Отдельная тема сбора информации по игре.
Собирают сами форумчане и только по делу, без обсуждений.
============================
Собрано командой Libertalia.ru
Все ответы ТОЛЬКО от официальных разработчиков К4 (с этого форума).
Будем дополнять.
Вопросы обозначены буковой "В", ответы буквой "О" (для тех кто не понял).
============================
В: Когда выйдут Корсары 4?
О: Релиз - не ранее конца 2010..
В: Будут ли абордажники?
О: Абордажники - будут. (Один из них как раз и был изображён на страницах статьи). Но таскать их за собой в прогулках по суше - никто не планирует. Это, между прочим, многие даже очень хотели. Им что там делать: свечку за героем держать?
В: Будут ли читы?
О: В к4 скорее всего читы будут и уйдут в народ "случайно" в день релиза, тк это логично и практикуется.
В: К4 это доработка ранней версии на новом движке, как в случае с ВМЛ и КВЛ?
О: Не будет переноса вмл, квл, гпк в к4 - там свой отдельный сценарий, своя география и свое время. Связи "продолжения" чего-то там не будет.
В: Действие в К4 будет по-прежнему разворачиваться в Карибском море и в то же время? Вообще концепция К4 в каком-либо виде уже существует?
О: Все там новое, время - начало 18 века, карта - другая, но тоже близ кариб и основана на реальной географии. Связи сюжетной с пред. играми серии нет, связь только с реальными историческими собятиями и персонажами.
В: Будет ли стабильная сюжетная линия и определенный конец с финальным роликом?
О: В К4 фин ролик будет обязательно, другое дело выкинет в меню или продолжит, но игроку обозначено - в этом месте игре конец, мож допройти пропущенное и баста. К4 будет с сильной сюжетной частью - потому там есть где быть концу.
В: А почему именно GameBryo выбрали для разработки?
О: Причин 10 было, чтобы выбирать его. Хотя вам можно думать только об одной: следующий выше по иерархии двиг стоит уже в 10 раз дороже... И суммы шестизначные... В долларах... А тут некоторые предлагали ГПК не продавать, а как и ВМЛ, выложить на скачивание...
В: Не повторится ли члучай К3, когда игра вышла с огромным количеством багов?
О: Перед выходом продукт будет тщательно тестироваться.
В: Чем будет отличатся от ГПК?
О: Игра и задумывалась, и делается как нечто совершенно новое и революционное для всей линейки Корсаров. Традиционным останется только географический регион (но немного севернее), и эпоха (но немного позже). Никаких Космосов, Киберпанков и Классического Фэнтези не будет. Но будет много реальной пиратской Романтики и немного реальной Мистики, которая всегда сопутствовала такие истории.
Игра в самом начале разработки стала получаться настолько невообразимо грандиозной и охватывающей самые нереальные геймерские мечты, что представители издательства, посетившие недавно нашу студию, перевели проект в разряд "Мировой Хит", с соответствующими организационными выводами.
В: Будут ли лошади?
О: Лошади, если и будут, пока предусмотрены для антуража. Ибо, не забываем, игра на морскую тематику, хотя и отдалённо сравнима с Обливионом. Чтобы не мучать игрока сверх долгими переходами между городами (а расстояния теперь хоть и не по 400 км от Гаваны до Саньтьяго, но по игровому миру 12 реальных игровых километров по дороге между этими городами и наберётся) - мы будем вынуждать такие расстояния проплывать на кораблях - это чтобы не зря игра называлась "КорсарыЧ". Хотя и для тех, кто рискнёт пройти это пешком - делов по дороге найдётся немало...
В: Будет ли менеджмент колоний?
О: Менеджмента колоний как в К3 не планируется.
В: Чем отличается от других игр серии?
О:
1)Проект К4 настолько отличается от всех игр этой серии, насколько фантастический сериал режиссёра Джозефа Майкла Стражинского (Joseph Michael Straczynski) «Вавилон-5» («Babylon 5») отличается от предыдущего фантастического сериала этого же режиссёра «Капитан Пауэр и солдаты будущего» («Captain Power and the Soldiers of the Future»). Если кто-то в курсе, что это за произведения - буду только рад. Для тех, кто не понял - разница, как между Русскими Шашками и Шахматами - поле одинаковое, цвет, по стандартам похож, да вот они разные по правилам, глубине и вариантностью игры... Система РПГ будет абсолютно иной - хотя аббревиатура P.I.R.A.T.E.S. останется по традиции. Однако система полностью переписана, и несёт гордое название "Вторая Редакция"...
чем отличается?
2)Абсолютно всем, кроме: 1) РПГ с элементами других жанров; 2) Карибский бассейн; 3) Действие на Суше и Море; 4) Эпоха парусных кораблей; 5) Игра про Пиратов; 6) Не изометрия; 7) Не фэнтези и не Научная Фантастика; 8) Графика не по канонам Аниме и Диснеевской Анимации; 9) Присутствует Мистика; 10) Имеются игровые и художественные допущения (не документальная реконструкция).
В: Какая будет глобальная карта?
О: От Южных вод Ямайки до Северных окрестностей Вильямсбурга, от Западных вод Кубы, до Восточных вод Бермуд.
В: Будут ли потусторонние?
О: Да. Но без Скелетов.
В: События происходят после ГПК?
О: Да. Морган к тому времени уже умрёт.
В: Какой будет издатель?
О: Российский издатель - "Акелла"; Западный - не определён; Приоритетная Платформа - РС; Приоритетный Рынок - Россия и СНГ.
В: Игра разрабатывается на профессиональном уровне? Или любителями, как ВМЛ?
О: Разработка ведётся в студии (г.Москва), а не командой любителей.
В: Что будет представлять К4 в техническом плане?
О: Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде.
В: А будет ли в игре система капиталовложений?
О: Никакие фичи от Сида Мейера не предусмотрены. Никаких строительств, закупок земель, работорговли (всё это при умелом менеджировании принесёт ещё большие барыши в игре, разве не понятно?). Все огромные траты, при наличии денег и желании быть крутым в игре, пойдут на элементы, связанные с основной фичей игры, и всей линейки "Корсары" в целом - мореплавание + преимущество на море. Траты односторонние, конечно. Выигрыш после них будет, и немалый, но только без существенного последующего дохода от вложений. Деньги в игре надо изымать, а не плодить. Так называемые реальные технологии, о которых я упоминал, за уши не притянуты, полностью соответствуют историческим реалиям, и логично будут вплетены в геймплей...
B: Предусматривается ли возможность переодевания куклы персонажа в различные костюмы?
O: Переодевание только брони и только у ГГ. Редактора ГГ не будет тоже.
B: Будет ли вес у денег?
O: Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.
В: Будет ли возможность апгрейдить корабли?
О: Да
В: Какими будут деньги в игре?
О: Будет четыре национальных валюты в пяти номиналах каждая. Таскать в сумке для мелких предметов можно, специального кошелька не предусмотрено.
B: Предусматривается ли возможность переодевания куклы персонажа в различные костюмы?
O: Переодевание только брони и только у ГГ. Редактора ГГ не будет тоже.
B: Будет ли вес у денег?
O: Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.
В: Будет ли возможность апгрейдить корабли?
О: Да
В: Какими будут деньги в игре?
О: Будет четыре национальных валюты в пяти номиналах каждая. Таскать в сумке для мелких предметов можно, специального кошелька не предусмотрено.
В: Не нашёл где написать, поэтому напишу здесь. Куда можно отправить свои идеи для будущей игры?
О:
Вот эта должна подойти
Так как вопрос возникает периодически "почем нонче игры делать".
Вот прямой линк на пост и обсуждение вокруг него.
Это примерный БИЗНЕС_ПЛАН_ИГРЫ, расчеты на коленке по ходу написания. Сча с бы я немного иначе считал и другие статьи включил. Но в целом понять можно.
Формула упрощенно
бюджет = (срок разработки в мес * (ЗП сотрудников + налоги на нее + аренда + % по кредиту) + затраты на маркетинг + затраты на оборудование + затраты на лицензии ПО) * % маржи
Почему маржа не может быть 2% обсуждалось тут
еще статья с ДТФ в тему, как обычно инвесторы дают денежки
Ответьте, пожалуйста на один вопрос. КорсарыЧ мёртв? Таки уже 2011г.... И ждать его многим кажется бессмысленно. Скажите, он точно мёртв? Просто хочу знать, стоит ли мне придумывать гениальный план по его спасению..
Сивард его, точно, делать не будет. Так что тот К4, о котором говорится здесь - да, мертв
Однако, права на бренд остались у Аккелы, и что там эти бодрые ребята придумают - "тайна сия велика есть"
Но, судя по всему - они его, то же, похоронили
Большое спасибо за отвеет. Значит об Корсарах говорить с Акеллой.... интересно бы узнать с кем именно.
С Дмитрием Архиповым.
Мне кажется что сеаврд.ру всё же делают её, но просто дердаж её в тайне, что бы... ну заинтерисовать пользователей, я бы не стал убивать такую игру.
Сивард тут абсолютно ни причем - нету у него никаких прав на К4
Они, действительно, делают "новую игру про пиратов" . Но к К4 это уже никаго отношения не имеет
И никакой тайны они из этого не делают - есть же волне доступный раздел форума: "Новый проект Seaward-Games"
Поинтересуйся
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)