MMORPG Браузерная ВМЛ-онлайн, (indie game) Как можно (и можно ли) сделать игру по-фанатски |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MMORPG Браузерная ВМЛ-онлайн, (indie game) Как можно (и можно ли) сделать игру по-фанатски |
ALexusB |
Feb 28 2010, 20:47
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да никто вроде бы не считает, что Сивард зажрались. Но так же не стоит упускать из виду, что есть проекты сделанные/которые делаются сейчас полностью на энтузиазме (яркий пример - Вячеслав с проекта угу - именно так и происходит Рабочее название проекта "Пиратские Сокровища" (Pirates' Treasures). Хотелось назвать все это ВМЛ-онлайн, но очень уж длинно, а тем, кто не играл в ВМЛ, просто не понятно о чем речь. Проект идет "без сроков", тк под настроение и свободное время. Днем начала работ можно считать первую игру Кубики Покер-Джокер, как порт мини-игры из ВМЛ на новую платформу. Было это в ноябре 2008г В феврале 2009 вышла (и доступна) онлайн проба пера - Кости онлайн Двига самописная на Flash (ActionScript 3.0) и PHP для сервера (позднее может быть нужно будет переписать на что-то иное, но на формулы это не влияет). |
Shadow |
Dec 31 2010, 16:41
Сообщение
#41
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
|
InkyFreeman |
Jan 1 2011, 01:37
Сообщение
#42
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,316 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Цитата Технологию анимированной воды я не победил. Потратил на нее по первости оч много времени. Но все это оч сильно тормозит, особенно на нетбуках не заморачивайся на этом. Будь циничнее. |
ALexusB |
Jan 1 2011, 11:52
Сообщение
#43
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
не заморачивайся на этом. Будь циничнее. Я и не заморачиваюсь... хотя вру, заморачивался, да и сча просто отложил тему. Тк иметь воду без кораблей, как-то глупо. Как и тему мелей и береговой линии отложил. Все в упрощенной модели водной локации. Потому как для чистого ПвП можно и сложностей навводить, нет особых проблем об дно шкрябать или в берег врезаться. Но вот ИИ бедному (а НПС-кэпы же будут) уже сильно сложнее, а его же делать нужно. И путь - от простого к сложному - мне проще, чем смотреть на список критериев из 10 А4 листов и не знать, как даже начать это делать (соб-но так и получалось в начале). Сча ТЗ упростил до рабочего цикла игры (приказы, движение, пальба, урон). И то оно вышло 2стр А4 на "Дано" и еще 3 на требуется. А вот с решением пока туго. Так что, до релиза далече. |
Туви |
Jan 19 2011, 15:25
Сообщение
#44
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 19-January 11 Пользователь №: 24,046 |
Всех с прошедшими праздниками.
У меня вопросы возникли.Только сильно не ругайте меня если что не так.На что будет похож бой?Будет ли он похож на бой как в сериях корсары (шуторный другого определения дать ему не могу) или же больше будет похож на корсары онлайн(pirates of the burning sea) такой же тактический и более похожий на симулятор парусных кораблей? Если будет все же похож бой на корсары онлайн ,то это очень хорошо.В таком бое больше тактики раждается. А по по поводу графики,даже с не какой графикой игра может быть очень хорошей,если в ней присутствует играбельность. |
ALexusB |
Jan 19 2011, 17:18
Сообщение
#45
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Что значит похож? Как сравнить 3Д реалтайм с пошаговым видом сверху?
Не будет похож на оба - будет скорее стратегия нежели акшен-симулятор. А самая близкая родственница любых пошаговых игр (сквад-комбат направлений) - это шахматы +- тапки Вот на сквад-комбат игры и будет похож, только тут не боец, а корабль. Управление же аналогично 3Д играм - командная панель с иерархией приказов. |
Туви |
Jan 19 2011, 18:24
Сообщение
#46
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 19-January 11 Пользователь №: 24,046 |
Спасибо за ответ.я упустил из виду, что она пошаговая.Теперь я не представляю как можно морбой сделать пошаговым.Так как бой происходит в постоянном движении (много приходится маневрировать),уходить с фокуса противника прячась за его кормой.
Не сочтите моё сообщение за оскорбление.Просто очень стала интересна эта игра, т к я очень обажаю морскую тематику.И любую морскую игру жду с не терпением.И ещё раз спасибо за ответ.Извиняюсь что отвлек своим вопросом, на который мог бы и сам ответить если был бы повнимательным |
lllypuK |
Jan 19 2011, 18:36
Сообщение
#47
|
Лицо пиратской национальности Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
Туви |
Jan 19 2011, 18:39
Сообщение
#48
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 19-January 11 Пользователь №: 24,046 |
вопрос можно было бы задать и в личку да бы не флудить в теме.но отвечу нет.
|
lllypuK |
Jan 19 2011, 23:42
Сообщение
#49
|
Лицо пиратской национальности Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
sergo-kon |
Jan 21 2011, 14:24
Сообщение
#50
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Это получается что "понажовщины" в игре не будет?
А я так надеялся сабелькой помахать что бы кругом была "кровииища". |
Commandor_S |
Jan 21 2011, 14:43
Сообщение
#51
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 |
Это получается что "понажовщины" в игре не будет? А я так надеялся сабелькой помахать что бы кругом была "кровииища". Будет. Но специфическая. Фектование, довольно таки, интересно будет выполненно.... для "стриаричков", которым гланое тактика а не "махалово" направо и налево. |
Claus |
Jan 21 2011, 18:38
Сообщение
#52
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 141 Регистрация: 13-January 07 Пользователь №: 4,789 |
бой на суше, в пошаговом виде - мне лично вспоминается фаллаут 1,2
хотя, учитывая что бой будет вестись в основном холодным оружием, то тут имеют место и блоки поставленные заранее (интуитивно) |
delfin_ |
Jan 21 2011, 19:34
Сообщение
#53
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
А в браузерках вспомнили какие бои? Вот тут будет чуть лучше.
|
sergo-kon |
Jan 21 2011, 21:53
Сообщение
#54
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Я в браузерках не играл. По этому не представляю как это будет выглядеть. Возможно Алексею удастся реализовать что то интересное, но если честно я в растеряности.
|
ALexusB |
Jan 21 2011, 23:07
Сообщение
#55
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Так как нетленным ориентиром со времен ВМЛ для меня была игра Морские легенды, то пример фехта на
Вот примерно так и будет - стоят два ГГ напротив, сабля + пистоли в ассортименте и мутузят друг друга разными ударами. Собс-но в браузерках всяких ранних так оно и было. У нас же без магии все, потому фехт изменен и забалансен под интерес и эмоции типа "ух как он меня, гад" и "а вот на тебе, фашист, гранату". Еще можно мортал комбат вспомнить - вот интерфейсно на него похоже больше. Но опять же с учетом "пошагового акшена" |
Reserved |
Jan 22 2011, 21:59
Сообщение
#56
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Да я помню в браузерках был пошаговый групповой бой. Не такой как в бойцовском клубе, а в следующей за ним браузерке(забыл название).
Там уже кроме бойцов, мечей и доспехов со свитками, ввели еще и гномов. эльфов и прочее. И да был пошаговый груповой бой, где схематично пошагово применялись приемы. Принцип камень,ножницы,бумага в основном, хотя схематично ты видел поле битвы, противников, союзников и мог попробовать расчитать свои шаги. По итогу сравнивались результаты. Ничего необычного вообщем. Но поезд ушел, то было время рассвета интернет клубов. |
ALexusB |
Jan 30 2011, 22:44
Сообщение
#57
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Навеяло последними, уже потертыми постами, в темах про к4 - "хотим реальное управление парусниками".
Вот намедни как раз и столкнулись с излишней реалистичностью мат модели кораблей. То есть, если делать все в реальных пропорциях к скоростям, размерам, дальностям орудий, то получается совершенно неиграбельно! По сути, все хотя чувствовать, что управляют парусником так, как они думают им нужно управлять Вот это и нужно делать! Дать ощущение управление, а не реалистичную его модель. Менее 0.1% игроков, по статистике этого форума, реально имеют опыт судоходства и еще меньше из них - парусного. И да, их многое не устраивало в 3Д игре, сильно аркадно, всего два положение паруса. В пошаговой браузерке все еще более схематично будет из-за плоской 2Д графики, зато можно компенсировать другим, т.к. ограничения визуализации дают свободу в алгоритмах и дизайне, потому как не требуют сложной отрисовки. Вот само движение кораблей и бой из них придется делать, исходя из доступного геймплея, а не изначальных замыслов перенести в алгоритмы реальные параметры. Потому как тратить в игре по 1-2ч реального времени на маневры ради 1-2 залпов, как-то глупо и не динамично. |
Kunla |
Mar 17 2011, 22:43
Сообщение
#58
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
да уж заинтриговал ты нас Алекс, прям жуть как интересно что у тебя получится, жаль только так мало новостей, как у тебя продвигается работа или не очень продвигается? Ты бы хоть скриншоты выложил на сайте
|
Dproko |
Mar 22 2011, 12:14
Сообщение
#59
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 42 Регистрация: 22-March 11 Пользователь №: 24,443 |
Идея очень хорошая. Я немного посидел, подумал, может интересно.
Бои на суше ALexusB если интересно, я покапался и нашел примеры боёв из парочки браузерных игр. Тоесть сделать по этому принципу. Слева сделать боевой карман к примеру на 4 ячейки, которые можно заполнять на своё усмотрение, т.е. - эликами жизни и другие подобные эликсиры, подобно тем которые были в Корсарах. Бой планируется строго 1 на 1 или будут и групповые бои? Если да, то я предложу такую идейку - мороки. Т.е. мы заходим в таверну, и нанимаем морока, как и в обычных корсарах, за довольно большую для игры сумму денег. Чтобы убедиться что у нас есть морок, мы получаем бланк-договор, который во время боя будет находиться слева под боевым карманом, и кликом на ячейку с этим бланком, и выполним действие - "Призвать морока в бой", который нам поможет сражаться. Для договора можно поставить срок годности - 3 дня, неделя, 2 недели, месяц, после чего он пропадает, а также он пропадает после смерти морока в бою. После смерти игрока в бою, поставить какой Храм для воскрешения. Морской бой По скриншоту довольно таки круто. )) Может только всё немножко уменьшить, дабы обзор был побольше. Пустить облака, пусти плывут изредка. ) Вот тут есть парочка подобных игр, может понадобятся. Вопросик. Как планируется сделать передвижение по суше? - Это будет с верху или это будут картинка локации и на ней кликанье по нужным нам объектам? |
ALexusB |
Mar 22 2011, 15:02
Сообщение
#60
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Бои на суше
сделаны похоже, как в линках, но несколько иначе с упором в сабля+пистоли (не перезаряжаются в бою) + можно делать шаги. То есть, некая работа мысли и тактика боя используются. Фехт вообще готов, и прошел все тесты, НПС тоже на нормальном уровне фехтуют, тут проблем не было - арта нет итогового, заглушки, потому даже отдельно не могу как кубики это запустить на сайт. Не готова так же интеграция фехта в РПГ параметры ГГ. То есть бой как минигра идет с фиксированным НР, пулями и саблей. Храмов воскрешения нет и не предвидится, как и гномов с эльфами и файрболов. Зачем? Детская игра во дворе "я не убит, я только сильно ранен!" Морской бой Тоже видел примеры, где кораблики пуляют. Вот внешне по арту похоже, а по игре нет В примере это аркада, где кораблик рулится как космолет, то есть арканоид по управлению. У нас же все же парусники, со всеми сложностями из этого (оверштаг, бейдевинд, галсы), управление колвом парусов, углом к ветру, долгой зарядкой борта, сектором орудий, дальностью от типа снаряда и тп. То есть больше тактика или стратегия (если кораблей 2-3). Пока все по тестам излишне сложно получалось, долгие маневры, не динамично. Но вроде удалось найти золотую середину. Мор бой не готов - нет ИИ, пока только в теории все на бумаге, одна постановка задачи и шаблонов нехилый документик. Передвижение по суше Картинка локации с кликами по поинтам или изометрия локации (то есть сверху). Или микс, например, внутри локация 2Д, снаружи в изометрии. Будет зависеть от арта. Но упора на сушу не будет, скорее, как в Пиратах Сида Маера или Порт Рояль, суша - это портовая территория + квестовые локации. Порт + город и локации в нем, бухта для контры - мин набор, который должен быть. Карта глобальная в 2Д (цветная, примерно как в игре Порт роял 2 внешне, а может будет ч\б под бумагу) с прокладкой маршрута зависимо от направления ветра и мин скоростей в эскадре. Вообще, может быть у тестеров есть более объективное мнение, тк со стороны видно, куда и как движется проект ММО, а то у меня периодически подъемы (когда все кипит и делается и есть вера, что это востребовано) и спады (когда мне некогда или я не верю, что это будет интересно многим) |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 07:06 |