной моделью шторм не тянет и игра падает.А вот если модель разбить на кусочки,например по 25-30 тыс,которые шторм нормально воспринимает,то шторм может поднять кораблик и с 500000.Не считайте это голой теорией-сам испытал и убедился что это так.Брал модель сулье рояль найденую в инете.Все запустилось и что самое интересное в море глюков не было вообще,а вот с островом(235000 полигонов) подтормаживало слегка.2 таких коробля это уже тормоза сплошные.Брал модель галеончика 150 тыщ поликов и с 3 такими же встретился в море-даже намеков на тормоза не было.У острова и в порту так же тормозов не наблюдал.Для людей(героев и НПС) 5000 полигонов потолок, больше и мы падаем.Что я хочу этим сказать?То что шторм еще на многое способен.Модельте господа мододелы и радуйте нас красивой графикой в любимой игре
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 04:27 |