Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
ALexusB |
Oct 12 2015, 23:04
Сообщение
#281
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Fallen: A2P Protocol
игра по геймплею содрана с ХСОМ все же, не Вастеландс Но как-то... сейвов нет, лут в карманы не лезет, даже со своих павших, не успел собрать - потерял. По сути ролевая, а не стратегия. Бои пошаговые |
N.tony |
Oct 13 2015, 13:33
Сообщение
#282
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
А тем временем inXile портировали Wasteland 2 на приставки (XBOX 1, PS4), и заодно все нововведения и улучшения отдали бесплатно купившим игру на пека - называется Wasteland 2: Director's Cut.
Я, правда, особо не следил за развитием событий, знаю только что там ввели дополнительные "черты характера", ну и как водится, шлифовали интерфейс, добавили карт на рандомные стычки и все такое прочее. Контроллером, опять же, теперь можно пользоваться вместо клавиатуры с мышью. Цитата What is new in the Director's Cut? Wasteland 2 Director's Cut changes a huge number of aspects of the game. Our main new features and changes include: Graphical overhaul and update to the Unity 5 game engine. Expanded voice-over with thousands of newly-voiced lines for key characters and scenes. Precision Strikes system allows you to target individual body parts on enemies in combat, which lets you inflict negative status effects on them. Perks system lets you pick bonuses for your characters as they level up. Quirks system lets you pick a personality trait for each custom created Ranger during character creation, with a gameplay-modifying positive and negative quality. Rebalanced gameplay, including virtually all combat encounters, weapons, loot drops and containers. Controller support on PC and console. On PC, you can select from keyboard and mouse input, as well as Xbox 360, Xbox One and PlayStation 4 DUALSHOCK 4 controller modes. There's plenty of smaller additions to be found, of course, but we'll leave those for you to find. How have you improved the graphics? In the Director's Cut, virtually all of our environment art and character models have been updated, we've added new visual effects such as fire and explosions, and we have overhauled lighting and shading thanks to Unity's new Physically-Based Rendering system, which approximates real-world lighting conditions. How many Perks & Quirks are there? We have nearly 20 Quirks and 90 Perks. How do Perks work? Perks can be picked as your characters level-up during the game. Every 4 levels characters will get a Perk Point, which can be spent at will on a Perk of your choice. Perks available to each character depending on their skills, so for instance, you may need 6 in Assault Rifles to unlock a certain Perk. Some Perks are upgrades on top of other Perks, or may require other Perks to unlock. What about Quirks? You pick a Quirk during character creation for each character. Each Quirk has benefits and drawbacks, some of them more radical than others. For instance, Manic Depressive will cause your character's Attributes to change randomly every 15-20 minutes; Ascetic will give you bonus Skill Points on character creation, but prevents you from being able to use Trinkets. Once a Quirk is selected, it's "for life", and can't be removed at any point in the game. Quirks are optional, so you don't need to pick one if you don't want to. Do CNPC followers get Perks and Quirks? CNPC followers come with predefined Perks (similar to their Skills) and can gain new ones throughout the game just like your regular characters. CNPC followers do not have Quirks, as their gameplay effects are quite significant and we didn't want to stop you from picking a follower due to them having a Quirk you really don't like. How do Precision Strikes work? During combat you'll be able to select a Precision Strike option (similar to other attack options). This will in turn prompt you to fire on an enemy's specific body parts. These are: Head: 1.35x damage, +25% crit bonus, chance of rendering the enemy confused or psychotic, causing them to attack their friends or behave erratically. Significant Chance to Hit penalty. Torso: 0.8x damage, reduces the enemy's Armor. Small Chance to Hit penalty. Arms: 0.7x damage, reduces the enemy's Chance to Hit, chance of destroying their weapon and causing it to explode in a shower of shrapnel. Moderate Chance to Hit penalty. Legs: 0.7x damage, reduces the enemy's Combat Speed, chance of knocking them down and reducing their Action Points. Moderate Chance to Hit penalty. These body parts will vary in their naming a bit depending on the enemy type. For example, if you go up against a robot, you might find that instead of a head, it has a CPU, and instead of a torso, a chassis. Has game balance been affected? Yes. Weapon stats, loot drops, container locations and contents scenes, merchant inventories, and more have all been changed. Almost every combat encounter in the game has been rebalanced and touched up with different enemy placement, numbers, types, cover positions, and more. Are there new weapons? Yep! We've added a smattering of unique weapons throughout the game that are in hard-to-find places - locked and hidden containers, carried by critical NPCs, and so on. The core weapon categories haven't changed, however. Has the armor system changed? We've changed the light/heavy armor distinction so that now heavy armor is Conductive, and certain enemies you find will also be marked as Conductive. Energy Weapons now do bonus damage to Conductive targets, and less damage to normal targets, instead of scaling off of the enemy's armor value. Are there new skills, attributes or significant character system changes? We haven't changed the existing character system, so all the old attributes, skills and so on are still there. However, Quirks and Perks will significantly affect how you choose to build your squad, due to their requirements and gameplay changes. |
ALexusB |
Oct 13 2015, 20:39
Сообщение
#283
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да, я ждал ее, не до играл еще, бросил на сборе Г...
Но начало было оч даже. Если сайвы совместимы, может продолжу А так, если все поменяно, можно и заново начать ===== После установки сайвы не видно... начал заново, все тоже, немного иной интерфейс. Потом нашел старые сейвы, они в другой папке, тк приписочка DC на новой. Перенес, предупредило, что могут быть проблемы, но загрузило. Вроде всё и все на месте. Но где я там застрял уже забыл. |
N.tony |
Oct 14 2015, 12:32
Сообщение
#284
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Они серьезно поменяли развитие персонажей и перки-фичи будут коряво работать, если не переначать... Имеет смысл начать заново и попробовать по-другому решить каждую развилку (агрокомплекс-деревня, монахи-милиция в каньоне, итп), плюс зная развитие персонажей можно умелее раскидать начальные перки (я с самого начала вбухал кучу в тяжелое оружие, которым так и не пользовался до финальных стычек)
|
Green Corsair |
Oct 14 2015, 15:11
Сообщение
#285
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
А как процесс обновления реализован, а то она у меня сейчас не установлена. Установка старой версии и выбор для обновления или стим автоматом апгрейдит? Чую ещё год ждать, пока теперь эту версию до ума доведут.
|
ALexusB |
Oct 14 2015, 21:18
Сообщение
#286
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну, я то в тот раз забросил... а сча заново начинать....
Начал я сперва, и понял, что ну нафиг. А когда сайв ожил, обрадовался. У меня у команды тоже кривь была, но я честно нотпадом сайвы поменял, как нужно (как бы прокачивал иначе). Как менять - выше в теме есть. Так же у меня у некоторых по 11-30 скилов не распределенных есть, хожу, пока не упрусь в непроходимость, тогда все трачу в этот скил. Допускаю, что где-то формулы криво проинитит, да, риски. Появились какие-то способности, их не помню чтоб были. У наймитов и меня их нет, у квестовых (Розы, киборга и не помню уже кого (какой-то хрен может временный в команде)) - у них есть эти перки. Кстати, графика этих перков не айс, не фолаутный человек, какой-то безумный пупс из ужастиков. Я в начале игры повыбирал, но не выбрал Подозреваю, что по развитию кача ГГ дают их уже без минусов. == И да, уже патчи пошли Так что надо ждать недельку-квартал |
Denis |
Oct 15 2015, 10:48
Сообщение
#287
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Ждём патч на решение проблем с камерой. С новой камерой невозможно играть. Обзор никакой. Даже миникарты нет. Кстати, не урезали ли умения?
|
ALexusB |
Oct 15 2015, 14:08
Сообщение
#288
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
жополизы на месте, визуально в диалоге цветом разным выделяются, что удобно
тостер тоже есть, остальное не замечал, вроде все на месте |
ALexusB |
Oct 17 2015, 14:02
Сообщение
#289
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Глянул внимательнее - на продолжении сейва нет перков. Их-то и добавили.
Вопрос - как они качаются? Чтоб "честно" начитить себе колво очков в сейве. Через сколько уровней дают? Есть полезные без минусов, просто куча плюсов, типа нет шанса поломки при ремонте. |
Denis |
Oct 17 2015, 21:59
Сообщение
#290
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Глянул внимательнее - на продолжении сейва нет перков. Их-то и добавили. Вопрос - как они качаются? Чтоб "честно" начитить себе колво очков в сейве. Через сколько уровней дают? Есть полезные без минусов, просто куча плюсов, типа нет шанса поломки при ремонте. Я пока невкурил эти перки. Можно выбрать один при генерации перса. Я не стал этого делать, т.к. мне не понравился ни один. Потом вроде как дают при повышении уровня. Пока не понял что и когда. Как по мне видоизменение интерфейса не на пользую Как то я теряюсь пока. Сгенерировал пока такую же группу как и в предыдущих прохождениях. Взял в отряд Скотчимо и Ральфа и пошел в Хайпул. Вроде по старым квестам ничего не меняли. Новые локации на случайках есть. Посмотрим дальше. |
ALexusB |
Oct 17 2015, 23:40
Сообщение
#291
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Начальные все отстой, все +-, как и в фоле. Потом идут интеренсые, у меня ГГ уже высокоуровневые и перков список открыт большой, но очков 0
Они как и в фолауте зависят от прокачки, а еще и от других перков (при этом дерево не рисуется). Интерфейсы стали под геймпад наверное больше, но явно не удобнее - торговля вообще жуть. Перки дают каждый 4 ур начал по старому сейву - хинты лезут по всему, как с начала игры. Слетели все улучшения оружия, как голый Но и интерес снова все качать (барахло ломать) появился. === Как таланты в сейве ставить нашел <availableTraitPoints>0</availableTraitPoints> у моих по 24-25 ур, это 6 очков, при мне дали одному квестовому - у него 5 было перков и получил 24 ур +1 очко. |
ALexusB |
Oct 19 2015, 19:38
Сообщение
#292
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Продолжил свои квесты, втянулся.
Сколько нужно мешков с кошачьим наполнителем? Уже 4 по 8ф, 32ф Написано 25кг Это мешков или что? Сколько в 1кг фунтов? Можно ли их где сложить? давали вроде какой-то ящик, в котром оказались вещи с Аризоны (сквозной) Но забыл где он. База в Калифорнии где? Где этот Вудсон? Минимапа с маркерами от квестов явно не хватает, рассчитано на игру на одном дыхании, а не после года перерыва. А вот в Скайрим взял и продолжил - все понятно. Я прошел Храм Ангелов с вежливыми людьми. Забавно - можно как-то пройти, что не дох Ф...как-то там? Я в итоге переиграл так сяк и выбрал переворот. При этом сайва близко не было, а в радио на мена кто-то полез все равно, убил, но все мирно. При этом радио я уже прохачил через подземку. В итоге некий НПС сдох зря... |
Green Corsair |
Oct 19 2015, 22:03
Сообщение
#293
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
sergo-kon |
Oct 19 2015, 23:13
Сообщение
#294
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Или 1фунт=0.4536кг.
|
ALexusB |
Oct 20 2015, 00:09
Сообщение
#295
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
хаха, я знаю норму - как это в игре в колве мешков?
Заметил, что с трупов перестало ссыпать стволами, что были в бою. В оригинальной игре было полно стволов и деталей на разбор. Тут же только по сундукам редко. Так и не смог пока все стволы прокачать. |
sergo-kon |
Oct 20 2015, 07:06
Сообщение
#296
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
|
Denis |
Oct 20 2015, 10:42
Сообщение
#297
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
В игре введены упрощения прохождения квестов. В Хайпуле теперь не надо ставить чела к рубильникам в канализациях и вручную управлять дверьми. Всё автоматом делает чува давшая квест. Вообще появилось подозрение, что упростили бои. Как-то легко все валятся. Или это мне кажется после Лонг Вара в Икс Коме?
|
ALexusB |
Oct 20 2015, 23:11
Сообщение
#298
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
У меня мой ГГ с АК-97 (или какой так новее ак-47) и потом с каким-то зеленым стволом с 100-150 урона валит всех часто с 1 выстрела. Причем квестового мэра Ангела с его 450НР тоже. Правда, переигрывал потом и уже даже две очереди не валили в упор
|
Barbaresk |
Oct 21 2015, 05:27
Сообщение
#299
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 178 Регистрация: 10-May 08 Пользователь №: 16,604 |
В игре введены упрощения прохождения квестов. В Хайпуле теперь не надо ставить чела к рубильникам в канализациях и вручную управлять дверьми. Всё автоматом делает чува давшая квест. Вообще появилось подозрение, что упростили бои. Как-то легко все валятся. Или это мне кажется после Лонг Вара в Икс Коме? да, по ощущениям бои стали легче |
ALexusB |
Oct 24 2015, 19:48
Сообщение
#300
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нашел свою баз и свой сундук, там был запас апов для стволов - все проапал
До патча на юнити 5 с трупов валились стволы, я их разбирал Вопрос - сдал 6 мешков кошачих наполнителей. Но нужно еще 16ф (это два мешка) То есть нужно 8 (по 8) У меня есть целе..лит он 10ф сразу. Написано квестовый предмет Но его не принимают. Кому его? |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 17:42 |