X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Mar 7 2016, 18:08
Сообщение
#321
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я не понял, где там главы, как вообще записываться.
Прошел первые два боя и поиск золота по 9 лицензиям. Мне бой не понравился. Сам по себе тексовый квест на карте прикольно, торговля там и тп |
Denis |
Mar 8 2016, 11:09
Сообщение
#322
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Я не понял, где там главы, как вообще записываться. Прошел первые два боя и поиск золота по 9 лицензиям. Мне бой не понравился. Сам по себе тексовый квест на карте прикольно, торговля там и тп Главы открываются после прохождения первой сюжетной части. Той, которую ты сейчас играл. Их 10 и там много героев. Ролевая система прокачки построена по принципу покера: собираешь карты в каждом сюжете и перед боем формируешь комбинации для каждого из бойцов в команде. Каждая карта даёт свой бонус, а комбинации эти бонусы удваивают или дают ещё бонус. Например, есть бонус энергии, меткости или постоянного восстановления здоровья. Есть бонусы редкие, например Золотая пуля, позволяющая выстрелом игнорировать препятствие и пр. Помимо этого, есть предметы усиливающие героя или способствующие прохождению квестов. например, если придёшь с водкой к индейцам они могут дать наводку на локацию. Есть реликвии, влияющие на весь отряд. Каждое оружие имеет свои плюсы и минусы. Есть пистолеты позволяющие стрелять три раза за ход, но дающие слабый урон, а есть однозарядные ружья снимающие 6-7 ХП. Дальше враги очень толстые пойдут. Боевая система очень проработана. Да, видны яйца Икс Кома, но всё органично. Новинка -- удачливость героев уменьшающаяся при обстреле и накапливающаяся в бою. При определённых условиях накопления позволяют сделать комбо или смертельный выстрел. Ну и очень интересно читать историю. Запись идёт автоматически. Бои можно переигрывать, если слил всех героев или квестового перса. |
ALexusB |
Mar 19 2016, 10:03
Сообщение
#323
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Что дает новый ДЦЛ про сынов анархии? Только виды бойцов отвратные и все?
|
Denis |
Mar 20 2016, 22:57
Сообщение
#324
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
|
ALexusB |
May 12 2016, 23:16
Сообщение
#325
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
вышла XCOM 2 - Alien Hunters DLC
Это стоит внимания? |
Denis |
May 13 2016, 10:31
Сообщение
#326
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
вышла XCOM 2 - Alien Hunters DLC Это стоит внимания? Забей. Ничего существенного. Три новых противника (Правители Вайпер, Архонт и Берсеркер) и новые ------------------------------------------------------- Дважды игру доводил по последней миссии и бросал. Сломалось что-то наверное. Скучно становится. Из того, к чему пришёл: Процедурно генерируемые уровни дают в итоге меньшее разнообразие, чем 50 с кагом карт ХСОМ 2012. Миссии однообразные даже более чем в ХСОМ 2012 Появление врагов скриптовое и четко прогнозируемое. Нарваться на более чем два пака можно редко. Экономика подстроена под игрока и проблем с финансами и материалами практически нет. Действия врагов предсказуемые и шаблонные. Самая распиаренная, как наиболее интересная и сложная миссия по защите кораблика -- отстой, в отличие от ХСОМ 2013, где подобная миссия было нечто. Прокачанный псионик -- меганагибатель всего и вся. Два на миссии -- прогулка в детском саду. Самый результативный вояка по количеству отстрелянных тушек -- снайпер :-) Причем прокачанный как пистолетчик. Самый ненужный класс -- специалист прокачанный как медик, если не играть на терминаторе, потому как практически никого и никогда лечить на миссиях не приходится, а вместо медика лучше взять ещё одного снайпера или гранатомётчика. Криссалиды перестали быть опасными. Берсерк -- полный отстой. Из хорошего: карта мира и стратегическая её составляющая намного луше ХСОМ 2012. Классы оперативников более гибкие в развитии и интересные Неплохо реализована многоуровневость тактических карт. Понравился класс врага вайпер. Единственное НО -- после середины игры они практически не появляются. |
N.tony |
Jun 16 2016, 22:15
Сообщение
#327
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
А вот Джулиан Голлоп (который создатель того самого X-Com) после какого-то совсем вялого римейка собственной старой игры (
Выглядит интересно, после того как я три месяца без перерыву рубился в Darkest Dungeon, я только приветствую |
Denis |
Jun 17 2016, 15:20
Сообщение
#328
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Когда ожидать появление игры в ларьках?
|
Green Corsair |
Jun 17 2016, 19:43
Сообщение
#329
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Когда ожидать появление игры в ларьках? Цитата На данный момент целью Голлопа является выход Phoenix Point в 2018 году |
ALexusB |
Jun 17 2016, 23:07
Сообщение
#330
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
По скринам геймплей тот же, что и в свежем ХСОМ, может даже 2 хода будет за раунд - механика эта ушла в народ - всякие Хард вест, Альфа Протокол - клоны.
Удачно вышло. Так что - "те же и Ленин" - монстрариум какойо-то не хрестоматийный, на дуум больше похоже. |
Denis |
Jun 19 2016, 00:27
Сообщение
#331
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Ну 18-й -- это не серьёзно. Долгострой однако. Зачем анонсировать за два года? Всё за это время поменяется и то, что сегодня Вау через два года будет -- пшик. |
N.tony |
Jan 19 2017, 20:54
Сообщение
#332
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Внезапно! Long War 2 зарелизилась!
Че-то пока больше сказать нечего, сижу качаю Я прям не ожидал что она уже выйдет, буквально пару недель назад вообще объявили что они ее делают-то, а уже и вот |
ALexusB |
Jan 19 2017, 21:00
Сообщение
#333
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Заново начинать?
Совсем другие цели игры (базы вернули?) |
Denis |
Jan 20 2017, 10:23
Сообщение
#334
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Я так до конца ХСОМ2 и не осилил, хотя доходил до последней миссии раза два-три. Приедается к концу игра. Первый был как-то милей, несмотря на очень интересные фичи ХСОМ2 со стратегической картой и изумительными ветками и перками классов снайпер и рейнджер. Первый, как бы сказать, драматичней, что-ли. ЛонгВар на первый весьма интересный. До сих пор поигрываю, но до конца не осилил.
|
Denis |
Jan 26 2017, 10:27
Сообщение
#335
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Пощупал Лонг Вар на второй ХСОМ. В целом впечатления позитивные. Игра стала другой. Появилась реальная стратегическая составляющая связанная с новой фишкой -- внедрением. Теперь мы не сразу вылетаем на задание, а у нас есть какое-то время 3-8 дней на внедрение оперативников. Причём, в зависимости от количества оперативников и характера их вооружения увеличивается и время внедрения. А тут начинается самое интересное. Во-первых, если на внедрения было мало времени и вы взяли слишком много оперативников, то увеличивается количество врагов в паках. Другими словами на 100% внедрения мы имеем стандартное для данного уровня кол-во паков и врагов в паках. Если не дотянули до 100%, то на каждые недостающие 5-7 процентов добавляется по 1 врагу в каждый пак. Плюс увеличивается количество подкреплений. Нарваться в таком случае на 30-40 врагов на уровне -- реально. Соответственно, на каждые 25% сверх 100% -- уменьшается на 1 кол-во врагов в паках и уменьшается кол-во паков. Миссий сразу много. Отправка отрядов идёт сразу на несколько миссий. Внедрение -- фишка заменяющая усталость в первом Лонг Варе. Более логично. Искать баланс между количеством солдат в отряде и мясом на карте та ещё головная боль. ИИ теперь вполне себе. На шум перестрелки могут набежать враги из соседних районов, причём будут наровить зайти с флангов. В рядах адвента теперь есть и пулемётчики с перками подавления огнём и гранатомётчики, забрасывающие нас свето-шумовыми, и не только, гранатами. Во многих случаях выгоднее пройти тихо не убивая никого до завершения миссии. Теперь востребованы ниндзи (так теперь именуют рейнджеров, которые со старта обладают перком невидимости) и глушители на стволах. Очки опыта, в основном, начисляются за миссии, а не за собранные
|
ALexusB |
Jan 26 2017, 12:13
Сообщение
#336
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вкусно описал!
Че за сложность? Где подкручивать для облегчения? |
Denis |
Jan 26 2017, 13:42
Сообщение
#337
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Вкусно описал! Че за сложность? Где подкручивать для облегчения? Взял первую сложность. Почему? Все задания у меня были лимитированы 3-мя днями. Послал 4 человека (внедрение 35%) и мне выпало четыре пака по 6 врагов. Было очень больно. Решил не страдать мазохизмом, а взять самый лёгкий уровень, который сейчас сопоставим с самым сложным уровнем оригинала. Настройки преференсов для увеличения времени таймера сброшу вечером. Сейчас не помню. Могу и адрес на проверенное мной лекарство в аптеке дать. Лекарство от хатаба :-) ---------------------------------------------- Вот ещё немного о фичах в моде: Изменения в тактических битвах: - Дробовики теперь еще менее точны на средних и дальних дистанциях. - Пулеметы получают небольшой штраф к точности при стрельбе вплотную. - Пистолеты и ПП по точности где то между штурмовыми винтовками и дробовиками. - На сложности "ветеран" и выше игрок не будет видеть место высадки подкреплений противника (световые шашки) - Подкрепления противников на миссих теперь появляются по определенному сценарию, зависящему от региональной силы Адвента в данном регионе - в начале чуть чаще, чем в ванилле, ближе к концу чаще и поды будут мощней. - в паках врагов может быть до 8 штук. Большие группы врагов будут включать более 2 разнообразных особей (видов). - Группы противников будут использовать измененную тактику. Некоторые будут стараться охранять объект заместо поиска врага, другие постараются обойти ваших оперативников с фланга. Так же они будут действовать по другому до визуального контакта с вашими бойцами - могут услышать взрывы и выстрелы, найти трупы товарищей и поменять тактику. - ИИ противников теперь более аккуратный и поумневший. Он будет более умно использовать укрытия, возможности флангования и использования способностей доступных юнитов. - Группы противников, которые активировались (встретили вас впервые) на СВОЕМ собственном ходу, могут получить мгновенное "ответное" действие для своих юнитов, которое включает мгновенную стрельбу по вашим бойцам или установку боеготовности (овервотча). Шанс ответного действия повышается, если под (группа) до своего открытия слышала стрельбу, видела трупы или была предупреждена отступившим союзником. Шанс ответного действия можно нивелировать, нанеся урон таким юнитам во время их появления. - Бросок любой гранаты теперь имеет кулдаун (перезарядку) в течении одного хода, не дающую вам кинуть еще какую-либо гранату. Запуск гранаты или ракеты из гранатомета не имеет такого штрафа. - Прибытие Скайрейнджера для эвакуации теперь не происходит мгновенно, а занимает определенное кол-во ходов с момента броска сигнальной шашки. Определенные обстоятельства влияют на кол-во ходов до прибытия эвакуатора- например размер вашего отряда или и статус проникновения. Бросок сигнальной шашки раскрывает ваш отряда на карте. - При получении критического урона бойцы будут чаще терять сознание от критического ранения, а не мгновенно умирать на месте. - Таймеры миссии (в ходах) могут быть увеличены способностью "Постановка помех" (прибл. перевод) у офицера. Ипсользование этой способности имеет цены в виде очков данных. - Гренадеры без соответствующих перков будут хуже уничтожать укрытия и объекты местности, но хрупкие и взрывоопасные объекты будут все же взрываться, иногда даже сразу. - Урон от взрыва гранат/ракет теперь зависит от центра взрыва. Чем дальше эпицентр - тем меньше минимальный возможный урон. Если гранта наносит урон 6-8 ед, то ближе к краям взрыва она может нанести 1-8 ед. урона. - отклонение ракет от прицельной точки попадания теперь зависит от точности пускающего, дальности до цели, перков и того, двигался ли боец до пуска ракеты. - Лут с врагов падает чаще, но содержит меньше плюшек. --- Сообщение склеено, 19 янв 2017, дата первого сообщения: 19 янв 2017 --- Изменения в экипировке: - Все комплекты брони теперь имеют три слота для предметов. Пистолет так же теперь помещает в данный слот. - Каждый слот предмета, занятый каким-либо предметом, снижает мобильность оперативника на 1. Базовая мобильность среднестатитистического бойца - 15 (все люди разные). - Бойцы могут экипировывать доп. подкладки под броню (аkа жилеты), дающие доп. хп и спец. воможности, и дополнительные бронепластины (aka Plating), дающие "щитовое хп" (как у щита щитоносца адвента). Оперативник может экипировывать сразу оба предмета этих типов. - Большинство вещей, включая оружие и бронезащиту теперь создается индивидуально в кол-ве одной штуки, а не производится в бесконечном кол-ве сразу на всех. Улучшение оружия с одного тира на другой в виде превращения огнестрельных автоматов в магнитные сразу для всех так же убрано. - Зона Испытаний теперь проводит проекты на единичные вещи, но может дать возможность массового производства для мастерских - таких вещей как различные типы патронов, жилетов, пластин для них, гранат, оружейных модулей и подобного. - Все основное оружие получает сразу три слота для навесного оборудования (модулей). - Повторители (навесы на ствол, дающие шанс убийства с одного выстрела) убраны из игры. заместо них теперь будут глушители. Глушитель дает бонусы в виде уменьшения времени проникновения. и снижают уровень шума, на котором поды противников могут услышать стрельбу и быть готовыми к столкновению. - Навесные приклады теперь обеспечивают обладателя оружия способностью "Прицелиться" (Steady Aim из LW1), заместо нанесения урона при промахе. - Хаир триггеры (не помню как в русской версии, типа спуск. крючков) теперь обеспечивают точность ТОЛЬКО во время ответной стрельбы (овервотч, ответный или прикрывающий огонь, подавление). Прицелы дают бонус к точности ТОЛЬКО во время прямого выстрела игроком. ------------------------------------------ Классы оперативников: - Снайпер. Основное - Винтовка. Второстепенное - Целеуказатель. - Ниндзя. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - Меч. - Рейнджер. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - Обрез (имхо бред). - Штурмовик. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - Дугомет (да-да). - Пулеметчик. Основное - Пулемет (да ладно?) Второстепенное - боевой нож (шта?). - Гренадер. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - гранатомет (я думал водяной пистолет). - Специалист. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - гремлин (все по старому). - Разрушитель. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - Перчатка разрушителя (базука+огнемет) - Псионик. Основное - Автомат/ПП/дробовик. Второстепенное - Пси-устройство. - "Искра" (DLC). Основное - Пушка Искры. Второстепенное - Гремлин BIT (все по старому) |
ALexusB |
Jan 26 2017, 13:57
Сообщение
#338
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
ужас как закрутили гайки, адский хардкор
мне тот раз было не просто из хорошего (мне) - куча слотов сразу но это малая конпенсация усложнения |
Denis |
Jan 26 2017, 20:46
Сообщение
#339
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
В папке мода с игрой есть Config. Искать файл XComLW_Overhaul там строчка MISSION TIMERS. Значений много и они повторяются. Я к каждому значению прибавил 10 и получил на эвакуацию 18 ходов, на взлом или защиту 22 хода, и т.д.
XComGameModsLW_OverhaulConfigXComLW_Overhaul.ini [LW_Overhaul.SeqAct_InitializeMissionTimer] ; Initial mission timer values +InitialTurnCounts=(MissionFamily="Recover_LW", Turns=8) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="Jailbreak_LW", Turns=12) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="Hack_LW", Turns=8) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="DestroyObject_LW", Turns=12) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="Extract_LW", Turns=12) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="Neutralize_LW", Turns=12) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="Rescue_LW", Turns=12) +InitialTurnCounts=(MissionFamily="SecureUFO_LW", Turns=6) ; Across-the-board extra turns by difficulty level, can be negative TimerDifficultyMod[0]=70; Rookie TimerDifficultyMod[1]=70; Veteran TimerDifficultyMod[2]=70; Commander TimerDifficultyMod[3]=70; Legendary |
ALexusB |
Jan 26 2017, 21:50
Сообщение
#340
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
на ноуте не пошло, оргиг идет ЛВ сперва нет 4.5 хотел, сча на запуске валится
на пк потом гляну полдня ноут обновлял, там вин7 даже не сп1 была |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 09:39 |