Создание кораблей, Обсуждаем устройство, исторические особенности и т.д. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание кораблей, Обсуждаем устройство, исторические особенности и т.д. |
Sonik |
Sep 9 2010, 16:23
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Уважаемые форумчане! Если вы хорошо разбираетесь в истории кораблестроения и желаете помочь студии Seaward.ru, то у вас есть прекрасный способ внести неоценимый вклад в будущие проекты студии. Поскольку приходится часто перебирать несколько тем, выискивая в них нужную инфу по кораблям, решил создать отдельную тему по одной из самых важных составляющих серии игр "Корсары" и увековечить здесь все важные посты по сабжу. На данный момент от форумчан требуется: Необходимо кратко описать различия между кораблями периода кораблестроения XVII-XVIII вв четырех морских держав: Англии, Франции, Испании и Голландии. Как правило, это различия в обводах, оформлении, рангоуте, наличие или отсутствие элементов судна, разница в вооружении, использование разных материалов в строительстве. Желательно кратко и по существу. Вот пример того, как это должно выглядеть: 1) В конце XVII века англичане стали делать закругленную корму вместо транцевой и удлинили недгедсы (передние поворотные шпангоуты, примыкающие к форштевню), верхние части которых стали возвышаться над верхней палубой в виде двух украшенных головами колонн по бокам бушприта. Континентальные страны (кроме России) стали переходить на подобную конструкцию лишь через полвека. 2) В самом начале XVIII века англичане стали делать обшивку между первым и вторым бархоутами (расположенными под портами нижней палубы) одинаковой толщины с ними, т.е. эти бархоуты у них стали единым целым. 3) В XVII веке голландские суда имели бОльшую ширину и меньшую осадку по сравнению с аналогичными судами других стран. Убедительная просьба не флудить. Источники указывать не требуется, откровенная ложь или выдумка будет и так видна. Спасибо за внимание. |
Sonik |
Nov 4 2010, 16:15
Сообщение
#2
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Цитата Я занимаюсь 3д моделированием и удовольствия ради, хотел замоделить несколько кораблей. Была идея сделать хай поли модели, но потом прикинул, что и работы много, да и пользы от них, только полюбоваться, да рендеров красивых понаделать. Для каждой игры существуют особенные требования по ресурсам. Требования по полигональным моделям в любом проекте критичны, поскольку они должны соответствовать конкретной структуре разрабатываемой игры. В Интернете очень много 3D-моделей самого разного уровня разработки, но при этом девелоперы нанимают конкретных моделлеров, чтобы контент соответствовал их уровню разработки, а точнее устройству игры.Вот у меня вопрос: Могут ли пригодиться модели вам? Если да, то какие должны быть требования к модели корабля? Иными словами, создавая 3D-модель корабля для рендера мы свободны в своем художественном стиле, иерархии и структуре модели, использованию ресурсов. Для игры требования заключаются в особенном построении материалов, групп, локаторов, текстур топологии и прочее под задумку гейм-дизайнеров. Все это делается по отлаженной технологии, которая строится на ранних этапах разработки. Т.е. создается определенная настройка так называемого конвеера, по которому в дальнейшем разрабатывается весь 3D-мир игры. Ну и корабли не исключение. Поэтому отвечаю на вопрос "Могут ли пригодиться модели вам?": "Нет, это создаст только сложности". |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 00:00 |