Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пираты Карибского моря - Seaward Edition |
ALexusB |
Mar 26 2024, 19:11
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В теме 2012 г начали обсуждение, как на современном Вин7, 8 и потом 10 запустить ПКМ
С этим штатно есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еще ходит. Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит. В 2024г движуха вокруг корсаров (интервью, новые игры по теме) "разбудили Кракена!" То есть ALexusB - снова сел играть в в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда нужно это и то, что было в ВМЛ. А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях ГПК? (он же ВМЛ-КВЛ) И вот появился этот проект. Поддержать авторский проект ALexusB на boosty Вынес все описание на отдельную страницу проекта на сайте Там будут описания нового в версии. Тут обсуждения и креатив идей. Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно. Сделан автопатчинг сейва, управление не лочится (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые переиничиваются сами. Кому нужно оригинальный оригинал берите mod_v6 Я перепаковал его с DLL - будет играбельно на Win10 Со всеми ограничениями оригинальной игры - выдетов нет, все стабильно, но если хочется большего, то велкам в mob_v7 Это практически ремастер, Seaward Edition. Графика вытягивается, эффекты и частицы от КВЛ, где применимо. ХайРез текстуры от нейросети. ========================== Решил сына приобщить к ПКМ В итоге увлекся переносом кусков кода из ВМЛ получил новую-старую сборку - вернул лого ПКМ в начале - погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать Нужна новая игра после mod_v3, который идет во всех сборках ПКМ, где бы вы ее сегодня не нашли... На Вин8 замечены резкие тормоза в скроле товаров\предметов\сейвов Лечится сбросом настроек по умолчанию. Баг может появляться опять - опять сброс. ===== 06.04.18 ======= Сборка мод_в6 обновлена на перевод локаций и меток на карте Спасибо Soltan! Кто хочет помочь с ХайРес текстурами через нейросеть - пишите, научу делать, дам конвертер. Пробуем в игре варианты так и сяк и лучший отдаем мне со скринами, что будет - в сборку вставлю. Сообщение отредактировал ALexusB - Apr 5 2024, 15:42 |
ALexusB |
Mar 31 2024, 22:08
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Мысля к обсуждению
Пересмотр подходов Штрафы на корабль от класс или навигации. Было в ПКМ (по коду не вижу)? в К1 было. В ВМЛ точно да - Сделать по навигация (Н) с офами + авторитет (А). Назначать кэпа на приз тоже можно только от скилов -1 шаг. На люггере линкор не увести А + Н = 1 + 1 до 10 + 10, до 20 скилов. 7-6 классы доступны сразу. 5й требует по 4 скила в сумме, 4й - 8, 3 -12 2 - 16 и 1й - 20. Авторитет тогда от Офа идет тоже. Да все пусть идут. Фехт и удача тоже. Три слота нужно же занять еще. Штрафы можно не делать - просто нельзя взять и все. Как в Старфилде. Не знают как управлять. Топда. Заодно баланс будет. В Асассине БФлаг же тоже линкоры берут на бриге, но себе не оставляют |
sergo-kon |
Apr 1 2024, 07:26
Сообщение
#3
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,387 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
На сколько помню ограничения были такие: Если навигация слабая, при посадке на более высокий класс идёт штраф на личные статы и умения. Как и при снижении здоровья. Чем выше класс, тем сильнее минусы. К примеру у тебя все статы по 10 очков. Навигация 15 а ты садишься на первый класс. Все статы 1, все навыки 1.
Если садишься на 5 класс, минус 50%. На 4 класс, минус 60% На 3 класс, минус 80% На 2 класс, минус 90% И на 1ом все 99% всё в минус. Личные перки остаются или нет, тут я не знаю как было, может их тоже стоило бы гасить на время штрафов. А если делать, что нельзя взять, это на мой взгляд не есть хорошо. Пусть лучше можно взять, при условии наличия минимальной команды, но что бы был как чемодан без ручки, неповоротливый, долгозаряжающийся и у тебя все в минусах с отключенными перками, бросить жалко а тащить не удобно. А вот с офицерами, лучше делать так, что бы нельзя было посадить капитаном на корабль, если у него недостаточно навигации. |
ALexusB |
Apr 1 2024, 07:58
Сообщение
#4
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ты это описал, как было ВМЛ и далее пошло в КВЛ-ГПК-ККС.
В ванильном ПКМ нет этого. Бери любой корабль и катайся. Там даже проверки на мин команду для захвата нормально не было. Можно было всю команду перегрузить в приз, взять его. А команду потом обратно на свой. Хотя мин команды именно на оба корабля не хватает. Эту проверку я уже от ВМЛ прикрутил вчера, в сборке дам позже. Вопрос как сейчас стоит сделать. Я вот тоже склоняюсь, что махнуть убитый люггер на мановар, к которому он доплыл и взял, можно с минусами. Но вот взять призом точно нет. Но это все равно какая-то дыра. Потому может все же на -1 класс от доступного брать давать с минусами большими, чем прям совсем мановары с люггеров. Грабить можно, махнуть нет. |
sergo-kon |
Apr 1 2024, 08:11
Сообщение
#5
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,387 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Я вот тоже склоняюсь, что махнуть убитый люггер на мановар, к которому он доплыл и взял, можно с минусами. Но вот взять призом точно нет. Но это все равно какая-то дыра. Дыра будет если после захвата и взятия себе его можно будет комфортно использовать и выгодно продать. А если он будет как огурец в заднице, то у игрока будет возможность выбора "ходить в раскарячку" или отказаться. Это чисто психологический момент, очень важный в плане создания иллюзии свободы выбора. |
ALexusB |
Apr 2 2024, 00:49
Сообщение
#6
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я все же попробую запрет, может на опции или сложности.
Понятно, что опцию можно будет снять, но игра как бы намекнет, то ты не пиратский ветеран |
sergo-kon |
Apr 4 2024, 15:01
Сообщение
#7
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,387 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Ну, как говорил Горбачёв "у тебя своя голова за плечами". Не мне тебя учить как игры устраивать.
Хотя, сам бы я оставил выбор игроку, но реально выбор а не просто "хочу возьму, хочу не возьму". Вообще по хорошему, там бы если делать выбор, то ещё и минимальную команду кидать, либо только на орудия в одну пятую от нормальной скорости обслуживания, либо на паруса, так же в одну пятую от нормальной скорости обслуживания а то и вовсе одну седьмую. Но только одно, либо другое. Что бы ни маневренности, ни убойности. А на верфях что бы не покупали а только губернаторам дарить за повышение репы, титула и прочих социальных позиций. Или пиратам на их острове подешевке. Что бы данное мероприятие не превращалось в фетишь. |
Sonik |
Apr 4 2024, 21:08
Сообщение
#8
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Понеслась. И сразу же столкнулся с проблемой зумеров - дисковода нет, а ПКМ на диске)))
|
ALexusB |
Apr 4 2024, 21:52
Сообщение
#9
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну..."аптеки города" (рекомендую от феникса 1.03, хотя там мод_в3 по факту, но папка ресурсов правильная), как обычно.
Я сам понимаю, что это прям проблема. Потому после тотальной конверсии попробую выпустить целиком в сборе, благо скачать 3-5Гб не проблема уже. Я скоро сборку обновлю. Победил конфиг.ехе, что выдавал настройку монитора 16х9 сразу в фулХД, 2К, чтоб в ини руками не писать. И добро пожаловать на борт, Соник! |
ALexusB |
Apr 5 2024, 08:24
Сообщение
#10
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В ПМК мятеж - это ролик в конце игры (начинается от невыплаты ЗП), там ГГ не выживает, в ВМЛ был бой на палубе с офами и экипажем. Если выживал, то -50% экипажа и все офы мимо
Но выживал Тут можно сделать - минус все и корабль, ГГ по доске в море, но выжил и прибило куда-то. Начинаешь без корабля, можно купить (деньги на кармане) или у ростовщика взять или (пока нет в ПКМ,но было в ВМЛ - у контрабандистов спереть барк) Я вообще хочу сделать, что ГГ на море убить не могут. Только на суше и в бою (в абордаже). А потоп корабля, мятеж и т.п - это вынесло на берег Тем более в море сейва нет В нью горизонтах его сделали как-то, я могу перенести попробовать, но после игры ММО Фолаут 76 и вспоминая игру ПКМ (без сейва в море) и КВЛ+ где он был - это разный адреналин от игры! Когда нет сейва в море - победа дает драйв и нельзя читить с/л Так что, после ММО, которые тренд, где сейвов нет - его отсутствие для игроков уже не удивительно |
Slayer |
Apr 5 2024, 11:21
Сообщение
#11
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 |
почему то кнопка скачать не работает на сайте
|
ALexusB |
Apr 5 2024, 14:07
Сообщение
#12
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
У меня жмется и качается, там из-за https какие-то проблемы с отправкой сообщений и вообще хостингом.
Нужно в адресной строке проверять https или http И попробовать без S, если с httpS не работает. В Вивальди не скачало Добавил зеркало на Я.Диск Буду дублировать файл или только на Я.Диск и давать. Спасибо за инфу, что оно не работало. |
bengunn |
Apr 5 2024, 14:42
Сообщение
#13
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 28-June 18 Пользователь №: 91,788 |
Какая версия Storm Engine в сборке?
|
ALexusB |
Apr 5 2024, 15:39
Сообщение
#14
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Оригинальная + тюнинг, не от К3 с ее фехтованием на 3 удара - 3 блока.
Тут все классически удар-блок. Нет прямой совместимости по анимации и модели. Я делаю все на скриптах, т.к. лазать в дебри ядра - не мое, во времена КВЛ хватило этих раскопок вылетов и прочего. |
Slayer |
Apr 5 2024, 15:44
Сообщение
#15
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 |
зеркало заработало . спасибо. завтра скачаю. А скрипы открыты? Посмотрел содержимое . Но это мод а не игра. А на что его ставить? на какую игру?
|
sergo-kon |
Apr 5 2024, 16:51
Сообщение
#16
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,387 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
На ПКМ, или Сеа Догс 2.
|
bengunn |
Apr 5 2024, 16:59
Сообщение
#17
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 28-June 18 Пользователь №: 91,788 |
Оригинальная + тюнинг, не от К3 с ее фехтованием на 3 удара - 3 блока. Вы имеете ввиду Storm 2.0 от Корсаров II ? Я делаю все на скриптах, т.к. лазать в дебри ядра - не мое, во времена КВЛ хватило этих раскопок вылетов и прочего. и у Вас есть исходный код того самого Storm 2.0 ? |
ALexusB |
Apr 5 2024, 17:17
Сообщение
#18
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Обновил сборку до 1.24.0405 в зеркале тоже
Цитата 1.24.0405 - в форме обыска сундука и обмена с офицером сделал галки экипировки предметов, как было в форме торговли предметами. - как же было не удобно в списке предметов и обыске/обмене - сделал сортировку предметов по экипировке и типу - обмен предметами через диалог с офицером. А то через команду нужно еще поймать с каким именно, если рядом их трое. - команды приказов офицеру не участвовать в абордаже и стоять или следовать по локации вынесены в отдельную реплику "поговорим о тактике" - разброс офицеров таверне увеличен с -2..+2 уровня ГГ, до -2..+3 - пересмотр цен и весов товаров (взято из КВЛ, там баланс был с учетом цены и веса в пересчете на 1ц) - в интерфейс магазина добавлен вес на пачку. Для ядер и прочего будет 2 / 20, где у товара за 1шт вес, просто вес. - В config.exe добавлена поддержка 16*9 мониторов, можно настроить 1920х1080 и 2560х1440. Внимание, в полноэкранном режиме не работает Alt-tab, игра зависает. В оконном все ок. - иконки скилов на форме персонажа, пассажиры, корабль, верфь и захват корабля в Hi-Res - Убрал реплики "Помогите, умоляю вас" и "Верните нам детей", которые звучали не к месту (в таверне, городе). Будут по квестам, где положено - Кнопка F4 для вызова Судового журнала сразу, можно переназначить на свою (I, J - как в др. играх) - то чего не хватало ПКМ, но было даже в Корсары1 - озвучка зарядки бортов! Сделано для левого и правого бортов. Нос и корма без озвучки, там не та огневая мощь, чтоб в бою было критично следить за готовностью. И ключевое - нет готовых звуков на русском для этого. - все подзорные трубы сделаны круглыми и Hi-Res для 16х9 монитора. Стало видно значительно чиже в хорошие трубы. На 16х9 и 4х3 будет вытягивать. Ранее плющило. - лог изменения денег при тратах и получении по квестам - ребаланс цены экипажа, зарплаты, офицеров, повышения морали. Зависит от Лидерства, Торговли (без перков торговли) и класса корабля. Так же будет учет сложности. Пока сложность "Капитан" (№5 для формулы) - невыплаченная зарплата снижает мораль, но сама она не пропадает, а будет в долге следующий раз - При падении морали от невыплаты зарплаты в ноль - мятеж. В ВМЛ его можно было подавить. В ПКМ это ролик и конец игры. Потом что-то сделаю с этим. Может не бой, я ГГ по доске в море и игра без корабля дальше. - выплата ЗП повышает мораль, как на форме корабль. В ПКМ мораль в бою не меняется и победы ее не повышают - переделаю потом. Форма зарплаты переделана на тематическую из таблички с текстом. - Больше информации на форме Корабль. Тип и урон орудий, бейдевинд, содержание (зарплата) по каждому кораблю. 2 bengunn Мне достаточо всего, чтоб делать то, что люболю, умею и хочу У меня нет цели перенести это все на Анрил или Юнити. Это будет другой проект. С Юнити я уже занимаюсь. |
bengunn |
Apr 5 2024, 18:31
Сообщение
#19
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 28-June 18 Пользователь №: 91,788 |
Мне достаточо всего, чтоб делать то, что люболю, умею и хочу Подарите и другим энтузиастам такую радость? Пожалуйста. У меня нет цели перенести это все на Анрил или Юнити. Это будет другой проект. С Юнити я уже занимаюсь. За борт анрил и юнити туда же. Вас при работе со скриптами не раздражало, что нельзя использовать конструкции вроде if (( A || B ) && C ) { ... } ? Или когда возникает runtime ошибка, то в логах есть только файл и номер строки, но нет полного стека вызова? |
ALexusB |
Apr 5 2024, 18:44
Сообщение
#20
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
>> Подарите и другим энтузиастам такую радость? Пожалуйста. 6.gif
Я не закрывал скрипты. Сам использую свои же от ВМЛ (на сайте есть сборка со скриптами), КВЛ, Новые горизонты Ядра ПКМ у меня нет, живу с тем что есть Исходники Сторма есть у всех Но я не пересобирал это и ПКМ туда засунуть квест из-за анимации if (( A || B ) && C ) { ... } бесит, забыл это и потратил часы, что понять, что нужно через доб переменную делать Когда знаешь - не парит >>когда возникает runtime ошибка, то в логах есть только файл и номер строки, но нет полного стека вызова Это грусть и печаль да. Но я достаточно хорошо знаю что я делаю И если после сделанного оно не работает, а до работало - я откатываю новое (я оч хорошо умею мержить код) и запускаю, потом вношу по строке и ищу варианты обхода. Или иду дальше, а эта идея в "потом" Я в те выходные 5 часов не мог запустить разломанную версию, т.к. переносил оптом все, как снежный ком. Тут метод нужно, а в нем другой. А потом оно не работало, т.к. где-то скобка не там и тп. Но победил в итоге. |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd November 2024 - 18:04 |