Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
ALexusB |
Feb 19 2007, 14:27
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Прокачка ГГ и офицеров.
Тема - аналог темы по аддону ВМЛ по СПЕЦИАЛ. Вопросы новые по отличию систем, новичкам следуют изучить мануаль КВЛ и ФАК от ВМЛ, там даны дельные советы - все это в силе. |
Revenger |
Feb 23 2007, 14:14
Сообщение
#61
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 53 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,142 |
а может силу лучше 6 сделать и поднять реакцию и обучаемость?Да ты каким оружием дерёшься? если тяжёлое то да нужна сила. Дерусь средним, для него тоже сила нужна... Обучаемость помоему на 8 - вполен нормально... и так с такой цифрой темп игры большой будет... и вообще я както не люблю нечетные числа, уж пусть лучше так буит =) |
delamer |
Feb 23 2007, 14:23
Сообщение
#62
|
пират Группа: Admin Сообщений: 4,681 Регистрация: 11-November 04 Из: Москва Пользователь №: 52 |
|
Feb 23 2007, 14:33
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Дерусь средним, для него тоже сила нужна... Обучаемость помоему на 8 - вполен нормально... и так с такой цифрой темп игры большой будет... и вообще я както не люблю нечетные числа, уж пусть лучше так буит =) А если реакцию поднять до 10 как ты думаешь? Будет больше энергии, мне кажется её как раз в начале и не хватает. |
Revenger |
Feb 23 2007, 14:35
Сообщение
#64
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 53 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,142 |
|
Feb 23 2007, 14:42
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
|
Nobody |
Feb 23 2007, 15:40
Сообщение
#66
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 564 Регистрация: 7-January 07 Пользователь №: 4,755 |
Я как начал первую игру, так и играю:
Сила - 7 Восприятие - 4 Реакция - 8 Лидерство - 5 Обучаемость - 6 Выносливость - 6 Удача - 6 Не лучший расклад, но уж каким родился - все равно вытянет, никуда не денется С Лидерством, конечно, лопухнулся, но Удачу ниже 6 никогда не ставлю по принципиальным соображениям - "Мы джентльмены если есть удача..." Лол, за Удачу=10 и Обучаемость=3 должны быть бонусы в виде неубиения из пестиков, постоянного выпадения покера на 6-ках и 21 в Очко, рарных шмоток с каждого трупа и т.д. Дуракам должно везти, а удачливым дуракам - (в)летать |
yugeen |
Feb 23 2007, 16:59
Сообщение
#67
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 21-February 07 Пользователь №: 5,201 |
Мои:
Сила - 6 Восприятие - 3 Реакция - 10 Лидерство - 3 Обучаемость - 5 Выносливость - 9 Удача - 6 ИМХО вообще не вижу смысла обучаемость выше 5 поднимать, т.к. по сравнению с ВМЛ тут кач идёт в разы быстрее. Например 40 мин рубки в сан-хуане(с нуля): 6 ранг, 50 ср.орудия, 50 лег.орудия, 60 пистолеты |
Revenger |
Feb 23 2007, 17:04
Сообщение
#68
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 53 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,142 |
|
yugeen |
Feb 24 2007, 01:20
Сообщение
#69
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 21-February 07 Пользователь №: 5,201 |
|
Golden Hind |
Feb 24 2007, 05:13
Сообщение
#70
|
пират Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 |
Я думаю что лучше в начале брать обучаемость, что бы быстрей прокачивоться и выносливость чтоб побольше жизни было. Обучаемость не всегда хорошо на максимуме держать. Дело в том (это я еще по ВМЛ помню), то чем быстрее обучаешься, то тем быстрее до высокого уровня доходишь. А после тридцатого уровня уже игра - не игра. Офицеры уже не канают. Ну а соперники тоже все монстры. С медленной обучаемостью игра идет дольше, но зато интересней. Я бы расставил все семь параметров по 4, а остальные 14 пунктов прибавил бы к удаче (5), выносливости (3), силе (3) и реакции (3). Ну примерно так: Сила - 7 Восприятие - 4 Реакция - 7 Лидерство - 4 Обучаемость - 4 Выносливость - 7 Удача - 9 Или два лишних пункта от удачи добавил бы к выносливости, силе или реакции. Смотря для чего все это нужно. Можно в квартет особых характеристик включить восприятие и дать ему 7 или 9 очков. Ну это если особое искусство в обращении с пушками иметь хочешь. |
Feb 24 2007, 19:00
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Ребят в общем такая ерунда появились возле параметров красные цифры (-3) что это значит?
|
dark toster |
Feb 24 2007, 19:02
Сообщение
#72
|
пират Группа: модераторы Сообщений: 2,157 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 2,159 |
Владеешь кораблем, который не соответствует классу твоей навигации.
Ребят, читайте мануал, в него кучу труда вложили. |
Feb 24 2007, 19:08
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
|
Бродяга |
Feb 24 2007, 20:16
Сообщение
#74
|
Капёр Группа: форумчанин Сообщений: 961 Регистрация: 13-March 06 Из: Москва Пользователь №: 2,895 |
На правах второго впечатления, или про баланс.
1. Вопрос о быстрых деньгах опускаю, за исключением одного: Хочется отсутствия золота на кораблях 7-5 класса. Ну хотя бы реже и не более 30-50 слитков. Из 12 таких кораблей, взятых мною, на 3 было от200 до 500 слитков. Из-за лёгких денег неоправданно быстро растёт ТОРГОВЛЯ. Тк, суммы операций быстро достигают минимум 30К-50К ЗЫ. Также торговля ощутимо растёт при продаже\покупке кирас. хм… 2. САБЖ, или про PIRATES Фехтование. За драку в доме коменданта Гаваны (фр.лин) я получил ~15 очков среднего оружия. Такой бедой страдал первый Фолаут. Пистолеты. При включенной «дозарядке» растут быстрее чем без оной. Предлагаю ввести уменьшающий коэффициент. Корабельные. НАВИГАЦИЯ. Уже писали, но я буду конструктивнее. На шестом классе не поплаваешь, тк на баркасе набираешь 25. А сражений ещё не было. Проблема. НАВА очень быстро вырастает от плавания по глобальной карте. Возможно это связанно с увеличением оной по сравнению с ВМЛ. Переход Бермуды-Картахена-Бермуды даёт 3-5 очков, а это основной маршрут.. Те простое изучение архипелага отправляет игрока сразу в 4 класс. Штурманы не успевают за игроком, и в тавернах сидят офицеры, слабее ГГ. Решение. 1.Урезание роста НАВЫ на глобалке раза в 2 (ваабще без проблем) а то и в 3. 2.Не начислять НАВУ за сражения с 7 классом ( незнаю как). Халява наглая. Также, я бы не начислял наву за победу нд кораблём меньшего класса. Это и логично и баллансу способствует. 3. Не появлять ПГГ с НАВОЙ ,ПУШКАМИ 95-100, нахаляву присоединяющихся к ГГ (убивает RPG на корню) . |
GraZZy |
Feb 24 2007, 22:15
Сообщение
#75
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 85 Регистрация: 21-February 07 Пользователь №: 5,203 |
а у меня вопрос, а как быстрее раскочаться, выполняя задания или участвуя в боях?
|
SeaLegend |
Feb 24 2007, 22:19
Сообщение
#76
|
капитан "Soleil Royal" Группа: бета-тестер Сообщений: 1,671 Регистрация: 28-July 05 Из: Тортуга Пользователь №: 956 |
|
GraZZy |
Feb 24 2007, 22:26
Сообщение
#77
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 85 Регистрация: 21-February 07 Пользователь №: 5,203 |
ну я вот щас 11 левела, так мне что лучше?
до форта то мне долеко |
Feb 24 2007, 23:52
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Ну в общем сеегодня поиграл чесов 10 вот мой вариант, вроде не чё
Сила 6 , это как обычно сила вшего удара ну и зависит ещё для веса что можете унести(да все эти статуэтки зто фигня)ну и для средднего оружия я думаю хватит( для начала) Восприятие, ну это,6 меткость и скрытность я думаю в начале этого хватит. Реакция это9 можно и10 это ваша энергия сами понемаете чем её больше тем больше ударите. Лидерство 3 ну это торговля и офицеры (торговлю можно сделать до 100 на контробанде, читаем форум) Обучаемость 9 ну это понятно ,быстрей кочаемся и получаем перки(бонусы). Выносливость5 или 10 на жизнь много не повлеяет я делаю5 удача ну это контробанда торговля и меткая стрельба ну а, если по честному всё это фигня( во всяком случае в начале делаю 4) вот что получается Сила 6 восприятие 6 реакция 9 лидерство 3 обучаемость 9 выносливость 5(ну даже если сделаете10, вам это все равно не поможет удача 4( при маленькой удаче ещё можно захватить корабль :rolleyes |
Верещ |
Feb 25 2007, 03:57
Сообщение
#79
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 149 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 434 |
что-то как-то быстро навигация прокачалась
с 40 до 100 всего за два выхода в шторм на галеоне(4) с 2000 досок в ВМЛ помнится посложнее было. ... совмещение должностей порадовало. на 15 ранге случайно наткнулся на абордажника (22 ранг), который стал и врачем и плотником. за счет его наву и качнул |
Натаниель |
Feb 25 2007, 09:54
Сообщение
#80
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 20:47 |