Игры про выживание, (апокалипсисы всех мастей) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игры про выживание, (апокалипсисы всех мастей) |
ALexusB |
Oct 17 2013, 19:36
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,241 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Прочел обзор игры
State of Decay Кто видел? Улыбнуло сравнение с книгой или кино, в которые превратились все новые игры, что играть в них реально невозможно - я лучше кино и посмотрю. А игра должна быть игрой, а не кликом раз в 5 мин между роликами. Из серии "Шагающих" зомбей видел Walking Dead Instinct Но она уз очень ущербна по графике и общему геймплею - не втянула. I am alive могла бы... но не смогла - перегнули в сторону пазлов "залезь за х секунд по разным трубочками без ошибок" Выживальщицей, конечно, является и Лара Крофт - но это хит, понятно, хоть и ролики есть, но геймплей таки есть |
Denis |
Jan 30 2015, 12:39
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Пощупал вчера игру. Атмосферно, красиво, сложно. Вроде нет коридорности свойственной играм с сюжетом. Лазить можно везде. К паркуру надо привыкать, чтобы быстро находить выступы и пр.места по которым можно забраться. Пока не увидел закрытых зон, хотя они и присутствуют, но открываются по сюжету. Например проход к лифту мне дали только после обязательного сюжетного разговора. Детализация в игре на высоком уровне. Графика очень хороша. Лица игровых персонажей выглядят на уровне. Нет восковости. Мимика достаточно детализирована.
Процесс игры условно можно разделить на получение задания с сюжетными бла-бла-бла; выполнение задания с попутным собирательством, крафтингом и открытием новых способностей. Способности завязаны на три характеристики: выживание, сила и ловкость. На выживании висят весь крафтинг, доступ к технологиям, оружию, одежде. Ловкость -- скорост, уклонение, паркур элементы. Сила -- боевые умения. Всё жестко привязано к уровням соответствующей ветки умений. Выживание повышается сюжетно, при выполнении заданий начисляются очки опыта, плюс -- за графтинг. Ловкость повышается при паркуре, что логично, а сила -- за бой с зомбаками. Понравилось, что в бою силы расходуются очень быстро, а оружие ломается. Потому драться с толпой бесмысленно. 2-3 зомбака по началу легко одолевают ГГ, который после пяти-шести неприцельных ударов огрызком трубы или табуретки уже не может поднять оружие и должен востановится. Подозреваю, что уровни влияют и на владение оружием. В зависимости от технологичности оружия его можно модифицировать и ремонтировать определённое количество раз. Потом только разбор на запчасти. Можно делать отмычки, аптечки, сюрикены, шокеры, петарды, коктейли молотова и пр. Для всего этого нужно искать по городу хлам на мусорках, трупах, крышах и пр., что просто вынуждает нас лазить по самым опасным местам. Минус -- очень мелкие иконки на контейнерах, и предметах, которые можно использовать. Не всегда заметишь. В городе присутствуют и враждующие групировки. Так,что наверное придётся ещё и с ними разбиратся. |
Green Corsair |
Jan 30 2015, 12:54
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 14:45 |