Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новая система перков, Особенности, выбор последовательности
Bers
сообщение Mar 11 2007, 17:57
Сообщение #1


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.

Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др.
Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
ZeroCooL
сообщение Jul 6 2007, 14:26
Сообщение #61


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 34
Регистрация: 2-June 07
Пользователь №: 10,366



Цитата(Sailer @ Jun 13 2007, 23:06) *

Крут - потому, что игрок, нормально освоивший управление, вполне способен побеждать любых противников в игре. Секира - это не аргумент - она изначально не предназначена для длительной непрерывной рубки. Оружие в игре есть разное. Я могу так же сказать: возьми когти и махай круговыми, сколько хочешь - никакие ОЗГ-и не страшны...

А почему обязательно эксклюзивный форт? Есть эксклюзивный Голландец в игре - он покруче форта и своего предшественника ВМЛ-овской ЧЖ. Топи его, постепенно снижая класс своего корабля (кораблей) - вот тебе вершина. Форты тоже есть нехилые, и их тоже можно бить в одиночку, если уж на то пошло. Только думается мне, что напрямую к ПИРАТЕС это не относится. 53 ранг или 100 ранг - это просто циферки - все относительно. А на деле возможность побеждать противника определяется балансом сил, который создали разрабы, а баланс этот сейчас вполне благоприятен для игрока - новички без проблем играют на старших сложностях, и особо не жалуются на сложность wink.gif ...

Мотивации в игре не обеспечиваются безлимитным ростом ранга ГГ. Для мотивации к игре нужны гораздо более сложные и трудоемкие в реализации вещи. Интерес к игре обеспечивается правильным балансом геймплея при общей большой насыщенности квестами и игровыми событиями...


Совершенно согласен, лвл не показатель крутости, как пишет Sailer, нужны новые квесты и задания и интерес будет играть. У меня 2 героя, один уже 32 лвл, и как таковая прокачка дальше не имеет для меня смысла, и так знаю что порву практически любого. А вот выполнять квесты которые еще не прошел очень интересно) и хотелось бы их больше, но как написанно выше, для этого нужны совершенно другие средства.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капитан BiteDark
сообщение Jul 16 2007, 14:31
Сообщение #62


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 91
Регистрация: 6-July 07
Пользователь №: 11,123



Лидерство ставлю 3, ибо ИМХО уровню к 50-60, нужны только абордажники.
Ну или компаньоны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jul 16 2007, 15:11
Сообщение #63


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Капитан BiteDark @ Jul 16 2007, 15:31) *

Лидерство ставлю 3, ибо ИМХО уровню к 50-60, нужны только абордажники.
Ну или компаньоны.

А когда ты начинаешь, тебе тоже только абордажники или компаньоны нужны? smile.gif
Когда ГГ на 50-м уровне, то ± 2 очка в любой из PIRATES'ов роли не играют. Выставляешь их только для того, чтобы нормально начать и удачно развиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капитан BiteDark
сообщение Jul 18 2007, 17:54
Сообщение #64


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 91
Регистрация: 6-July 07
Пользователь №: 11,123



Цитата(lllypuK @ Jul 16 2007, 15:11) *

А когда ты начинаешь, тебе тоже только абордажники или компаньоны нужны? smile.gif
Когда ГГ на 50-м уровне, то ± 2 очка в любой из PIRATES'ов роли не играют. Выставляешь их только для того, чтобы нормально начать и удачно развиться.

В начале мне компаньоны не нужны, а вот перки и скиллы нужны, вот и ставлю всех на 2-3 должности и все путем. А как перков да скилов сам наберу да накачаю, вот тогда всех пинаю в абордажники.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Legend of The Carribean.....
сообщение Sep 7 2007, 19:20
Сообщение #65


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 1-September 07
Из: Москва
Пользователь №: 11,909



ПРокачиваю 1ыи личныи навык-Обмен опытом,помогает оффам расти почти как тебе у меня 2 оффа со

мнои с 20 ранга росли, 2 абордажника ,звери! Рвут на абордаже 2 врагов минимум(каждыи),вооружил неплохо

У каждого испанская кираса ,4ехствольныипистолет и мушкетон,у одного рапира моргана,у другого танат=)

Рвут всех в клочья=)Я щас 44 ранг они 42и 41.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Slawa
сообщение Sep 7 2007, 22:12
Сообщение #66


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 37
Регистрация: 31-August 07
Пользователь №: 11,898



Я лично впереди всего ставлю три из ПИРАТЕС
Обучаемость 10 - ибо это количество необходимых скилов (особенно личных - при 10 получаешь их все) - я не люблю на кого то надеятся (особенно когда это "кого-то" слишком ненадежны, постоянно ноют по поводу повышения зарплаты и имеет противную привычку от тебя убегать когда ты вдруг решаешь поменять свой стиль жизни), а это единственный способ получить максимальное количество собственных скилов, а не от офов....)
Ловкость 10 - ибо это энергия которая растет только со скилом растущая энергиия, а без него нет)
Выносливость 10 - ибо это количество жизни ( сила только вначале влияет, а потом выносливость впереди идет - все таки на высоких уровнях 400 личного хп - очень даже ничего) - кроме того выносливость помогает для трудно качаемых защиты и ремонта....

Остальные соответвенно получаюся по 3....
Конечно хотелось бы иметь еще хотя 3-4 свободных скила - но за неимеем этого - довольствуюсь тем что имею....
Даный подбор позволяет мне раскачать все характеристики по 100% - некторое с большим трудом но все таки....
Но все это есть только мой выбор - и он позволяет мне играть так как я хочу - наслаждаясь игрой

Не могу согласиться с теми кто говорит что качать пистолеты нету смысла - это только если всю игру с мушкетом бегать - а если получить кое-что получше ( не простой четвероствольник) то этот скил просто необходимость ( Хотя это только мое ИМХО)...

Не могу согласиться с теми кто говорит что кто то другой сделал что то плохо и выбрал неправильно свои ПИРАТЕС - ибо у каждого свой путь развития и каждый наслаждается игрой как ему хочется :
Один хардкорщик - привык играть месяцами одну игру, выворачиваю наизнанку суставы - и его от этого прет - потому что ему интересен сам процесс
Второй - наоброт предпочитает сыграть 3-4 игры подряд - но при этом поставив какие то свои цели - там зработать максимально золотишка и или пройти столько-то квестов.....
Третий - просто еспериментирует -и юзает всего понемножку делая кучу разных исследований в области ПИРАТЕС...

З.Ы. И выбор какждого достоен и имеет право на жизнь - и себя лично хочу сказать спасибо разработчикам, что дали такую возможность попробовать столько всего вкусного и разного.....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Томас Бойл
сообщение Aug 2 2008, 19:41
Сообщение #67


Тюремщик ГПК
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 505
Регистрация: 28-June 08
Из: Москва
Пользователь №: 17,096



В поледовательности личных перков я ставлю так.

1) Навык основной защиты.
2) Навык продвинутой защиты.
3) Кираса (в зависимости если она есть в момент свободного перка).
4) Неутомимость.
5) Стрелок.
6) Меткий стрелок.
7) Круговой удар.
8) Растущая энергия.

А дальше по обстановке дел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 2 2008, 22:24
Сообщение #68


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Томас Бойл @ Aug 2 2008, 20:41) *
8) Растущая энергия.
Суровое ИМХО: растущую энергию (тоже всегда беру) лучше брать сразу, как только станет доступна.
Если конечно не стоит цели играть всегда одним персонажем (не начинать новую игру).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Томас Бойл
сообщение Aug 2 2008, 22:28
Сообщение #69


Тюремщик ГПК
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 505
Регистрация: 28-June 08
Из: Москва
Пользователь №: 17,096



Цитата(Tymofei @ Aug 2 2008, 23:24) *

Суровое ИМХО: растущую энергию (тоже всегда беру) лучше брать сразу, как только станет доступна.
Если конечно не стоит цели играть всегда одним персонажем (не начинать новую игру).


Да я раньше вообще с Реакцией 9 играл. И Растущую энергию никогда не ставил, другие перки использовал. Всегда 120 энергии помогали выйти живым из мясорубки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 2 2008, 22:53
Сообщение #70


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Томас Бойл @ Aug 2 2008, 23:28) *
Всегда 120 энергии помогали выйти живым из мясорубки.
Я говорю о другом: этот перк нужно брать либо одним из первых, либо не брать вовсе.

Если отводить протагонисту на "жизнь" 25-30 "апов" (рангов), то растущая энергия ближе к 10-му, простите, не актуальна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Aug 2 2008, 23:00
Сообщение #71


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Первые 8 перков, которые прокачиваю у перса:

1. Неутомимость.
2. Ростущая энергия.
3. Обмен опытом.
4. Навык основной защиты.
5. Навык продвинутой защиты.
6. Стрелок.
7. Меткий стрелок.
8. Кираса

Дальше по ситуации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Little s Dragon
сообщение Aug 3 2008, 07:27
Сообщение #72


боцман
****

Турнир Гроза Морей 2 место
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 4-January 08
Из: Новосибирск, Азия-с
Пользователь №: 13,881



Цитата(Джафар @ Aug 3 2008, 03:00) *

Первые 8 перков, которые прокачиваю у перса:
1. Неутомимость.
2. Ростущая энергия.
3. Обмен опытом.
4. Навык основной защиты.
5. Навык продвинутой защиты.
6. Стрелок.
7. Меткий стрелок.
8. Кираса
Дальше по ситуации.

1.Крит 2. Неутомимость. 3. Навык основной защиты. 4. Берсерк 5. Навык продвинутой защиты. 6.Проф фехтование. 7. Кираса 8.Обмен опытом
Если прокачать эти за 1-4 января, то ГГ-бог, а все остальные вообще не обязательны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Aug 3 2008, 11:56
Сообщение #73


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Little s Dragon @ Aug 3 2008, 08:27) *

Если прокачать эти за 1-4 января, то ГГ-бог, а все остальные вообще не обязательны.

Да, качнуть всё это за 3-4 игровых дня труда не составляет, но это нужно только для турнирной игры.
Для тех, кто хочет играть с интересом и долго этого не нужно.
Это очень сильно нарушает игровой баланс.

И про "растущую энергию":
Всегда брал её на 3-м уровне... но чем дальше, тем больше убеждаюсь, что никакой серьёзной необходимости в этом перке нет. Энергии 100-130, при достаточной развитости умения в оружии, вполне хватает.
Сейчас у моего ГГ энергии 167... ну и что!? Этого нахрен не нужно - я и половины не трачу.
Конечно, если брать самовары в одиночку, то это наверное поможет, но не силно.
Вот только никогда не ставил себе такой бредовой задачи.
А в начале игры, когда энергии действительно не хватает, РЭ ну никак не восполняет её недостаток.
Но... понимая всё это, почему-то, с упорством маньяка, продолжаю брать РЭ на 3-м уровне... привычку победить сложно 1.gif
Кстати, необходимость РЭ наверное есть у тех, кто ставит в реакцию ниже 7. ИМХО
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Томас Бойл
сообщение Aug 3 2008, 13:10
Сообщение #74


Тюремщик ГПК
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 505
Регистрация: 28-June 08
Из: Москва
Пользователь №: 17,096



Цитата(m-traxx @ Aug 3 2008, 12:56) *
И про "растущую энергию":
Всегда брал её на 3-м уровне... но чем дальше, тем больше убеждаюсь, что никакой серьёзной необходимости в этом перке нет.
На 10 уровне тоже можно Растущую энергию ставить, когда перки свободные есть. К 40 уже прилично будет. В начале энергию действительно прокачать можно, но особо не поможет. Энергия 167 - это "весомый аргумент в любом споре", очень помогает во всех ситуациях. А сейчас вообще Энергию ставлю 3, потому что играю за мушкетёра. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rembo-X13
сообщение Aug 3 2008, 14:12
Сообщение #75


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 56
Регистрация: 2-August 08
Пользователь №: 17,425



Беру перки в такой последовательности:
1. Неутомимость
2. Растущая энергия
3. Основная защита
4. Продвинутая защита
5. Растущая жизнь
6. Берсек.
7. Круговой удар.
8. Кираса.
Дальше по ситуации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Aug 3 2008, 14:37
Сообщение #76


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Rembo-X13 @ Aug 3 2008, 15:12) *

Беру перки в такой последовательности....

По-моему, ты упустил крит и проф. фехт wink.gif
А может ты не придаёшь значение перку "проф. фехт"!?
Странный выбор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Aug 4 2008, 08:05
Сообщение #77


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Ну и я тогда свой порядок распишу smile.gif
1. Крит.
2. Неутомимость.
3. Осн. защита.
4. Продвинутая защита.
5. Проф. фехтовальщик.
6. Обмен опытом.
7. Берсерк.
8. Кираса.
9. Круговой.
Цитата(m-traxx @ Aug 3 2008, 15:37) *
А может ты не придаёшь значение перку "проф. фехт"!?
Странный выбор.
Он же Рэмбо, зачем ему такие мелочи wink.gif 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kur
сообщение Aug 4 2008, 10:30
Сообщение #78


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 3-April 08
Пользователь №: 16,145



Цитата(lllypuK @ Aug 4 2008, 09:05) *

Ну и я тогда свой порядок распишу smile.gif

Забавно. smile.gif
Ну тогда и я свой распишу. smile.gif
Ну, каждому хотелось бы уродиться высоким, красивым и кудрявым, однако на практике большинство рождается маленькими, толстыми и лысыми, тут уж как бог пошлёт. Итак, первоначальное распределение умений - по генератору случайных чисел. Если уж выпал авторитет 10, а ловкость 3, то так и буду всю игру ходить неловким, но авторитетным. Се ля ви, таким родился, чего уж тут поделаешь...
Распределение умений - тоже генератором случайных чисел. Позарез нужна, например, "неутомимость", а выпал какой-нибудь "внушающий доверие", вот и внушай. Всё как в жизни. Ну типа не спортсмен, зато обаяшка-очаровашка. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Aug 4 2008, 15:04
Сообщение #79


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Kur @ Aug 4 2008, 11:30) *

Распределение умений - тоже генератором случайных чисел.

О каком генераторе речь?
Что за бред!? blink.gif


Цитата(Kur @ Aug 4 2008, 11:30) *

Позарез нужна, например, "неутомимость", а выпал какой-нибудь "внушающий доверие"
Что значит выпал!? Кому выпал!? Где выпал!? Вы про какую игру!?

Цитата(Tymofei @ Aug 4 2008, 16:07) *

Самый древний генератор - игральная кость lol.gif
Ну, я вначале тоже подумал, что он про кости, карты или монетки пишет...
Махал-махал саблей и заработал перк "Вызывающий доверие" - судьба такой lol.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Aug 4 2008, 15:22
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 4 2008, 15:07
Сообщение #80


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(m-traxx @ Aug 4 2008, 16:04) *
О каком генераторе речь?
Самый древний генератор - игральная кость lol.gif

Уважаемый Kur говорит о том, что выбирает не осмысленно, а по воле рэндома.
Типа, что выпало, то выпало - знать, такова судьбинушка smile.gif

Тоже, кстати, вариант. Но у меня бы нет-нет, да рука тянулась бы кость перебросить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 12:21

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100