Серия Gothic |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Серия Gothic |
SAYK |
Jan 13 2006, 01:21
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 322 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 2,164 |
одна из лучших в жанре RPG.
скоро она выйдет, вот тогда начнётся великое рубалово орков для поклонников готики 2 и 1 есть специальный сайт (весьма интересный, выкладывать не буду, а то это уже реклама) а теперь несколько скриншотов ======================== Скрины почистил.... читаем правила относительно выкладываемых картинок. Сообщение отредактировал navy - Jan 13 2006, 09:12 |
Лебедев |
Apr 21 2006, 11:28
Сообщение
#81
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 221 Регистрация: 28-May 05 Пользователь №: 783 |
Ну не знаю будет ли так интересна Готика 3, как Князь Тьмы...
В князе реализована территория более 200 км... А в втором будет ещё больше, так, что не знаю Готика 3 будет конкурировать с Князем Тьмы со своими 125 км... |
МОлЬ |
Apr 21 2006, 11:34
Сообщение
#82
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата Ну не знаю будет ли так интересна Готика 3, как Князь Тьмы... В князе реализована территория более 200 км... А в втором будет ещё больше, так, что не знаю Готика 3 будет конкурировать с Князем Тьмы со своими 125 км... Ты еще с Дум 2 сравни... Пост ниачом!!! |
Верещ |
Apr 21 2006, 11:41
Сообщение
#83
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 149 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 434 |
Ну не знаю будет ли так интересна Готика 3, как Князь Тьмы... В князе реализована территория более 200 км... А в втором будет ещё больше, так, что не знаю Готика 3 будет конкурировать с Князем Тьмы со своими 125 км... нашел что сравнить. по уровню графики КТ2 не будет дотягивать до Г1. а территория первой цивы была побольше чем в князе... и что? |
Лебедев |
Apr 21 2006, 11:48
Сообщение
#84
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 221 Регистрация: 28-May 05 Пользователь №: 783 |
нашел что сравнить. по уровню графики КТ2 не будет дотягивать до Г1. а территория первой цивы была побольше чем в князе... и что? Ну авторы много чего обещают... Но самое главное геймплей и количество заданий, а количество заданий в Князе офигеть, не считая аддона... А то Готика 3 не знаю, будет ли хорошей, особенно при требованиях (Видеокарты за 1 тонну баксов)(А на других будет долго просчитывать)... А то была реклама Blood Rayne 2, тоже говорилось хорошо, хорошо, а вышло фигово... |
МОлЬ |
Apr 21 2006, 11:58
Сообщение
#85
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
2Лебедев Этот топ посвящен Готике 3. Он НЕ ПОСВЯЩЕН сравнению Готитки 3 с Князем тьмы или любой другой игрой, существовавшей, существующей или готовящейся к выходу.
Если у Вас есть информация относительно готовящейся к выходу в конце 3 квартала 2006 года игры Готика 3, или свежие скриншоты, интервью разработчиков, музыкальные темы и т.п. прошу выкладывать их здесь. А если хочется просто срать в каментах то тебе |
Лебедев |
Apr 21 2006, 12:08
Сообщение
#86
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 221 Регистрация: 28-May 05 Пользователь №: 783 |
2Лебедев Этот топ посвящен Готике 3. Он НЕ ПОСВЯЩЕН сравнению Готитки 3 с Князем тьмы или любой другой игрой, существовавшей, существующей или готовящейся к выходу. Если у Вас есть информация относительно готовящейся к выходу в конце 3 квартала 2006 года игры Готика 3, или свежие скриншоты, интервью разработчиков, музыкальные темы и т.п. прошу выкладывать их здесь. А если хочется просто срать в каментах то тебе Ну во первых: требование минимально (желательно) Ge force 7800 или оптимально ge force 7800 в Sli - режиме это нормальные требования? Это взято из новостей. |
erebus |
Apr 21 2006, 12:52
Сообщение
#87
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Моё терпение иссякло . Пользователь Лебедев получает честно заслуженный крест на грудь и отправляется в рид-онли сроком на две недели, так как является рецидивистом. Будет продолжать в том же духе, повесим окончательно.
|
Верещ |
Apr 21 2006, 13:01
Сообщение
#88
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 149 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 434 |
ох уж эти чопорные англичане
RRP: £29.99 Our Price: £17.99 This item will be released on May 5, 2006. |
erebus |
Apr 21 2006, 13:05
Сообщение
#89
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Эта дата у них ещё с зимы висит. Они просто новости от разрабов нечитают
|
МОлЬ |
Apr 21 2006, 14:17
Сообщение
#90
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата ох уж эти чопорные англичане RRP: £29.99 Our Price: £17.99 This item will be released on May 5, 2006. Улыбнуло!!! Я на др. форуме эту ссылку приводил еще в декабре-январе месяце... Все очень растраиврлись. С другой стороны, чего зря покупателей нервировать столь частой сменой даты релиза, вот придет May 5 2006, вот тогда и поменяют |
lis+ |
Apr 24 2006, 11:35
Сообщение
#91
|
Кэп Группа: форумчанин Сообщений: 1,216 Регистрация: 30-July 05 Из: Рига Пользователь №: 970 |
Откровения разрабов ...
Цитата 1) Для ландшафта в игре используются разрешения текстур: от 256 до 2048. 2) Водопады создаются следующим образом: шейдерная технология водопадов накладывается на обычные полигоны из которых состоит вода, сверху накладываются эффекты частиц. Разработчики пытаются сделать дождь как можно реалистичнее, как и снег. Возможно появятся песчаные бури. 3) На вершины больших гор подняться нельзя, так как там всё равно ничего нет, но будет много гор поменьше, таких как место, на котором в первой Готике мы впервые встретились с Ур-Шаком, а во второй встретили там дракона. На такие горы можно подняться, и с них будут открываться прекрасные виды. 4) Список имён неписей закончен. 5) В одном видеоролике была видна часть карты. Сейчас она немного изменилась. 6) Маленьких островов возле материка, на которых могли бы происходить какие-то события, сейчас нет. Но возможно их добавят позднее. 7) Материк уже почти готов, но его размеры могут быть расширены, если потребуется. Сейчас идёт размещение объектов и растений на карте. Их намного больше, чем в Gothic 2. Работы ещё много, но сделано очень многое. 8) Проскальзывала информация, что из-за перехода на новый движок в Gothic 3 нельзя залезать на стены, уступы и ящики. Это не так, всё останется как раньше. 9) В игре встречается один большой корабль, на котором мы плыли на Ирдорат и затем отправились в конце Gothic 2 на материк. Но и на его борт попасть нельзя. В порт он не зашел и больше не связан с сюжетом (возможно поэтому у ГГ нет его вещей из Gothic 2). 10) Подземелья такого же размера, как и в Gothic 2. Ловушки напомнят о храме Спящего, также Ирдорате. 11) Опасавшиеся, что переходы между Варантом, средним регионом и Нордмаром будут очень резкими, могут вздохнуть спокойно. При помощи текстур и объектов их сделали очень плавными. 12) Трава и ветки деревьев будут качаться на ветру, как и в предыдущей игре, только заметно лучше. Количество травы увеличится. Воздействие ветра разной силы возможно появится для флагов, плащей и подобных объектов, но пока это тестируется. Скорее всего, вырежут. 13) Волны сделаны только для морей и океанов, в реках они будут отображаться при помощи шейдеров. 14) На первых скриншотах водопады выглядели слишком прямыми. Причина в том, что эффекты частиц работают слишком быстро, но это будет исправлено в ближайшее время. Водопады станут выглядеть очень реалистично. 15) В Gothic 3 множество домов, каменных и деревянных. 16) Лошадей нет, но большие телеги останутся. Висящие в воздухе деревья, разумеется, исправили. Отныне они расположены правильно. 17) Разработчики предпочитают NVidia, но если у вас карточка от ATI Radeon, это тоже неплохо. Для самого лучшего качества, как и говорилось ранее, требуется GeForce 7800 или Radeon Х1800. Но и видеокарты послабее подходят для игры. 18) В Gothic 2 при в входе в Хоринис резко падали fps. Сейчас авторы стараются оптимизировать fps, что бы они были одинаковыми везде. Так что если их количество и упадёт при входе в город, то не так сильно, как раньше. источник travel.ag |
Gaule |
Apr 24 2006, 15:12
Сообщение
#92
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Особенно порадовал п.17. Если они "распределят" нагрузку, то может и моя 6600ГТ еще будет соответствовать. Если нет, только карточку поменяю, а остальное все прокатит.
Но лошадей все же не будет |
МОлЬ |
Apr 24 2006, 15:47
Сообщение
#93
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Зато телеги останутся
Может они так усиленно ударение делают, что ЛОШАДЕЙ не будет, а будут другие ездовые животные??? Снеперы или маркорисы, или еще кто-нить??? Очень радует что будут оптимизировать фпс. Большое дело. Вообще ответственно товарищи подходят к делу. Стараются реализовать все технические обещания, которые давали!!! |
Gaule |
Apr 24 2006, 15:51
Сообщение
#94
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Зато телеги останутся Может они так усиленно ударение делают, что ЛОШАДЕЙ не будет, а будут другие ездовые животные??? Снеперы или маркорисы, или еще кто-нить??? Очень радует что будут оптимизировать фпс. Большое дело. Вообще ответственно товарищи подходят к делу. Стараются реализовать все технические обещания, которые давали!!! Представляю себе ГГ верхом на кротокрысе Тоже мож прокачка будет, чем выше, тем быстрее зверюга |
МОлЬ |
Apr 24 2006, 15:57
Сообщение
#95
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата Представляю себе ГГ верхом на кротокрысе Тоже мож прокачка будет, чем выше, тем быстрее зверюга А что??? Реализьм!!! Прокатился, потом убил и съел Шкуру продал. |
lis+ |
Apr 24 2006, 16:24
Сообщение
#96
|
Кэп Группа: форумчанин Сообщений: 1,216 Регистрация: 30-July 05 Из: Рига Пользователь №: 970 |
Особенно порадовал п.17. Если они "распределят" нагрузку, то может и моя 6600ГТ еще будет соответствовать. Если нет, только карточку поменяю, а остальное все прокатит. Если верить языку (Лорду Лиандри с АГ), то Пираньи будут стараться сделать максимально возможное, чтобы можно было комфортно играть даже на относительно старых карточках. В ущерб графике, ессно А насчет езды верхом, по мне, так лучше совсем убрать фичу, чем сделать такое убожество, как в Обливионе Телепортеров и правда вполне хватало в НВ |
Верещ |
Apr 24 2006, 16:43
Сообщение
#97
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 149 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 434 |
главное, чтобы травы не так много как в обливионе,
а то когда это месиво в обозримом километре начинает качаться, красиво конечно, но боевки начинают жутко лагать |
МОлЬ |
Apr 24 2006, 17:31
Сообщение
#98
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Травы-то как раз будет дофига, только вот она оппционально будет отключаться, вернее привязка будет качество виде-количество и анимация травы.
|
ticre |
Apr 24 2006, 19:17
Сообщение
#99
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-March 06 Из: великих-лук Пользователь №: 2,932 |
Если верить языку (Лорду Лиандри с АГ), то Пираньи будут стараться сделать максимально возможное, чтобы можно было комфортно играть даже на относительно старых карточках. В ущерб графике, ессно А насчет езды верхом, по мне, так лучше совсем убрать фичу, чем сделать такое убожество, как в Обливионе Телепортеров и правда вполне хватало в НВ lis+ а чем тебе не нравиться езда в ОБЛИВИОНЕ |
lis+ |
Apr 24 2006, 19:28
Сообщение
#100
|
Кэп Группа: форумчанин Сообщений: 1,216 Регистрация: 30-July 05 Из: Рига Пользователь №: 970 |
ничем
ПС Давай не будем заводить дискуссию на эту тему Во-первых - это оффтоп в данной теме, во-вторых, все равно при своем мнении останимся |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 11:39 |