Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
Denis |
Oct 8 2014, 00:28
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Тем, кто начинает играть настоятельно рекомендую сначала поиграть с параметрами каждого члена вашей партии на калькуляторе (ссылку на него давал выше). Четко определить каждому персу специализацию -- это основа комфортного прохождения. Я не пожалел времени и начал играть третий раз, но вник в систему и задал каждому специализацию. Параметры по цифрам каждого своего перса выложу завтра для наглядности. Но, например, вы хотите сделать одного перса полноценным снайпером. Так выставте ему координацию и скорость по 10, а остальное по 1-2 и стартово дайте ему четыре пункта владения снайперским оружием и один пункт, например, оружейника. Получите самого инициативного перса (инициатива 13-14) с максимальным количеством очков действия (12-13). Если он начинает бой первым (стреляете им по противнику), то первый же ход снова его, т.е. в начале боя он уже дважды стреляет, что практически гарантировано выности одного, а то и двух неписей. Да, он будет получать только 2 очка за уровень, но этого вполне хватит для прокачки сначала оружейника, а потом и снайпера. Плюс даже со стартовой винтовкой он сумарно дамажит по очкам не меньше, а то и больше чем раскачаный штурмовик с автоматом. А учитывая, что в игре снайперские винтовки по дамагу превосходят все остальное огнестрельное оружие -- мы имеем самого крутого дамагера в партии. Следующий у меня по специализации Говорун и Лидер. Стартово ему самый высокий интелект -- 10 очков и харизму (6-7). Остальное -- по усмотрению. Специализация стартово: жополиз, хитрожопый, угрозы и лидерство. Из оружия я ему дал штурму. За каждый уровень имеем 5 очков, которыми очень быстро прокачиваем перса, причём с самого начала раскачиваем только спич навыки и не имеем в игре ситуаций, когда не хватает способности пройти разговором квесты. Например, на первой же радиовышке используя жополиза в разговоре с гопником, охраняющим вышку, я узнел о секретной локе Таинственного храма, где на шару получаем по 140 очей опыта. Следующий у меня многостаночник: разведка, взрывчатка, хирург, медик. Пистолет-пулемёт ему в зубы. Интелект -- 8. И 4 очка за уровень компенсируют его многофункциональность, а ПП вышибает ОЗ из врага больше чем писдолет. Если брать его с прицелом на Розу в партию (она изначально хирург третьего уровня), -- то два очка ему в полевую медицину, а хирургию пока не качаем. Все очки вбухиваем во взрывчатку, т.к. заминировано на пустошах практически всё и, соответственно, он быстро качается на разминировании. Плюс, на высоких уровнях в партии нужено два хирурга и медика. Ибо всё случается. Четвертый у меня Взломщик: Замки, Сейфы, Компьютеры, Энергетическое оружие. Понятно, что качаем поначалу только сейфы и Замки (Роза изначально имеет Компы третьего уровня). Этому персу и самую высокую удачу - 3 :-) У остальных -- 1-2. Харизма у всех кроме лидера -- 1.
|
N.tony |
Oct 8 2014, 01:17
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Харизма у всех кроме лидера -- 1. Я хоть и не стартовал ни разу заново, не советовал бы мин-максить статы. Проходить интересно и в том числе оттого, что невозможность юзать некоторые навыками иногда открывает довольно интересные пути прохождения. Т.е. навыки в основном для "срезания углов". Хотя поначалу можно некоторые квесты закончить совсем по-другому из-за них. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 22:58 |