Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут |
alexutel |
Dec 25 2008, 10:17
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 1-December 07 Пользователь №: 12,805 |
Здравствуйте!поставил себе мод реблэйдинг,меч катана заменяет цербер,не очень реалистично,по квесту аскольда и в пиратской линейке,испанские муштандоиды в пирамиде(аскольд) и в джунглях(набег на панаму)гоняют с катанами !
|
остров |
May 28 2011, 20:36
Сообщение
#1101
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 16 Регистрация: 27-December 10 Пользователь №: 23,928 |
|
Gekkon |
Jun 8 2011, 12:43
Сообщение
#1102
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 47 Регистрация: 9-May 08 Пользователь №: 16,591 |
Друзья, всем добрый день!
Не подскажете, кто знаком с модингом интерфейса ГПК: выкладывали мод для 16:9 экранов..и там картинка с фоном на весь экран, а менюшки влево уходят.При попытке сдвинуть вправо, редактируя интерфэйс.ини меню становится по центру, но вот фон съезжает вместе с ним, и слева получается черная полоса. как сделать, чтобы все меню были по центру? И фон от края до края. |
Faggot |
Jul 25 2011, 22:59
Сообщение
#1103
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 21-July 11 Из: Киев Пользователь №: 25,302 |
Народ, подскажите плз! Не особо шарю куда в даной ситуации отписать надо, но сюда вроде больше всего подходит.
Можно ли как-то сделать в К:ГПК чтоб после захвата ЛГ оставался его прежний (обросший ракушками и оборванные паруса) вид? А то никакого кайфа (кроме статов) плавать на "корабле-призраке". =( |
Jak_Solovey |
Jul 29 2011, 04:10
Сообщение
#1104
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
Оборванные паруса можно установить на верфи, начиная с версии 1.2.3
Вид корпуса не менялся после захвата никогда, всегда обросший, старый. |
impossible38 |
Aug 6 2011, 13:54
Сообщение
#1105
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 6-August 11 Пользователь №: 25,383 |
Народ, научите дубину, как в "Корсаров" свой корабль "засунуть"!С Tool'ом разобрался, Майя тоже все конвертит, а вот древо иерархии локаторов (как и сами локаторы) никто описать не удосужился - а без них моему чудо кораблю светит большое плавание только в корзину
|
Tymofei |
Aug 6 2011, 14:37
Сообщение
#1106
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
impossible38 |
Aug 6 2011, 16:51
Сообщение
#1107
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 6-August 11 Пользователь №: 25,383 |
А на youtube'e видео о создании модов к КВЛ для самых чайников нету??
|
Faggot |
Aug 8 2011, 18:25
Сообщение
#1108
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 21-July 11 Из: Киев Пользователь №: 25,302 |
|
Babb |
Aug 21 2011, 14:19
Сообщение
#1109
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 19-August 11 Из: в деревне Пользователь №: 25,454 |
Изучив часть материалов сайта, у меня появилась странная идея, если нельзя полностью изменить квесты, то может быть можно их как нибудь разнообразить, хотя бы нелинейные так чтобы была возможность выбрать два окончания. Например: привозишь похищенную пиратом жену, а её муж не в благодарностях расыпается, а заявляет, что давно уже на другой женися, тут понятное дело мы ему по горбу и надаем. Я в скриптах героев меча и магии очень захватывающие сюжеты прописывала, конечно там все банально просто, но ведь принцип выставления условий и переменных для скриптов
наверное такой-же. P.S. Извиняюсь за свой дилетанский язык, кстати может кто знает где скачать простой самоучитель, я хоть термины подзубрю. |
GreatSeaWolf |
Aug 29 2011, 00:54
Сообщение
#1110
|
юнга Группа: Validating Сообщений: 38 Регистрация: 19-December 07 Из: Приднестровье Пользователь №: 13,349 |
Ребята в каком ini можно отредактировать (если это возможно) статы существующих кораблей + квестовых, Хп, кол-во команды, класс, и т.д. на патче 1.3 Adventure Tales
|
Black Angel |
Aug 29 2011, 21:10
Сообщение
#1111
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
|
GreatSeaWolf |
Aug 29 2011, 21:27
Сообщение
#1112
|
юнга Группа: Validating Сообщений: 38 Регистрация: 19-December 07 Из: Приднестровье Пользователь №: 13,349 |
|
shark507b |
Dec 5 2011, 14:05
Сообщение
#1113
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 6-May 10 Пользователь №: 22,709 |
Народ подскажите как добавить в игру нового НПС (не ПГГ)?
Модель, текстуры, портреты - это все ясно. а где его прописать чтобы в игре появился, что-то на вроде Herodescribe.txt для обычных (не ПГГ) офицеров есть? |
ЛЁХА |
Dec 24 2011, 07:37
Сообщение
#1114
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 26 Регистрация: 27-February 08 Пользователь №: 15,556 |
Народ помогите, по адресу
E:\pornuha\gpk\RESOURCE\INI\texts\russian есть файл HeroDescribe.txt Цитата heroModel_Х - список моделей через зяпятую без пробелов, может быть меньше, чем полный список, тогда первая возмется (без брони, легкая, средняя, крутая, золотая, одежда_1, одежда_2, одежда_3) Что это за одежды? Какая у нищеброда, какая у барыги, а какая у элиты? Подскажите плизз!!! т.е. конкретно какой номер у аристократа, какой у торговца, а какой у нищеброда? |
Captain Flint |
Dec 25 2011, 14:37
Сообщение
#1115
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Что это за одежды? Какая у нищеброда, какая у барыги, а какая у элиты? Подскажите плизз!!! т.е. конкретно какой номер у аристократа, какой у торговца, а какой у нищеброда? То, что Вы привели в цитате: (без брони, легкая, средняя, крутая, золотая, одежда_1, одежда_2, одежда_3) - это всего лишь пример. Имеются в виду разные модели одного персонажа. Посмотрите, какие модели прописаны конкретно интересующему Вас персонажу, и с помощью GM-Viewer'а рассмотрите их. Тогда и узнаете, какая модель что отображает. Находятся они в папке RESOURSE/MODEL/Characters. Только учтите, что в оригинальной игре К:ГПК для одежды не было отдельных моделей, только для кирас. Одежды отображаются в мод-паке 1.3.2 ATR. |
остров |
Dec 31 2011, 21:48
Сообщение
#1116
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 16 Регистрация: 27-December 10 Пользователь №: 23,928 |
|
Thorgal |
Jan 6 2012, 13:48
Сообщение
#1117
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Мне понравилась новая героиня для ГПК АТ:
Но, хотелось бы уточнить, как обстоят у нее дела с анимацией в проблемных для женских персонажей локациях игры. А так же, правильно ли она сидит и плавает? (Хотел отправить этот вопрос в личку, но ящик автора отключен.) |
BoK® |
Jan 10 2012, 00:44
Сообщение
#1118
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 370 Регистрация: 1-February 11 Из: Выборг Пользователь №: 24,138 |
Братцы, подскажите как тиснуть свою эмблему на парус. Где-то я видел уже, но найти не могу.
Прошу удалить Сообщение отредактировал BoK® - Feb 4 2012, 21:44 |
canell |
Feb 3 2012, 13:31
Сообщение
#1119
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 7-September 07 Из: Кишинёв, Молдова Пользователь №: 11,949 |
Скажите, какой файл отвечает за редактирование количества команды на судне?
|
Black Angel |
Feb 13 2012, 10:50
Сообщение
#1120
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Разбирался сегодня на компе-нашел старую крутящуюся монету для загрузки.Это бетта версия,там надо пару моментов поправить.Если кого заинтересовало-забирайте,мне не жалко(так скажем-дарю)
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 05:47 |