Корсары: ГПК 1.2.4 Fine-Tuning, очередной неофициальный патч от BlackMark Studio |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Корсары: ГПК 1.2.4 Fine-Tuning, очередной неофициальный патч от BlackMark Studio |
Warship |
Jul 29 2009, 11:25
Сообщение
#1
|
Гроза морей Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
Спешим обрадовать настоящих корсаров и поклонников игры, которые так терпеливо ждали фикса к патчу ГПК 1.2.3 Hardcore Edition. К сожалению, судёнышко с фиксом затерялось в штормовых просторах игровой индустрии, но опытные лоцманы из "Акеллы" и "Сиварда", не смотря на кризис, помогли нам привести теперь уже целый караван идей в надёжную гавань неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". В патч вошли долгожданные правки интерфейса, а также многое другое: 01. Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа. 02. Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря. 03. Интегрирован алкогольный мод уважаемого 04. Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt 05. Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}). 06. Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}. 07. Облака движутся по небу. 08. Несколько маяков светит ночью в режиме "море". 09. На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца". 10. Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса. 11. Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях. 12. Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи. 13. Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов). 14. Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх. 15. Теперь корабли на верфи продаются без орудий. 16. На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится. 17. В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам). 18. Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль. 19. Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!). 20. Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}). 21. Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна. 22. Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна. 23. Интегрирован мод, заменяющий национальных пехотинцев. 24. Интегрирован мод - рестайлинг фрегата "Арабелла" 25. Интегрирован мод, изменяющий нескольких квестовых офицеров в игре. 26. Интегрирован мод - значек для глобальной карты LaCreole. 27. Интегрирован мод, изменяющий вращающийся череп при загрузках. 28. По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке. 29. Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок). Правки и фиксы: 01. Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа). 02. Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях. 03. Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было. 04. Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна). 05. Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней). 06. Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix. 07. Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда. 08. Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix. 09. Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок. 10. Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix. 11. Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди. 12. Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках). 13. Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга. 14. После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix. = = = = = Порядок установки Патч ставится на версию ГПК 1.2.12 или на ГПК 1.2.3 HE (если патч 1.2.3 HE не установлен, то его устанавливать не нужно). Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы! = = = = = С удовольствием информируем Вас, что экипаж нашей студии существенно прирос, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже в ГПК! Выражаем нашу безмерную признательность за вклад в общее дело уважаемым Так-же выражаем благодарность нашим уважаемым тестерам Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:37 |
Керосин |
Aug 1 2009, 20:52
Сообщение
#81
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 518 Регистрация: 9-December 08 Пользователь №: 18,588 |
|
vInt@l |
Aug 1 2009, 20:54
Сообщение
#82
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 15-August 08 Пользователь №: 17,556 |
Почему у меня при постпроцесинге корабли стают "прозрачными" процентов так на 50%? Раньше в версии 1.2.3Лайт я это замечал при установке мода QuestOff1. Если выключить постпроцесинг(но тогда не работает свечение) или дэинсталировать мод, то все стает на круги своя. Диск лицензионный, дрова, кодэки и DirectX стоят, пропатчил сначала 1.1, 1.2 и потом вклеил 1.2.4FT. В чем проблема?
|
tsp |
Aug 1 2009, 21:28
Сообщение
#83
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 409 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
Цитата Народ разрешите мои сомнения, оружие которое изображено на красном бархате это самое лучшее, ну кроме рапиры моргана и дробовика? Я бы посоветовал обратить внимание на характеристики и вес. Теперь даже на "красном бархате" может быть не "лучшее". |
Limonadniyjo |
Aug 1 2009, 22:23
Сообщение
#84
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 28-November 08 Пользователь №: 18,501 |
Огромное спасибо - тем кто заморачивался с модами, адонами, патчами , особенно тепло хочется поблагодарить создателей хардкордного патча. Самое главное что после выхода ряда патчей ,адонов, модов, хочется достать с полочки диск ГПК и снова погрузится с головой в мир морских приключений, кровавых обордажей и мистических тайн.
Такой вопрос конец то у игры есть??? или временые рамки неораничены? |
VladNiP |
Aug 1 2009, 22:26
Сообщение
#85
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 270 Регистрация: 23-July 09 Из: Россия. Пермь. Пользователь №: 20,820 |
Цитата Такой вопрос конец то у игры есть??? или временые рамки неораничены? Конца нет. В игре по-прежнему свобода. Герой сам вершит свою судьбу. |
Беркут 161 |
Aug 2 2009, 13:35
Сообщение
#86
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 15-March 09 Пользователь №: 19,652 |
Привет Всем! в ранее установленных вариантах заметил что мои офицеры сами выбирают оружие, в результате становилось невозможным прокачать у них все виды вооружения (т.е. легкое,среднее, тяжелое) при данном патче эта проблема отпала?
|
Джафар |
Aug 2 2009, 13:49
Сообщение
#87
|
Вольный капер Группа: форумчанин Сообщений: 2,066 Регистрация: 25-April 07 Пользователь №: 8,627 |
Привет Всем! в ранее установленных вариантах заметил что мои офицеры сами выбирают оружие, в результате становилось невозможным прокачать у них все виды вооружения (т.е. легкое,среднее, тяжелое) при данном патче эта проблема отпала? Во-первых - это не косяк, а логика игры. Во-вторых - естественно это не правили. |
Беркут 161 |
Aug 2 2009, 14:14
Сообщение
#88
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 15-March 09 Пользователь №: 19,652 |
Жалко, а то в последней игре, я сам тяжелым махаю, а эти трое (Пит, Огл, и баба с Бермут) легкими машут. Ну все равно попробуем, единственный минус все сначала.
|
delfin_ |
Aug 2 2009, 14:23
Сообщение
#89
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
|
tsp |
Aug 2 2009, 14:33
Сообщение
#90
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 409 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
Цитата Жалко, а то в последней игре, я сам тяжелым махаю, а эти трое (Пит, Огл, и баба с Бермут) легкими машут. Совершенно согласен с уважаемым delfin. Вы сами виноваты в свой проблеме. Думать нужно прежде чем давать оружие бойцу, который выше вас по уровню развития. |
Alejo del Campo |
Aug 2 2009, 14:43
Сообщение
#91
|
Corsario de Rey Группа: форумчанин Сообщений: 343 Регистрация: 4-October 08 Из: Гавана, Куба Пользователь №: 17,995 |
Совершенно согласен с уважаемым delfin. Вы сами виноваты в свой проблеме. Думать нужно прежде чем давать оружие бойцу, который выше вас по уровню развития. Тут вообще никакой проблемы-то нет. Если у ГГ есть перк "Обмен опытом", то Питта, Огла и прочих офицеров можно прокачивать, посадив их на посты штурмана, канонира и проч. Какими оружием будет орудовать ГГ, показатели того оружия и будут качаться у офицеров, независимо от того, какое оружие на них одето. Т.о. вообще нет необходимости прокачивать офицеров в бою, где велик риск, что их убьют - достаточно только чтобы ГГ дрался в боевках почаще. |
tsp |
Aug 2 2009, 15:09
Сообщение
#92
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 409 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
Ну может (у уважаемого Беркут 161) они (офицеры) уже подросли и стали "совместителями". Хочется же что бы они наносили больший урон противнику.
|
Миротворец |
Aug 2 2009, 15:12
Сообщение
#93
|
Кашевар Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 685 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 |
Привет Всем! в ранее установленных вариантах заметил что мои офицеры сами выбирают оружие, в результате становилось невозможным прокачать у них все виды вооружения (т.е. легкое,среднее, тяжелое) при данном патче эта проблема отпала? Офицеры будут сами выбирать оружие если их уровень выше чем у ГГ |
tsp |
Aug 2 2009, 15:30
Сообщение
#94
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 409 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
Цитата Офицеры будут сами выбирать оружие если их уровень выше чем у ГГ По моим наблюдениям, выбирают все офицеры ( и выше уровнем чем ГГ и ниже). И выбирают самый сбалансированный и лёгкий клинок ( из предложенных). |
Миротворец |
Aug 2 2009, 15:37
Сообщение
#95
|
Кашевар Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 685 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 |
По моим наблюдениям, выбирают все офицеры ( и выше уровнем чем ГГ и ниже). И выбирают самый сбалансированный и лёгкий клинок ( из предложенных). Повторяюсь , если уровень ГГ выше чем у оффов то в меню обмена можно забрать у них то оружие которое по твоему мнению им не нужно , или же переведи их на другие должности и сам маши тем видом оружия , которому хочешь их обучить |
tsp |
Aug 2 2009, 15:48
Сообщение
#96
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 409 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
Цитата если уровень ГГ выше чем у оффов то в меню обмена можно забрать у них то оружие которое по твоему мнению им не нужно , или же переведи их на другие должности и сам маши тем видом оружия , которому хочешь их обучить "Совершенно научно". А если уровень ГГ ниже чем у оффа, то оружия (которым пользуется оФФ) просто не будет в меню обмена |
Керосин |
Aug 2 2009, 18:21
Сообщение
#97
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 518 Регистрация: 9-December 08 Пользователь №: 18,588 |
"Совершенно научно". А если уровень ГГ ниже чем у оффа, то оружия (которым пользуется оФФ) просто не будет в меню обмена совершенно верно. если у ГГ уровень меньше, чем у офа - ничего не поделать - это он, а не вы будет выбирать, каким оружием ему биться с врагами, а не Вы. прокачайтесь до уровня выше чем он, тогда диктуйте................ правило и логичное и очень старое...................... Огромное спасибо а В ы дамочка. в игру играете? нескромный вопрос.......... Конца нет. В игре по-прежнему свобода. Герой сам вершит свою судьбу. ага! либо в дуэли с очередным молодым пиратом!!!, либо просто от бомбы при осаде порта............. |
Limonadniyjo |
Aug 2 2009, 21:24
Сообщение
#98
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 28-November 08 Пользователь №: 18,501 |
Заметил такое, когда на улице идёт дождь, то в пещерах, ктакомбах, как будто софиты подвешены, светло празднично становится , кто нить знает как с этим бороться. Где то натыкался на пост в котором у кого то тоже самое было , но поиск не выдаёт(
|
VladNiP |
Aug 2 2009, 21:26
Сообщение
#99
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 270 Регистрация: 23-July 09 Из: Россия. Пермь. Пользователь №: 20,820 |
Цитата Заметил такое, когда на улице идёт дождь, то в пещерах, ктакомбах, как будто софиты подвешены, светло празднично становится в катакомбах, кто нить знает как с этим бороться. То есть проблема с резким осветлением. Если да, то это еще в других патчах было. ЕМНИП в КВЛ было. |
Limonadniyjo |
Aug 2 2009, 21:28
Сообщение
#100
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 28-November 08 Пользователь №: 18,501 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 02:26 |