Адаптация ПКМ на Storm 2.8. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Адаптация ПКМ на Storm 2.8. |
arien |
May 3 2013, 14:59
Сообщение
#1
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 54 Регистрация: 23-April 12 Из: Москва Пользователь №: 30,267 |
Уважаемые специалисты и модостроители!
Возникло желания чего-то "теплого и лампового". Немного покопавшись в своих воспоминаниях, пришел к выводу что хочу классических Пиратов карибского моря но с шейдерами и некоторыми другими наворотами. Сказано - сделано. За основу взял ГПК 1.3.0 зарубежного издания с изначально открытым кодом и, соответсвенно, Storm Engine 2.8. ПКМ были взяты с диска, купленного в далеком 2003 году, и обладающие, также, свободным доступом к папке program. Далее начались загвоздки: как и ожидалось, просто замена папки со скриптами привела к фейлу и мгновенному вылету. Методом научного тыка, заменил dx8render.dll на пкм'овскую версию, появилось черное окошко в логах стали появляться ошибки, и конечно же снова вылет. После исправления ошибок встал новый вопрос а именно окошко сообщающие о устаревшей версии скриптов. Благодаря наглядному примеру в виде кода ГПК, эту проблему удалось решить. Дальше снова мелкие правки по логам и... Все тупик. Инициализация проходит, в compile.log "Init encounters complete.", запускается черное окошко выбранного разрешения проходит несколько секунд и приложение крешиться, error.log не создается. Учитывая вышесказанное, очень прошу у вас, уважаемые форумчане, совета, намека или решения. Также буду благодарен за любую помощь или подсказку. Также, если моя идея кажеться вам глупой и неосуществимой, очень прошу написать почему, до этого момента работать со storm engine 2.х не приходилось, и я понимаю что могут быть серьезные проблемы решить которые в одиночку пердставляется маловозможным. Update: После добавления в global.c строчки "object Render;" и еще нескольких правок по логам, а также возвращением родного dx8render.dll смог догрузиться до главного меню, которое полностью функционирует. Новая игра, естественно, - вылет, но для меня это уже большой прогресс))) Вопрос теперь в том,почему error.log не создается. Update 2: Отловил ошибку "RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AISea.c; line: 33 Cant create class: sea", а в system.log "Sea: Can't load resource\sea\sea0000.tga". Буду рад, если кто-нибудь подскажет. Update 3: Вроде бы решил проблему с невозможностью создать класс. Но все равно игра вылетает, error.log не создается. Надеюсь на то, что найдется человек, который сможет дать подсказку. system.log Код Scanning modules\ Loading modules... Loaded 45 Reset... Initializing CORE... Creating atoms space: 128 done initializing complete Initializing DirectX 9 ERROR: Techniques: Find duplicate technique name: rain Techniques: 22 shaders compiled. Techniques: 230 techniques compiled. Techniques: compiled by 59290281 ticks. Using FMOD 00040805 Sound inited ok !!! FMOD: Speaker mode STEREO Total logical: 8, Total cores: 4, Total physical: 1 Intel CPU: Yes, SSE: On, HyperThreading: On compile.log Код Init encounters complete. Init weathers complete. 10 weathers found. Number of locations: 288 bool CreateParticleEntity() n is 2 Number of locations: 288 n is 2 !!! Reload to 216 LoadLocation(ref loc) Tutorial_Deck Примечательно и то, что интерфейс работает нормально, если выключить перенос гг в стартовую локацию, то игра загрузиться с черным экраном. По нажатию ф2 окроется меню, можно выбросить товары, переименовать корабль, распределить скилы и др... Update4: Как ни печально, сегодняшний день не принес особых успехов. Игра все также вылетает при старте новой игры не рассказав мне что с ней не так(( Зато, слегка отойдя от темы, смог запустить sailoreditor и поэксперементировал с созданием моря - не получилось. Все еще надеюсь что кто-нибудь откикнется на мои просьбы о помощи. Update5: Удалось запустить море, не велика конечно заслуга, но было очень приятно)) Спасибо за внимание! Сообщение отредактировал arien - May 5 2013, 02:40 |
Scatimon |
Jun 4 2013, 23:23
Сообщение
#2
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Погоди перенос на ГПК Пиратов Карибского моря или ВМЛ? Или именно черную жемчужину на ГПК перенести? Дело в том что там надо поочередно все перетаскивать начиная с глобалки заканчивая сюжетом. Дело весьма не простое но реальное. Начни с ресурсов. А точнее с анимации. Подвижник должен быть от ГПК. Логика от ГПК. Название анимаций по всему коду только ГПК. Тоесть ты переносишь ресурсы глобалки, локалки, ини персов, лочишь генераторы города, переносишь диалоги и корабли, а потом долго и мучительно разбираешься с сюжетом. По корабликам тут тоже будет весело, тебе надо будет скрестить названия ГПК и ПКМ чтобы и генераторы ГПК работали и квесты ПКМ. Тут тебе решать че менять. Отсюда у тебя и шиплоад в локациях вылезит под ремонт, опять же в зависимости какой путь выберешь.
|
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 06:22 |