Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация из первых рук, Цитаты постов разработчиков К-4
ALexusB
сообщение Nov 27 2008, 10:58
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,437
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Eddy


Увы. А в К4 любителям мощи вообще придется несладко. Такова корсарская доля.
===
[quote]Как же все реализма хотят. Прям жуть.[/quote]
Точно, жуть. В К4 вешаемся с этим реализмом. Хотя, может к лучшему...
===
Движок от Облы - это весьма условно. Геймбрио - не движок под ключ, это заготовка. Бетезда доработала до Облы, мы дорабатываем до К4. Если бы мы у Бетезды взяли движок от Облы, тогда да, был бы Обливион с морем. В общем, преживать по К4 не стоит, все будет как надо.
===
[quote name='Eddy' date='Dec 2 2008, 15:11' post='262672']
Вынесите куда-нибудь на видное место данную инфу по движку.

Переработкой движка Геймбрио для наших нужд занимается компания "Артишок" во главе с Николаем Чирковым. Эти замечательные парни вкалывают до седьмого пота, чтобы движок соответствовал требованиям на пару лет вперед, и еще давал хороший фпс.
Никакого отношения к Обливиону, Ф3 или любым другим играм на Геймбрио наша игра не имеет. Геймбрио - это заготовка, каждый ее дорабатыает как хочет и может.

Хватит, в общем, эту движковую порнуху муссировать. Других проблем хватает с этим гребаным кризисом.
[/quote]
===
Ursus

Может три?Будут разные. От болезни городов-близнецов, надеюсь, избавимся.А кто тут хотел реализма?В размерах - много. В функциональности и художественности - ничего.
Я бы лучше побывал на Хиспаньоле (ядер чуть поболе):

Изображение
===
От Игромира многого не ждите. Оффис проекта начал работать только в мае. Игромир - самое начало ноября. И хоть работа проведена титаническая, много показывать ещё нельзя, чтобы не портить впечатление. Все дружно вспоминаем сказку про Гадкого Утёнка. Хотя утёнок совсем не гадкий, но до сияющего лебедя ему ещё далеко. Игромир - просто это тот рубеж, после которого многие тайны будут раскрыты. На данном этапе разработки многие вещи практически изменяются ежедневно, но, слава небесам, пока на стадии дизайн-документа. Например, только находясь на сессии мокапа, и взяв в руку настоящую саблю, удалось понять механику правильного удара этим оружием, и вовремя подкорректировать боевую систему.
===
Storm 3.0 давно ушёл в 1С-компанию, и честно говоря, туда ему и дорога...
"Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде;" ©Ursus
P.S. - Gamebryo Gaming Engine - движок "Fallout 3" и "WarHammer Online". Но этот движок отвечает у всех нас только за графические процессы. Всё остальное все команды делают сами...

Рейтинг игры предполагается +18. Так что несовершеннолетних в скором времени надо будет по закону убирать с форума smile.gif
===
Про форум - может и пошутил. Про +18 - нет. И дело не в рекламе. Если в игре будет "секс"-кровь-алкоголь-курение-"наркотики"-азартные_игры, и рабы, как предмет торговли (в ГПК, про К4 - не факт) - рейтинг обязан быть +18. Если ради рекламы что-то - то уж надо написать +21...
===
Никаких фич от Сида Мейера я не имел ввиду. Они не предусмотрены. Никаких строительств, закупок земель, работорговли (всё это при умелом менеджировании принесёт ещё большие барыши в игре, разве не понятно?). Все огромные траты, при наличии денег и желании быть крутым в игре, пойдут на элементы, связанные с основной фичей игры, и всей линейки "Корсары" в целом - мореплавание + преимущество на море. Траты односторонние, конечно. Выигрыш после них будет, и немалый, но только без существенного последующего дохода от вложений. Деньги в игре надо изымать, а не плодить. Так называемые реальные технологии, о которых я упоминал, за уши не притянуты, полностью соответствуют историческим реалиям, и логично будут вплетены в геймплей...
===
[quote]- некая гадость, самостоятельно установившаяся на моем компе после инсталляции какой-то игрушки. ?[/quote] 1.gif Гадость из того же семейства, что и ДиректИкс. Так что: добро пожаловать: "Будущее уже наступило!". Теперь это - во всех новых видеокартах от НВидиа на уровне хардваре. И в картах 88** и 98** на уровне драйверов...
1.gif Гадость из того же семейства, что и ДиректИкс. Так что: добро пожаловать: "Будущее уже наступило!". Теперь это - во всех новых видеокартах от НВидиа на уровне хардваре. И в картах 88** и 98** на уровне драйверов...
===
Для полноценной картинки необходимо будет иметь полноценное оборудование.
Людям со слабыми машинами останется играть с отключенными фичами.
Графика требует ресурсов. Кто-то это не подозревал?
Однако, естественно, оптимизация стоит во главе угла. Системные требования меняются и будут меняться каждый год. До тех пор, пока не наступит релиз. Но рассчёт на топовые машины на момент продаж - невыгодное дело. Хотя их обладатели получат полное удовлетворение. Но что будет к моменту релиза с сегодняшними топовыми компами?
===
О чём полемика?
Не показалось ли мне, что о К4?
Успокою многих: игра изначально и задумывалась, и делается как нечто сложное и многогранное, для взрослых и мудрых игроков (ключевое слово "игроков"). Как ни странно, издатель в сей процесс нисколько не вмешивается. Но, что последнее время стало удивлять нас самих, графика складывается на уровне лучших игровых образцов. И, на сегодняшний день, уверенно обгоняет графику РПГ-проектов, как и уже вышедших, так и тех, что запланированы мировой индустрией на ближайшее время...
===
[quote]А можно хоть чуть-чуть подробнее?[/quote]Сперва, почему нет информации: "У пилотов есть такое понятие - "точка возврата". Это когда воздушное судно, летящее по маршруту, еще может вернуться на базовый аэродром. Если она пройдена, то лететь надо во что бы то ни стало дальше, на цель". Для нас эта точка - Игромир-2008 в начале ноября 2008 г. До этого момента всякие заявления и списки фич будут приносить только вред всему проекту - что-то может быть отменено, что-то изменено, что-то признано нереальным. Поэтому всё, что будет объявлено до анонса, не попавшее в релиз, попадёт в спиок "невыполненных предвыборных обещаний". Да и сам проект, до анонса, теоретически издатель может завернуть на аэродром - мало ли что в мире может произойти? Вдруг компьютеры могут быть признаны смертельно опасными для здоровья, и делать комповые игры станет невыгодно... Да ещё сам анонс может быть и не привязан к Игромиру. Есть ещё масса особенных поводов.[quote]Чем отличается?[/quote]Абсолютно всем, кроме: 1) РПГ с элементами других жанров; 2) Карибский бассейн; 3) Действие на Суше и Море; 4) Эпоха парусных кораблей; 5) Игра про Пиратов; 6) Не изометрия; 7) Не фэнтези и не Научная Фантастика; 8) Графика не по канонам Аниме и Диснеевской Анимации; 9) Присутствует Мистика; 10) Имеются игровые и художественные допущения (не документальная реконструкция).[quote]Скажи, что можно.[/quote]Ничего нельзя говорить. Я и так слишком много разболтал.[quote]Регион[/quote]От Южных вод Ямайки до Северных окрестностей Вильямсбурга, от Западных вод Кубы, до Восточных вод Бермуд. [quote]Новые фишки[/quote]Фишек нет. Есть (разрабатывается) игра нового поколения под брендом "Корсары".[quote]Корабли[/quote]Они - будут. Но только - парусники.[quote]Будут ли потусторонние?[/quote]Да. Но без Скелетов. [quote]Время, я так понял, позже будет?[/quote]Да. Морган к тому времени уже умрёт.[quote] Наполеон будет?...Нельсон будет?... [/quote]Ни первый, ни второй в то время ещё, к счастью, не родятся.[quote]Ну т.п... Если не в падлу.[/quote]Всё в этой жизни "в падлу". Ибо на любое действие предусмотрен расход энергии. Ну и, к тому же, я уже сказал практически максимально всё, что можно было сказать. И то, местами, может и выболтал лишнего. Но если соблюсти меру 100% всего, что можно сказать, добавлю: Российский издатель - "Акелла"; Западный - не определён; Приоритетная Платформа - РС; Приоритетный Рынок - Россия и СНГ; Разработка ведётся в студии (г.Москва), а не командой любителей; Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде; Релиз - не ранее конца 2010...
На этом - вся информация...
Аминь...
===
По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя: предлагаю оставить споры и советы, так как по этому поводу уже очень давно оговорено в Дизайн-Документе проекта. И, что немаловажно, это является одним из новых элементов геймплея. Никаких операций с недвижимостью не предполагается. Всё намного проще. Достаточно внимательно изучить реальную историю региона, и реальных технологий того времени в целом, чтобы понять, куда уходили средства, соизмеримые со стоимостями самих кораблей...
===
[quote]собираются ли разработчики менять РПГ-систему в КорсарыЧе?[/quote]Проект К4 настолько отличается от всех игр этой серии, насколько фантастический сериал режиссёра Джозефа Майкла Стражинского (Joseph Michael Straczynski) «Вавилон-5» («Babylon 5») отличается от предыдущего фантастического сериала этого же режиссёра «Капитан Пауэр и солдаты будущего» («Captain Power and the Soldiers of the Future»). Если кто-то в курсе, что это за произведения - буду только рад. Для тех, кто не понял - разница, как между Русскими Шашками и Шахматами - поле одинаковое, цвет, по стандартам похож, да вот они разные по правилам, глубине и вариантностью игры... Система РПГ будет абсолютно иной - хотя аббревиатура P.I.R.A.T.E.S. останется по традиции. Однако система полностью переписана, и несёт гордое название "Вторая Редакция"...

P.S.[quote]По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя: предлагаю оставить споры и советы, так как по этому поводу уже очень давно оговорено в Дизайн-Документе проекта. И, что немаловажно, это является одним из новых элементов геймплея. Никаких операций с недвижимостью не предполагается. Всё намного проще. Достаточно внимательно изучить реальную историю региона, и реальных технологий того времени в целом, чтобы понять, куда уходили средства, соизмеримые со стоимостями самих кораблей...[/quote]
===
[quote]Все...пардон увлекся....понимаю, что игра ориентирована на западного геймера....[/quote]На самом деле - нет. Есть некоторые оговорки, чтобы игра там была принята...
===
Ориентир исключительно на Запад предполагался на этапе предпродакшена проекта (и об этом заявлял сам Эдди), но после анализа западных требований к проектам (упрощение игры до конольной аркады), и при константации факта роста Российского игрового рынка, издатель принял совместное с нами решение делать игру приоритетной для местного комьюнити, с последующей доработкой геймплея и его упрощения после Российского релиза при заинтересованности Западных издателей. Но, несмотря на это, графическая и технологическая составляющая изначально должна соответствовать Западным стандартам...
===

6.gif ...

Мечты сбываются...
===

Мечты сбываются...
Но не сексуальные фантазии...
===
[quote]Они ещё двиг готовят (я так думаю), не до конепций игры щас.[/quote]Двиг готовят программеры, художественное наполнение готовят художники, концепции готовит геймдизайнер. Никто никому не мешает, только все друг-другу помогают. Так что более-менее уже известно, что будет. Только, конечно, некоторые вещи ещё претерпят изменения.
Лошади, если и будут, пока предусмотрены для антуража. Ибо, не забываем, игра на морскую тематику, хотя и отдалённо сравнима с Обливионом. Чтобы не мучать игрока сверх долгими переходами между городами (а расстояния теперь хоть и не по 400 км от Гаваны до Саньтьяго, но по игровому миру 12 реальных игровых километров по дороге между этими городами и наберётся) - мы будем вынуждать такие расстояния проплывать на кораблях - это чтобы не зря игра называлась "КорсарыЧ". Хотя и для тех, кто рискнёт пройти это пешком - делов по дороге найдётся немало...
[quote]Это не играбельно ничуть - переплыв между одним островом и другим настолько надоест, что играть в такой бульон будет не интересно.[/quote]Немного посмеялся. Представил, на форуме фанатов Ил-2-Штурмовик: "Это не играбельно ничуть - пролететь между одним аэродромом и другим настолько надоест, что играть в такой бульон будет не интересно". Намёк, надеюсь, всем понятен?
===
Игра и задумывалась, и делается как нечто совершенно новое и революционное для всей линейки Корсаров. Традиционным останется только географический регион (но немного севернее), и эпоха (но немного позже). Никаких Космосов, Киберпанков и Классического Фэнтези не будет. Но будет много реальной пиратской Романтики и немного реальной Мистики, которая всегда сопутствовала такие истории.
Игра в самом начале разработки стала получаться настолько невообразимо грандиозной и охватывающей самые нереальные геймерские мечты, что представители издательства, посетившие недавно нашу студию, перевели проект в разряд "Мировой Хит", с соответствующими организационными выводами.
===

Не зацикливайтесь, народ, на обсуждении некоей мифологической пока озвучке. Всё будет в порядке.
[quote]что качественная озвучка стоит столько, сколько весь ГПК[/quote]Разве речь о ГПК? Бюджет новой корсаровской саги, уже на момент подписания договоров, превысил бюджет ГПК в 50 раз. По этой цифре уже можно судить о разнице подхода к этим двум играм. Ну а пока можете нашу команду поздравить с сегодняшним переездом в новый, светлый и современный оффис в Москве. Наш неанонсированный проект, о котором все говорят, вступает в новую фазу разработки... Отступать уже некуда... Аминь...
===

Люблю сюда заглядывать, видя как люди фантазируют о том, о чём уже конкретно известно узкому кругу людей. Польза от посещений - придаёт силы в работе. Иногда улыбает. Так как проект реально не лёгкий. Хотя и жутко интересный. Всё ещё сожалею, что модераторы косят отсюда иногда лишнее. Хотя уже можно было бы и оставлять.
[quote]то за пять лет не управяться[/quote]Многое из того, что перечилсляют здесь, зачастую не то что нереально, а просто не нужно. Не стоит в интересном кино показывать подробную жизнь героев, как они чистят зубы, или картошку, как стоят в очередях в аэропорту, или тупо листают журнал. Так и игры.
Ну и о бизнесе тоже нельзя забывать. Есть правило: "Если одна новая фича привносит в проект 10% дополнительных покупателей-игроков, но это стоит лишних 20% бюджета, то эту фичу надо отправить в топку". Поэтому зная об этом, приходится не то что ваши фантазии скипать, но и зачастую свои.
[quote]Сделайте анимацию не хуже чем в Асассин Крид, пажалусто[/quote]К слову сказать, стоимость анимации Ассасина стоила годового бюджета всех игр русского игрогеймдева за 2007 год...
===
[quote]Как же утомил информационный голод![/quote]Если упоминаете о голоде: сырые, непроваренные и без специй блюда могут вызвать не только отторжение, и но причинить вред. А просто оглашение списка блюд вызовет излишние муки изголодавшемуся человеку. Поэтому просто скажем: еды будет много, и, надеемся, вкусной и питательной...
===


Sonik


Менеджмента колоний как в К3 не планируется(Это еще было заявлено при разработке КВЛ), играем в Port Royale или Patrician III.
Новый год в те времена не праздновали, читаем историю. Да и вообще система летоисчисления в те времена была не везде единая.
Недавно узнал что в те времена с Карибов в Европу возили некую эссенцию под названием "Катчуп", в которую потом стали добавлять томаты и в конечном итоге стали производить в Великобритании пищевой соус "Кетчуп"))
Это я к тому, что подобные мелочи при разработке учитываться не будут (хотя может где-то и будут упоминаться), ибо мы делаем не энциклопедию Кирилла и Мефодия, а развлекательную программу на определенную тематику.
Ваши предложения на самом деле интересно читать, но хотелось бы их направить в определенное русло, может быть кто-то сгенерирует определенно что-то гениальное.
===

Дорогие друзья, со стапроцентной уверенностью официально заявляю - ни Horse pak, ни какого-либо другого пака для К4 от меня не будет, Ships-pak - последняя вещь в моей карьере, которую я делаю в виде любительского мода smile.gif

Я думаю К4 не потребуется глобальных переделок после ее выхода, по крайней мере надеюсь на это, ибо в нее все вкладывают огромный труд и массу творческих идей.. все молчу X
===

А кто вам сказал, что в следующих частях серии этот концепт сохранится?
Все-таки так и хочется посоветовать вам игры серии Total War - там есть возможность застраивать города во времена нужной эпохи, более того в последней из частей серии будет возможность захватывать корабли визуально (с абордажем и т.п.). Жанр данной игры - стратегия, всех любителей стратегий - милости просим.
Но Корсары - это игра другого жанра, точнее из сочетания элементов экшна, рпг и сима. Между прочим, балансируемые элементы. На примерах многих игр было выявлено, что в подобном сочетании элементы стратегии чаще излишни для геймплея, нежели полезны. Имхо, лучше потратить средства и силы на улучшение трех важных составляющих игры, чем внедрять новый, да еще и не проверенный собственными силами, в большинстве случаев проигрышный, элемент.
Совершенно верно, но это мнение, замечу, базируется на мнении и отзывах игроков. А отзывов мы получили очень много и очень разные.. Общее впечатление сложилось, и оно очень хорошее.
===


fire_man


[quote]
Кстати, когда мы захватываем колонии для себя, они поднимают флаг с роджером и находятся под нашим контролям, мы только можем строить здания в этой колонии[/quote]
Это когда можно было строить? В К3? В ГПК и К:ВЛ строить нельзя и это должно наводить на определенные мысли.


Спасибо Тимофею и Ale}{@n_Dr, dark_toster за труды с ковырянием постов.

P.S. Все цитаты преимущественно из этого топика.

Сообщение отредактировал erebus - Dec 2 2008, 16:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Closed TopicStart new topic
Ответов(1 - 3)
Eddy
сообщение Dec 2 2008, 16:11
Сообщение #2


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Вынесите куда-нибудь на видное место данную инфу по движку.

Переработкой движка Геймбрио для наших нужд занимается компания "Артишок" во главе с Николаем Чирковым. Эти замечательные парни вкалывают до седьмого пота, чтобы движок соответствовал требованиям на пару лет вперед, и еще давал хороший фпс.
Никакого отношения к Обливиону, Ф3 или любым другим играм на Геймбрио наша игра не имеет. Геймбрио - это заготовка, каждый ее дорабатыает как хочет и может.

Хватит, в общем, эту движковую порнуху муссировать. Других проблем хватает с этим гребаным кризисом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jul 18 2009, 23:44
Сообщение #3


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,437
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Последняя инфа из первых рук
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...st&p=283978
Цитата

В общем, пока не будет ясности жив рынок или таки мертв, ничего не будет. Ждем осени.

Вся наша студия, все люди, кто с нами работал, хотят продолжать проект. Потому что знают, что это будет за игра. Сейчас надо просто выжить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 20 2010, 17:38
Сообщение #4


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,437
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ясность не наступила. Проект считается замороженным до лучших времен.
Срок выхода игры смещается и неопределен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11th November 2024 - 02:51

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100