Баланс игры и квестовых задач, вопросы по балансу |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баланс игры и квестовых задач, вопросы по балансу |
ALexusB |
May 21 2024, 09:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,415 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
У меня у самого вопросы
Я делаю квест Изабеллы, он был только в КВЛ+, в ВМЛ начинался до привезти брата. Там исходно сценарий был с уходом в англ. линейку и от того конфликт с квестом губернатора, потому в КВЛ/ГПК сюжет пошел мимо губернатора. Я делаю по мотивам КВЛ, но с поправкой на мир ВМЛ и творческое переосмысление. У меня наемников масок уже больше, и сами локации другие - это вообще играбельно? Бой с 3-4 одним ГГ (офицеры не грузятся в помещения) в замкнутом пространстве? Нужны идеи по побегу из тюрьмы - он теперь есть по награде за голову и по Изабелле. Но там белыми нитками шит побег, мне не нравится это. Как ГГ оружие передать и нужно ли с боем прорываться, т.к. сейчас как-то все просто. |
avuremybe |
Jul 20 2024, 20:39
Сообщение
#21
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 15-July 24 Пользователь №: 322,526 |
Проблема стара как Ведь как получается - новичек берёт сухопутные перки аж до проф фехтовальщика - и идёт в море на 10+ уровне всех нагибать. А там спавниттся кэп тоже 10+ левела, но... с морскими перками типа проф канонира. Итог - два залпа, и наш фехтовальщик идёт кормить крабов. Он даже до абордажа недойдёт. Это актуально для всей линейки до ККС включительно. IMHO надо резать уровень морских неписей (кэпов). Ну, или недавать им морские перки. Вообще никакие недавать. Сажай на морские энкаунтеры (на квестовые тоже) кэпов 1-5 лвл и/или без перков, и будет нубам счастье. А ограничения на уровни для квестов и советы подкачаться - это путь в никуда. Единственное, что нужно привязывать к уровню ГГ - это уровень других капитанов/персонажей. Даже в такой реализации решает большинство извечных проблем:
---- Скрипт по ссылке требует серьезных доработок, т.к. не учитывает особенностей таких энкаунтеров как карательная экспедиция и т.п. Также нужна адаптация под разные уровни сложности. У меня есть желание это улучшать (и многое другое), но я в моддинге корсаров примерно третий день. Если есть желающие просветить/помочь - в профиле есть email. |
ALexusB |
Jul 24 2024, 10:19
Сообщение
#22
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,415 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Просьба выложить в моды тут
Там найдутся любители потестить. Мне этот подход не нравится, что на 5-6 классе даже фрегат уже не встретить, а на мановаре что-то ниже корвета. И это как бы "ну такое". Просто любые корабли случайно более честно, но, если плавать и хотеть всех именно топить или иметь вызовы по силам, то может кому-то не интересно. Но не всех же нужно топить, можно и сбежать (книппели на то и нужны). А что все тонут в 1 залп с мановара - ну нефиг на нем плавать. Но может как опция сделаю, если множество игроков заценят. Сама формула от (сумма классов/колво кораблей) по мне не ок. Нужно делать веса и корабли суммарно этого веса по эскадре. Но сам подход в целом оч гут. Спасибо. |
SandInSands |
Sep 22 2024, 00:30
Сообщение
#23
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 21-September 24 Пользователь №: 326,265 |
Возможно ли через настройки вырубить некоторые типы событий:
-Крыс -Увольнение офицеров с вымогательством. |
ALexusB |
Sep 22 2024, 08:42
Сообщение
#24
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,415 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В настройки есть опция отключения всего нового для ПКМ, в т.ч. крыс
Про облегчение игры (в т.ч. офицеры) есть мод |
SandInSands |
Sep 22 2024, 22:23
Сообщение
#25
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 21-September 24 Пользователь №: 326,265 |
Цитата В настройки есть опция отключения всего нового для ПКМ, в т.ч. крыс Нет-нет, это слишком радикально! Нашел в коде, захардил количество на 1 (как известно, крысы никогда не едят по 1 штуке товаров!) Цитата Про облегчение игры (в т.ч. офицеры) есть мод... Там ставится таймер - это прокатывается при инициализации игры, т.е. нужно новую игру начинать? Или можно продолжить существующую? Очень бы хотелось иметь вынесенные опции, позволяющие отключить или крайне проредить (случайные?) негативные события. Установка таймера, из примера выше - крайне изящное решение. С одной стороны не убираем событие совсем, с другой - минимизируем воздействие на, и так расшатанную, нервную систему игрока. |
Текстовая версия | Сейчас: 13th October 2024 - 04:15 |