Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
MaddoxX |
Dec 18 2010, 03:47
Сообщение
#1581
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 27-June 08 Пользователь №: 17,088 |
|
Aptyp |
Jan 6 2011, 21:54
Сообщение
#1582
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 6-January 11 Пользователь №: 23,972 |
Не могу понять: Выбрался Бладом с Бриджтауна и поплыл на Мартинику в пиратский порт, так как во всех других портах валят. Ну там сделал свои дела и пытаюсь выйти в море взять хоть кого-то на аборжаж. Меня убивают быстро, а я сколько не бью чужих мотросов у них жизни вообще не кончаются. Сложность 2-я. Это глюк какой-то или так и должно быть н начальном этапе?
|
HawkEye |
Jan 6 2011, 21:56
Сообщение
#1583
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-October 09 Из: РФ, Архангельская обл. Пользователь №: 21,472 |
Статы персонажа гляньте. Скорее всего, не поменяли "Арабеллу", как следствие - страшные штрафы в умения. Меняйте корабль в портовом управлении. И почитайте мануал
====== Пардон, неудачно выразился. В нейтральном порте докупите кораблик подходящего класса (люггер, или что посерьезнее, если денег хватит и штурман Питт при Вас), а там либо оставьте "Арабеллу" в портовом управлении, либо посадите на управление ею другого компаньона, либо продайте (если не жалко). И почему "во всех других портах валят"? Если временно плаваете под пиратским флагом, это не значит, что нельзя поднять обратно стартовый флаг. |
Aptyp |
Jan 6 2011, 22:51
Сообщение
#1584
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 6-January 11 Пользователь №: 23,972 |
Валят и под английским а бывает что флаг сам меняется на пиратский.
"Арабелла" - я так понял это "Синко Льягас"? |
Old_Nick |
Jan 6 2011, 22:57
Сообщение
#1585
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
Валят и под английским а бывает что флаг сам меняется на пиратский. "Валят и под английским" вас, скорее всего, те, кто англичанам враги - испанцы и голландцы. А если "флаг сам меняется" - значит вы нападаете на дружественных английскому флагу французов и англичан. Вообще, поинтересуйтесь в СЖ отношениями наций между собой и лично к вам |
Aptyp |
Jan 6 2011, 23:01
Сообщение
#1586
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 6-January 11 Пользователь №: 23,972 |
Да, это я уже понял как посмотрел отношения к нациям, что-то туплю сильно. И со статами рабобрался: действительно купил себе кораблик поменьше и минуса в скобках убрались.
Но вот почему не поддаются матросы при абордаже как бы я их не рубил? |
HawkEye |
Jan 6 2011, 23:25
Сообщение
#1587
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-October 09 Из: РФ, Архангельская обл. Пользователь №: 21,472 |
...Но вот почему не поддаются матросы при абордаже как бы я их не рубил? Скорее всего оттого, что соотношение абордажных команд Вашей и врага - резко не в Вашу пользу. Абордируйте врага с более-менее равными шансами. Выучка команды в умении "Солдаты" тоже играет роль, как и мораль команды. Ну и собственно уровень фехтовальных навыков ГГ. |
Aptyp |
Jan 6 2011, 23:35
Сообщение
#1588
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 6-January 11 Пользователь №: 23,972 |
Так что из-за этого он могут становиться бессмертными или у них просто уходит ничтожно малое кол-во здоровья что даже не отображается?
|
HawkEye |
Jan 6 2011, 23:41
Сообщение
#1589
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-October 09 Из: РФ, Архангельская обл. Пользователь №: 21,472 |
Так что из-за этого он могут становиться бессмертными или у них просто уходит ничтожно малое кол-во здоровья что даже не отображается? Совсем бессмертными не станут. Скорее, уходит ничтожно малое количество (на уровне единицы). Что, правда, не отображается урон от удара ГГ? Искренне советую бросить этот экстрим ради сохранения нервной системы P.S.Вдумчивое чтение мануала и FAQ здорово экономит время и избавляет от необходимости задавать вопросы из разряда "сто раз уже отвечали" ====== и первая страничка этой темы тоже содержит интересную информацию. |
OsKoL |
Jan 6 2011, 23:44
Сообщение
#1590
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
Так что из-за этого он могут становиться бессмертными или у них просто уходит ничтожно малое кол-во здоровья что даже не отображается? Ну насчет бессмертия я не уверен), но если на 1-ом ранге со шлюпа с 20чел. команды абордировать галеон с примерно 400чел., то урон матросам при абордаже будете наносить по 1 - при суммарном здоровье где-то 300-500 Так что пока вы маленький и слабый - тщательно выбирайте жертвы и пускайте в ход картечь(для склонения чаши весов в свою сторону ) |
Aptyp |
Jan 7 2011, 00:03
Сообщение
#1591
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 6-January 11 Пользователь №: 23,972 |
Я понял, спасибо. Думал что FAQ читать не надо, так как в Корсарах 2 я развиваюсь до предела где-то за час с нуля, но тут смотрю всё подругому. Надо заново учиться.
|
Tymofei |
Jan 7 2011, 00:06
Сообщение
#1592
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
Gepagor |
Jan 10 2011, 18:09
Сообщение
#1593
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 9-January 11 Пользователь №: 23,982 |
У меня проблема. Я на Мартинике тётку из джунглей в таверну проводил. Она поблагодарила и убралась восвояси. Но после этого при входе в таверну герой стоит на месте и не может двигаться. Именно там и так, как было при выполнении скрипта по завершению этого квеста.
Что делать-то теперь? P.S. В общем, квесты по доставке тёток из джунглей нужно завершать отказом доводить их до таверны. Там некорректно завершаются эти квесты. |
OsKoL |
Jan 11 2011, 13:23
Сообщение
#1594
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
Прослышал в этих наших интернетах про квест "Сопровождение флейта "Орион"". Вопрос заключается в следующем - где его можно взять(хотя бы примерно) и с какой версии игры он доступен(у меня 1.3.1.)?
Спойлер: Хочу начать пиратку, но по слухам "Орион" с ней конфликтует. Вот и ношусь по Карибам как угорелый, но найти не могу |
Old_Nick |
Jan 11 2011, 13:56
Сообщение
#1595
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
Доступен, емнип, с 1.3
Брать - у тавернщика на Мартинике, в Форт-де-Франсе Спросить о работе, он укажет на чела, которому нужно сопровождение (Андре Абель) Но квест дается не всегда, иногда приходится юзать s/l (желательно записаться перед входом в таверну). Иногда - ночевать |
Serginio |
Jan 11 2011, 14:29
Сообщение
#1596
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
|
erebus |
Jan 11 2011, 15:55
Сообщение
#1597
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,696 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Тема закрыта так как дублирует топик по игровым вопросам 1.3.2.
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 04:42 |