X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Oct 21 2012, 11:07
Сообщение
#81
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
у меня воля +- у всех полковников одинаковая, но отличается, может быть от числа миссий или убитых расет дополнительно, ну и от взятого перка в школе офицеров, разумеется. Тк сча капитаны по воле полковников ветеранов обогнали.
Не так страшны нынче психо-захваты, как было в оригинале, через всю карту не шарашит, только в зоне прямой видимости, а там, если ходить пачкой, и убить захватившего можно. |
emonk |
Oct 21 2012, 11:27
Сообщение
#82
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
1. Это навсегда, как побочный эффект или на время боя? 2. Все бойцы стартово одинаковые, что не гут. 3. Специализация из-за этого дается рендомно. 4. Еще: навык стрельбы (процент попаданий) растет с повышением звания? 1. Штраф к силе воли после тяжелого ранения постоянный, поэтому на айронмэне не так страшны трупы ветеранов, как поехавшие крышей ветераны - всем хороши, а в бой не взять - сами себя пристрелят. 2. Во "Второй волне" (аналоге дополнительного меню сложности из Цивилизации) был один из пунктов "рэндомные характеристики новичков", но к релизу "Вторую волну" не доделали, поэтому ждем пока. 3. Специализация абсолютно рэндомная, сделано, чтобы игроки не делали по своему желанию нужных бойцов, а пользовались тем, что есть. Это же повышает ценность приза, когда уже прокаченного спеца дают (как правило в той специализации, что у тебя не хватает). 4. Навык стрельбы растет только с повышением звания, поэтому у двух полковников-снайперов точность будет одинаковая. Точность так же от класса зависит, например, пулеметчики - самые косые из всех. |
Old_Nick |
Oct 21 2012, 13:06
Сообщение
#83
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
|
dimon99 |
Oct 21 2012, 19:29
Сообщение
#84
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,500 Регистрация: 4-April 05 Из: Нікополь - столиця славного казацтва Пользователь №: 643 |
Вопрос возник: говорили что спутники снижают в конце месяца уровень паники, база моя в Америке, соответственно спутник висит изначально. За пару дней до конца месяца не помог Канаде, в США уровень паники ствл критичным и она покинула совет, так и должно быть? Почему в конце месяца уровень не понизился?
И еще вопрос, в какой момент генерятся события, т.е. с какого момента переиграть чтобы список стран для защиты стал другим. |
ALexusB |
Oct 21 2012, 19:35
Сообщение
#85
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
спутник, который у тя есть в заначке, стоит запускать 30го числа, что понижает панику (в момент запуска).
Если спутник уже висит, или его не запустить, то влиять на это нельзя. Я клепал по 4 спутника за мес и хранил до конца мес (на деле я успевал их склепать только к 29му все ресурсы на это уходили) - и ждал, кому запустить Оч хороший бонус дает южная америка - все исследования трупов и допросы делаются мгновенно, сильно экономит время |
Denis |
Oct 22 2012, 21:11
Сообщение
#86
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Как не странно я так и не разобрался какая броня самая лучшая? Титан вроде дает максимальный прирост ХР, но Архангел и Призрачная при меньших ХП добавляют защиту 10 и 20 соответственно.. Что скажете?
|
ALexusB |
Oct 22 2012, 23:09
Сообщение
#87
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
скелетная (и наверное призрачная) еще и доп клетки к бегу дают, оч заметно.
В скелетной чел (даже не поддержка с +3, те вообще бегуны) обгоняет за 2 хода в тяже на 1 пробежку. Если бегать толпой, то заметно. Снайперам полезен крюк - юзал пару раз. Сча архангел же летает всего 6 ходов (апгрейд не делал), не юзал полет ни разу, дал с дугометом челу, тк не мог летуна тяжелого поймать, но в итоге так словил, не летая. Я броню делал мелкими партиями, потому у меня 3 тяжелых, 1 архангел, 1 призрачная (не юзал невидимость еще) и 1 скелетная от былого набора. Кстати, все закритиковали БМП - а на Айрон мене оно полезно? В литейном цехе уже 4 апдайта на нее, типа с плазмой и летает, как было в УФО-1, там оч полезный танк был. И чинить дугометом можно. |
Denis |
Oct 23 2012, 10:12
Сообщение
#88
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
скелетная (и наверное призрачная) еще и доп клетки к бегу дают, оч заметно. В скелетной чел (даже не поддержка с +3, те вообще бегуны) обгоняет за 2 хода в тяже на 1 пробежку. Я пока делаю так: Снайпер -- призрачная броня (очень удобно забежать к врагам повыше и занять позицию для атаки на следующем ходу. Или же дать призрачную челу из поддержки, он найдет врагов и так засветит их снайперу, который и положит двоих с ходу даже не видя их). Еще вариант, выбежал на спрятавшихся врагов и вместо того, чтобы бежать назад, как часто приходиться делать что бы не убили, переходим в невидимость. Еще вариант дать штурмовику что бы он задугометил особо вредного врага (снимаем ему ХП и давим пулеметным огнем, а штурмовик за два хода в режиме скрытности добегает и глушит). Спасает это от лишних ранений. Да и в призрачной так же есть крюк! Архангел. Ну очень полезна для штурмовиков. Особенно после апгрейта (12 очков хода против 6). Взлетел и видишь тех кто прячется. Несмотря на то, что пишут, мол не дает преимущества высоты, все равно получаем это преимущество, т.к. игнорируем барьер за которым прячется враг да и по нам попасть не легко, т.к. вроде, по условиям игры, при прицеливании в летуна получается штраф к меткости. Обратил внимание, что в статусе солдата, при надевании брони, есть пункт "защита". Он всегда "0" кроме ситуаций с надеванием архангела - +10 к защите и призрачной - +20 к защите. Также удобно дугометить тех кто спрятался. Просто падаем на голову и глушим. Полезна бронь в спасении горожан. Взлетел и никакие пауки не страшны. В титане у меня бегает тяжелая пехота и поддержка. Скелетная дает слишком мало защиты Насчет танка не знаю. Не пробовал. А дрон кто-нибудь пытался брать под контроль? Что это дает? Что пока не понравилось: 1. Баланс оружия. Разумно, что бы какие то враги были лучше убиваемы из лазера, а какие то из плазмы иначе можно просто игнорить лазер. Я все ж сделал лазерные пукалки, пока не отловил мелкого инопланетянина с пистолетом. Хорошо, что потом поступил заказ от одной из стран на продажу лазерных винтовок. Продал выгодн. 2. Мало заказов от членов совета на продажу. Очень редко и на 50% заказы на покупку трупов или сплавов. 3. Нельзя на черном рынке продавать вещи со склада. Почему? |
emonk |
Oct 23 2012, 11:07
Сообщение
#89
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
1. Баланс оружия. Разумно, что бы какие то враги были лучше убиваемы из лазера, а какие то из плазмы иначе можно просто игнорить лазер. Я все ж сделал лазерные пукалки, пока не отловил мелкого инопланетянина с пистолетом. Хорошо, что потом поступил заказ от одной из стран на продажу лазерных винтовок. Продал выгодн. 2. Мало заказов от членов совета на продажу. Очень редко и на 50% заказы на покупку трупов или сплавов. 3. Нельзя на черном рынке продавать вещи со склада. Почему? Однако, насколько у нас разный подход к броне! У меня архангел - только для снайперов - взлет на первом же ходе просто максимально вверх и оттуда полковники-снайперы с двойным выстрелом по чужой подветке несут смерть всему живому с почти постоянным шансом попадания в 100%. Призрачная - для всех прочих - на разведку, для шанса быстро спрятать подранка, да и плюс к защите хороший, за полным укрытием получается уже огого бонус. Ну, и пси-броня для псионика, естественно. 1. По балансу - на Классике-айронмэне слишком рискованно тратить почти месяц исследования для плазмы, бегая с изначальными стволами, поэтому лазерное оружие используется на полную, потом уже потихоньку и на плазму перехожу. 2 и 3. Чтоб не упрощать экономику и не превращать секретную организацию в производственно-пошивочный цех, как это было в оригинале, где развернутое производство лазеров "Тетя Мотя и сыновья" приносило изрядный доход. |
Denis |
Oct 23 2012, 11:14
Сообщение
#90
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
1. По балансу - на Классике-айронмэне слишком рискованно тратить почти месяц исследования для плазмы, бегая с изначальными стволами, поэтому лазерное оружие используется на полную, потом уже потихоньку и на плазму перехожу. Ну почему, главное задугометить дохляка и после допроса получаем такое ускорение к плазме, что и не снилось. Плюс не надо тратить ресурсы на создание лазерных винтовок, т.к. все оружие снимаем с пленных. А согласись, что легкий плазмер на порядок выше лазерой винтовки. Кстати, где ты режим "классика" нашел? У меня только четыре уровня. Сам играю на нормале с айрон мэном. Опять вопрос: какой отряд кто отправляет в бой? Я беру классический расклад: снайпер, пулеметчик, 2 штурмовика, 2 поддержки. На похищения беру 1 новичка для кача вместо штурмовика или 2-х среднячков. Где можно сравнительные статы брони посмотреть? Меня смущает, то, что на титане пишут "защита от огня и пр.", но на деле кроме +ХП нет защиты. |
emonk |
Oct 23 2012, 15:25
Сообщение
#91
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Ну почему, главное задугометить дохляка и после допроса получаем такое ускорение к плазме, что и не снилось. Плюс не надо тратить ресурсы на создание лазерных винтовок, т.к. все оружие снимаем с пленных. А согласись, что легкий плазмер на порядок выше лазерой винтовки. Кстати, где ты режим "классика" нашел? У меня только четыре уровня. Сам играю на нормале с айрон мэном. Опять вопрос: какой отряд кто отправляет в бой? Я беру классический расклад: снайпер, пулеметчик, 2 штурмовика, 2 поддержки. На похищения беру 1 новичка для кача вместо штурмовика или 2-х среднячков. Где можно сравнительные статы брони посмотреть? Меня смущает, то, что на титане пишут "защита от огня и пр.", но на деле кроме +ХП нет защиты. А вот нифига - ускорение к исследованию плазмы дает мутон, а дохляк ускоряет исследование НЛОшных технологий - компьютер, источник энергии. Зато первый же допрошенный сектоид ускоряет лазерку - и вот она уже производится, дешево и сердито Легкий плазмер, конечно, лучше обычных лазерок, у меня даже суппорты с ним бегают в конце игры вместо обычной плазмы - все-таки +10 к прицелу. Уровни сложности я буквально перевожу с английского - там легкий (easy), нормальный (normal), классический (classic) и невозможный (impossible). На штурм небольшой тарелки - два снайпера, два штурмовика, суппорт и тяж На террор - три штурмовика, тяж, суппорт и снайпер. Тот же состав на штурм большой тарелки. 2 суппортов только на штурм базы брал, чтоб 6 аптечек было. Про статы брони - у остальных вроде соответствует заявленному, а вот титан не проверял даже - или призрак или архангел уже сразу, ресурсы на титан даже жаль тратить. |
ALexusB |
Oct 23 2012, 20:15
Сообщение
#92
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
ускорение плазмы дают: летун-1 и мутон какой-то (у меня берсер дал, когда уже было от летуна).
Там еще кто-то дает ускорение ко всему и сразу (этериал вроде) тяж броня по идее от газа дохляка спасает, что тоже полезно, тк при его убиени в упор идет заражение. Я бегаю 1 снайпер 1 поддержка 4 штурмы (или если кто-то ранен или в пси-лабе, то 1 тяж или 1 поддержка) но это когда пошли берсерки и кибердиски. До середины игры ходил с 3 тяжами, тк у них второй выстрел был и до лазерок их пулеметы рулили капитально. Потом согласен - фигня, тк даже ланчером никого убить не могут, а тяжелая плазма у меня долго не шла (пока в бою не добыл с гвардейца или летуна-2) Я оч долго бегал с лазерной снайперкой и был ей оч доволен, но делал 1 на всех и брал по очереди, как братья-сестры - сегодня я это одену. Так же был 1 лазерный пулеметик Был страшный нехват бабла, так что продавалось все, спутники по-стахановски шли. Я че-то от игры подустал.. играл 8 вечеров (и по половине выхов) и прифигел. Не прошел еще, но отложил, а то недосып, глаза в кучу. Финишная прямая видна уже... достроить какое-то здание на Г, броньку псионику и айда.. все ясно, но в игре это минимум 21 день и куча боев по пути, а сча они оч утомительны стали по 10-15 альенов |
Denis |
Oct 23 2012, 20:40
Сообщение
#93
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Про статы брони - у остальных вроде соответствует заявленному, а вот титан не проверял даже - или призрак или архангел уже сразу, ресурсы на титан даже жаль тратить. Судя по твоему подходу к оружию титановую бронь надо было делать сразу за панцирной. Кстати, она дает наибольшее кол-во ХП. |
ALexusB |
Oct 23 2012, 20:53
Сообщение
#94
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
1 из 16 псионик... видать это сложность влияет или рандом\фаталити игрока
Это мой второй заход в пси-лаб В первом выдали полкана снайпера. Тут полкан+майор оптом Прикрепленные изображения |
emonk |
Oct 23 2012, 22:55
Сообщение
#95
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
1 из 16 псионик... видать это сложность влияет или рандом\фаталити игрока У меня в первый раз псиониками стали два новичка - тяж и снайпер, пришлось тяжа срочно докачивать к финальной миссии. А во второе удачное прохождение внезапно стал майор-суппорт, что сильно упростило задачу - рендом есть рендом... |
ALexusB |
Oct 24 2012, 21:41
Сообщение
#96
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
я не знал, что отправленный в шар потом в этой пижаме остается
Ну да ладно - полез в финал, вчера не доиграл, но в целом уже пробежка.. тк идут одни полканы штурма (4шт), снайпер (взял ему архандега, но пока не юзал) и поддержка. Тк из шара чел сразу стал псиоником-3, то попробовал захват аьена, успешно, но убить его нельзя, тк он свой. А потом эта тварь неожидано оживает и палит в моих, при этом не работает перк 4клетки до цели у штурмы... в общем обошлось, но на финалке живых брать смысла нет |
ALexusB |
Oct 24 2012, 23:25
Сообщение
#97
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Фух... дошел игру
Ролик зачетный, хотя и понятно почему народ от конца в ауте, все ж в уфо1\2 было одинаково и более классически. Статистика в конце игры гут - балансили видать оч знатно, тк у мя оч близкие показатели по всему вышли, хотя во многом из-за с\л лучше (игра за 192д прошла и быстрее все и больше, например, все виды альенов живых были, а не часть) Как и предполагал, чтоб снять захват со свого бойца нужно разорвать соединение (убить псионика). Своих не убивал, справился... многоходовка была: снайпер был под огнем, меткость в пол, сперва снять пулеметчика, потому уже снайпером с двух выстрелов (все ж полковник!) уже псионика убрать |
Denis |
Oct 25 2012, 09:37
Сообщение
#98
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Пасхалки или как замутить таких супербойцов как:
Сид Майер, Кен Левайн, Джой Келли, Отто Зандер -- Немножко о статах солдатов -- Новый DLC -- И наконец то, что поможет определиться с выбором уровня сложности: На официальном форуме игры выложили информацию, касающуюся градаций сложности в XCOM: Enemy Unknown. Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор. Легкий 1. Изначальный уровень паники - 0 2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана 3. Солдаты получают +1 к здоровью 4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало. 5. Солдат стоит 10 параграфов. Нормальный 1. Изначальный уровень паники - 0 2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3 3. Солдаты не получают бонус к здоровью 4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения. 5. Солдат стоит 10 параграфов. Классика 1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну) 2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3 3. Солдаты получают -1 к здоровью 4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу 5. У вас не будет изначально офицерской школы. 6. Больше пришельцев на тактических картах. 5. Солдат стоит 15 параграфов. Невозможный 1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну) 2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше 3. Солдаты получают -2 к здоровью 4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу 5. У вас не будет изначально офицерской школы. 6. Еще больше пришельцев на тактических картах. 5. Солдат стоит 15 параграфов. Так же не забываем, что к каждой из сложностей можно подключить режим Ironman (игра сохраняется автоматически в ключевых сюжетных местах - все ваши решения принимаются единожды и бесповоротно), что может создать проблемы даже на самом легком из них, так что выбирайте осторожнее. |
emonk |
Oct 25 2012, 21:11
Сообщение
#99
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор. Хых, тесен интернетный мир - это описание сложностей я писал/переводил с оффорума еще до выхода игры Сейчас развлекаюсь на втором айронмене/классике, добирая ачивки всевозможные - зачистка одиночкой севшей тарелки оказалась не так сложна - прокаченный псионик, используя партизанскую тактику (взял под контроль-смылся-переждал куллдаун-повторил), справился довольно быстро. |
dimon99 |
Oct 27 2012, 08:52
Сообщение
#100
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,500 Регистрация: 4-April 05 Из: Нікополь - столиця славного казацтва Пользователь №: 643 |
Подскажите, а как взлететь в архангеле? Активирую режим полета, а мой снайпер как был на уровне земли так и не подымается?
+++++++++ С этим вроде разобрался. По идее псионику после камеры Голлопа должны дать еще одну пси-способность. Или это не так? |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 03:34 |