3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
AkaCyborg |
Aug 2 2009, 09:06
Сообщение
#1
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 2-August 09 Пользователь №: 20,907 |
Люди подскажите пожалуйста я хочу научиться делать моды на КВЛ, но до этого никогда этим не занималсяю Какой редактор лучше начать изучать 3Dmax или maya
|
Mr.proper |
Aug 9 2009, 09:34
Сообщение
#21
|
Старый пират Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
Чтобы нормально вытащит из игры, а потом засунуть обратно, нужны такие инструменты: TOOL, 3DS-max с плагинами для обжект (с седьмой версии они в стандартном пакете вроде), майя 5 и плагины для нее для конверта в ГМ. Тулом открываешь модель ГМ из игры, сохраняешь ее, как ВРЛ, потом ВРЛ импортируешь в макс, делаешь с ней что хочешь, потом из макса экспортируешь в Обжект. Теперь открываешь майю и в нее импортируешь Обжект, а вот уже оттуда в ГМ. Вот так дайте ссылку на толл! |
delfin_ |
Aug 9 2009, 12:17
Сообщение
#22
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
в инструментах посмотри.
|
korsar-fan |
Aug 9 2009, 21:23
Сообщение
#23
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 29-June 09 Пользователь №: 20,612 |
Встретил я тут этот скриншот, только вот в игре то не было такой локации? Где возможно модель достать? |
dima12 |
Aug 9 2009, 21:51
Сообщение
#24
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
В голове одна мысль: "Не вошла в ПКМ". Там же хотели сделать несколько водопадов, а был только 1.
|
dolphin_sv |
Aug 9 2009, 23:40
Сообщение
#25
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Это скрин не из ПКМ, а из Корсары 2. Если внимательно присмотрется, то видно, что у ГГ немного модель другая, да и графика по качеству хуже чем в ПКМ (на скринах корабли по качеству как в Корсары 1). Такие скрины выкладывали в превью к Корсары 2, а т.к. Корсары 2 так и не состоялась, то и подобных локаций в игре не встретишь.
|
Oliver |
Apr 3 2010, 22:10
Сообщение
#26
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 3 Регистрация: 3-April 10 Пользователь №: 22,556 |
Подскажите, какими программами анимацию в ГПК ?
|
Black Angel |
Apr 5 2010, 13:51
Сообщение
#27
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
dolphin_sv |
Apr 10 2010, 19:59
Сообщение
#28
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Может кто подскажет...
ГПК, локации абордажа (измененные) - не горят фонари ночью. Локаторы расставлены правильно (мухи вокруг фонаря летают). Если локатор FonarN сдвинуть немного в сторону, то "свтлячок" появляется, но как только ставишь локатор внутрь фонаря - тухнет. В чем проблема? ЗЫ В GM Viewer'е стекла на модели фонарей изнутри прозрачны (как у оригинала) |
Ursus |
Apr 10 2010, 23:08
Сообщение
#29
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Может кто подскажет... ГПК, локации абордажа (измененные) - не горят фонари ночью. Локаторы расставлены правильно (мухи вокруг фонаря летают). Если локатор FonarN сдвинуть немного в сторону, то "свтлячок" появляется, но как только ставишь локатор внутрь фонаря - тухнет. В чем проблема? ЗЫ В GM Viewer'е стекла на модели фонарей изнутри прозрачны (как у оригинала) Модель FonarN надо выгружать без BSP. Оно служит для коллизий камеры и отсечения свечения света солнца и фонарей. Т.е. - с BSP ничто не прозрачно для "света". |
dolphin_sv |
Apr 10 2010, 23:41
Сообщение
#30
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Большое спасибо! Наконец-то лампочка Ильича зажглась.
|
DenLA. |
Apr 11 2010, 19:26
Сообщение
#31
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 8-April 10 Пользователь №: 22,586 |
дайте ссылку на палагин Obj для 3ds MAX
|
delfin_ |
Apr 11 2010, 21:21
Сообщение
#32
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Не поленитесь и почитайте топик по инструментам, я выкладывал их там оч давно.
|
граф де Мон Мирай |
Apr 25 2010, 18:07
Сообщение
#33
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 15-April 10 Пользователь №: 22,624 |
Люди подскажите что бы делать в К ГПК свои корабли какие программы надо использовать 3D max9 пойдёт? и что за плагины ещё? И ещё какой 3D max лучше скачать?
|
Black Angel |
Apr 26 2010, 00:02
Сообщение
#34
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
граф де Мон Мирай |
Apr 26 2010, 09:40
Сообщение
#35
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 15-April 10 Пользователь №: 22,624 |
А 3D max что не пойдёт?
|
Black Angel |
Apr 26 2010, 23:15
Сообщение
#36
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
navy |
Apr 27 2010, 11:48
Сообщение
#37
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Цитата .obg -> .gm Это единственый конвектор. не единственный, но более правильный |
Violent |
Apr 27 2010, 12:24
Сообщение
#38
|
Мастер Группа: форумчанин Сообщений: 555 Регистрация: 16-March 07 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6,277 |
Всем доброго дня Давно не заходил я однако. Недавно начал макс изучать. Недели две изучаю. И тут меня заинтересовал один вопрос. Каким редактором пользуются в геймдёве: Maya или Max? Читал, что макс больше подходит для статики, а maya больше заточена под анимацию. Так ли это?
|
Rаvеn |
Apr 27 2010, 19:10
Сообщение
#39
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Зависит от проекта, от требований и предпочтений. В геймдеве пользуются и тем идругим. Чаще всего графика делается в нескольких 3D-прогах. Именно потому, что одна хороша в первом, другая во втором, третья в третьем.
Что касается персонажной анимации, майа удобнее во всех отношениях. Прежде всего в майе проще делать скининг (настройка весов) модели. |
МАТРАС |
May 17 2010, 19:58
Сообщение
#40
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 17-May 10 Пользователь №: 22,762 |
Хочу узнать возможно ли перекинуть модель с одной анимации на другую:
например с men.an на woman.an (и чтобы использовалась корректно) насколько трудно будет это сделать, ну там локаторы поменять или всю модель придется перелапачивать? просто видел что после квл в гпк все модели были перекинуты на новую анимацию, так что появилась надежда что сам смогу подобное провернуть) и нужно будет еще что-нибудь кроме maya и gmviewera? заранее спасибо |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:11 |