Обсуждение патча КВЛ модпак от 14.07.08, Обсуждение готового и идей. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение патча КВЛ модпак от 14.07.08, Обсуждение готового и идей. |
Джафар |
Jul 15 2008, 08:02
Сообщение
#1
|
Вольный капер Группа: форумчанин Сообщений: 2,066 Регистрация: 25-April 07 Пользователь №: 8,627 |
Объясните что за
Цитата платный сэйв/лоад это как? Это что мера воздействия против S/L-льщиков? и сразу предложение: Добавить мини квест, точнее 2 миниквеста: 1. "Поиск торговца" из К:ГПК 2. "Поиск драгоценного камня" от туда же. |
Капитан Смолет |
Sep 13 2008, 06:26
Сообщение
#141
|
юнга Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 13-August 08 Пользователь №: 17,537 |
Берущего тупо, процентов 30% от текущей среднерыночной стоимости каравана (включая цену за корабли). Но это убъет торговлю на корню. А доходы от того бешеного грабежа, что мы в игре устраиваем, ничем реально не покрыть... Уважаемый Tymofei! Тупо брать 30% не надо. Необходимо сделать разделение между торговлей и грабежом. Я думаю, это несложно сделать если взять за основу разницу между составом эскадры при выходе из порта и при заходе в другой порт, ведь доля команды, офицеров и ГГ начисляется по тому же алгоритму, только тут намного проще. Любой, дополнительно появившейся в эскадре, корабль будет автоматически считаться "ворованным", с применением соответствующих цен в магазине. Чиновник на пирсе - это для визуального оформления, чтобы было понятно. Имхо, торговлю эта мера не убьет. Есть мысль по контабандистам. Может быть стоит подумать над механизмом образования цен у них. Сделать как в ломбарде, припрет - отдашь и не по такой цене. Не тащить же полный трюм рабов на Бермуды. К сожалению, в игре деньги девать некуда. В ВМЛ был способ временного решения этой проблемы, в виде строительства колоний и последующего выкупа их, но, к сожалению, без больших правок (на уровне нового аддона) сделать не получится. Может добавить возможность заказа постройки корабля на Бермудах или доставки его из метрополии, с одной или двумя уникальными характеристиками. Класс корабля в соответствии с навигацией ГГ. К этому можно привязать небольшой квест (генераторнный, редко встречающийся, как клад второго уровня). Может быть добавить покупку домов в городах (уже "Обливион"). Надо искать варианты. |
Little s Dragon |
Sep 15 2008, 11:21
Сообщение
#142
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 4-January 08 Из: Новосибирск, Азия-с Пользователь №: 13,881 |
... "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер Это годится и для проигранных абордажей. И простимулирует вложения денег ростовщикам. Кстати, можно бы сделать эти вложения мене защищенными. Например, в начале месяца случайно определяется какой из них "лопнет" в какую-либо случайную дату месяца ... Можно ввести "наглых" ростовщиков, которые за то что вернут тебе твои деньги требуют(ссылаясь на "непредвиденные" обстоятельства) выполнения достаточно навороченного квеста. |
Stas Beltrop |
Sep 15 2008, 13:59
Сообщение
#143
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 232 Регистрация: 28-March 08 Пользователь №: 16,073 |
Цитата Это годится и для проигранных абордажей. И простимулирует вложения денег ростовщикам. Кстати, можно бы сделать эти вложения мене защищенными. Например, в начале месяца случайно определяется какой из них "лопнет" в какую-либо случайную дату месяца ... Можно ввести "наглых" ростовщиков, которые за то что вернут тебе твои деньги требуют(ссылаясь на "непредвиденные" обстоятельства) выполнения достаточно навороченного квеста. ИМХО: В целом согласен, но вот слишком наворачивать не надо! Лучше квесты новые придумать... А также предлагаю сделать не только продажу, но и покупку товаров у контрабандистов. Это большой плюс: если вы потеряли часть груза миссионного при переправе, а ещё когда на вашем корабле/эскадре закончилось оружие или провиант, и вы должны решить - жутко рисковать, но купить товары, или быть без оружия и команды! Цену можно повысить. |
Serginio |
Sep 19 2008, 12:32
Сообщение
#144
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
P.S. Хотя, есть еще вариант: помните камеру в Тено? Если занять в ГПК деньги, и не отдать всю сумму? Можно реализовать подобный вариант так: заходит в определенный момент (к примеру, накопив "непосильным трудом" миллионов эдак десять) протагонист в любое здание в любой колонии, а к нему сзади подходят двое в штатском, и говорят: "Любезный, пожалуйте к призонбоссу..." - телепортация в каземат - далее, уже диалог с комендантом: "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер Ну на это есть всемогущий S/L. Загружаемся до входа в здание и снова счастливы. Мне кажется, что предложение Little s Dragon о случайной пропаже денег более продуктивно. Даже не на хардкоре. Если пропажа критична, то геймер будет искать ранний сейв до пропажи, если некритична, то просто плюнет и не будет убивать реальное время на то, чтобы вернуть 2-3 лимона из десяти имевшихся. Также покупка у губернатора здания в колонии (например только одно в каждой колонии), в котором можно было бы ночевать и иметь свой сундук. Дивидендов это не принесёт, а трата денег реальная... ___________________________________________ Теперь о более насущных мелочах. В СЖ во вкладке "Архив" записи ведутся в обратном хронопорядке, т.е. самая свежая уходит вниз списка. Это неудобно, логичнее сделать наоборот. Это несложно. Также в СЖ записи по квестам губеров, "сопровождение торговцев", "лёгкая добыча" идут блоками, а такие генераторы, как "найти мужа, жену, хз кого...", а также "доставить пассажира", "задание церкви" пишутся отдельными строками. Принцип понятен: на борту может быть много пассажиров, а также заданий по поиску, а сопровождать одновременно можно только одного торговца или иметь только одно "дельце с ПГГ". Но это неудобно. Предлагаю ВСЕ однотипные квесты паковать в блоки. Также и в Архиве... Поверьте, мне сейчас, чтоб журнал до конца посмотреть, нужно два раза страницу перекручивать... |
Tymofei |
Sep 19 2008, 12:46
Сообщение
#145
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Предлагаю ВСЕ однотипные квесты паковать в блоки. Также и в Архиве... Поверьте, мне сейчас, чтоб журнал до конца посмотреть, нужно два раза страницу перекручивать... Ну... в КВЛ нет таких генераторов.А В ГПК есть одно обстоятельство, как мне кажется - существенное: все эти одновременно выполняемые генераторы имеют географическую привязку. Если записи вести "пачками", то можно будет запутаться, где и кому сдавать квест. Потому что вряд ли Вы пойдете через весь архипелаг сдавать квест, а заглянете в искомую колонию по пути. Если квесты будут записаны пачками, то придется тупо заглядывать в церковь в каждой колонии (если, конечно игрок не на хардкоре). |
Sep 23 2008, 11:39
Сообщение
#146
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Народ помогите! Хочу попробовать написать пару своих модов, в частности поработать с моделями, текстурами. Подскажите плиз где можно инфу какуйнить достать и интрументы(мож проги какие или редакторы). Спасибо всем за ранее.
|
lllypuK |
Sep 23 2008, 12:35
Сообщение
#147
|
Лицо пиратской национальности Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Народ помогите! Хочу попробовать написать пару своих модов, в частности поработать с моделями, текстурами. Подскажите плиз где можно инфу какуйнить достать и интрументы(мож проги какие или редакторы). Спасибо всем за ранее. Тебе вот в |
Serginio |
Sep 23 2008, 12:42
Сообщение
#148
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Ну... в КВЛ нет таких генераторов. ...Если квесты будут записаны пачками, то придется тупо заглядывать в церковь в каждой колонии (если, конечно игрок не на хардкоре). В КВЛ есть генератор "Доставить пассажира", он записывается по тому-же принципу. И когда открываешь СЖ, нужно крутить его до конца, чтоб просмотреть всех пассажиров среди прочих квестов. Если же сделать блок "доставка пассажиров", то нажатием одной кнопки можно открыть этот блок и в хронологической последовательности видеть конечный пункт маршрута всех пассажиров, а не прокручивать СЖ, выискивая куда кому нужно и стОит ли спешить. |
Golden Hind |
Sep 23 2008, 18:12
Сообщение
#149
|
пират Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 |
У меня такие пожелания для создателей МОДа:
1. Больше расцветки различных кораблей. Вот к примеру фрегатов сейчас в игре три вида: красный, чёрный, красно-белый. Столько же и гербов на карме - три. А хотелось бы, чтобы было 5-6 различных расцветок: деревянный (цвет), серый и ещё какой-нибудь. Столько же надо и гербов на карме. Тоже самое относится и к расцветкам других кораблей. 2. Хотелось бы увеличения физиономий офицеров. Не ПГГ, а именно офицеров. Иногда у меня сидят по два или даже три офицера с одинаковой рожей, что часто путает. Так что увеличение физиономий офицеров с кажись десяти до пятнадцати видов (на 50%) как минимум было бы вполне разумно. 3. Ещё такое предложение. Введение понятия национальность офицера и пиратского капитана: испанец, англичанин, француз и голландец, что предполагает введение определённого значка в иконке персонажа в левом углу. Так вот пираты с одинаковой у ГГ национальностью никогда сами в море не нападают на ГГ и всегда держат нейтралитет. Но они становятся агрессивны, если ГГ на них сам нападёт. Ну и кроме того лояльностъ офицеров по отношению к ГГ должна всегда падать, если ГГ атакует корабли их национальности. То есть если у меня офицер испанец, а я всё время абордирую или топлю испанские корабли, то такой офицер в конце концов когда-то может от меня уйти. Теперь такое предложение по кирасам. Я думаю, что офицер, капитан и ГГ одной национальности может одевать только ту кирасу, которая свойственна именно его нации: 1. Испанец - испанскую (25%). 2. Голландец - голландскую (22%). 3. Француз - французскую (20%). 4. Англичанин - простую (10%). 5. Любой персонаж - золотую (35%). Однако у англичане ввиду того, что они могут одевать лишь самую слабую простую кирасу имеют определённый бонус, который выражается в том, что у всех англичан открыт перк роста жизни. А это +1 за каждый новый уровень. Так что ГГ начав свою карьеру англичаниным, уже имеет открытым этот перк. Но он никогда не сможет одеть другой кирасы (кроме простой и золотой), даже если он и возьмёт патент другой нации. Распределение по кирасам вполне логично выглядит, где испанцам выпадает наилучшая кираса, так как против них практически все нации воюют. И последнее. В таверных городов должны сидеть офицеры только той национальности, к которой принадлежит этот город. По пиратским поселениям распределение такое: 1. Англичане - 40%. 2. Французы - 40%. 3. Голландцы - 20%. 4. Испанцы - 0%. Хотя можно посчитать и по матрикам: Бермуды - только англичане, Ле Франcуа - англичане, Принципиато (или как там его называть) - англичане, Ла Вега - французы. Приют контрабандистов - голландцы. |
Tymofei |
Sep 23 2008, 19:47
Сообщение
#150
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Может было бы правильнее потери от мушкетного залпа(в числе прочих потерь) после абордажа пересчитывать? С формальной стороны шансов у раненого выжить (т.е. уменьшить показатель потерь) в мушкетной перестрелке в абордаже, особенно если корабль в нескох днях пути от суши - ничтожные.Так что распространение роли сокращения боевых потерь на мушкетный залп мне кажется не корректным. ...хотелось бы, чтобы было 5-6 различных расцветок: деревянный (цвет), серый и ещё какой-нибудь. Столько же надо и гербов на карме. Если я правильно понял Ваш замысел, то речь идет о том, чтобы было 25 вариантов расцветки?Это малоосуществимо, наверное, потому как каждая текстура "весит" 1,5Мб. Соответственно - 25х1,5х15(видов судов)=562Мб, а оно вам надо? Кроме того, это сколько же времени придется рисовать столько текстур? Я думаю, для этого придется весь форум подключать. 3. Ещё такое предложение. Введение понятия национальность офицера и пиратского капитана... Поддержал "двумя руками"!Теперь такое предложение по кирасам... Это не серьезно.Физиология у всех людей одинакова. Навык пользования кирасой тоже одинаков. Почему бы и не надеть любую из кирас? Если Вас так смущают "национальные" мотивы в наименованиях - поменяйте в дискрайбере на те, что Вам нравятся... В таверных городов должны сидеть офицеры только той национальности, к которой принадлежит этот город. Не согласен. Офицера могли уволить с "торгаша" в любом порту. Также как и в пираты не по нациям принимают. |
Golden Hind |
Sep 23 2008, 20:12
Сообщение
#151
|
пират Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 |
Если я правильно понял Ваш замысел, то речь идет о том, чтобы было 25 вариантов расцветки? Это малоосуществимо, наверное, потому как каждая текстура "весит" 1,5Мб. Соответственно - 25х1,5х15(видов судов)=562Мб, а оно вам надо? Кроме того, это сколько же времени придется рисовать столько текстур? Я думаю, для этого придется весь форум подключать. Дело в том, что все эти текстуры уже есть в различных версиях игры. Но почему-то они исчезли в модпаке 14.07.08. Так вот к примеру исчез простой деревянный цвет фрегата. И ещё исчез серый цвет фрегата. А любому игроку всегда удобно, когда у него в эскадре различные по цвету корабли, чтобы сразу определять их местоположение. Цитата Это не серьезно. Физиология у всех людей одинакова. Навык пользования кирасой тоже одинаков. Почему бы и не надеть любую из кирас? Если Вас так смущают "национальные" мотивы в наименованиях - поменяйте в дискрайбере на те, что Вам нравятся... Офицеры и так уже выбирают сами предложенное им оружие. Одни выбирают легкое, другие среднее, третьи тяжёлое. Тоже самое и с кирасами. Так вот фишка тут состоит в том, что именно англичанам даётся простая кираса, но одновременно с этим и открытый перк роста жизни. Только вес кирасы надо на пять килограммов уменьшить. А этот перк, как и перк роста неутомимости, кстати, ни у одного из офицеров не открыт. Даже у офицеров, у которых ранг больше 40. Перк неутомимости конечно более важный перк и потому его открытым ни одному офицеру с начала игры давать нельзя. Французам, имеющим возможность получения также не самой сильной кирасы, можно правда кое-что другое придумать. Допустим именно эти офицеры в среднем при наборе имеют гораздо большую лояльность чем голландцы и тем более испанцы. Цитата Не согласен. Офицера могли уволить с "торгаша" в любом порту. Также как и в пираты не по нациям принимают. Офицера могли естественно уволить любом порту. Да только вот вряд ли испанского офицера (даже торгаша) разгрузили бы на Барбадосе. Это было равносильно виселице. Просто обычно в портах одной национальности на 80% ошивались офицеры именно национальнсти порта. Правда на Тортуге крутились пополам англичане с французами. А так всё это я выбрал по причине легкости осуществления. Хотя и не настаиваю на своём. Главное, чтобы ввели саму национальность офицера. |
Tymofei |
Sep 23 2008, 21:31
Сообщение
#152
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
Golden Hind |
Sep 23 2008, 22:11
Сообщение
#153
|
пират Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 |
За что!? За то, что безработный? |
Serginio |
Oct 10 2008, 10:39
Сообщение
#154
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Извините меня, уважаемый Golden Hind, но Ваши предложения по кирасе не выдерживают никакой критики. Насчёт национальности офов тоже очень спорно, да и играбельно ли? Про нацию пиратов - возможно. Но люмпен - он и в Африке люмпен (как сказал К.Маркс), ему (люмпену) один хрен у кого деньги отбирать. Сейчас в тюрьмах любой страны сидят сотни тысяч преступников, они что, только против иностранцев закон нарушали? Да нет! своих сограждан грабили-насиловали. Другое дело придумать что-то типа "Берегового братства" на деле. Чтоб его члены друг-другу корабли в море не портили, но это не для патча...
А для патча настоятельно прошу рассмотреть возможность отдавать команду абордажнику типа: "Стой здесь и будь начеку" или "Неси боевое дежурство". Действия абордажника по этому приказу предполагаются следующие: В спокойном режиме - стоять (не ходить за ГГ); В режиме "Тревога (бой)" сразу переходить в боевой режим, не дожидаясь пока в него ткнут чем-то тяжёлым и острым... Если в зоне видимости офа в момент перехода в боевой режим, противник отсутствует, то оф должен бежать к ГГ с оружием наголо, пока в его локатор не попадёт враг. |
Reserved |
Oct 10 2008, 11:16
Сообщение
#155
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Мне кажется, что не такой однозначный подход к пиратам, как есть, был бы весьма интересен. Конечно, линейки пиратской в КВЛ нет ( в ГПК тоже), да и создание линеек наверно глобальная весчь таки.
Создание какой то еще "репутации" среди пиратов как нации, тоже не просто наверно. Но было бы неплохо, иметь возможность, при плавание под веселым роджером и встрече с пиратом, ну действительно не портить шкурки друг другу. А обменяццо новостями, продать контрабанду, купить\продать рабов, да и просто плыть какое то время рядом, ролеплейно знаете ли...Мне бы показалось это интересным, другим не знаю |
wow |
Oct 21 2008, 08:50
Сообщение
#156
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 30-September 08 Из: Иваново Пользователь №: 17,945 |
если еще ввести высадку пленников только в определенных портах по нациям....
|
wow |
Oct 27 2008, 12:28
Сообщение
#157
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 30-September 08 Из: Иваново Пользователь №: 17,945 |
Вы не о том спорите Не нужно придумывать, как отнимать у игрока миллионы. Нужно придумывать куда бы потратить эти миллионы Если бы была система разумных больших(огромных) расходов, то никто бы не выл, что деньги девать некуда. А пока их действительно девать некуда. 1 вариант - самый простой - более умелая команда требует больше денег. т.е. допустим нанимали по 50 за человека - а сейчас просит 100. и чуть бы ИИ неписей поправили..... а то галеон с 300 людьми убегает от шхуны со 100 людьми... нет бы сразу абордаж... |
erebus |
Oct 27 2008, 12:43
Сообщение
#158
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
1 вариант - самый простой - более умелая команда требует больше денег. т.е. допустим нанимали по 50 за человека - а сейчас просит 100. Одно из негласных правил форума - непредлагать сделать сделанное. Цитата и чуть бы ИИ неписей поправили..... а то галеон с 300 людьми убегает от шхуны со 100 людьми... нет бы сразу абордаж... Вот потому что поправили, он и убегает. Трём сотням салаг против сотни морских волков шансов ноль. |
wow |
Oct 27 2008, 14:07
Сообщение
#159
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 30-September 08 Из: Иваново Пользователь №: 17,945 |
........... Вот потому что поправили, он и убегает. Трём сотням салаг против сотни морских волков шансов ноль. но ведь и у НПС-ных капитанов есть навык мушкетный залп ???? редко - но есть ! В этом случае соотношение будет сааавсем другое.... или НПС это тоже учитывает ? ну почему же мои пинасы при команде "Уплыть" прутся ЧЕРЕЗ весь строй неприятеля ??????????? Ну почему ??? при их скорости больше 18-ти ??? Ну и где здесь ИИ ? (КВЛ 1.23 Hardcore) |
MILD SEVEN |
Nov 1 2008, 07:16
Сообщение
#160
|
Кастильский стрелок Группа: форумчанин Сообщений: 387 Регистрация: 4-December 07 Из: Красноярск Пользователь №: 12,888 |
У меня возник небольшой вопрос по игре.В таверне Форт-де-Франса ко мне по идее должен быть торговец,который даст мне задание на сопровождения "Ориона".Но ни в таверне,ни во всём городе его нет,всё облазил по несколько раз.Подскажите где этого чела искать?А то новый квест охото пройти.Или может у меня что-то глючит
|
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 18:29 |