Глюки, баги и проблемы мод-пака ГПК 1.3.2 АT, помощь тут! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Глюки, баги и проблемы мод-пака ГПК 1.3.2 АT, помощь тут! |
Warship |
Jul 29 2009, 11:27
Сообщение
#1
|
Гроза морей Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
Постим о возникающих проблемах.
|
zorx007 |
Mar 22 2012, 03:48
Сообщение
#1261
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 177 Регистрация: 23-June 07 Из: Сахалин Пользователь №: 10,891 |
Район глобалки Триндад и Тобаго и местность материка не соответствует друг другу когда выходишь из глобалки в море.....
|
laserhunt |
Mar 22 2012, 08:16
Сообщение
#1262
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 11-March 12 Пользователь №: 29,054 |
|
Lepus_Nemo |
Mar 29 2012, 11:35
Сообщение
#1263
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 13-June 07 Пользователь №: 10,667 |
Категорически приветствую.
Решил понастальгировать установил ГПК и мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking). Запустил на 64 битной системе Phenom II X4, Radeon 4870, SB Audigi 2, чипсет 790GX. Впечатление: работает крайне не стабильно, хотя настройки вертикальной синхронизации выставлены по рекомендациям. Ради интереса поставил древнюю Корсары II с аддоном ВМЛ 1.06.0124 (диск хранил, а мод позавчера скачал отсюда). Вчера 4 часа беспрерывной игры в ВМЛ (1600х1200) на 64 битной системе - небо и земля по сравнению с ГПК 1.3.2 Adventure Tales... в плане стабильности и при максимальном качестве настроек видеодрайвера через Catalist. |
DEFEATOR |
Mar 29 2012, 12:02
Сообщение
#1264
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
На W7 Х64 идет на-ура... (т.е. 1.2.3. А.Т.)... AMD AthlonII X3 445 3.1 HD5850 Toxic (как-то так) без проблем... Ну очень стабильно...
Бываают проблемы при захвате(потоплении) крайнего шипа в процессе "дельца" с ПГГ... |
Однажды изгнанный |
Mar 31 2012, 21:28
Сообщение
#1265
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 230 Регистрация: 5-February 11 Пользователь №: 24,170 |
Я на Ямайке, в Форт Оранж, решил поменять наместника, что бы размять его мальца... сняться то он снялся, на корабль не идёт!
Сидит в кресле и обещает... обещает... Вновь назначенные наместники садятся ему на колени и так они вместе сидят. Что делать? Савчик: Название: Ямайка Альфонсо.rar Размер: 1.01 Мб Доступен до: 2012-04-30 22:20:18 Описание: Бунт наместника. Ссылка для скачивания файла: или: Ямайка Альфонсо.rar (1.04MB) Ссылка на скачивание: |
Tarkim |
Apr 10 2012, 17:52
Сообщение
#1266
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 10-April 12 Пользователь №: 29,848 |
Здравствуйте, друзья!
Извиняюсь, если эта проблема уже обсуждалась. Поставил мод-пак на игру (у меня лицензия - не знаю, может это важно) и столкнулся с неприятным глюком: в определённый момент не получается забирать деньги откуда-либо (в инвентаре отображается золото с показателем "0"), а те деньги, что были в наличии у главного героя, тоже обращаются в "0" и нет никакой возможности их восполнить. Например, за выполнение задания платят деньги, но в инвентаре по прежнему по нулям. Пробовал играть по-новой два раза: в первый раз деньги сразу были "0", во второй раз (с другими настройками и др.) этот глюк возник чуть позже. Пожалуйста, подскажите как с этим разобраться! |
Толич |
Apr 12 2012, 07:07
Сообщение
#1267
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 267 Регистрация: 3-April 06 Пользователь №: 3,026 |
Цитата Запустил на 64 битной системе Phenom II X4, Radeon 4870, SB Audigi 2, чипсет 790GX. Впечатление: работает крайне не стабильно, хотя настройки вертикальной синхронизации выставлены по рекомендациям. У меня похожая конфигурация и такие же проблемы, подвисания в городах на улицах и вылеты в морских боевках. При чем у меня 32 бита, хп... но такой же проц, карточка радеон 6900. Вроде все дело в радеонах, здесь есть где-то рекомендации относительно дров, что делать, но они не помогают особо. |
Maxno |
May 19 2012, 21:17
Сообщение
#1268
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 222 Регистрация: 22-December 04 Из: Днепропетровск Пользователь №: 260 |
Не знаю, было ли у кого такое: регулярно вылетаю, во время "дождя". Можно ли убрать дождь из игры?
|
Claus |
May 20 2012, 08:52
Сообщение
#1269
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 141 Регистрация: 13-January 07 Пользователь №: 4,789 |
скачал мод пак 1.3.2 АТ (remaking) 14.02.11, после установки, в правом нижнем углу высвечивается 14.01.11. качал с разных ссылок и каждый раз одно и тоже.
|
Old_Nick |
May 20 2012, 10:23
Сообщение
#1270
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
"14.01.11" и должно быть, не парься
откуда взялось "02" - х.з. Емнип, 14.01.11 - это "правильная" дата сборки, а 14.02.11 - дата "публикации" |
Claus |
May 21 2012, 05:54
Сообщение
#1271
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 141 Регистрация: 13-January 07 Пользователь №: 4,789 |
Old_Nick, название файла просто 14.02.11, отсюда и сомнения. до этого стоял просто 1.3.2 AT. позже, после того как скачал remaking, по файлу обновлений в корневой папке игры, понял, что все установилось.
|
Oscar |
Jul 17 2012, 16:13
Сообщение
#1272
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 22-August 05 Из: Хабаровск Пользователь №: 1,129 |
В Мод играю где-то неделю. Пару дней назад заметил странность: в двух квестах "найти земляка горожанина ..." и "найти мужа горожанки ..." произошел сбой такого плана:
Квест 1. Взят 31 авг 1665. Я согласился помочь горожанину Катахены ... 20 ноября 1665 квест закрываю. Мне удалось найти нужного мне капитана ... Все. квест ушел в архив. Но... 15 марта 1666 года начальник порта Форт де Франса вдруг заявляет мне, что видел искомого капитана , и тот на шхуне ... ушел в Чарлстаун. Квест 2. Найти мужа горожанки Белиза. Взят 25 мая 1665. 6 ноября искомый капитан найден. А 23 июня начпорта Санто-Доминго говорит, что капитан на люггере Санта Люсия 23 июля 1665 ушел в Бас-Тер на Гваделупе. Так и должно быть? Уведомления от начпортов должны попадать в архив квестбука? |
BoK® |
Oct 4 2012, 21:34
Сообщение
#1273
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 370 Регистрация: 1-February 11 Из: Выборг Пользователь №: 24,138 |
Беда. Фатальный глюк. В какой то момент стали происходить необъяснимые вещи с населением и охраной городов. То, вдруг, штатское население раздваивается, то солдаты, т.е у каждого жителя появляется близнец. А иногда пропадают, то зольды, то штатские. Временами даже вообще все исчезают. Прихожу в город, а там пусто. Как в фильме Тихая Земля. Даже алкашей в таверне нет, только обслуживающий персонал. Бывало, встречаешь в море корабль, спускаешь шлюпку, чтобы в гости съездить, а там на палубе никого нет, как на Марии Селесте.
Какое то время с этим можно было мириться. На генеральную линию партии отсутствие народа не влияло. Но, во время похода на Панаму ГГ вместе с Соукинсом высаживается в Дарьенском заливе и, после короткой беседы с оным, идет в следующую локацию, с твердым намерением всех порвать. Но там никого нет, враги исчезли. ГГ вместе с Соукинсом оказывается запертым, поскольку оба входа-выхода на замке. Задача ведь не выполнена. Кто знает, где тут засада? Так и должно быть? Уведомления от начпортов должны попадать в архив квестбука? Это нормально. Начпорта еще какое-то время будет упоминать кэпов, которых вы когда-то искали. ЕМНИП, квест уходит в архив как только вы нашли искомого кэпа. Но начпорта забудет про него только когда вы фактически сдадите квест квестодателю. |
Serginio |
Oct 6 2012, 06:54
Сообщение
#1274
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Беда. Фатальный глюк. Во-о-т! Так и вылазят боком левые Солеи. Такое бывает, если в эскадру или в команду затесался левый экземпляр, иногда случается, если взять капитаном в эскадру бывшего пленного пирата из трюма. В качестве эксперимента - в локации "Море" прямо в Дарьенском заливе утопи один Солей, затем сойди на берег и проверь - появились испанцы или нет. Если не получится - перезагрузись и утопи другой, потом опять поверь. Если и это не поможет, то придётся вздёрнуть на рее всех бывших пиратов из твоей команды/эскадры. У меня подобное случилось, когда один зольдер в таверне попросился довезти до поселения !!!! Я ради хохмы его взял, у меня в пассажирах появилась физиономия солдата. И тут же стали происходить разные задвоения и опустошения. А бывало, что все есть, а разговаривать с тобой не хотят - не видят будто. Кроме того, зольдер не захотел выходить в своём порту. Пришлось откатываться на сейв до входа в эту таверну. |
BoK® |
Oct 6 2012, 14:26
Сообщение
#1275
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 370 Регистрация: 1-February 11 Из: Выборг Пользователь №: 24,138 |
Во-о-т! Так и вылазят боком левые Солеи. Такое бывает, если в эскадру или в команду затесался левый экземпляр, иногда случается, если взять капитаном в эскадру бывшего пленного пирата из трюма. В качестве эксперимента - в локации "Море" прямо в Дарьенском заливе утопи один Солей, ... Дык, Солеи в ПУ стоят. Оба. Панаму можно брать только на одном корабле. Я туда на бывшем Мортиферо пришел. А офицеры у меня вроде бы все проверенные. Я с ними еще Зимний брал. Правда иногда нанимал первых попавшихся в таверне или вытаскивал пленных из трюма, чтобы посадить их сторожем на корабль и сдать в ПУ на хранение. Разве офицеры, сданные в ПУ тоже могут быть источником глюка? |
Serginio |
Oct 6 2012, 15:58
Сообщение
#1276
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Разве офицеры, сданные в ПУ тоже могут быть источником глюка? Нет.Источником могут быть только те что в наличии на момент высадки. Нужно смотреть с какого момента начались траблы и там искать засаду. Попробуй посетить какое-то испанское поселение, а потом вернуться в Дарьенский залив на разборки. Возможно, тогда скрипт нормально отработает. |
BoK® |
Oct 8 2012, 21:14
Сообщение
#1277
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 370 Регистрация: 1-February 11 Из: Выборг Пользователь №: 24,138 |
Нет. Источником могут быть только те что в наличии на момент высадки. Нужно смотреть с какого момента начались траблы и там искать засаду. Попробуй посетить какое-то испанское поселение, а потом вернуться в Дарьенский залив на разборки. Возможно, тогда скрипт нормально отработает. Мне тогда слишком далеко откатыватьс надо. ЕМНИП, первый подобный глюк нарисовался после отлова и вербовки Шарпа. ГГ пришел ограбить жемчужные промыслы, а там в избушке два испанских офицера ходют. Один настоящий, а второй вроде фантома, но тоже шашкой машет если первого задеть. Пришлось обоих зарезать. С тех пор и началось, все чаще и чаще, то пропадают все люди, то раздвояются. А как Шарп и есть самый последний наймит, так не иначе с него все и началось. Но во время похода на Панаму он сидит в ПУ и сторожит один из Солеев. Придется остальных офицеров по очереди репрессировать. |
Orbital |
Nov 26 2012, 19:54
Сообщение
#1278
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 25-November 12 Пользователь №: 32,379 |
Поставил мод, дошло дело до пиратсво, при каждом абардаже пропадает пол команды 150 чел команда 1вый абардаж остаеца ~70 2-ой ~30 больше 2х кораблей пока не встречал, картечью все выносяца при обардаже противников 1-2, моих трупов нет, тоже самое когда командир здаеца и боя не происходит вообще, тоже пол команды пропадает они мб тупые с другой палубы прыгают как дурни типа на обардаж пле!! и прлюх в другую сторону. Офицеры боцман и лекарь ситуацию не изменили вот и подумал что баг, подскажите.
|
delfin_ |
Nov 27 2012, 00:41
Сообщение
#1279
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Оружие то в трюме есть?
|
Orbital |
Nov 27 2012, 08:30
Сообщение
#1280
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 25-November 12 Пользователь №: 32,379 |
Ой спасибо, как вам благодарен не пересказать!! Оказываеца это я тапок оружие им не выдал.
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 06:08 |