Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Корсары: ГПК 1.2.4 Fine-Tuning, очередной неофициальный патч от BlackMark Studio
Warship
сообщение Jul 29 2009, 11:25
Сообщение #1


Гроза морей
*****

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: бета-тестер
Сообщений: 441
Регистрация: 29-April 07
Из: Прим. край г. Находка
Пользователь №: 9,103



Изображение


Спешим обрадовать настоящих корсаров и поклонников игры, которые так терпеливо ждали фикса к патчу ГПК 1.2.3 Hardcore Edition.

К сожалению, судёнышко с фиксом затерялось в штормовых просторах игровой индустрии, но опытные лоцманы из "Акеллы" и "Сиварда", не смотря на кризис, помогли нам привести теперь уже целый караван идей в надёжную гавань
неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".


В патч вошли долгожданные правки интерфейса, а также многое другое:
01. Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа.
02. Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
03. Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
04. Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
05. Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
06. Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
07. Облака движутся по небу.
08. Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
09. На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
10. Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
11. Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
12. Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
13. Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
14. Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
15. Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
16. На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
17. В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
18. Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
19. Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
20. Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
21. Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
22. Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
23. Интегрирован мод, заменяющий национальных пехотинцев.
24. Интегрирован мод - рестайлинг фрегата "Арабелла"
25. Интегрирован мод, изменяющий нескольких квестовых офицеров в игре.
26. Интегрирован мод - значек для глобальной карты LaCreole.
27. Интегрирован мод, изменяющий вращающийся череп при загрузках.
28. По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
29. Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

Правки и фиксы:
01. Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
02. Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
03. Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
04. Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
05. Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
06. Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
07. Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
08. Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
09. Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
10. Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
11. Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
12. Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
13. Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга.
14. После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

= = = = =
Порядок установки

Патч ставится на версию ГПК 1.2.12 или на ГПК 1.2.3 HE (если патч 1.2.3 HE не установлен, то его устанавливать не нужно).

Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы!

Ответы на часто задаваемые вопросы.

= = = = =
С удовольствием информируем Вас, что экипаж нашей студии существенно прирос, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже в ГПК!
Выражаем нашу безмерную признательность за вклад в общее дело уважаемым navy, ugeen'y, A.G.!

Так-же выражаем благодарность нашим уважаемым тестерам makarena, Джафару, Alejo del Campo, Jason и lllypuk за оказанную нам неоценимую помощь, связанную с тестированием патча.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
57 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Керосин
сообщение Aug 1 2009, 20:52
Сообщение #81


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 518
Регистрация: 9-December 08
Пользователь №: 18,588



Цитата(Limonadniyjo @ Aug 1 2009, 22:48) *

Народ разрешите мои сомнения, оружие которое изображено на красном бархате это самое лучшее, ну кроме рапиры моргана и дробовика?

да, на красном - очень хорошее, на синем хорошее, на желтом неплохое, а на ржавом..... чего уж говорить
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vInt@l
сообщение Aug 1 2009, 20:54
Сообщение #82


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 15-August 08
Пользователь №: 17,556



Почему у меня при постпроцесинге корабли стают "прозрачными" процентов так на 50%? Раньше в версии 1.2.3Лайт я это замечал при установке мода QuestOff1. Если выключить постпроцесинг(но тогда не работает свечение) или дэинсталировать мод, то все стает на круги своя. Диск лицензионный, дрова, кодэки и DirectX стоят, пропатчил сначала 1.1, 1.2 и потом вклеил 1.2.4FT. В чем проблема?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tsp
сообщение Aug 1 2009, 21:28
Сообщение #83


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 409
Регистрация: 9-July 09
Пользователь №: 20,697



Цитата
Народ разрешите мои сомнения, оружие которое изображено на красном бархате это самое лучшее, ну кроме рапиры моргана и дробовика?

Я бы посоветовал обратить внимание на характеристики и вес. Теперь даже на "красном бархате" может быть не "лучшее".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Limonadniyjo
сообщение Aug 1 2009, 22:23
Сообщение #84


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 8
Регистрация: 28-November 08
Пользователь №: 18,501



Огромное спасибо - тем кто заморачивался с модами, адонами, патчами , особенно тепло хочется поблагодарить создателей хардкордного патча. Самое главное что после выхода ряда патчей ,адонов, модов, хочется достать с полочки диск ГПК и снова погрузится с головой в мир морских приключений, кровавых обордажей и мистических тайн.
Такой вопрос конец то у игры есть??? или временые рамки неораничены?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VladNiP
сообщение Aug 1 2009, 22:26
Сообщение #85


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 270
Регистрация: 23-July 09
Из: Россия. Пермь.
Пользователь №: 20,820



Цитата
Такой вопрос конец то у игры есть??? или временые рамки неораничены?

Конца нет. В игре по-прежнему свобода. Герой сам вершит свою судьбу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Беркут 161
сообщение Aug 2 2009, 13:35
Сообщение #86


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 15-March 09
Пользователь №: 19,652



Привет Всем! в ранее установленных вариантах заметил что мои офицеры сами выбирают оружие, в результате становилось невозможным прокачать у них все виды вооружения (т.е. легкое,среднее, тяжелое) при данном патче эта проблема отпала?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Aug 2 2009, 13:49
Сообщение #87


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Цитата(Беркут 161 @ Aug 2 2009, 19:35) *

Привет Всем! в ранее установленных вариантах заметил что мои офицеры сами выбирают оружие, в результате становилось невозможным прокачать у них все виды вооружения (т.е. легкое,среднее, тяжелое) при данном патче эта проблема отпала?

Во-первых - это не косяк, а логика игры.
Во-вторых - естественно это не правили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Беркут 161
сообщение Aug 2 2009, 14:14
Сообщение #88


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 15-March 09
Пользователь №: 19,652



Жалко, а то в последней игре, я сам тяжелым махаю, а эти трое (Пит, Огл, и баба с Бермут) легкими машут. Ну все равно попробуем, единственный минус все сначала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Aug 2 2009, 14:23
Сообщение #89


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Цитата(Беркут 161 @ Aug 2 2009, 14:14) *

а эти трое (Пит, Огл, и баба с Бермут) легкими машут. Н

Ты дай им оружие по круче, они сами его поменяют. Чем круче оружие - тем больше шансов что они его поменяют, еще желательно чтобы навык ЛО у них был как можно ниже (т.е. раньше нужно ТО им давать).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tsp
сообщение Aug 2 2009, 14:33
Сообщение #90


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 409
Регистрация: 9-July 09
Пользователь №: 20,697



Цитата
Жалко, а то в последней игре, я сам тяжелым махаю, а эти трое (Пит, Огл, и баба с Бермут) легкими машут.


Совершенно согласен с уважаемым delfin. Вы сами виноваты в свой проблеме. Думать нужно прежде чем давать оружие бойцу, который выше вас по уровню развития.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alejo del Campo
сообщение Aug 2 2009, 14:43
Сообщение #91


Corsario de Rey
*****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 343
Регистрация: 4-October 08
Из: Гавана, Куба
Пользователь №: 17,995



Цитата(tsp @ Aug 2 2009, 15:33) *

Совершенно согласен с уважаемым delfin. Вы сами виноваты в свой проблеме. Думать нужно прежде чем давать оружие бойцу, который выше вас по уровню развития.

Тут вообще никакой проблемы-то нет. Если у ГГ есть перк "Обмен опытом", то Питта, Огла и прочих офицеров можно прокачивать, посадив их на посты штурмана, канонира и проч. Какими оружием будет орудовать ГГ, показатели того оружия и будут качаться у офицеров, независимо от того, какое оружие на них одето. Т.о. вообще нет необходимости прокачивать офицеров в бою, где велик риск, что их убьют - достаточно только чтобы ГГ дрался в боевках почаще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tsp
сообщение Aug 2 2009, 15:09
Сообщение #92


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 409
Регистрация: 9-July 09
Пользователь №: 20,697



Ну может (у уважаемого Беркут 161) они (офицеры) уже подросли и стали "совместителями". Хочется же что бы они наносили больший урон противнику.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Миротворец
сообщение Aug 2 2009, 15:12
Сообщение #93


Кашевар
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 3 место
Группа: Призер турнира 0124, 3-е место
Сообщений: 685
Регистрация: 8-July 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,536



Цитата(Беркут 161 @ Aug 2 2009, 14:35) *

Привет Всем! в ранее установленных вариантах заметил что мои офицеры сами выбирают оружие, в результате становилось невозможным прокачать у них все виды вооружения (т.е. легкое,среднее, тяжелое) при данном патче эта проблема отпала?

Офицеры будут сами выбирать оружие если их уровень выше чем у ГГ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tsp
сообщение Aug 2 2009, 15:30
Сообщение #94


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 409
Регистрация: 9-July 09
Пользователь №: 20,697



Цитата
Офицеры будут сами выбирать оружие если их уровень выше чем у ГГ


По моим наблюдениям, выбирают все офицеры ( и выше уровнем чем ГГ и ниже). И выбирают самый сбалансированный и лёгкий клинок ( из предложенных).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Миротворец
сообщение Aug 2 2009, 15:37
Сообщение #95


Кашевар
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 3 место
Группа: Призер турнира 0124, 3-е место
Сообщений: 685
Регистрация: 8-July 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,536



Цитата(tsp @ Aug 2 2009, 16:30) *

По моим наблюдениям, выбирают все офицеры ( и выше уровнем чем ГГ и ниже). И выбирают самый сбалансированный и лёгкий клинок ( из предложенных).

Повторяюсь , если уровень ГГ выше чем у оффов то в меню обмена можно забрать у них то оружие которое по твоему мнению им не нужно , или же переведи их на другие должности и сам маши тем видом оружия , которому хочешь их обучить
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tsp
сообщение Aug 2 2009, 15:48
Сообщение #96


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 409
Регистрация: 9-July 09
Пользователь №: 20,697



Цитата
если уровень ГГ выше чем у оффов то в меню обмена можно забрать у них то оружие которое по твоему мнению им не нужно , или же переведи их на другие должности и сам маши тем видом оружия , которому хочешь их обучить


"Совершенно научно". А если уровень ГГ ниже чем у оффа, то оружия (которым пользуется оФФ) просто не будет в меню обмена
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Керосин
сообщение Aug 2 2009, 18:21
Сообщение #97


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 518
Регистрация: 9-December 08
Пользователь №: 18,588



Цитата(tsp @ Aug 2 2009, 17:48) *

"Совершенно научно". А если уровень ГГ ниже чем у оффа, то оружия (которым пользуется оФФ) просто не будет в меню обмена

совершенно верно. если у ГГ уровень меньше, чем у офа - ничего не поделать - это он, а не вы будет выбирать, каким оружием ему биться с врагами, а не Вы. прокачайтесь до уровня выше чем он, тогда диктуйте................ правило и логичное и очень старое......................

Цитата(Limonadniyjo @ Aug 2 2009, 00:23) *

Огромное спасибо

а В ы дамочка. в игру играете? нескромный вопрос..........

Цитата(VladNiP @ Aug 2 2009, 00:26) *

Конца нет. В игре по-прежнему свобода. Герой сам вершит свою судьбу.

ага! либо в дуэли с очередным молодым пиратом!!!, либо просто от бомбы при осаде порта.............
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Limonadniyjo
сообщение Aug 2 2009, 21:24
Сообщение #98


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 8
Регистрация: 28-November 08
Пользователь №: 18,501



Заметил такое, когда на улице идёт дождь, то в пещерах, ктакомбах, как будто софиты подвешены, светло празднично становится , кто нить знает как с этим бороться. Где то натыкался на пост в котором у кого то тоже самое было , но поиск не выдаёт(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VladNiP
сообщение Aug 2 2009, 21:26
Сообщение #99


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 270
Регистрация: 23-July 09
Из: Россия. Пермь.
Пользователь №: 20,820



Цитата
Заметил такое, когда на улице идёт дождь, то в пещерах, ктакомбах, как будто софиты подвешены, светло празднично становится в катакомбах, кто нить знает как с этим бороться.

То есть проблема с резким осветлением.
Если да, то это еще в других патчах было.
ЕМНИП в КВЛ было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Limonadniyjo
сообщение Aug 2 2009, 21:28
Сообщение #100


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 8
Регистрация: 28-November 08
Пользователь №: 18,501



Цитата(VladNiP @ Aug 2 2009, 22:26) *

То есть проблема с резким осветлением.
Если да, то это еще в других патчах было.
ЕМНИП в КВЛ было.

ну так как с этим бороться то или не как?) такой беды некогда небыло( не в каких корсарах(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

57 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 02:26

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100