Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
ALexusB |
Oct 8 2014, 11:34
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я снайпера делал одному до навыка 3. Но на уровне 16-18 у моих ГГ сами снайперки просто сливают нормальным штурмам.
Тк мой инициативный боец может начать бой с очереди АК-47 и потом быть первым стреляющим, то есть два выстрела на халяву. Снайпы мощнее, да, но очередь в 3 патрона тоже рулит. Я пробовал хедшот делать, но просто не попадаю, может тут снайперу какой бонус? И еще, имхо, важны НР бойцов, у меня +- одинаковые, хотя есть танк из-за сила=6 (он в 1.5 раза всех толще). Просто ты до роботов не доходил, у меня на простом уровне сложносте после боя у всех по 20-30% жизни, причем пуляют по площади, сразу всем. Хотя, в моем случае бойцы вообще не мрут, а лежат без сознания и есть время (тикает таймер) на их реанимацию хирургом. Потому да, их нужно два. |
Denis |
Oct 8 2014, 12:15
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Я пробовал хедшот делать, но просто не попадаю, может тут снайперу какой бонус? В том и соль, что даётся бонус при высокой координации, скорости и бдительности. Просто ты до роботов не доходил, у меня на простом уровне сложносте после боя у всех по 20-30% жизни, причем пуляют по площади, сразу всем. Пока у меня были только роботы возле первой радио-вышки. Проблемыбыли только из-за того, что на тот момент у меня были все персы без брони. Сейчас перепрохожу с новыми статами и думаю, что к моменту борьбы с роботами у них уже не будет шансов, т.к. планирую Розе сразу качать энергооружие и моему минеру-разведчику то же. Вот стартовые статы снайпера: Coordination (CO), координация -- 10 Luck (LK), удача -- 1 Awareness (AW), бдительность --4 Strength (ST), сила -- 1 Speed (SP), скорость -- 10 Intelligence (IQ), интеллект -- 1 Charisma (CHR), обаяние -- 1 Снайперки -- 4, Оружейник -- 1. Имеем: АР -- 11, Инициативу -- 14, Ranged Hit Bonus -- 10%, скорость в бою 2,4, радиус обнаружения врага -- 27 м, здоровье 17, очки здоровья за уровень -- 7, чки умения за уровень -- 2. Говорун / Лидер: Coordination (CO), координация -- 3 Luck (LK), удача -- 1 Awareness (AW), бдительность --1 Strength (ST), сила -- 5 Speed (SP), скорость -- 1 Intelligence (IQ), интеллект -- 10 Charisma (CHR), обаяние -- 7 жополиз -- 1, хитрожопый -- 2, громила -- 1, лидерство -- 1, штурмовое оружие -- 1. АР -- 8, инициатива -- 6, Ranged Hit Bonus -- 3%, скорость в бою 1,4, радиус обнаружения врага -- 25 м, здоровье 29, очки здоровья за уровень -- 9, очки умения за уровень -- 5. Разведчик / взрывотехник / доктор: Coordination (CO), координация -- 5 Luck (LK), удача -- 1 Awareness (AW), бдительность --5 Strength (ST), сила -- 6 Speed (SP), скорость -- 2 Intelligence (IQ), интеллект -- 8 Charisma (CHR), обаяние -- 1 разведка -- 1, взрывотехника -- 1, доктор -- 2, хирург -- 1, пистолет-пулемёт -- 1. АР -- 9, инициатива -- 11, Ranged Hit Bonus -- 5%, скорость в бою 1,5, радиус обнаружения врага -- 28 м, здоровье 32, очки здоровья за уровень -- 10, очки умения за уровень -- 4. Взломщик: Coordination (CO), координация -- 5 Luck (LK), удача -- 3 Awareness (AW), бдительность --3 Strength (ST), сила -- 5 Speed (SP), скорость -- 3 Intelligence (IQ), интеллект -- 8 Charisma (CHR), обаяние -- 1 Компы -- 1, взлом -- 1, сейф -- 3, энергооружие -- 1. АР -- 9, инициатива -- 9, Ranged Hit Bonus -- 5%, скорость в бою 1,6, радиус обнаружения врага -- 26 м, здоровье 29, очки здоровья за уровень -- 9, очки умения за уровень -- 4. Это конечно не идеал и многими параметрами Двух последних персов я не доволен, но всё же подобный расклад позволяет очень быстро качать необходимые навыки и таланты каждому персу. _________________________________________________________ На что влияет продвижение по службе у рейнджеров? Продавцы за выполненые их задания предлагают на выбор: продвижение по службе или железяки (стабильно патроны к энергетическому оружию). Дает ли какие-то атрибуты или бонусные очки повышение звания? Заметил одну недоработку: если отмечать вещи как "хлам" и продавать скопом одной кнопкой, то, помимо этих предметов, автоматически продается всё говно старательно собираемое моими персами для китайского взрывотехника! Потому: будте внимательны. |
N.tony |
Oct 8 2014, 18:27
Сообщение
#4
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
В том и соль, что даётся бонус при высокой координации, скорости и бдительности. Цитата Пока у меня были только роботы возле первой радио-вышки. Проблемыбыли только из-за того, что на тот момент у меня были все персы без брони. Сейчас перепрохожу с новыми статами и думаю, что к моменту борьбы с роботами у них уже не будет шансов, т.к. планирую Розе сразу качать энергооружие и моему минеру-разведчику то же. Энергетическое оружие работает не совсем так как нормальное, и броня против него, как бы это сказать, не то чтобы полезна |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 02:09 |