Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Unity. Настолка про корабли и ее боевка, Отдельная тема для теории, дизайна и балансировки правил
ALexusB
сообщение Nov 26 2022, 19:12
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тема отдельная по боевке и правилам.

Правила игры и ссылка на игру
http://www.seaward.ru/index.php?page=Game,BoardGame


1.
Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля.
То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее.
Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее.
Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов.
С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа.

2.
Залп и его вероятность
Мне видится, что 1/4 попасть как-то мало. Тем более для корабля у кого всего 1 залп за ход.
Может нужно от расстояния считать?

В упор можно и 3/4 (24/32 по румбам) сделать, что попал
Вторая клетка дальности 1/2 (16/32)
Третья 1/4, (8/32)
Четвертая 1/8 (4/32)
А вот делать залп на 5+ клеток (как в мануале для линкоров) - у меня карта меньше (40*28) там нет таких просторов.

Это все можно опытно позже определить, просто я пока весь в крутилке и потребный арт для нее считаю.
А так нужно будет несколько наборов сменных фонов с закраской секторов (рубмов) успеха попадания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страниц V < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 55)
ALexusB
сообщение Dec 29 2022, 19:08
Сообщение #41


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Спасибо за тест!

Форум (хостинг) висит сегодня.

Обновил сборку.

Я доделал абордаж!!

Полный набор для игры. Можно гонять все режимы.

Далее буду делать разные уровни с разными задачами и кораблями и перки (как часть монетизации)
Ну и ИИ нужно для PvE игры.

Абордаж с 50% НР, т.к. с -1НР это шансов у испанцев нет, оно и так аналог выстрела сразу на -3НР, но при условии двух кораблей рядом

В коде я заложил абордаж от перевеса класса
50% НР (в большую строну округление), если было 3НР, то для абордажа нужно 2НР
И перевес на 3 класса, тогда нужно два корабля, иначе один
То есть 1 класс берет 1 2 3 на абордаж один
А это Корвета или Пинаса можно брать Галеон.
Может тоже нужно по два? и перевес в 2 класса делать?
Только с фрегата и флейта можно брать?

Сам галеон пиратов брать не может - это опция пиратов.
И может еще будет от задачи (уровня игры) - где нужно брать, а где топить или убегать.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 29 2022, 23:22
Сообщение #42


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



С сыном сыграл. Он за испанцев, я пираты
Ветер по началу был за меня (влево).
Шторм покоцал его в первый же ход, но у города и сразу в ремонт.
А далее - я даже ничего не смог сделать, разнесли меня в ноль.
Как в мортал комбат "flawless victory"

Статистика.
Изображение

Я пока не оч понимаю, как пиратам выигрывать. Но тут видно, что мне не везло с попаданиями, тогда как испанцам везло.

И еще конец... остался у меня шлюп, он один ничего бы не сделал уже, только прятаться и ждать шторма, чтоб испанцев разнесло в узкой части около бермуд.

Может нужно абордаж делать даже одним корабликом, но если НР жертвы 1-2 уже? Типа доплыл к 3НР, стрельнул до 2НР и взял на абордаж даже со шлюпа.
Это кстати, не люггер. Он тоже есть и он даже слабее (1 высрел), но маневреннее шлюпа.

Я пока все модели кораблей не сделал. Т.к. это часть новых уровней, которые будут открываться за очки опыта и денежки, все ж это проект под монетизацию, пусть и с фри2плей.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Черный Корсар
сообщение Dec 30 2022, 12:51
Сообщение #43


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 227
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,149



Саундтрек этого поста: Шанс

Дуракам и новичкам везет, первый бой 14 минут Абордаж
Сначала написал поддался, но нет, больше невнимательность, раз испанцем не разрядился.
Провел оба абордажа после 1 выстрела, испанцы были покоцаны штормом. Абордаж с первой попытки получились оба раза. smile.gif Даже мысли появились, как то легко с абордажем.

Второй бой 15 минут.
Одного пирата потопил испанец, другого шторм. Подряд 2 столкновения. А потом испанцы разнесли пиратов и пух и прах. Если после первого боя думал, может абордаж посложнее сделать, то теперь я так не думаю. lol.gif Буквально как у вас я ничего не мог сделать для пиратов. Просто в один ход минус два корабля, и потом буквально за следующие два хода, минус оставшиеся пираты.

Третья попытка15 минут.
Удача была снова стороне испанцев, один пират утонул из-за столкновения во время шторма. Остальных потопили в артиллерийском бою. Была возможность взять на абордаж, но фортуна смотрела в другую сторону.

Четвертый бой 17 минут.
3 шторма подряд один испанец сильно потрепан, но смог довести до порта, чиниться. Второй галеон отдувался за двоих. Потопил 3 корабля, второго испанца решил не чинить до конца(4хп), тк были хорошие шансы потопить пиратов. Но, Госпожа Фортуна повернулась к ним лицом, и шлюп попадает по галеону. Дальше бригантина подходит и с криком "Это наш последний шанс!" с первого раза берет на абордаж. 1.gif

Абордаж, по мне, однозначно делать сложнее не надо. Можно попробовать твою идею с 1 кораблем. Пока ощущения, что пиратами проще абордажем с испанцами, чем в перестрелке бороться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 30 2022, 13:59
Сообщение #44


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Супер! Вот это драйв, даже от чтения и смотрения статистики (я то уже понимаю, как это в игре).
Так в итоге "Это наш последний шанс!" и песенка рулит?
Я пока модели приделываю все 12 (было 3), попробую пиратам дать 5 разных шипов (максимум корвет), а испанцам гелеон и может пинас, т.к. у него галфвинд 2, чуть больше ходов.

Вопрос - нужно ли абордаж делать с переходом корабля?
Для баланса именно в этом уровне это будет уже чит, т.к. испанец против галеона уже не сдюжит.

Но вот по каким то другим задачам может и стоит
Типа цель будет захватить барк и довести его (целым) на Тортугу. А остальные уже не в счет. А у противника цель этот же барк довести до другой цели.

Но пока этого обвеса в игре нет, как и нет разделения на неабордируемый конвой.
Сейчас пираты могут всех брать, потому испанцам на подмогу если дать мелочь, то ее тут же можно брать на абордаж (это тоже может как-то порешаю, типом корабля).

Как вообще сама игра?
Игру против ПК сделаю, но сомневаюсь, что там будет великий стратег, все же тут на людей расчет.
По Zoom можно играть удаленно, там можно кликать по экрану показа.

===
С глюком нажатия на выстрел придумал как быть - я буду на нажатие по кораблю проверять, а есть ли для него (над ним) плашка с прицелом выстрела и если да, то вместо показа ТТХ жать таки плашку, раз она, дура такая, не понимает, что ее жмут! smile.gif
Минус решения, что как бы нажимая мимо прицела, но в корабль - будет выстрел все равно, я задумывал не так, но в целом оно как так и нужно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 30 2022, 19:27
Сообщение #45


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Обновил сборку
- 8 кораблей 3 против 5 - все типы разные визуально и по ТТХ (немного, но для баланса заметно)
- на тест клик по кораблю под прицелом, должно стрелять (не успел эту ситуацию отловить, может вообще сломал)
- абордаж теперь до целого округляет в меньшую сторону (5 НР / 2 = 2), иначе это читовая смерть

У испанцев галеон, пинас и флейт - тихоходы, но крепкие и много пушек.
Суммарно 15НР, у пиратов 5 мелочи, но есть корвет, суммарно 14 НР и маневренность
Т.к. корабли теперь разных классов, то абордаж можно делать 1 на 1 (перевес в три класса), галеон только корвет может брать, остальные по паре.

Этот уровень игры теперь по сути совсем иной стал. Можно его отдельно потом сделать вместе с предыдущим, где было 2 галеона против совсем мелочи.

Допускаю, что у пиратов так шансов нет вообще (мощь залпов пиратов 11 против 13 у испанцев, при 14НР против 15НР)
тем более, по инициативе флейт как корвет примерно и может ходить первым - что и получается
Изображение

И вот теперь есть люггер smile.gif

===
Еще обновил и доделал
- нашел это место, где корабль тонет и нужно руками жать след ход, это когда все выстрелы и ходы кончились
- я в принципе сделал автоход, если действий нет или убили - получилось забавно (мультик в штиль и шторм) и сильно быстрее игра пошла, меньше времени на ход
- не работал ход назад, если убит первый кораблик
- визуально моргает красным иконка, по кому стреляют, удар, абордаж - понятно, кто жертва
- клики не по тому слою еще и на городах были, если корабль в порту, то его ТТХ не нажать, теперь тоже ловлю это и жму принудительно не города, корабли.

Тестовый бой 3 на 5 показал, что испанцы рулят.... хотя не в сухую уже.. то цели 2 к 1 уже в пользу испанцев, а не ничья.

И еще вопрос
Вот сейчас три очка целей
У меня расклад - пираты таки взяли 2 крабля
Но.. остался галеон все 100% жизней и коцаный до 3/4 корвет
Шансы как бы за галеон.
Но 2 очка уже у пиратов.
Наверное нужно доделать, что пофиг на очки, кто живой остался, тот и выиграл, раз пиратов нет, то и золото они не получили. Ну или Ничья, как бонус за живых
Так?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Черный Корсар
сообщение Dec 31 2022, 03:24
Сообщение #46


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 227
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,149



Спасибо тебе ALexusB за игру, играть весело. smile.gif
С песней точно веселее. 1.gif Кстати интересно, еще по твоей статистике, испанцы грубо говоря попали половину, а пираты одну пятую.

Захват корабля делай, ты же не просто настолку переносишь. Разные режимы или задания, при чем можно например отключить атаку у захваченного или порезать. Мол трофейной команды мало, а тут на ванты лезь, штурвал крути, воду откачивай. 1.gif
Кстати по перкам, мне кажется нужен ремонт в море. Был момент когда самый близкий порт Порт-Рояль, а мне надо починить 3 корабля, плюс испанцы вот вот подплывут. Или корабли стоят так, что если шторм то один, а то и два пойдут на дно. И тут дилемма, как поступить.

Самый странный и веселый Бой 28 минут.
Саундтрек
3 шторма подряд в начале! Все испанцы и один пират получил урон, 4 раунд и снова шторм! Еще один пират получил урон, затем 5 раунд шторм, норм ход и снова шторм. Испанец, у Санта-Каталина пошел на дно, я не успел довести его до порта.
И снова седая ночь, снова шторм.Ход 10 вот так корабли потрепало. Статистика за 11 ходов, я считай только наблюдал и офигевал. Пиратом спрятался Порт Рояле от греха подальше, ну эту погоду куда подальше.
Удалось завести испанцев в порта, для починки, и тут как обсуждалось выше выкидывать или нет после 1 починки, так как тактически это меняет сильно все.
Пиратами дошел, а где и штормом, до испанца, а он в порту сидит чиниться, правда когда хп полностью восстановил, вышел.
Шторм помог испанцу вырваться из окружения. По кому стрелять? У кого меньше хп, но он сходил и от затопления смысла не много. Или по тому кто следующий ходит, но по нему труднее попасть. Получилось с первого раза взять на абордаж. Снова шторм и два пирата, один из которых в прошлом ходу взял испанца на абордаж, пошли на корм акулам. Надеюсь сокровища и команда успели спастись.
Шлюп счастливчик, увернулся от пяти залпов. И корвет взял на абордаж испанца, тоже с первого раза. Хотя думал вести корвет в Порт-Рояль чиниться.

Еще было два боя, уже с последними обновлениями, но напишу про них когда посплю. И так простыню накатал. 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 31 2022, 08:43
Сообщение #47


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Как это вкусно расписано! Прям бальзам на душу, мерси! smile.gif

Да, штормы как-то клинит, у меня 4 было подряд, потом 2 штиля и потом еще шторм. Но это как бы рендом, причем там честно, без жухала.
Я исходно хотел для игры с ИИ ему бонус делать - жухлить на вероятности и ветер видеть на 2 хода вперед.
Но пока у меня получается делать только "честную игру", т.к. все управление для ИИ будет от кликов по плашкам управления и уже анализ их, какая плашка лучше для хода, а далее механика кликов честная "нажать кнопку на плашке".
А то мало ли что я думал в начале, это ж еще делать, а пока этот "мультик" у меня от шторма теперь на ИИ переходит - все эти авто ходы это часть ИИ. Анализ хода и его конца и далее по сути нажатие кнопки на плашке (ход, залп) или же в углу переход хода.

Пока не победил и не знаю нужно ли - авто конец игры, когда остается 1 корабль, но у него еще есть ход по морю и автоперехода хода нет, нажать на переход или доходить по морю и будет сразу конец игре, вроде не кртитично?

Я свой бой переигрывал еще отмоткой ходов и таки у меня на последнем ходе было два варианта ( я тестил режим ничья, когда пираты 2 очка ведут, но испанец топит всех и остается 1, как бы герой, но по очкам 2 -1 - я ничью ставлю)
Так вот, там у меня корвет взял галеон на абордаж, хотя я тестил обратное smile.gif
Был последний ход и я успел его отмотать, пока корабль тонул и переиграть.

Изображение

Про автовыход их порта
Идея была не выгонять после +1, это как бы нормально, что чинится, все ждут, при PvP "выходи подлый трус" троллинг smile.gif

Я так как-то играл в Варкрафт2 по модему, когда пизант один застрял в углу карты в деревьях (т.к. я сломал все постройки). Но пока я не открыл драконами всю карту мой визави писал мне в чат "врагу не сдается наш гордый варяг, враг будет разбит, победа будет за нами, русские на сдаются, ви есть окружён со всех сторон, сдавайтесь, наши партизаны взорвут ваши мосты" и предлагал признать поражение, ну или ничью. 20 лет прошло, а эмоции помню.
Было оч весело, а я минут 10-15 клепал драконов и чистил туман войны.
Т.к. плашки зачета победы и конца игры не было и по факту да, пат, ничья.

Я про выгнать на ход после 100%, если на прошлом ходе сам не вышел. Но тут на деле куча сложностей - а куда выходить? А если там корабль стоит, а после выхода давать ходить или это зачет хода, а на сколько клеток - у меня нет ясности, но сделать можно.

Главный вопрос
Как уровень стал на 3+5 разных шипов? Они разные по ощущениям и управлению?

==
Перки будут
Как их делить для PvP игры на одном экране?
Для PvComp- все игроку.
Автохода в конце не будет, если есть перки, которые можно применить (доп ход в море, ремонт, выстрел)

Вот есть условно запас 5 разных перков, какие-то по 2
Давать на выбор всем всё, пока не кончатся и далее уже игроки сами решают, кто и сколько тратит?

Перки - это часть бонусов и монетизации, за кровни игры от победы будет +50-100 пиастров
перки будут по 5-10-20-50-100 пиастров.
Ну и +Х монет за рекламу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Черный Корсар
сообщение Dec 31 2022, 14:57
Сообщение #48


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 227
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,149



По поводу победы, да честно хз. Логично, кто выжил тот и молодец, но с другой стороны, может быть и пиррова победа. Смотри как тебе кажется лучшее.
Тоже заметил, что когда в городе, ттх не показывались, но забыл написать. А теперь все норм работает.
С автоходом действительно бодрее воспринимается. Подсветка кого атакуют хорошо воспринимается, как то по разнообразнее выглядеть стало?
Без авто конца, мне норм. Как раз сам финальную точку ставишь. smile.gif

Автовыход наверно не нужен, если только как то применить в PvE, но возможно это будет проще в ии прописать. Зачем выходить в явно не выгодную позицию, как у меня было с испанцем. Его считай шторм и спас, на 4 клетки на север передвинул, да и потом еще по пиратам пострелял.

Веселая истории про Варик. 1.gif И серии что не съем то по надкусываю. Да, такие моменты запоминаются очень хорошо.

Новые корабли зачет thumbsup.gif ! Шлюп с тремя хп очень порадовал. Когда 2 хп и получаешь урон, я уже начинаю нервничать. Рисковать и остаться в бою или уплывать. А если шторм, то как далеко от берега, что бы не стукнуло, плюс как поставить что б с другими кораблями не столкнуться. А с 3хп прям увереннее чувствую себя. Когда смотришь на пять залпов, а у тебя 1хп, да даже на четыре, есть что то безысходное в этом. А с тремя, такого ощущения беспомощности нет. И играется по-другому, ведь когда слабый ветер, он стоит на месте, остальные хоть на клетку да продвигаются.
Испанцы тоже норм, ощущения другие, чем от галеона из-за того, что они раньше могут ходить и это сильно на тактику влияет. Еще сыграю, напишу точнее.

Со штормами до того боя, максимум 3 подряд было, и потом несколько ходов обычный ветер. А там восемь или девять, я растерялся и не запомнил. Да и потом снова один за другим, там моих ходов штук пять или семь. smile.gif

Бой уже с новыми кораблями, 26 минут. Тык
Планировал, маневрировал, выстраивал, пришел шторм и все спутал. На 12 ходу испанец взят корветом на абордаж. Ответным ходом испанцы потопили корвет и люггер. Позже взял на абордаж корабль, иначе следующим ходом он пошел и скорей бы всего потопил. Пинас потопил люггер, правильно сходил пиратами, поставил и не попал в зону выстрела. Шхуна классный корабль, плюс дополнительное здоровье выручает, чувствую уверенность.

И второй. 24 минуты.
Сразу шторм, испанцев выбрасывает на берег, но повезло следующим ходом норм ветер, смог доплыть в порт.
Люггером сидел в Порт-о-Принсе. Памятуя о том штормовом сражении, несколько ходов был слабый ветер и если выйти, а потом шторм, то будет знакомство с берегом. Налетел сильный ветер, тогда вышел, как раз хватило хода что бы подальше от берега и в нужном направление.
Бой у Порт-Рояла, галеон решил свалить. Два раза не получилось взять на абордаж. И потопить пинас потом не вышло. Но шхуна решила не доставайся же ты никому и потопила его со второго залпа. Правда и сама потом потонула, было 1хп. Странно шлюп потопил, но на абордаж не взял. Штормом пригнало испанца прямо на пиратов. Удается понизить хп до абордажа, но увы не удача. Следующий ходит испанец, у шлюпа не было шансов. На следующем ходе бригантина двумя залпами пустила на дно. Абордаж снова был не доступен.
Только потом перечитал твое сообщение, вспомнил, что от класса корабля абордаж зависит. Я порой очень невнимательным бываю. 1.gif

А у перков может иконку поставить, показывая кто ходит и кол-во и какие доступные менять? Надеюсь понятно написал.

Монеты за рекламу норм решение. Давно, помню читал про исследование, игроки в большинстве такую монетизацию(плюшки за видео) хорошо воспринимают. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 3 2023, 17:03
Сообщение #49


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Уезжал на НГ, вернулся.
Спасибо за тесты и анализ.
Про колво перков в углу иконки идея хорошая, а то не ясно, сколько их.

Почитал про, как ИИ делать, займусь управлением корабликами через ИИ, причем для отладки режим Комп-Комп тоже, чтоб просто мультик был и смотреть как они ходят, может даже разные версии ИИ так можно будет сравнить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 5 2023, 19:29
Сообщение #50


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Три уровня на тест. В соседней теме описал, что там новое

Вот статистика моего боя армад
Изображение

Прошлый раз начинал, там шторм был против Англии и испанцы вели в счете.
Линкор галеон уделывает, конечно, и по НР и по дальности. Монстр просто.

Во всех трех миссиях теперь используются все 12 типов кораблей (по 2 в 6 классах)
Миссия "спасти пирата" 2 против 4, но у испанцев торговцы, барк, каравелла, флейт и пинас.
Они тихоходы, но крепкие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 6 2023, 20:10
Сообщение #51


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отзыв из VK
---
Сыграл несколько каток, познакомился с игрой. Сказали, что фидбек приветствуется, постарался подробно накидать что смог заметить на данный момент.

Странное ощущение возникает, когда в режиме испанцы vs пираты мы управляем двумя сторонами конфликта. Возникает желание "болеть" за какую-либо одну сторону и лучше играть именно за нее. Думаю, этот режим хорош скорее в формате пвп либо человек vs ИИ.
Я видел запись о том, что ИИ пока еще разрабатывается, но все же.
Плюсы:
1) те самые ванильные иконки кораблей из Корсаров - вызывает приятную ностальгию по ванильным КВЛ и ГПК, в которых провел сотни часов в свое время.
2) Отсутствие очевидных багов, а неочевидных не заметил.
3) Довольно простые правила, буквально после первой катки правила понятны и почти все основные ситуации оnыграны
4) Есть простор для отыгрыша разных стратегий.
Минусы:
1) Довольно долгие загрузки для такой сравнительно короткой игры - имею в виду рандом-барабаны могли бы вращаться (либо давать ответ) побыстрее и не занимать половину игрового времени, а анимации перемещения и потопления можно чуть ускорить.
2) Штормы - прикольная механика, но иногда они выпадают 2-3 раза подряд и затягивают игровой процесс. Хотя залипающий рандом это классика для корсаров, стоит признать)))
3) Не хватает туториала какого-то, где будут расписано какую информацию несут бары, основные механики игры, как они работают. В нынешнем виде это приходится познавать на практике.

Предложения:
1) Было бы неплохо дать испанским кораблям на первом ходу лишних 1-2 клетки перемещения. 1-й ход ни на что не влияет, а время занимает.
2) 3 испанских корабля стартуют из разных локаций - почему бы не сделать еще один режим, где они будут идти конвоем друг за другом из одного порта? А вот пираты пускай помотаются по архипелагу и придумают как взять испанцев.
3) Функционал портов ограничивается защитой от штормов. Может им еще добавить возможность вести огонь по вражеским кораблям в своей акватории? Было бы логично
4) Модельки кораблей сейчас стандартные, было бы шикарно если моделька условного галеона была бы реально похожа на галеон.
5) Добавить парочку бухт в самых "оживленных" местах (например, пляж Фахардо в Пуэрто-Рико), где можно встать на якорь, восстановить 1 очко ХП за н-ное количество ходов, при этом кораблю нельзя вести огонь и передвигаться, но по нему могут стрелять противники. В некоторых ситуациях это может пригодиться.

По балансу сторон трудно судить, т.к. для того чтобы делать выводы нужно хотя бы хорошо играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 15 2023, 00:29
Сообщение #52


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Игра близка к финалу.
Я доделал систему перков.
Клик по штурвалу - теперь выезжает панель.

Изображение

Описание детальное тут
http://www.seaward.ru/index.php?page=Game,BoardGame

ИИ научился их использовать, но только если первым применил ГГ.
В игре Комп-Комп запас перков 4шт на тип, но не нацию, то есть тратят ИИ случайно, кому нужнее.

Шлюп с выстрелом в 24/32 или дальностью 2 - страшная вещь smile.gif
С перками ИИ-ИИ пираты против галеонов у меня выиграли, т.к. активно читили.

Игрок сам решает какие перки когда - я запрет от случайного клика (не в кого стрелять, но перк применить можно) не делал - это сложно.

Ключевой момент - последнее действие применение перков не считается, ход перейдет дальше. Нужно применять заранее в свой ход.
Исходно хотел делать как возможное действие, но тогда много где нет перехода хода и динамика игры хромает.
И сейчас это не мешает играть без перков вообще, хотя они в запасе есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Черный Корсар
сообщение Jan 15 2023, 02:53
Сообщение #53


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 227
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,149



А вот и перки подъехали, слава Алексу! 1.gif
Я не самый умелый, не хардкорщик, да и еще порой жутко невнимательный игрок, но мысли такие.
Захвати Голландца:
Сначала показался достаточно сложным, потом очень сложным, а после еще двух игр решил норм.
В битве искусственного интеллекта победил голландский, пираты продули без шансов.
Однажды пробовал переигрывать ходы, и таким образом победил, но не честно.
Была игра, 8 минут и победа пиратов.
Я кажись понял тактику, не спешил, ждал, маневрировал, собирал всех вместе. Повезло пирату пережить атаку голландца, только раз попал, да и потом следующим ходом отомстил и еще в Кюрсао успел залететь. 1.gif Из-за не правильного маневра оставил шлюп один на один с линейным, исход предсказуем. Во время шторма пиратов подогнало, а голландца шваркнуло об порт, он получил урон и пират, который там стоял. Не знаю как они, но я удивился. 1.gif Захватил кораблик со второй попытки. Думал писать челобитную, так как сложно. 1.gif Но передумал, маневры наше все, просчитывай куда пойдет противник, жди попутный ветер и самое главное Его Величество Шанс.
Мое мнение очень решает расположение игроком кораблей. Ход не туда и пиши пропало, голландец может разнести пиратов за 2 хода.
Французские пушки, надо сыграть еще.
Испанское золото, мой любимый режим. smile.gif С новыми кораблями вообще класс! 1.gif Сражение, 8 минут.
Снова старая тактика, собираемся все вместе и стараемся атаковать в один ход, правда получилось так сделать, только на второй ход. Обоих взял на абордаж. Заметно быстрее сыгралось. Кстати, опять плюс минус в том же месте прошел бой. У меня обычно около Порт-Рояла или около места спауна испанцев.
Играл еще несколько боев, заняло 11, 12 минут. Последние буквально пару минут назад, испанец использовал перк починки, но это ему не помогло. 1.gif У испанцев достаточно мощи, что бы потопить пиратов, я скрин не делал, но раз за 1 ход потопили 4 пиратов, и в следующем еще двоих. Из-за моей ошибки, неправильно рассчитал и поставил пиратов. По моему мнению, у испанцев шансы на победу есть.
Спасти пирата.
Забавно играть, привык пираты быстро двигаются, а тут наоборот.
Один раз отменил ход, из-за того что не подумал, испанцы наваляли нормально, считай запорол игру. Переиграл и мне удалось испанцев взять на абордаж, а тех кого не получилось пустили на дно. Даже галеон одного смог потопить.
Осаду Порт-Рояля еще не играл.
Кстати, у меня вопрос по абордажу. А можно сделать несколько попыток? 3.gif А то смотри что получается, испанец 3хп, стреляю попадаю, можно брать на абордаж. Неудача и у меня остается еще два выстрела, оставлять испанца, это вынести смертный приговор себе. Так что остается только топить его, было в испанском золоте и получил в итоге ничью. Или может перк абордаж добавить? Если по классу проходит и(или) хп мало у противника, то можно сходу брать на абордаж.
По поводу идей для миссий, они есть. 1.gif Завтра постараюсь литературно оформить. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 15 2023, 11:05
Сообщение #54


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Спасибо за как всегда сочное описание smile.gif

Идея перка абордажа ок!
Сделал его, тоже думал, но... забыл

Изображение

ИИ тоже научил его применять в 75% случаев после абордажа.
Для человека кнопка жмется только если до этого абордаж уже был, то есть для ситуации, как раз когда ход (залп) еще есть, но стрелять не нужно.
Но проверок на случайное нажатие нет (если успешно захватил до этого)
А вот ИИ проверят все это и жмет, только если будет крюк.

Я по реализации все плашки перерисовываю при новых условиях, смотрю на приказы и потом обратно, если не годится.

ИИ пользует и мореходные перки, но только в сценарии захода в порт, если ранен
Видел на тесте, как галеон отстрелял боезапас, применил перк дальности хода и в порт залез.

Вопрос - у тебя Комп перки применял только после тебя?
Ожидается, что ИИ играет без перков, пока ты не начал читерить. Перемотка Ход назад перком не считается и ИИ перки применять не начнет, так что самый убер-чит, переиграть ход с иным исходом.

Еще вопрос по ценности самих перков - правильно ли я их расставил или по игре, что-то ценнее?

Правки по мелочи
- не жался ход назад без ДевТул мода, когда ход не ГГ, а если первый ходит Комп, то тоже нужно перемотать назад. Теперь жмется в сегда, даже если К-К игра, можно отматывать. ДевТул просто рабтает при нулевом балансе перка
- вероятность залпа перк у ИИ будет только если есть 2+ залпа, а то был случай, когда из 5 залпов применился на последний
- использование перков парковки в порт (+1 дальность дл порта) ИИ будет при минимальной ране корабля (вчера было только, если 50% НР)
- абордажный перк, описание к нему, покупка

С перками ИИ-ИИ Линкор рвет пиратов в 9 из 10, т.к. чинится, доходит в порт, лупит 24/32, пираты же просто неуспевают
До системы перков расклад был 6-7 из 10, то есть пираты тоже могли.
Может им еще корабль дать? Или что-то мелкое заменить на Каравеллу? Она достаточно живучая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Черный Корсар
сообщение Jan 16 2023, 02:04
Сообщение #55


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 227
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,149



Осада Порт Рояля. Англичане выиграли под моим руководством, испанцы смогли потопить корвет. Мне удалось по одному кораблю выводить из строя. smile.gif Были ошибки, переигрывал. Иначе поражение или победа на грани. Мое мнение, у обоих сторон есть шанс на победу.
Спасти пирата, все еще непривычно. Обычно пиратами быстро и далеко ходишь, а тут нет. Плюс играешь от противника, смотришь куда идет и уже от этого пляшешь. smile.gif
Да, сначала я использовал, а потом уже противник.
По цене я так сразу не скажу, но вроде норм.
Меткость орудий страшная вещь. Когда видишь, почти полностью красный круг и в упор разряжается противник, рука сама тянется к отмене хода. 1.gif Хотя у меня фрегат умудрился промазать два раза. 1.gif
Интересно наблюдать за ИИ, я играю по другому. Например, заметил что ИИ старается всегда починиться, даже если всего одно хп убыло, а осталось еще 4, 5 или 6. Я же проплыл бы мимо порта, тк хп еще хватает для боя. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 19 2024, 11:44
Сообщение #56


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,225
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



На сколько будет интересна игра на базе этой вот настолки (арт и карта)?
Если карту сделать х2 клеток, сами клетки вообще скрыть.
Корабли ходят от ветра по карте.
Ветер может быть уже не крутилкой, а какой-то постоянный с изменением +- румбы, а не капитально случайно в ход

В городах можно будет покупать и продавать товар

Какие-то может квесты

Абордаж миниигрой (может типа гексовой карты HMM)

Корабль у ГГ один, самый мелкий, можно покупать новые, брать на аборлаж.

Такие Корсары в клетку получаются.

Упрощенная РПГ типа Космо Рейнджеров, с текстовыми заданиями.
Сам мор бой и абордажи тактические игры, на карте просто плавание между локаций.

Мор бой пока не продумывал, как вариант по правилам настолки, но скорее что-то свое нужно.

Все это бы в 3Д графику мультяшную - и вот они те Пиратики, что я бы хотел.
Но пока в 2Д, как самостоятельный прототип механник игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страниц V < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 04:29

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100